bloque v proyecto de diseÑo
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DIRECCIÓN GENERAL DE DESARROLLO CURRICULAR
ASIGNATURA DE TECNOLOGÍA
BLOQUE V. PROYECTO DE DISEÑO
INFORMÁTICAEn este bloque se aborda el tema del diseño y se
propone su integración con la planeación y la gestión
(trabajados en el bloque anterior) para la ejecución delos proyectos técnicos. Se pretende el análisis de los
elementos contextuales que contribuyen a la definición
del proyecto y sus cualidades sobresalientes.
Asimismo, la identificación de las mejoras susceptibles
tanto de funcionalidad como de estética y ergonomía
de un proceso o producto técnico, a partir de
problemas débilmente estructurados y donde es
posible proponer diversas alternativas de solución.
En el desarrollo del proyecto se hace énfasis en losprocesos productivos industriales, cuya característica
fundamental es la organización técnica del trabajo.
Estas acciones se pueden realizar de manera
secuencial o paralela según las fases del proceso y los
fines que se buscan.
Es necesario tomar en cuenta que para el desarrollo de
las actividades de este bloque el análisis de los
procesos industriales puede limitarse por la falta de
infraestructura en los planteles escolares, por lo que esnecesario promover el uso de la modelación, la
simulación y la creación de prototipos como
alternativas para el trabajo en el aula-taller, así como
realizar visitas a industrias para orientar un análisis
comparativo cuando sea pertinente.
En este bloque se trabaja el tema del diseño con
mayor profundidad y como fase del desarrollo de los
proyectos con la idea de conocer sus características y
promover las habilidades relacionadas.
El proyecto y sus diferentes fases constituyen los
contenidos del bloque con la especificidad de la
situación en la cual se intervendrá o cambiará;
deberán ponerse de manifiesto los conocimientos
técnicos y la resignificación de los conocimientos
científicos requeridos, según el campo tecnológico y el
proceso o producto a elaborar.
Propósitos:
1. Conocer las características del diseño técnico desde
una perspectiva sistémica para desarrollar el
proyecto.
2. Considerar las necesidades e intereses del contexto
local y plantear alternativas de solución.
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3. Realizar un proceso técnico cercano a su vida
cotidiana, con la intención de mejorarlo, tomando
en cuenta los riesgos o implicaciones en la sociedad
y la naturaleza.4. Modelar y simular el proyecto seleccionado para
evaluar su función e implicaciones sociales,
culturales y naturales, y dar a conocer el resultado.
Aprendizajes esperados:
• Identifican y comprenden las características
de un proyecto de diseño.
• Reconocen y ponen en práctica habilidades
para el diseño como parte del desarrollo de
proyectos.
• Proponen y realizan acciones de diseño en la
ejecución de los proyectos.Encuadre:
Es importante que el maestro considere al inicio de
cada bloque, una presentación del mismo, sus
propósitos y los aprendizajes esperados que lo
fundamentan, a fin de proporcionar un panoramageneral de los aspectos a abordar en el proceso
educativo. En este sentido también es pertinente, dar
a conocer al alumno la estructura lógica de la unidad
didáctica o actividad que se va a trabajar en el aula
taller de Tecnología, esto se propone con la intensión
de lograr que los alumnos conozcan la orientación y los
fines de la actividad que el profesor plantea, a fin de
promover su comprensión y participación en el proceso
educativo.
UNIDAD DIDÁCTICA
INFORMÁTICA
CONCEPTOS RELACIONADOS
• Diseño• Resolución de problemas•
Alternativas de solución• Representación gráfica• Toma de decisiones
• Sistema máquina-producto• Gestión
• Planeación
SUGERENCIA DIDÁCTICA:
Construyan propuestas de páginas web con
base en criterios de diseño: necesidades e
intereses del usuario, funcionalidad y
comunicación.
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Empleen tecnologías de la información y la
comunicación para el desarrollo de procesos
técnicos a través del uso de software para el
diseño de sitios web.
Propósitos:
Que los alumnos:
Desarrollen el proyecto de diseño de informática a finde satisfacer una necesidad, interés o problemáticarelacionada con su contexto.
