01 capitulo iii marco teórico

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  19 “PROPUESTA DE UN MODELO DE PRODUCCIÓN PARA MEJORAR LA CALIDAD DE SERVICIO DE LA EMPRESA ARVIT SAC DE LA CIUDAD DE CHIMBOTE” CAPÍTULO III MARCO TEÓRICO Y CONCEPTUAL 3.1 INTRODUCCIÓN A LA TEORÍA GENERAL DE SISTEMAS La Teoría General de Sistemas (TGS) se presenta como una forma sistemática y científica de aproximación y representación de la realidad y, al mismo tiempo, como una orientación hacia una práctica estimulante para formas de trabajo transdisciplinarias en el quehacer científico aplicado a problemas sociales complejos. Los objetivos originales de la Teoría General de Sistemas son los siguientes: - Impulsar el desarrollo de una terminología genera l que permita describir las características, funciones y comportamientos sistémicos. - Desarrollar un conjunto de leyes aplicables a todos estos comportamiento s y, por último. - Promover una formalización (matemática) de estas leyes.  LAS 5 DISCIPLINAS DEL APRENDIZAJE CONTINUO [1]  1. Desarrollar la Maestría Personal  Consiste en aprender a reconocer nuestras verdaderas capacidad es y las de la gente que nos rodea. Solo si conocemos quiénes somos en realidad, que queremos y que es lo que somos capaces de hacer, tendremos la capacidad para identificarnos con la visión de la organización, de proponer soluciones creativas, y de aceptar el compromiso d e crecer cada vez más junto co n la organización. 2. Identificar y Desarrollar Nuestro Modelos Mentales Nuestras formas de pensar o modelos inconscientes (paradigmas), en ocasiones restringen nuestra visión del mundo y la forma en que

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01 Capitulo III Marco Teórico

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  • 19

    PROPUESTA DE UN MODELO DE PRODUCCIN PARA

    MEJORAR LA CALIDAD DE SERVICIO DE LA EMPRESA ARVIT

    SAC DE LA CIUDAD DE CHIMBOTE

    CAPTULO III

    MARCO TERICO Y CONCEPTUAL

    3.1 INTRODUCCIN A LA TEORA GENERAL DE SISTEMAS

    La Teora General de Sistemas (TGS) se presenta como una forma sistemtica y

    cientfica de aproximacin y representacin de la realidad y, al mismo tiempo,

    como una orientacin hacia una prctica estimulante para formas de trabajo

    transdisciplinarias en el quehacer cientfico aplicado a problemas sociales

    complejos.

    Los objetivos originales de la Teora General de Sistemas son los siguientes:

    - Impulsar el desarrollo de una terminologa general que permita describir

    las caractersticas, funciones y comportamientos sistmicos.

    - Desarrollar un conjunto de leyes aplicables a todos estos

    comportamientos y, por ltimo.

    - Promover una formalizacin (matemtica) de estas leyes.

    LAS 5 DISCIPLINAS DEL APRENDIZAJE CONTINUO [1]

    1. Desarrollar la Maestra Personal

    Consiste en aprender a reconocer nuestras verdaderas capacidades y las

    de la gente que nos rodea. Solo si conocemos quines somos en

    realidad, que queremos y que es lo que somos capaces de hacer,

    tendremos la capacidad para identificarnos con la visin de la

    organizacin, de proponer soluciones creativas, y de aceptar el

    compromiso de crecer cada vez ms junto con la organizacin.

    2. Identificar y Desarrollar Nuestro Modelos Mentales

    Nuestras formas de pensar o modelos inconscientes (paradigmas), en

    ocasiones restringen nuestra visin del mundo y la forma en que

  • 20

    actuamos. Para descubrirlos debemos voltear el espejo hacia nuestro

    interior y descubrir todos esos conceptos que nos gobiernan desde

    dentro.

    Conocer y manejar nuestros modelos o paradigmas nos permitir

    promover formas de comunicaciones claras y efectivas de la empresa,

    que sean un apoyo para el crecimiento y no un obstculo.

    3. Impulsar la Visin Compartida

    La clave para lograr una visin que se convierta en una fuente de

    inspiracin y productividad para la empresa es que todos los miembros

    de la organizacin aprendan a descubrir en s mismos la capacidad de

    crear una visin personal que de sentido a su vida y a su trabajo, que

    apoye la visin central propuesta por el lder.

    4. Fomentar el Trabajo en Equipo

    El crear y fortalecer a los equipos de trabajo se centra

    fundamentalmente en el dilogo, en pensar juntos para tener mejores

    ideas. En el interior de los grupos se dan infinidad de relaciones

    inconscientes que van determinando la calidad del dilogo, tales como:

    mecanismos de autodefensa, sentimientos de inferioridad o superiores,

    deseos de complacer al superior, etc. Todos estos mecanismos

    funcionan bajo patrones que debemos aprender a reconocer y manejar

    para reconocer los obstculos cuando estn a punto de aparecer,

    permitiendo que florezca en todo momento la inteligencia del grupo.

    5. Generar el Pensamiento Sistmico

    La quinta disciplina nos ayuda a pensar en trminos de sistemas, ya que

    la realidad funciona en base a sistemas globales. Para ello es necesario

    que comprendamos como funciona el mundo que nos rodea.

    Para reducir nuestro grado de ansiedad en relacin a la complejidad del

    mundo, desde pequeos se nos ensea a aislar los elementos que

    integran la realidad, asignando siempre una causa a cada efecto en

    cadenas ms o menos complejas. Por ejemplo, tomemos el caso de un

  • 21

    nio que lanza una piedra y rompe un vidrio Por qu se rompi el

    vidrio?, muchos contestarn porque un nio tir la piedra y todos

    quedan conformes con esta explicacin. A este tipo de pensamiento se

    llama explicacin lineal o pensamiento lineal. En un extremo

    controlamos la causa y en el opuesto el efecto.

    La esencia de la quinta disciplina consiste en un cambio de perspectiva

    de las situaciones que vivimos para poder identificar las interrelaciones

    en ligar de asociarlas a cadenas lineales de causa efecto. Es necesario

    ver los procesos de cambio que generan, en ves de las imgenes

    instantneas que se producen.

    Para entender de mejor manera a este concepto, revisemos de manera

    sucinta los principales elementos de la Teora General de Sistemas.

    Existen algunos elementos claves del pensamiento sistmico, entre los

    cuales tenemos:

    Los sistemas se dividen a su vez en sub - sistemas (lo que existe

    dentro del sistema) y supra - sistema (el universo en el que se

    desenvuelve el sistema).

    Los sistemas cuentan con fronteras definidas (los limites de los

    sistemas) y estn provistos de censores con los que percibe su

    medio ambiente.

    Cualquier tipo de sistema tiene como su principal propsito la

    equifinalidad. Es decir, todos los elementos que lo integran

    funcionan en base a alcanzar el mismo objetivo o finalidad.

    Los sistemas generan la sinergia entre sus partes. Donde la suma

    de 2 + 2 > 4. o bien, donde la suma total siempre ser mayor a la

    suma de sus partes. A esta caracterstica se le llama tambin de *

    retroalimentacin de refuerzo.

  • 22

    La retroalimentacin de refuerzo permite que el sistema objeto de

    estudio acelere su crecimiento o su cada (como en el caso del

    pnico financiero que se produce en los mercados) creando un

    efecto de bola de nieve hasta cierto limite, donde comienza a

    producirse la retroalimentacin de equilibrio, que tiende a

    conservar un cierto estado de cosas (para bien o para mal).

    Los sistemas cuentan con un elemento regulador de sus procesos

    para mantener su equilibrio llamado de homestasis u homeostasis

    o de retroalimentacin de equilibrio.

    Todo sistema cuenta dentro de si con un mecanismo de demora o

    de espera. Este elemento, se refiere a que siempre un lapso de

    tiempo entre una causa y efecto deseado. Si llegamos a

    comprender este fenmeno podemos manejarlos; sino, puede

    acarrearnos grandes dificultades.

    Se habla de retroalimentacin o realimentacin (feedback), debido

    a que al tratarse de relaciones circulares, cada efecto es a su vez

    causa de otro efecto.

    La clave para comprender los procesos de retroalimentacin y

    demora es entender que bajo las apariencias siempre existe un

    sistema independiente que desarrolla segn sus propias leyes, y

    que mientras ms tratemos de atacar los sntomas superficiales sin

    prestar atencin a lo que ocurre en el fondo, ms energa

    estaremos gastando en vano.

    3.2 EL PENSAMIENTO SISTMICO

    3.2.1 CONCEPTO

    Es una epistemologa que, cuando se aplica a la actividad humana se

    base en cuatro ideas bsica: emergencia, jerarqua, comunicacin y

    control como caractersticas de sistemas. Este pensamiento se basa en

    contemplar el todo, no cada elemento individual de un sistema.

  • 23

    3.2.2 SISTEMA

    Un modelo de una entidad como un todo; al aplicarse a la actividad

    humana, se caracteriza al modelo fundamentalmente en trminos de

    estructura jerrquica, propiedades emergentes, comunicacin y control.

    Un observador podra tomar como seleccin en relacionar este modelo

    con la actividad del mundo real.

    3.2.3 CLASIFICACIN DE LOS SISTEMAS [2]

    1. Sistemas Naturales

    Aquellos sistemas que han sido elaborados por la naturaleza, desde el

    nivel de estructuras atmicas hasta los sistemas vivos, los sistemas

    solares y el universo.

    2. Sistemas Diseados

    Aquellos que han sido diseados por el hombre y son parte del mundo

    real. Los sistemas diseados pueden ser de dos tipos: Abstractos (la

    filosofa, las matemticas, las ideologas, la religin, etc.) y Concretos

    (un computador, una casa, un auto, etc.).

    3. Sistemas de Actividad Humana

    Son sistemas que describen al ser humano epistemolgicamente, a

    travs de lo que se hace. Se basan en la apreciacin de lo que en el

    mundo real una persona o grupo de personas podran estar haciendo,

    es decir, en la intencionalidad que tiene el sistema humano que se

    observe.

    Un sistema de Actividad Humana puede describirse como un conjunto

    de subsistemas Inter actuantes o como un conjunto de actividades

    inter-actuantes.

    Podemos descomponer un sistema de actividad humana en otros dos

    sistemas: un sistema de actividades y un sistema social.

    El sistema de actividades puede usarse para definir Que cambiar, pero

    es el sistema social el que define Como puede interpretarse ese

    cambio o si no es aceptable.

  • 24

    4. Sistemas Culturales

    Sistemas formados por la agrupacin de personas (por ejemplo: la

    empresa, la familia, el grupo de estudiantes de una universidad, etc.).

