apuntes most para estudiantes 1
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SECUENCIA DEL MOVIMIENTO GENERAL1. Distancia de acción "A "2. Movimiento corporal del cuerpo "B"3. Control de obtener "G"4. Área de colocar "P"5. Video de movimientos generales6. Aplicación de la secuencia general.
ral de movimientos (ejercicios)
MOVIMIENTO DE SECUENCIA GENERAL
El movimiento de secuencia general esta relacionado con el desplazamiento
espacial de un objeto. Bajo control manual el objeto sigue una trayectoria por el aire
en forma irrestringida.
El movimiento general sigue característicamente una secuencia con
permanente estado de sub-actividades identificados por los siguientes casos.1. Obtenga o alcance con una o dos manos a distancia hacia el objeto, ya sea
directamente o con congruencia con otros objetos o movimientos del cuerpo.2. Obtenga bajo su control el objeto.3. Mueva el objeto de su lugar original ya sea directamente (solo con las manos) o en
conjunción con otras partes del cuerpo.4. Ponga el objeto temporalmente en un lugar.5. Regrese a su lugar de trabajo.
Estas cinco actividades toman la base para la secuencia de actividades
describiendo así el desplazamiento libremente por el espacio.
EL MODELO DE SECUENCIA
El modelo de secuencia, esta formado de una serie de letras que representan
cada una de las actividades variadas (llamadas también parámetros) de la actividad
del movimiento general en secuencia. Con la excepción de que un parámetro adicional
para movimientos del cuerpo, el movimiento en secuencia general es igual que el que
a continuación presen taremos:
ABGABPA
EN DONDE A ES IGUAL A DISTANCIA DE ACCIÓN
B ES IGUAL A MOVIMIENTO DEL CUERPO
G ES IGUAL A OBTENER O GANAR CONTROL
P ES IGUAL A LUGAR
DEFINICIONES DEL PARÁMETRO
A: Distancia de acción
Este parámetro comprende todos los movimientos o acciones de los dedos,
manos y pies, ya sea cargados o sin carga.
B: movimiento del cuerpo
Este movimiento se refiere a movimientos verticales del cuerpo (arriba/abajo),
acciones necesarias para vencer un obstáculo.
G: obtener control
Este parámetro, comprende todos los movimientos manuales (dedos, manos y
pies), empleados para obtener un completo control manual de un objeto y así
subsecuentemente dejar de tener control sobre él.
INDICADORES DEL PARÁMETRO
El desplazamiento de un objeto ocurre en tres diferentes fases las cuales
presentamos a continuación:
OBTENER PONER REGRESAR
A B G A B P A
La primera fase, descrita como obtener, describe las acciones que implican el
alcanzar un objeto. El parámetro "A " indica la distancia que la mano o el cuerpo se
desplazan para tomar el objeto, mientras tanto la "B" indica el movimiento necesario
del cuerpo durante la acción. El grado de dificultad encontrado es descrito por el
parámetro "G".
La segunda fase descrita como poner (put), describen las acciones que
implican el mover el objeto hacia otra dirección. Como anteriormente se dijo la "A " y la
"B" indican la distancia en que la mano del cuerpo viaja con el objeto y la necesidad
de cualquier movimiento del cuerpo durante el movimiento, antes de ser colocado el
objeto. La forma en que es colocado el objeto es descrita por el parámetro "P".
La tercera fase, simplemente indica la distancia recorrida por el operador para
regresar al lugar de trabajo, siguiendo la colocación del objeto.
DISTANCIA DE ACCIÓN
La distancia de acción cubre todos los movimientos o acciones especiales de
los dedos, manos y pies, ya sea cargados o sin cargar.
AO Menor o igual a dos pulgadas (5 cms)
Cualquier desplazamiento de los dedos, manos y pies por una distancia igual o
menor que dos pulgadas, llevara un valor indicador de cero. El tiempo para rea/izar
estas distancias cortas están incluidas entre la obtención del control y lugar de
localización o place. Ejemplo: es usual para alcanzar y accionar las teclas de una
calculadora de bolsillo o para poner tuercas en tornillos localizados a menos de dos
pulgadas entre si.
A1 Al alcance.
