“aplicaciÓn del software educativo edilim para mejorar …

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1 UNIVERSIDAD NACIONAL PEDRO RUIZ GALLO FACULTAD DE CIENCIAS HISTORICO SOCIALES Y EDUCACIÓN UNIDAD DE POSGRADO PROGRAMA DE MAESTRIA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE LA COMPETENCIA NUMERO Y OPERACIONES DEL AREA DE MATEMATICA DEL 2º GRADO DE PRIMARIA DE LA I.E. JORGE BASADRE GROHMANN DE LA PROVINCIA DE ILO, REGION MOQUEGUA AÑO 2014” TESIS PRESENTADA PARA OBTENER EL GRADO ACADÉMICO DE MAESTRO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CON MENCIÓN EN ADMINISTRACIÓN DE INSTITUCIONES EDUCATIVAS Y TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN. AUTORAS: Br. : JUANA DILIAN CHECALLA VENTURA Br. : RUTH ESTHER VALERIANO QUISPE LAMBAYEQUE, PERÚ 2018

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UNIVERSIDAD NACIONAL PEDRO RUIZ GALLOFACULTAD DE CIENCIAS HISTORICO SOCIALES Y EDUCACIÓN

UNIDAD DE POSGRADOPROGRAMA DE MAESTRIA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

“APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARAMEJORAR LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE LA

COMPETENCIA NUMERO Y OPERACIONES DEL AREA DEMATEMATICA DEL 2º GRADO DE PRIMARIA DE LA I.E.

JORGE BASADRE GROHMANN DE LA PROVINCIA DE ILO,REGION MOQUEGUA AÑO 2014”

TESIS

PRESENTADA PARA OBTENER EL GRADO ACADÉMICO DE MAESTROEN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CON MENCIÓN ENADMINISTRACIÓN DE INSTITUCIONES EDUCATIVAS Y TECNOLOGÍASDE LA INFORMACIÓN.

AUTORAS:

Br. : JUANA DILIAN CHECALLA VENTURA

Br. : RUTH ESTHER VALERIANO QUISPE

LAMBAYEQUE, PERÚ2018

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“Aplicación del software educativo Edilim para mejorar la resolución deproblemas de la competencia número y operaciones del área dematemática del 2º grado de primaria de la I.E. Jorge Basadre Grohmannde la provincia de Ilo, Región Moquegua año 2014.

__________________________ ___________________________

Br. Juana Dilian Checalla Ventura Br. Ruth Esther Valeriano QuispeAUTORA AUTORA

_____________________________M. Sc. Isidoro, Benites Morales

ASESOR

Presentada a la Sección de Posgrado de la Facultad de Ciencias HistóricoSociales y Educación de la Universidad Nacional Pedro Ruiz Gallo, paraobtener el Grado Académico de Maestro en Ciencias de la Educación conmención en ADMINISTRACIÓN DE INSTITUCIONES EDUCATIVAS YTECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN.

APROBADA POR:

_______________________________

Dr. MANUEL OYAGUE VARGASPRESIDENTE DEL JURADO

___________________________

Dra. ROSA GONZALES LLONTOPSECRETARIA DEL JURADO

______________________________

Dr. BERNARDO NIETO CASTELLANOSVOCAL DEL JURADO

LAMBAYEQUE 2018

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3

DEDICATORIA:

Dedico el presente trabajo a los niños y niñas de mi querida provincia de Ilo

a fin de contribuir en sus aprendizajes.

A ellos dedico mi esfuerzo.

Las autoras

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4

AGRADECIMIENTO

Agradecemos a los docentes de la Universidad Pedro Ruiz Gallo por impartir

sus enseñanzas y contribuir en nuestra formación profesional.

En especial a mi familia por su apoyo incondicional para el logro de nuestras

metas profesionales.

A mis compañeros de estudio con quienes compartimos momentos

inolvidables en nuestra formación profesional.

A todos ellos gracias.

Las autoras

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INDICERESUMEN ................................................................................................................................. 7

ABSTRACT................................................................................................................................. 8

INTRODUCCION........................................................................................................................ 9

CAPÍTULO I ............................................................................................................................. 17

ANALISIS DE LA RESOLUCION DE PROBLEMAS EN LA COMPETENCIA NÚMERO Y

OPERACIONES ........................................................................................................................ 17

1.1. UBICACIÓN O CONTEXTUALIZACIÓN DE LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS:.......... 18

1.2. ORIGEN Y EVOLUCION HISTORICA DE LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS............... 21

1.2.1. A nivel Internacional: ..................................................................................... 21

1.2.2. A nivel Latino-Americano ............................................................................... 25

1.2.3. A nivel de Perú. .............................................................................................. 26

1.3. CARACTERÍSTICAS Y MANIFESTACIÓN DE LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS:........ 27

1.4. METODOLOGIA DE LA INVESTIGACIÓN :................................................................ 29

CAPITULO II ............................................................................................................................ 33

FUNDAMENTO TEORICO REFERIDO A RESOLUCION DE PROBLEMAS Y SOFTWARE

EDUCATIVO EDILIM................................................................................................................ 33

2.1. TEORIAS CIENTIFICAS: ............................................................................................ 34

2.1.1. Teoría general de sistemas ............................................................................ 34

2.1.2. Teoría del conectivismo: ................................................................................ 39

2.2. BASE CONCEPTUAL: ............................................................................................... 41

2.2.1. Resolución de problemas de George Polya. .................................................. 41

2.2.2. La metodología centrada en la resolución de problemas.............................. 46

2.2.3. Software educativo Edilim ............................................................................. 48

2.2.4. Uso de recursos TIC para realizar diferentes actividades al trabajar la

resolución de problemas................................................................................................ 52

2.3. DEFINICION DE TERMINOS:.................................................................................... 56

Page 6: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

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CAPÍTULO III ........................................................................................................................... 58

RESULTADOS Y PROPUESTA DE LA INVESTIGACION .............................................................. 58

3.1. ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS: .................................................... 59

3.2. Modelo Teórico de la propuesta:........................................................................... 73

3.3. Propuesta: .............................................................................................................. 74

3.3.1. Presentación................................................................................................... 74

3.3.2. Fundamentación Teórica................................................................................ 75

3.3.3. Justificación:................................................................................................... 77

3.3.4. Objetivos: ....................................................................................................... 77

3.3.5. Propuesta: ...................................................................................................... 78

3.3.6. Metodología de diseño y producción del software educativo: ..................... 84

3.3.7. Cronograma de acciones:............................................................................... 87

3.3.8. Estrategias:..................................................................................................... 88

3.3.9. Evaluación: ..................................................................................................... 90

CONCLUSIONES ...................................................................................................................... 91

RECOMENDACIONES.............................................................................................................. 92

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS .............................................................................................. 93

ANEXOS .................................................................................................................................. 95

Page 7: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

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RESUMEN

El presente trabajo de investigación lleva por título: “Aplicación del software

educativo Edilim para mejorar la resolución de problemas de la

competencia número y operaciones del área de matemática del 2º grado de

primaria de la I.E. Jorge Basadre Grohmann de la provincia de Ilo, Región

Moquegua en el año 2015.” Surge como propuesta del análisis de los

resultados, en la que se observa un bajo nivel en el logro de aprendizaje

esperado en el área de matemática, específicamente en la resolución de

problemas. Así mismo tiene por objeto de estudio el proceso Enseñanza –

Aprendizaje del área de matemática.

El objetivo fundamental de la propuesta es: Aplicar el software educativo

Edilim para mejorar la resolución de problemas en la competencia número

y operaciones del área de matemática; mientras que el campo de acción

son las actividades del software educativo Edilim, para mejorar los niveles

de logro de la competencia número y operaciones en el proceso enseñanza

aprendizaje de los estudiantes del segundo grado.

Formulando la siguiente hipótesis: Si se aplica el software educativo Edilim

basado en la teoría de sistemas y el conectivismo entonces, se podrá

mejorar la resolución de problemas en la competencia número y

operaciones del área de matemática de los estudiantes del 2º grado de

educación primaria de la Institución Educativa: “Jorge Basadre Grohmann”

La aplicación de la tesis permitió en los alumnos de 2° grado desarrollar

habilidades matemáticas haciendo uso del software educativo Edilim, que

coadyuvo a incrementar el nivel de logro en la resolución de problemas,

competencia número y operaciones del área de matemática.

Palabras claves: Proceso enseñanza-aprendizaje; Tecnologías de la

información y comunicación; niveles de logro.

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ABSTRACT

This research paper entitled "Implementation of Edilim educational software

to improve problem solving competition number and mathematical operations

area 2nd grade EI Jorge Basadre Grohmann in the province of Ilo,

Moquegua Region in 2015.”Emerges as a proposal of analysis of the results,

in which a low level seen in the learning achievement expected in the area of

mathematics, specifically in the resolution problems. It also aims to study the

teaching - learning process in the area of mathematics.

The main objective of the proposal is: Apply the Edilim educational software

to improve the resolution of problems in the competition number and

mathematical operations area; while the scope Edilim activities are

educational software, to improve the achievement levels of competition

numbers and operations in the teaching learning of second graders.

The researchers have formulated the following hypothesis: If edilim

educational software based on the constructivist theory, systems theory and

applies Connectivism then, can improve problem solving competition number

and area operations mathematics students 2nd grade of primary education of

School: "Jorge Basadre Grohmann"

The application of the following thesis allowed in the 2nd grade students

develop math skills using educational software Edilim, which helped to

increase the level of achievement in solving problems, competition numbers

and mathematical operations area.

Key words: Teaching learning process; Information and communication

technologies; achievement levels

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INTRODUCCION

“Las Tecnologías de la información y la comunicación (TIC) están causando

un gran impacto social, afectando los métodos de enseñanza y aprendizaje”,

(Galvis, R. (1992) “. Por tal razón las autoridades educativas del gobierno,

funcionarios, maestros y padres de familia tenemos que impulsar su

desarrollo en la que deben participar instituciones tanto privadas como

públicas, buscando la viabilidad de su aplicación.

Pimm, D. (1990) “La matemática siempre ha desempeñado un rol

fundamental en el desarrollo de los conocimientos científicos y tecnológicos”.

En este sentido, reconocemos su función instrumental y social que nos ha

permitido interpretar, comprender y dar soluciones a los problemas de

nuestro entorno.

El interés de esta investigación está orientado a conocer el significado que le

dan las TICs al incorporarse a la labor pedagógica en el área de matemática

y ambientes de aprendizaje de los estudiantes, en consecuencia para

sustentar científicamente este trabajo de investigación se ha consultado

diversas bibliografías que se relacionan con el estudio del tema abordado las

cuales detallo a continuación:

Fernández, R.(2012),en su estudio sobre “Efecto de la aplicación del

software educativo en el aprendizaje del área de matemática” menciona que

el grupo experimental superó en mayor medida al grupo de control

mejorando el logro de aprendizajes en los sistemas numéricos y

progresiones; trigonometría y funciones trigonométricas, geometría plana y

geometría del espacio; presentando entre los grupos experimental y control

una diferencia significativa después de la aplicación del software educativo

en el proceso enseñanza del área de matemática.

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Morales & Vera, (2007), realizaron un estudio sobre la eficiencia de un

Software Educativo para dinamizar la enseñanza del cálculo integral, y

determinaron que la implementación práctica del software educativo

diseñado, fue calificada dentro de la categoría de aceptable, ya que el

rendimiento académico de los alumnos se elevó significativamente y el juicio

de valor de los expertos consultados indica que están de acuerdo que el

Software Educativo sea utilizado, asimismo el software educativo diseñado

puede fungir como elemento motivador para que los profesores visualicen y

exploten un nuevo rol en su actividad profesional, que les estimule a

convertirse en entes productores de material didáctico de alta calidad, para

su utilización y divulgación en ambientes que rompan la dimensión espacio –

temporal y que aprovechen al máximo las posibilidades ofrecidas por las

TIC.

Ramírez, F.(2010), en su tesis “El uso del software educativo en el

aprendizaje de las operaciones básicas de las matemáticas”, describe como

en el Perú los problemas de aprendizaje en las Matemáticas, se debe a que

los profesores enseñan según el modelo tradicionalista de manera rutinaria y

tediosa, no aplican métodos, técnicas, ni estrategias de aprendizajes

adecuados y no se capacitan de acuerdo a los avances tecnológicos.

López, D. (2007), en su estudio “El programa interactivo “La aventura con

números” para el mejoramiento del aprendizaje de las cuatro operaciones

básicas de la matemática. El autor determinó que las alumnas presentaron

un nivel de logro del aprendizaje de las matemáticas en las cuatro

operaciones básicas, notoriamente superior después de la aplicación del

programa; Las alumnas presentaron un alto nivel de aceptación al programa,

despertando su motivación y el interés por el aprendizaje de las cuatro

operaciones básicas.

Page 11: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

11

Además de las experiencias cotidianas que ayudan a aprender matemáticas,

contamos con instituciones en donde se accede a una educación

matemática formal, existiendo dificultades en su aprendizaje, debido a que

los niños no aprenden matemáticas, sino que aprenden a aplicar fórmulas

para un determinado caso. Las matemáticas sin contexto son abstractas y

por ende, necesitan una completa atención y dedicación para poder

apropiarse de sus conceptos.

Esta tarea requiere esfuerzos, de los maestros estimulando a pensar a

nuestros estudiantes, de autoridades educativas comprometidas con el

mejoramiento continuo de la educación matemática, de instituciones

educativas que provean ambientes, recursos y materiales de alta calidad

para estimular el aprendizaje de la matemática.

La integración de las TIC dentro del currículo sirve como puente para la

apropiación de conceptos matemáticos ya que no es suficiente con

contextualizar este conocimiento” [Eduteka 2007].

Según el Diseño Curricular Nacional (DCN), ser competente

matemáticamente supone tener habilidad para usar los conocimientos con

flexibilidad y aplicarlos con propiedad en diferentes contextos. Desde su

enfoque cognitivo la matemática permite al estudiante construir un

razonamiento ordenado y sistemático. Desde su enfoque social y cultural, le

dota de capacidades y recursos para abordar problemas, explicar los

procesos seguidos y comunicar los resultados obtenidos”. (DCN, 2009, p.

186).

Baroody, A. (1994) “La enseñanza de la resolución de problemas en

educación primaria es rutinaria, ya que se asignan ejercicios más que

problemas, donde el estudiante los resuelve en forma mecánica, las que son

extraídos de textos descontextualizados. El autor señala que cuando un

problema está alejado de la realidad del estudiante carece de significado

real, por lo que recomienda trabajar con problemas acorde a sus intereses y

necesidades.

Page 12: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

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Los medios informáticos han sido factores importantes para lograr cambios

culturales, sociales y económicos en los últimos años. Así el impacto de

estos medios se va haciendo notar de manera gradual en el mundo

educativo y tarde o temprano se insertarán definitivamente en el proceso

educativo.

Lo sustancial de este estudio de investigación, radica en el mejoramiento de

la resolución de problemas en la competencia número y operaciones del

área de matemáticas de los alumnos del 2º grado, para que sean capaces

de resolver problemas matemáticos, razonar lógicamente y aplicar la

matemática en su vida.

Así mismo se busca garantizar que los estudiantes lleguen a ser usuarios

de la cultura matemática, que resuelvan problemas utilizando estrategias

adecuadas para hallar soluciones, mediante la ejercitación del pensamiento

lógico y la demostración creativa, así como el manejo y la construcción de

nuevos conocimientos y capacidades aplicables a la vida.

Con esto esperamos contribuir al mejoramiento de la calidad de la

educación, para permitir a las personas adaptarse a las nuevas exigencias

de esta sociedad, consientes que el conocimiento es fundamental para el

crecimiento y la transformación social aquí y ahora.

En la Institución educativa Jorge Basadre Grohmann la situación es

preocupante puesto que durante los últimos años según la evaluación censal

de estudiantes (ECE) 2013 en el área de matemática; se observa un

incremento en el nivel más bajo del 30% lo que indica que el estudiante no

logró los aprendizajes esperados para el grado, se encuentra al inicio del

desarrollo de sus aprendizajes. Evidenciando dificultades para responder

incluso las preguntas más fáciles de la prueba, el estudiante ha comprendido

el problema pero se equivoca al elegir las operaciones a aplicar, no emplea

recursos matemáticos, desconoce los recursos algorítmicos. Dicha

problemática merece una especial atención en el proceso E-A del área de

Matemática, específicamente en la resolución de problemas.

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¿De qué manera el software educativo Edilim contribuirá a mejorar la

resolución de problemas de la competencia número y operaciones del área

de matemática del 2º grado del nivel primaria de la I.E Jorge Basadre

Grohmann de la ciudad de Ilo-2015?

Cuyo objeto de estudio es el Proceso E-A en el área de matemática.

Frente a este problema se planteó el siguiente objetivo: ” Aplicar el software

educativo Edilim para mejorar la resolución de problemas en la

competencia número y operaciones del área de matemática del 2º grado del

nivel primaria de la I.E Jorge Basadre Grohmann de la ciudad de Ilo-2015.

Específicos:

1. Determinar el nivel de logro en la resolución de problemas en la

competencia número y operaciones del área de matemática de los

estudiantes del 2ºgrado de la I.E Jorge Basadre Grohmann de la provincia

de Ilo 2015

2. Determinar que materiales utilizan los docentes cuando trabajan la

resolución de problemas en la competencia número y operaciones del área

de matemática en el 2º grado de primaria de la I.E. Jorge Basadre

Grohmann de la provincia de Ilo. 2015.