    3.2.4 PARADIGMA DEL PENSAMIENTO SISTMICO [3]

    Se refieren a la interpretacin del mundo real:

    1. El Antiguo Paradigma

    - El modelo de la ciencia positivista:

    (R)educcionismo.

    (R)eplicacin.

    (R)efutacin.

    - Existe una nica Interpretacin del Mundo Real.

    - Visin tubular del Mundo Real.

    - El Mundo Real es interpretado estticamente.

    - El Mundo Real es descrito en trminos ontolgicos.

    - El Mundo Real es descrito a travs de slo lenguajes

    formales.

    - La interpretacin del Mundo Real se basa en la

    racionalidad positivista.

    - En la descripcin del Mundo Real se usa un lenguaje

    lineal.

    - Genera ceguera cognitiva por practicar el reduccionismo.

    - Utiliza la Inteligencia Racional para comprender el

    Mundo Real.

    - Utiliza con mayor nfasis el lbulo izquierdo del cerebro

    (anlisis).

    2. El Nuevo Paradigma

    - Plantea la necesidad de una visin holstica del Mundo

    Real.

    - Existirn tantas interpretaciones del Mundo Real como

    observadores existan.

    - Visin sistmica del Mundo Real.

    - El Mundo Real es interpretado dinmicamente.

    - El Mundo real es descrito en trminos epistemolgicos.

  • 25

    - El Mundo Real es descrito a travs de diversos lenguajes

    formales o no formales.

    - La interpretacin del Mundo Real se basa en diversos

    marcos filosficos.

    - En la descripcin del Mundo real se usa un lenguaje

    circular.

    - Educa en la percepcin de la complejidad para evitar la

    ceguera congnitiva.

    - Utiliza la inteligencia emocional para comprender Mundo

    Real.

    - Utiliza ambos lbulos del cerebro (anlisis y sntesis).

    3.2.5 EL MUNDO REAL Y LOS MODELOS MENTALES [2]

    El Mundo Real y los Modelos Mentales

    A. Modelos Mentales

    La visin positivista, fenomenolgica o hermenutica plantean

    Modelos Mentales diferentes del Mundo Real.

    Los Modelos Mentales no slo determinan el modo de interpretar

    el mundo sino el modo de actuar en l.

    Los Modelos Mentales son activos pues modelan nuestros actos.

    Los Modelos Mentales son representaciones que hacemos acerca

    de cmo es y funciona el Mundo Real.

    Desde una posicin fenomenolgica, jams podremos saber

    como es el Mundo real, dado que cada observador es un

    interprete particular de lo que acontece en el Mundo Real.

    Lo nico que podemos afirmar acerca de lo que acontece en el

    Mundo Real, es que nuestra interpretacin personal no es

    necesariamente la expresin cabal de lo que realmente esta

    sucediendo en el Mundo Real y en esto tienen que ver los

    paradigmas.

    De all la necesidad de contrastar diversos modelos mentales.

  • 26

    Ello implica el desarrollo de la habilidad para el aprendizaje de

    aptitudes nuevas y la implementacin de innovaciones

    institucionales que contribuyan a la prctica de estas aptitudes.

    Los modelos mentales mltiples introducen perspectivas

    mltiples, los grupos generan dinmicas y conocimiento que

    transcienden la capacidad individual, de all que la calida de los

    modelos mentales grupales sean mejores que aquellos

    elaborados individualmente.

    La vala de los lderes se mide por su aportacin a los modelos

    mentales.

    La calidad en el accionar en el Mundo Real esta en relacin

    directa con la calidad de los modelos mentales que interpretan

    ese Mundo Real.

    Un modelo mental ser de calidad en tanto en cuanto permita

    que la interpretacin que hace el observador sobre el Mundo

    Real sea lo ms ajustada posible a lo que ocurri, esta

    ocurriendo o ocurrir en l.

    B. Los Modelos Mentales y el Pensamiento Sistmico

    La integracin de los modelos mentales con el pensamiento

    sistmico llevar a la modificacin de nuestro modo de pensar:

    Pasar de modelos mentales dominados por hechos a modelos

    mentales que reconozcan patrones de cambio a largo plazo y las

    estructuras subyacentes que generan esos patrones.

    El pensamiento lineal domina la mayora de los modelos

    mentales hoy en da utilizados para tomar decisiones crticas. Las

    organizaciones inteligentes del futuro tomarn decisiones crticas

    basadas en la comprensin compartida de interrelaciones

    circulares y patrones de cambio de las estructuras que las

    interrelaciones formas.

    3.2.6 FORMAS DE DESCRIBIR EL MUNDO REAL

  • 27

    A. Descripcin Ontolgica del Mundo Real

    Es la descripcin del sistema en funcin de sus

    cualidades o caractersticas.

    Ejemplo: un auto lo podemos describir por su modelo, su

    forma (diseo), sus caractersticas tcnicas, su color, el

    ao de fabricacin, etc.

    B. Descripcin Epistemolgica del Mundo Real

    - Es la descripcin del sistema en funcin de lo que hace

    en un espacio tiempo determinado. Por tanto, existirn

    tantas definiciones como interpretaciones hayan (dadas

    por el observador) acerca de que acciones hace el

    sistema.

    - As el mismo autor podra ser descrito como:

    Instrumento que permite satisfacer la necesidad de

    transporte instrumento que permite darnos el placer

    de poder mirar los alrededores de la ciudad mientras se

    desplaza instrumento de movilizacin de gente que

    hace que los nervios del conductor se le pongan de

    punta.

    3.2.7 LA PROBLEMTICA COMO ACTITUD SISTMICA [2]

    Es un campo sumamente importante del pensamiento sistmico

    pues tiene que ver con el arte y modo de definir los problemas.

    A. Qu es un Problema

    Es una situacin que acarrea a quien la vive, un malestar

    debido a la diferencia que existe entre la situacin que

    vive actualmente y aquella que deseara vivir. Este

    malestar (que puede ser personal o grupal) empuja a la

    necesidad del cambio de la situacin.

    B. Clasificacin de los Problemas

    1. Problema Estructurado

  • 28

    Es un problema que esta bien definido y se relaciona de

    manera exclusiva con situaciones donde se pregunta

    como resolverlos (Brian Wilson). [5]

    Se puede formular explcitamente en un lenguaje que

    implique que esta disponible una teora referente a sus

    soluciones.

    Ejemplo: Cmo podemos transportar X desde A hasta B,

    a un costo mnimo?

    Los problemas estructurados son de los que ocupa el

    pensamiento de sistemas duros y la mayora de la

    investigacin de operaciones (Checkland). [4]

    2. Problema No Estructurado

    Es un problema que no esta bien definido y se tipifica por

    combinaciones de preguntas en el concepto de un

    sistema de actividad humana (Brian Wilson). [5]

    Los problemas son estructurados no estn manifiestos en

    un sentimiento de inquietud pero no se pueden formular

    explcitamente sin este intento aparente por simplificar la

    situacin.

    Ejemplo: Qu debemos hace con las escuela que hay en

    el centro de la ciudad?

    En un problema no estructurado se requiere un lenguaje

    de modelado capaz de ofrecer una descripcin ms rica

    del mundo real de la que las matemticas pueden

    proporcionar.

    Dicho lenguaje es aquel basado en el concepto de un

    sistema de actividad humana (Brian Wilson).

    C. Problema y Situacin Problema

    La nocin de que un problema puede definirse sugiere

    que puede encontrarse una solucin para eliminarlo. Esta

    no es irrazonable en el extremo duro del rango de

  • 29

    problemas, pero en el extremo suave, los problemas no

    ocurren de manera que pueda aislarse con rapidez.

    Es ms comn encontrar grupos de problemas muy

    interactivos y ha resultado ms til examinar, no en

    problemas sino una situacin problema en la que se

    perciben problemas.

    La manera de describir la situacin problema (lenguaje

    de modelados) necesita ser adecuados a la naturaleza del

    problema bajo investigacin. Como la distincin duro /

    suave se refiere a los extremos de un rango de

    problemas posibles, los lenguajes de modelado pueden

    tambin ser visualizados con relacin a estos extremos

    (Brian Wilson). [5]

    D. Condiciones Bsicas para el Buen Planeamiento de

    un Problema.

    Ningn problema real que sea importante se presenta en

    forma aislada. Por tanto un buen planeamiento de un

    problema debe cumplir los requisitos:

    - Reconocer las mltiples causas del problema.

    - Reconocer los mltiples efectos que tiene o podra

    tener.

    1. Sistema Contenedor del Problema (SCP)

    Un SCP es aquella porcin de la realidad conformada por

    lo que se ha definido por sistema y entorno que lo

    circunda, donde existen personas que conforman grupos

    culturales y que adoptan el papel de vivir los problemas

    de esa realidad.

    2. Sistema Solucionador del Problema (SSP)

    Es aquel en el que existe un grupo de personas que tiene

    vocacin y adoptan la funcin de solucionadotes de

    problemas y que, de alguna manera, se ponen de

  • 30

    acuerdo para emplear un esquema determinado de

    accin (una metodologa) que permite enfrentar una

    situacin determinada en el mundo real.

    E. Tipos de Problemas

    1. Sistemas Duros

    (Hard Systen Theory) A travs de la evolucin del

    movimiento de sistemas, podemos identificar a la Teora

    de Sistemas duros y Rgidos.

    Los sistemas duros emergen con una continuacin de las

    ciencias con enfoque cuantitativo como son: la fsica,

    matemtica, qumica, etc. Estos sistemas permiten

    procesos de razonamiento formal en los cuales las

    derivaciones lgico matemticos representan un papel

    muy importante. En esta forma podemos ver que los

    experimentos realizados en estos sistemas son repetibles

    y la informacin y evidencia obtenida de los mismos

    puede ser probada cada vez que el experimento se

    efectu teniendo as relaciones de tipo Causa Efecto.

    2. Sistemas Suaves

    En los aos sesenta y ochenta, surgieron una serie de

    investigaciones sobre sistemas basados en el

    pensamiento de sistemas. Estas investigaciones de los

    sistemas humanos se centran en la Teora General de

    Sistemas, la filosofa de los sistemas, la metodologa de

    los sistemas y en sus aplicaciones sobre sistemas

    sociales.

    Estos sistemas son sistemas abiertos y estn

    estructurados por sus relaciones tanto internas como

    externas as como por un proceso de regulacin. Los

    lmites dentro de los cuales pueden ser confiables, los

    determinan las condiciones de su estabilidad dependen y

    contribuyen a su ambiente. Son autosuficientes pero son

  • 31

    tambin partes de sistemas ms grandes y sus

    componentes pueden ser componentes de otros

    sistemas.

