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GUIA PARA LA CREACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO Abrir el programa JcliC Autor que se encuentra en el Escritorio. Luego hacer clic en Archivo\Nuevo Proyecto Existen 4 paneles: Proyecto: Solo se agregan datos de la actividad. Mediateca: Aquí se guardan los archivos de imágenes, sonidos y videos a usarse en la actividad. Actividades: Se muestra la lista de todas las actividades para elegir. Secuencia: Se muestra el orden de las actividades y de los botones de desplazamiento. PROYECTO MEDIATECA (Añadir archivo) ACTIVIDADES: Consta de 4 paneles Opciones: Datos complementarios de la actividad. Ventana: Aplicar colores de letra, fondo de la ventana de la actividad. Mensajes: Aplicar colores de letra y fondo a mensajes para INICIAR la actividad, cuando se comete un error y cuando se finaliza la actividad. Panel: Es el juego o actividad en si, es donde se escribe o agrega una imagen y aplicarle una determinada función. (El panel cambia de acuerdo a cada actividad). VENTANA (APLICAN COLORES) MENSAJES (APLICAN COLORES DE FONDO Y LETRA) PANEL

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Page 1: Web viewGUIA PARA LA CREACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO. ... Se presentan dos conjuntos de información que tienen el mismo número de elementos

GUIA PARA LA CREACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO

Abrir el programa JcliC Autor que se encuentra en el Escritorio. Luego hacer clic en Archivo\Nuevo Proyecto

Existen 4 paneles:Proyecto: Solo se agregan datos de la actividad.

Mediateca: Aquí se guardan los archivos de imágenes, sonidos y videos a usarse en la actividad.Actividades: Se muestra la lista de todas las actividades para elegir.Secuencia: Se muestra el orden de las actividades y de los botones de desplazamiento.

PROYECTO

MEDIATECA

(Añadir archivo)

ACTIVIDADES: Consta de 4 panelesOpciones: Datos complementarios de la actividad.Ventana: Aplicar colores de letra, fondo de la ventana de la actividad.Mensajes: Aplicar colores de letra y fondo a mensajes para INICIAR la actividad, cuando se comete un error y cuando se finaliza la actividad.Panel: Es el juego o actividad en si, es donde se escribe o agrega una imagen y aplicarle una determinada función. (El panel cambia de acuerdo a cada actividad).

VENTANA(APLICAN COLORES)

MENSAJES(APLICAN COLORES DE FONDO Y LETRA)

PANEL(OPCIONES

DE LA

ACTIVIDAD)

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EJEMPLOS DE OTRAS ACTIVIDADES

ASOCIACION SIMPLE.- Se presentan dos conjuntos de información que tienen el mismo número de elementos. A cada elemento del conjunto imagen corresponde sólo un elemento del conjunto origen.

ACTIVIDAD DE IDENTIFICACION.- Se presenta sólo un conjunto de información y hay que hacer clic en aquellos elementos que cumplan una determinada condición.

ORDENAR ELEMENTOS: En el momento de diseñar la actividad se seleccionan en el texto algunas palabras o párrafos que se mezclarán entre sí. El usuario ha de intentar volver a ponerlo en orden.

SOPA DE LETRAS.- Hay que encontrar las palabras escondidas en una parrilla de letras. Las casillas neutras de la parrilla (aquéllas que no pertenecen a ninguna palabra) se rellenan con caracteres seleccionados al azar en cada jugada.