3. Realizar una fundamentación teórica que valide y sirva de consistencia al

trabajo de investigación.

4. Diseñar actividades en el software educativo: Edilim basado en la

resolución de problemas, la teoría de sistemas y la teoría del conectivismo.

El campo de acción Actividades del software educativo Edilim, para mejorar

los niveles de logro de la competencia número y operaciones en el proceso

enseñanza aprendizaje de los estudiantes del segundo grado de la I.E. Jorge

Basadre Grohmann de la Provincia de Ilo, Región Moquegua.

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La hipótesis a validar es: “Si se aplica el software educativo Edilim basado

en la teoría de sistemas y del conectivismo entonces, se podrá mejorarla

resolución de problemas en la competencia número y operaciones del área

de matemática de los estudiantes del 2º grado de educación primaria de la

Institución Educativa: “Jorge Basadre Grohmann”

Siendo la variable dependiente. Resolución de problemas

Variable Independiente: Software educativo Edilim

Para demostrar la hipótesis se plantearon un conjunto de tareas para realizar

la investigación. La muestra de estudio conformada por 50 estudiantes del III

ciclo, 2º grado de ambos sexos, las secciones A y B. Luego se construyeron

los instrumentos de recojo de datos aplicado a los estudiantes; una prueba

de resolución de problemas de la competencia número y operaciones. A

demás de una encuesta. Una vez aplicado los instrumentos se procedió a

sistematizar y analizar la información.

Los Métodos empleados en el desarrollo de esta investigación son: la

teoría del conectivismo que sostiene que la inclusión de la tecnología y la

identificación de conexiones como actividades de aprendizaje, empieza a

mover a las teorías de aprendizaje hacia la edad digital. Es la teoría que

defiende que el aprendizaje (definido como conocimiento aplicable) puede

residir fuera de nosotros (al interior de una organización o una base de

datos), está enfocado en conectar conjuntos de información especializada, y

las conexiones que nos permiten aprender más tienen mayor importancia

que nuestro estado actual de conocimiento Métodos empíricos se aplicaron

pruebas de entrada y salida a los estudiantes del 2º grado del Nivel Primario

de la I.E. Jorge Basadre Grohmann y Métodos estadísticos mediante el

análisis del comportamiento de las variables.

El Aporte teórico lo constituyen los fundamentos del desarrollo de software

Edilim que es respaldado por la teoría de sistemas y la teoría del

conectivismo, relacionado con la resolución de problemas en el componente

número y operaciones y los niveles de logro de los estudiantes del segundo

grado del nivel primario de la I.E. Jorge Basadre Grohmann.

Page 15: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

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El Aporte Práctico es el desarrollo del Software Edilim sobre la resolución

de problemas que es un material innovador basado en la utilización de las

TIC, el cual contribuirá al mejoramiento de los niveles de logro de los

aprendizajes del área de matemática, componente: Número y operaciones

para favorecer el desarrollo de los aprendizajes esperados en los

estudiantes de segundo grado de primaria.

La novedad de esta investigación es importante porque permite construir

conocimientos y aprendizajes más duraderos y significativos haciendo uso

de las TIC, empleando diversas representaciones y estrategias de resolución

de problemas mediante la utilización del Software Edilim, sirviendo de

motivación en los estudiantes y docentes para priorizar la comprensión y

habilidad que le permitan a obtener soluciones pertinentes al contexto. Pero

sobretodo encuadrado en un modelo teórico.

La Teoría General de Sistemas tiene su base en el humanismo científico, ya

que no es posible ningún cambio tecnológico sin la base de la especie

humana, que fundamenta todos los cambios y productos de la era de la

información y la tecnología.

Hasta aquí se nos presenta el enfoque sistemático como un tipo de proceso

lógico que se aplica para identificar y resolver problemas. Ahora, limitando

su aplicación a los problemas de enseñanza-aprendizaje, diremos que: el

enfoque sistemático es un instrumento de procesamiento para identificar y

resolver problemas de enseñanza-aprendizaje. O dicho de otra forma, lograr

de manera más efectiva y eficiente los resultados educativos que se deseen.

El conectivismo presenta un modelo de aprendizaje que reconoce los

movimientos tectónicos en una sociedad en donde el aprendizaje ha dejado

de ser una actividad interna e individual. La forma en la cual trabajan y

funcionan las personas se altera cuando se usan nuevas herramientas.

El área de la educación ha sido lenta para reconocer el impacto de nuevas

herramientas de aprendizaje y los cambios ambientales, en la concepción

misma de lo que significa aprender.

Page 16: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

16

El conectivismo provee una mirada a las habilidades de aprendizaje y las

tareas necesarias para que los aprendices florezcan en una era digital.

El presente informe de tesis se ha organizado en tres capítulos:

El Capítulo I donde se examina el objeto de la Investigación, el proceso

docente educativo en la Educación básica Nivel Primaria a nivel nacional en

el área de matemática hasta las características de la institución educativa

donde se realiza el estudio.

En el capítulo II presenta el marco teórico que se ha dividido en tres partes,

Se inicia el capítulo ilustrando las Bases teóricas científicas que sustentan

este estudio entre los que destacan la teoría de sistemas y teoría del

conectivismo.

Luego investigamos las Bases conceptuales haciendo énfasis al proceso

de resolución de problemas de Polya con ayuda del software educativo

Edilim.

En la tercera parte revisamos la Definición de términos básicos usados

en la investigación tales como: Software educativo Edilim, resolución de

problemas, recursos, medio. Herramientas, nuevas tecnologías, área

matemática.

En el capítulo III se presentan los resultados y la propuesta concreta como

es la aplicación del software educativo Edilim en la resolución de problemas

para mejorar los niveles de logro que presentan los educandos respecto a la

resolución de problemas en el área de matemática componente número y

operaciones.

Finalmente se presentan las Conclusiones, Recomendaciones, Bibliografía y

Anexos referidos al material utilizado durante la investigación.

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CAPÍTULO I

ANALISIS DE LA RESOLUCION DE PROBLEMAS EN LACOMPETENCIA NÚMERO Y OPERACIONES

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18

CAPÍTULO I

ANALISIS DE LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN LACOMPETENCIA NÚMERO Y OPERACIONES

En este capítulo se presentan características de la Institución Educativa en

la que se realizó el estudio, Así como información que permite comprender el

objeto de estudio. Se presenta información sobre las características de los

estudiantes del III ciclo, 2º grado y las características específicas de la

resolución de problemas en el área de Matemática, incidiendo en el campo

de la investigación.

1.1.UBICACIÓN O CONTEXTUALIZACIÓN DE LA RESOLUCIÓN DEPROBLEMAS:

El estudio denominado “Aplicación del software educativo Edilim para

mejorar la resolución de problemas de la competencia número y

operaciones del área de matemática del 2º grado de primaria de la I.E.

Jorge Basadre Grohmann de la provincia de Ilo, Región Moquegua en el

año 2015.

La Institución Educativa “Jorge Basadre Grohmann” se encuentra

ubicado en la UPIS Alto Ilo – Arenal s/n en la ciudad de Ilo, provincia de

Ilo, y pertenece a la región de Moquegua. Fue creada, por mérito

Resolución Ministerial Nº 2578 del 19 de mayo de 1966, en el año 1980

se amplía el servicio educativo al nivel secundario. Actualmente brinda

servicios en los niveles de educación primaria y secundaria, Cuenta con

plana jerárquica, docente y administrativa.

Conforman la plana docente 23 profesores en el nivel primario, 31

profesores en el nivel secundario, 3 auxiliares de educación y 11

administrativos, que laboran en esta prestigiosa casa de estudios,

asimismo, el trabajo en conjunto con el Consejo Educativo Institucional y

la Asociación de padres de familia.

Page 19: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

19

La Institución Educativa cuenta con una moderna infraestructura que

cobijan las sonrisas y las esperanzas de 398 alumnos(as) en 19

secciones del nivel primario y 690 alumnos(a) en el nivel secundario en

23 secciones, contamos con Biblioteca, Aula de Innovación Pedagógica,

Laboratorio de Ciencias, Laboratorio de Computo en el nivel primario y

secundario, Talleres de Industria del Vestido, Industrias Alimentarías e

Industria del Cuero y Calzado, Taller de Banda de Música, Taller de

Danzas Tradicionales y de Baile Moderno.

Cabe resaltar que la I.E “Jorge Basadre Grohmann” ha sobresalido en

los diferentes concursos y campeonatos que organiza no solo la Unidad

de Gestión educativa sino otras instituciones en nuestra comunidad,

región y país.

Sin embargo aun cuando se han capacitado e implementado a los

docentes, los resultados según las evaluaciones ECE en el área de

matemática se aprecia un porcentaje preocupante en comparación de

los últimos años, un 17,1% se encuentran en el nivel de inicio lo cual

muestra que el estudiante de segundo grado tiene dificultades incluso

para resolver situaciones matemáticas sencillas, según el diagnóstico

situacional del año 2014 , las encuestas nos presentan resultados

preocupantes respecto al rendimiento de los estudiantes a nivel

institucional en especial en el área de matemática.

Es por eso que el proceso de mejoramiento de la calidad educativa, se

está implementando el Proyecto Innovador desde el año 2013 al 2016;

“Mejoremos nuestro desempeño rumbo al éxito”, a través del cual se

consolidó una gestión buscando el liderazgo y responsabilidad frente a

los retos educacionales del nuevo milenio.

Page 20: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

20

Según la Visión de esta institución es Ser una Institución Educativa de

prestigio, con una administración competente, democrática y

transparente, con docentes y directivos actualizados comprometidos y

con iniciativa, que garanticen un clima institucional adecuado y una

formación integral de los estudiantes, basados en el desarrollo de

habilidades socio afectivas, motrices y cognitivas para la comprensión y

el razonamiento lógico, con estudiantes críticos, creativos, proactivos,

con proyecto de vida y con capacidades productivas y emprendedoras a

través de la investigación, exploración y la aplicación de las TIC, la

ciencia, la cultura y el deporte, contando con una infraestructura y

equipamiento acorde a las necesidades y demandas, con respeto a su

Medio Ambiente , la ciudadanía y la familia en un marco de valores, con

padres de familia comprometidos en la educación de sus hijos a través

de una comunicación efectiva, brindando un ambiente saludable y sin

violencia.

La Misión es que Somos una Institución Educativa Estatal que

proporciona a los estudiantes una formación académica con un clima

institucional tradicional y en proceso de cambio. Promovemos el

desarrollo de competencias y capacidades de acuerdo a un Marco

Curricular y a un D.C. emitido por el Ministerio de Educación con una

diversificación en proceso de mejoramiento, basados en una

metodología tradicional en proceso de adecuación a nuevos enfoques

pedagógicos, buscando desarrollar habilidades cognitivas con ayuda de

las Tic y destrezas motoras en el arte, el deporte y el desarrollo de

opciones laborales como un proyecto de aprendizaje. Promovemos la

participación de los padres de familia creando estrategias de

acercamiento para lograr su compromiso, estamos mejorando y

fortaleciendo la infraestructura de la Institución.

Page 21: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

21

1.2.ORIGEN Y EVOLUCION HISTORICA DE LA RESOLUCIÓN DEPROBLEMAS.

1.2.1. A nivel Internacional:Desde la década de los 60 se aprecia una preocupación creciente

por incorporar la resolución de problemas en el currículo de las

matemáticas escolares y un esfuerzo por sustentar las

innovaciones curriculares sobre trabajos de investigación

educativa. Las traducciones de trabajos de la escuela soviética de

Educación Matemática (Kilpatrick y Wiszurp, 1969, 1972; Krutetskii,

1976) pusieron de manifiesto el enorme interés de este foco.

En España se incluyen recomendaciones explícitas en la propuesta

curricular que propugna el MEC en el Decreto Curricular Base de

1989. "La resolución de problemas dentro del currículo de

Matemáticas es un contenido prioritario, porque es un medio de

aprendizaje y refuerzo de contenidos, da sentido aplicativo al área

y permite la interrelación entre los distintos bloques y las restantes

áreas " (MEC, 1989).

Actualmente, la modificación de las enseñanzas mínimas realizada

por el MEC (2007) orientada al desarrollo de competencias

contempla la puesta en práctica de procesos de razonamiento que

llevan a la solución de los problemas y la aplicación de estrategias

de resolución de problemas. En todos los cursos se ha incluido un

bloque de contenidos comunes que constituye el eje transversal

vertebrador de los conocimientos matemáticos que abarca. Este

bloque hace referencia expresa, entre otros, a un tema básico del

currículo: la resolución de problemas.

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22

Esta iniciativa es parte de un programa de intercambio que prevé

igualmente el envío a China de profesores británicos para que

observen el sistema local, que impresionó a la ministra británica de

Educación, Elizabeth Truss, “Tenemos profesores de matemáticas

brillantes en este país, pero lo que vi en Shanghái y en otras

ciudades chinas no hace sino reforzar mi convicción de que se

puede aprender de ellos”, dijo la ministra.

Shanghái terminó en primer lugar en la evaluación Pisa 2012 de los

alumnos de secundaria en el mundo, publicada en diciembre por la

OCDE (Organización para la Cooperación y el Desarrollo

Económicos).

Le seguían Singapur, Hong Kong, Taiwán, Corea del Sur, Macao y

Japón. El Reino Unido aparecía en la posición 26ª.

“Un análisis de los resultados de la OCDE muestra que los hijos de

los obreros de Shanghái y de Singapur tienen mejores resultados

en matemáticas que los hijos de profesionales muy bien pagados

del Reino Unido”, como médicos y abogados, constató el

ministerio.

Para la ministra Truss, la diferencia con Shanghái radica no sólo en

los métodos de enseñanza, sino también “en el estado de ánimo

positivo, que cambia todo”.

La ministra lamentó “la cultura anti matemáticas vigente en nuestro

país desde hace años” y expresó su confianza en que la llegada de

los profesores chinos propiciará “un cambio de filosofía”.

Según un estudio de la consultora Pro Bono Economics publicado

en el 2013; la falta de conocimientos matemáticos le cuesta al

Reino Unido unos 20.000 millones de libras al año. La iniciativa del

ministerio no agradó al sindicato de profesores británicos.

“Los resultados del Reino Unido” en el informe Pisa “son similares

a los de Dinamarca, Francia, Islandia, Nueva Zelanda y Noruega.

Page 23: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

23

Es ridículo hacer creer que los profesores chinos saben más o

tienen más destreza que los de estos países o los del nuestro”,

lamentó Christine Blower, la secretaria general del sindicato.

En el ámbito las Ciencias de la Educación, cada disciplina aborda

el estudio de la resolución de problemas con una visión propia.

Concretamente en Educación Matemática se pueden distinguir

diversas aproximaciones. La resolución de problemas ha sido

explícitamente estudiada, entre otros, por filósofos (Dewey, 1989),

psicólogos (Bell, Fischbein y Greer, 1984; Mayer, 1986; Newell y

Simon, 1972; Sternberg, 1994; Vergnaud,1983), matemáticos

profesionales (Hadamard, 1947; Poincaré, 1963; Polya, 1979), y

especialistas en Educación y Didáctica de la Matemática (Carrillo,

1995; Cobo y Fortuny,2000; Kilpatrick, 1967; Puig, 1996;

Schoenfeld, 1985, 1987, 1994; Rico, 1988; Rico et al.,1994; Socas,

2001). Cada uno de estos profesionales ha dado un enfoque propio

a la investigación en resolución de problemas, lo que hace que hoy

día nos encontremos, como ya manifestaba Silver (1985), con una

considerable masa de investigación en resolución de problemas,

cuya completa sistematización está aún por concluir.

Kilpatrick (1992) revisa las principales corrientes de investigación

en Educación Matemática que tuvieron lugar durante el siglo XX y

destaca entre ellas las que se centraron en el estudio de la

resolución de problemas. Considera que los trabajos de Wilson,

Brueckner, Wertheimer y Brownell son antecedentes valiosos,

previos a la segunda guerra mundial. Se considera el año 1956

como una fecha clave para el desarrollo de la investigación desde

una perspectiva cognitiva, relacionada con la teoría del

procesamiento de la información (Newell y Simón, 1972).

Page 24: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

24

Hay que resaltar también, en una perspectiva análoga, los análisis

neuropsicológicos de los procesos intelectuales directamente

implicados en la resolución de problemas realizados por Luria y sus

colaboradores en la Unión Soviética desde la década de los

cuarenta.

Romberg (1969), en una revisión de investigaciones, destaca la

resolución de problemas como uno de los campos de investigación

sistemáticos en educación matemática durante la década de los 60.

Estos trabajos se incrementan a lo largo de la década de los 70.

Beagle (1979) incluye en su revisión de investigaciones en

Educación Matemática la resolución de problemas como una de

sus categorías más productivas.

A partir de la década de los 80 se aprecia también en España la

incidencia de la preocupación por la investigación en resolución de

problemas en los trabajos del Grupo Cero de Valencia, en las

investigaciones realizados por el grupo de Pensamiento Numérico

de la Universidad de Granada (Castro, 1991, 1995; Fernández,

1997; Rico, 1988; Rico et al., 1994),de la Universidad de Valencia

(Puig, 1996), de la Universidad de Barcelona (Cobo y

Fortuna,2000), de La Universidad de La Laguna (Socas, 2001) y de

la Universidad de Huelva(Carrillo, 1995 y Contreras, 1998).