    3.3 METODOLOGA DE LOS SISTEMAS SUAVES (MSS) [6]

    A. Metodologa

    Representa un objeto estructurado de guas que permiten a un analista

    inferir maneras de aliviar una situacin. La metodologa no es un

    mtodo o una tcnica necesaria ser ms flexible que cualquiera de ellos,

    en trminos de su estructura y de su aplicacin.

    B. Metodologa de los Sistemas Suaves

    Es una metodologa basada en sistemas para enfrentar problemas del

    mundo real en los cuales los fines que se sabe que son deseables, no se

    pueden tomar como datos.

    Es una metodologa en la que se pueda acomodar una exploracin de la

    importancia o de las implicancias de adoptar una postura particular en

    relacin con una situacin problemtica. Esta metodologa basada en la

    fenomenologa y la hermenutica.

    C. Proceso de Transformacin

    En CATDWE, el proceso de transformacin es el ncleo de un sistema

    de actividad humana que se puede expresar como la conversin de una

    entrada en una salida.

    D. Sinergia

    Segn Charles Francois, la sinergia en particular, busca fijar la atencin

    en situaciones precisas en las que estructuras diferentes aparecen por

    auto organizacin, y no busca estudiar diversas reglas elementales,

    sino las reglas generales que rigen la formacin de las estructuras.

    E. Sistema Pertinente

    Es un sistema de actividad humana al que un investigador que usa la

    metodologa de sistemas suaves considera como candidato para realizar

    una auscultacin profunda en las ltimas etapas del estudio y en donde

  • 32

    para cada sistema relevante se formula una definicin bsica y se

    elabora un modelo conceptual. La seleccin de los sistemas

    pertinentes es subjetiva.

    F. Weltanchaung

    El CATDWE, es una imagen o modelo del mundo que hace que este

    sistema de actividad humana particular sea uno que valga la pena tomar

    en cuenta.

    La metodologa puede describirse como un proceso de 7 etapas o

    estados de anlisis que emplean el concepto de un sistema de actividad

    humana como un medio de conseguir tanto investigar la situacin como

    efectuar acciones para mejorarla.

    Primer Estadio: Situacin No Estructurada :

    En este estadio, se observan acontecimientos que suceden en la

    situacin problema, aun sin tener una idea clara de las interrelaciones

    de los elementos que la conforman.

    Objetivos:

    - Obtener informacin de los diferentes agentes participantes

    acerca de la situacin problema.

    - Determinar los lmites del sistema, las variables exgenas y

    endgenas, as como los sistemas contenedor y solucionador del

    problema.

    Segundo Estadio: Situacin Estructurada:

    En esta etapa se concatenan los elementos que integran la situacin

    problema, haciendo una descripcin del pasado presente y su

    consecuencia en el futuro, y negociando aspiraciones, intereses y

    necesidades del sistema contenedor del problema.

    Objetivo:

    - Representar grfica y dinmicamente la situacin problema.

    Cuadro Pictrico (Imagen enriquecida)

  • 33

    Es la expresin de una situacin problema recopilada por el

    investigador, a menudo examinando los elementos de la estructura, los

    elementos del proceso y el clima de cmo esta la situacin.

    Se llama as a la descripcin grfica, y usualmente a mano alzada, de la

    situacin bajo estudio, de manera que se haga entendible para quienes

    observan dicho cuadro.

    Tercer Estadio: Elaboracin de Definiciones Raz:

    Definicin Raz. Es una descripcin concisa y construida con precisin

    de un sistema de actividad humana que enuncia lo que el sistema es, lo

    que ste hace despus se incluye en un modelo conceptual que se

    construyen en base de la definicin.

    En esta etapa se permiten identificar los posibles candidatos a

    problemas, elaborando definiciones bsicas que implican definir que

    proceso de transformacin se impone hacer en la realidad luego de

    considerar o encontrar ciertas definiciones bsicas, se procede a definir

    una sinrgica, la cual engloba a todas, y es en la cual se centra el

    estudio.

    Objetivo:

    - Determinar los procesos de transformacin o de cambio necesarios

    para implantarlos en la realidad.

    Cuarto Estadio: Elaboracin de Modelos Conceptuales:

    Modelo Conceptual. Es una descripcin sistmica de un sistema de

    actividad humana, construido sobre la base de una definicin raz del

    sistema, generalmente bajo la forma de un grupo estructurado de

    verbos en el modo imperativo. Dichos modelos deben contener las

    actividades mnimas necesarias que el sistema corresponda con el que

    se nombra en la definicin raz.

    Los modelos conceptuales podras ser validados o justificados slo en

    trminos de la lgica y no delinearlos en el mundo real. Sin embargo

  • 34

    podran ser comparados con el modelo de sistema formal para as

    verificar la eficiencia bsica de los modelos conceptuales.

    Los modelos conceptuales representan el cmo se podra llevara a cabo

    el proceso de transformacin planteado en la definicin bsica.

    Objetivo:

    - Representar grficamente las actividades mnimas y necesarias

    debidamente relacionadas para determinar cmo realizar el

    proceso de transformar el sistema estudiado.

    Quinto Estadio: Comparacin del Estadio 2 con el Estadio 4:

    En esta etapa se compara el estadio 2 (cuadro pictrico) con el estadio

    4 (elaboracin de modelos conceptuales)

    Objetivos:

    - Realizar un proceso de contrastacin entre las posibles soluciones y

    la realidad social.

    - Determinar el impacto en el entorno de las posibles soluciones.

    Mtodo del Modelo de Elementos Organizacionales: Este

    mtodo plantea una estructura de diferencias entre lo que es y lo que

    debera ser para alcanzar los resultados. La definicin de esta

    diferencia es fundamental para determinar las necesidades de cambio.

    Sexto Estadio: Cambios Factibles y Deseables:

    En esta etapa se detectan los cambios que son posibles llevara a cabo

    en la realidad.

    Objetivo:

    - Determinar los cambios culturalmente factibles y sistmicamente

    deseables para implantarlos en el sistema estudiado.

    Stimo Estadio: Implantacin de Cambios:

    Objetivos:

  • 35

    - Elaborar un plan de accin para las acciones de cambio, con sus

    respectivos responsables y fecha de realizacin del cambio

    - Implantar cambios detectados en la etapa anterior.

    3.4 LA DINMICA DE SISTEMAS (DS) [7]

    3.4.1 DEFINICIN

    La Dinmica De Sistemas es una tcnica que permite analizar los

    sistemas y simular sus comportamientos pasados y futuros J. Forrester,

    ingeniero de sistemas del Instituto Tecnolgico de Massachussets (MIT),

    desarroll esta tcnica durante la dcada de los cincuenta. La primera

    aplicacin fue al anlisis de la estructura de una empresa

    norteamericana y el estudio de las oscilaciones muy acusadas en las

    ventas de esta empresa.

    La Dinmica de Sistemas sirve para la resolucin de problemas, incluso

    metodolgicamente til para nuestras actividades cotidianas, pues la

    conducta asistida por retroalimentacin es una va importante para

    enfocar y tomar decisiones concernientes a problemas de tipo social,

    econmico, ambiental, empresarial e incluso poltico.

    La Dinmica de Sistemas puede convertirse, en un instrumento para el

    anlisis y bsqueda de soluciones sistmicas a los problemas complejos

    que se encuentran en el mundo real, pues permite apreciarla en

    trminos globales, determinando sus interrelaciones y comportamiento

    sistmico.

    La Dinmica de Sistemas es una tcnica que permite:

    - Establecer la estructura del sistema: Qu elementos son ms

    significativos y cmo estn relacionados.

    - Simular la evolucin temporal de los elementos del sistema,

    segn sean las circunstancias en que vaya a desenvolverse el

    sistema.

    3.4.2 TIPOS DE VARIABLES Y SMBOLOS UTILIZADOS

    Existen diversos tipos de variables y smbolos en la Dinmica de

    Sistemas, las cuales puestas de manera interrelacionada permite

  • 36

    modelar el mundo real en trminos dinmicos y bajo un esquema

    globalizador.

    - Nubes: Representa una fuente o pozo; puede interpretarse como

    un nivel que no tiene inters y es prcticamente inagotable.

    - Niveles: Representa una acumulacin de flujos: la variable de

    estado. Son acumulables o desacumulables en el tiempo y toman

    un valor en un punto determinado del mismo.

    - Flujos: Son velocidades de algunas variables con relacin al

    tiempo. Los flujos pueden ser de entrada o de salida a un nivel

    determinado. Esta velocidad hace que el nivel se acumule o se

    desacumule a travs del tiempo.

    - Variables Auxiliares: Son aquellas que permiten establecer nexos

    entre flujos y niveles que no guardan relacin similar, en cuanto

    a las unidades que manejan. Cuando esto ocurre, las variables

    auxiliares juegan un rol muy importante para poder construir e

    integrar adecuadamente el modelo de dinmica de Sistemas.

    - Tablas: Son variables auxiliares que permiten establecer el

    comportamiento de una variable dependiente en funcin de una

    dependencia, de manera que de acuerdo a como se comporte la

    variable independiente se ha de comportar la variable

    dependiente. Para la construccin de las tablas se toma

    informacin del mundo real, establecindose tablas empricas del

    comportamiento de las variables.

    - Parmetros o Tasas: Son aquellas que adoptan un valor

    especfico y que contribuyen en el comportamiento, usualmente,

    de los flujos. Se denominan parmetros o tasas porque pueden

    cambiar de valor de acuerdo a las preferencias del modelador en

    un momento dado. El cambio de valor de las tasas pueden

    afectar significativamente el comportamiento de un flujo y por

    ende el comportamiento del sistema total.

  • 37

    - Constantes: Elementos del modelo que adopta un valor

    determinado y debe permanecer con ese valor a lo largo de

    toda la simulacin del modelo.

    - Variables Exgenas: Variables cuya evolucin es independiente

    del resto del sistema. Representa una accin del medio sobre el

    sistema.

    - Canal de Material: Canal de transmisin de una magnitud fsica,

    que se conserva.

    - Canal de Informacin: Canal de transmisin de una cierta

    informacin, que no es necesario que se conserve.

    - Retardo: Un elemento que simula retrasos en la transmisin de

    informacin o de material.

