videojuegos (presentación de ubisoft)

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Sesión desarrollada por Javier Capel, Producer de UBISOFT, en el marco del Máster en Diseño Multimedia. Presentación general de UBISOFT, empresa colaboradora del Máster.

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Page 1: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)
Page 2: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

A primera vista

Page 3: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

At a glance

Mayor desarrollador, editor y distribuidor

de productos de entretenimiento interactivo

Creada en 1986

Oficinas Centrales: Paris, Francia

3er editor independiente mundial*

* excluyendo Japón

Presente en 26 países

20% en negocios (ventas, marketing)

80% dedicados a la producción

Más de 6350 empleados

Page 4: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

La Gran Aventura

Page 5: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

1986

Los cinco hermanos Guillemot crean Ubisoft Entertainment.

1990

Lanzamiento del juego Zombi para la Atari ST, primer juego desarrollado internamente por Ubisoft.

1991

Expansión internacional. Ubisoft establece sus primeras filiales de distribución en los EE.UU.,

Alemania y Reino Unido.

1992

Creación del primer estudio de desarrollo internacional en Bucarest, Romania.

1995

Lanzamiento de Rayman para las consolas Atari Jaguar y Playstation PS1.

(este personaje icónico ha atraído a más de 20 millones de jugadores en todo el mundo)

1996

Ubisoft entra en el mercado bursátil (segundo Mercado de la Bolsa de Paris)

Durante el mismo año, Ubisoft decide continuar su expansión en China, con la apertura de un estudio y

oficinas de negocios en Shanghai.

Page 6: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

2001Ubisoft se une al Top 10 como desarrolladores independientes.

2002Desarrolla su propio portafolio de Brands. Ubisoft casi triplica su número de marcas insignia, de 3 a 8.

Lanzamiento de la primera obra de Tom Clancy’s Splinter Cell (19 millones de unidades vendidas)

2003Ubisoft celebra la venta de su juego número 100 millones.

2004Ubisoft se une al Top 5 como desarrollador independiente.

1997 al 2001Crecimiento interno y adquisiciones estratégicas.

Apertura de 6 nuevos estudios en todo el mundo, incluyendo el de Barcelona. Adquisición de

Red Storm Entertainment, Blue Byte Software y la división de juegos de

The Learning Company.

Ubisoft también refuerza su canal de distribución mundial.

Page 7: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

2007

Al aumentar las ventas en más de un 24%, el Grupo se convierte en el 1er desarrollador independiente para

Nintendo Wii™ y el 2º para Microsoft Xbox 360™. A partir de ahora, Ubisoft forma parte de los líderes y es un

jugador clave en la industria del videojuego.

En menos de 4 semanas, Assassin’s Creed® vende más de dos millones y medio de unidades en todo el

mundo, convirtiéndose en la marca nueva que más rápidamente ha vendido en EE.UU y Reino Unido.

2006

El Grupo celebra su 20 aniversario. Se gana el reconocimiento y empieza a cosechar los beneficios de su

posicionamiento en la consolas next-gen.

Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter ® fpara Xbox 360 establece el récord

de Ubisoft vendiendo más juegos en su primera semana que cualquier lanzamiento anterior y gana el premio al

Mejor Juego del año en los premios BAFTA (Academia Británica de Cine y Televisión)

2009

3er Publisher mundial independiente, con 19 marcas multimillonarias.

5 adquisiciones y 5 estudios de desarrollo creados en todo el mundo.

El primer corto de Assassin’s Creed toma la franquicia en la gran pantalla.

Adquisición del estudio Nadeo y su equipo “online”, Trackmania - 700,000 jugadores únicos al mes.

Page 8: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

2010

Just Dance™ con más de 4 millones de unidades ss el juego para Nintendo Wii™ que más ha vendido.

Los equipos de I+D+i de Ubisoft desarrollan una tecnología interna única llamada Player Projection

paraYour Shape™: Fitness Evolved, compatible con Kinect™ para Microsoft Xbox 360™.

El gropo continúa su estrategia Transmedia publicando cómics basados en los mundos de Driver® y Assassin’s

Creed®.

Millones de jugadores se conectan a la a plataforma de servicios online de Ubisoft, UPlay.

2011

El primer héroe icónico de Ubisoft – Rayman – regresa en una nueva aventura titulada Rayman Origins jjusto

a tiempo para las celebraciones del 25th anniversary del Grupo.