Fernández , R. (2012),en su estudios sobre “Efecto de la

aplicación del software educativo en el aprendizaje del área de

matemática” menciona que el grupo experimental superó en mayor

medida al grupo de control mejorando el logro de aprendizajes en

los sistemas numéricos y progresiones; trigonometría y funciones

trigonométricas, geometría plana y geometría del espacio;

presentando entre los grupos experimental y control una diferencia

significativa después de la aplicación del software educativo en el

proceso enseñanza del área de matemática.

Page 25: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

25

Morales & Vera, (2007), realizaron un estudio sobre la eficiencia de

un Software Educativo para dinamizar la enseñanza del cálculo

integral, y determinaron que la implementación práctica del

software educativo diseñado, fue calificada dentro de la categoría

de aceptable, ya que el rendimiento académico de los alumnos se

elevó significativamente y el juicio de valor de los expertos

consultados indica que están de acuerdo que el Software Educativo

sea utilizado, asimismo el software educativo diseñado puede

fungir como elemento motivador para que los profesores visualicen

y exploten un nuevo rol en su actividad profesional, que les

estimule a convertirse en entes productores de material didáctico

de alta calidad, para su utilización y divulgación en ambientes que

rompan la dimensión espacio – temporal y que aprovechen al

máximo las posibilidades ofrecidas por las TIC.

1.2.2. A nivel Latino-AmericanoEn el actual escenario chileno, una de las mayores preocupaciones

tanto a nivel de la opinión pública, ministerial, como de las

escuelas, docentes y estudiantes, es el aprendizaje de las

matemáticas y esto se debe esencialmente a los bajos resultados

obtenidos por los niños en pruebas estandarizadas a nivel nacional

como es el SIMCE, así como también a las evaluaciones a nivel

internacional como lo es PISA.

La fundamentación del porque centrarse en la resolución de

problemas matemáticos está dada por la importancia que ha

tomado a nivel internacional y nacional este tópico ya que en

palabras de Zanocco, H. (2006): “La resolución de problemas es

una competencia fundamental que los alumnos deben adquirir en la

escuela, es necesario prepararlos para aplicación de conocimientos

y habilidades matemáticas aprendidas en situaciones reales del

mundo.

Page 26: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

26

A su vez es indispensable favorecer la construcción de

aprendizajes matemáticos significativos anclados en situaciones

experienciales de los alumnos”.

1.2.3. A nivel de Perú.Según el Proyecto Educativo Nacional” La Educación que

queremos para el Perú al 2021” recomienda el Diseño y ejecución

de una política de materiales educativos, coherentes con el

currículo que responda a la diversidad sociocultural de cada

localidad, región y asegure aprendizajes culturalmente pertinentes

incluyendo programas informáticos.

Las evaluaciones nacionales realizadas sobre el rendimiento

escolar en matemática específicamente en la competencia Numero

y operaciones - Resolución de problemas , realizadas por la Unidad

de la Medición de la Calidad Educativa (UMC), efectuada en el año

2013, se observa un incremento significativo del porcentaje de

estudiantes en el nivel de logro esperado (4.1%); sin embargo

también se observa un incremento en el nivel más bajo(1.8%)

comparados con el año 2012; esta situación se observa con mayor

incidencia en las Instituciones Educativas ubicadas en entornos

con niveles de desarrollo socioeconómico más bajos, sobre todo en

aquellas ubicadas en zonas rurales, urbano marginales y urbanos.

Situación preocupante que nos debe poner en alerta para mejorar

el proceso E-A en el área de Matemática.

A nivel regional, Moquegua según la ECE 2013; ha incrementado a

más del 30% de estudiantes en el nivel 2 satisfactorio; sin embargo

también se observa un incremento en el nivel más bajo de 1,7%;

indicador que nos muestra una situación preocupante, que merece

ser corregida, es decir plantear estrategias utilizando materiales

que sean de interés de los estudiantes para resolver problemas.

Page 27: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

27

En la Institución educativa la situación es preocupante puesto que

durante los últimos años según la evaluación censal de estudiantes

2013 (ECE) se observa un incremento en el nivel más bajo del 30%

lo que indica que el estudiante no logró los aprendizajes esperados

para el grado, se encuentra al inicio del desarrollo de sus

aprendizajes. Evidencia dificultades para responder incluso las

preguntas más fáciles de la prueba. Dicha problemática merece

una especial atención en el proceso E-A del área de Matemática,

específicamente en la resolución de problemas.

1.3.CARACTERÍSTICAS Y MANIFESTACIÓN DE LA RESOLUCIÓN DEPROBLEMAS:

La experiencia de resolver problemas en matemática para cualquier

adulto evoca en la mayoría de los casos afectos y emociones negativas,

ya que sin duda alguna, es precisamente esta área una de las que más

dificultades presentan los estudiantes, (Martínez, 2002). A pesar de ello,

la interrogante planteada también alude a la enseñanza de la

matemática en las aulas.

Aprender a resolver problemas es la destreza más importante que los

estudiantes pueden aprender en cualquier lugar del mundo (Jonassen,

2004). Pese a esta importancia, pone de manifiesto que la resolución de

problemas ha dejado de ser un centro de atención, y se pregunta por

qué ha dejado de interesar la resolución de problemas en los ámbitos de

investigación y no se realizan más esfuerzos en ayudar a los estudiantes

a que aprendan a resolver problemas.

En las primeras etapas (Lester, 1982), el énfasis se puso en si se podía

enseñar a los alumnos a resolver problemas y la mejor estrategia

metodológica para hacerlo. Durante mucho tiempo los educadores han

creído que es posible enseñar a resolver problemas o, por lo menos

enseñar a pensar matemáticamente.

Page 28: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

28

Han justificado su creencia en filósofos de la educación, como Dewey

(1989), que integró la resolución de problemas en su teoría de cómo

pensamos los humanos, o en educadores matemáticos como Polya

(1979).

La matemática cobra mayor significado y se aprende mejor cuando se

aplica a situaciones de la vida real. Más no así cuando lo que aprenden

resulta poco significativo, poco aplicable.

Algunos docentes de la institución educativa Jorge Basadre Grohmann

utilizan una inadecuada metodología, plantean situaciones problemáticas

que no se adecuan al contexto de la vida real de los estudiantes, no

responden a los intereses y necesidades de los estudiantes, no se les

plantea desafíos a los estudiantes lo que dificulta el razonamiento

matemático, desarrollo del pensamiento crítico y falta de interés por la

matemática.

Con respecto al tema en nuestra provincia existen pocas investigaciones

la más resaltante para nuestro trabajo es:

Balcona, H; Espinoza, I (2013) con su tesis “Aplicación de un software

educativo para mejorar nivel de rendimiento en el área de matemática

con respecto al componente “número y operaciones” en los alumnos del

4to.grado del nivel primaria de la I.E. Jorge Basadre Grohmann de la

provincia de Ilo – Moquegua, durante el año 2013”.

Concluye que Existe una relación directa y significativa, en el

rendimiento del área de matemática, componente número y operaciones

en la dimensión resolución de problemas, en los alumnos del 4to. Grado,

por efectos de la aplicación del software educativo, donde se evidencia

un mejoramiento importante a favor del grupo experimental con un valor

z= --6.140 al 95% de confianza.

Page 29: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

29

Según la ECE 2014 en la Institución educativa Jorge Basadre

Grohmann se observa un incremento en el nivel más bajo del 30% .lo

que refleja que los estudiantes no saben resolver incluso las preguntas

más fáciles de la prueba, otro dato interesante lo constituye las

dificultades que se observan en la aplicación de estrategias de cálculo y

selección del recurso resolutivo de acuerdo con los números

involucrados, cálculo mental, descomposiciones sucesivas, Estimación

de resultados, resolución de problemas de adicción y sustracción, que

deben ser trabajados utilizando recursos adecuados.

1.4.METODOLOGIA DE LA INVESTIGACIÓN:

La Metodología de Investigación que se ha utilizado para el presente

trabajo responde al tipo de Investigación Aplicada con Diseño Cuasi

experimental, es decir dos grupos no equivalentes cuyo diagrama se

representa de la siguiente manera:

GE 01 x O2

GC O3 O4

GE = Grupo Experimental

GC = Grupo de Control

01 y 03 Pre test

02 y 04 Post test

X = Tratamiento experimental (Variable independiente)

Grupos Intactos

El Procedimiento:

• Primeramente se eligió dos secciones de 2° grado A y B del Nivel

Primaria de la I.E. “Jorge Basadre Grohmann”; Luego se procedió a

elegir al azar la sección experimental y de control; para aplicar el pre

test.

Page 30: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

30

• Luego se aplicó el Software Multimedia a la sección experimental

mientras que la sección de control continuó con sus actividades

normales.

• Finalmente se aplicó el Post Test a ambas secciones para comparar

los resultados después de la aplicación del Software educativo

Edilim a través de la tabulación e Interpretación de los resultados.

Para el Desarrollo y Aplicación del Software Educativo Edilim se

desarrolló en etapas:

1. Elaboración e Implementación del Instrumento diagnóstico. Esta

etapa permitió determinar la base del trabajo, donde se presenta “el

que”, “el para qué” y el “como” del Software Educativo Edilim” que se

consolido en una prueba de resolución de problemas del

componente número y operaciones (pre test y post test) para ser

aplicada a los estudiantes; y un cuestionario a los docentes para

determinar el proceso de E-A del área de matemática

específicamente la resolución de problemas del componente número

y operaciones.

2. Investigación y selección de diferentes componentes: se investigó

sobre el componente disciplinar, pedagógico y tecnológico que

conformaron el proyecto permitiendo centrar el objetivo y la

selección de contenidos en los tres componentes:

a. Componente Disciplinar: Área Matemática componente: Numero y

operaciones; estructurada en diferentes actividades de resolución de

problemas.

b. Diseño del Software multimedia: se seleccionó las actividades a

utilizar para elaborar el software educativo Edilim, en función a la

teoría de sistemas y el conectivismo.

Page 31: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

31

3. El Diseño y elaboración del Software Educativo Edilim como tercera

etapa implico un pre diseño el cual constituyó un diagrama general

del programa por medio de un mapa de navegación (menú principal,

módulos de información del contenido, módulo de ejercitación y

evaluación).

4. Como última etapa se llevó acabo la elaboración del Manual para el

usuario con el objetivo de apoyar la manipulación del software

educativo Edilim, pues explica todo lo que necesita saber el usuario

del programa para utilizarlo sin problemas y sacar el máximo

provecho. De la población del segundo.

Población y muestra

Población: Conformada por todos los alumnos de 2° grado de

educación primaria de la I.E. “Jorge Basadre Grohmann” de Ilo

distribuidos de la siguiente manera:

Tabla Nº 01

Distribución de los estudiantes grado

Fuente nomina 2014 de la I.E. Jorge Basadre Grohmann

Muestra: De forma no aleatoria se seleccionaron dos secciones

conformadas por los alumnos de 2° Grado de educación primaria de las

secciones “A” y “B” distribuidos de la siguiente manera:

Grado y Sección Hombres Mujeres Total

2° A 11 14 25

2°B 15 10 25

2°C 12 13 25

75

Page 32: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

32

Tabla Nº 02Distribución de los estudiantes de la muestra del segundo grado

Grupo Grado y Sección Hombres Mujeres TotalExperimental 2° A 11 14 25

Control 2° B 15 10 25

Total 26 24 50

Fuente Nomina 2014 de la I.E. Jorge Basadre Grohmann

Técnicas e instrumentos de recolección de datos

VARIABLE TÉCNICA INSTRUMENTO FUENTE

Independiente “Softwareeducativo Edilim”

Ficha deObservación

Lista de cotejos. Estudiantes

Dependiente. Resoluciónde problemas

Cuestionario Pretest yposttest.

Estudiantes

Métodos y procedimientos para la recolección de datos

METODO PROCEDIMIENTOS

Inductivo-deductivo Análisis y síntesis

Histórico- lógico Secuencialidad

Empírico Encuestas, observación

Estadísticos Descriptiva e inferencial

( T de Student)

Análisis estadístico de datos

Estadística descriptiva, para conocer la frecuencia y los porcentajes de

los datos obtenidos a través de los instrumentos de recolección de

datos. Se utiliza para ello el método tabular, el método gráfico y la

interpretación de los datos.

Estadística inferencial, que se utiliza para conocer el comportamiento de

los datos

Page 33: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

33

CAPITULO II

FUNDAMENTO TEORICO REFERIDO A

RESOLUCION DE PROBLEMAS Y SOFTWARE EDUCATIVOEDILIM

Page 34: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

34

CAPITULO II

MARCO TEORICO REFERIDO A RESOLUCION DEPROBLEMAS Y SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM

El propósito de este capítulo es presentar el marco teórico que se ha dividido

en tres partes, Se inicia el capítulo ilustrando las Bases teóricas científicasque sustentan este estudio entre los que destacan la teoría de sistemas y

teoría del conectivismo.

Luego investigamos las Bases conceptuales haciendo énfasis al proceso

de resolución de problemas de Polya con ayuda del software educativo

Edilim.

En la tercera parte revisamos la Definición de términos básicos usados en

la investigación tales como: Software educativo Edilim, resolución de

problemas, recursos, medio. Herramientas, nuevas tecnologías, área

matemática.

2.1.TEORIAS CIENTIFICAS:

2.1.1. Teoría general de sistemasLudwig Von Bertalanffy fue el primer expositor de la teoría general

de sistemas, buscando una metodología integradora para el

tratamiento de problemas científicos, con ello no se pretende

solucionar problemas o intentar soluciones prácticas, sino producir

teorías y formulaciones conceptuales que puedan crear

condiciones de aplicación en la realidad empírica.

Buckley, W (1992) La teoría general de sistemas es la base

filosófica que desde mediados los años cuarenta, sustenta y

justifica la mayor parte de los supuestos políticos, empresariales,

tecnológicos y comunicativos que dan lugar a los cambios del siglo

XXI.

Page 35: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

35

Es herencia de pensamientos estructuralistas de la primera mitad

del siglo XX, pero se inicia, y sobre todo consolida, con el gran

impacto de los medios de comunicación, la velocidad de la

información y el choque de un mundo que se transforma

vertiginosamente debido a los cambios que produce la nueva

sociedad tecnológica.

La Teoría General de Sistemas tiene su base en el humanismo

científico, ya que no es posible ningún cambio tecnológico sin la

base de la especie humana, que fundamenta todos los cambios y

productos de la era de la información y la tecnología.

Ciertamente que no hay nada nuevo bajo el sol y que todo, o casi

todo, está inventado. La nueva tecnología aplica en la mayoría de

las ocasiones pensamientos y situaciones ya vividas o inventadas.

Ya desde nuestra escuela hablábamos del sistema solar, del

digestivo, del sistema métrico decimal…, como de algo que tenía

una coherencia interna, que en la unión de sus elementos estaba

su propia explicación y supervivencia. La nueva filosofía ha dado

sentido a todos estos elementos, tratándolos en relación con las

necesidades del siglo XX, y creando nuevas terminologías

explicativas de los fenómenos que suceden en máquinas y seres

humanos.

El enfoque sistemático es un tipo de proceso lógico que se aplica

para resolver problemas y comprende las siguientes seis etapas

clásicas: identificación del problema, determinar alternativas de

solución, seleccionar una alternativa, puesta en práctica de la

alternativa seleccionada, determinar la eficiencia de la realización y

revisar cuando sea necesario cualquiera de las etapas del proceso.

Hasta aquí se nos presenta el enfoque sistemático como un tipo de

proceso lógico que se aplica para identificar y resolver problemas.

Page 36: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

36

Ahora, limitando su aplicación a los problemas de enseñanza-

aprendizaje, diremos que: el enfoque sistemático es un instrumento

de procesamiento para identificar y resolver problemas de

enseñanza-aprendizaje. O dicho de otra forma, lograr de manera

más efectiva y eficiente los resultados educativos que se deseen.

El enfoque sistemático de por sí, no se centra en el alumno ni

asegura que se atiendan y mantengan los intereses, habilidades,

esperanzas y aspiraciones de la sociedad y del individuo. Es el

diseñador, y el profesor, quien lo pone o no a su servicio.

Sin embargo, estamos en condiciones de afirmar que quien quiera

humanizar la educación tiene en el enfoque de sistemas, un

modelo de planificación que le asegura su logro. El enfoque de

sistemas puede asegurar por sí mismo y con mucha más certeza

que otro modelo de planificación: el logro del objetivo o resultado

que se propone.

Modelos de la teoría general de sistemas

Esta teoría está basada en tres premisas básicas y en dos tipos de

aportes.

Las tres premisas básicas son las siguientes: los sistemas existen

dentro de sistemas, los sistemas son abiertos y las funciones de un

sistema dependen de su estructura.

En la primera premisa cada sistema realiza tareas con la finalidad

de cumplir con los objetivos planteados en representación de una

dependencia superior, a la cual pertenece.

Basándonos en ello me atreveré a dar como ejemplo las funciones

que se realizan en relación a la dependencia donde trabajo, la cual

se conforma como un sistema y al mismo tiempo pertenece al

sistema de gobierno estatal.

Page 37: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

37

La segunda premisa es importante porque presenta un margen

amplio acerca de los beneficiados por las funciones de un

determinado sistema, en ella se manifiesta que todas las

organizaciones, grupos y personas físicas tengan acceso a los

beneficios que ofrece el sistema.