Esta situación de enseñanza, en tanto proceso técnicoimplica el conocimiento y ejecución de un proceso deplaneación en informática a partir de la elaboración deun diagnóstico de contexto en el que los alumnosidentifiquen necesidades o requerimientos del mismo,a fin de que construyan soluciones viables a dichasnecesidades.
Materiales y recursos:
Para los equipos de trabajo:• Laboratorio de TIC• Computadoras con programa MS Office• Software Editor HTML Basic 3.0 adquirido
gratis enhttp://descargar.portalprogramas.com/Basic-html.html
• Software Web creator 5 Pro adquirido gratisde http://descargar.portalprogramas.com/Web-Creator.html
• Conexión a Internet
Para el maestro:• Marpegán; Carlos M. y otros El placer de
enseñar Tecnología. Actividades de Aulapara docentes inquietos. EdicionesNovedades Educativas Buenos Aires,México. Pp. 99-103
• Cómo hacer una página web consultado enhttp://www.adictosaltrabajo.com/tutoriales/pdfs/ComoHacerUnaPaginaWeb.pdf
• Curso manual tutorial de diseño web consultadoenhttp://www.arrakis.es/~wenceslao/CursoWeb/menu.html
• Fundamentos del diseño web consultado enhttp://www.wikilearning.com/curso_gratis/fundamentos_de_diseno_de_sitios_web-conceptos_basicos_de_diseno_web/9291-1
Desarrollo de la unidad didáctica:
I
Dialoguen e intercambien ideas, a partir de sus
saberes y conocimientos previos que aporten en el
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desarrollo de su proyecto técnico, a fin de detectar y
caracterizar situaciones problemáticas.
Para el desarrollo del proyecto de diseño, es
importante que el maestro parta de las necesidades e
intereses de los alumnos, ya sean de índole individual,
comunitaria o social, a fin de que a través del
desarrollo de los procesos productivos desplegados,
dichas necesidades se puedan satisfacer. Los
contenidos abordados en bloques anteriores, servirán
como insumos para el desarrollo del proyecto. Los
alumnos han tenido, hasta este momento, un
acercamiento inicial en la planeación, organización y
gestión de diversos procesos técnicos. Han indagadosobre los costos de materiales, insumos y medios
técnicos a emplear y/o utilizar en los procesos técnicos
de la informática, han definido sus diferentes fases, los
responsables de ejecutar cada una de las tareas, los
tiempos aproximados, presupuestos, entre otras
cuestiones, estos elementos deberán ser retomados
para la elaboración del proyecto técnico, a fin de dar
continuidad al trabajo realizado.
Fases del proyecto
Caracterización de situaciones o problemas
técnicos:
Para tal efecto se presenta a continuación una
situación que constituirá el punto de partida para el
desarrollo del proyecto técnico con énfasis en
informática.
El maestro organizará al grupo para que conformen
equipos de trabajo a fin de fortalecer el trabajo en
equipo y, a continuación retoma una situación
problemática presentada por el maestro (a) de
informática.
Consigna:“Una compañía que diseña y confecciona prendas devestir para dama y caballero, requiere de dar aconocer a su público usuario de su próxima temporadaprimavera-verano, la cual considera es de las mejores
que ha realizado, pero para ello ha pensado hacerlomediante una nueva estrategia de comercializaciónque requiere el diseño de una página web.Para tal necesidad ha lanzado una convocatoria paraque personas conocedoras del tema les propongandiversas propuestas de diseño web y den solución a sunecesidad.
Los requerimientos generales que la empresamenciona se deben de considerar es que la propuestacontemple la imagen de la empresa, que no exceda de
los 50Kb, que posea una estética única, pero sobretodo que su diseño no implique el uso de recursosfinancieros de alto costo”.
Una vez enunciado lo anterior, los alumnos analizarán
la situación problemática, el docente se asegurará de
que ésta haya sido comprendida por cada uno de los
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equipos de trabajo. Es importante señalar que los
alumnos deberán apropiarse de la situación y hacerla
suya para poder resolverla.