  • 38

    Figura N 01: Correspondencias entre sistemas y modelos matemticos

    Modelos Generales Modelos DS

    Denominacin Representacin

    E

    L

    E

    M

    E

    N

    T

    O

    S

    V

    A

    R

    I

    A

    B

    L

    E

    S

    Endgenas o Dependientes

    Nivel

    Flujo

    Variable auxiliar

    Exgenas o Independientes

    Variable exgeno

    Fuente o sumidero

    Parmetro Tasa o parmetro

    Redes de Comunicacin

    Canal de material

    Canal de Informacin

    Retardo Retardo

    Bucles de Alimentacin Bucles de Alimentacin

    Diagrama de Forrester Diagrama de Forrester

    Ecuaciones Ecuaciones A = A+D T ^ (C)

    A

    C

    A B

    C

    B

    M

  • 39

    C = F (A, B)

    B = C (A, M)

    Fuente: Instituto Andino de Sistemas Sistemtica 94

    3.4.3 ETAPAS DE LA DINMICA DE SISTEMAS: [7]

    A. Diagrama Causal:

    Permiten modelar procesos que se dan en el mundo real. Los

    diagramas causales sirven para hacer un bosquejo de todos los

    elementos de una problemtica sin entrar en los detalles

    matemticos del posible modelo.

    B. Definicin precisa de cada magnitud:

    Consiste en la sistematizacin de todas las magnitudes definidas

    en una tabla que suele denominarse cdigo de variables. A partir

    de esto se puede dar paso a la siguiente etapa.

    C. Diagrama de Forrester

    El diagrama de Forrester, no debe de plantear otra disposicin u

    otra colocacin de los smbolos en el papel. Esta etapa nos

    permitir expresar ms claramente el tipo de variables que

    componen un modelo de dinmica de sistemas, determinando

    grficamente que variables son niveles, flujos, variables

    auxiliares, tasas, tablas, constantes o variables exgenas al

    sistema.

    D. Sistema de Ecuaciones:

    Esta etapa es quizs la ms difcil de realizar debido a que es

    aqu donde se concentra las relaciones no lineales entre

    variables. Gracias al diagrama de Forrester se podr obtener

    toda la informacin necesaria para especificar el sistema de

    ecuaciones asociado.

    E. Calibrado:

  • 40

    Una vez lograda esta etapa se puede decir que el modelo queda

    precisado al mximo, ya que se habrn establecido las formas de

    las funciones y los valores de los parmetros. Es una etapa en

    que el modelista tiene poco que decir, y deben ser los

    especialistas sectoriales o temticos los que opinen y digan como

    se midan los parmetros, o cuales son sus valores.

    F. Anlisis de Sensibilidad:

    Es la etapa en la cual se realiza un estudio para ver como varan

    las variables endgenas ante variaciones pequeas de los

    parmetros. Si se encuentra que una variable es muy sensible a

    un parmetro, habr de ponerse un special cuidado en el

    calibrado de este.

    G. Evaluacin del modelo (Contrastado):

    El objetivo de la construccin del modelo es que sta etapa da

    respuesta a cuestiones concretas. Una primera prueba de validez

    del modelo lo suministra lo que se llama vulgarmente el

    contraste de las respuestas del modelo con los hechos

    observados. Con palabras se puede decir que para que un

    modelo con los hechos observados. Con palabras se puede decir

    que para que un modelo sea til (bueno), es condicin necesaria

    (aunque no suficiente) que sus resultados se ajusten

    razonablemente a los hechos observados.

    H. Utilizacin del Modelo:

    Esta etapa no se puede considerar propiamente como la

    construccin, sino como la justificacin de la construccin del

    modelo, ya que los modelos se construyen para ser utilizados.

    3.5 LA EMPRESA VISTO COMO UN SISTEMA [URL 1]

    3.5.1 DEFINICIN DE SISTEMA

  • 41

    Esta representado por un conjunto de elementos, dinmicamente

    relacionados, formando una actividad, para alcanzar un objetivo,

    operando sobre datos/energa/materia, para proveer

    informacin/energa/materia.

    3.5.2 CARACTERSTICAS DE LOS SISTEMAS

    Sistema es un todo organizado y complejo; un conjunto o combinacin

    de cosas o partes que forman un todo complejo o unitario. Es un

    conjunto de objetos unidos por alguna forma de interaccin o

    interdependencia. Los lmites o fronteras entre el sistema y su ambiente

    admiten cierta arbitrariedad.

    Segn Bertalanffy, sistema es un conjunto de unidades recprocamente

    relacionadas. De ah se deducen dos conceptos: propsito (u objetivo) y

    globalismo (o totalidad).

    Propsito u Objetivo: todo sistema tiene uno o algunos propsitos. Los

    elementos (u objetos), como tambin las relaciones, definen una

    distribucin que trata siempre de alcanzar un objetivo.

    Globalismo o Totalidad: un cambio en una de las unidades del sistema,

    con probabilidad producir cambios en las otras. El efecto total se

    presenta como un ajuste a todo el sistema. Hay una relacin de

    causa/efecto. De estos cambios y ajustes, se derivan dos fenmenos:

    entropa y homeostasis.

    Entropa: es la tendencia de los sistemas a desgastarse, a desintegrarse,

    para el relajamiento de los estndares y un aumento de la aleatoriedad.

    La entropa aumenta con el correr del tiempo. Si aumenta la

    informacin, disminuye la entropa, pues la informacin es la base de la

    configuracin y del orden, De aqu nace la negentropa, sea, la

    informacin como medio o instrumento de ordenacin del sistema.

    Homeostasis: es el equilibrio dinmico entre las partes del sistema. Los

    sistemas tienen una tendencia a adaptarse con el fin de alcanzar un

    equilibrio interno frente a los cambios externos del entorno.

  • 42

    Una organizacin podr ser entendida como un sistema o subsistema o

    un supersistema, dependiendo del enfoque. El sistema total es aquel

    representado por todos los componentes y relaciones necesarios para

    la realizacin de un objetivo, dado un cierto nmero de restricciones.

    Los sistemas pueden operar, tanto en serie como en paralelo.

    3.5.3 TIPOS DE SISTEMAS

    Por su constitucin, pueden ser fsicos o abstractos:

    Sistemas fsicos o concretos: compuestos por equipos, maquinaria,

    objetos y cosas reales. El hardware.

    Sistemas Abstractos: compuestos por conceptos, planes, hiptesis e

    ideas. Muchas veces slo existen en el pensamiento de las personas. Es

    el software.

    Por su naturaleza, pueden cerrados o abiertos.

    Sistemas cerrados: no representan intercambio con el medio ambiente

    que los rodea, son hermticos a cualquier influencia ambiental. No

    reciben ningn recurso externo y nada producen que sea enviado hacia

    fuera. En rigor, no existen sistemas cerrados. Se da el nombre de

    sistema cerrado a aquellos sistemas cuyo comportamiento es

    determinsticos y programado y que opera con muy pequeo

    intercambio de energa y materia con el ambiente. Se aplica el trmino a

    los sistemas completamente estructurados, donde los elementos y

    relaciones se combinan de una manera peculiar y rgida produciendo

    una salida invariable, como las mquinas.

    Sistemas abiertos: Una empresa se puede definir como un sistema

    abierto al entorno, con el cual intercambia elementos e informacin y

    del cual recibe la influencia que condiciona su actividad,

    comportamiento y resultados.

    El proceso de Direccin sigue siendo vlido, pero para facilitar su

    aplicacin, se le da el enfoque Sistmico que considera especialmente al

    contexto. En consecuencia una forma esencialmente conceptual de

    aplicacin prctica es considerar a la Empresa como: Sistema Abierto.

  • 43

    La empresa puede ser considerada como un Sistema Abierto que para

    ser exitosa debe estar en equilibrio dinmico con el equilibrio externo,

    generando riqueza y posibilitando el crecimiento. La empresa debe

    satisfacer dinmicamente los intereses de Clientes, Accionistas,

    Empleados y Sociedad en su conjunto.

    El concepto de sistema abierto se puede aplicar a diversos niveles de

    enfoque: al nivel del individuo, del grupo, de la organizacin y de la

    sociedad.

    3.5.4 PARMETROS DE LOS SISTEMAS

    El sistema se caracteriza por ciertos parmetros. Parmetros son

    constantes arbitrarias que caracterizan, por sus propiedades, el valor y

    la descripcin dimensional de un sistema especfico o de un componente

    del sistema.

    Los parmetros de los sistemas son:

    Entrada o insumo o impulso (input): es la fuerza de arranque del

    sistema, que provee el material o la energa para la operacin del

    sistema.

    Salida o producto o resultado (output): es la finalidad para la cual se

    reunieron elementos y relaciones y relaciones del sistema. Los

    resultados de un proceso las salidas, las cuales deben ser coherentes

    con el objetivo del sistema. Los resultados de los sistemas son finales,

    mientras que los resultados de los subsistemas con intermedios.

    Procesamiento o procesador o transformador (throughput): es el

    fenmeno que produce cambios, es el mecanismo de conversin de las

    entradas en salidas o resultados. Generalmente es representado como

    la caja negra, en la que entra los insumos y salen cosas diferentes, que

    son los productos.

    Retroaccin o retroalimentacin o retroinformacin (feedback): es la

    funcin de retorno del sistema que tiende a comparar la salida con un

    criterio preestablecido, mantenindola controlada dentro de aquel

    estndar o criterio.

  • 44

    Ambiente: es el medio que envuelve externamente el sistema. Est en

    constante interaccin con el sistema, ya que ste recibe entradas, las

    procesa y efecta salidas. La supervivencia de un sistema depende de

    sus capacidades de adaptarse, cambiar y responder a las exigencias y

    demandas del ambiente externo. Aunque el ambiente puede ser un

    recurso para el sistema, tambin puede ser una amenaza.

    3.5.5 SISTEMAS EXISTENTES EN UNA ORGANIZACIN

    La teora de la organizacin y la prctica administrativa evolucionan

    continuamente y as el nuevo concepto de pensamiento sistmico ha

    modificado y ha enriquecido la teora tradicional administrativa.

    A pesar que la investigacin cientfica y la conceptualizacin a veces han

    producido teoras divergentes, sin embargo este enfoque ofrece la

    oportunidad de que las teoras divergentes, sin embargo este enfoque

    ofrece la oportunidad de que las teoras de administracin y de

    organizacin converjan.

    El enfoque de sistemas ofrece una base para la integracin al permitir

    visualizar la organizacin total de la interaccin con su ambiente y la

    conceptualizacin de las relaciones entre los componentes internos o

    subsistemas.

    La teora de sistemas representa un nuevo paradigma para el estudio de

    las organizaciones y su administracin, una base para pensar en la

    organizacin como un sistema abierto en interaccin con su medio

    ambiente.

    Para conceptualizar con mayor profundidad sobre las caractersticas y

    principios de la teora de sistemas es necesario conocer algunos

    conceptos que hacen parte de esta teora de sistemas de organizacin.