Siguiendo con el ejemplo anterior podemos decir que esta premisa

es también aplicable en la dependencia ya mencionada, debido a

que los productores organizados, grupos o individuales pueden

recibir los beneficios que otorga el sistema.

Y por último la tercer premisa, la cual hace referencia a la influencia

que ejerce la estructura sobre las funciones que lleva a cabo un

sistema, definiendo a la estructura como la relación entre las partes

que conforman las organizaciones, partes como idea de sectores o

áreas (gerencias, departamentos, áreas, divisiones) que están

interrelacionadas y que obedecen a ciertas normas que las ordena

y las nutre.

Situando esta premisa en el ejemplo, puedo decir que cuenta con

una estructura bien definida que brinda las posibilidades necesarias

para lograr los objetivos planteados por la naturaleza del sistema.

Después de una definición breve acerca de cada premisa,

empezaré a explicar los aportes en los que se basa esta teoría los

aportes semánticos y los aportes metodológicos, los cuales

profundizare a continuación, dando a conocer sus objetivos y las

funciones que realizan dentro de un sistema.

Page 38: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

38

Aportaciones del modelo

Aportes metodológicos

La segunda clase de aportes sobre el cual se basa la teoría general

de sistemas son los aportes metodológicos, en ellos se encuentran

las jerarquizaciones de todos los sistemas del universo según la

perspectiva de Kenneth Boulding el cual presenta los siguientes

niveles de jerarquización.

Primer nivel, estructura estática. Se le puede llamar nivel de los

marcos de referencia.

Segundo nivel, sistema dinámico simple. Considera movimientos

necesarios y predeterminados. Se puede denominar reloj de

trabajo.

Tercer nivel, mecanismo de control o sistema cibernético. El

sistema se autorregula para mantener su equilibrio.

Cuarto nivel, “sistema abierto” o auto estructurado. En este nivel se

comienza a diferenciar la vida. Puede de considerarse nivel de

célula.

Quinto nivel, genético-social. Está caracterizado por las plantas.

Sexto nivel, sistema animal. Se caracteriza por su creciente

movilidad, comportamiento teleológico y su autoconciencia.

Séptimo nivel, sistema humano. Es el nivel del ser individual,

considerado como un sistema con conciencia y habilidad para

utilizar el lenguaje y símbolos.

Octavo nivel, sistema social o sistema de organizaciones humanas

constituye el siguiente nivel, y considera el contenido y significado

de mensajes, la naturaleza y dimensiones del sistema de valores,

la transcripción de imágenes en registros históricos, sutiles

simbolizaciones artísticas, música, poesía y la compleja gama de

emociones humanas.

Page 39: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

39

Noveno nivel, sistemas trascendentales. Completan los niveles de

clasificación: estos son los últimos y absolutos, los ineludibles y

desconocidos, los cuales también presentan estructuras

sistemáticas e interrelaciones.

Dentro de estos aportes se encuentra inmerso el modelo de

isomorfismo sistémico, con él se busca integrar las relaciones entre

fenómenos de las distintas ciencias. La detección de estos

fenómenos permite armar modelos aplicables para las distintas

áreas de las ciencias.

Se pretende por comparaciones sucesivas, una aproximación

metodológica, a la vez que facilitar la identificación de los

elementos equivalentes o comunes, y permitir una correspondencia

biunívoca entre las distintas ciencias.

Como evidencia de que existen propiedades generales entre

distintos sistemas, se identifican y extraen sus similitudes

estructurales.

Estos elementos son la esencia de la aplicación del modelo de

isomorfismo, es decir, la correspondencia entre principios que rigen

el comportamiento de objetos que, si bien intrínsecamente son

diferentes, en algunos aspectos registran efectos que pueden

necesitar un mismo procedimiento.

2.1.2. Teoría del conectivismo:El conectivismo es una teoría alternativa a las teorías del

aprendizaje instruccional donde la inclusión de la tecnología y la

identificación de conexiones como actividades de aprendizaje,

empieza a mover a las teorías de aprendizaje hacia la edad digital.

Page 40: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

40

Es la teoría que defiende George Siemens donde afirma que el

aprendizaje (definido como conocimiento aplicable) puede residir

fuera de nosotros (al interior de una organización o una base de

datos), está enfocado en conectar conjuntos de información

especializada, y las conexiones que nos permiten aprender más

tienen mayor importancia que nuestro estado actual de

conocimiento.

En síntesis, el conectivismo presenta un modelo de aprendizaje

que reconoce los movimientos tectónicos en una sociedad en

donde el aprendizaje ha dejado de ser una actividad interna e

individual. La forma en la cual trabajan y funcionan las personas se

altera cuando se usan nuevas herramientas.

El área de la educación ha sido lenta para reconocer el impacto de

nuevas herramientas de aprendizaje y los cambios ambientales, en

la concepción misma de lo que significa aprender. El conectivismo

provee una mirada a las habilidades de aprendizaje y las tareas

necesarias para que los aprendices florezcan en una era digital.

Algunas de las características identificadas en la teoría con:

• Un modelo de aprendizaje de la tecnología de la era digital

• El aprendizaje ha dejado de ser una actividad individual

• El ente (organización o individuo) necesitan de un aprendizaje

continuo, para lo cual deben mantener "las conexiones"

• Entonces hablamos de nodos (áreas, ideas, comunidades)

interconectados. Flujo de información abierto

• "La sabiduría es el fenómeno emergente de una red, donde los

nodos son la información y el conocimiento la conexión"

• La actualización e innovación (la intención - reto) El

conocimiento completo no puede existir en la mente de una sola

persona (niveles de evidencia)

Page 41: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

41

• Aprendizaje autónomo

• Es una teoría del aprendizaje que pretende explicar los

cambios producidos en la era del conocimiento por las TICs.

• Se basa en que el proceso de aprendizaje no ocurre solo en el

individuo, sino que es un proceso de la sociedad y las

organizaciones.

• Implica en el proceso de aprendizaje no solo valorar el qué

aprender y el cómo, sino también el dónde. - El conocimiento se

construye compartiendo los conocimientos, y puede estar tanto

dentro como fuera de los individuos.

• En definitiva considero que es una teoría del aprendizaje que

pretende responder a la necesidad de explicar los cambios y

nuevos procesos de enseñanza y aprendizaje de la sociedad del

conocimiento.

Significa que los estudiantes son incitados a aprender juntos,

aprender con el otro, mientras mantiene el control sobre su tiempo,

su espacio, sus actividades, su identidad. Haciendo uso de

herramientas de redes sociales, aprender a su propio ritmo puede

ser la clave del éxito. Las herramientas permiten a los estudiantes

hacer presencia, comunicarse, colaborar, reflexionar y aprender.

2.2.BASE CONCEPTUAL:

2.2.1. Resolución de problemas de George Polya.Creado por George Pólya, este plan consiste en un conjunto de

cuatro pasos y preguntas que orientan la búsqueda y la exploración

de las alternativas de solución que puede tener un problema. Es

decir, el plan muestra cómo atacar un problema de manera eficaz y

cómo ir aprendiendo con la experiencia.

Page 42: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

42

La finalidad del método es que la persona examine y remodele sus

propios métodos de pensamiento, de forma sistemática, eliminando

obstáculos y llegando a establecer hábitos mentales eficaces; lo

que Pólya denominó pensamiento productivo.

Pero seguir estos pasos no garantizará que se llegue a la

respuesta correcta del problema, puesto que la resolución de

problemas es un proceso complejo y rico que no se limita a seguir

instrucciones paso a paso que llevarán a una solución como si

fuera un algoritmo. Sin embargo, el usarlos orientará el proceso de

solución del problema. Por eso conviene acostumbrarse a proceder

de un modo ordenado, siguiendo los cuatro pasos.

Pólya recomienda que para desarrollar la capacidad de resolución

de problemas es fundamental estimular, en los alumnos, el interés

por los problemas así como también proporcionarles muchas

oportunidades de practicarlos.

Fases y preguntas del Plan de Pólya.

Fase 1.Comprender el problema.

Para poder resolver un problema primero hay que comprenderlo.

Se debe leer con mucho cuidado y explorar hasta entender las

relaciones dadas en la información proporcionada

Fase 2. Elaborar un plan.

En este paso se busca encontrar conexiones entre los datos y la

incógnita o lo desconocido, relacionando los datos del problema.

Se debe elaborar un plan o estrategia para resolver el problema.

Una estrategia se define como un artificio ingenioso que conduce a

un final. Hay que elegir las operaciones e indicar la secuencia en

que se debe realizarlas. Estimar la respuesta.

Page 43: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

43

Fase 3. Ejecutar el plan.

Se ejecuta el plan elaborado resolviendo las operaciones en el

orden establecido, verificando paso a paso si los resultados están

correctos. Se aplican también todas las estrategias pensadas,

completando –si se requiere– los diagramas, tablas o gráficos para

obtener varias formas de resolver el problema. Si no se tiene éxito

se vuelve a empezar. Suele suceder que un comienzo fresco o una

nueva estrategia conducen al éxito.

Fase 4. Mirar hacia atrás o hacer la verificación.

En el paso de revisión o verificación se hace el análisis de la

solución obtenida, no sólo en cuanto a la corrección del resultado

sino también con relación a la posibilidad de usar otras estrategias

diferentes de la seguida, para llegar a la solución. Se verifica la

respuesta en el contexto del problema original.

Las estrategias en la resolución de problemas.

Para resolver problemas, necesitamos desarrollar determinadas

estrategias que, en general, se aplican a un gran número de

situaciones. Este mecanismo ayuda en el análisis y en la solución

de situaciones donde uno o más elementos desconocidos son

buscados.

Es importante que los estudiantes perciban que no existe una

única estrategia, ideal e infalible de resolución de problemas.

Asimismo, que cada problema amerita una determinada estrategia

y muchos de ellos pueden ser resueltos utilizando varias

estrategias.

Algunas de las estrategias que se pueden utilizar son:

Page 44: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

44

- Tanteo y error organizados (métodos de ensayo y error):

Esta estrategia consiste en elegir soluciones u operaciones al azar

y aplicar las condiciones del problema a esos resultados u

operaciones hasta encontrar el objetivo o hasta comprobar que eso

no es posible. Después de los primeros ensayos ya no se eligen

opciones al azar sino tomando en consideración los ensayos ya

realizados.

- Resolver un problema similar más simple:

Para obtener la solución de un problema muchas veces es útil

resolver primero el mismo problema con datos más sencillos y, a

continuación, aplicar el mismo método en la solución del problema

planteado, más complejo.

- Hacer una figura, un esquema, un diagrama, una tabla:

En otros problemas se puede llegar fácilmente a la solución si se

realiza un dibujo, esquema o diagrama; es decir, si se halla la

representación adecuada. Esto ocurre porque se piensa mucho

mejor con el apoyo de imágenes que con el de palabras, números

o símbolos.

- Buscar regularidades o un patrón:

Esta estrategia empieza por considerar algunos casos particulares

o iniciales y, a partir de ellos, buscar una solución general que sirva

para todos los casos. Es muy útil cuando el problema presenta

secuencias de números o figuras. Lo que se hace, en estos casos,

es usar el razonamiento inductivo para llegar a una generalización.

- Trabajar hacia atrás:

Esta es una estrategia muy interesante cuando el problema implica

un juego con números. Se empieza a resolverlo con sus datos

finales, realizando las operaciones que deshacen las originales.

Page 45: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

45

- Imaginar el problema resuelto:

En los problemas de construcciones geométricas es muy útil

suponer el problema resuelto. Para ello se traza una figura

aproximada a la que se desea. De las relaciones observadas en

esta figura se debe desprender el procedimiento para resolver el

problema.

- Utilizar el álgebra para expresar relaciones:

Para relacionar algebraicamente los datos con las condiciones del

problema primero hay que nombrar con letras cada uno de los

números desconocidos y en seguida expresar las condiciones

enunciadas en el problema mediante operaciones, las que deben

conducir a escribir la expresión algebraica que se desea.

La resolución de problemas y el desarrollo de capacidades.

Según el fascículo 1 de las rutas de aprendizaje número y

operaciones III ciclo; Durante el proceso de aprendizaje de la

matemática, es fundamental la resolución de problemas para el

desarrollo de capacidades. Estas capacidades implican la mate

matización, representación, comunicación, elaboración de

estrategias, utilización del lenguaje matemático y la argumentación

para resolver situaciones problemáticas de la vida cotidiana.

Una situación nueva y de contexto real, para la cual no se dispone

de antemano de una solución.

La resolución de problemas requiere una serie de herramientas y

procedimientos como comprender, relacionar, analizar, interpretar,

explicar, entre otros. Estas capacidades se involucran desde el

inicio del proceso de resolución del problema.

Las fases que se pueden distinguir para resolver un problema son:

Comprensión del problema

Diseño o adaptación de una estrategia

Page 46: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

46

Ejecución de la estrategia

Reflexión sobre el proceso de resolución del problema

Las consideraciones a tener en cuenta en el planteamiento de las

situaciones problemáticas son:

Las situaciones problemáticas deben surgir de un contexto real.

Las situaciones problemáticas deben ser desafiantes

Las situaciones problemáticas deben ser motivadoras

Las situaciones problemáticas deben ser interesantes

2.2.2. La metodología centrada en la resolución de problemasLa metodología plantea que los estudiantes:

1. Conozcan una situación problemática. Ellos en grupo organizan

sus ideas, actualizan su conocimiento previo relacionado con la

situación y problemática y tratan de definirla.

2. Hagan preguntas. Se dialoga sobre aspectos específicos de la

situación problemática que no hayan comprendido. El grupo se

encarga de anotar estas preguntas. Los estudiantes son

animados por el profesor para que puedan reconocer lo que

saben y lo que no saben.

3. Seleccionen los temas a investigar. Lo hacen en orden de

prioridad e importancia, entre todos los temas que surgen por

medio de las preguntas durante la situación didáctica. Ellos

deciden qué preguntas serán contestadas por todo el grupo y

cuáles serán investigadas por algunos miembros del grupo, para

después socializarlas a los demás. Los estudiantes y el docente

dialogan sobre cómo, dónde y con qué investigar las posibles

respuestas a las preguntas.

Page 47: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

47

4. Trabajen en grupos. Vuelven a juntarse en grupo y exploran las

preguntas previamente establecidas integrando su nuevo

conocimiento al contexto de la situación problemática. Deben

resumir su conocimiento y conectar los nuevos conceptos y

procedimientos a los previos.

Deben seguir definiendo nuevos temas a investigar, mientras

progresan en la búsqueda de solución a la situación problemática

planteada. Observarán que el aprendizaje es un proceso en curso

progresivo y que siempre existirán temas para investigar cuando se

enfrentan a un problema cualquiera.

En las siguientes líneas, explicaremos en forma resumida cada una

de las fases de resolución de problemas.

a) Familiarización y comprensión. En esta fase el estudiante debe

identificar la incógnita, reconocerlos datos, identificar las

condiciones, si son suficientes, si son necesarios o si son

complementarios.

b) Búsqueda de estrategias y elaboración de un plan. En la

segunda fase, el estudiante comienza explorar la situación,

experimenta, particulariza. El plan es un conjunto de estrategias

heurísticas que se seleccionan con la esperanza de que el

problema llegue a ser resuelto.

c) Ejecución del plan y control. Cuando el estudiante decide qué

estrategias utilizar, viene la fase de la ejecución del plan, que

debe realizarse siempre en forma controlada, evaluando cada

paso de su realización, a fin de saber si el plan lo está

acercando a la respuesta o lo está conduciendo a una situación

compleja.

d) Visión retrospectiva y prospectiva. Cuando se ha obtenido una

solución (no una respuesta, podrían haber varias o ninguna), se

ingresa a la cuarta fase, donde se efectúa una reflexión acerca

del proceso ejecutado.

Page 48: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

48

2.2.3. Software educativo EdilimEl sistema Lim es un entorno para la creación de materiales

educativos, formado por un editor de actividades (Edilim), un

visualizador (LIM) y un archivo en formato XML (libro) que define

las propiedades del libro y las páginas que lo componen.

Ventajas:

No es necesario instalar nada en el ordenador.

Accesibilidad inmediata desde internet.

Independiente del sistema operativo, hardware y navegador

web.

Tecnología Macromedia Flash, de contrastada fiabilidad y

seguridad.

Entorno abierto, basado en el formato XML.

Desde el punto de vista educativo:

Entorno agradable.

Facilidad de uso para los alumnos y el profesorado.

Actividades atractivas.

Posibilidad de control de progresos.

Evaluación de los ejercicios.

No hay que preparar los ordenadores, es un recurso fácil de

manejar.

Posibilidad de utilización con ordenadores, PDA y Pizarras

Digitales Interactivas.

Creación de actividades de forma sencilla.

Page 49: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

49

LIM precisa para su funcionamiento el plug-in flash.

Para facilitar el trabajo de creación de libros existe la

herramienta Edilim, pero podemos utilizar cualquier procesador

de textos.

LIM y Edilim son de uso y distribución libre, siempre que se

respete su gratuidad y autoría.

En Edilim cada archivo se considera un libro (conjunto de

actividades) y cada actividad(o ejercicio) incluida dentro del mismo

es una página.

Las paginas pueden ser descriptivas, informativas o interactivas y

muy variadas (hasta ahora más de 50 distintas).

Las páginas informativas o descriptivas sirven para mostrar

información sobre un determinado tema:

1. Imagen Texto

2. Escoger

3. Panel

4. Etiquetas

5. Operaciones

6. Medidas

7. Series

Actividad: IMAGEN Y TEXTO

Imagen y texto es una página que permite mostrar un texto y una

imagen con la posición y tamaño que deseemos.