Un posicionamiento temprano en las nuevas tecnologías permite a Ubisoft convertirse en el 1er Publisher

Third-Party publisher en Kinect™, Wii™ y 3DS™.

Durante la campaña navideña, Ubisoft pone 3 títulos en el top 20 de los Best Sellers de todo el

mundo en 2010 (excepto Japón), incluyendo el hit #1 Just Dance 2.

Una colaboración excepcional con el patrimonio de Michael Jackson hace posible que los

fans de Ubisoft puedan deslizarse en los zapatos del Rey del Pop en Michael Jackson: The Experience.

La franquicia Assassin’s Creed alcanza nuevas cotas en el lanzamiento de Assassin’s Creed

Brotherhood y su modo multijugador con éxito.

Ubisoft inaugura Ubisoft Motion Pictures, una división dedicada a llevar los hits del Grupo a la Televisión y

el Cine.

2011

Page 9: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

Top Management

Page 10: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

Top management

Yves GuillemotCo-Fundador y Presidente

Número1 en la revista Edge

«The Top 25 Game Industry Personalities in 2009»

2010 - Ernst&Young Emprendedor del Año - Francia

Page 11: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

Top management

Laurent DetocExecutive Director,North America

Christine Burgess-QuémardExecutive Director,

Worldwide Studios

Serge HascoëtChief Creative Officer

Alain CorreExecutive Director,

EMEA Territories

Alain MartinezChief Financial Officer

Page 12: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

Datos Clave: 2010-11

Page 13: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

Datos Clave: 2009-10

* excluyendo Japón

€1.039millones

Inversión enI+D+i de

Facturación de

millones

€400

*

+19% sobre 2009/2010(en tipos de cambios constantes)

+13% sobre 2009/2010(en tipos de cambios constantes)

Page 14: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

Presencia Global

Page 15: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

Presencia global

23 estudios de producciónen 16 países

Page 16: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

Presencia global

19 oficinas de

negociosDistribución de Juegosen más de 55 países

SídneyAustralia

Montreal

Canadá

San Francisco

USA

Ciudad de Méjico

Méjico

ShanghaiHong Kong

China

TokyoJapón

SeúlKorea

BucarestRumania

VarsoviaPolonia

DüsseldorfAlemania

MilánItalia

ParisFrancia

VienaAustria

BruselasBélgica

CopenhagueDinamarca

ChertseyReino Unido

MadridEspaña

De MeernHolanda

LausanneSuiza

Page 17: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

Ubisoft Barcelona es una empresa española creadora y desarrolladora de videojuegos;

filial de la editora francesa Ubisoft, líder mundial en producción, desarrollo y

distribución de productos de entretenimiento interactivo. Las oficinas de la cual estan

situadas en Sant Cugat del Vallès (Barcelona)

Ubisoft Barcelona

Historia:

El estudio comenzó a desarrollar videojuegos en el 1998, y es conocida por productos de

CALIDAD e INNOVACIÓN, desarrollando e investigando principalmente nuevos

periféricos/consolas y tecnología, entre los que destacan:

Un título para el lanzamiento de la consola Nintendo Wii: “Monster 4x4: World Circuit”

El desarrollo del primer producto para Wii con cámara USB y la tecnología interna

“Motion tracking”: “YourShape: Fitness adaptado a ti”

Un juego para el lanzamiento del sensor Kinect para Microsoft 360: “Motion Sports”

Actualmente desarrollando un juego para la nueva consola portátil Nintendo 3DS, una

nueva experiencia en una pantalla 3D.

Page 18: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

Global presence

50 Professionals del Videojoc

Ubisoft Barcelona:

1998-2005 2006-2008 2009-2012

2009 - 2010

+ 100%Tintin

3DS

X360

Kinect

Page 19: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

De la Concepción A La Distribución

Page 20: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

Paso 1: Concepción

Define las reglas del juego.

Principio del proyecto

Paso 2: Pre-Producción

Versión jugable del juego para demostrar el potencial

del producto final.

De la concepción a la distribución

Paso 3: Producción

Desarrollo del juego hasta el master.

Lanzamiento del juego

Tendencias del mercado, competencia y estudios de

consumidores.

Marketing Internacional

Descripción del posicionamiento de marca, optimización

de la comunicación del juego, estrategia.

