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”PLC” CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE

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”PLC”

CONTROLADOR LOGICO

PROGRAMABLE

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PLC

• Los Controladores Lógicos Programables o PLC (Programmable Logic Controller por sus siglas en inglés) son dispositivos ampliamente usados en la Automatización Industrial.

• Su historia se remonta a finales de la década de 1960, cuando la industria buscó en las nuevas tecnologías electrónicas una solución más eficiente para reemplazar los sistemas de control basados en circuitos eléctricos con relevadores, interruptores y otros componentes comúnmente utilizados para el control de los sistemas de lógica combinacional.

• Hoy en día, los PLC no sólo controlan la lógica de funcionamiento de máquinas, plantas y procesos industriales, sino que también pueden realizar operaciones aritméticas, manejar señales analógicas para realizar estrategias de control, tales como controladores proporcional integral derivativo (PID).

• Los PLC actuales pueden comunicarse con otros controladores y computadoras en redes de área local, y son una parte fundamental de los modernos sistemas de control distribuido.

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Lenguajes

• Existen varios lenguajes de programación, tradicionalmente los más utilizados son el diagrama de escalera (Ladder), lista de instrucciones y programación por estados, aunque se han incorporado lenguajes más intuitivos que permiten implementar algoritmos complejos mediante simples diagramas de flujo más fáciles de interpretar.

• En la programación se pueden incluir diferentes tipos de operandos, desde los más simples como lógica booleana, contadores, temporizadores, contactos, bobinas y operadores matemáticos, hasta operaciones más complejas como manejo de tablas, apuntadores y algoritmos PID.

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Lenguaje de escalera.

• A este lenguaje también se le conoce

como lenguaje de contactos, es un

lenguaje grafico muy popular debido a que

esta basado en los esquemas eléctricos

de control clásicos.

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Elementos de programación

• Para programar un PLC en escalera,

además de estar familiarizado con las

reglas de los circuitos de conmutación, es

necesario conocer a todos y cada uno de

los elementos que conforman este

lenguaje.

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Elementos Básicos del lenguaje

escalera.

• CONTACTO

• Se activa cuando hay

un uno lógico en el

elemento que

representa, esto es,

una entrada (para

captar información del

proceso a controlar),

una variable interna o

un bit de sistema.

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Elementos Básicos del lenguaje

escalera.

• CONTACTO negado

• Su función es similar

al contacto anterior,

pero en este caso se

activa cuando hay un

cero lógico, cosa que

deberá de tenerse

muy en cuenta a la

hora de su utilización.

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Elementos Básicos del lenguaje

escalera.• BOBINA

• Se activa cuando la combinación que hay a su entrada (izquierda) arroja un uno lógico. Su activación equivale a decir que tiene un uno lógico. Suele representar elementos de salida, aunque a veces puede hacer el papel de variable interna.

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Elementos Básicos del lenguaje

escalera.

• BOBINA NEGADA.

• Se activa cuando la combinación que hay a su entrada (izquierda) da un cero lógico. Su activación equivale a decir que tiene un cero lógico. Su comportamiento es complementario al de la bobina anterior.

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Elementos Básicos del lenguaje

escalera.

• BOBINA SET

• Una vez activa (puesta a

1) no se puede desactivar

(puesta a 0) si no es por

su correspondiente

bobina en RESET. Sirve

para memorizar bits y

usada junto con la bobina

RESET dan una enorme

potencia en la

programación.

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Elementos Básicos del lenguaje

escalera.

• BOBINA RESET

• Permite desactivar

una bobina SET

previamente activada

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Elementos Básicos del lenguaje

escalera.

• BOBINA JUMP

• Permite saltarse

instrucciones del

programa e ir

directamente a la

etiqueta que se

desee. Sirve para

realizar

subprogramas.

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PROGRAMACION

• En esta sección se trataran de manera

general, los conceptos básicos de la

programación en escalera. Una vez que

se conocen los elementos básicos que

conforman el lenguaje escalera es

importante mencionar la estructura de un

programa así como el orden de ejecución.

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Programación

• Esta figura representa un programa en escalera típico, esto es los contactos del lado izquierdo y las bobinas del lado derecho.

• El orden de ejecución generalmente es de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha, esto es primero los contactos y despues las bobinas.

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Programación

• Aunque en los sistemas industriales la

programación se centra en procesos

secuenciales, es necesario conocer la lógica

combinacionál ya que en ocasiones cuando se

este desarrollando un programa secuencial se

necesitara la lógica combinacionál.