1. Insertar la IMAGEN (arrastrar la imagen desde los recursos).

2. Insertar TEXTO (doble clic en el cuadro).

3. Aplicar color de FONDO Y TEXTO.

Actividad: ESCOGEREsta página permite mostrar 6 imágenes o textos para que el

estudiante señale aquellos que coinciden con la consigna.

Page 50: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

50

1. Escribir el texto de cabecera

2. Insertar la imagen

3. Marcar con un check las imágenes verdaderas

4. Elegir un color de fondo para las imágenes.

Actividad: MedidasPermite contar objetos, donde cada uno puede tener un valor

diferente. En este caso los alumnos podrán contar dinero para

poder comprar un objeto.

1.- Insertar la Imagen de fondo. (Opcional)

2.- Escribe el texto explicativo.

3.- Escribir el valor total que debe sumar el alumno.

4.- Insertar la imagen del objeto.

5.- Escribir el valor del objeto o imagen insertada (numérico).

Actividad: EtiquetasNos permite situar textos en una imagen

1.-Arrastre aquí la imagen.

2.-Etiquetas. Escriba los textos de cada etiqueta.

3.-Variantes: Mostrar información, escribir o arrastrar los textos.

Las ventajas que nos proporciona trabajar con Edilim son las

siguientes:

Ventajas desde el punto de vista técnico:

No es necesario instalar nada en el ordenador.

Disponemos de accesibilidad inmediata desde internet.

Funciona independiente del sistema operativo, hardware y

navegador web.

Utiliza tecnología Macromedia Flash, de contrastada fiabilidad

y seguridad.

Es un entorno abierto, basado en el formato XML.

Page 51: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

51

Ventajas desde el punto de vista educativo:

Entorno agradable.

Facilidad de uso para los alumnos y el profesorado.

Actividades atractivas.

Posibilidad de control de progresos.

Evaluación de los ejercicios.

No hay que preparar los ordenadores, es un recurso fácil de

manejar.

Posibilidad de utilización con ordenadores, PDA y Pizarras

Digitales Interactivas.

Creación de actividades de forma sencilla.

Exportar el libro

1.- Defina un directorio para exportar el libro.

2.- Nombre del libro.

3.- Active si desea crear una página HTML.

4.- Active empaquetar el libro en formato ZIP.

5.- Botón publicar. Para finalizar la exportación.

Las ventajas que nos proporciona trabajar con Edilim son las

siguientes:

Ventajas desde el punto de vista técnico:

No es necesario instalar nada en el ordenador.

Disponemos de accesibilidad inmediata desde internet.

Funciona independiente del sistema operativo, hardware y

navegador web.

Utiliza tecnología Macromedia Flash, de contrastada fiabilidad

y seguridad.

Es un entorno abierto, basado en el formato XML.

Page 52: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

52

Ventajas desde el punto de vista educativo:

Entorno agradable.

Facilidad de uso para los alumnos y el profesorado.

Actividades atractivas.

Posibilidad de control de progresos.

Evaluación de los ejercicios.

No hay que preparar los ordenadores, es un recurso fácil de

manejar.

Posibilidad de utilización con ordenadores, PDA y Pizarras

Digitales Interactivas.

Creación de actividades de forma sencilla.

2.2.4. Uso de recursos TIC para realizar diferentes actividades altrabajar la resolución de problemas.

En los últimos años la Tecnología de la Información y

Comunicación (TIC) han tenido una gran influencia las aulas de

matemáticas, apoyado en sus herramientas para poder desarrollar

las clases de manera dinámica e interactiva. Y aunque en las TIC

no está la solución de las dificultades que presenta el proceso de

enseñanza-aprendizaje de las matemáticas estamos de acuerdo en

que producen un cambio en la manera que la enseñamos.

Las TIC nos proporcionan múltiples formas de representar

situaciones problemáticas que les permite a los estudiantes

desarrollar estrategias de resolución de problemas y mejor

comprensión de los conceptos matemáticos que están trabajando.

El Consejo Nacional de Profesores de Matemática (NCTM) expresa

que “cuando las herramientas tecnológica están disponibles, los

estudiantes pueden concentrarse en la toma de decisiones, la

reflexión, el razonamiento y la resolución de problemas” (NCTM,

2000: 25).

Page 53: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

53

Necesitamos desarrollar alumnos matemáticamente competentes,

que tengan “la capacidad individual para identificar y comprender el

papel que desempeñan las matemáticas en el mundo, emitir juicios

bien fundados, utilizar las matemáticas y comprometerse con ellas,

y satisfacer las necesidades de la vida personal como ciudadano

constructivo, comprometido y reflexivo” (OECD, 2004:3; OECD,

2003: 24). Y es ahí donde las TIC juegan un papel importante

dentro de este proceso ya que les permiten, a los y las estudiantes,

ser agentes activos de su aprendizaje, llevar aquellos conceptos

que eran una vez abstractos y ahora forman parte de su realidad.

Las TIC les permite a los estudiantes con pocas destrezas

simbólicas y numéricas a desarrollar estrategias para poder

resolver situaciones problemáticas, utilizando diversas

herramientas que les proporcionan un mejor entendimiento.

Ahora debemos entender que integrar las TIC a las clases de

matemáticas es más que usar un recurso o herramienta, implica

redefinir la forma que aprendemos y enseñamos matemáticas

(Hodges y Conner, 2011). Debemos decidir cuáles son los recursos

apropiados para conseguir las competencias que deseamos

desarrollar en nuestros alumnos y cuales se aplican al tema que

estamos tratando. Así como el uso de estas herramientas no

pueden sustituir la conceptualización ni los procesos que conllevan

la enseñanza de la asignatura. Sino que nos sirven de soporte para

lograr un mejor entendimiento de estos.

Teniendo en cuenta estos aspectos, hemos desarrollado una

experiencia empírica sobre el uso de algunos recursos que nos

proporcionan las TIC en el proceso de enseñanza - aprendizaje de

la asignatura Matemática Básica.

Page 54: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

54

Para Martín, Beltrán y Pérez [12], trabajar con tecnología entrega

muchos elementos que son esenciales en los nuevos escenarios,

referidos a: ambientes realistas y enriquecidos; desarrollo del

pensamiento estratégico; descubrir el problema; representación del

problema; desarrollo metacognitivo; y facilitar interacciones de

grupo.

El uso de las TIC, permite que los estudiantes puedan pasar de los

elementos concretos a lo abstracto, pudiendo desarrollar

generalizaciones de las situaciones trabajadas, aumentando sus

posibilidades de adquisición de conocimientos y habilidades.

Muchos problemas requieren usar y manipular modelos, donde las

TIC, además de generarlos, permiten visualizarlos y utilizar

diagramas dinámicos, donde los estudiantes visualicen, manipulen

y entiendan, motivándose a realizar conjeturas en forma intuitiva y

posteriormente verificarlas.

En términos generales los recursos TIC, permiten y facilita manejar

datos y su posterior manipulación pudiendo hacer uso de un gran

número de herramientas, como lo son las funciones matemáticas,

gráficos, inserción de distintos objetos, manipulación de objetos,

manejos de mapas conceptuales, manejo de formatos, entre otros

elementos. Permite disminuir el nivel de abstracción es más

transparente, quedando los procedimientos expuestos y visibles, el

alumno se focaliza en los aspectos importantes sin tener

distracciones.

Cabe señalar, que en los últimos años, ha existido un uso de la

tecnología principalmente como un instrumento de producción, en

la cual los estudiantes usan las TIC para buscar información, hacer

sus informes, entre otros. Algunos autores sugiere su uso, más

desde la perspectiva de la construcción cognitiva, lo que Jonassen

señala “herramientas de la mente”.

Page 55: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

55

Se observa que la opinión de los profesores respecto a la

frecuencia de usos de recursos TIC para realizar diferentes

actividades al trabajar estrategias de resolución de problemas,

tienen mayor valoración aquellos referidos con usos personales del

profesor, los referidos con preparar material o buscar información

para preparar sus clases. Sin embargo, el uso del laboratorio de

computación, ya sea con software educativo o con alguno del

grupo del paquete integrado, como apoyo al trabajo del logro de

aprendizajes, habilidades y/o competencias.

De lo anterior, se deduce, que los profesores usan con menos

frecuencia estos recursos en aspectos directamente pedagógicos

que involucren a profesor-alumno y recursos TIC. Esto es

consecuente con todos los estudios realizados por el proyecto

Enlaces, donde si bien los profesores valoran estos recursos como

apoyo a las labores pedagógicas con los alumnos, su principal uso

es referido al de preparación de clases, materiales y búsqueda de

información.

Influencia de las TIC en la enseñanza y el aprendizaje

Algunos de los aspectos que se ven más directamente

influenciados en el proceso de enseñanza-aprendizaje usando TIC

son: la interactividad, la motivación, la autonomía, el papel del

alumnado, la cooperación y la comprensión de los contenidos por

parte del alumnado.

La interactividad es un elemento destacable en el proceso de

enseñanza aprendizaje utilizando TIC, ya que permite al alumnado

ejercer una relación directa con los contenidos que está trabajando

y manipularlos con mayor independencia, creando trabajos propios

y únicos.

Por otro lado, el docente puede beneficiarse de esta interactividad

en sus explicaciones utilizando un software, por ejemplo, Geogebra

en la pizarra digital (Sulbarán Piñeiro & Rojón González, 2006).

Page 56: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

56

Asimismo, la motivación en el alumnado se incrementa,

precisamente, porque, gracias a las TIC, la materia a trabajar

resulta más interesante, grata y entretenida; además, el alumnado

tiene la posibilidad de investigar y aprender jugando (Zugowitki,

2012)

Todo esto tiene como consecuencia un papel más activo por parte

del alumnado respecto al trabajo, aumentando sus posibilidades de

convertir la información que han recibido en conocimiento y, en

consecuencia, consiguiendo aprendizajes significativos. Así, los

estudiantes aumentan su capacidad para construir su propio

conocimiento gracias a las TIC.

2.3.DEFINICION DE TERMINOS:

Presento algunas definiciones y conceptos en el marco de las nuevas

tecnologías y en particular de las herramientas multimedia, desde la

visión de algunos autores que nos van a guiar para manejarnos con

cierta presión en él.

Software Educativo Edilim : El sistema LIM es un entorno para la

creación de materiales educativos, formado por un editor de

actividades(EDILIM), un visualizador (LIM) y un archivo en formato

XML(Libro) que define las propiedades del libro y las páginas que lo

componen.)EDUCALIM 2006.

Actividades lim: Conjunto de actividades interactivas que motivan a

los estudiantes para que resuelvan los problemas matemáticos.

Área de matemática: en el currículo es desarrollar formas de actuar y

pensar matemáticamente en diversas situaciones, que permitan a los

niños interpretar e intervenir en la realidad a partir de la intuición, el

planteamiento de supuestos, conjeturas e hipótesis haciendo

inferencias, deducciones, argumentaciones y demostraciones; para

medir hechos y fenómenos de la realidad. Rutas del aprendizaje

2015.

Page 57: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

57

Resolución de problemas: Según el fascículo 1 de las rutas de

aprendizaje número y operaciones III ciclo; Durante el proceso de

aprendizaje de la matemática, es fundamental la resolución de

problemas para el desarrollo de capacidades. Estas capacidades

implican la matematización, representación, comunicación,

elaboración de estrategias, utilización del lenguaje matemático y la

argumentación para resolver situaciones problemáticas de la vida

cotidiana.

Herramientas: Son medios para realizar el trabajo real, pero a la vez

son medios didácticos, puesto que el aprendizaje de su manejo es

condición previa para realizar las tareas productivas (Rial, 2000)

Aprendizaje significativo: el que articula el nuevo conocimiento con

las estructuras cognitivas previas. (Ausbel)

Niveles de logro de los aprendizajes: Es el grado de desarrollo de

las capacidades, conocimientos y actitudes. Se representa mediante

calificativos literales que dan cuenta de modo descriptivo, de lo que

sabe hacer y evidencia el estudiante. (Rutas de aprendizaje-2015)

Enseñanza-Aprendizaje: proceso de interacción docente-alumno

para que se dé la adquisición de conocimientos habilidades, valores,

etc.

Recurso educativo es cualquier material que, en un contexto

educativo determinado, sea utilizado con una finalidad didáctica o

para facilitar el desarrollo de las actividades formativas.

Page 58: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

58

CAPÍTULO III

RESULTADOS Y PROPUESTA

DE LA INVESTIGACION

Page 59: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

59

CAPÍTULO III

RESULTADOS Y PROPUESTA DE LA INVESTIGACION

En este capítulo se presentan los resultados obtenidos luego de la aplicación

del Software Edilim basado en el modelo sistémico que permitan mejorar los

niveles de logro de los aprendizajes del componente: Número y Relaciones

del área de Matemática en los estudiantes del 2º del nivel primario de la I.E.

“Jorge Basadre Grohmann”. Se ha dividido en tres partes, en la primera

parte se presentan los resultados obtenidos de la aplicación del Software, en

la segunda parte los fundamentos teóricos, el modelo y los contenidos del

desarrollo del software.

3.1.ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS:

Después de aplicar el software Educativo Edilim al grupo experimental

se obtuvieron los siguientes resultados en comparación con el grupo de

control donde no se aplicó el software.

A continuación presentamos el cuadro y grafico de aplicación del pre test

y post test respectivamente a ambos grupos; Teniendo en cuenta el

siguiente Baremo.

EVALUACIÓN RANGO DIAGNÓSTICO

Puntaje mínimo: 00

Puntaje máximo: 20

AD: 20-18 Logro destacado

A: 17- 14 Logro previsto

B: 13 - 11 Proceso

C: 10 y menos Inicio

Page 60: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

60

CUADRO 1

APLICACIÓN DEL PRE TEST GRUPO CONTROL

Niveles de Logro de losaprendizajes de los estudiante del

2° grado

GRUPOCONTROL

F %

C 19 76B 4 16A 2 8

AD 0 0TOTAL 25 100

Fuente: CHECALLA, J. & VALERIANO, R. Prueba de Entrada a los estud. del 2° 1-04-2015

GRAFICO N° 1

Fuente: CHECALLA, J. & VALERIANO, R. Prueba de Entrada a los estud. del 2° 1-04-2015

Interpretación:En el pre test del grupo de control se observa que un 76 % de los

estudiantes se encuentran en el nivel de inicio; un 16 % se encuentra en

proceso y un 8% ha logrado resolver problemas; con respecto al nivel de

logro de la competencia numero y operaciones:resolucion de problemas.

Esto significa que el estudiante tiene dificultades, incluso para resolver

situaciones matematicas sencillas.

0

5

10

15

20

C B A AD

Frec

uenc

ia

niveles de logro

Pre Test del Grupo de control

Grupo de control

Page 61: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

61

CUADRO 2

APLICACIÓN DEL PRE TEST GRUPO EXPERIMENTAL

Fuente: CHECALLA, J. & VALERIANO, R. Prueba de Entrada a los estud. del 2° 1-04-2015

GRAFICO N° 2

Fuente: CHECALLA, J. & VALERIANO, R. Prueba de Entrada a los estud. del 2° 1-04-2015

Interpretación

En el pre test del grupo experimental se observa que un 84 % de los

estudiantes se encuentran en el nivel de inicio; un 12 % se encuentra en

proceso y un 4% ha logrado resolver problemas; con respecto al nivel de

logro de la competencia numero y operaciones:resolucion de problemas.

Esto significa que el estudiante tiene dificultades, incluso para resolver

situaciones matematicas sencillas tal como se aprecia en el grupo de

control.

0

5

10

15

20

25

C B A AD

Frec

uenc

ia

niveles de logro

Pre Test del Grupo experimental

Grupo Experimental

Niveles de Logro de losaprendizajes

GRUPOEXPERIMENTAL

F %C 21 84B 3 12A 1 4

Page 62: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

62

CUADRO 3

CUADRO COMPARATIVO DEL PRE TEST EN EL GC-GE

Fuente: CHECALLA, J. & VALERIANO, R. Prueba de Entrada a los estud. del 2° 1-04-2015

GRAFICO N° 3

Fuente: CHECALLA, J. & VALERIANO, R. Prueba de Entrada a los estud. del 2° 1-04-2015

Interpretación:

En el cuadro Nº 3 Se aprecia claramente que en la aplicación del Pre test ambos

grupos no presentan diferencia significativa, ambas secciones presentan bajos

niveles de logro respecto a la competencia número y operaciones: resolución de

problemas.

Lo cual se expresa en que los estudiantes establecen algunas relaciones numéricas

sencillas en situaciones directas y prácticamente sin contexto relativo a su uso,

incluso estarían resolviendo las preguntas más fáciles de la prueba al azar.

Niveles deLogro de losaprendizajes

GRUPOS

CONTROL EXPERIMENTALF % F %

C 19 76 21 84B 4 16 3 12A 2 8 1 4

AD 0 0 0 0TOTAL 25 100 25 100

Page 63: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

63

CUADRO 4

APLICACIÓN DEL POST TEST GRUPO CONTROL

Fuente: CHECALLA, J. & VALERIANO, R. Prueba de salida a los estud. del 2° 1-06-2015

GRAFICO N° 4

Fuente: CHECALLA, J. & VALERIANO, R. Prueba de salida a los estud. del 2° 1-06-2015

Interpretación:

En el Post test del grupo de control se observa que un 68 % de los

estudiantes se encuentran en el nivel de inicio; un 24% se encuentra en

proceso y un 8% ha logrado resolver problemas; con respecto al nivel de

logro de la competencia numero y operaciones:resolucion de problemas.