El problema del diseño de la página web de esta
compañía, puede llevar a los alumnos a realizar un
análisis más o menos exhaustivo de la situación que
puede llevar a plantearse los siguientes
cuestionamientos:
• ¿A qué tipo de público o usuarios deberádirigirse la página web?,
• ¿Cuáles serán los contenidos que deberánintegrarse en ella?
• ¿Qué modelo web será pertinente proponer?¿cuál será el modelo más pertinente quellame la atención de los usuarios?.
• ¿Quiénes participarán en el diseño de lapágina web?
• ¿Qué criterios funcionales o estéticos setendrán que incluir en el diseño de la páginaweb? (el estilo visual, la distribución de loscontenidos).
•
¿Qué tipo de herramientas y recursos dediseño web se pueden emplear? (lenguajesde programación, editores de texto ygráficos).
Los alumnos si bien pueden generar estas u otro tipo
de preguntas, es importante estimular en ellos un
grado de objetividad del problema, que permita un
nivel creciente de detalle y de rigor en la formulación
del mismo.
Propuesta de alternativas de solución.
La producción de ideas que desemboque en
soluciones alternativas es uno de los momentos más
difíciles de lograr. Pues por lo regular las personas
suelen quedarse con la primera idea e inmediatamente
seguir adelante, cuando casi siempre es mejor contar
con la mayor parte de lluvia de ideas posibles. El
maestro deberá estar atento a esta circunstancia para
promover la generación de muchas ideas, pues ésta esla fase más creativa y en la que debe ponerse en juego
la imaginación, la inventiva, la intuición de los
alumnos, por lo que no puede desaprovecharse.
Los equipos de trabajo deberán idear por sí mismos sin
ayuda del docente, las maneras de resolver lo
planteado de manera general. Por su parte el docente
sólo se limitará a favorecer la generación de
propuestas de solución y el intercambio al interior delos equipos, asegurándose de que éste no ha seguido
adelante sin antes tomarse todo el tiempo necesario
para la discusión y consenso de la alternativa de
solución. Asimismo también deberá estimular la
elaboración de esquemas o diagramas por parte de los
alumnos, para poder facilitar la comunicación de las
ideas entre ellos.
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Los alumnos podrán emplear los diversos métodos de
la tecnología1 para analizar los productos o materiales
que emplearán para el diseño de su alternativa desolución, por ejemplo se puede aplicar un análisis de
productos para el estudio de los diferentes tipos de
herramientas de la informática (lenguajes de
programación, editores, entre otros ) que se emplean
para el diseño de una página web, así como un análisisestructural, funcional de los diversas páginas web que
pueden ser la competencia de la compañía, a fin de
establecer las relaciones entre los elementos de la
estructura y cómo funcionan para cumplir su función
de comunicarse con los usuarios.
Posteriormente, los equipos de trabajo expondrán uno
a uno las alternativas de solución acordadas mediante
el uso de plantillas, esquemas, bocetos o diagramas de
flujo. El resto de los equipos estarán atentos, tomando
notas sobre las alternativas de sus compañeros para
poder proporcionarles observaciones o comentarios a
sus propuestas.
El siguiente ejemplo es una posible manera de
representar la plantilla de una página web :
1 Ver métodos de Tecnología en Marpegán; Carlos M. y otrosen El placer de enseñar Tecnología. Actividades de Aula para docentes inquietos. Ediciones Novedades EducativasBuenos Aires, México. pp. 99-103
Plantilla de la página web
El sitio web estará compuesto por tres páginas individuales:
1. bienvenida.html con el texto de bienvenida e imagen de fondo
2. historia.html, con el texto de la historia e imagen de fondo3. turismo.html, con el texto y las imágenes de turismo, y la imagen
de fondo
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Cabe señalar que los equipos de trabajo para poder
diseñar el modelo de su página web podrán hacer uso
del programa de Power Point o cualquier otro, a fin de
pode representarlo gráficamente y exponerlo enplenaria.
Tras haber socializado la propuesta de solución y
haber proporcionado observaciones y comentarios, lo
equipos de trabajo regresarán al diseño preliminar de
la alternativa de solución a fin de realizar el diseño
detallado de su proyecto.