• Una vez conocida la función lógica, de un

problema combinacionál el paso a lenguaje

escalera es sencillo.

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Programación

• Algebra de Boole aplicada al sistema de conmutación.

– Sumas• Las sumas serán equivalentes a contactos en

paralelo

– Multiplicaciones• Las multiplicaciones serán contactos en serie

– Las negaciones• Las negaciones se representan con contatos

normalmente cerrado.

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Programación.

• Este programa en

escalera representa

la función booleana

M=A*(/B+C)*/D.

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Estructura de un programa en

escalera• Un diagrama en escalera esta formado de peldaños. Cada peldaño

tiene un mínimo de un contacto, y un máximo de 12 contactos en serie. Cada peldaño contiene además al menos una y a lo mas seis secciones de peldaños.

• Se pueden insertar en paralelo un máximo de 9 ramas dando como resultado un máximo de 10 contactos en paralelo.

• Las ramas paralelas pueden ser posicionadas en cualquier lugar, exceptuando los sitios en donde se enciman.

• Las bobinas también pueden ser configuradas en paralelo, pero todas tendrán una entrada común. Una rama puede además solo enviar solo una señal lógica asia todos las bobinas.

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De que esta conformado un

diagrama en escalera?

• En su forma mas simple un diagrama en

escalera es un circuito que se lee de izquierda a

derecha.

– Términos usados.

• Ramas.

• Rutas paralelas.

• Secciones de peldaño.

• Contactos.

• Cajas.

• Bobinas.

• Bobinas en paralelo.

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De que esta conformado un

diagrama en escalera?

• Una caja puede ser usada para remplazar

un contacto o una bobina. Las cajas son

usadas como funciones que son muy

difíciles de representar diagramas de

circuitos en escalera, por ejemplo una

operación aritmética, como la suma de

dos números.

– Un máximo de 5 cajas puede ser usado en un

pedaño.

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De que esta conformado un

diagrama en escalera?

• Las ramas en paralelo pueden ser usadas

en cualquier punto del peldaño, tan

separadas como para que sus conexiones

no se crucen. Las ramas paralelas son

conocidas como bobinas en paralelo.

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De que esta conformado un

diagrama en escalera?

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Estructura de un diagrama es

escalera.

• Condicional y parte ejecutable.

– Al igual que la algebra booleana o las

operaciones lógicas, los peldaños son

divididos en parte condicional y una parte

ejecutable. La parte condicional para una

determinada acción; la parte ejecutable

contiene la acción que debe de ser ejecutada

cuado cierta condición es valida.

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Como es procesado un peldaño

• Los peldaños son numerados, este

numerado es automático. Antes de

descargar el programa en escalera dentro

del controlador el programa es traducido

en código maquina usado por el

controlador. Los peldaños son traducidos

en el orden de su numero de secuencia.

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Como es procesado un peldaño

• El programa es ejecutado estrictamente

en secuencia. Cuando se enciende un

PLC o cuando se cambia el interruptor

RUN/STOP a la posición RUN cada

controlador empieza en la primer línea del

programa. Así que cuando se esta

programando siempre se debe saber que

operación debe de ser ejecutada primero.

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Programación por sentencia.

• Ambiente de programación FST (Festo

Software Tools).

• FST es un programa que puede operar

en una PC con PC/Ms-Dos.

– Sentencia.

– Escalera.

– Basic.

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Resumen de Comandos

• AND

– Desempeña una operación lógica que combina dos o

mas operandos simples o Multibit.

• BID

– Convierte el contenido del Acumulador Multibit binario

al formato BCD.

• CFM n

– Empieza su ejecución o inicialización de un modulo

de función.

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Resumen de Comandos

• CMP n

– Empieza su ejecución de un modulo de programa.

• CPL

– Produce dos o mas complementos de el contenido del Acumulador Multibit.

• DEC

– Decrementa un Operando o Acumulador Multibit.

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Resumen de Comandos

• DEB

– Convierte el contenido del Acumulador del BCD al

formato binario.

• EXOR

– Para combinar dos o mas operandos siples o multibit

en la parte condicional o efectora de una línea

utilizando la operación ‘Exclusive OR’

• IF

– Palabra clave que marca el inicio de un enunciado

condicional

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Resumen de Comandos

• INC

– Incrementa un Operando o Acumulador Multibit.

• INV

– Este comando complementa (INVierte) el contenido

del Acumulador Multibit utilizando el método de

complementación.

• JMP TO (Step label)

– Causa que el programa continúe su ejecución a un

Step en específico.