Las acciones son limitadas al área de alcance del brazo extendido con
movimiento semi-circular. Con la ayuda del cuerpo y una pequeña inclinación hacia
el frente e inclinación del cuerpo, esta área de alcance se amplia un poco mas.
El valor del parámetro "a 1" también aplica a las acciones de la
pierna o pie para alcanzar un objeto, pedal o palanca. Si el tronco del
cuerpo es movido, la acción deberá ser considerada (a3).
A3 De uno a dos pasos
El tronco del cuerpo se cambia de posición al caminar, al girar, al
transportarse en unos pasos.
TODAS LAS PARTES Y HERRAMIENTAS SE LOCALIZAN DENTRO DEL ÁREA DE ALCANCE.
Los valores de distancia de acción fueron hechos incluyendo el pase o
caminata en una fabrica con un medio ambiente normal, y como resultado estos
incluyen un promedio de 2.5 pies con un recorrido obstruido o libre, caminando hacia
arriba o hacia abajo sobre escaleras y caminando con carga o sin carga. Si cierto
trabajo es práctico y particular contiene una considerable distancia de recorrido (mas
de 478 pies) en forma libre; las distancias de acción antes provistas no sean
apropiadas y los va/ores deberán ser confirmados de nuevo.
MOVIMIENTO DEL CUERPO
"B"
Este movimiento se refiere ya sea a movimientos verticales del cuerpo de
arriba hacia abajo o las acciones necesarias para vencer o superar un obstáculo.
"B6" Doblarse y levantarse
De una posición vertical en pie, el tronco es inclinado, flexionado de la cintura,
permite que las manos alcancen debajo de la rodilla y posteriormente regresa a la
posición de parado. No es necesario que las manos alcancen debajo de las rodillas,
es suficiente para tomar el objetivo. "B6" pudiera ser el flexionar la cintura, las rodillas
o una rodilla solamente.
"B3" Doblarse y levantarse
Es requerido flexionar e incorporarse solo al 50% del tiempo de una acción de
amplia repetición, tal como colocar y desplazar tales acciones. Los primeros objetos
que se coloquen a manera de pilar tendrán mayor movimiento en el cuerpo; pero al
aumentar de altura la columna, los últimos objetos no requerirán mayor movimiento
del cuerpo.
EJEMPLOS DE DOBLARSE Y LEVANTARSENOTE QUE EN CADA CASO LAS MANOS ESTÁN COLOCADAS DEBAJO DE LAS
RODILLAS
DOBLARSE Y LEVANTARSE 50% DE OCURRENCIA
MOVIMIENTO DEL CUERPO
"B"
"B10" Sentarse o ponerse en pie
Cuando la acción de sentarse o ponerse en pie, requiere de varias series de
movimientos de manos, pies y cuerpo, para moverse o desplazarse "B10". Todos los
movimientos para manipular la silla y el cuerpo están incluidos en "B10". Se requieren
varios movimientos de pies y de cuerpo para sentarse en las sillas y poder subir en
ellas y bajarse; "b10" puede ser aplicable a estas acciones.
"B16" A través de una puerta
Cruzar una puerta consiste normalmente en alcanzar, tomar y dar vuelta a la
perilla, empujar, cruzar y después cerrar. Esta variante de parámetro comprende
cualquier tipo de puerta, de bisagra, puerta doble, o de vaivén. Aclarando que los tres
o cuatro requeridos para caminar a través de la puerta son incluidos en valor de "B16".
Estos pasos no deberán ser agregados al parámetro de distancia de acción ni
tampoco sustraídos, ejemplo: un operador camina cinco pasos hacia el escritorio en
donde un objeto liviano es levantado y colocado en el suelo, a un lado del escritorio.
La distancia de acción para obtener el objeto es de ocho pasos (A 16), los pasos
reales para cruzar la puerta, están incluidos en el valor "B16". El analizase apropiado
seria:
OBTENER (GET) COLOCAR (PUT) REGRESAR (RETURN)
A16B16G1 A1B6P1 AO 410 TMU
B16" Subirse y bajarse
Este parámetro comprende el subirse y bajarse de una plataforma o cualquier
superficie en alto (tres pies), utilizando cierta cantidad de movimientos del cuerpo
humano. Subirse a una plataforma implica, poner la mano sobre la orilla de la
plataforma, después levantar la rodilla hacia la plataforma. Poniendo la otra mano
sobre la plataforma. La actividad se completa levantándose en la posición recta inicial.