Para la evaluación de los procesos de aprendizaje, el
docente observará los aspectos actitudinales y desaber de los alumnos, detectara procedimientos
inadecuados, prejuicios, obstáculos y dificultades a fin
de poder trabajarlos y darles salida oportunamente.
II
Planeen el desarrollo del proyecto de diseño con base
en los criterios definidos por los equipos de trabajo.
Diseño: Planeación, organización y gestión.
El diseño de la alternativa seleccionada por los equipos
de trabajo, implica la organización y planificación del
proyecto técnico, considerando para ello los materiales
necesarios, las herramientas y máquinas a emplear, el
presupuesto y la distribución de las tareas, con el
propósito de definir las diferentes fases para la
elaboración del proyecto y su ejecución.
Así entonces, los alumnos definirán:• El nombre del proyecto
• El diseño previo mediante las representaciones
graficas, organigrama de navegación, informes
con base al consenso de los integrantes del
equipo de trabajo y el uso del lenguaje técnico
específico, entre otros aspectos.
• La elaboración de un cronograma para ubicar las
fases y tiempos de cada actividad
• Los esquemas o dibujos que sinteticen los
materiales a emplear, así como las herramientas
y presupuesto en general.
• La distribución del trabajo: la participación
individual o grupal en cada una de las tareas
planeadas.
Considerando que el diseño seleccionado es acorde al
énfasis de campo de informática, se sugiere
considerar además de los criterios ya señalados
algunos otros aspectos como: el papel quedesempeñará la página web con sus usuarios, la
forma y estilo del mismo, el presupuesto, la
identificación del sitio con la imagen de la empresa,
por mencionar algunos aspectos.
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Para la evaluación de los procesos de aprendizajes en
el aula taller, se puede considerar la planificación y el
desarrollo del trabajo en cada uno de los equipos; el
trabajo en equipo considerando la cooperación en larealización de cada una de las tareas, el respeto por
las opiniones y diferencias entre los integrantes, la
responsabilidad al desempañar las tareas asignadas, la
autonomía en la resolución de los problemas.
III
Ejecuten el proyecto de diseño, empleando los medios
técnicos acordes al énfasis de informática.
Ejecución de la alternativa técnica seleccionada.
Para el desarrollo de esta actividad, el docente irá
orientando a los alumnos en cuanto al uso de
materiales y herramientas. En esta fase, y en este
caso en particular, el docente deberá evaluar cuáles
serán sus formas de intervención. Habrá equipos de
trabajo que se apuren y construyen productos tan
deficientes que deben hacerlos varias veces. Otros
equipos de trabajo más perfeccionistas, son los queparte de la idea de que más vale hacerlo bien de
entrada y demoran mucho en el proceso, por lo que un
equilibrio entre ambos procesos será lo mejor:
aprender de los errores, corregir sobre la marcha, pero
trabajando de acuerdo al nivel evolutivo de los
alumnos.
Un tiempo antes de que finalice el tiempo fijado, se
solicitará que los equipos nombren un representante
para que éste presente el producto –página web- en
plenaria.
Comunicación de los resultados
A continuación se pondrán en común los productos
obtenidos por cada uno de los equipos de trabajo. Es
una fase de balance, presentación de resultados y
confrontación de procedimientos –que en parte ya se
había iniciado en otra fase también, pero ahora en un
nivel un poco más elevado que el anterior-. Los
equipos presentarán sus propuestas para ser
sometidas a crítica por sus compañeros de clase, paralo cual se requerirá que los equipos deberán
proporcionar una información convincente y hacer uso
del lenguaje apropiado del énfasis. Se pondrán a
prueba los métodos y los resultados obtenidos.