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Resumen de Comandos

• LOAD

– Carga operandos específicos.

• NOP

– Instrucción especial la cual siempre es verdadera en

la parte Condicional del enunciado. En la parte de

ejecución es equivalente a ‘no hagas nada’.

• OR

– Combinar uno o más operandos en la parte

condicional usando la operación lógica OR.

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Resumen de Comandos

• OTHRW– Ejecuta el código inmediato cuando ninguna

condición en la parte condicional es valida.

• PSE– Marcar el final de un programa (Program Section

End) y causar un cambio. Este comando no es necesario en todos los modelos de los controladores.

• RESET– El comando de RESET (Reinicio) se utiliza para

cambiar el estado de los operandos de bit sencillo a un 0 lógico (cero).

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Resumen de Comandos

• ROL

– La instrucción de rotar a la izquierda, conecta el MBA

hacia la izquierda en una posición.

• ROR

– La instrucción de rotar hacia a la derecha, conecta el

MBA hacia la derecha en una posición.

• SET

– Este comando se utiliza para cambiar el estado de

operandos de bit sencillo a un lógico (uno).

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Resumen de Comandos

• SHIFT

– Desviar. Este comando ejecuta el intercambio entre

el SBA, y un operando de bit sencillo.

• SHL

– El comando de SHift Left mueve los contenidos del

MBA a la izquierda por una posición.

• SHR

– El comando de SHift Right mueve los contenidos del

MBA a la derecha por una posición.

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Resumen de Comandos

• SWAP– Nos da los promedios de intercambios en el orden de

altos bites (8-15) y los bits de bajo orden (0-7) en el MBA.El MBA deberá ser cargado en el MBO apropiado o el valor antes de ejecutar el comando de SWAP.

• TO– Usar con la instrucción de LOAD para especificar el

destino del operando.

• THEN– Palabra clave que marca el comienzo de la parte

ejecutora de un enunciado

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Resumen de Comandos

• WITH

– Utilizado para pasar con algunos parámetros

de las instrucciones CFM/CPM. También es

utilizado para especificar el tiempo en

algunos modelos de PLC.

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Operadores

• Las direcciones de los operadores

absolutos siguen la siguiente estructura.

F4.2

Operador

Número de palabra

Número de Bit

Nota: Los operadores nunca tienen

espacios entre caracteres

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Operadores

Operador Designado Sintaxis Aplicación Ejemplo

Salida O On.n

(On)

Condición

Salida O On.n

(On)

Ejecución

Entrada I In.n

(In)

Condición

Bandera F Fn.n.n

(Fn.n)

Condición

Bandera F Fn.n.n

(Fn.n)

Ejecución

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Operadores

Operador Designado Sintaxis Aplicación Ejemplo

Timer T Tn Condición

Timer T Tn Ejecución

Contador C Cn Condición

Contador C Cn Ejecución

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Ejemplos de Programación en

escalera

• Ejemplo 1.

– Combinación lógica AND

• Realizar O0.0 = i0.0 AND i0.1

• La salida O0.0 debe activarse si los dos

interruptores conectados a las entradas I0.0 y I0.1

están cerrados.

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Ejemplos de Programación en

escalera

• Ejemplo 2.

– Combinación lógica OR

• Realizar O0 = i0 OR i1

• La salida O0.0 debe activarse si cualquiera de los

dos interruptores conectados a las entradas I0 o I1

están cerrados.

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Ejemplos de Programación en

escalera

• Ejemplo 3.

– Combinación lógica AND de OR

• Realizar O7 = (I0 OR I1) AND (I2 OR I3)

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Ejemplos de Programación en

escalera

• Ejemplo 4.

– Combinación lógica OR de AND

• Realizar O7 = (I0 AND I1) OR (I2 AND I3).

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Ejemplos de Programación en

escalera

• Ejemplo 5.

– Combinación lógica XOR

• Realizar O7 = I0 XOR I1

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Ejemplos de Programación en

escalera

• Ejemplo 6.

– Auto retención

• Un pulsador conectado a la entrada I0 debe

activar la salida O7; un segundo pulsador

conectado a la entrada I1 debe desactivarla

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Ejemplos de Programación en

escalera

• Ejemplo 7.

– SET y RESET

• Un pulsador conectado a la entrada I0 debe

activar la salida O7; un segundo pulsador,

conectado a la entrada I1, debe desactivarla

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Ejemplos de Programación en

escalera

• Ejemplo 8.

– Activación por flacos

• Activar las salidas O6 y O7, respectivamente con

los flancos ascendente y descendente de la

entrada I0.