    Sistema:

    Es un conjunto organizado de cosas o partes inter actuantes e

    interdependientes, que se relacionan formando un todo unitario y

    complejo.

  • 45

    Cabe aclarar que las cosas o partes que componen al sistema, no se

    refieren al campo fsico (objetos), sino ms bien el funcional. De este

    modo las cosas o partes pasan a ser funciones bsicas realizadas por el

    sistema. Podemos enumeradas en: entradas, procesos y salidas.

    Subsistemas:

    En la misma definicin de sistema, se hace referencia a los subsistemas

    que lo componen, cuando se indica que el mismo esta formando por

    partes o cosas que forman el todo.

    Estos conjuntos o partes pueden ser a su vez sistemas (en este caso

    seran subsistemas del sistema de definicin), ya que conforman un

    todo en s mismos y estos seran de un rango inferior al del sistema que

    componen.

    Entradas:

    Las entradas son los ingresos del sistema que pueden ser recursos

    materiales, recursos humanos o informacin.

    Las entradas constituyen la fuerza de arranque que suministra al

    sistema sus necesidades operativas.

    Las entradas pueden ser:

    - En serie: es el resultado o la salida de un sistema anterior con el

    cual el sistema en estudio est relacionado en forma directa.

    - Aleatoria; es decir, al azar, donde el trmino azar se utiliza en

    el sentido estadstico. Las entradas aleatorias representan

    entradas potenciales para un sistema.

    - Retroaccin: es la reintroduccin de una parte de las salidas del

    sistema en s mismo.

    Salidas:

    Las salidas de los sistemas son los resultados que se obtienen de

    procesar las entradas. Al igual que las entradas estas pueden adoptar la

    forma de productos, servicios e informacin. Las mismas son el

  • 46

    resultado del funcionamiento del sistema o, alternativamente, el

    propsito para el cual existe el sistema.

    Las salidas de un sistema se convierten en entrada de otro, que la

    procesar para convertirla en otra salida, repitindose este ciclo

    indefinidamente.

    Relaciones:

    Las relaciones son los enlaces que vinculas entre s a los objetos o

    subsistemas que componen a un sistema complejo.

    Podemos clasificarlas en:

    - Simbiticas: es aquella en que los sistemas conectados no

    pueden seguir funcionando solos. A su vez puede subdividirse en

    unipolar o parasitaria, que es cuando un sistema (parsito) no puede

    vivir sin el otro sistema (planta); y bipolar o mutual, que es cuando

    ambos sistemas dependen entre s.

    - Sinergia: es una relacin que no es necesaria para el

    funcionamiento pero que resulta til, ya que su desempeo mejora

    sustancialmente al desempeo del sistema. Sinergia significa accin

    combinada. Sin embargo, para la teora de los sistemas el trmino

    significa algo ms que el esfuerzo cooperativo. En las relaciones

    sinrgicas la accin cooperativa de subsistemas semi-independientes

    tomados en forma conjunta, origina un producto total mayor que la

    suma de sus productos tomados de una manera independiente.

    - Superflua: Son las que repiten otras relaciones. La razn de las

    relaciones superfluas es la confiabilidad. Las relaciones superfluas

    aumentan la probabilidad de que un sistema funcione todo el tiempo y

    no una parte del mismo. Estas relaciones tienen un problema que es su

    costo, que se suma al costo del sistema que sin ellas puede funcionar.

    Clasificacin obtenida de apunte de ctedra.

    Atributos:

  • 47

    Los atributos de los sistemas, definen al sistema tal como lo conocemos

    u observamos. Los atributos pueden ser definidores o concomitantes:

    los atributos definidores son aquellos sin los cuales una entidad no sera

    designada o definida tal como se lo hace; los atributos concomitantes

    en cambio son aquellos que cuya presencia o ausencia no establece

    ninguna diferencia con respecto al uso del trmino que describe la

    unidad.

    Contexto:

    Un sistema siempre estar relacionado con el contexto que lo rodea, o

    sea, el conjunto de objetos exteriores al sistema, pero que influyen

    decididamente a ste, y a su vez el sistema influye, aunque en una

    menor proporcin, influye sobre el contexto; se trata de una relacin

    mutua de contexto-sistema.

    Tanto en la Teora de los Sistemas como en el mtodo cientfico, existe

    un concepto que es comn a ambos: el foco de atencin, el elemento

    que se asla para estudiar.

    El contexto a analizar depende fundamentalmente del foco de atencin

    que se fije. Ese foco de atencin, en trminos de sistemas, se llama

    lmite de inters.

    Para determinar este lmite se consideraran dos etapas por separado:

    a) La determinacin del contexto de inters.

    b) La determinacin del alcance del lmite de inters entre el

    contexto y el sistema.

    c) Se suele representar como un crculo que encierra al sistema, y

    que deja afuera del lmite de inters a la parte del contexto que

    no interesa al analista.

    d) En lo que hace a las relaciones entre el contexto y los sistemas

    y viceversa.

    Es posible que slo interesen algunas de estas relaciones, con lo que

    habr un lmite de inters relacional.

  • 48

    Determinar el lmite de inters es fundamental para marcar el foco de

    anlisis, puesto que slo ser considerado lo que quede de ese lmite.

    Entre el sistema y el contexto, determinado con un lmite de inters,

    existen infinitas relaciones. Generalmente no se toman todas, sino

    aquellas que interesan al anlisis, o aquellas que probabilsticamente

    presentan las mejores caractersticas de prediccin cientfica.

    Rango:

    En el universo existen distintas estructuras de sistemas y es factible

    ejercitar en ellas un proceso de definicin de rango relativo. Esto

    producira una jerarquizacin de las distintas estructuras en funcin de

    su grado de complejidad.

    Cada rango o jerarqua marca con claridad una dimensin que actan

    como un indicador claro de las diferencias que existen entre los

    subsistemas respectivos. sta concepcin denota que un sistema de

    nivel 1 es diferente de otro nivel 8 y que, en consecuencia, no pueden

    aplicarse los mismos modelos, ni mtodos anlogos a riesgo de cometer

    evidentes falacias metodolgicas y cientficas.

    Para aplicar el concepto de rango, el foco de atencin debe utilizarse en

    forma alternativa: se considera el contexto y a su nivel de rango o se

    considera al sistema y su nivel de rango.

    Refirindose a los rangos hay que establecer los distintos subsistemas.

    Cada sistema puede ser fraccionando en partes sobre la base de un

    elemento comn o en funcin de un mtodo lgico de detencin.

    El concepto de rango indica la jerarqua de los respectivos subsistemas

    entre s y su nivel de relacin con el sistema mayor.

    Retroalimentacin:

    La retroalimentacin se produce cuando las salidas del sistema o la

    influencia de las salidas de los sistemas en el contexto, vuelven a

    ingresar al sistema como recursos o informacin.

  • 49

    La retroalimentacin permite el control de un sistema y que el mismo

    tome medidas de correccin en base a la informacin retroalimentada.

    Centralizacin y descentralizacin:

    Un sistema se dice centralizado cuando tiene un ncleo que comanda a

    todos los dems, y estos dependen para su activacin del primero, ya

    que por s solos no son capaces de generar ningn proceso.

    Por el contrario los sistemas descentralizados son aquellos donde el

    ncleo de comando y decisin est formado por varios subsistemas. En

    dicho caso el sistema no es tan dependiente, sino que puede llegar a

    contar con subsistemas que actan de reserva y que slo se ponen en

    funcionamiento cuando falla el sistema que debera actuar en dicho

    caso.

    Los sistemas centralizados se controlan ms fcilmente que los

    descentralizados, son ms sumisos, requieren menos recursos, pero son

    ms lentos en su adaptacin al contexto. Por el contrario los sistemas

    descentralizados tienen una mayor velocidad de respuesta al medio

    ambiente pero requieren mayor cantidad de recursos y mtodos de

    coordinacin y de control ms elaborados y complejos.

    Adaptabilidad:

    Es la propiedad que tiene un sistema de aprender y modificar un

    proceso, un estado o una caracterstica de acuerdo a las modificaciones

    que sufre el contexto. Esto se logra a travs de un mecanismo de

    adaptacin que permita responder a los cambios internos y externos a

    travs del tiempo.

    Para que un sistema pueda ser adaptable debe tener fluido intercambio

    con el medio en el que se desarrolla.

    Despus de tener como base el marco conceptual, es necesario precisar

    el pensamiento sistmico que contempla dialcticamente lo global y lo

    local en una organizacin. Se considera la organizacin como un sistema

  • 50

    socio-tcnico abierto integrado como de varios subsistemas y con esta

    perspectiva con una visin de integracin y estructuracin de

    actividades humanas, tecnolgicas y administrativas.

    Toda organizacin tiene una serie de sistemas que se interrelacionan e

    interactan para la consecucin de los objetivos organizacionales estos

    subsistemas son:

    A.-SISTEMA DE PLANIFICACIN

    Este sistema inicia su accin con el anlisis y cuantificacin del problema

    y su solucin, comprando la situacin actual de cobertura de los

    servicios y las metas establecidas de acuerdo a las polticas socio-

    econmicas del pas dentro de los planes sectoriales.

    A partir de este marco e referencia, el Sistema de Planificacin debe

    buscar el cumplimiento eficaz de los objetivos de la organizacin (la

    empresa como un todo), mediante la optimizacin de las partes para

    obtener una relacin insumo/producto eficiente, obteniendo como

    resultado la efectividad en el alcance de las metas. Esto permite

    satisfacer las necesidades externas del ambiente en que acta, al

    entender la demanda de servicios expresada por comunidad.

    Para esto, el Sistema de Planificacin debe:

    Formular los planes de la institucin para el anlisis de la alta gerencia,

    en sus diferentes etapas, a largo plazo (planificacin estratgica), a

    mediado plazo (planificacin tctica) y acorto plazo (planificacin

    operacional).

    Establecer un sistema de informacin para el control gerencial, con la

    preparacin de modelos de planificacin y presupuesto por programa,

    indicadores de gestin para control de resultados y anlisis de

    problemas con soluciones alternativas, sirviendo como entrada para el

    proceso de decisin.

    Estructurar los correspondientes subsistemas de planificacin fsica,

    planificacin organizacional, planificacin econmico-financiera,

    programacin y control.