El docente coordinará y guiará las exposiciones a partir
de preguntas o sugerencias, fomentando la autocritica
de los diseños. Este espacio es una oportunidad para
poner en marcha las capacidades evaluativas de losalumnos: coevaluación y autoevaluación como parte
de la situación de aprendizaje de los alumnos. Por su
parte el docente resumirá, sintetizará y rescatará los
conocimientos puestos en juego para resolver la
situación planteada. Habrá contenidos nuevos, y otros
ya abordaos, que bien pudieron consolidarse o
ampliarse, y éste será el momento en el que el
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docente destacará la funcionalidad de los mismos; por
ejemplo el uso del lenguaje grafico como lenguaje de
expresión y de comunicación, el uso de algunas
herramientas y por qué son adecuadas paradeterminadas operaciones, por mencionar algunos
ejemplos de la funcionalidad de lo aprendido.
Mediante esta reflexión compartida con los alumnos
sobre lo que se hizo, el docente extraerá de la
experiencia realizada los contenidos abordados y
finalmente entre todos se hará una reflexión final de
las actividades realizadas.
ANEXO IAlgunos modelos web consolidados en la red
MODELO 1
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MENÚ
CONTENIDO
Ejemplo:
MODELO 2
ME
NÚ
CONTENIDO
Ejemplo:
MODELO 3
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USANDO LA TOTALIDAD DE LAPÁGINA
MENÚY
CONTENIDO
Ejemplo:
MODELO 4
MENÚ
USANDO LA TOTALIDADDE LA PÁGINA
CONTENIDO
Ejemplo:
ANEXO II
CONCEPTOS DE DISEÑO
1. Lo Visual en el Proceso Creativo.
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El proceso de composición es el paso más
importante en la resolución del problema visual.
Los resultados de las decisiones compositivas
marcan el propósito y el significado de ladeclaración visual y tienen fuertes implicaciones
sobre lo que recibe el espectador.
Esta etapa del proceso creativo, es donde el
comunicador visual ejerce el control más fuerte
sobre su trabajo y donde tiene la mayor
oportunidad de expresar el estado de ánimo total
que se quiere transmitir, este caso la Web.
No existen reglas absolutas sino cierto grado de
comprensión de lo que ocurrirá en términos de
significado sí disponemos las partes de
determinadas maneras para obtener una
organización y una orquestación de los medios
visuales.
2. Composición.Muchos de los criterios para la comprensión del
significado de la forma visual, del potencial
sintáctico, de la estructura en el alfabeto visual
surgen de investigar el proceso de la percepción
visual.
a. La Percepción Visual.
En la confección de mensajes visuales, el
significado no consiste solo en la acumulación de
efectos causados por la disposición de elementos
básicos sino también en el mecanismo perceptivoque comparte universalmente el organismo. Por
decirlo con palabras más sencillas: creamos un
diseño a partir de muchos colores, contornos,
texturas, tonos y proporciones relativas,
interaccionamos activamente esos elementos, y
pretendemos un significado, el resultado es la
composición, la intención del diseñador. Entre el
ambiente de información visual y un mensaje
específico definido se interpone otro campo más
que es la funcionalidad. No olvidemos que en la
mayoría de los casos la Web ha de servir a un
propósito.
• Línea
• Color
• Contorno
• Dirección
• Textura
b. Equilibrio.La influencia psicológica y física más importante
sobre la percepción humana es la necesidad de
equilibrio del hombre, la necesidad de tener sus
dos pies asentados sobre el suelo y saber que ha
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• Escala• Dimensión• Movimient
o
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de permanecer vertical en cualquier circunstancia,
en cualquier actitud con un grado razonable de
certidumbre. El equilibrio es la referencia más
fuerte y firme del hombre, su base consiste einconsiste para la formulación de juicios visuales.
Por ello el constructo vertical-horizontal es la
relación básica del hombre.
c. Tensión.El concepto de tensión viene estrechamente
relacionado con equilibrio. Tanto para el emisor
como para el desertor de la información visual, la
falta de equilibrio y la regularidad es un factordesorientador. Las opciones visuales son
polaridades, de regularidad y sencillez por un
lado, de complejidad y variación inesperada por
otro. La elección entre estas oposiciones rigen las
respuestas relativas que van del reposo y la
relajación a la tensión.
d. Nivelación y aguzamiento.
