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8/13/2019 Exani II Tics
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TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y COMUNICACIN
1. HADWARE: COMPONENTES DE LA COMPUTADORA1.1 PERIFERICOS DE ENTRADA
Un dispositivo de entradao perifrico de entradaes cualquierperifrico(pieza del equipamiento
delhardware de computadora)utilizado para proporcionardatosy seales de control a un sistema
de procesamiento deinformacin(por ejemplo, unequipo). Los perifricos de entrada
ysalidacomponen la interfaz de hardware entre un equipo como unescnero controlador6DOF.
Muchos perifricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a:
Modalidad de entrada (por ejemplo, el movimiento mecnico, sonoro, visual, etc). Si la entrada es discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas) o continua (por ejemplo, una posicin,
aunque digitalizados en una cantidad discreta, es lo suficientemente rpido como para ser considerado
continuo).
El grado de libertad que se trate (por ejemplo, los ratones tradicionales en dos dimensiones, o losnavegantes tridimensionales paraaplicaciones CAD)
Los dispositivos de sealamiento, que son dispositivos de entrada usados para especificar una posicin en el
espacio, adems se pueden clasificar de acuerdo a:
Si la entrada es directa o indirecta. Con la entrada directa, el espacio de entrada coincide con el espaciode exhibicin, es decir, sealando que se hace en el espacio donde la retroalimentacin visual o el
cursor aparece. LasPantallas tctilesy loslpices pticoscuentan con la aportacin directa. Ejemplos
de participacin indirecta de entrada incluyen el ratn y eltrackball.
Si la informacin de posicin es absoluta (por ejemplo, en una pantalla tctil) o familiar (por ejemplocon un ratn que se puede levantar y reposicionar)
Tenga en cuenta que la entrada directa es casi necesariamente favorable, pero de entrada indirecta puedeser absoluta o relativa. Por ejemplo, la digitalizacin detabletas grficasque no tienen una pantalla
incrustada cuentan con la aportacin indirecta y el sentido posiciones absolutas y con frecuencia se ejecuta
en un modo de entrada favorable, pero tambin pueden ser configurados para simular un modo de entrada
de la familia cuando el lpiz o disco puede ser levantado y colocado de nuevo.
EJEMPLOS DE PERIFERICOS DE ENTRADA
teclado
-microfono
-escner
-ratn
-escner de cdigo de barras
-cmara web
-lpiz ptico
1.2 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
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Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datosson componentes que leen o escriben datos
enmedios o soportes de almacenamiento,y juntos conforman lamemoria o almacenamiento secundariode
lacomputadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se
almacenan o guardan, lgica y fsicamente, los archivos de un sistema informtico.
ejemplos
discos duros externos.
Discos duros internos
Tarjetas de memoria
Unidad cd- dvd
Disqueteras
Memorias usb
1.3 PERIFERICOS DE SALIDALos perifricos de salida muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas oprocesadas por el computador. Un periferico de salida recibe informacin la cual es procesada por elCPU para luego reproducirla (convertir sus patrones de bits internos) de manera que seacomprensible para el usuario.Por perifrico de salida se entiende un complemento electrnico que es capaz de mostrar yrepresentar la informacin procesada por el ordenador, en forma de texto, grficos, dibujos,fotografas, espacios tridimensionales virtuales, esquemas y un largo etc. ms.Por su tecnologa, los perifricos de salida se pueden dividir en visuales o soft copy (como laspantallas de computadora) y de impresin o hard copy (como los diversos tipos de impresoras,plotters , etc.).
ejemplos de perifricos de salida:
-monitor
-impresora
-fax
-tarjeta de sonido
-altavoz
1.4 PUERTOS, INTERFACES Y MICROPROCESADORESLos puertos son conectores integrados en tarjetas de expansin en la tarjeta principal "Motherboard"
de la computadora; diseados con formas y caractersticas electrnicas especiales, utilizados para
interconectar una gran gama de dispositivos externos con la computadora, es decir, los perifricos.
Usualmente el conector hembra estar montado en la computadora y el conector macho estar
integrado en los dispositivos cables. Vara la velocidad de transmisin de datos y la forma fsica del
puerto acorde al estndar y al momento tecnolgico Anteriormente los puertos venan integrados
exclusivamente en tarjetas de expansin denominadas tarjetas controladoras, posteriormente se
integraron en la tarjeta principal "Motherboard" y tales controladoras perdieron competencia en el
http://es.wikipedia.org/wiki/Medio_de_almacenamientohttp://es.wikipedia.org/wiki/Medio_de_almacenamientohttp://es.wikipedia.org/wiki/Medio_de_almacenamientohttp://es.wikipedia.org/wiki/Almacenamiento_secundariohttp://es.wikipedia.org/wiki/Almacenamiento_secundariohttp://es.wikipedia.org/wiki/Almacenamiento_secundariohttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Almacenamiento_secundariohttp://es.wikipedia.org/wiki/Medio_de_almacenamiento -
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mercado, pero actualmente se siguen comercializando sobre todo para servidores. Crap2012
Clasificacin de los Puertos
Los puertos generalmente tienen ms de un uso en la computadora e inclusive en
dispositivos que no se conectan directamente al equipo, por lo que no hay una
clasificacin estricta, sin embargo se pueden dividir en 7 segmentos bsicos:
1) Puertos de uso general: son aquellos que se utilizan para conectar diversos dispositivosindependientemente de sus funciones (impresoras, reproductores MP3, bocinas, pantallas LCD, ratones
(Mouse), PDA, etc.)
Puerto eSATA
Puerto USB
Puerto FireWire IEEE1394
Puerto paralelo / LPTx
Puerto serial / COMx
Puerto SCSI
2) Puertos para impresoras: soportan solamente la conexin de impresoras y Plotters.
Puerto Centronics para impresora3) Puertos para teclado y ratn: su diseo es exclusivo para la conexin de teclados y ratones (Mouse).
Puerto miniDIN - PS/2
Puerto DIN - PS/1
4) Puertos para dispositivos de juegos: permiten la conexin de palancas, almohadillas y volantes de juego.
Puerto de juegos Gameport (DB15)
5) Puertos de video: permiten la transmisin de seales procedentes de la tarjeta de video hacia una
pantalla proyector.
Puerto EGACrap2012
Puerto CGA
Puerto VGA
Puerto S-Video
Puerto DVI
Puerto RCA
Puerto HDMI (tambin transmite sonido de manera simultnea)
6) Puertos de red: permiten la interconexin de computadoras por medio de cables.
Puerto RJ45
Puerto RJ11 (para red telefnica)
Puerto BNC
Puerto DB15
7) Puertos de sonido: permiten la conexin de sistemas de sonido como bocinas, amplificadores, etc.
Interfazes un trmino que procede del vocablo ingls interface(superficie de contacto). En informtica,
esta nocin se utiliza para nombrar a la conexin fsica y funcional entre dos sistemas o dispositivos de
cualquier tipo dando una comunicacin entre distintos niveles.
Adems, la palabra interfaz se utiliza en distintos contextos:
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1. Interfaz como instrumento:desde esta perspectiva la interfaz es una "prtesis" o "extensin"(McLuhan)de nuestro cuerpo. Elratnes un instrumento que extiende las funciones de nuestra
mano y las lleva a la pantalla bajo forma decursor.As, por ejemplo, la pantalla de una
computadora es una interfaz entre el usuario y el disco duro de la misma.
2. Interfaz como superficie:algunos consideran que la interfaz nos trasmite instrucciones("affordances") que nos informan sobre su uso. La superficie de un objeto (real o virtual) nos hablapor medio de sus formas, texturas,colores,etc.
3. Interfaz como espacio:desde esta perspectiva la interfaz es el lugar de la interaccin, el espaciodonde se desarrollan los intercambios y sus manualidades.
El microprocesador(o simplemente procesador) es elcircuito integradocentral y ms complejo de
unsistema informtico;a modo de ilustracin, se le suele llamar por analoga el cerebro de
uncomputador.Es uncircuito integradoconformado por millones de componentes electrnicos. Constituye
launidad central de procesamiento(CPU) de unPCcatalogado comomicrocomputador.
Es el encargado de ejecutar losprogramas,desde elsistema operativohasta lasaplicacionesde usuario; slo
ejecutainstruccionesprogramadas enlenguaje de bajo nivel,realizando
operacionesaritmticasylgicassimples, tales comosumar,restar,multiplicar,dividir,laslgicas binariasyaccesos amemoria.
Esta unidad central de procesamiento est constituida, esencialmente, porregistros,unaunidad de control,
unaunidad aritmtico lgica(ALU) y unaunidad de clculo en coma flotante(conocida antiguamente como
co-procesador matemtico).
El microprocesador est conectado generalmente mediante unzcaloespecfico de laplaca basede la
computadora; normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le incorpora unsistema de
refrigeracinque consta de undisipador de calorfabricado en algn material de altaconductividad trmica,
comocobreoaluminio,y de uno o msventiladoresque eliminan el exceso del calor absorbido por el
disipador. Entre el disipador y la cpsula del microprocesador usualmente se colocapasta trmicapara
mejorar la conductividad del calor. Existen otros mtodos ms eficaces, como larefrigeracin lquidao el
uso declulas peltierpara refrigeracin extrema, aunque estas tcnicas se utilizan casi exclusivamente para
aplicaciones especiales, tales como en las prcticas deoverclocking.
1.5 MEMORIASEninformtica,la memoria(tambin llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes
que integran unacomputadora.Son dispositivos que retienendatosinformticos durante algn
intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la
computacin moderna, la retencin o almacenamiento de informacin. Es uno de los componentes
fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a unaunidad central de
procesamiento(CPUpor su sigla en ingls, central processing unit), implementa lo fundamental del
modelo de computadora deArquitectura de von Neumann,usado desde los aos 1940.