Paso 4: Post Producción

Finalización del master antes de la localización en

todos los idiomas requeridos.

Marketing Producción

Marketing Operacional

Elaboración e implementación de la estrategia y planes de marketing.

Lanzamiento y gestión de las campañas de marketing.

Servicios del consumidor

Page 21: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

en el campo del entretenimiento internacionalUn jugador clave

Page 22: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

Un jugador clave en el campo del entretenimiento internacional

Fallout® 3

The Elder Scrolls® IV: Knights of the NineTM

Lumines

Tales of Eternia

Tales of the World Radiant MythologyTM

TM

Dragon Quest

Drakengard 2TM

Principales acuerdos de publishing

Page 23: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

Un jugador clave en el campo del entretenimiento internacional

Socios tecnológicos

Licencias

Publicidad In-game

Promoción del productomass-market

Socios B2B de fama mundial

Page 24: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

Licences

Partenariat technologiques

Promotions produits

Publicité « In Game »

Un jugador clave en el campo del entretenimiento internacional

Socios B2B de fama mundial

Page 25: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

Brands en el corazóndel éxito de Ubisoft

Page 26: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

Desde su creación en el 1986, Ubisoft ha registrado

quinientos millones de juegos vendidos en todo el mundo

y más de 150 millones de fans

Un fuerte portafolio en Brands

29 millonesunidades vendidas

23 millonesunidades vendidas

Brands en el corazón del éxito de Ubisoft

23 millonesunidades vendidas

Page 27: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

Un fuerte portafolio en Brands

Brands en el corazón del éxito de Ubisoft

20 millonesunidades vendidas

22 millonesunidades vendidas

20 millonesunidades vendidas

Desde su creación en el 1986, Ubisoft ha registrado

quinientos millones de juegos vendidos en todo el mundo

y más de 150 millones de fans

Page 28: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

Un fuerte portafolio en Brands

Brands en el corazón del éxito de Ubisoft

15 millonesunidades vendidas

17 millonesunidades vendidas

18 millonesunidades vendidas

Desde su creación en el 1986, Ubisoft ha registrado

quinientos millones de juegos vendidos en todo el mundo

y más de 150 millones de fans

Page 29: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

Un fuerte portafolio en Brands

Brands en el corazón del éxito de Ubisoft

14 millonesunidades vendidas

8 millonesunidades vendidas

11 millonesunidades vendidas

Desde su creación en el 1986, Ubisoft ha registrado

quinientos millones de juegos vendidos en todo el mundo

y más de 150 millones de fans

Page 30: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

Un fuerte portafolio en Brands

Brands en el corazón del éxito de Ubisoft

7 millonesunidades vendidas

7 millonesunidades vendidas

5 millonesunidades vendidas

Desde su creación en el 1986, Ubisoft ha registrado

quinientos millones de juegos vendidos en todo el mundo

y más de 150 millones de fans

Page 31: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

Un fuerte portafolio en Brands

Brands en el corazón del éxito de Ubisoft

2 millonesunidades vendidas

Desde su creación en el 1986, Ubisoft ha registrado

quinientos millones de juegos vendidos en todo el mundo

y más de 150 millones de fans

Page 32: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

Un reconocido nivel de calidad en el E3 2011

Brands en el corazón del éxito de Ubisoft

Sorpresa de la feria – XboxAchievments

Mejor del E3 (Nominee) – Game informer, Gamespy,

GameTrailers, GamingExcellence

Mejor Shooter (Nominee) – Digital Trends, G4, Gamespy,

IGN, CVG

E3

AWARDS

Mejor Juego Conducción – Digital Trends

Mejor Juego Carreras - Machinima

Mejor Trailer – 1UP, Digital Trends, Gameblog.fr, GameSpot,

GameTrailers

Best of E3 2011 (Nominee) – Digital Spy, Kotaku

Mejor Juego Acción (Nominee) – 1UP, AttackOfTheFanboy,

G4, GamePro, Gamespy, IGN, CVG

E3

AWARDS

Mejor Juego Platafor. – G4, Game informer, Gamespy,

IGN, Jeuxvideo.com, Shortlist, VGChartz

Mejor de la Feria – FamilyFriendly

Mejor Dirección Arttística – Gamespy, Gameblog.fr

E3

AWARDS

Mejor Juego Estrategia – Machinima, Game Critics Awards

Mejor Juego Original– GameRant

E3

AWARDS

Mejor Shooter (Nominee) – G4, GameRant

Mejor del E3 (Nominee) – Digital Trends

Mejor Multijugador (Nominee) – Digital Trends

AWARDS

E3

Page 33: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

Juegos para todos

Brands en el corazón del éxito de Ubisoft

Page 34: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

Anticipando tendencias

1er Publisher independiente

en kinect ™, Wii™, 3DS™

y posicionamiento temprano

En Wii U (llega en el 2012)