Nivelación y aguzamiento vienen hacer sinónimode “armonía y estabilidad” y “generador de
tensiones y lo visualmente inesperado”. Mediante
un ejemplo, un punto situado en el centro
geométrico de un mapa estructural nos ofrecería
una situación armoniosa y estable, ausente de
sorpresa visual. En cambio, la colocación del
punto en la esquina superior derecha provoca un
aguzamiento. En ambos, casos nivelación y
aguzamiento, hay una claridad de propósitos. Es
importante dejar clara la intención compositiva. Laambigüedad es totalmente indeseable desde el
punto de vista de una sintaxis visual correcta. Es
contraproducente frustrar y confundir esta función
única si se persigue un mensaje claro y bien
definido. Idealmente, las formas visuales no
deberían ser única deliberadamente obscuras,
deberían armonizar o contrastar, a traer o repeler,
relacionar o chocar. Si bien, es necesario aclarar
que todas estas afirmaciones queden supeditadas
a la intencionalidad del creador.
e. Sentida de la lectura.A parte de estas influencias debidas a relaciones
elementales en el mapa estructural, la tensión
visual puede maximizarse de otras dos maneras:
el ojo favorece la zona inferior izquierda de
cualquier campo visual. La explicación de esta
preferencia no es tan fácil de explicar como laspreferencias primarias, pero aunque nos sepamos
con certeza la razón, tal vez baste con saber que
este fenómeno se produce realmente.
3. Técnicas de Comunicación Visual
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Las técnicas visuales ofrecen al diseñador una
amplia paleta de medios para la expresión visual
del contenido. Existe en forma de diplodos o como
aproximaciones contrarias al significado. Porejemplo, la fragmentación, técnica opuesta a la
unidad, es una opción excelente para la expresión
de la excitación y la variedad.
No hay que concebir las técnicas visuales como
elecciones para construir y analizar todo lo que
vemos. Es posible modificar los extremos con
grados menores de intensidad, lo que implica una
gama muy amplia de posibilidades de expresión ycomprensión.
Es preciso aclarar que la contraposición de
técnicas nunca debe ser tan sutil que resulte poco
clara. Aunque no es necesario utilizarlas
solamente en sus extremos de intensidad, deben
seguir claramente una vía u otra. Si no son
definibles, resultan transmisores ambiguos y
malos de información.
Sería imposible enumerar todas las técnicas
visuales disponibles o dar definiciones acertadas a
las mismas. En esto, como en todos los escalones
de la estructura de los medios visuales, la
interpretación personal es un factor muy
importante. Pese a estas limitaciones pueden
definirse cada técnica y su contraria en forma de
dipolo.
Equilibrio InestabilidadSimetría AsimetríaRegularidad IrregularidadSimplicidad ComplejidadUnidad FragmentaciónEconomía ProfusiónReticencia ExageraciónPredictibilidad EspontaneidadActividad Pasividad
Sutiliza AudaciaNeutralidad Acento Transparencia OpacidadCoherencia VariaciónRealismo DistorsiónPlana ProfundaSecuencialidad AleatoriedadAgudeza DifusividadContinuidad Episodicidad
4. Estilo Visual.
El estilo es la síntesis visual de los elementos, lastécnicas, la sintaxis, la incitación, la expresión y lafinalidad básica. Resulta complicado y difícildescribirlo con claridad.
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En las artes visuales el estilo es la síntesis últimade todas las fuerzas y factores, la unificación, laintegración de numerosas decisiones y grados.
En primer lugar está la elección del medio y lainfluencia sobre la forma y el contenido. Ennuestro caso el medio es la Web, es decir, unformato digital presentado en la pantalla de unordenador, donde el espectador ha de interactuaren mayor o menor grado de libertad.
Tenemos también el propósito, la razón de quealgo se hace: la supervivencia y la comunicación
para la expresión personal.La elección visual presenta una serie de opciones:
la búsqueda de decisiones compositivas mediante
la selección de elementos de carácter elemental,
la manipulación de ellos a través de técnicas
apropiadas.
El resultado final es una expresión individual (o a
veces colectiva) dirigida por todos o la mayor
parte de los factores mencionados, pero intuida
principal y profundamente por lo que está
ocurriendo en el entorno social, físico, político y
psicológico y que es crucial para todo lo que
hacemos o expresamos visualmente.