Bajarse de la plataforma definitivamente requiere de la misma acción solo que en
sentido inverso.
Un ejemplo seria: subir de un carretón sobre la línea de montaje para aplicar
un soporte en el sistema de escape.
OBTENER O GANAR CONTROL
"G"
Obtener el control comprende todos los movimientos manuales (dedos, manos
y pies), empleados para obtener el completo control manual. El parámetro "G" puede
incluir uno o varios movimientos cortos, de los cuales el objetivo es tomar el control
completo antes de que este objeto sea desplazado.
G1 " Objeto liviano
Cualquier forma de sujetar puede ser empleada mientras no se encuentren
dificultad como el descrito por las variables del parámetro.
El objeto puede estar mezclado por o con otros objetos, cerca o puesto en una
superficie con tocar el objeto con los dedos, los pies o las manos, o puede requerir
una acción más difícil de sujetar como es el levantar un objeto de una pila de objetos
mezclados.
Pueden ser utilizados una o dos manos, mientras sea solamente un objeto el
que se obtenga y que sea accesible para levantarlo simultáneamente con las dos
manos. Si varios objetos, son agrupados de tal forma que puedan ser transportados
como uno solo el parámetro sigue aplicándose.
Levante un martillo de una mesa de trabajo, tome una rondana de un
recipiente y usando las dos manos levante un manera/, obtenga una hoja de papel de
escritorio, levante unos lápices de un recipiente, obtenga un tornillo de una pila de
tornillos, sujete una palanca, botón, manivela, pedal de pie u otra actividad de la
semejanza de las anteriores.
"G1" Objetos livianos "SIMO"
SIMO, se refiere a las acciones manuales realizadas simultáneamente por
diferentes partes del cuerpo. Eso significa que una mano tiene control de un objeto
liviano (G1) mientras que al mismo tiempo la otra mano obtiene otro objeto ligero (G1).
El tiempo total entonces requerido para obtener el control de un solo objeto.
Ejemplos:
Usando las dos manos, levante un martillo y un clavo que se encuentran
depositados en una superficie plana, usando las manos levante dos pequeños
portafolios, un lápiz y una regla.
"G3" No SIMO
Dada la naturaleza del trabajo, las condiciones bajo la cual este rea/izado, el
operador no puede tomar el control de dos objetos simultáneamente, mientras una
mano esta sujetando el objeto la otra mano debe esperar antes de que pueda sujetar
al otro objeto.
Por ejemplo: un operador de montaje, continuamente obtiene partes de los dos
lados $af presentara problemas para realizar esa operación simultáneamente (SIMO).
"G3" Pesado o voluminoso
El control de objetos pesados o voluminosos es llevado a cabo solamente
después de que los músculos están tensos a punto que los efectos de dificultad
creados por el peso, la forma y el tamaño son vencidos. Podemos identificar esta
variante por la indecisión de la pauta necesaria para lograrla suficiente fuerza
muscular requerida para mover el objeto. Este efecto es diferenciado no solamente por
el peso real del objeto, sino que también por la localización del objeto con respecto al
cuerpo, la existencia de agarraderas o asas para sujetar/os fácilmente o, simplemente,
la fuerza de la persona u objeto localizados en lugares inapropiados aunque sean
chicos o ligeros, por ejemplo: requerirían de usar cierta indecisión del movimiento del
cuerpo para balancear o controlar la fuerza adicional para nivelarse. Existiendo
cinchos o cualquier otro tipo de herramienta para cargar localizados apropiadamente
en el objeto, el efecto de el peso del objeto puede ser reducido enormemente.
EJEMPLOS DE g3, GANAR CONTROL DE OBJETOS O BULTOS PESADOS.
CONTROL DE OBJETOS PESADOS QUE REQUIEREN MOVIMIENTO INMEDIATO
G3 Sin visibilidad o con obstrucción
El acceso al objeto es restringido porque un obstáculo no permite al operador
ver el objeto o crea una obstrucción con la mano o dedos al tratar de obtener el objeto
o el control.