Nuevas consolas

Líder en los géneros más

Populares en el mercado

casual

Nuevos segmentos

GunSmith para Ghost Recon

Future Soldier y Player

Projection para Your Shape

Nuevo Gameplay

Brands en el corazón del éxito de Ubisoft

Page 35: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

Licencias mundialmente reconocidas

Basada en la última sensación de

James Cameron: M$ 659.6

Divertidísimas batallas en el mundo

de las Tortugas Ninja

La adaptación del famoso comic mundial

de Hergé por Steven Spielberg

Exitosas series de películas de Luc BessonUna de las tres mayores series de TV

en los EE.UU. desde el año 2000

Peter Jackson King Kong

Series animadas de TV /

Manga n°1 en los EE.UU

Brands en el corazón del éxito de Ubisoft

Page 36: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

Equipos con Talento

Page 37: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

Equipos con talento

Más de 6350 talentos5325 creativos con talento

Cuatro miembros de Ubisoft nombrados por Edge

"Hot 100 Game Developers en 2009"

Dos miembros de Ubisoft nombrados por IGN

“Top 100 Game Creators de todos los tiempos“

Cuatro estudios de Ubisoft aparecen en la lista de desarrolladores de

la edición 2010 …

"100 estudios de videojuegos del mundo con mayor éxito“

Page 38: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

Equipos con talento

Desglose de empleado por zona geográfica

Page 39: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

Equipos con talento

Compartir

Iniciativa

Espírituganador

Satisfacción consumidores

Valores fundamentales de Ubisoft

Juegolimpio

Desafiarsea sí mismo

Page 40: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

www.ubi.com www.ubisoftgroup.com

Page 41: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

El Mercado de Entretenimiento

Page 42: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

El mercado de entretenimiento

Jugadores Top

1st parties Principales editores

Page 43: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

El mercado de entretenimiento

Mercado Hardware

Mercado Software & Hardware

* Fuentes: NPD, Chart-Track, GFK

Current-Gen (PS3, X360, Wii)

Handhelds(DS/DSI, PSP)

North America(Million units sold)

EMEA(Million units sold)

63 48.1

59.4 58.8

Desglose de base instalada

por zona geográfica (Q2 2011 )*

Base Instalada

Next-Gen (Wii, X-360, PS3)

Handhelds (PSP + DS)

Norte América EMEA

77.5 millones

75.4 millones

60.4 millones

66.1 millones

Page 44: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

El mercado de entretenimiento

Mercado Software & Hardware

+1.4% sobre 2009 (en valores activos)**

* Fuente: Moka

** Fuente: CMK Internal study

*** Fuente: CMK Internal study

Mercado Software

Mercado global software estimado a

billones $* en 2010

N°1N°2

N°3

To

p 3

be

st-

se

llin

g g

am

es 2

01

0 in

un

its**

*

Page 45: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

El mercado de entretenimiento

Mercado de Software & Hardware

¡ Increíble crecimiento del mercado de videojuegos !

En unaño

$5.1billones en

ventas

1997

En unmes

$5.9billones en ventas*

2010Diciembre

* Fuente: Moka

Page 46: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

* Estimación interna

Mercado Online

El mercado de entretenimiento

Online gaming y redes sociales

$5 billonesmercado *

Page 47: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

Convergencia en Entretenimiento

Mercado de Entretenimiento$120 billones cine

*

El mercado de entretenimiento

* Estimación interna

Mercado de Entretenimiento

Page 48: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

El mercado de entretenimiento

Perfil del jugador

18%

Mujeres de 18 añoso más representan el de 34%

la comunidad gaming, mientras que los hombres sobre

o menos representan17 añosel

Cerca del70% de

los hogares americanostienen como mínimo una

plataforma y juegan a

videojuegos

Los jugadores tienen una

media de edadde 35 años, y juegan desde hace al menos 12 años

40%de los jugadores son

mujeres

Page 49: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)