La política, la economía, el entorno y los
esquemas sociales crean juntos una psicología de
grupo. Estas mismas fuerzas que dan lugar a
lenguajes individuales en el uso verbal, secombinan en el modo visual para crear un estilo
común de expresión.
PrimitivismoExageración
EspontaneidadActividad
SimplicidadEconomía
PlanaIrregularidad
RedondezColorismo
ExpresionismoEspontaneidad
ActividadDiscursividad
AudaciaVariación
DistorsiónIrregularidad
ExperimentalismoVerticalidad
ClasicismoSimplicidad
RepresentaciónSimetría
ConvencionalismoOrganización
DimensionalidadCoherencia
PasividadUnidad
EmbellecidoProfusión
ExageraciónRedondez
AudaciaDetallismo
VariedadColorismoActividad
Diversidad
FuncionalidadSimetría
AngularidadAbstracción
15
Técnicas Técnicas
Técnicas Técnicas
Técnicas
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CoherenciaSecuencialidad
UnidadOrganización
EconomíaSutilidad
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ANEXO IIICONCEPTOS BÁSICOS
A continuación se presenta una relación de términosque pueden resultar de interés para el creador de Web
´s. Algunos de los conceptos aquí definidos abarcan un
campo bastante más amplio que la simple creación de
páginas Web´s pero sin duda ayudarán a comprender
mejor el entorno en el que se tendrán que desenvolver
los alumnos.
ANCHO DE BANDA: Capacidad de un medio de
transmitir una señal, es una unidad de tiempo dada.
Cantidad de datos que pueden viajar a través de uncircuito, expresados en bits de segundo.
APLICACIÓN: Programa o software con el que
interactúa directamente al utilizar un computador. Los
procesadores de texto, las bases de datos, las planillas
electrónicas o los programas de correo electrónico son
aplicaciones.
BANNER: aviso publicitario que ocupa parte de una
página web, en general ubicado en la parte superiordel centro. Haciendo un clic en él se puede llegar al
sitio del anunciante. De este modo los banners en
general se cobran en base a los clicks-throughs que se
obtienen.
BASE DE DATOS. Estructura para almacenar datos de
un computador, y acceder a ellos por medio de una
búsqueda lógica. Por lo general las bases de datos
están organizadas por registros que se dividen en
campos. De hecho pueden interpretarse a internet
como una gigantesca base de datos, algunos cuyoscampos están altamente estructurados, mientras que
hay otros que no lo están tanto.
ENLACES: (Links) Conexiones que posee un
documento de la web (escrito en HTML). Un enlace
puede apuntar a referencias en el mismo documento,
en otro documento en el mismo site; también a otro
site, a un gráfico, video o sonido.
FTP (File Transfer Protocol, o Protocolo de
transferencia de archivos) es uno de los protocolos de
TCP/IP que permite copiar, renombrar o borrar archivos
de una máquina a otra de internet. Transfiere archivos
en ASCII o binarios. Su utilización más habitual
consiste en copiar archivos desde un servidor remoto
al servidor local.
GIGABYTE: Medida de mil millones de bytes, o más
precisamente, de 1.073.741.824 bytes. Un giga es2
elevado a la potencia de 30.
HIPERMEDIA: combinación de hipertexto y
multimedia. Uno de los grandes atractivos de la web.
HIPERTEXTO: Concepto y termino inventado por Ted
Nelson en 1969. Que era un famoso visionario de la
informática que investigo durante 25 años, las
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posibilidades de interacción entre las computadoras y
la literatura. Uno de los conceptos básicos para el
desarrollo de la WWW. El hipertexto es una forma
diferente de organizar información. En lugar de lerr un
texto de forma continua, ciertos términos están unidos
mediante relaciones (enlaces o links) que tienen entre
ellos. El hipertexto permite saltar de un punto a otyro
en un texto y través de los enlaces (con un simple click
sobre la palabra subrayada y en negrita).