Ejemplos de memorias
Tipos de Memoria
Memorias con paridad consiste en aadir a cualquier de los tipos anteriores un chip que realiza unaoperacin con los datos cuando entran en el chip y otra cuando salen. Si el resultado ha variado, se ha
http://es.wikipedia.org/wiki/Marshall_McLuhanhttp://es.wikipedia.org/wiki/Marshall_McLuhanhttp://es.wikipedia.org/wiki/Marshall_McLuhanhttp://es.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_(inform%C3%A1tica)http://es.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_(inform%C3%A1tica)http://es.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_(inform%C3%A1tica)http://es.wikipedia.org/wiki/Cursor_(inform%C3%A1tica)http://es.wikipedia.org/wiki/Cursor_(inform%C3%A1tica)http://es.wikipedia.org/wiki/Cursor_(inform%C3%A1tica)http://es.wikipedia.org/wiki/Colorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Colorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Colorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_integradohttp://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_integradohttp://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_integradohttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_inform%C3%A1ticohttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_inform%C3%A1ticohttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_inform%C3%A1ticohttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_integradohttp://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_integradohttp://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_integradohttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamientohttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamientohttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamientohttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_personalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_personalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_personalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Microcomputadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Microcomputadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Microcomputadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Programa_inform%C3%A1ticohttp://es.wikipedia.org/wiki/Programa_inform%C3%A1ticohttp://es.wikipedia.org/wiki/Programa_inform%C3%A1ticohttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativohttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativohttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativohttp://es.wikipedia.org/wiki/Aplicacioneshttp://es.wikipedia.org/wiki/Aplicacioneshttp://es.wikipedia.org/wiki/Aplicacioneshttp://es.wikipedia.org/wiki/Instrucci%C3%B3n_(inform%C3%A1tica)http://es.wikipedia.org/wiki/Instrucci%C3%B3n_(inform%C3%A1tica)http://es.wikipedia.org/wiki/Instrucci%C3%B3n_(inform%C3%A1tica)http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_bajo_nivelhttp://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_bajo_nivelhttp://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_bajo_nivelhttp://es.wikipedia.org/wiki/Aritm%C3%A9ticahttp://es.wikipedia.org/wiki/Aritm%C3%A9ticahttp://es.wikipedia.org/wiki/Aritm%C3%A9ticahttp://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%B3gicahttp://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%B3gicahttp://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%B3gicahttp://es.wikipedia.org/wiki/Sumarhttp://es.wikipedia.org/wiki/Sumarhttp://es.wikipedia.org/wiki/Sumarhttp://es.wikipedia.org/wiki/Restarhttp://es.wikipedia.org/wiki/Restarhttp://es.wikipedia.org/wiki/Restarhttp://es.wikipedia.org/wiki/Multiplicarhttp://es.wikipedia.org/wiki/Multiplicarhttp://es.wikipedia.org/wiki/Multiplicarhttp://es.wikipedia.org/wiki/Dividirhttp://es.wikipedia.org/wiki/Dividirhttp://es.wikipedia.org/wiki/Dividirhttp://es.wikipedia.org/wiki/%C3%81lgebra_de_Boolehttp://es.wikipedia.org/wiki/%C3%81lgebra_de_Boolehttp://es.wikipedia.org/wiki/%C3%81lgebra_de_Boolehttp://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_principalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_principalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_principalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Registro_(hardware)http://es.wikipedia.org/wiki/Registro_(hardware)http://es.wikipedia.org/wiki/Registro_(hardware)http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_controlhttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_controlhttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_controlhttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_aritm%C3%A9tico_l%C3%B3gicahttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_aritm%C3%A9tico_l%C3%B3gicahttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_aritm%C3%A9tico_l%C3%B3gicahttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_coma_flotantehttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_coma_flotantehttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_coma_flotantehttp://es.wikipedia.org/wiki/Z%C3%B3calo_de_CPUhttp://es.wikipedia.org/wiki/Z%C3%B3calo_de_CPUhttp://es.wikipedia.org/wiki/Z%C3%B3calo_de_CPUhttp://es.wikipedia.org/wiki/Placa_basehttp://es.wikipedia.org/wiki/Placa_basehttp://es.wikipedia.org/wiki/Placa_basehttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_refrigeraci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_refrigeraci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_refrigeraci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_refrigeraci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Disipador_de_calorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Disipador_de_calorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Disipador_de_calorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Conductividad_t%C3%A9rmicahttp://es.wikipedia.org/wiki/Conductividad_t%C3%A9rmicahttp://es.wikipedia.org/wiki/Conductividad_t%C3%A9rmicahttp://es.wikipedia.org/wiki/Cobrehttp://es.wikipedia.org/wiki/Cobrehttp://es.wikipedia.org/wiki/Cobrehttp://es.wikipedia.org/wiki/Aluminiohttp://es.wikipedia.org/wiki/Aluminiohttp://es.wikipedia.org/wiki/Aluminiohttp://es.wikipedia.org/wiki/Ventiladorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Ventiladorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Ventiladorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Pasta_t%C3%A9rmicahttp://es.wikipedia.org/wiki/Pasta_t%C3%A9rmicahttp://es.wikipedia.org/wiki/Pasta_t%C3%A9rmicahttp://es.wikipedia.org/wiki/Refrigeraci%C3%B3n_l%C3%ADquida_(inform%C3%A1tica)http://es.wikipedia.org/wiki/Refrigeraci%C3%B3n_l%C3%ADquida_(inform%C3%A1tica)http://es.wikipedia.org/wiki/Refrigeraci%C3%B3n_l%C3%ADquida_(inform%C3%A1tica)http://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_Peltierhttp://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_Peltierhttp://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_Peltierhttp://es.wikipedia.org/wiki/Overclockhttp://es.wikipedia.org/wiki/Overclockhttp://es.wikipedia.org/wiki/Overclockhttp://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1ticahttp://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1ticahttp://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1ticahttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Datoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Datoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Datoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamientohttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamientohttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamientohttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamientohttp://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_von_Neumannhttp://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_von_Neumannhttp://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_von_Neumannhttp://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_von_Neumannhttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamientohttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamientohttp://es.wikipedia.org/wiki/Datoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1ticahttp://es.wikipedia.org/wiki/Overclockhttp://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_Peltierhttp://es.wikipedia.org/wiki/Refrigeraci%C3%B3n_l%C3%ADquida_(inform%C3%A1tica)http://es.wikipedia.org/wiki/Pasta_t%C3%A9rmicahttp://es.wikipedia.org/wiki/Ventiladorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Aluminiohttp://es.wikipedia.org/wiki/Cobrehttp://es.wikipedia.org/wiki/Conductividad_t%C3%A9rmicahttp://es.wikipedia.org/wiki/Disipador_de_calorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_refrigeraci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_refrigeraci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Placa_basehttp://es.wikipedia.org/wiki/Z%C3%B3calo_de_CPUhttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_coma_flotantehttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_aritm%C3%A9tico_l%C3%B3gicahttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_controlhttp://es.wikipedia.org/wiki/Registro_(hardware)http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_principalhttp://es.wikipedia.org/wiki/%C3%81lgebra_de_Boolehttp://es.wikipedia.org/wiki/Dividirhttp://es.wikipedia.org/wiki/Multiplicarhttp://es.wikipedia.org/wiki/Restarhttp://es.wikipedia.org/wiki/Sumarhttp://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%B3gicahttp://es.wikipedia.org/wiki/Aritm%C3%A9ticahttp://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_bajo_nivelhttp://es.wikipedia.org/wiki/Instrucci%C3%B3n_(inform%C3%A1tica)http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicacioneshttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativohttp://es.wikipedia.org/wiki/Programa_inform%C3%A1ticohttp://es.wikipedia.org/wiki/Microcomputadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_personalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamientohttp://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_integradohttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_inform%C3%A1ticohttp://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_integradohttp://es.wikipedia.org/wiki/Colorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Cursor_(inform%C3%A1tica)http://es.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_(inform%C3%A1tica)http://es.wikipedia.org/wiki/Marshall_McLuhan 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producido un error y los datos ya no son fiables. Dicho as, parece una ventaja; sin embargo, el ordenador
solo avisa de que el error se ha producido, no lo corrige. Es mas, estos errores son tan improbables que la
mayor parte de los chips no los sufren jamas aunque estn funcionando durante aos; por ello, hacen que
todas las memorias se fabrican sin paridad.
Primaria: RAM: abreviatura para random access memory, en espaol vendra siendo memoria de acceso randomico.
Este tipo de memoria se considera voltil ya que cada vez que la computadora es apagada esta memoria
es totalmente eliminada y puesta en 0. Hay muchos tipos de RAM, como por ejemplo:
DRAM: Dinamic - RAM, o RAM a secas, ya que es la original, y por tanto la ms lenta. Este tipo dememoria fue usada desde la poca del 386, su velocidad de refresco tpica es de 80 70 nanosegundos,
tiempo este que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente seria de datos. Por ello, es ms
rpida la de 70ns que la de 80ns. Fsicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos
ltimos de 30 contactos.
Fast Page(FPM): aveces llamado DRAM, puesto que evoluciona directamente de ella, y se usa desde hacetanto que pocas veces se las diferencia. Algo ms rpida, tanto por su estructura(el modo de pagina
rpida) como por ser de 70 60 nanosegundos.