En el cuadro 4 se observa claramente que aun cuando hay un incremento

positivo en los niveles de logro; esto no refleja significativa variación lo cual

nos indica que los estudiantes continúan con las mismas falencias pues no

se ha trabajado utilizando materiales de apoyo.

Niveles de Logro de losaprendizajes

GRUPOCONTROL

F %C 17 68

B 6 24

A 2 8

AD 0 0TOTAL 25 100

0

5

10

15

20

C B A AD

frec

uenc

ia

Niveles de logro

Post Test del Grupo control

Grupo Control

Page 64: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

64

CUADRO 5

APLICACIÓN DEL POST TEST GRUPO EXPERIMENTAL

Niveles de Logro de losaprendizajes

GRUPOEXPERIMENTAL

F %C 0 0B 0 0A 13 52

AD 12 48TOTAL 25 100

Fuente: CHECALLA, J. & VALERIANO, R. Prueba de salida a los estud. del 2° 1-06-2015

GRAFICO N° 5

Fuente: CHECALLA, J. & VALERIANO, R. Prueba de salida a los estud. del 2° 1-06-2015

Interpretación:

En el Post test del grupo de experimental se observa que un 52 % de los

estudiantes se encuentran en el nivel logro de la resolucion de problemas y un 48%

se encuentra en el logro destacado con respecto al nivel de logro de la competencia

numero y operaciones:resolucion de problemas.; gracias a la aplicación del

software educativo edilim. Se observa claramente que hay un incremento positivo

en los niveles de logro; los estudiantes en este nivel pueden interpretar, resolver

variadas situaciones contextualizadas empleando estrategias que integran el

significado y las operaciones de adición y sustracción.

0

2

4

6

8

10

12

14

C B A AD

Frec

uenc

ia

Niveles de logro

Post Test del Grupo de Experimental

Grupo experimental

Page 65: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

65

CUADRO 6

CUADRO COMPARATIVO DEL POST TEST

Fuente: CHECALLA, J. & VALERIANO, R. Prueba de salida a los estud. del 2° 1-06-2015

GRAFICO N° 6

Fuente: CHECALLA, J. & VALERIANO, R. Prueba de salida a los estud. del 2° 1-06-2015

Interpretación:En el cuadro 2 muestra los resultados de la aplicación del post test, luego

que al grupo experimental se le aplicara el software educativo Edilim, por lo

que se nota claramente una diferencia en ambos grupos, donde el grupo

experimental ha mejorado sus niveles de aprendizaje hasta AD respecto al

grupo de control que continua en un nivel inicial con las actividades que

normalmente realiza el docente en el aula.

0

5

10

15

20

C B A AD

FREC

UEN

CIA

NIVELES DE LOGRO

Post Test comparativo entre el G. deControl y G. Experimental.

G. CONTROL

G. EXPERIMENTAL

Niveles deLogro de losaprendizajes

GRUPOS

CONTROL EXPERIMENTALF % F %

C 19 76 0 0B 4 16 1 4A 2 8 3 12

AD 0 0 21 84TOTAL 25 100 25 100

Page 66: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

66

Los estudiantes del grupo experimental pueden interpretar, resolver variadas

situaciones contextualizadas empleando estrategias que integran el significado y las

operaciones de adición y sustracción a partir de situaciones de contexto real.

LOS ESTUDIANTES ENCUESTADOS PRESENTARON LA SIGUIENTE

INFORMACIÓN:

1¿Qué materiales utiliza tu profesor cuando trabaja temas referidos a laresolución de problemas en el Área de matemática?

Cuadro 7

Alternativas Nº de estudiantes %

Materiales impresos 20 20

Software educativos 5 80

Total 25 100Encuesta a estudiantes del 2° grado grupo experimental de la I.E. JBG. 05-04-2015

GRAFICO N° 7

Encuesta a estudiantes del 2° grado grupo experimental de la I.E. JBG. 05-04-2015

Interpretación:

En el ítem 1 Un 80% de los estudiantes encuestados manifiestan que

generalmente cuando trabajan resolución de problemas en el área de

matemática la docente utiliza material impreso traducido en fichas

escritas y solo un 20% manifestó que algunas veces en otras áreas

utilizaron software educativo.

80%

20%

Qué materiales utiliza tu profesor cuando trabajatemas referidos a la resolución de problemas en el

Área de matemática

Materiales impresos

Software educativos

Page 67: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

67

2. ¿Qué es lo que logra tu maestra cuando utiliza materialeseducativos?

Cuadro 8

Alternativas Nº de estudiantes %Fomentar la motivación y participación en

clase 2 6

Mantener el orden en clase 3 17

Incrementar el nivel de información 20 67

Todas 5 10

Total 20Encuesta a estudiantes del 2° grado grupo experimental de la I.E. JBG. 05-04-2015

GRAFICO N° 8

Encuesta a estudiantes del 2° grado grupo experimental de la I.E. JBG. 05-04-2015

Interpretación:Frente a esta pregunta los estudiantes manifestaron que los materiales

educativos son importantes porque incrementan los niveles de información

67%, un 17 %.afirmo que los materiales educativos mantienen el orden en

clase; un 10% reconoció que los materiales logran todas las alternativas con

respecto a la pregunta.

6% 10%

67%

17%

Qué es lo que logra tu maestra cuandoutiliza materiales educativos?

Fomentar la motivación yparticipación en clase

Mantener el orden en clase

Incrementar el nivel deinformación

Todas

Page 68: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

68

2 ¿Tu profesor utiliza algún software educativo en el desarrollo de sussesiones de aprendizaje de matemática sobre la resolución deproblemas?

CUADRO 9

Alternativas Nº de estudiantes %

Siempre 0 0

Casi siempre 0 0

A veces 10 40

Nunca 15 60

Total 25 100Encuesta a estudiantes del 2° grado grupo experimental de la I.E. JBG. 05-04-2015

GRAFICO N° 9

Encuesta a estudiantes del 2° grado grupo experimental de la I.E. JBG. 05-04-2015

Interpretación:

En el ítem 3; Un 60% de los estudiantes manifestaron que nunca utilizaron

ningún software educativo en el área de matemática y un 40% afirmo que a

veces utilizaron software educativo pero en otras áreas.

0% 0%

40%

60%

¿Tu profesor utiliza algún software educativo en eldesarrollo de sus sesiones de aprendizaje de

matemática sobre la resolución de problemas?

Siempre

Casi siempre

A veces

Nunca

Page 69: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

69

4. ¿Te gustaría que tu profesor utilice software educativo paratrabajar resolución de problemas en el área de matemática?

CUADRO 10

Alternativas Nº de Docentes %

Si 25 100

No 0 0

Total 25 100

Encuesta a estudiantes del 2° grado grupo experimental de la I.E. JBG. 05-04-2015

GRAFICO N° 10

Encuesta a estudiantes del 2° grado grupo experimental de la I.E. JBG. 05-04-2015

Interpretación:Un 100% de los estudiantes manifestaron que si deseaban trabajar con

software educativos en el área de matemática para sentirse motivados.

El material educativo computarizado o multimedia puede ser aplicado como

una herramienta de enseñanza que le permita al educando desarrollar

experiencias significativas y relevantes al construir el aprendizaje (Galvis,

1992)

100%

0%

.¿Te gustaría que tu profesor utilice software educativos paratrabajar resolución de problemas en el área de matemática?

Si

No

Page 70: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

70

5. ¿Cuáles son las ventajas del software educativo en Educación?

CUADRO 11

AlternativasNº de

Docentes %

Incrementa la retención al presentar contenidos a través detextos, imágenes, sonidos, videos y a la posibilidad de

interactuar. 20 80Mantiene ocupado al estudiante. 5 20

Ninguna de las anteriores 0Total 25 100

Encuesta a estudiantes del 2° grado grupo experimental de la I.E. JBG. 05-04-2015

GRAFICO 11

Encuesta a estudiantes del 2° grado grupo experimental de la I.E. JBG. 05-04-2015

Interpretación:El 80% de los estudiantes manifestaron que un software educativo

incrementa la retención al presentar contenidos a través de imágenes,

sonidos, videos y a la posibilidad de interactuar de los educandos por sus

características, solo un 20 % afirmo que los mantiene ocupados.

Cabe mencionar que la integración de las TIC al currículo sirve como

puente para la apropiación de conceptos matemáticos, ya que no es

suficiente contextualizar este conocimiento (Eduteka 2007)

80%

20%

0%

¿Cuáles son las ventajas de los softwareeducativos en Educación?

Incrementa la retención alpresentar contenidos através de textos,imágenes, sonidos, videosy a la posibilidad deinteractuar.

Mantiene ocupado alestudiante.

Page 71: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

71

6. ¿Con qué software educativos han trabajado?

CUADRO 12

Alternativas Nº %

Santillana, corefo 20 80

Edilim 1 16

Ninguno 4 4

Total 25 100Encuesta a estudiantes del 2° grado grupo experimental de la I.E. JBG. 05-04-2015

GRAFICO 12

Encuesta a estudiantes del 2° grado grupo experimental de la I.E. JBG. 05-04-2015

Interpretación:El 80 % de estudiantes manifestaron que trabajaron con los software educativos

Santillana y Corefo; un 16% manifestó que alguna vez trabajaron con el software

educativo edilim, sin embargo un 4 % manifiesta que no han trabajado con ningún

programa.

80%

4% 16%

.¿ Con que software educativos hantrabajado?

Santillana, corefo

Edilim

Ninguno

Page 72: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

72

7. ¿Qué te parece el entorno del software educativo Edilim para

trabajar en el área de matemática?

CUADRO 13

Alternativas Nº de Docentes %

Interactivo 25 100

Mucho texto 0 0

Total 25 100

Encuesta a estudiantes del 2° grado grupo experimental de la I.E. JBG. 05-04-2015

GRAFICO 13

Encuesta a estudiantes del 2° grado grupo experimental de la I.E. JBG. 05-04-2015

Interpretación:Un 100% de los estudiantes manifestó que trabajar con el software

educativo edilim en el área de matemática es interactivo.

El edilim es un entorno abierto, agradable con actividades interactivas y

con la posibilidad de ver el control de progreso de los estudiantes.

100%

0%

.¿Qué te parece el entorno del software educativoEdilim para trabajar en el área de matemática?

Interactivo

Mucho texto

Page 73: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

73

3.2.Modelo Teórico de la propuesta:

APRENDIZAJE

SSIGNIFICATIVOd David Ausbell

SABERES

PREVIOS

Mejorar la

Resolución de

problemas en el

área de

matemática.

APLICACIÓN DELSOFTWAREEDUCATIVO

EDILIMImagen texto

SeriesOperaciones

MedidasEtiquetaEscoger

P.E-A del Área Matemáticacompetencia número y

operaciones:

Resolución de problemas

George Polya

Teoría del Conectivismo

George Siemens

Desarrollo de actividadesen el Software educativo

Edilim

Teoría de Sistemas de

Ludwig von Bertalanffy

Modelo teórico: “Aplicación del software educativo Edilim para mejorar la resolución de

problemas de la competencia número y operaciones del área de matemática del 2º grado de

primaria de la I.E. Jorge Basadre Grohmann de la provincia de Ilo, Región Moquegua en el año

2015”.

Page 74: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

74

3.3.Propuesta:

“Aplicación del software educativo Edilim para mejorar la resolución de

problemas de la competencia número y operaciones del área de

matemática del 2º grado de primaria de la I.E. Jorge Basadre Grohmann

de la provincia de Ilo, Región Moquegua en el año 2015”.

3.3.1. PresentaciónLa aplicación del Software educativo Edilim busca que los

estudiantes mejoren la resolución de problemas del componente

número y operaciones del área de matemática

En la Institución educativa Jorge Basadre Grohmann según la

evaluación censal de estudiantes 2013 (ECE) en el área de

matemática; se observa un incremento en el nivel más bajo del

30% lo que indica que el estudiante no logró los aprendizajes

esperados para el grado, situación que refleja dificultades para

responder incluso las preguntas más fáciles de la prueba.

Está dirigido a los alumnos y alumnas del 2º grado de nivel

primario; Aplicaremos 12 sesiones de aprendizaje con clase de 4

horas pedagógicas semanales, durante un Bimestre;

desarrolladas en una unidad Didáctica incorporada a la

programación oficial, pero mantendrá independencia de

propósitos y objetivos.

En el software educativo Edilim se trabajará con actividades que

refuercen su razonamiento lógico en la resolución de problemas.

El software educativo permite a los docentes utilizarlo como

material de apoyo para la enseñanza y refuerzo en el proceso E-

A.

Page 75: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

75

3.3.2. Fundamentación Teórica

El programa Edilim v1.0 creado en Galicia por Fran Macías,

propone tanto a los docentes y estudiantes un entorno agradable,

en la que se pueden diseñar más de veinte actividades

interactivas agregando imágenes, sonido, animaciones y texto.

Las actividades sugeridas con Edilim son: las sopas de letras,

puzzle, completar frases, preguntas con respuestas múltiples,

páginas que muestran información entre otras acciones.

Asimismo, Edilim evalúa los ejercicios planteados, brindando un

mensaje e informe sobre los resultados obtenidos por el usuario

Murillo, M. & Brenes, V. (1994) han aseverado que: una clase de

Matemática debe estar siempre centrada en (resolver) problemas

y el papel del profesor debe ser el de ‘buscador’ de situaciones

problémicos y significativas para el estudiante" Este hecho, por su

parte, supone la concepción del maestro como un profesional de

la educación innovador y creativo.

Las aspiraciones de los programas de Matemática en los

diferentes grados, están en correspondencia con las exigencias

que la sociedad impone a la escuela; ahora bien, estas

aspiraciones no se cumplen al nivel deseado en cuanto a la

formulación de problemas matemáticos en la Educación Primaria

En la aplicación de concursos nacionales de Matemática, donde

los alumnos pondrían de manifiesto el desarrollo del pensamiento

lógico, crítico, reflexivo, creador y flexible en el desarrollo de

habilidades para la formulación de problemas y la determinación

de problemas auxiliares; se constató que aún no se ha alcanzado

la competencia requerida para resolver problemas compuestos

dependientes de forma independiente.

Page 76: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

76

La formulación de problemas por los alumnos es una actividad de

suma importancia, tanto para la adquisición de conocimientos

generalizados como para el desarrollo de hábitos y habilidades

necesarios para el trabajo independiente.

La didáctica de la Matemática hace hincapié en el valor que junto

a la solución de problemas, tiene la actividad de formulación por

los alumnos. Con frecuencia ocurre que en el proceso de

enseñanza de la Matemática, los maestros conciben esta

formulación como un complemento de la solución de problemas y

no como objeto de enseñanza en sí, donde se le ofrezca a los

alumnos la posibilidad de ejercitarse, aplicar los conocimientos

adquiridos y desarrollar hábitos y habilidades, de modo que no se

pierdan las posibilidades para contribuir al desarrollo del

pensamiento y la formación de cualidades positivas.

La resolución y planteamiento de problemas hoy día constituyen

un punto de mira para disímiles investigadores de todo el mundo.

Mientras muchos se encargan del abordaje de los procesos de

resolución, otros pocos se enfrentan a la formulación de

problemas

El software objeto de este proyecto pretende generar un cambio

en la forma de enseñar por parte del especialista y en la

participación del alumno en su aprendizaje. El profesor se

apoyará en un material prediseñado, que le permitirá asumir un rol

de guía o mediador en este proceso. A su vez, el alumno adopta

un rol activo, interactuando directamente con la computadora para

avanzar al ritmo de sus necesidades, en un ambiente de mayor

motivación, enriquecido por el uso del color, las imágenes, la

animación y otros recursos.

Page 77: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

77

3.3.3. Justificación:Los medios informáticos han sido factores importantes para lograr

cambios culturales, sociales y económicos en los últimos años.

Así el impacto de estos medios se va haciendo notar de manera

gradual en el mundo educativo y tarde o temprano se insertarán

definitivamente en el proceso educativo.

Lo sustancial de esta investigación, radica en el mejoramiento de

la resolución de problemas en la competencia número y

operaciones del área de matemáticas de los alumnos del 2º grado

sean capaces de resolver problemas matemáticos, razonar

lógicamente y aplicar la matemática en su vida. Así mismo se

busca garantizar que los estudiantes lleguen a ser usuarios de la

cultura matemática, que resuelvan problemas utilizando

estrategias adecuadas para hallar soluciones, mediante la

ejercitación del pensamiento lógico y la demostración creativa, así

como el manejo y la construcción de nuevos conocimientos y

capacidades aplicables a la vida.

Con esto esperamos contribuir al mejoramiento de la calidad de la

educación, para permitir a las personas adaptarse a las nuevas

exigencias de esta sociedad, consciente que el conocimiento es

fundamental para el crecimiento y la transformación social aquí y

ahora.

3.3.4. Objetivos:

General:

”Aplicar el software Educativo Edilim, para mejorar la resolución

de problemas de la competencia número y operaciones en el

área de matemática de los estudiantes del 2º grado del Nivel

primario de la I.E. de la provincia de Ilo, Región Moquegua en el

año 2015.

Page 78: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

78

Específicos:

-Elaborar actividades en el software educativo Edilim para mejorar

la resolución de problemas del componente número y operaciones

del área de matemática.