  • 51

    B.-SISTEMA FINANCIERO

    Comprende el conjunto de polticas y normas establecidas por la

    institucin para la realizacin de sus operaciones financieras, as como

    los procedimientos y mtodos utilizados para registrar y evaluar la

    gestin financiera, e informar sobre sus resultados. Estas actividades se

    agrupan convenientemente en los subsistemas de: Administracin de

    recursos financieros, que incluye la ejecucin y control de todos los

    fondos de la institucin, gestiona y obtiene recursos externos y vela por

    las obligaciones contradas; y de Contabilidad, a travs del cual se

    determina la situacin financiera de la institucin, as como otros

    elementos para estudios econmico-financieros y para control del costo

    de las operaciones y cumplimiento del presupuesto por programa.

    C.-SISTEMAS ADMINITRATIVOS DE APOYO

    El sistema de Administracin y Desarrollo de Recursos Humanos

    definido por el conjunto de polticas, normas y procedimientos que

    proporcionan a la organizacin el elemento humano necesario,

    estableciendo y manteniendo las condiciones para su mejor utilizacin,

    su desarrollo y renovacin oportunas. Para esto, es necesario efectuar

    una planificacin de la demanda y oferta de esos recursos, debiendo

    cumplirse las diferentes actividades: las tcnicas de clasificacin y

    valoracin de cargos, reclutamiento y seleccin de personal, y las de

    relaciones humanas mediante la asistencia social y seguridad industrial.

    Una organizacin es un sistema socio-tcnico incluido en otro ms

    amplio que es la sociedad con la que interacta influyndose

    mutuamente.

    Tambin puede ser definida como un sistema social, integrado por

    individuos y grupos de trabajo que corresponden a una determinada

    estructura y dentro de un contexto al que controla parcialmente,

  • 52

    desarrollan actividades aplicando recursos en pos de ciertos valores

    comunes.

    3.5.6 SUBSISTEMAS QUE COMPONEN UNA EMPRESA

    1. SUBSISTEMA PSICOSOCIAL: est compuesto por individuos

    y grupos en interaccin. Dicho subsistema est formado por la

    conducta individual y la motivacin, las relaciones del status y

    del papel, dinmica de grupos y los sistemas de influencia. Se ve

    afectado tambin por los sentimientos, valores, actitudes,

    expectativas y aspiraciones de la gente dentro del cual los

    participantes humanos realizan actividades y desempean su

    funcin. Por lo tanto se prev que los sistemas psicosociales

    difieren significativamente entre las diversas organizaciones.

    A. MODELO BSICO DE COMPORTAMIENTO

    El comportamiento es la manera de actuar y se refiere a ala

    conducta de una persona. Este modelo de comportamiento

    puede aplicarse a toda la gente, de todas las edades y e todas

    las culturas; este modelo bsico de proceso de comportamiento

    es el mismo para todos los individuos; no obstante es fcil ver

    que la conducta puede variar significativamente segn las

    necesidades de los individuos y stas diferencias pueden ser

    determinadas culturalmente, con variaciones de la percepcin,

    de la conviccin, d e la motivacin; por ejemplo se puede llevar

    a patrones de conducta diferentes a partir de estmulos similares

    o iguales.

    Entender el comportamiento individual, por medio de conceptos

    como la personalidad y la motivacin, es una condicin

    necesaria pero no suficiente para coordinar el esfuerzo humano

    en las organizaciones. La administracin requiere un

    considerable conocimiento referente al medio organizacional. Los

    sistemas de status y rol representan dos conceptos importantes

    al respecto:

  • 53

    Status: Se refiere a la clasificacin o estratificacin de los

    individuos de un sistema social: esto implica un grado de

    prestigio. Esta definicin de estatus implica su relacin integral

    con el comportamiento; es decir algunas cosas se hacen y otras

    no.

    El status de deriva de una multiplicidad de caractersticas, sin

    embargo hay cinco factores bsicos que constituye la mayora de

    los sistemas de status: nacimiento, cualidades personales,

    logros, posesiones y autoridad. La importancia relativa de estos

    factores depende de la cultura particular y del punto de la

    historia que analiza.

    Rol: Se relaciona con las actividades de un individuo en una

    posicin particular. Describe el comportamiento que se espera

    del individuo cuando ocupa una posicin determinada en el

    sistema social y organizacional.

    Los conceptos gemelos de status y rol, son fundamentales para

    la descripcin y anlisis de la estructura social.

    Los roles mltiples son evidentes para los individuos que son

    miembros de varios o muchos grupos. Cada posicin particular

    tiene un conjunto de errores, una interfase organizacional que

    requiere de patrones de comportamiento establecidos. De sta

    forma se pueden identificar algunas clases de roles:

    Propietario

    Accionista: legalmente en l residen los derechos de

    disponer de los bienes de la empresa que suele delegar

    en mayor o menor parte en el Directivo.

    Directivo

    Se ocupa de gestionar y administrar (coordinar y

    controlar) en nombre del Propietario.

    Empresario

  • 54

    Tiene la iniciativa del proyecto empresarial, es el

    innovador, el emprendedor.

    El concepto de suceso de rol ofrece un marco de referencia til

    para entender el impacto de ellos en el comportamiento

    individual. Los transmisores de rol tienen expectativas que

    transmiten al individuo en cuestin, quien es el receptor del rol.

    El rol enviado es recibido por la persona, que se comporta de

    acuerdo a sus propias inclinaciones, modificaciones por la

    influencia de los transmisores.

    B. MODELO TERICO DEL ROL

    El subsistema psico-social es un parmetro esencial para el buen

    desarrollo del clima organizacional y para el desarrollo eficaz de

    toda organizacin, es por esta razn que la administracin toma

    esto como marco de referencia para la comprensin y manejo de

    recurso humano que es el capital ms valioso de toda

    organizacin.

    2. SUBSISTEMA TCNICO

    Subsistema tcnico se refiere a los conocimientos necesarios

    para el desarrollo de tareas, incluyendo las tcnicas usadas para

    la transformacin de insumos en productos.

    La organizacin no es simplemente un sistema social o tcnico;

    requiere estructurar las actividades humanas en torno a diversas

    tecnologas. El sistema tcnico est determinado por los

    requerimientos de trabajo de la organizacin y toma forma de la

    especializacin de actitudes y conocimientos requeridos; los tipos

    de maquinaria y los equipos utilizados, los requerimientos de

    proceso de informacin y la disposicin de e instalaciones

    cualquier cambio de los sistemas tcnicos afecta a otros

    elementos de la organizacin.

  • 55

    El sistema tcnico est directamente relacionado con el supra

    sistema ambiente y con las metas y valores de la organizacin;

    la organizacin utiliza el conocimiento tcnico disponible en sus

    procesos de transformacin. Sin embargo, la organizacin crea

    nueva tecnologa y la pone a disposicin como un producto para

    la sociedad, la naturaleza del sistema tcnico tiene tambin un

    efecto importante en las metas y valores de la organizacin. El

    valor de luchar por la racionalidad tcnica es claro en la

    mayora de las organizaciones; las mismas metas de la

    organizacin intentan frecuentemente determinadas tecnologas

    disponibles en los supra sistemas existentes.

    La ciencia y la tecnologa se han convertido en una fuerza

    penetrante en la sociedad moderna que influye en las

    actividades y en los asuntos mundiales. En la sociedad industrial

    moderna las organizaciones complejas a gran escala se han

    convertido en los medios primordiales para utilizar. En un

    sentido amplio el desarrollo de las grandes organizaciones

    representa un avance en la tecnologa social.

    Las computadoras han tenido un efecto importante en las

    organizaciones en todos los niveles, el desarrollo de los sistemas

    de apoyo de decisiones con base en computadora ofrecen una

    importante herramienta auxiliar para la toma de decisiones.

    Las organizaciones utilizan una creciente variedad de tecnologa

    sociales y de conducta que est dirigido a lograr mayor

    efectividad, eficiencia y satisfaccin del participante. Un efecto

    clave para el diseo de las organizaciones es el d desarrollo de

    un vnculo adecuado entre la tecnologa y los otros subsistemas.

    Subsistema administrativo: relaciona a la organizacin con su

    medio y establece los objetivos, desarrolla planes de integracin,

    estrategia y operacin, mediante el diseo de la estructura y el

    establecimiento de los procesos de control.

  • 56

    El sistema administrativo est relacionado fundamentalmente

    con la toma de decisiones para planear y controlar los esfuerzos

    de la organizacin. Los administradores realizan un trabajo

    mental en el marco de las fuerzas internas y externas que

    afectan su comportamiento. La administracin es la fuerza

    primordial dentro de las organizaciones para coordinar los

    recursos humanos y materiales; los administradores son

    responsables del desempeo organizacional como de los

    resultados actuales y potenciales en el futuro.

    A. CONCEPTO DE TECNOLOGA

    En el pasado, la ciencia y la tecnologa han sido consideradas

    como medio para mejorar la existencia humana pero tambin

    debemos tener un control social ms efectivo para asegurar que

    los cambios sean realmente mejoras y no nos dejen en peores

    condiciones, la tecnologa se refiere a la aplicacin del

    conocimiento para el desempeo de ciertas tareas y actividades.

    La tecnologa tiene dos aspectos importantes: Las

    manifestaciones fsicas, como la maquinaria y el equipo, y el

    conocimiento acumulado referente a los medios para

    desempear las labores.

    B. LA LABOR ADMINISTRATIVA

    FIJACIN DE OBJETIVOS: Identificar los objetivos

    organizacionales es una funcin del administrador; estos

    objetivos hacen hincapi en las condiciones futuras deseadas

    que la organizacin tarta de alcanzar.

    PLANEACIN: La labor administrativa pasa de planear los

    medios de alcanzarlos, a decidir de antemano como va hacer y

    cuando realizar las actividades; esto implica estrategias globales

    y polticas generales.

    INTEGRACIN DE RECURSOS: Los recursos son necesarios

    para realizar los planes y es responsable de la administracin e

  • 57

    integracin de los recursos requeridos y vigilar que se utilice

    eficazmente.

    ORGANIZACIN: Reunir a la gente y los recursos adecuados

    no aseguran la efectividad y eficiencia organizacional. La labor

    administrativa incluye tambin el desarrollo y mantenimiento de

    la estructura para la realizacin de los planes establecidos.

    IMPLEMENTACIN: Los objetivos, planes, recursos son parte

    de la preparacin. Al desarrollar la capacidad de actuar los

    administradores con frecuencia dirigen las actividades de los

    planes y procedimientos de aplicacin.

    CONTROL: Medir y evaluar los resultados son necesarios a fin

    de sopesar el desempeo organizacional y determinar que

    tambin se ha realizado la labor administrativa.