Ejemplos: obtenga una rondana de birlo o tornillo localizado del otro lado de un
panel o tablero (que no esta a la vista). Pase los dedos a través de un alambrado en
una pieza para obtener una pieza (obstruida), saque una navaja de bolsillo de su
pantalón.
"G3" Desengranaje o desensamble
La aplicación de fuerza muscular es necesaria para liberar un objeto de los
objetos que están a su alrededor. El desengranaje o desensamble es caracterizado
por la aplicación de presión (para vencer la resistencia) seguida por un movimiento
rápido y vuelva a enroscar el objeto. Sin embargo al volver a enroscar el objeto deberá
seguir una trayectoria i/imitada por el aire (no confundir don el desajuste de una
manivela, palanca, u otro tipo de herramienta).
Ejemplos: remueva un soquet o "dado " apretado de un maneras-
remueva un cuchi/lo enterrado en madera; remueva un cuchillo atorado en
alguna superficie dura; remueva el corcho de una botella de vino.
"G3" Entrelazado
El objeto esta entrelazado o atorado con otros objetos y debe ser separado o
liberado antes de que el control completo se lleva a cabo. Ejemplos: saque un martillo
de una caja de herramientas llena (elmartillo esta enterrado entre las herramientas).
De una caja con resortes, tome control de un resorte que esta entrelazado con otro.
G3" Recolección
El control de varios objetos es logrado.
Los objetos pueden estar revueltos y apilados o revueltos sobre una superficie.
Si están revueltos el control de varios objetos se logra escarbando de una pila de
objetos con la mano y sacando la mano llena.
"G3" comprenderá la obtención hasta de dos objetos por mano (igual a un
total de cuatro si son usadas las dos manos simultáneamente). Si se levantan aun
mas objetos, una serie de "G1" o adicionales "G3" acciones de "obtención o
sujetacion" deberán ser observados.
"P" Lugar
Lugar se refiere a las acciones que ocurren en la ultima etapa del
desplazamiento de un objeto tales como alinear, orientar o engranar el objeto con otro
objeto antes de que pierda el control del objeto. El valor indicador para el parámetro
del lugar es básicamente escogido tomando en cuenta el grado de dificultad
encontrado para colocar el objeto.
"PO" Sostener (hold)
El indicador del parámetro o el lugar de este no ocurre. El objeto no es
levantado y retenido; la posición ocurre después en otro modelo de secuencia.
Ejemplos: levante un libro; levante una tarjeta de trabajo.
"PO" Aventar, deshacerse de (toss)
El indicador del parámetro o su ubicación no ocurre. El objeto es librado
durante el mismo movimiento (parámetro de distancia de acción), sin utilizar ningún
movimiento para colocarlo o sin ninguna pausa para preparar el objeto hacia un
objetivo o meta.
Ejemplos: aviente una pieza terminada a un recipiente o deposito; suelte en
una canastilla un montaje terminado; aviente un pedazo de papel "hecho bola " a la
basura.
Apartar a un lado.
El objeto es simplemente colocado cerca de la persona sin ningún ajuste o
alineamiento aparente. Esta colocación del objeto requiere de un pequeño control
mental, visual o muscular. Ejemplos:
Aparte hacia un lado la herramienta después de usar/a. Coloque un lápiz sobre
el escritorio, despliegue un manual sobre la mesa.
"P1" Apartando a un lado y acomodando (loóse fit).
El objeto es colocado en una parte mas especifica que la descrita por el
parámetro "apartando hacia un lado ". Pero la tolerancia es tal que una modesta
cantidad de control visual, mental o muscular es necesaria para colocarlo. El espacio
en las partes para engranar es los suficientemente amplio que una sencilla colocación
sin necesidad de hacer presión es requerido para poner o ubicar el objeto.
Ejemplos: meta una rondana en un tornillo; cuelgue el teléfono; ponga un
gancho de ropa en un colgadero; meta un lápiz sin punta en un sacapuntas.
"P3" Ajustes
Ajuste, es definido como las acciones intenciona/es que se hacen en cierto tipo
de colocaciones y son originados por la dificultad de manejo del objeto, falta de
simetría de las partes para engranarse, condiciones de trabajo insatisfactorías. Estos
ajustes están reconocidos como trabas, impedimentos obvios al momento de
alinear,orientar y al hacer el engrane del objeto.