Usada hasta con los primeros Pentium, fsicamente aparece como SIMMs de 30 72 contactos.
EDO: o EDO - RAM, extended data output - RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducirnuevos datos mientras los anteriores estan saliendo, lo que la hace algo mas rapida. Muy comn en los
Pentium MMX y AMD K6, con refrescos de 70, 60 50nonasegundos. Se instala sobre todo en SIMMs de
72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168 contactos.
SDRAM: Sincronic - RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa, para lo que debeser rpidisima, de unos 25 a 10 nonasegundos. Solo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es
usada en los Pentium II de menos de 350MHz y en los Celeron.
PC100: SDRAM de 100MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100MHz, que utilizan los AMD K6-2, Pentium II 350MHz y micros ms modernos; tericamente se trata de unas especificaciones mnimas
que se deben cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las memorias
vedidas como de 100MHz las cumplen
PC133: SDRAM de 133MHz. La ms moderna. Es el mismo principio de la PC100. BEDO: (Burst - EDO) una evolucin de la EDO, que enva ciertos datos en rfagas. Poco extendida,
compite en prestaciones con al SDRAM.
ECC: memoria con correccin de errores. Puede ser cualquier tipo, aunque sobre todo EDO - ECC o SDRAM -ECC. Detecta errores de datos y los corrige; para aplicaciones realmente criticas. Usadas en servidores y
mainframes. Memoria de Vdeo: para tarjetas grficas. De menor a mayor rendimiento pueden ser: DRAM -> FMP ->
EDO -> VRAM -> WRAM -> SDRAM ->SGRAM.
Secundario Memoria Cache: Aunque siempre hablamos de caches de hardware o software, lo cierto es que se trata de
una palabra mal utilizada puestoque proviene del ingls cash (de hecho, en crculos especializados se
habla de memorias cache, sin acento). Pero dejando aparte las puntualizaciones lingsticas, nos
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limitaremos a definir su funcin. La memoria cach es una memoria de tipo esttico (SRAM), rpida pero
cara, que se sita entre el procesador y la memoria principal. Su misin principal consiste en acelerar los
accesos del procesador a aquellos datos que necesita, ya que su tiempo medio de acceso es sensiblemente
inferior al de una RAM normal.
La cach interna o L1 La cach a la que nos hemos referido hasta ahora es la llamada "cach externa" o de segundo
nivel (L2). Existe otra, cuyo principio bsico es el mismo, pero que est incluida en el interior del
micro; de ah lo de interna o de primer nivel (L1). Esta cach funciona como la externa, slo que
est ms cerca del micro, es ms rpida y ms cara, adems de complicar el diseo del micro, por
lo que su tamao se mide en pocas decenas de kilobytes. Se incorpor por primera vez en los
micros 486, y por aquel entonces era de 8 Kb (aunque algunos 486 de Cyrix tenan slo 1 Kb). La
importancia de esta cach es fundamental; por ejemplo, los Pentium MMX son ms rpidos que
los Pentium normales en aplicaciones no optimizadas para MMX, gracias a tener el doble de
cach interna.
La cach de los Pentium II / III y Celeron Puede que hayas odo hablar de que el Pentium III (y sus antecesores extintos Pentium Pro y
Pentium II ) tienen 512 Kb de cach interna; esto es inexacto, cuando no una "confusin
interesada" por parte de Intel y los vendedores. Los Pentium II y III tienen 32 Kb de cach interna,
y 512 Kb de cach dentro del cartucho SEC pero externa al encapsulado del microchip. Los que
casi pueden presumir de tener una gran cach interna son los Celeron Mendocino (no los antiguos
Celeron, que carecan de cach L2 en absoluto). Estos micros tienen 128 Kb de cach L2 integrada
en el propio encapsulado del micro y la hacen funcionar a la misma velocidad que ste, de forma
que no llega a ser tan rpida como la cach L1 pero s lo bastante como para permitirles competir
con los Pentium II pese a tener slo la cuarta parte de cach. Digamos, en fin, que los Pentium II y
III y los Celeron Mendocino tienen una cach interna y una semi-externa, lo cual no es poco
mrito en absoluto; pero las cosas son como son, mal que le pese a los magos de la publicidad.
2. SOFWARE
2.1 CLASIFICACION
Se conoce como softwareal equipamiento lgico o soporte lgicode unsistema informtico,que
comprende el conjunto de los componenteslgicosnecesarios que hacen posible la realizacin de tareas
especficas, en contraposicin a los componentes fsicosque son llamadoshardware.
Clasificacin del software
Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prcticos se puede
clasificar al software en tres grandes tipos:
Software de sistema:Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de losdetalles del sistema informtico en particular que se use, aislndolo especialmente del procesamiento
referido a las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones,
impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador
adecuadasinterfaces de alto nivel,controladores,herramientas y utilidades de apoyo que permiten el
mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:
https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_inform%C3%A1ticohttps://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_inform%C3%A1ticohttps://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_inform%C3%A1ticohttps://es.wikipedia.org/wiki/Hardwarehttps://es.wikipedia.org/wiki/Hardwarehttps://es.wikipedia.org/wiki/Hardwarehttps://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_sistemahttps://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_sistemahttps://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_de_usuariohttps://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_de_usuariohttps://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_de_usuariohttps://es.wikipedia.org/wiki/Controlador_de_dispositivohttps://es.wikipedia.org/wiki/Controlador_de_dispositivohttps://es.wikipedia.org/wiki/Controlador_de_dispositivohttps://es.wikipedia.org/wiki/Controlador_de_dispositivohttps://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_de_usuariohttps://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_sistemahttps://es.wikipedia.org/wiki/Hardwarehttps://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_inform%C3%A1tico -
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Sistemas operativos Controladores de dispositivos Herramientas de diagnstico Herramientas de Correccin y Optimizacin Servidores Utilidades
Software de programacin:Es el conjunto de herramientas que permiten alprogramadordesarrollarprogramas informticos, usando diferentes alternativas ylenguajes de programacin,de una manera
prctica. Incluyen bsicamente:
Editores de texto Compiladores Intrpretes Enlazadores Depuradores Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un
entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir mltiplescomandospara
compilar, interpretar,depurar,etc. Habitualmente cuentan con una avanzadainterfaz grfica de
usuario(GUI).
Software de aplicacin:Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareasespecficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial
nfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:
Aplicaciones paraControl de sistemasyautomatizacinindustrial Aplicaciones ofimticas Software educativo Software empresarial Bases de datos Telecomunicaciones(por ejemplo Internet y toda su estructura lgica) Videojuegos Software mdico Software declculo numricoy simblico. Software dediseo asistido(CAD) Software de control numrico (CAM)
2.2 TIPOS DE SOFTWARE DE APLICACIN
https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativohttps://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativohttps://es.wikipedia.org/wiki/Controlador_de_dispositivohttps://es.wikipedia.org/wiki/Controlador_de_dispositivohttps://es.wikipedia.org/wiki/Herramienta_de_diagn%C3%B3sticohttps://es.wikipedia.org/wiki/Herramienta_de_diagn%C3%B3sticohttps://es.wikipedia.org/wiki/Servidor_inform%C3%A1ticohttps://es.wikipedia.org/wiki/Servidor_inform%C3%A1ticohttps://es.wikipedia.org/wiki/Utilidad_(inform%C3%A1tica)https://es.wikipedia.org/wiki/Utilidad_(inform%C3%A1tica)https://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_programaci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_programaci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Programadorhttps://es.wikipedia.org/wiki/Programadorhttps://es.wikipedia.org/wiki/Programadorhttps://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Editor_de_textohttps://es.wikipedia.org/wiki/Editor_de_textohttps://es.wikipedia.org/wiki/Compiladorhttps://es.wikipedia.org/wiki/Compiladorhttps://es.wikipedia.org/wiki/Int%C3%A9rprete_inform%C3%A1ticohttps://es.wikipedia.org/wiki/Int%C3%A9rprete_inform%C3%A1ticohttps://es.wikipedia.org/wiki/Enlazadorhttps://es.wikipedia.org/wiki/Enlazadorhttps://es.wikipedia.org/wiki/Depuradorhttps://es.wikipedia.org/wiki/Depuradorhttps://es.wikipedia.org/wiki/Entorno_de_desarrollo_integradohttps://es.wikipedia.org/wiki/Entorno_de_desarrollo_integradohttps://es.wikipedia.org/wiki/Entorno_de_desarrollo_integradohttps://es.wikipedia.org/wiki/Comando_(inform%C3%A1tica)https://es.wikipedia.org/wiki/Comando_(inform%C3%A1tica)https://es.wikipedia.org/wiki/Comando_(inform%C3%A1tica)https://es.wikipedia.org/wiki/Depuraci%C3%B3n_de_programashttps://es.wikipedia.org/wiki/Depuraci%C3%B3n_de_programashttps://es.wikipedia.org/wiki/Depuraci%C3%B3n_de_programashttps://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuariohttps://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuariohttps://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuariohttps://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuariohttps://es.wikipedia.org/wiki/GUIhttps://es.wikipedia.org/wiki/GUIhttps://es.wikipedia.org/wiki/GUIhttps://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_aplicaci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_aplicaci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_controlhttps://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_controlhttps://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_controlhttps://es.wikipedia.org/wiki/Automatizaci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Automatizaci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Industriahttps://es.wikipedia.org/wiki/Industriahttps://es.wikipedia.org/wiki/Industriahttps://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_ofim%C3%A1ticahttps://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_ofim%C3%A1ticahttps://es.wikipedia.org/wiki/Software_educativohttps://es.wikipedia.org/wiki/Software_educativohttps://es.wikipedia.org/wiki/Software_empresarialhttps://es.wikipedia.org/wiki/Software_empresarialhttps://es.wikipedia.org/wiki/Bases_de_datoshttps://es.wikipedia.org/wiki/Bases_de_datoshttps://es.wikipedia.org/wiki/Telecomunicacioneshttps://es.wikipedia.org/wiki/Telecomunicacioneshttps://es.wikipedia.org/wiki/Videojuegoshttps://es.wikipedia.org/wiki/Videojuegoshttps://es.wikipedia.org/wiki/Software_m%C3%A9dicohttps://es.wikipedia.org/wiki/Software_m%C3%A9dicohttps://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1lculo_num%C3%A9ricohttps://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1lculo_num%C3%A9ricohttps://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1lculo_num%C3%A9ricohttps://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_asistido_por_computadorhttps://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_asistido_por_computadorhttps://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_asistido_por_computadorhttps://es.wikipedia.org/wiki/Fabricaci%C3%B3n_asistida_por_computadorahttps://es.wikipedia.org/wiki/Fabricaci%C3%B3n_asistida_por_computadorahttps://es.wikipedia.org/wiki/Fabricaci%C3%B3n_asistida_por_computadorahttps://es.wikipedia.org/wiki/Fabricaci%C3%B3n_asistida_por_computadorahttps://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_asistido_por_computadorhttps://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1lculo_num%C3%A9ricohttps://es.wikipedia.org/wiki/Software_m%C3%A9dicohttps://es.wikipedia.org/wiki/Videojuegoshttps://es.wikipedia.org/wiki/Telecomunicacioneshttps://es.wikipedia.org/wiki/Bases_de_datoshttps://es.wikipedia.org/wiki/Software_empresarialhttps://es.wikipedia.org/wiki/Software_educativohttps://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_ofim%C3%A1ticahttps://es.wikipedia.org/wiki/Industriahttps://es.wikipedia.org/wiki/Automatizaci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_controlhttps://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_aplicaci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/GUIhttps://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuariohttps://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuariohttps://es.wikipedia.org/wiki/Depuraci%C3%B3n_de_programashttps://es.wikipedia.org/wiki/Comando_(inform%C3%A1tica)https://es.wikipedia.org/wiki/Entorno_de_desarrollo_integradohttps://es.wikipedia.org/wiki/Depuradorhttps://es.wikipedia.org/wiki/Enlazadorhttps://es.wikipedia.org/wiki/Int%C3%A9rprete_inform%C3%A1ticohttps://es.wikipedia.org/wiki/Compiladorhttps://es.wikipedia.org/wiki/Editor_de_textohttps://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Programadorhttps://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_programaci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Utilidad_(inform%C3%A1tica)https://es.wikipedia.org/wiki/Servidor_inform%C3%A1ticohttps://es.wikipedia.org/wiki/Herramienta_de_diagn%C3%B3sticohttps://es.wikipedia.org/wiki/Controlador_de_dispositivohttps://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo 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El software de aplicacin es un tipo de software que ayuda al usuario humano a llevar a cabo una tareaen especfico.Es ms fcil explicar qu es un software de aplicacin con ejemplos, por lo que aquabajo aparecen algunos los ms comunes:
Procesadores de Texto: Son utilizados para escribir cartas, memorndums y otros documentos. El usuarioteclea una serie de leras o prrafos, y son mostradas en la pantalla. El usuario puede fcilmente adherir,
borrar y cambiar el texto hasta que el documento quede exactame nte como se desea. Algunas caracter-sticas avanzadas que encontramos en la actualidad en los procesadores de texto son: corrector deortografa, diccionario de sinnimos, presentacin preliminar del texto antes de imprimir. Ejemplos deprocesadores de texto: Word, AmiPro, Wordperfect.
Hojas de Clculo. Una Hoja de Clculo es una herramienta para calcular y evaluar nmeros. Tambinofrece capacidades para crear informes y presentaciones para comunicar lo que revelan los anlisis; elusuario teclea los datos y las frmulas que sern usadas para obtene r los resultados; despus elprograma aplica las frmulas a los datos y as obtiene los resultados; una de sus caractersticas masimportantes es la habilidad de preguntar (Condicionales)"what IF" "QUE PASARA SI?", cambiando losdatos y rpidamente re- calculando los nuevos resultados. La mayora de las Hojas de Clculo cuentantambin con la posibilidad de graficar estos resultados en diferentes estilos de grficas (Barras, Lneas,Pastel, etc). Ejemplos deHojas de Clculo:Excel, Lotus 123, Quatro Pro. Una vez explicado el software deaplicacin, podemos mencionar las ramas en las que se divide:
1. De productividad2. De entretenimiento3. De negocios4. De educacin y referencia
1. De productividad: Este tipo de software es del tipo de los mencionados antes ( procesador detextos, hoja de clculo, etc), y estos sirven para facilitar muchas de las tareas de tipo "oficina". Porejemplo, el procesador de textos facilita la elaboracin de trabajos o reportes.
2. De entretenimiento: Este es uno de los ms populares alrededor del mundo, ya que en seencuentran los llamados "jueguitos". Este tipo de software comprende desde los juegos de mesa
hasta elaborados juegos sangrientos y violentos. La industria de software siempre recibirenormes cantidades de ingresos por este tipo de software.
3. De negocios:En este se encuentran los programas que sirven para llevar las finanzas de un negocio,por ejemplo, un programa que registre los artculos vendidos en un determinado tiempo ydespus muestra las ganancias.
4. De educacin o referencia: El software de educacin es aquel que, como su nombre lo dice, sirvepara la educacin o aprendizaje. En este se encuentran las enciclopedias electrnicas, losprogramas interactivos para aprender matematicas, fisica, anatomia, etc., los programas queayudan a aprender el uso de un tipo de software en especial, etc. En fin, todos hemos usado ousaremos uno de estos algun dia, por lo que es indispensable saber como funcionan para saberusarlos correctamente y sacarle el mayor provecho a las caracteristicas de cada uno deellos. Colaborado por:Tomas del Corso,como modo de colaboracion paraAgendistas.com
Algunos ejemplos de software aplicacionesson:
> Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
> Editores. (PhotoShop para el Diseo Grfico)
> Hojas de Clculo. (MS Excel)
> Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
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> Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
> Paquetes integrados. (Ofimtica: Word, Excel, PowerPoint)
> Programas de diseo asistido por computador. (AutoCAD)
2.3 TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS
Un sistema Operativo (SO) es en s mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muyespecial, quiz el ms complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y haceque reconozca a la CPU, la memoria, el teclado, el sistema de vdeo y las unidades de disco.
Adems, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve deplataforma a partir de la cual se corran programas de aplicacin.
Los sistemas operativos ms conocidos son los siguientes:
1) DOS:El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es msconocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compaa de software Microsofty es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.
La razn de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la baseinstalada de computadoras con procesador Intel.
Cuando Intel liber el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOSrepresentaron la mayora del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue unanecesidad para que los productos tuvieran xito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras quecorrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacan.
An con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todava el DOS es un slido contendienteen la guerra de los SO.
2) Windows 3.1:Microsoft tomo una decisin, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz grficaamigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra conos en la pantalla querepresentan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con elpuntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fcilaprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.
3) Windows 95:En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versin del Windows 3.1. Las mejorasde este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo as correr mejoresaplicacines para mejorar la eficacia del trabajo.
4) Windows NT:Esta versin de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puedeinteractuar de forma eficaz entre dos o ms computadoras.
5) OS/2:Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema quepresenta este sistema operativo es que no se le ha dado el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones serefiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caractersticas de el SO, ya que lamayora del mercado de software ha sido monopolizado por Windows.
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6) Mac OS:Las computadoras Macintosh no seran tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS comosistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier personapuede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlosde manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.
7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado
como una de las bases para la supercarretera de la informacin. Unix es un SO multiusuario y multitarea,que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras,computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estarusando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.
2.4 AMBIENTE DE TRABAJO GRAFICO
el ambiente grfico o interfaz grfica (GUI Grafic User Interface en ingls) es como el tipo de
herramientas y la forma en que se ven en la pantalla.
Por ejemplo, en windows xp, se llama luna, y es el que ya todos conocemos, el de la barra de tareas azul
y el boton de inicio verde.
En windows vista se llama aero y es el de las ventanas transparentes y la barra de tareas negra
semitransparente.
En Mac hay varios, el mas conocido debe ser el aqua.
En linux son muchos, cada distribucion tiene el propio.
4. PROCESADOR DE TEXTOS3.1 GENERALIDADES
Un procesador de texto es un software informtico destinado a la creacin y edicin de documentos de
texto.
Los procesadores de texto brindan unas u otras posibilidades segn la aplicacin de que se disponga.
Como regla general bsica, todos los procesadores de texto pueden trabajar con distintos formatos de
prrafo, tamao y orientacin de las fuentes, efectos de formato, adems de contar con las propiedades
de poder cortar y copiar texto, fijar espacio entre lneas y entre prrafos, alinear prrafos, establecer
sangras y tabulados, crear y modificar estilos, activar presentaciones preliminares antes de la impresin o
visualizar las pginas editadas. Los procesadores de texto incorporan desde hace algunos aos tambin
correctores automticos de ortografa y gramtica as como diccionarios multilinges y de sinnimos que
facilitan sobremanera la labor de redaccin.
3.2 ELEMENTOS DE LA VENTANA DE UN PROCESADOR DE TEXTOS
Actividad para la introduccin a la unidad de Procesador de Textos
Un procesador de textos es un programa utilitario que permite editar, dar formato y manejar textos.