HTML (Hipertext Markup Lenguaje): Lenguaje
usado para escribir documentos para servidores World
Wide Web. Es una aplicación de la ISO Standard
8879;986 (SGML, Standard Generalized MarkupLenguaje). Evolución de HTML: HTML sigue un modelo
de desarrollo abierto. Cuando una nueva característica
es propuesta, es implementada en algunos clientes y
probada en algunas aplicaciones.
INTERFACE. Cara visible de los programas. Interactúa
con los usuarios. La interface abarca las pantallas y su
diseño, el lenguaje usado, los botones, los mensajes de
error, entre otros aspectos de la comunicación
computadora/persona.
IP (INTERNET PROTOCOL) Protocolo que intercambia
datos entre computadoras en internet. Se le considera
como la esencia de internet. Divide la información a
transmitir en datagramas, los que envía de manera
separada. La misión de IP es la de llevar datos a través
de internet.
JAVA: Lenguaje de programación, como lenguaje es
simple, orientado a objetos, distribuido, interpretado,
seguro, neutral, con respecto a la arquitectura,
portable y dinámico. Este lenguaje crea archivos
ejecutables que se instalan en el ordenador del
navegante y se utiliza para animaciones o para crear
pequeños programas (calculadoras, juegos, etc.)
Aunque cabe calara que cada vez se está utilizando
menos.
JAVASCRIP: Lenguaje de scripts para utilizar en
páginas Web desarrollado por Netscape, permite
aumentar la interactividad y personalización de un
sitio. Java por ser un lenguaje de programación:cálculos matemáticos, procesadores de palabras,
bases de datos, hojas de cálculo, animaciones,
sonidos, especialmente al usar java Applets en páginas
Web, se logra que las páginas ya no tengan que ser
estáticas, se les puede poner toda clase de elementos
multimedia y permiten un alto grado de interactividad,
sin tener que gastar en carísimos paquetes
multimedia.
PAGINA: (Page o Webpage). Unidad que muestrainformación en la web, una página puede tener
cualquier longitud, si bien equivale por lo general a la
cantidad de texto que ocupan dos pantallas y media.
Las páginas se diseñan en lenguaje llamado HTML y
contienen enlaces a otros documentos, un conjunto de
páginas relacionadas componen un site (sitio).
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5/13/2018 BLOQUE V PROYECTO DE DISEÑO - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/bloque-v-proyecto-de-diseno 19/19
PROGRAMA: Sinónimo de software. Conjunto de
instrucciones que se ejecutan en la memoria de una
computadora para lograr algún objetivo. Creado por
programadores en lenguajes especiales de
programación y se les diseña una1 interface de usuario
para que puedan interactuar con las personas que los
utilicen.
PROGRAMACIÓN WEB: Con el desarrollo de la web
surgieron nuevos lenguajes de programación
tendientes a presentar páginas que permiten mayor
interacción, son más rápidas, contienen animaciones,
etc. entre ellos, podemos mencionar al asp y php, que
en líneas generales, permiten generar páginas en basea los pedidos de los usuarios del sitio, es decir, buscan
una base en una base de datos la información
solicitada, y crean una página de forma instantánea, la
base de datos más utilizada es MySQL, Oracle, Informix
de IBM, y Microsoft. El DHTML (HTML dinámico) y el
CSS (hojas de estilo) sirven para hacer más
interactivas las páginas HTML, por ejemplo botones
que cambian de color, texto que se agranda o
disminuye de tamaño, etc. aliados al Java Scrip,
pueden poner la hora y fecha de la página, mostrar
texto que se desplaza , y más. Un software que se está
utilizándose mucho en la Web para hacer animaciones
con audio, texto, imágenes, etc. es el Macromedia
Flash, ya que en sus últimas versiones cuenta con
herramientas que hacen relativamente fácil una
presentación web.
SITIO. En general se le utiliza para definir a un
conjunto coherente y unificado de páginas y de objetos
intercomunicados, almacenados en un servidor.
Formalmente es un servicio ofrecido por un server, por
ejemplo: varios servers pueden responder en un
mismo site, y también es posible que un solo server
atienda simultáneamente varios sites.
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