advanced dungeons & dragons - segunda edición - castellano - conjuros

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Bienvenida a la segunda edicin del juego AD&D

Apndice 1: Lista de conjuros

Conjuros de hechicero

Los conjuros en cursiva son reversibles.

Nivel 1

Afectar fuegos normales

Agrandar

Alarma

Amigos

Aparicin

Armadura

Aura mgica de Nystul

Borrar

Cada de pluma

Cambiar el yo

Cantrip

Comprender lenguajes

Detectar magia

Detectar muertos vivientes

Disco flotante de Tenser

Dormir

Encontrar familiar

Escalada de araa

Escudo

Fuerza fantasmal

Grasa

Hechizar persona

Hipnotismo

Identificar

Leer magia

Luces danzantes

Luz

Manos ardientes

Marca de hechicero

Mensaje

Montura

Muro de niebla

Presa sacudidora

Proteccin contra el mal

Provocar

Proyectil mgico

Reflejo de la mirada

Reparar

Retener portal

Rociada de color

Salto

Sirviente invisible

Sonido audible

Toque helado

Ventriloqua

Nivel 2

Alterar el yo

Asustar

Atar

Boca mgica

Bolsillos profundos

Ceguera

Cerradura de hechicero

Conocer alineamiento

Detectar el mal

Detectar invisibilidad

Esfera llameante

Esquema hipntico

Flecha cida de Melf

Fuerza

Fuerza fantasmal mejorada

Hacer aicos

Imagen en un espejo

Incontrolable risa horrible de Tasha

Invisibilidad

Irritacin

Levitar

Localizar objeto

Luz continua

Llamada a la puerta

Llamar enjambres

Mano espectral

Nube de niebla

Nube hedionda

Olvidar

Orientacin errnea

Oro de los tontos

Oscuridad, radio 5 metros

PES

Pirotecnia

Polvo rutilante

Proteccin contra cantrips

Rayo debilitador

Silueta imprecisa

Sordera

Telaraa

Trampa de Leomundo

Truco de la cuerda

Viento susurrante

Nivel 3

Apresuramiento

Bola de fuego

Clariaudiencia

Clarividencia

Corcel fantasma

Delusin

Diminuta cabaa de Leomundo

Disipar magia

Escritura ilusoria

Fingir muerte

Flecha de llamas

Forma espectral

Fuerza espectral

Golpe de rayo

Infravisin

Invisibilidad, radio 3 metros

Lenguas

Lentitud

Llamar monstruos I

Meteoros diminutos de Melf

Muro de viento

No deteccin

Objeto

Pgina secreta

Parpadeo

Proteccin contra el mal, radio 3 m.