Para acceder al procesador de textos de Microsoft, debers hacer click en el botn de Inicio, y seleccionar
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Programas en el men que se despliega. All, dentro de Microsoft Office, encontrars Word. Alabrirlo aparecer en pantalla el ambiente de trabajo de Word:
El ambiente de trabajo:
Barra de ttulo:
Es el rea que aparece en el borde superior de la pantalla. All aparece el nombre de la ventana junto con elarchivo en el que se est trabajando. (Recordar que al ejecutarWord estamos abriendo una ventana deprograma).
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Botones de ajuste de tamao:
Son botones que se encuentran en la esquina superior derecha de la pantalla, y se utilizan para modificar el
tamao de las ventanas (de documento y de programa) a travs delmouse.
Solapas:
All se encuentran todos los comandos del Word, agrupados en pestaas. Haciendo un "clic (con elmouse)sobre el nombre de la solapa, sta se abre pudindose ver todos las barras de herramientasde acceso rpidoall disponibles.
Barras de herramientas:
En este sector se encuentran algunos comandos (los utilizados ms frecuentemente) en forma de botones.Esto permite acceder a los comandos ms rpidamente.
Cursor:
Indica la posicin en el documento en donde se escribir el prximo caracter del teclado que se presione.
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Titila.
Regla:
Muestra las medidas del documento.
Barras de desplazamiento:
Permiten moverse dentro del documento en forma vertical u horizontal.
Barra de estado:
Muestra informacin acerca del documento en que se est trabajando. Pero cuando se apunta, con el cursor
del mouse, sobre alguno de los botones de las barras de herramientas, aparece en la barra deestadoinformacin acerca de para qu sirve dicho botn.
La Solapa "Inicio"(clic sobre la imagen para ampliar)
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Portapapeles agrupa comandos que permiten trabajar con la memoria del portapapeles. (copiar, pegar,cortar, copiar y pegar formato)
Fuente agrupa los comandos que sirven para cambiar el formato de la letra. (tipo, tamao, color, negrita,cursiva, subrayado)
Prrafo agrupa los comandos que se usan para dar formato al prrafo. (alineacin, sangra, numeracin,vietas)
Estilos agrupa los comandos que sirven para modificar la jerarqua del texto dentro del documento (ttulo,encabezado, texto normal)
Edicin agrupa comandos que permiten realizar operaciones automatizadas sobre todo o parte del texto deldocumento. (seleccionar, buscar, reemplazar textos)
Cmo seleccionar texto?
* Sin el mouse: Posicionar el cursor en el comienzo del texto que se quiere seleccionar, presionar y,sin soltar, moverse con las flechas hasta el final del texto deseado. El texto queda pintado de negro.
Presionar las teclas ctrl + E selecciona todo el texto
* Con el mouse: Posicionar el cursor del mouse en el comienzo del texto que se quiere seleccionar,presionar el botn izquierdo del mismo y, sin soltarlo, moverse hasta el final del texto deseado, luegosoltar el botn. El texto queda pintado de negro.
Para cambiarle el formato a una palabra o a un prrafo se deber seleccionarla/o y luego elegir el formato
deseado.
AlineacinLos comandos de alineacin modifican el formato del prrafo. Para ver el efecto de estos comandos,observ el siguiente texto que se repite para cada tipo de alineacin:
http://campus.almagro.ort.edu.ar/static/archivos/image/118439/19020 -
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3.3 COMANDOS BSICOS PARA GENERAR Y ACTUALIZAR UN ARCHIVO DE TEXTO
3.4 COMANDOS BSICOS DE EDICIN PARA ELABORAR UN ARCHIVO DE TEXTO
3.5 COMANDOS BSICOS PARA DAR FORMATO A UN ARCHIVO DE TEXTO
3.6 COMANDOS BSICOS PARA INSERTAR ELEMENTOS EN UN ARCHIVO DE TEXTO
3.7 COMANDOS BSICOS PARA EL MANEJO DE TABLAS EN UN ARCHIVO DE TEXTO
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5. HOJAS DE CALCULO4.1 GENERALIDADES
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La hoja de clculo se han convertido hoy da en una de las herramientas ms utilizadas para la manipulacin,anlisis y representacin grfica de datos. Son ampliamente usadas en muchas reas: ingeniera, economa,negocios, finanzas, estadstica, etc.
Tal vez, Dan Brickli estudiante de Ciencias Econmicas de la Universidad de Harvard, no imagin el impactoque tendran la hoja de clculo que l concibi, cuando en el ao de 1978 observaba a su profesor de
planificacin financiera borrar y recalcular columnas y filas de nmeros en la resolucin de un problemaprctico.
Con la ayuda de su amigo Bob Frankston, estudiante del MIT (Massachussets Institute of Technology) creVisiCalc (contraccin de VISIble CALCulator) el primer programa de hoja de clculo que que revolucionara lamanipulacin de datos.
Ms que otro tipo de programa para computadoras personales, la hoja de clculo ha modificado la formaen que se realizan los negocios, permitiendo controlar y manipular datos que de otra manera sera muydifcil o imposible. Es sorprendente como una hoja de clculo puede reducir el trabajoen tareas queinvolucren clculos repetitivos, como la elaboracin de presupuestos, proyecciones empresariales,simulaciones cientficas, etc; pero tambin permite revelar las relaciones ocultas que hay entre los
datosque manipula y que muchas veces da sentido a la especulacin.
Excel(figura1), es en la actualidad al hoja de clculo por excelencia. La estratega de Microsoftde integrarsus paquetes bsicos en el popular Officeproduj como uno de sus resultados ms significativosque Excelpasara a ser considerado un estndar dentro de las hojas de clculo y desde mi punto de vista laaplicacin mejor lograda del paquete Office. Por esto que vamos ha usar Excelen el desarrollo del presentedocumento.
Exceles una herramienta con un gran potencial, aunque la mayora utilizamos nicamente las opcionesbsicas. Es como una potente calculadora que nos permite: realizar tediosas operaciones matemticas deuna manera fcil y rpida, calcular complejas interrelaciones entre filas y/o columnas de datos, ordenar obuscar datos y presentar en forma grfica los resultados obtenidos.
Celdas:
Cuando se abre una nueva de hoja de clculo los renglones se extienden horizontalmente a travs de lacuadricula y las columnas verticalmente. Una celda es el resultado de la interseccin de un rengln y unacolumna. Las columnas se identifican por letras (A,B,C....) y los renglones por nmeros (1,2,3...) por lo que ,una celda se identifica por medio de la combinacin de la letra de la columna y el nmero del rengln. Porejemplo D3, es la celda de la columna Dy ;a fila 3. continuacin.
Seleccin de celdas y rangos:
Para seleccionar una celda solamente tiene que hacer un click sobre la misma para que sta se active.
Para seleccionar un rango realice:
1.-Ponga el apuntador sobre la primera celda del rango.
2.-Arrastre el ratn hasta la ltima celda del rango.
http://www.cidse.itcr.ac.cr/revistamate/HERRAmInternet/TecnologiasIntv3n3/node1.htm#fig:fig1http://www.cidse.itcr.ac.cr/revistamate/HERRAmInternet/TecnologiasIntv3n3/node1.htm#fig:fig1http://www.cidse.itcr.ac.cr/revistamate/HERRAmInternet/TecnologiasIntv3n3/node1.htm#fig:fig1http://www.cidse.itcr.ac.cr/revistamate/HERRAmInternet/TecnologiasIntv3n3/node1.htm#fig:fig1 -
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3.-Suelte el botn del ratn.
Introduccin de datos:
Para introducir datos en una celda realice lo siguiente:
1.-Selecione una celda haciendo un clic sobre ella.
2.-Introduzca los datos en la barra de entrada.
3.-Pulse ENTER para confirmar la entrada.
Introduccin de frmulas:
1.-Seleccione una celda haciendo click sobre ella.
2.-Teclee un signo igual (=) en la barra de entrada.
3.-Intruduzca la frmula despus del signo igual.
4.-Confirme la entrada pulsando ENTER.
Edicin de celdas:
1.-Seleccione una celda .
2.-En la barra de entrada (o frmulas), haga un click en el lugar donde desea insertar los datos e introduzcalos cambios .
3.-Pulse ENTER para confirmar la entrada.
Borrar contenido de una celda o un rango:
1.-Seleccione la celda o rango.
2.-Elija Borrar o Clear del men Edicin y seleccione Todo o All.
Formateo de los datos:
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Es posible cambiar el aspecto de los datos de una hoja de clculo cambiando el formato del contenido deuna celda o un rango. El formateo de los nmeros se realiza de la siguiente manera:
1.-Seleccione la celda o rango
2.- Elija Celda en el men Formato y en la nueva pantalla que aparece seleccione el folder que dice Nmero
o Number
3.-Seleccione el formato nmerico deseado.
-General 43.666
-Moneda $43.67
-Porcentaje 4367.00%
-Cientifico 4.37 e + 1
-Fijo con dos decimales 43.67
Alinear contenido:
1.-Seleccionar la celda o rango
2.-Elija Alineacin en el men Formato
3.-Seleccione el tipo de alineacin deseado
General Izquierda Central Derecha
Insertar / borrar celda, columna y rengln:
Para insertar renglones y columnas completas:
1.-Seleccione el rengln de abajo o la columna a la derecha del lugar donde desea insertar un rengln ocolumna (puede seleccionar un rengln o una columna completa haciendo click en su cabecera).
2.- Elija celdas, columnas o rengln en el men Insertar
Aadir bordes a celdas:
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1.-Seleccione el rango que desea agregar el borde
2.-Elija celda en el men format y en la pantalla que aparece seleccione Border.