    El ncleo de la labor administrativa incluye la toma de decisiones

    que mantiene un equilibrio dinmico al tiempo que se alcanzan

    los objetivos que marcan el xito. Los administradores necesitan

    ajustar su atencin y conducta para que se adecuen a diferentes

    niveles en la jerarqua organizacional. Conforme avanza un

    administrador, mientras que las habilidades humanas y

    conceptuales se vuelven parte fundamental de su labor.

    3.6 SISTEMAS DE PRODUCCIN [6]

    3.6.1 DEFINICIONES

    Cuando hablamos de sistemas productivos, estamos pensando en algo

    ms que en la mera produccin fsica. Si adoptamos la definicin

    general de los economistas, segn la cual La produccin es el proceso

    mediante el cual se crean bienes y servicios, alcanzaremos la amplia

    perspectiva de que los sistemas productivos abracan una enorme gama

    de actividades en el gobierno, educacin, transporte y distribucin,

    tanto como las de manufactura.

  • 58

    En todos los sistemas productivos tienen lugar algn proceso de

    transformacin, que representa la creacin de bienes o servicios.

    Manufactura. En la manufactura, se trata de una transformacin fsica

    de las materias primas que intervienen como insumos para crear un

    producto.

    Distribucin. En la distribucin de ese producto, la transformacin se

    refiere a la disponibilidad en un lugar, en la relacin con su

    disponibilidad en otro lugar y tiempo.

    Otros Sistemas Productivos. En otras clases de sistemas

    productivos, lo que se transforma puede ser informacin sobre un

    pedazo de papel o en una computadora, como sucede en los bancos,

    oficinas y dependencias gubernamentales.

    En los hospitales, la actividad se centra en el desafortunado paciente,

    con la esperanza de transformarlo en un hombre sano.

    3.6.2 CICLO DE PRODUCCIN [URL 2]

    Figura N 02: Grfica del Ciclo de Produccin

    Fuente: Internet [URL 2]

    Proceso

    s

    Produccin Compras Costos Dir/Indir

    Producto

    Terminado

    Materia

    Prima

  • 59

    Produccin recibe materias primas y definiciones de costos directos e

    indirectos. Las compras afectan directamente las materias primas segn

    las necesidades suministradas por produccin.

    Produccin produce u nuevo estado del inventario conocido como

    Inventario en Proceso.

    Una vez termina la transformacin de este inventario, se produce el

    producto terminado completando el ciclo.

    3.6.3 SISTEMAS DE INVENTARIO [6]

    Con el fin de registrar y controlar los inventarios, las empresas adoptan

    los sistemas pertinentes puede ser de gran utilidad para la empresa, ya

    que son estos lo que realmente fijan el punto de produccin que se

    pueda tener en un perodo.

    A.-SISTEMA DE INVENTARIO PERIDICO

    Mediante este sistema, los comerciantes determinan el valor de las

    existencias de mercancas mediante la realizacin de un conteo fsico en

    forma peridica, el cual se denomina inventario inicial o final segn sea

    el caso.

    Inventario inicial: Es la relacin detallada y minuciosa de las

    existencias de mercancas que tiene una empresa al iniciar sus

    actividades, despus de hacer un conteo fsico.

    Inventario final: Es la relacin de existencias al finalizar un perodo

    contable.

    B.-SISTEMA DE INVENTARIO PERMANENTE

    Por medio de este sistema la empresa conoce el valor de la mercanca

    en existencia en cualquier momento, sin necesidad de realizar un conteo

    fsico, por que los movimientos de compra y venta de mercancas se

    registran directamente en el momento de realizar la transaccin a su

    precio de costo.

  • 60

    Las empresas que adoptan este tipo de sistema deben llevar un auxiliar

    de mercancas denominado Krdex, en el cual se registra cada artculo

    que se compre o que se venda. La suma y la resta de todas las

    operaciones en un perodo dan como resultado el saldo final de

    mercancas.

    3.6.4 MTODOS PARA VALORACIN DE INVENTARIOS

    Las empresas deben valorar sus mercancas, para as valorar sus

    inventarios, calcular el costo, determinar el nivel de utilidad y fijar la

    produccin con su respectivo nivel de ventas. Actualmente se utilizan los

    siguientes mtodos para valorar los inventarios.

    1. Valoracin por identificacin especfica

    En las empresas cuyo inventario consta de mercancas iguales,

    pero cada ua de ellos se distingue de los dems por sus

    caractersticas individuales de nmero, marca o referencia y un

    costo determinado, los automviles son un claro ejemplo de este

    tipo de valoracin, ya que estos aunque aparentemente

    idnticos, se diferencian por su color, nmero de motor, serie,

    modelo, etc.

    2. Valoracin a costo estndar

    Este mtodo facilita el manejo del auxiliar de mercancas

    Krdex por cuanto slo requiere llevarse en cantidades por

    unidades homogneas.

    3. Valoracin a precio de costo

    Valorar el inventario a precio de costo significa que la empresa

    relaciona las mercancas.

    3.6.5 MTODOS PARA LA FIJACIN DEL COSTO [URL 3]

    Los mtodos ms utilizados para fijar el costo de las mercancas de la

    empresa son el promedio ponderado, UEPS o FIFO y PEPS o LIFO, a

    continuacin se presentan sus fundamentos y un ejemplo de su

    aplicacin:

    1. Mtodo del Promedio ponderado

  • 61

    Este mtodo consiste en hallar el costo promedio de cada uno de los

    artculos que hay en el inventario final cuando las unidades son

    idnticas en apariencia, pero no en el precio de adquisicin, por cuanto

    se han comprado en distintas pocas y a diferentes precios.

    Para fijar el valor del costo de la mercanca por este mtodo se toma el

    valor de la mercanca del inventario inicial y se le suman las compras del

    perodo, despus de divide por la cantidad de unidades del inventario

    inicial ms las compradas en el perodo.

    2. Mtodo PEPS o FIFO

    Aplicndolo a las mercancas significa que las existencias que primero

    entran al inventario son las primeras en salir del mismo, esto quiere

    decir que las primeras que se compran, son las primeras que se venden.

    3. Mtodo UEPS o LIFO

    Este mtodo tiene como base que la ltima existencia en entrar es la

    primera en salir. Esto es que los ltimos adquiridos son los primeros que

    se venden.

    3.7 DESARROLLO ORGANIZACIONAL

    3.7.1 CANCEPTOS BSICOS [URL 4]

    El desarrollo Organizacional parte de conceptos dinmicos como son:

    1. Concepto de organizacin: De acuerdo a los autores

    especialistas en el rea: una organizacin es la coordinacin de

    diferentes actividades de contribuyentes individuales con la

    finalidad de efectuar transacciones planeadas con el ambiente.

    Toda organizacin acta en determinado medio ambiente y su

    existencia y supervivencia dependen de manera como ella se

    relaciona con ese medio.

    2. Concepto de cultura organizacional: Este busca explicar que

    la nica manera viable de cambiar las organizaciones es cambiar

    su cultura, es decir, cambiar los sistemas dentro de los cuales

    los hombres trabajan y viven.

  • 62

    3. Concepto de Cambio: El ambiente general que envuelve las

    organizaciones es extremadamente dinmico y exige una

    elevada capacidad de adaptacin como condicin bsica de

    sobrevivencia.

    4. Concepto de desarrollo: La tendencia natural de toda

    organizacin es crecer y desarrollarse. Esa tendencia tiene sus orgenes

    en factores endgenos y exgenos. El desarrollo es un proceso lento y

    gradual que conduce al exacto conocimiento de s misma y a la plena

    realizacin de sus potencialidades.

    3.7.2 PRINCIPALES DEFINICIONES [URL 5]

    No existe una sola definicin aceptada del Desarrollo Organizacional;

    veremos algunas de las principales definiciones:

    BECKHARD: El desarrollo Organizacional es un esfuerzo planificado de

    la organizacin y controlado desde el nivel ms alto para incrementar la

    efectividad y el bienestar de la organizacin mediante intervenciones

    planificadas en los procesos de la organizacin, aplicando los

    conocimientos de las ciencias de la conducta.

    BENIS (1969): El desarrollo Organizacional es una respuesta al

    cambio, en compleja estrategia tradicional que pretende cambiar las

    creencias, valores y estructura de las organizaciones de tal forma que

    se adapten mejor a los nuevos mercados tecnolgicos y retos al y al

    vertiginoso ritmo del cambio mismo.

    SCHMUCK Y MILLES (1971): El desarrollo Organizacional es un

    esfuerzo planificado y continuo para aplicar las ciencias de la conducta

    al mejoramiento de los sistemas, aplicando mtodos reflexivos y auto

    analticos.

    WENDELL L. FRENCH Y CECIL H. BELL, en la 5ta Edicin de su libro

    Desarrollo Organizacional, definen al Desarrollo Organizacional como un

    esfuerzo a largo plazo y apoyado por la alta gerencia para mejorar la

  • 63

    visin, la delegacin de autoridad, el aprendizaje y los procesos de

    resolucin de problemas de una organizacin mediante una

    administracin constante y de colaboracin de la cultura de la

    organizacin; con un nfasis especial en la cultura de los equipos de

    trabajo naturales y en otras configuraciones de equipos utilizando el

    papel del consultor- facilitador y la teora y la tecnologa de las ciencias

    de la conducta aplicada incluyendo la investigacin accin.

    BEER (1980): Las metas del Desarrollo Organizacional son:

    1. Incrementar la congruencia entre la estructura, los procesos, la

    estrategia, las personas y la cultura de la organizacin.

    2. Desarrollar soluciones nuevas y creativas para la organizacin.

    3. Desarrollar la capacidad de la organizacin de renovarse por s

    misma.

    VAILL (1989): El Desarrollo Organizacional es un proceso de la

    organizacin para comprender y mejorar cualquiera y todos los procesos

    justificatorios que pueda desarrollar una organizacin para el

    desempeo de cualquier tarea para el logro de cualquier objetivo. Un

    proceso para mejorar los procesos.

    PORRAS Y ROBERTSON (1992): El Desarrollo Organizacional es una

    serie de teoras, valores, estrategias y tcnicas basadas en las ciencias

    de la conducta y orientadas al cambio planificado del escenario de

    trabajo de una organizacin, con el propsito de incrementar el

    desarrollo individual y de mejorar el desempeo de la organizacin,

    mediante la alteracin de las conductas de los miembros de la

    organizacin.

    BURGE (1994): El Desarrollo Organizacional es un proceso de cambio

    planificado en la cultura de una organizacin, mediante la utilizacin de

    las tecnologas de las ciencias de la conducta, la investigacin y la

    teora.