Proteccin contra proyectiles normales

Respirar agua

Retener muertos vivientes

Retener personas

Runas explosivas

Sello de serpiente sepia

Soplo de viento

Sugestin

Toque vamprico

Volar

Nivel 4

Arma encantada

Asesino fantasma

Cavar

Confusin

Contagio

Creacin menor

Crecimiento vegetal

Debilidad

Desocupacin

Detectar observacin mgica

Emocin

Escudo de fuego

Esfera elstica de Otiluke

Espejo mgico

Extensin 1

Extirpar maldicin

Globo menor de invulnerabilidad

Grito

Hechizar monstruos

Hechizo de fuego

Intensificador mnemnico de Rary

Invisibilidad mejorada

Llamar monstruos II

Masamorfismo

Miedo

Monstruos de sombra

Motivo arco iris

Muro de fuego

Muro de hielo

Muro ilusorio

Niebla slida

Ojo de hechicero

Piel de piedra

Polimorfizar a otro

Polimorfizarse a s mismo

Puerta dimensional

Refugio seguro de Leomundo

Tentculos negros de Evard

Terreno alucinatorio

Tormenta de hielo

Torpeza

Trampa de fuego

Nivel 5

Agua area

Apariencia

Caos

Cofre secreto de Leomundo

Cono de fro

Contactar otro plano

Creacin mayor

Crecimiento animal

Despedida

Distorsin de distancia

Dominacin

Enviar

Extensin II

Fabricar

Ilusin avanzada

Imbecilidad

Invocar elemental

Lamentable dialctica de Leomundo

Llamar monstruos III

Llamar sombras

Magia de las sombras

Mano interpuesta de Bigby

Modelar piedra

Monstruos de semisombra

Muerte animada

Muro de fuerza

Muro de hierro

Muro de piedra

Nube letal

Paso en muro

Perro fiel de Mordenkainen

Puerta de sombra

Receptculo mgico

Rechazo

Retener monstruo

Sueo

Teleportacin

Telequinesis

Transmutar roca en lodo

Visin falsa

Nivel 6

Abrir las aguas

Acechador invisible

Atrapamiento

Bajar agua

Cadena de rayos

Concha antimagia

Confundir

Conjuro de muerte

Contingencia

Controlar el clima

Desintegrar

Elucubracin de Mordenkainen

Erudicin en leyendas

Esfera congeladora de Otiluke

Espejismo arcano

Extensin III

Geas

Globo de invulnerabilidad

Hechizar un objeto

Ilusin permanente

Ilusin programada

Invocar animales

Llamar monstruos IV

Magia de las semisombras

Mano vigorosa de Bigby

Mordedura visual

Mover tierras

Niebla letal

Piedra a carne

Proteccin y defensa

Proyectar imagen

Reencarnar

Repulsin

Sombras

Sugestin de masas

Transformacin de Tenser

Transmutar agua en polvo

Velo

Ver realmente

Vidriar

Nivel 7

Bola de fuego de estallido retardado

Caminar por las sombras

Controlar muertos vivientes

Dedo de muerte

Desaparecer

Deseo limitado

Destierro

Devolver conjuro

Dos dimensiones

Espada de Mordenkainen

Estatua

Hechizar plantas

Invertir gravedad

Invisibilidad de masas

Jaula de fuerza

Llamada instantnea de Drawmij

Llamar monstruos V

Magnfica mansin de Mordenkainen

Mano aferrante de Bigby

Ocultar

Palabra poderosa, aturdir

Puerta en fase

Rociada prismtica

Simulacro

Teleportacin sin error

Visin

Nivel 8

AntipataSimpata

Atrapar el alma

Clon

Conjuro de inmunidad de Serten

Cristalacero

Esfera telequintica de Otiluke

Hechizar masas

Hundir

Irresistible danza de Otto

Laberinto

Llamar monstruos VI

Mente en blanco

Muro prismtico

Nube incendiaria

Palabra poderosa, cegar

Pantalla

Pedir

Permanencia

Polimorfizar cualquier objeto

Puo cerrado de Bibgy

Smbolo

Sujetar

Nivel 9

Aprisionamiento

Auxilio

Cambiar de forma

Conjuro astral

Cristal frgil

Deseo

Detener el tiempo

Disyuncin de Mordenkainen

Drenaje de energa

Enjambre de meteoros

Esfera prismtica

Espectral

Estasis temporal

Llamar monstruos VII

Mano trituradora de Bigby

Palabra poderosa, matar

Presciencia

Puerta

Conjuros de Sacerdote

Los conjuros en cursiva son reversibles.

Nivel 1

Amistad animal

Bendicin

Cooperacin

Crear agua

Curar heridas ligeras

Detectar el mal

Detectar magia

Detectar trampas y pozos

Detectar veneno

Enredar

Extirpar el miedo

Fuego imaginario

Invisibilidad ante los animales

Invisibilidad ante los muertos vivientes

Localizar animales o plantas

Luz

Ordenar

Pasar sin dejar huella

Piedra mgica

Proteccin contra el mal

Purificar comida y agua

Refugio

Soportar el fro/Soportar el calor

Vara de roble

Nivel 5

Alzar a los muertos

Arco iris

Bsqueda

Cambiar de plano

Caminar por el aire

Comunicar

Comunicar con la naturaleza

Concha antiplantas

Controlar los vientos

Crecimiento animal

Curar heridas crticas

De planta a planta

Disipar el mal

Fuente mgica

Golpe de llama

Llamar animales II

Muro de fuego

Piedras en pa

Plaga de insectos

Rayo de luna

Redencin

Transmutar roca en lodo

Ver realmente

Nivel 2

Augurio

Ayuda

Bayasbuenas

Calentar metal

Canto

Combar madera

Conocer alineamiento

Demonio del polvo

Descubrir trampas

Detectar hechizo

Guardia del dragn alado

Hablar con los animales

Hechizar persona o mamfero

Hechizar serpientes

Hoja de llamas

Martillo espiritual

Mensajero

Oscurecimiento

Piel de corteza

Producir llama

Resistir el fuego/Resistir el fro

Retener personas

Retraerse

Silencio, radio 3 metros

Subyugar

Trampa de fuego

Tropezar

Veneno lento

Nivel 6

Abrir las aguas

Ahuyentar madera

Animar objetos

Barrera de hojas

Concha antianimales

Curar