3.-Seleccione las opciones de donde se quieren los bordes, el tipo de lnea deseado y el color de la lnea.
Impresin de un rango:
1.-Seleccione el rango que desea imprimir
2.-Elija Imprimir del menu file. Ahi aparece una pantalla para seleccionar que se desea solo un rango, elnmero de copias y a colores y/o escala de grises o blanco y negro.
3.-Haga click en Ok
Creacin de una grfica en Excel:
1.-Seleccione un rango de celdas a graficar (los valores)
2.-Selecciona el icono facilitador de grficos de la barra de herramientas
3.-En este momento aparece el men de los tipos de grficas y siga los pasos que propone el facilitador degrficos.
Creacin de frmulas:
Utilizar una frmula nos puede facilitar la manipulacin de los datos de una hoja de clculo. Con una frmulapueden realizar operaciones, tales como suma, multiplicacin, comparacin, etc.
Una frmula combina los valores de algunas celdas con operadores, tales como suma, resta, multiplicaci,divisin y funciones predefinidas para producir un nuevo valor. Las frmulas se ecriben en la barra deentrada y siempre inician con un signo igual (=). La siguiente ilustracin muestra ejemplos de frmulas quecontienen algunos de los elementos que se pueden incluir:
=(B4/25)+ RAIZ(3): divide el contenido de la celda B4 por 25 y le suma la raz cuadrada de 3.
=POTENCIA(B5;3): eleva el contenido de la celda B5 a la potencia 3.
=SUMA(B2:B6.PROMEDIO(B1:E1)): suma los contenidos de las celdas B2 a la B6 al promedio de las celdas dela B1 a la E1.
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Nota: Cuando se trabaja con un sistema en ingls la funciones predefinidas como suma , valor mximo,promedio, raz cuadrada, seno, coseno, etc. se debe escribir en ingls, o si el paquete esta en espaol lasfunciones debern ir en espaol. Una forma de averiguar es dando click sobre el botn de funcionesfx.
Los operadores usados en Excel son:
-: Resta o negacin
+: Suma o confirmacin
%: Porciento
*y /: Multiplicacin y divisin.
&: Unin de texto.
= < > = : Comparacin
Errores:
En Excelse presenta un valor de error en una celda cuando no puede calcular correctamente la frmula paradicha celda. Los valores de error comienzan siempre con el signo de nmero (#) y algunos de estos son:
#DIV/0: Est tratando de dividir por cero.
# N/A: Se refiere a un valor que no esta disponible.
#NOMBRE?: Usa un nombre que Excel no reconoce.
#NULO: Especfica una interaccin invlida de dos reas.
#NUM: Usa un nmero de manera incorrecta.
#REF: Se refiere a una celda que no es correcta al tomarse como referencia.
#VALOR: Usa un argumento o un operando equivocado.
####: Produce un argumento que es demasiado largo para la celda Tambin ocurre cuando un valornumrico constante es demasiado largo. Esto en realidad no es un error, sino que la columna debe ser msancha.
Celdas de referencia fijas y mviles:
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Cuando creamos una frmula en una celda a partir de la ubicacin de la celda y la colocamos en la ecuacinde la frmula, si se llegara a realizar una copia de la frmula la referencia tambin se mueve, es decir, sisumamos la celda A1+ B1 y el resultado aparece en C1. Cuando realicemos una copia de C1, y lo pegemosen C2, la propia frmula va a cambiar al pegarla, y al revisar C2los valores que aparecen son la sumade A2+ B2.
Para hacer una celda de referencia fija en una frmula se debe escribir la celda como $A$1, es decir,refiriendonos al mismo ejemplo de suma en C1aparecera $A$1+B1. O sea la columa B (B2, B3, B4, ..) seactualiza y la celda A1esta fija mientras se suma
4.2 ELEMENTOS DE LA VENTANA DE UNA HOJA DE CALCULO
4.3 COMANDOS BASICOS PARA GENERAR Y ACTUALIZAR UNA HOJA DE CALCULO
4.4 COMANDOS BASICOS DE EDICIONPARA ELABORAR UN ARCHIVO DE TEXTO
4.5 COMANDOS BASICOS PARA DAR FORMATO A UNAHOJA DE CALCULO
4.6 FORMULAS Y FUNCIONES
4.7 GRAFICOS
4.8 FILTROS
Filtros
Ocultar todo
Aplicar filtros es una forma rpida y fcil de buscar un subconjunto de datos de un rango y trabajar con el
mismo. Un rango filtrado muestra slo las filas que cumplen elcriterioque se especifique para una columna.
Microsoft Excel proporciona dos comandos para aplicar filtros a los rangos:
Autofiltro, que incluye filtrar por seleccin, para criterios simples Filtro avanzado, para criterios ms complejos
A diferencia de la ordenacin, el filtrado no reorganiza los rangos. El filtrado oculta temporalmente las filas
que no se desea mostrar.
Cuando Excel filtra filas, le permite modificar, aplicar formato, representar en grficos e imprimir el
subconjunto del rango sin necesidad de reorganizarlo ni ordenarlo.
http://appendpopup%28this%2C%27751246745_1%27%29/http://appendpopup%28this%2C%27751246745_1%27%29/http://appendpopup%28this%2C%27751246745_1%27%29/http://appendpopup%28this%2C%27751246745_1%27%29/ -
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Autofiltro
Cuando utilice el comando Autofiltro, aparecern las flechas de Autofiltro a la derecha de los rtulos de
columna del rango filtrado.
Rango sin filtrar
Rango filtrado
Microsoft Excel indica los elementos filtrados en azul.
Puede utilizar Autofiltro personalizado para mostrar filas que contengan un valor u otro. Tambin puede
utilizar Autofiltro personalizadopara mostrar las filas que cumplan ms de una condicin en una columna;
por ejemplo, las filas que contengan valores comprendidos en un rango especfico (como un valor de
Davolio).
Filtro avanzado
El comando Filtro avanzadopermite filtrar un rango en contexto, como el comando Autofiltro, pero no
muestra listas desplegables para las columnas. En lugar de ello, tiene que escribir loscriteriossegn los
cuales desea filtrar los datos en un rango de criterios independiente situado sobre el rango. Un rango d e
criterios permite filtrar criterios ms complejos.
Ejemplos de criterios complejos
Varias condiciones en una sola columna
Si incluye dos o ms condiciones en una sola columna, escriba los criterios en filas independientes, una
directamente bajo otra. Por ejemplo, el siguiente rango de criterios presenta las filas que contienen
"Davolio," "Buchanan" o "Suyama" en la columna Vendedor.
http://togglediv%28%27divexpcollasst_766607583%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_766607583%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_877366111%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_877366111%27%29/http://appendpopup%28this%2C%27431355722_2%27%29/http://appendpopup%28this%2C%27431355722_2%27%29/http://appendpopup%28this%2C%27431355722_2%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_71871628%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_71871628%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_28488236%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_28488236%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_28488236%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_71871628%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_877366111%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_766607583%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_28488236%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_71871628%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_877366111%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_766607583%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_28488236%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_71871628%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_877366111%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_766607583%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_28488236%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_71871628%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_877366111%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_766607583%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_28488236%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_71871628%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_877366111%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_766607583%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_28488236%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_71871628%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_877366111%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_766607583%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_28488236%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_71871628%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_877366111%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_766607583%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_28488236%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_71871628%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_877366111%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_766607583%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_28488236%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_71871628%27%29/http://appendpopup%28this%2C%27431355722_2%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_877366111%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_766607583%27%29/ -
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VENDEDOR
Davolio
Buchanan
Suyama
Una condicin en dos o ms columnas
Para buscar datos que cumplan una condicin en dos o ms columnas, introduzca todos los criterios en la
misma fila del rango de criterios. Por ejemplo, el siguiente rango de criterios muestra todas las filas que
contienen "Producto" en la columna Tipo, "Davolio" en la columna Vendedor y valores de ventas superiores
a 1.000 $.
TIPO VENDEDOR VENTAS
Producto Davolio >1000
Una condicin en una columna u otra
Para buscar datos que cumplan una condicin de una columna o una condicin de otra, introduzca los
criterios en filas diferentes del rango. Por ejemplo, el siguiente rango de criterios muestra todas las filas que
contienen "Producto" en la columna Tipo, "Davolio" en la columna Vendedor o valores de ventas superiores
a 1.000 $.
TIPO VENDEDOR VENTAS
Producto
Davolio
>1000
Uno de dos conjuntos de condiciones para dos columnas
Para buscar filas que cumplan uno de dos conjuntos de condiciones, donde cada conjunto incluye
condiciones para ms de una columna, introduzca los criterios en filas independientes. Por ejemplo, el
siguiente rango de criterios muestra las filas que contienen "Davolio" en la columna Vendedor y valores de
http://togglediv%28%27divexpcollasst_477882211%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_477882211%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_247153430%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_247153430%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_612617703%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_612617703%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_612617703%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_247153430%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_477882211%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_612617703%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_247153430%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_477882211%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_612617703%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_247153430%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_477882211%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_612617703%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_247153430%27%29/http://togglediv%28%27divexpcollasst_477882211%27%29/ -
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ventas superiores a 3.000 $ y tambin muestra las filas del vendedor Buchanan con valores de ventas
superiores a 1.500 $.
VENDEDOR VENTAS
Davolio >3000
Buchanan >1500
Ms de dos conjuntos de condiciones para una columna
Para buscar filas que cumplan ms de dos conjuntos de condiciones, incluya columnas mltiples con el
mismo ttulo. Por ejemplo, el siguiente rango de criterios muestra las ventas comprendidas entre 5.000 y
8.000 $ junto con aquellas inferiores a 500 $.