  • 64

    Richard Beckhard: Un esfuerzo: planeado, que cubre a la

    organizacin administrado de desde la alta direccin que incrementa la

    efectividad y la salud de la organizacin, mediante la intervencin

    deliberada en los procesos de la organizacin utilizando el conocimiento

    de las ciencias de la conducta. [URL 5]

    3.7.3 MODELOS EXISTENTES [URL 4]

    1. Modelos de desarrollo organizacional relacionados con

    cambios estructurales

    Existen cambios iniciados generalmente por la administracin,

    que inciden sobre la situacin o ambiente de trabajo de un

    individuo, o sobre la estructura o tecnologa adoptada por la

    organizacin, estos cambios estn orientados a largo plazo:

    1. Cambios en los mtodos de trabajo

    2. Cambios en los productos

    3. Cambios en la organizacin

    4. Cambios en el ambiente de trabajo

    2. Modelos de Desarrollo Organizacional relacionados con

    cambios en el comportamiento

    La mayor parte de los modelos relacionados excluidamente con

    cambios en el comportamiento se utilizan para impulsar una

    mayor participacin y comunicacin dentro de la organizacin. El

    desarrollo organizacional es fundamentalmente antiautoritario.

    Los modelos orientados a estas variables son:

    1. Desarrollo de equipos

    2. Suministro de informacin adicionales

    3. Anlisis transaccional

    4. Reuniones de confrontacin

    5. Tratamiento de conflicto intergrupal

    6. Laboratorio de sensibilidad

  • 65

    3. Modelos de Desarrollo Organizacional relacionados con

    alteraciones estructurales y de comportamiento

    Constituyen una variedad de enfoques, cada cual desarrollando

    conceptos, estrategias, secuencias y esquemas que varan

    enormemente. Los principales modelos son:

    A. Modelo Tipo Grid

    Blake y Mouton fueron los pioneros en la introduccin esta

    tecnologa que reposa sobre tres premisas sobre las

    organizaciones:

    Los individuos y las organizaciones reducen discrepancias

    sobre si auto imagen y la realidad.

    Las organizaciones alcanzan satisfacciones debajo de

    su potencial.

    Una tremenda cantidad de energa de las organizaciones

    se gasta en comportamiento disfuncionales como en las

    burocracias, provocando un cultural drag.

    El modelo de desarrollo organizacional tipo Gris es una malla

    compuesta de dos ejes.

    El eje horizontal representa la preocupacin por la produccin y

    el eje vertical representa la preocupacin por las personas. Al

    igual que el eje horizontal, es una serie continua de nueve

    puntos.

    B.- Modelo Tipo Lawrence y Lorsch

    Los principales puntos de referencia de este modelo son:

    a. Concepto de sistema y de organizacin: Un sistema es

    cualquier unidad que procesa ciertos insumos con el fin

    de obtener ciertos productos. La organizacin es la

    coordinacin de diferentes actividades de contribuyentes

  • 66

    individuales con la finalidad de efectuar transacciones

    planeadas con el ambiente.

    b. Los subsistemas: El sistema total de la organizacin

    puede ser encarado en trmino de una serie de

    subsistemas que, a su vez, pueden ser divididos en una

    porcin de subsistemas. Esos sistemas forman un

    estndar complejo de hilos entrelazados de dependencia

    mutua y activacin recproca.

    c. El sistema social: Todas las organizaciones pueden ser

    encaradas como sistemas esencialmente sociales. La

    organizacin pueden ser encaradas como sistemas de

    diferentes actividades de contribuyentes individuales para

    realizar transacciones planeadas con el ambiente.

    d. Estadios del desarrollo organizacional: Los autores

    proponen un modelo de diagnstico y accin con base en

    cuatro estadios, que forman un ciclo. Estos son:

    diagnstico, planeamiento de la accin, implementacin

    de la accin y evaluacin.

    C.- Modelo Tipo 3-D de Reddin

    Este modelo se basa en el hecho de que el administrador se le

    exige ser eficaz en una variedad de situaciones y su eficacia

    puede ser medida en la proporcin en que l es capaz de

    transformar su estilo de manera apropiada, a la situacin de

    cambio.

    4. Modelo Cclico [URL 13]

    El modelo que se presenta, tiene un enfoque cclico que ha sido

    adaptado de modelos anteriores. El modelo tiene 7 pasos

    bsicos que abarcan la identificacin del problema, ala accin y

    la evaluacin.

  • 67

    1. Identificacin del Problema. Una persona clave en la

    organizacin siente que la empresa tiene uno o ms

    problemas que pueden ser aliviados por un agente de

    cambio_(una persona especialmente asignada para

    contender con problemas asociados con el cambio). El

    problema pudiera involucrar movimiento de empleados,

    pobre comunicacin, inefectiva coordinacin, o carencia

    de lderes de proyecto.

    2. Consulta con un Especialista en Desarrollo Organizacional

    (DO). Algunos ntimamente familiarizados con procesos

    de cambio organizacional comnmente son utilizados

    como agentes de cambio. Durante el contacto inicial, el

    agente de cambio (puede ser externo a la organizacin o

    un empleado dentro de la empresa) y el cliente del

    sistema cuidadosamente se auxilian uno al otro.

    3. Integracin de Datos y Diagnstico Preliminar. Esta etapa

    usualmente es responsabilidad del consultor, quien tiene

    cuatro mtodos bsicos de recoger datos: mediante

    entrevistas, observacin de los procesos, cuestionarios, y

    datos del desenvolvimiento organizacional.

    4. Retroalimentacin. En virtud de que el desarrollo

    organizacional es un esfuerzo de colaboracin, los datos

    obtenidos son retroalimentados al cliente. Esto

    usualmente se realiza en grupo o por un grupo de

    trabajo seleccionado, de manera que la gente calve

    involucrada reciba la informacin. Esta retroalimentacin

    est diseada para ayudar al cliente a determinar las

    fortalezas y debilidades de la organizacin o de unidades

    particulares en las cuales el consultor est trabajando.

    5. Diagnstico Conjunto de Problemas. En este punto, un

    administrador o grupo discute la retroalimentacin y

  • 68

    decide si hay un problema real que necesita resolverse.

    Este proceso tiene que juntar los esfuerzos entre el

    cliente y los especialistas en desarrollo organizacional. El

    cliente debe aceptar el diagnstico, as como las

    soluciones que habrn de ser implementadas.

    6. Accin. Esta fase corresponde al comienzo del proceso de

    romper el hielo. La accin que deber tomarse depende

    del problema, en la cultura de la organizacin y en el

    tiempo y gastos que habrn de ahorrarse.

    7. Integracin de Datos despus de la Accin. Dado que el

    DO es un proceso cclico, tambin debe efectuarse una

    recopilacin de datos despus de que las acciones han

    sido realizadas. A travs de estos, el lder puede

    monitorear, medir, y determinar los efectos producidos

    por las acciones. Esta informacin es proporcionada al

    cliente y puede conducir a un nuevo diagnstico y a la

    implementacin de una nueva accin. La principal

    cualidad del modelo de_DO es que es cclico e

    interactivo, un proceso interactivo entre el consultante y

    el cliente, de cuya relacin exitosa depender, la

    implantacin efectiva de la estrategia de cambio.

    Figura N 03: Representacin del modelo Cclico del D.O.

    Identificacin de

    Problemas

    Integracin de Datos

    Posteriores a la Accin

    Consultar al

    especialista en D.O.

    Accin Integracin de Datos

    Diagnstico Preliminar

    Retroalimentacin

    Diagnstico Conjunto

  • 69

    Fuente: Internet [URL 13]

    3.7.4 CULTURA ORGANIZACIONAL Y TRABAJO EN EQUIPO [URL 6]

    Cultura se refiere a los valores, creencias y principios fundamentales

    que constituyen los cimientos del sistema gerencial de una organizacin.

    La cultura de una empresa es su forma habitual y tradicional de pensar

    y hacer las cosas, que comparten en mayor o en menor grado todos los

    miembros y que deben aprender sus nuevos miembros y al menor

    aceptar en parte, con el fin de ser aceptados en el servicio de la firma.

    La cultura de la organizacin consiste en los medios o tcnicas que se

    encuentran a disposicin del individuo para manejar sus relaciones y de

    los cuales depende para abrirse paso entre y con los dems miembros y

    grupos.

    3.7.5 FORMACIN DE EQUIPOS DE TRABAJO [URL 6]

    Un equipo de trabajo es una entidad social altamente organizada y

    orientada hacia la consecucin de una tarea comn. Lo compone un

    nmero reducido de personas, que adoptan e intercambian roles y

    funciones con flexibilidad, de acuerdo con un procedimiento, y que

    disponen de sus habilidades para manejar sus proceso socio afectivo en

    un clima de respeto y confianza.

    El equipo de trabajo, implica la formacin dinmica de sus integrantes

    encauzados en una tarea y en el logro de objetivos y satisfacciones

    personales abiertamente reconocidas, lo cual favorece una autntica

    relacin interpersonal. Para que el trabajo en equipo sea eficaz, cada

    uno de sus miembros debe ser consciente de las motivaciones

    subyacentes de los dems y desear que los otros integrantes se

    preocupen por lograr los objetivos del equipo. Este debe trabajar

    conjuntamente en la solucin de problemas estudiados y definidos

    mutuamente ms que con soluciones predeterminadas.

  • 70

    3.7.6 DESARROLLO DE EQUIPOS DE TRABAJO [URL 6]

    En el desarrollo de los equipos de trabajo se generan etapas de proceso

    de maduracin que inicia con la dependencia, continua con la contra

    dependencia, conduce a las personas a la independencia y las integra

    finalmente, a travs de la interdependencia.

    Etapa de Dependencia

    La primer etapa a emprender por los miembros del equipo es la

    aceptacin de su vivencia ser dependientes de la autoridad formal,

    como lo manifiesta la denominacin dependencia jerrquica, utilizada

    tradicionalmente en las organizaciones.

    El estado de dependencia se caracteriza por la incertidumbre y la

    ansiedad de las personas ante el desconocimiento de los objetivos y

    expectativas del lder formal, quien asume, por su investidura de poder,

    la organizacin y la direccin de la vida del grupo.

    Etapa de Contradependencia

    Esta etapa del proceso de maduracin que ms apertura y disponibilidad

    requiere por parte de dirigentes y supervisores, puesto que los

    miembros del grupo empezarn a manifestar no slo sus opiniones con

    respecto al trabajo, sino que expresarn sus estados de nimo cada vez

    con ms naturalidad y plantearn sus necesidades o inconformidades

    con menor temor.

    Etapa de Independencia

    El equipo se siente distendido y aparentemente cohesionado. Es

    sntoma de esta distensin una bsqueda tpica de la unanimidad o del

    consenso