Ejemplos: coloque la llave dentro de una candado; quite una tapa.
"P3" Presión ligera
Dado a las tolerancias o a la naturaleza de las colocaciones, la aplicación de
fuerza muscular es necesaria para asentar el objeto, aun así la posición de la acción
inicial pudiera ser clasificada como libre "P1". Esto podría ocurrir por ejemplo, en la
acción requerida para poner un soquet o dado en un manera/.
Ejemplos: Ponga una estampilla húmeda en un sobre; una presión a una
tachuela encontrada en un tablero de corcho; inserte una terminal eléctrica a un
tomacorriente (una fuerza muscular ligera es necesaria para situar el objeto
después de haberlo orientado con un pequeño ajuste).
"P3" Doble
Dos colocaciones distintas ocurriendo durante la actividad total de aplicación.
Por ejemplo para montar dos piezas sostenidas por una insta/ación fija,
un tornillo es primero pasado por un orificio en dos partes antes de que la
tuerca sea colocada con la otra mano (fig. 2.6)
La primera colocación ocurre con el tornillo pasando a través del orificio
seguido por la segunda colocación de tuerca en el tornillo.
Este parámetro puede ser también aplicado a un objeto siendo alineado a dos
diferentes marcas siguiendo un movimiento general.
Para aplicar en "p3" sin embargo estas marcas deben ser o estar a una
distancia de cuatro pulgadas (10 cms) de distancia entre si. Si son mas de cuatro
pulgadas de distancia entre si, se requiere de una observación especial la cual
requiere también de cuidado o trato adicional de la colocación (P6).
"P6" Cuidado o precisión
Un cuidado extremo es necesario para colocar un objeto en un lugar definido,
muy cercano o casi junto a otro objeto. La ocurrencia de esta variable es caracterizado
por un evidente movimiento lento para la colocación dado al alto grado de
concentración mental requerida, así como visual y coordinación muscular. Ejemplos:
medir el hilo y ensartar en una aguja; colocar un hierro de soldar a una conexión con
varios circuitos.
"P6" Presión fuerte.
Como resultado de tolerancias muy cerradas, no solamente por el peso del
objeto, un alto grado de fuerza muscular es necesaria para engranar o trabar el objeto.
Como ocurre muy rara vez en la practica, la presión fuerte puede ser fácilmente
reconocida como el resujetamiento o reaprietamiento del objeto, tensión muscular, y la
preparación del cuerpo antes de aplicarle presión.
Ejemplo: Coloque un libro en un espacio apretado (reducido) del librero.
Nota: un valor indicador o índice "P" nunca se muestra por el solo peso del
objeto. Mientras que el peso del objeto influye la dificultad para su colocación.
Es esa dificultad la que determina el valor indicado por "P" y no el peso.Izquierda: coloque el tornillo a través del agujero antes de la tuerca. Derecha: una ambos objetos (atornillándolos).
Por ejemplo: una maleta pesada puesta simplemente sobre el suelo la
cual se clasificaría con una "P1" apartar a un lado.
Mientras un maletín liviano acomodado en un espacio apretado en un librero
se clasificaría con un "P6" (presión fuerte).
"P6" Sin visibilidad o con obstrucción.
Son similares las condiciones a las descritas por el mismo titulo en el
parámetro de obtención de control. El acceso al punto de colocación es restringido por
que un obstáculo no permite al operador ver el lugar para colocarlos o crea una
obstrucción a la mano o dedos al intentar colocar el objeto. Si el lugar no es visible al
operador deberá tantear el lugar de operación antes de que el objeto pueda ser
rea/mente colocado con ajustes.r
Ejemplos: coloque una tuerca y un tornillo que no están a la vista
(escondido); ponga una bujía al motor de un carro por entre los alambres del
distribuidor.
"P6" Movimientos intermedios
Algunos movimientos intermedios del objeto son requeridos antes de colocarlos
finalmente en su lugar. Estos movimientos intermedios son necesarios por la
naturaleza o forma del objeto o las condiciones que le rodean no permiten su
colocación directa. Con objetos pesados o voluminosos o difíciles de manejar, este
parámetro es reconocido como serie de cambios de forma de sujetar,movimientos
ocurridos antes de su colocación final. Este manejo adicional es importante para así
acompletar la incómoda o molesta naturaleza del objeto.