VENTAS VENTAS
>5000
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5. PRESENTADORES ELECTRONICOS
5.1 GENERALIDADES
PowerPoint es la herramienta que nos ofrece Microsoft Office para crear presentaciones. Las presentaciones
son imprescindibles hoy en da ya que permiten comunicar informacin e ideas de forma visual y atractiva.
3. En la enseanza como apoyo al profesor. Exponer resultados de unainvestigacin. Preparar reuniones. Presentar los resultados de un trabajo o
los de la empresa. Presentar un nuevo producto, etc. Siempre que se
quiera exponer informacin de forma visual y agradable para captar la
atencin del interlocutor.
4. crear presentaciones de forma fcil y rpida pero con gran calidad yaque incorpora gran cantidad de herramientas que nos permiten
personalizar hasta el ltimo detalle, por ejemplo podemos controlar el
estilo de los textos y de los prrafos, podemos insertar grficos, dibujos,
imgenes, e incluso texto WordArt.
5. Insertar efectos animados, pelculas y sonidos. Revisar la ortografa delos textos e incluso insertar notas para que el locutor pueda tener unas
pequeas aclaraciones para su exposicin y muchas ms
6. Desde el botn Inicio situado, normalmente, en la esquina inferiorizquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre l se despliega un
men; al colocar el cursor sobre Programas, aparece otra lista con los
programas que hay instalados en tu ordenador; buscar Microsoft
PowerPoint, y al hacer clic sobre l arrancar el programa.
7. Desde el icono de PowerPoint del escritorio haciendo doble clic sobre l.Otra forma es : Este
8. Pantalla inicial 9. La parte central de la ventana es donde visualizamos y creamos las
diapositivas que formarn la presentacin. Una diapositiva no es ms que
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una de las muchas pantallas que forman parte de una presentacin, es
como una pgina de un libro.
10. Las barras Barra de titulo Contiene el nombre del documento sobre elque se est trabajando en ese momento. Cuando creamos una
presentacin nueva se le asigna el nombre provisional Presentacin1, hasta
que la guardemos y le demos el nombre que queramos. En el extremo de la
derecha estn los botones para minimizar , restaurar y cerrar .
11. La barra de acceso rpido contiene las operaciones ms habitualescomo Guardar , Deshacer o Repetir . La barra de acceso rpido
12. Esta barra puede personalizarse para aadir todos los botones quequieras.
13. Haz clic en Ms comandos para ver un listado de todos los disponiblesen PowerPoint 2007. Se abrir un cuadro de dilogo desde donde podrs
aadir acciones.
14. La Banda de Opciones contiene todas las opciones del programagrupadas en pestaas. Al hacer clic en Insertar, por ejemplo, veremos las
operaciones relacionadas con la insercin de los diferentes elementos que
se pueden crear en PowerPoint. Puedes acceder a todas las acciones
utilizando estas pestaas. Pero las ms habituales odramos aadirlas a la
barra de acceso rpido
15. Pulsando la tecla ALT entraremos en el modo de acceso por teclado. Deesta forma aparecern pequeos recuadros junto a las pestaas y opciones
indicando la tecla (o conjunto de teclas) que debers pulsar para acceder a
esa opcin sin la necesidad del ratn. Para salir del modo de acceso por
teclado vuelve a pulsar la tecla ALT.
16. El rea de esquema muestra los ttulos de las diapositivas que vamoscreando con su nmero e incluso puede mostrar las diapositivas en
miniatura si seleccionamos su pestaa. Al seleccionar una diapositiva en el
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rea de esquema aparecer inmediatamente la diapositiva en el rea de
trabajo para poder modificarla.
17. Los Botones de vistas con ellos podemos elegir el tipo de Vista en lacual queremos encontrarnos segn nos convenga, por ejemplo podemos
tener una vista general de todas las diapositivas que tenemos, tambin
podemos ejecutar la presentacin para ver cmo queda, etc. El icono que
queda resaltado nos indica la vista en la que nos encontramos.
18. ser donde aadiremos las notas de apoyo para realizar lapresentacin. Estas notas no se ven en la presentacin pero si se lo
indicamos podemos hacer que aparezcan cuando imprimamos la
presentacin en papel. El rea de notas
19. Para cerrar PowerPoint, puedes utilizar cualquiera de las siguientesoperaciones: Hacer clic en el botn cerrar de la barra de ttulo. Pulsar la
combinacin de teclas ALT+F4. Hacer clic sobre el Botn Office y elegir la
opcin Salir de PowerPoint.
20. Si lo que queremos es cerrar la Presentacin actual sin cerrar elprograma haremos: Clic sobre el Botn Office y elegir la opcin Cerrar. Si al
cerrar no hemos guardado los cambios efectuados en la presentacin, nos
preguntar si queremos guardarlos o incluso nos puede llegar a mostrar el
cuadro de dilogo asociado al men Guardar en el caso de no haberla
guardado anteriormente.
5.2 ELEMENTOS DE LA VENTANA DE UNA PRESENTACION ELECTRONICA
La pantalla inicial
Al iniciar PowerPoint aparece una pantalla inicial como la que a continuacin te mostramos.
Ahora conoceremos los nombres de los diferentes elementos de esta pantalla y as ser
ms fcil entender el resto del curso. La pantalla que se muestra a continuacin puede no
coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qu
elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos ms adelante.
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La parte central de la ventana es donde visualizamos y creamos las diapositivas que
formarn la presentacin.
Una diapositiva no es ms que una de las muchas pantallas que forman parte de una
presentacin, es como una pgina de un libro.
Las Barras
La barra de ttulo contiene el nombre del documento sobre el que se est trabajando en ese
momento. Cuando creamos una Presentacin se le asigna el nombre provisional
Presentacin1, hasta que lo guardemos y le demos el nombre que queramos. En el extremo
de la derecha estn los botones para minimizar, restaurar/maximizar y cerrar la ventana. La barra de mens
contiene todas las operaciones que nos permite realizar PowerPoint con
nuestras presentaciones, estas operaciones suelen ir agrupadas en mens desplegables. Al
hacer clic en Insertar, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con los diferentes
elementos que se pueden insertar en PowerPoint.
Todas las operaciones se pueden realizar desde estos mens, pero las cosas ms habituales
se realizan ms rpidamente a partir de los iconos de las otras barras que veremos despus,
para ayudarnos a recordar estos iconos, en el men desplegable aparece en el lateral
izquierdo el icono correspondiente a la opcin, por ejemplo el icono correspondiente a la
accin Insertar Grfico es , como puedes ver en la imagen de un poco ms abajo.
El icono X, del extremo derecho, nos permite cerrar la presentacin actual.
Los diferentes mens de la barra de mens se pueden activar directamente desde el teclado
pulsando Alt + letra subrayada del nombre del comando. Por ejemplo Alt + i para desplegar
el men Insertar.
La barra de mens tiene un comportamiento "inteligente", que consiste, bsicamente, en
mostrar slo los comandos ms importantes y los que el usuario va utilizando. Para ver todas
las opciones del men desplegable pulsa en . Si deseas ms informacin sobre ese
comportamiento "inteligente" y cmo modificar ese comportamiento,
Un men desplegable contiene tres tipos bsicos de elementos:
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Otro men desplegable. Al situarse sobre ste, se abre un nuevo men a su lado con
ms opciones para que elijamos una de ellas. Se reconocen porque tienen un tringulo a la
derecha. Por ejemplo, en el men Insertar, Imagen.
Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre ellos. Se
reconocen porque a la derecha del nombre de comando, o no aparece nada o bien aparece la
combinacin de teclas para ejecutarlo desde el teclado. Por ejemplo, en el men Insertar, el
comando Cuadro de texto.
Comandos con ventana. Al hacer clic, aparece una ventana donde nos pedir que
rellenemos algunos campos y que tendr botones para aceptar o cancelar la accin. Se
distinguen porque el nombre acaba en puntos suspensivos. Por ejemplo, en el men Insertar,
Grfico... El comando con ventana tambin puede llevar asociada una combinacin de
teclas como los comandos inmediatos. Por ejemplo, en el men Insertar el comando Nueva
diapositiva... se puede activar pulsando simultneamente las teclas Ctrl e I.
Las opciones que aparecen ms claras son opciones que no se pueden ejecutar desde
donde nos encontramos. Por ejemplo la opcin Hipervnculo. Las barras de herramientas contienen iconos
para ejecutar de forma inmediata algunas de
las operaciones ms habituales, como Guardar, Copiar, Pegar, Imprimir,etc. Las iremos
detallando a lo largo del curso.
La barra de estado nos muestra el estado de la presentacin, en este caso el nmero de la
diapositiva en la cual nos encontramos y el nmero total de diapositivas, el tipo de diseo y el
idioma.
Las barras de desplazamiento permiten movernos a lo largo y ancho de la pantalla de forma
rpida y sencilla, simplemente hay que desplazar la barra arrastrndola con el ratn, o hacer
clic en los tringulos. Tenemos una barra horizontal (la que te enseamos) y una vertical. Si no
las ves es normal, estas barras slo aparecen cuando hacen falta es decir cuando todo no
cabe en la pantalla.
El rea de esquema muestra los ttulos de las diapositivas que vamos creando con su
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nmero e incluso puede mostrar las diapositivas en miniatura si seleccionamos la pestaa
.
Al seleccionar una diapositiva en el rea de esquema aparecer inmediatamente la
diapositiva en el rea de trabajo para poder modificarla.
