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Ciencia para mejorar el Software Pablo López García Bi-Geekies 2015 – Telefónica I+D Granada

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Page 1: Ciencia para mejorar el software

Ciencia para mejorarel SoftwarePablo López GarcíaBi-Geekies 2015 – Telefónica I+D Granada

Page 2: Ciencia para mejorar el software

Cada día sabemos más y entendemos menos.

Albert Einstein (1879-1955)

Page 3: Ciencia para mejorar el software

Real

Virtual

Introducción

Page 4: Ciencia para mejorar el software

MP3 y el enmascaramiento auditivo

Page 5: Ciencia para mejorar el software

Medicina y softwareEl efecto placebo

Page 6: Ciencia para mejorar el software

El efecto placebo (del latín placēbō, “complaceré”, futuro indicativo de la primera persona del singular de placeō “Yo complazco”)1 es el conjunto de efectos sobre la salud que produce la administración de un placebo, que puede ser en forma de pastilla, una terapia, la automedicación o un mero acto médico, y que no se deben al efecto específico de ningún acto médico.

Wikipedia

Efecto placebo

Page 7: Ciencia para mejorar el software

Efecto placebo en videojuegos

“Randomly generated” vs “Adaptative AI”

“safer environment”

“resources as needed”

“reduces the timeof exploring”

“more enjoyable”

Page 8: Ciencia para mejorar el software

Apple Watch

Page 9: Ciencia para mejorar el software

Comic Time: Smart Mode Technology

Page 10: Ciencia para mejorar el software

Efecto placebo en SW/HW

No solo aplica a elementos sofisticados como AI

Usar la última versión de una app / game en el market

“The expectation is that something new must be better than the thing before. Maybe that’s why people go with a new iPhone every few years.”

Page 11: Ciencia para mejorar el software

SensationsUsando los 5 sentidos

Page 12: Ciencia para mejorar el software

Cuando el sonido importa

Page 14: Ciencia para mejorar el software

Vista & Oído

Momentos Teniente

https://youtu.be/cVx5LjyoDNM

Page 15: Ciencia para mejorar el software

Vista & Oído

Page 16: Ciencia para mejorar el software

Interfaces Hápticas

Page 17: Ciencia para mejorar el software

Engañando al cerebro

https://youtu.be/XuPChVufqa4

Page 18: Ciencia para mejorar el software

Efectos adversosSobreexposición a la tecnología

Page 19: Ciencia para mejorar el software

Efectos adversos

Page 20: Ciencia para mejorar el software

Game Transfer Phenomena

90’s: Tetris Effect “El efecto Tetris es la habilidad de cualquier actividad, a la que una persona

haya dedicado suficiente tiempo, de controlar los pensamientos, imágenes mentales y sueños del individuo.”

“Nintendo hallucinations: A new phenomenological entity.” Spence, Sean A. (Irish Journal of Psychological Medicine, Vol 10(2), Jun 1993, 98-99.)

2011: GTP Studies (1600 gamers) Unable to stop thinking about the game Expect that something from the game will happen in real life Display confusion between video game events and real life events Have impulses to perform something as in the video game Have verbal outbursts Experience voluntary and involuntary behaviours.

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Game Transfer Phenomena

https://youtu.be/wRd1hwXfbZA

Page 22: Ciencia para mejorar el software

Game Transfer Phenomena

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