Ejemplo: coloque varias sillas en fila recta, poniéndola en el suelo y
poniéndola en la línea aprovechando varios movimientos: coloque una caja
grande en el suelo y apoyándose en una de sus esquinas muévala
hasta otra posición; coloque una caja pesada o voluminosa en una paleta y colóquela
bien ordenada.
Un caso especial de esta variante se encuentra un objeto en una mano llena
de diferentes objetos, realmente antes de colocar el objeto especifico varios
movimientos de la mano y de los dedos son requeridos para seleccionar y cambiar
dicho objeto, hacia la punta de los dedos. Esta acción es mas que reafirmar el objeto
especifico. La mano deberá al principio estar con la palma hacia arriba permitiendo la
selección visual. Algunos movimientos complejos de los miembros son necesarios
para trasladar el objeto hacia la llema de los dedos antes de que la persona pueda
colocar.
Nota: este caso "P6" se aplica únicamente a menos llenas de objetos.
Si los objetos en la palma de la mano son todos similares la selección
visual no es necesaria, así pues, con simple función de tacto seria
suficiente seleccionar, como ocurre normalmente.
Una reafirmación durante la distancia de acción para colocar el objeto no haría
necesario un tiempo adicional.
El valor para "P" es escogido de la tarjeta de registro de datos por el grado de
dificultad que se tomo par dicho objeto.
Ejemplos del caso especial de "P6" de movimientos intermedios: de una mano
llena de monedas se utiliza el dedo pulgar hacia la llema de los otros dedos y se
coloca en la maquina tragamonedas. Con el dedo pulgar selecciona una rondana de
media pulgada de entre otros objetos para colocarla en un tornillo.
VARIANTES ESPECIALES DE PARÁMETRO
Las variantes del parámetro encontradas en la tarjeta de registro de datos
comprende la mayoría de las actividades observadas en una
situación normal de producción. No obstante, existen situaciones especiales que
deben ser tomadas en cuenta. Dos de los casos, que presentan al analista de MOST
son definidos a continuación: su inconstante o infrecuente ocurrencia no amerita que
aparezca en la tarjeta de registro de datos; sin embargo, la necesidad de un análisis
de aproximación lógica es considerado necesariamente.
"B3" Sentarse o ponerse en pie sin mover la silla
Cuando el cuerpo es simplemente flexionado sin la necesidad de mover los
pies o manos para manipular la silla o el incorporarse de la silla sin necesidad de
mover las manos y pies, entonces se usa el termino sentarse o incorporarse sin mover
la silla "B3". Usa el termino sentarse o incorporarse sin mover la silla "B3". Advierta
que este valor comprende ya sea el sentarse o incorporarse pero no ambos. Ejemplo:
descienda su cuerpo para sentarse en una banca. Levántese del asiento de un cine.
"P3" Aparte de dejar hacia un lado será acomodado sin visibilidad.
Las condiciones son similares a aquellas encontradas en el parámetro de
obtención de control en el mismo titulo. En esa situación el operador deberá
experimentar a su alrededor el lugar donde es colocado el objeto, antes de que suelte
la "P" objeto para colocarlo.
Ejemplos: coloque una rondana en un tornillo escondido; coloque una chaveta,
pasándola a través de un orificio localizado detrás de un tablero.
COLOCACIÓN CON INSERCIÓN
Ocasionalmente, siguiendo de su colocación inicial un objeto deberá ser
insertado para lograr su destino. Esta inserción siendo técnicamente un movimiento
controlado puede ser indicado en la ultima
"A " del movimiento de secuencia general. Este modelo se estableció para simplificar
el procedimiento de análisis.
De otra forma un modelo del movimiento de secuencia controlada adicional
seria necesario para describir únicamente un parámetro "m "
Como regla general al usar una "a " deberá seguir el parámetro "P" para
representar la inserción de un objeto de dos pulgadas, hasta de doce pulgadas.
Ejemplo: volver a colocar el "gauge " (varilla de medición del aceite) sería indicado de
la siguiente forma.