Los Botones de vistas, con ellos podemos elegir el tipo de Vista en la cual queremos
encontrarnos segn nos convenga, por ejemplo podemos tener una vista general de todas las
diapositivas que tenemos, tambin podemos ejecutar la presentacin para ver cmo queda,
etc. El icono que queda resaltado nos indica la vista en la que nos encontramos.
El Area de notas ser donde aadiremos las notas de apoyo para realizar la presentacin.
Estas notas no se ven en la presentacin pero si se lo indicamos podemos hacer que
aparezcan cuando imprimamos la presentacin en papel. El Panel de Tareas muestra las tareas ms
utilizadas en PowerPoint y las clasifica en
secciones, por ejemplo crear una nueva presentacin en blanco o abrir una presentacin.
Si en el panel de tareas te aparece la barra quiere decir
que hay ms opciones que aparecern si te situas sobre ella.
El contenido del panel de tarea
5.3 COMANDOS BASICOS PARA GENERARY ACTUALIZAR UNA PRESENTACION
ELECTRONICA
Comandos BsicosMicrosoft Power Point 2. Crear diapositivaAbrir presentacinGuardar presentacinInsertar nueva
diapositivaImprimir presentacincontenido
3. Crear diapositiva
4. 3. Una vez seleccionada haga clic en el botn Crear e inicie a trabajar ensu presentacin.Nota: si desea insertar una nueva diapositiva en blanco
realice el comando CTRL+M
5. Abrir presentacin
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6. Guardar presentacinEs recomendable que una vez se inicie la creacinde la presentacin se guarden los cambios, pues en caso de que ocurra una
falla en el sistema no se perdern los cambios.Antes de guardar su
presentacin, Power Point da la opcin de personalizar el modo en que se
guardan las presentaciones, as:
8. Guardar presentacinPara guardar los cambios de una presentacinsiga los siguientes pasos:
9. Guardar presentacin 10. Insertar nueva diapositiva 11. Imprimir presentacin 12. Imprimir presentacin 13. Imprimir presentacin 14. Imprimir presentacinIntercalados: orden de impresin, ejemplo:
1;2;3 1;2;3 1;2;3 o 1;1;1 2;2;2 3;3;3Color, escala de grises o blanco y negro
purosAntes de imprimir las diapositivas puedes agregarles encabezado y
pie de pgina, para verlas ms personalizadas en la opcin Editarencabezado y pie de pgina.4. Finalmente haga clic en el icono de la
impresora en la parte superior
5.4 COMANDOS BASICOS PARA DISEAR UNA PRESENTACION ELECTRONICA
5.5 FORMATO DE LA PRESENTACION
Es importante que, por razones de consistencia y uniformidad en el diseo, trates de no utilizar gran
variedad de fuentes en tu presentacin. Trata de mantenerte en un mximo de dos o tres tipos.
Los programas de Office 2010, como PowerPoint, cuentan con una cantidad importante de fuentes, adems
de las que ya thabrs descargado desde los sitios disponibles en la Web.De forma tal que, para seleccionar
alguna de las fuentes preinstaladas, debers seguir los siguientes pasos:
Selecciona el textoal que le modificars el formato (si es una palabra completa puedes hacer doble clicsobre ella para seleccionarla), preferiblemente desde lavista Normal.
http://www.presentyppt.tutorialesaldia.com/3-fuentes-gratuitas-que-podras-utilizar-en-los-titulos-de-tus-presentaciones-con-powerpoint/http://www.presentyppt.tutorialesaldia.com/3-fuentes-gratuitas-que-podras-utilizar-en-los-titulos-de-tus-presentaciones-con-powerpoint/http://www.presentyppt.tutorialesaldia.com/3-fuentes-gratuitas-que-podras-utilizar-en-los-titulos-de-tus-presentaciones-con-powerpoint/http://www.presentyppt.tutorialesaldia.com/3-fuentes-gratuitas-que-podras-utilizar-en-los-titulos-de-tus-presentaciones-con-powerpoint/ -
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Desde la ficha Iniciopanel Fuente, despliega la lista de fuentes disponibles:
Escoge y selecciona la fuente de tu preferencia. PowerPoint aplicar esta fuente al texto previamenteseleccionado:
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Tambin puedes aplicar los pasos anteriores desde el men flotante que se presenta cuandopulsas el botn
derecho del ratn sobre el texto seleccionadoinicialmente:
Una vez estableces eltamao de fuente que el texto en tu diapositiva tendr, podrs modificar el tamao
formato de manera similar a lo visto en el aparte anterior, seleccionando en este caso un valor de los
disponibles en la lista de tamaos:
Y, tambin, podrs utilizar las herramientas Aumentar y Disminuir tamao de fuenteen el mismo panel
Fuente:
http://www.presentyppt.tutorialesaldia.com/%c2%bfcual-es-el-tamano-minimo-de-fuente-que-debo-utilizar-en-una-presentacion/http://www.presentyppt.tutorialesaldia.com/%c2%bfcual-es-el-tamano-minimo-de-fuente-que-debo-utilizar-en-una-presentacion/ -
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Recuerda que tambin hayatajos del teclado para sta y otras funciones en powerpoint.
Una manera de hacer ms legible el texto en una palabra es modificando (incrementando en este caso) la
separacin entre cada una de las letras o caracteres que la conforman:
Para realizar esta modificacin del formato slo debes seleccionar el texto a modificary hacer clic sobre
alguna de las opciones disponiblesen el comandoEspaciado entre caracteres del panel Fuente de la ficha
Inicio:
Para establecer un espaciado especfico , diferente a los predefinidos, selecciona la opcin Ms
espacio, con la cual acceders al dilogo Fuente, ficha Espaciado entre caracteres:
http://www.presentyppt.tutorialesaldia.com/22-metodos-abreviados-de-teclado-de-powerpoint-2010-que-a-lo-mejor-no-conoces/http://www.presentyppt.tutorialesaldia.com/22-metodos-abreviados-de-teclado-de-powerpoint-2010-que-a-lo-mejor-no-conoces/ -
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Con PowerPoint (as como en otros programas de Office) tienes la posibilidad de cambiar el tipo de letra en
el texto seleccionado desde maysculas a minsculas y viceversa. Para acceder a las opciones
disponibles seleccionaremos el texto a modificar y utilizaremos las opciones disponiblesen el panel Fuente
de la Ficha Inicio:
Aqu, como vemos en la figura anterior, podremos optar por las siguientes variaciones:
Tipo oracin: Aqu podremos colocar en letra mayscula la primera letra de la primera palabra de unaoracin y, de existir un punto al final de ella, se convierte a mayscula la primera letra despus del punto:
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Minscula: todas las letras del texto sern convertidas a letra minscula. Maysculas:todas las letras del texto seleccionado sern convertidas a su versin mayscula.
Poner en mayscula cada palabra:Le dar formato al texto seleccionado de forma tal que la primera letrade cada palabra estar en mayscula:
Como vemos en la figura anterior, hay que tener en cuenta que la opcin Poner en mayscula cada
palabra, no discriminar al modificar palabras en una oracin, tal que las preposiciones (de, en,
por, etc.) tambin sern modificadas, lo cual no es adecuado en ciertas normas de estilo y podra
requerir que realicemos la modificacin de forma manual.
Alternar Mayscula/Minscula:Revierte el tipo de cada una de las letras dentro del texto seleccionado. Porejemplo la palabra Formato sera cambiada a fORMATO con esta opcin.
Con relacin a este ltimo punto es importante destacar que, una vez realizada la modificacin, se perder
de forma definitiva la configuracin original del texto al que se le aplic el formato, lo cual no es el caso
cuando
se utiliza la opcin Maysculas del dilogo Fuente:
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Con la cual se mantiene en la memoria de PowerPoint el estado original de las letras de la palabra a la que
se aplica el formato:
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El uso de una u otra opcin depender de si realmente deseas realizar la modificacin a maysculas de
forma permanente o no.
5.6 ELEMENTOS DE LAS PRESENTACIONES ELECTRONICAS
ELEMENTOS BSICOS DE LAS PRESENTACIONES ELECTRNICAS 3. QUE SON LAS PRESENTACIONES ELECTRNICAS? Es un paquete de
software usado para mostrar informacin e ideas de forma atractiva,
normalmente mediante una serie de diapositivas.
4. PRESENTACIONES ELECTRNICAS Nos sirven para diferentes propsitos:Profesionales Personales Educativos
5. SE UTILIZA PARA: Informar Persuadir Motivar Vender una idea o unproducto Entretener Educar
6. ELEMENTOS EN UNA PRESENTACIN ELECTRNICA Un programa depresentacin permite colocar en nuestras diapositivas: Texto con
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animacin Grficos Imgenes Sonidos Tablas y otros objetos en pginas
individuales
7. TEXTO CON ANIMACIN: Todo texto que este en la presentacin odiapositiva puede tener movimiento
8. GRFICOS 9. TABLAS 10. IMGENES 11. SONIDOS Estos se pueden incluir a la diapositiva, textos y objetos 12. VENTAJAS Comunicarnos con otros Agregar efectos especiales Captar la
atencin del pblico Podemos crear presentaciones electrnicas de forma
sencillas, rpida y de gran calida
5.7 INSERTAR ELEMENTOS
1. INSERTAR IMGENES:podemos insertar imgenes de dos formas distintas. La primera sera subirlas
desde archivo y la otra es utilizar las autoformas e imgenes
prediseadas . El problema bsico de la primera frma, es que si copiamos la
presentacin en un pendrive la ruta de la imagen no se podra establecer, por lo que debemos copiar la
imagen con una ruta desde el pendrive.
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