mundos virtuales y educación

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Mundos Virtuales y Educación

Alfabetización Inmersiva Sonia Lefko

Introducción en Mundos Inmersivos

Al finalizar los participantes estarán en capacidad de:

Dar presencia a su avatar para que lo represente académicamente. Comunicarse por Chat General e interno. Interactuar en grupos de trabajo Inworld. Participar en conferencias y eventos propuestos. Realizar Tours individuales y grupales. Usar herramientas educativas inherentes a este entorno 3D. Transferir estrategias metodológicas de entornos presenciales al mundo inmersivo. Integrar herramientas de la Web 2.0 con las de Second Life. Diseñar una clase para ser impartida en Second Life.

•Wiki http://3dsl.wikispaces.com/

•Aula Virtual del Posgrado

•Requerimientos del sistemahttp://secondlife.com/support/system-requirements/?lang=en-US

El que nos representaNuestro

AVATAR

Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales.

Mundos virtuales

Simulación del mundo físico en una interface gráfica 3D multiusuario. También conocido como

MUVES = Entornos Virtuales Multiusuario

Pionia Destiny

Características de los Mundos inmersivos

Los mundos inmersivos facilitan

Si doy un clic sobre el avatar mío o de otros arroja este menú contextual

Editar aparienciaanatomía

http://youtu.be/d0Y9bOFWYDQ

Presencia de AVATAR

Pestañas

Cercana: muestra en el minimapa quienes están

cerca. Los círculos amarillos

son nuestros contactos. No así

los verdes.

Mis contacto

s

Agregar o buscar un contacto

Configuración de voz

Apariencia

Minimapa

Inventario – ver y usar tus pertenenciasBuscar lugares, eventos

y personas

Lugares – Hitos guardados

Elegir un avatar Pestañas lateral izquierdo

Fijar un HITO

Se puede crear un hito desde

pestaña mundo o desde la pestaña del menú lateral

izquierdo.

Así se venCon doble clic

puedo teleportarme al

lugar elegido

Chat generalTodos leen Audio Hitos

Contactos Ayuda

Controles de Cámara

La cámara giraalrededor delpunto de vista

Mueve arriba abajo

Izquierda Derecha

Probar la vista subjetiva y objetiva

Ayuda

La comunicación se da en tiempo real

Clic para desactivar música

en el mundoHora de SL

Indaga, recrea,pregunta,

¡interactúa!

Sonia Alejandra Rodríguez

soniaalejandrarodriguez@gmail.com

Lo digital debe permitirnos introducirnos en espacios de simulación que reproduzcan situaciones reales a las que no tenemos acceso de forma analógica por lejanía o

coste.

Sonia Lefko

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