-Ejecutar el software educativo Edilim pedagógicamente

organizado en los estudiantes del 2° grado de la I.E. Jorge

Basadre Grohmann.

-Validar el Software Educativo Edilim al aplicar el post test a los

alumnos del grupo experimental.

-Elaborar un manual del usuario del software Educativo Edilim

para ejercitar la resolución de problemas de los estudiantes del 2°

grado.

3.3.5. Propuesta:

Contenidos:

Las actividades se programaran en función a los indicadores

críticos del área de matemática:

Resolución de problemas que permitan el análisis del valor

posicional

Estrategias de cálculo y selección del recurso resolutivo de

acuerdo con los números involucrados: cálculo mental,

descomposiciones sucesivas.

Estimación de resultados y análisis de su razonabilidad.

Resolución de problemas de adicción y sustracción.

Page 79: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

79

INDICADORES CRITICOS DE LA I.E. JORGE BASADRE GROHMANN EN LA

RESOLUCION DE PROBLEMAS

N° INDICADORES1 Resuelve problemas de reagrupación de cantidades, referidos al

sistema de numeración decimal.2 Resuelve problemas aritméticos en los que se establece una relación

entre cantidades parciales de un total, presentados en textosdiscontinuos tales como avisos, listas, tarifarios entre otros.

3 Expresan números menores que 100 desde su representación gráfica asu representación simbólica expresada en decenas.

4 Expresa equivalencias convencionales entre unidades de orden ennúmeros de hasta dos cifras.

5 Resuelve problemas de adición de cantidades parciales mediante lalectura de información en una tabla de doble entrada.

6 Resuelve situaciones aditivas asociadas a acciones de “Comparar”presentadas en diversos tipos de textos

7 Resuelve problemas que involucran medición y comparación delongitudes

8 Resuelve situaciones referidas a igualar dos cantidades de objetos consoporte concreto gráfico y simbólico.

9 Resuelve situaciones referidas a juntar con soporte concreto, gráfico ysimbólico.

10 Resuelve problemas aritméticos de adición y sustracción en situacionesde contexto real.

ACTIVIDADES A TRABAJAR EN LA PROGRAMACION DEEDILIM

Actividad: IMAGEN Y TEXTO

Imagen y texto es una página que permite mostrar un texto y una

imagen con la posición y tamaño que deseemos.

4. Insertar la IMAGEN (arrastrar la imagen desde los recursos).

5. Insertar TEXTO (doble clic en el cuadro).

6. Aplicar color de FONDO Y TEXTO.

Page 80: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

80

Actividad: Medidas

Permite contar objetos, donde cada uno puede tener un valor

diferente. En este caso los alumnos podrán contar dinero para

poder comprar un objeto.

1.- Insertar la Imagen de fondo. (Opcional)

2.- Escribe el texto explicativo.

3.- Escribir el valor total que debe sumar el alumno.

4.- Insertar la imagen del objeto.

5.- Escribir el valor del objeto o imagen insertada (numérico).

Operaciones.

Para crear páginas con operaciones matemáticas: sumas,

restas, multiplicaciones y divisiones.

1.- Seleccione la operación y complete los cuadros con números.

2.- Tipo de página:

• Arrastrar números.

• Escribir el número.

LIM construye los ejercicios imitando la disposición tradicional de

estas operaciones.

Actividad:Operaciones 2Para crear operaciones mateméticas aleatorias .

1.- Escriba las cifras que tendrá el número.

2.- Seleccione la forma de interacción con el usuario: arrastrar

números o escribir la solución.

Page 81: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

81

3.- Escoger el tipo de operación: suma, resta, multiplicación,

división, suma llevando, resta llevando o división exacta.

Actividad: Series.

Para elaborar series con hasta cuatro imágenes diferentes.

1.- Imagen del objeto.

2.- Seleccione si desea que LIM genere las series de forma

aleatoria.

En LIM , el usuario, debe arrastrar los objetos hasta completar la

serie.

Page 82: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

82

Actividad: Etiquetas:

1.- Marco de imagen de fondo. Arrastre una imagen desde el

almacén de recursos.

2.- Áreas activas. Desplácelas con el ratón ( botón izquierdo

pulsado) hasta el destino que desee.

3.- Textos de las etiquetas.

4.- Formato del exercicio:

• Mostrar información.

• Escribir en las etiquetas.

• Arrastrar.

• Reproducir sonido.

• Mostrar el texto cuando se pasa el ratón por el área activa.

5.- Textos de cabecera.

6.- Pié de página.

7.- Sonido. Si activa la casilla "auto", el sonido se reproduca

automáticamente al entrar en la página.

8.- Almacén de recursos.

Novedad versión 2.40: Se añaden dos variantes.

- Seleccionar: el usuario/a debe escoger varios puntos.

- Enlace: los puntos sirven para navegar entre páginas

Page 83: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

83

Actividad: Panel

Página expositiva. Dirigida especialmente a mostrar información

de manera dinámica. Esta páxina puede servir para construir

modelos, juegos, etc.

1.- Imágenes. Arrastrar las imágenes aquí.

En LIM aparecerá una caja con las imágenes y botones para

dibujar, borrar y girar las imágenes.

Para eliminar una imagen en LIM arrástrela hasta la caja y

suéltela.

Escoger:

Actividad en la que el usuario deberá seleccionar varias

imágenes textos.

1.- Imagen.

2.- Especifique qué casillas deberá marcar el usuario.

3.- Texto.

4.- Colores de fondo

Page 84: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

84

Exportar el libro

1.- Defina un directorio para exportar el libro.

2.- Nombre del libro.

3.- Active si desea crear una página HTML.

4.- Active empaquetar el libro en formato ZIP.

5.- Botón publicar. Para finalizar la exportación.

3.3.6. Metodología de diseño y producción del software educativo:Para abordar los procesos de diseño y producción del software, el

grupo de trabajo se adscribió a la metodología de desarrollo

incremental de prototipos, basada en la ejecución de las

siguientes 4 actividades: Definición del proyecto; diseño de la

aplicación; desarrollo de prototipos y construcción del producto. A

continuación se describen sucintamente las principales tareas de

cada etapa.

a. Definición del proyecto. En esta etapa se definieron los

objetivos y contenidos del software; se caracterizó a la

población destinataria del material (docentes y alumnos

usuarios), así como también el ambiente y circunstancias de su

utilización; se identificaron los recursos de desarrollo y de uso

del software.

Page 85: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

85

En esta etapa participaron activamente todos los miembros del

equipo de trabajo, conformado por las 3 docentes de grado y

un docente formador en TICs.

b) Contenidos: Los contenidos se han organizado en función a

una actividad específica.

c) Población destinataria, ambiente y circunstancias de utilización:

Niños y niñas del III ciclo del nivel primario, con sesiones de

aprendizaje en el Aula de Innovaciones pedagógicas

d) Recursos de desarrollo y utilización: PC, internet

e) Diseño de la aplicación. En esta fase se procedió a definir la

estructura externa o interfaz de la aplicación. Se dividió en los

tres procesos siguientes: Definición de la estructura general;

Convergencia interfaz-contenidos-estructura; Definición del

prototipo.

Definición de la estructura general. Aquí se definió la forma

de organizar y presentar los contenidos al usuario mediante el

software, incluyendo la forma de "navegación" a través de sus

pantallas. Básicamente, se determinó la secuenciación y

diagramación de las pantallas desarrolladas en base a las

actividades programadas a desarrollar secuencialmente y

finalmente la evaluación.

En la fase de ejercitación se refuerzan los aprendizajes

mediante una evaluación objetiva caso contrario se desarrolla

la retroalimentación mediante la lectura de una síntesis del

contenido.

Convergencia interfaz-contenidos-estructura. En esta fase

se procedió a afinar los bocetos de pantallas y la maqueta

general del programa. Además se realizaron pruebas

preliminares, para establecer la adecuación de las decisiones

de diseño a las condiciones de trabajo y características de los

usuarios.

Page 86: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

86

También se establecieron las modalidades de "navegación" a

través de las pantallas de la aplicación, la que se realizará

mediante los recursos que al efecto ofrece el programa Edilim ,

incluyendo, adicionalmente, una pantalla especial de índice

dotado de hipervínculos, para dirigir al usuario hacia secciones

específicas del material, de acuerdo a la secuencia de

contenidos ya señalada.

Definición del prototipo. Las decisiones de los procesos

anteriores se implementaron en una primera versión de la

aplicación, limitada a unas pocas pantallas para la primera

actividad con sus respectivos contenidos. Se sometió a

pruebas de funcionamiento con usuarios, tanto docentes como

alumnos representativos de la población destinataria del

material, para detectar posibles deficiencias de diseño o

dificultades de uso, pero sobre todo para validar las decisiones

adoptadas en los procesos precedentes. Estas pruebas

permitieron afinar diversos detalles de diagramación y

animación y analizar posibilidades que ofrece Edilim para los

propósitos del trabajo, tanto en su modo de ejecución de la

aplicación sobre el programa fuente, como en el modo

restringido al Visor de dicho programa.

Desarrollo del prototipo. En esta fase se procedió a

incrementar el prototipo definido anteriormente, agregando los

demás contenidos, aspectos de gráfica, de navegación y de

funcionalidad, sin mayores alteraciones en las prescripciones

de diseño. También se realizaron las evaluaciones finales de la

aplicación en terreno, en condiciones reales de ambiente,

recursos y usuarios. Los resultados de estas evaluaciones se

entregan más adelante en este trabajo.

Page 87: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

87

Construcción del producto. Se procedió en esta etapa a

implementar en la versión prototipo de la aplicación todas las

recomendaciones de revisión/mejoramiento recogidas durante

la evaluación final en terreno. Adicionalmente se realizaron las

siguientes actividades:

Pruebas de funcionamiento de la versión final de la aplicación

Elaboración del Manual del Usuario, que incluye la descripción

del programa, sus objetivos, destinatarios y recursos de uso.

También entrega indicaciones de utilización del software y

recomendaciones metodológicas y evaluativos para el profesor.

Preparación de copias del software en Cds para su distribución.

3.3.7. Cronograma de acciones:Para el Desarrollo y Aplicación del Software Educativo Edilim se

desarrolló en etapas:

1. Elaboración e Implementación del Instrumento diagnóstico.

Esta etapa permitió determinar la base del trabajo, donde se

presenta “el que”, “el para qué” y el “como” del Software

Educativo Edilim” que se consolido en una prueba de

resolución de problemas del componente número y

operaciones (pre test y post test) para ser aplicada a los

estudiantes; y un cuestionario a los docentes para determinar

el proceso de E-A del área de matemática específicamente la

resolución de problemas del componente número y

operaciones.

2. Investigación y selección de diferentes componentes: se

investigó sobre el componente disciplinar, pedagógico y

tecnológico que conformaron el proyecto permitiendo centrar el

objetivo y la selección de contenidos en los tres componentes:

Page 88: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

88

a. Componente Disciplinar: Área Matemática componente:

Numero y operaciones; estructurada en diferentes actividades de

resolución de problemas.

b. Diseño del Software edilim: se seleccionó las actividades a

utilizar para elaborar el software educativo Edilim, en función al

proceso de E-A del constructivismo, la teoría de sistemas y el

conectivismo.

c. Modelos pedagógicos: constructivista resaltando el

aprendizaje significativo mediante la selección de actividades y

ejercicios de diagnóstico para medir los logros de aprendizaje; lo

cual permitió determinar la calidad didáctica, la coherencia entre

el componente y las capacidades, las actividades desarrolladas

para los estudiantes estaban de acorde al contexto de su

realidad.

3. El Diseño y elaboración del Software Educativo Edilim como

tercera etapa implico un pre diseño el cual constituyó un

diagrama general del programa por medio de un mapa de

navegación (menú principal, módulos de información del

contenido, módulo de ejercitación y evaluación).

4. Como última etapa se llevó acabo la elaboración del Manual

para el usuario con el objetivo de apoyar la manipulación del

software educativo Edilim, pues explica todo lo que necesita

saber el usuario del programa para utilizarlo sin problemas y

sacar el máximo provecho. De la población del segundo

3.3.8. Estrategias:

Tal como se señaló anteriormente, el programa se aplicó a través

de los siguientes pasos: Enseñanza, Ejercitación,

Evaluación/Revisión.

Page 89: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

89

Durante la aplicación experimental del software descrito se aplicó

una pauta de observación y registro para recoger información

acerca de motivación hacia el uso del programa. A continuación se

resumen los principales resultados.

Motivación: Los niños y niñas del aula se mostraron

interesados en trabajar con el software Edilim, aumentando en

algunos casos el deseo de interactuar con él, en la medida que

fueron descubriendo nuevos recursos disponibles con el

programa.

Efectos de animación: Resultaron muy atractivos para todos

los niños los efectos.

Variación intencionada de efectos: Ninguno de los niños

advirtió la secuencia de efectos que se estableció entre las

actividades.

Variaciones de color: Todos los niños percibieron la

delimitación de una nueva situación de aprendizaje establecida

por el diseño de acuerdo a cada actividad en las pantallas.

Ilustraciones: Todos los niños se mostraron vivamente

interesados por los dibujos y láminas asociados a la geografía

de la provincia de Ilo.

Preferencia por dispositivos de entrada: Los niños se mostraron

igualmente interesados en el trabajo con el teclado y con el

mouse en su interacción con el software Edilim.

Facilidad de manejo: Para todos los niños el programa resultó

fácil de usar, en sus variadas actividades de trabajo.

Interactividad: El software facilitó y estimuló la participación

activa de todos los alumnos del grupo, por cuanto contiene

sonidos e indicaciones motivadoras cuando realizan las

actividades.

Page 90: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

90

Graduación y secuenciación del contenido: La secuencia de las

actividades en Edilim se presentan tomando como base el

proceso de la teoría de sistemas. Inicio, proceso, salida y

retroalimentación.

Reconocimiento del entorno: Las palabras utilizadas en el

entorno del software, en su gran mayoría, resultaron familiares

para los niños, ya que se trata de palabras concretas y

símbolos como: Flechas adelante, atrás, menú, indicaciones.

Fatigabilidad: Solamente un niño presentó atención parcial o

inconsistente durante las sesiones de trabajo.

3.3.9. Evaluación:

La evaluación final, con carácter de aplicación experimental del

Software Educativo Edilim, se aplicó en la I.E. ”Jorge Basadre

Grohmann” nivel primario del 1 de junio al 20 de setiembre del

2015.

En la evaluación participaron 50 niños y niñas del 2º grado A y B

(Ciclo III) respectivamente 25 en cada una de las secciones, sus

edades varían entre 6 y 7 años., cada sesión de trabajo tuvo una

duración de 2 horas pedagógicas.

Primeramente se trabajó con dos secciones de segundo grado A y

B, luego se procedió a elegir la sección experimental y de control,

se procedió con la evaluación del Pre Test; luego se comenzó a

aplicar el software Educativo Edilim a la sección experimental;

mientras que el grupo de control continuaba con sus actividades

normales.

Page 91: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

91

CONCLUSIONES

1. Los resultados obtenidos en el pre-test, permitieron evidenciar que: un

76 % (GC) y 84 % (GE) de los estudiantes se encuentran en el nivel de

inicio; un 16 % (GC) y 12 % (GE) se encuentran en proceso; Y un 8% y

(GC) y un 4%(GE) ha logrado resolver problemas. Lo que evidencia que el

estudiante tiene dificultades, incluso para resolver situaciones matematicas

sencillas. Ambos grupos no presentan diferencia significativa, presentan

bajos niveles de logro respecto a la competencia número y operaciones:

resolución de problemas.

2. Un 80% de los docentes utilizan material impreso cuando trabajan la

resolución de problemas de la competencia número y operaciones; y un 20

% utiliza algunos software educativos ya creados como Santillana, corefo,

mas no creados por ellos mismos, acorde a los intereses y necesidades de

los estudiantes.

3. El desarrollo del Software educativo Edilim sirve como puente para la

apropiación de conceptos matemáticos, ya que no es suficiente

contextualizar este conocimiento y responde al cumplimiento satisfactorio de

los objetivos, de esta investigación.

4. Después de la aplicación del Software educativo edilim, basado en la

teoría de sistemas y conectivismo; se mejoró los niveles de logro de la

competencia número y operaciones resultados que se reflejan en el Post

test donde se observa que un 68 % (GC) y 0% (GE) de los estudiantes se

encuentran en el nivel de inicio; un 24%(GC) y 0% se en proceso ; un 8%

(GC) y 52% (GE) en el nivel logrado y un 0%(GC) y 48% (GE) en el nivel

satisfactorio.Observandose claramente que hay un incremento positivo en

los niveles de logro; los estudiantes en este nivel pueden interpretar, resolver

variadas situaciones contextualizadas empleando estrategias que integran el

significado y las operaciones de adición y sustracción.

Page 92: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

92

RECOMENDACIONES

Se recomienda el uso del Software educativo Edilim por ser un programa

interactivo que sirve como elemento motivador a educadores para crear

actividades acorde a los intereses y necesidades de sus educandos.

Como docentes debemos conocer y aplicar en nuestra labor los aportes

científicos de la teoría de sistemas y del conectivismo.

Impulsar el uso del software educativo Edilim como herramienta de

enseñanza-aprendizaje de apoyo durante el desarrollo de la clase de

matemática. Del mismo modo se sugiere tomarlo como recurso

educativo durante la programación anual de los aprendizajes.