AO BO GO Al B6 P3 Al
En adición a una inserción de dos pulgadas a doce, la ultima "A " del modelo
del movimiento de secuencia general es normalmente usada para:
Primero: regresar al lugar de origen.
Segundo: retirar la mano de adentro de una maquina.
FRECUENCIA DEL PARÁMETRO
Muy seguido uno o mas parámetros entre el movimiento de secuencia general
puede ocurrir mas de una vez, por ejemplo: cuando dejamos varios objetos de una
mano llena, la actividad es demostrada en el modelo de secuencia directamente
mediante colocación del paréntesis, abarcando parámetros que son repetidos y
escribiendo el numero de ocurrencias en la columna de frecuencias de la hoja de
análisis y calculo. El calculo del tiempo se realiza de esta manera:
38
Segundo: Multiplique este valor por el numero de
ocurrencias.
Tercero: Agregue este resultado al valor indicador al
parámetro indicador que queda.
Cuarto: Convierta el total a TMU multiplicando por 10.
Si una secuencia entera ocurra mas de una vez, el numero de eventos
es colocado en la columna de frecuencias. El cálculo del tiempo es rea/izado
tomando en cuenta el total de TMU, por tiempo modelo.
Ejemplo: de una mano repleta de rondanas se colocaran en seis
tornillos separados cinco pulgadas.
Al BO G3 (A1 BO P3) AO ( 6 )
A1 Alcance las rondanas
Obtener (get) BO Sin movimiento
G3 Recoger una mano llena de
rondanas
Poner (put) A1 Alcance para colocar una
rondana BO
Sin movimiento P3
Colocar rondana
Regreso freturn) A O Sin regresar
Como es indicado solo los parámetros en la sección de poner (put) de
este modelo de secuencia son repetidas seis veces. El operador alcanza "A 1",
sin moverse "BO" y coloca una rondana "P3". Los pasos de tiempo controlado
son:
1. (Al BO P1) = (1 + O + 1) = 2
2. 2x 6 = 12
3. 1 + 0 + 3+ 72 + 0= 16
4. 16X10 = 160 TMU
Estos cuatro pasos pudieran ser también escritos:
( (1 + 1) x (6) + 1 + 3) x 10 = 160 TMU
Adicionalmente, si la secuencia entera (la colocación de las rondanas) ocurre
dos veces, el análisis siguiente se aplicaría.
A1 BO G3 ( A l BO P1 ) AO ( G) 2
( (1 + O + 1) x (6) + 1 + 0 + 3 + O) x 1 0 x 2 = 320 TMU.
La situación anterior en el cual la sección poner (put) del modelo de secuencia
es repetida, ilustra no solamente las infinitas situaciones que comprenden frecuencias
que pudieran ocurrir. Realmente cualquier combinación de parámetros pudiera tener
una frecuencia aplicada a ellos (parámetros). Las frecuencia puede ser un número
completo, decimal o una fracción.
Nota: solo un juego de paréntesis es permitido por modelo de
secuencia.
Ejemplos de movimientos generales:
1. Una persona camina cuatro pasos hacia una maleta, la levanta del
suelo y sin moverse mas la coloca sobre una mesa a su alcance.
2. Un operador de pie al frente de un torno camina seis pasos hacia
una pieza pesada depositada en el suelo, levanta la pieza, camina
seis pasos de regreso a la maquina y la coloca en una prensa de
tres dientes haciéndole varios ajustes. La parte debe ser
penetrada cuatro pulgadas (10 cms.) Entre los dientes de la
prensa.
3. De una pila localizada a 10 pies (3 mts.) De retirado , un objeto
pesado deberá ser levantado y movido 5 pies (2 mts.) Y colocado
encima de una mesa de trabajo con varios ajustes. La altura de
esta pila variará de la cintura al nivel del piso. Siguiendo la
colocación del objeto sóbrela mesa de trabajo, el operador regresa
al lugar original, el cual está a 11 pies (3.5 Mts. De retirado.
4. Un trabajador de montaje obtiene una mano llena de rondanas
(seis) de un deposito localizado al alcance y coloca una en cada
uno de los seis tornillos localizados a su alcance, a unas cuatro
pulgadas (10 cms) de retirado.