Indagar acerca de otros software educativo que puedan servir como

mediadores del proceso E-A en otras capacidades del área de

matemática y /u otras áreas.

Page 93: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

93

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

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94

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Page 95: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

95

ANEXOS

Page 96: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

96

Institución Educativa: JORGE BASADRE GROHMANN – ILO

Grado: 2° de Educación Primaria Sección: …… fecha:……./……/2015

Sexo: Femenino Masculino

Este cuestionario tiene como finalidad determinar el nivel de logro en la resolución

de problemas en la competencia número y operaciones del área de matemática de

los estudiantes del 2ºgrado de la I.E. JBG de la provincia de Ilo 2015

No escribas tu nombre, ya que el cuestionario es anónimo porque se utilizará con

fines de investigación.

Marca con una X la respuesta correcta:

Gracias por tu participación

Baremo

Solo para el investigador

Código:

Prueba de Entrada y salida

SOBRE RESOLUCION DE PROBLEMAS

(PRE /POST– TEST)

EVALUACIÓN RANGO DIAGNÓSTICO

Puntaje mínimo: 00

Puntaje máximo: 20

20-18 Logro destacado

17- 14 Logro previsto

13 - 11 Proceso

10 y menos Inicio

Page 97: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

97

Medición de Logro de Capacidades enResolución de Problemas

Directiva N° 041-DGP-DRSET/UGEL.ILO

Lee y piensa antes de marcar tus respuestas.Ahora puedes empezar.

UNIDAD DE GESTION EDUCATIVALOCAL ILO

ILO

MATEMATICA

SEGUNDO GRADOEVALUACION

DATOS DEL ESTUDIANTEApellidos:

Paterno Materno

Nombres:

Sección: Código delestudiante:

2015 UGEL ILO

Page 98: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

98

Adivina. ¿Quién soy?

145

146

514

Julio quiere tres silbatos, un camión y un trompo. ¿Cuántas fichasnecesita juntar para poder llevarse los premios que quiere?

¿Cuál de estas secuencias aumenta de seis enseis?

15, 17, 19, 21

12, 18, 24, 30

10, 16, 21, 26

2

3

a

b

C

SOY UN NUMERO DE TRES CIFRAS.TENGO 5 UNIDADES Y 14 DECENAS

¿Qué NUMERO SOY?

a

B

C

a

b

c

16 fichas

13 fichas

11 fichas

1

Page 99: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

99

Del siguiente grupo de números, ¿Cuáles son MENORES que48?

Ahora marca tu respuesta:24, 40 y 48

49 y 50

24 y 40

El lunes Andrés ganó 35 bolitas. El martesperdió 8 bolitas. El miércoles volvió a ganar 6 bolitas.¿Cuántas bolitas tiene ahora Andrés?

29 bolitas

13 bolitas

33 bolitas

Aldo tenía 73 soldaditos. Luego, regaló 19 soldaditos.¿Cuántos soldaditos le quedan?

54 soldaditos19 soldaditos

92 soldaditos

4

405024

49 48

a

b

C

5

6

a

b

c

a

b

c

Page 100: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

100

Observa el gráfico y responde.En total, ¿cuántas personas asistieron a trabajar?

170 PERSONAS

90 PERSONAS

10 PERSONAS

Lee la tabla y responde.

En total, ¿Cuántas tortas son de naranja?

TIPOS DE TORTASGRANDE PEQUEÑA

De naranja 56 24De chocolate 46 10

80 tortas

32 tortas

56 tortas

100

90

80

70

60

50

40

30

20

10

0 HOMBRES MUJERES

PERSONAS QUE ASISTIERON

CANTI

DAD D

E PE

RSONAS

a

b

c

7

a

b

b

b

b

b

b

c

8

Page 101: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

101

Alan logró 25 puntos en el “Concurso de tumbalatas”.¿Cuántos puntos le faltaron para llevarse como premiouna pelota?

63 puntos

68 puntos

13 puntos

José tiene en dos bolsas varios dados iguales.En una bolsa tiene 35 dados y en la otra bolsa tiene25 dados.Para jugar, José arma torres con 10 dados.¿Cuántas torres de 10 dados podrá armar con todossus dados?

6 torres

5 torres

60 torres

9

“CONCURSO DETUMBALATAS”

Un carrito

45 puntos

Una pelota38 puntos

Un trompo

29 puntos

a

b

c

10

00

a

b

c

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102

En el concurso de poesía participaron 24estudiantes. La mitad de participantes fueron mujeres.¿Cuántas mujeres participaron?

6 mujeres

12 mujeres

24 mujeres

En total hay 25 manzanas. 6 están fuera de la canasta y elresto está dentro de la canasta.¿Cuántas manzanas están dentro de la canasta?

31 manzanas

19 manzanas

25 manzanas

Antonio recoge 67 melones de su chacra. Paravenderlos los debe colocar en cajas. En cada caja debe poner10 melones. ¿Cuántas cajas usará Antonio?

7 cajas

8 cajas

6 cajas

11

00

a

b

c

12

00

a

b

c

13

a

b

c

b

Page 103: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

103

Observa el dinero que tiene Paul:

Ahora responde: ¿Cuánto dinero tiene Paul?

S/. 65

S/. 75

S/. 57

Elena prepara 36 platos de ceviche. Sonia prepara 26 platosde ceviche. ¿Cuántos platos de ceviche menos que Elenaprepara Sonia?

62 platos

10 platos

26 platos

14

00

a

b

c

15

00

a

b

C

Page 104: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

104

Observa, ¿Cuántas estrellas hay en total?

40 decenas de estrellas

10 decenas de estrellas

4 decenas de estrellas

Doris quiere colorear una figura de 90 cuadraditos.Si ya coloreó 50 cuadraditos. ¿Cuántos cuadraditos le

falta para terminar de colorear la figura?

140 cuadraditos

90 cuadraditos

40 cuadraditos

a

b

c

17

a

b

c

16

0

Page 105: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

105

Nora tiene una bandeja con 24 caramelos y otra bandeja con12 caramelos.

Nora debe guardar estos caramelos en bolsas. En cada bolsadebe poner 10 caramelos. ¿Cuántas bolsas usará y cuántoscaramelos le quedarán sueltos?

Usará 3 bolsas y quedarán 6 caramelos sueltos

Usará 4 bolsas y quedarán 6 caramelos sueltos

Usará 36 bolsas y no quedarán caramelos sueltos

Observa y responde: ¿Cuánto de cinta necesito parapegar en todo el borde de la foto?

40 cm

20 cm

28 cm

18

24 caramelos

12 caramelos

a

b

c

19

00

14 cm

6cm

a

b

c

12 caramelos

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106

Julio observó el siguiente afiche en un juego de la feria:

Julio quiere tres silbatos, un camión y un trompo. ¿Cuántas fichasnecesita juntar para poder llevarse los premios que quiere?

20

Junta fichas y llévate estos premios.

Trompo3 fichas

Pelota5 fichas

Silbato1 ficha

Camión7 fichas

a

b

c

16 fichas

13 fichas

11 fichas

Felicitaciones hasterminado.

Si amigos estámuy fácil.

Page 107: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

107

Anexo 2

EncuestaNombre………………………. Sección: ……………..… Fecha: …………..............

1. ¿Qué materiales utiliza tu profesor cuando trabaja temas referidos a laresolución de problemas?

a. Materiales impresosb. Software educativos

2. ¿Qué es lo que logra tu maestra cuando utiliza materiales educativos?a. Fomentar la motivación y participación en claseb. Mantener el orden en clasec. Incrementar el nivel de informaciónd. Todas

3. ¿Tu profesor utiliza algún software educativo en el desarrollo de sussesiones de aprendizaje de matemática sobre la resolución deproblemas?

a. Siempreb. casi siemprec. A vecesd. Nunca

4. ¿Te gustaría que tu profesor utilice software educativos para trabajarresolución de problemas en el área de matemática?

a. Sib. No

5. ¿Cuáles son las ventajas del software educativo en Educación?a. Incrementa la retención al presentar contenidos a través de textos,imágenes, sonidos, videos y la posibilidad de interactuar.b. Mantiene ocupado al estudiante

c. Ninguna de las anteriores

6. ¿Con que software educativos han trabajado?a. Santillanab. Corefo

c. Ninguno

7. ¿Qué te parece el entorno del software educativo edilim para trabajaren el área de matemática?

a. interactivob. Mucho texto

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108

SESION DE APRENDIZAJE

1.- DATOS INFORMATIVOSINSTITUCIÓN EDUCATIVA Jorge Basadre Grohmann GRADO 2° SECCIÓN “A”

ÁREA Matemática TRIMESTRE II DURACIÓN 120DOCENTE Juana Dilian Checalla

Esther ValerianoUNIDAD 4 FECHA 16/04/2015

TÍTULO DE LA SESIÓN Resuelve problemas con datos en tablas de simples.PROPOSITO DE LA SESIÓN Resuelve problemas de su vida cotidiana con ayuda de tablas.

2. APRENDIZAJES ESPERADOSCOMPETENCIA Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de forma, movimiento y localización.

CAPACIDAD Matematiza situaciones: comunica y representa ideas matemáticasElabora y usa estrategias

Razona y argumenta generando ideas matemáticasINDICADOR Completa tablas de datos estadísticos

Interpreta tablas de doble entrada.INST EVAL Lista de cotejo

3. SECUENCIA DIDACTICAM. PROC

PEDAG.

ESTRATEGIAS PARA EL APRENDIZAJEMATERIALES T.

INIC

IO

Prob

lemat

izació

n

Actividades Permanentes: Saludo, oración, organización de responsabilidades.La docente consensua con los estudiantes una norma del día y lo pega en un

lugar visible del aula.

La docente presenta una tabla ¿Qué observan? Una tabla

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109

Sabe

res

prev

ios La docente plantea interrogantes: ¿Qué puedo registrar en ella? ¿Me

ayudará resolver un problema? ¿Por qué? ¿Les gustaría resolver unproblema usando tabla con datos?

Preguntas

Motiv

ació

n

La docente presenta el siguiente problema:cartucheras

rosadas AzulesSegundo “A” 13 15Segundo “B” 14 10Segundo “C” 7 12

¿Qué podemos hacer con estos datos? ¿De quienes estamoshablando?

Prop

ósi

to y

orga

niz. Se dar a conocer el propósito del tema:

Resuelve problemas de su vida cotidiana con ayuda de tablas.

DESA

RROL

LO

GEST

ION

DEL A

COMP

AÑAM

IENT

O

PROCESOS DIDÁCTICOS

Comprensión del problemaSe toma como referencia el caso anterior para resolver: leer una o dos veces

hasta comprender elproblema.

cartucherasrosadas Azules

Segundo “A” 13 15Segundo “B” 14 10Segundo “C” 7 12

¿Cuántascartucheras rosadas hay en segundo grado?

¿Cuántas cartucheras azules hay en segundo grado?¿Cuántas cartucheras hay en segundo grado “B”?¿Cuántas cartucheras hay en segundo grado “A”?¿Cuántas cartucheras hay en segundo grado “C”?

Búsqueda de estrategiasSeguidamente la docente pide que piensen y lo representen en gráfica para

hallar la respuesta o en la forma que ellos prefieran.

Page 110: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

110

Docente de aula

RepresentaciónLuego se pide a un equipo de trabajo para que lo representen en forma gráfica

FormalizaciónLa docente entrega los textos escolares para que los estudiantes verifiquen el

tema que se están trabajando y puedan comprender la forma adecuada deresolver problemas con tablas simples.

Para su cuaderno:Resuelve problemas con datos en tablas de simples.

Para resolver problemas de cambio 1, 2 usamos esta tablaPara cambio -----------

¿Cuántas rosas más que claveles cultivó Carmen?

X156 32

a) 156 b) 20 c) 124

Para cambio ----------¿Cuántas rosas menos que claveles tiene Arturo?

X271 20

a) 251 b) 20 c) 291

ReflexiónLos estudiantes reflexionan sobre la utilidad de usar tablas para encontrar másrápido los resultados de un problema matemático en variadas situaciones de la

vida diaria.

CIER

RE Evalu

ació

n

TransferenciaLeen y resuelve diversos casos de su texto de matemática página 85 del MEDen su cuaderno de matemática.Resuelven actividades en el software educativo Edilim

Meta

cogn

ició

n

¿Qué hemos aprendido el día de hoy? ¿Les gustó desplazarse? ¿Quédificultades tuvieron al hacerlo? ¿Les servirá en la vida?

Page 111: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

111

ACTIVIDADES EDILIM

Page 112: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

112

SESION DE APRENDIZAJE1.- DATOS INFORMATIVOS

INSTITUCIÓN EDUCATIVA Jorge Basadre Grohmann GRADO 2° SECCIÓN “A”ÁREA Matemática TRIMESTRE II DURACIÓN 120

DOCENTE Juana Dilian ChecallaEsther Valeriano

UNIDAD 7 FECHA 28/05/2015TÍTULO DE LA SESIÓN Problemas con dos operaciones.

PROPOSITO DE LA SESIÓN Resolver problemas de la vida diaria con dos operaciones.2. APRENDIZAJES ESPERADOS

COMPETENCIA Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de cantidad.CAPACIDAD Matematiza situaciones

Comunica y representa ideas matemáticas. Elabora y usa estrategias. Razona y argumenta generando ideas matemáticas

INDICADOR Identifica datos en problemas de dos o más etapas que combinen acciones de agregar-quitarEmplea propiedades y estrategias de cálculo para sumar y restar con resultados de hasta de dos

cifras.Propone acciones para resolver problemasRealiza supuestos basados en la observación de dos o más ejemplos sobre las formas de

agrupar objetos según dos criterios.INST EVAL Lista de cotejo

Page 113: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

113

3. SECUENCIA DIDACTICAM. PROC

PEDAG. ESTRATEGIAS PARA EL APRENDIZAJEMATERIALES T.

INIC

IO

Prob

lemat

izació

n

Actividades Permanentes: Saludo, oración, organización deresponsabilidades.La docente consensua con los estudiantes una norma del día y lo pega

en un lugar visible.La presente sesión de aprendizaje es para que los estudiantes tengan

la capacidad de resolución de problemas en forma autónoma.La docente plantea un caso:

Sabe

res

prev

ios La docente plantea interrogantes: ¿Qué nos dice el problema? ¿Qué

entiendes? ¿Qué operación debo realizar para resolver el problema?¿Por qué?

Preguntas

Motiv

ació

n La docente agrupa a los estudiantes en equipos de trabajo, para hallarla respuesta con material concreto.Exponen sus trabajos al macro grupo

Prop

ósito

yor

gani

zació

n

Se dará a conocer el propósito del tema:Resolver problemas con dos operaciones de la vida diaria.Se pega en un lugar visible de la pizarra o del aula para ser leída en eltranscurso de la sesión

Luis tiene un libro con 50 páginas. El primer día lee 18 páginas y el segundodía lee 15 páginas. ¿Cuántas páginas le falta leer del libro a Luis?

Page 114: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

114

DESA

RROL

LO

GEST

ION

DEL A

COMP

AÑAM

IENT

O

PROCESOS DIDÁCTICOSComprensión del problema

Se toma como referencia el caso anterior para resolver: leer una o dosveces hasta comprender el problema.

Búsqueda de estrategias: Los niños proponen estrategias para hallar losresultados.

Se anotan en la pizarra las posibles estrategias que se podrían usar para resolver loscasos planteados.

Utilizan material concreto para resolver los problemas.

Se pide que usen su texto de matemática y separen 50 páginas, luego que separencon un clip 18 páginas, con otro clip 15 páginas.

Representación Se forma grupos con los niños y se les entrega un papelote yuna hoja con un problema, para que lo analicen y apliquen la estrategia adecuada

para resolver el problema dado.

Llevan a cabo el plan o estrategia, donde los niños resuelven los problemas con dosoperaciones

Luego un integrante por cada grupo deberá socializar su trabajo realizado.

FormalizaciónResuelven varios problemas operaciones en su cuaderno de trabajo de Matemática

en forma individual.

Reflexión-Reflexionan sobre el proceso seguido y leen nuevamente el enunciado para

comprobar si lo que averiguamos nos pedía los problemas de dos operaciones.

Luis tiene un libro con 50 páginas. El primer día lee 18 páginas y elsegundo día lee 15 páginas. ¿Cuántas páginas le falta leer del libro aLuis?

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Docente de aula

CIER

RE Evalu

ació

n TransferenciaResuelve diversos casos de su cuaderno de matemáticaResuelven actividades en el software educativo Edilim

Meta

cogn

ición ¿Qué hemos aprendido el día de hoy? ¿Les gustó el tema? ¿Qué

dificultades tuvieron al hacerlo? ¿Les servirá en la vida?

Hoy aprendí a: SI NOLee y subraya los datos principales del

problema propuesto.Propone estrategias para resolver un problema

de suma y resta.Representa en forma gráfica el problema de

acuerdo a su necesidad.Calcular usando el tablero de valor posicional.

Nota: (En Letras) A, B o C

Page 116: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA MEJORAR …

116

ACTIVIDADES EDILIM

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117

Pantallazos realizados con el software educativo Edilim

ACTIVIDAD ESCOGER

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ACTIVIDAD ARRASTRAR IMAGENES

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ACTIVIDAD RESPUESTA MÚLTIPLE

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ACTIVIDAD CLASIFICAR IMÁGENES

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ACTIVIDAD PANEL

ACTIVIDAD PUZLE