video alexander jonatan

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MULTIMEDIA: VIDEO Integrantes: Jonathan Heredia, Alexander Aguaiza NRC:4389

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Page 1: Video alexander jonatan

MULTIMEDIA:

VIDEOIntegrantes: Jonathan

Heredia, Alexander

Aguaiza

NRC:4389

Page 2: Video alexander jonatan

Códec de video Un códec de video es un tipo de códec que permite comprimir y

descomprimir video digital. Normalmente los algoritmos de

compresión empleados conllevan una pérdida de información.

Su finalidad es obtener un almacenamiento sustancialmente menor

de la información de vídeo.

Page 3: Video alexander jonatan

Códec de audio Es un códec que incluye

un conjunto de algoritmos que permiten codificar y decodificar los datos auditivos, lo cual significa reducir la cantidad de bits que ocupa el fichero de audio. Sirve para comprimir señales o ficheros de audio con un flujo de datos (stream)

con el objetivo de que ocupan el menor espacio posible, consiguiendo una buena calidad final, y descomprimiendolos para reproducirlos o manipularlos en un formato más apropiado. Se implementa en software, hardware o una combinación de ambos.

Page 4: Video alexander jonatan

Principales

formatos de

video

Siempre deberemos tener en

cuenta el medio y el uso que

se le dará al vídeo

Page 5: Video alexander jonatan

AVI

Permite almacenar simultáneamente un flujo de datos de vídeo y varios flujos

de audio.

Para que todos los flujos puedan ser reproducidos simultáneamente es

necesario que se almacenen de manera entrelazada. De esta manera, cada

fragmento de archivo tiene suficiente información como para reproducir

unos pocos fotogramas junto con el sonido correspondiente.

Codecs más utilizados:

Cinepack

Indeo 3.2; 5.1

RLE XviD x264

Mpeg1

WMV

H263

Huffyuv

FFV1

LCL DivX

Page 6: Video alexander jonatan

ASF

Es otro de los formatos de Windows. De forma idéntica al Real

System (.rm) nos permite comprimir vídeo con un escaso tamaño de

archivo, y al mismo tiempo conseguir un vídeo de alta calidad.

Soporta la mayoría de codecs que soporta el formato AVI

Page 7: Video alexander jonatan

WMV Es un nombre genérico que se da al conjunto de algoritmos de compresión

ubicados en el set propietario de tecnologías de vídeo desarrolladas por

Microsoft, que forma parte del framework Windows Media.

WMV no se construye sólo con tecnología interna de Microsoft. Desde la

versión 7 (WMV1), Microsoft ha utilizado su propia versión no estandarizada

de MPEG-4. El vídeo a menudo se combina con sonido en formato

Windows Media Audio.

El vídeo WMV se empaqueta normalmente en algún contenedor

multimedia, como pueden ser AVI o ASF. Los ficheros resultantes reciben la

extensión .avi si el contenedor es de este tipo, .wmv si es un fichero de sólo

vídeo (.wma sería el equivalente para sonido) o .asf si se trata de un

contenedor ASF, con contenido de audio y vídeo.

Page 8: Video alexander jonatan

FLV Es un formato de archivo propietario usado para transmitir vídeo sobre

internet usando Adobe Flash Player (anteriormente conocido como

Macromedia Flash Player), desde la versión 6 a la 10. Los contenidos

FLV pueden ser incrustados dentro de archivos SWF. Entre los sitios

más notables que utilizan el formato FLV se encuentran YouTube,

Vimeo, Reuters.com, Yahoo! Vídeo y MySpace.

Flash Vídeo puede ser visto en la mayoría de los sistemas operativos,

mediante Adobe Flash Player, el plugin extensamente disponible para

navegadores web, o de otros programas de terceros como MPlayer, VLC

media player, o cualquier reproductor que use filtros DirectShow (tales

como Media Player Classic, Windows Media Player, y Windows Media

Center) cuando el filtro ffdshow está instalado.

Page 9: Video alexander jonatan

MPEG El MPEG (Moving Picture Experts Group –

Grupo de Expertos en Imagenes en Movimiento) utiliza codecs (codificadores-decodificadores) de compresión con bajas pérdidas, usando codecs de transformación.

MPEG ha normalizado los siguientes formatos de compresión y normas auxiliares:

MPEG-1: estándar inicial de compresión de audio y vídeo. Usado después como la norma para CD de vídeo, incluye el popular formato de compresión de audio Capa 3 (MP3).

MPEG-2: normas para audio y vídeo para difusión de calidad de televisión. Utilizado para servicios de TV por satélite como DirecTV (Cadena estadounidense de televisión vía satélite de difusión directa), señales de televisión digital por cable y (con ligeras modificaciones) para los discos de vídeo DVD.

MPEG-3: diseñado originalmente para HDTV (Televisión de Alta Definición), pero abandonado posteriormente en favor de MPEG-2.

MPEG-4: expande MPEG-1 para soportar “objetos” audio/vídeo, contenido 3D, codificación de baja velocidad binaria y soporte para gestión de derechos digitales (protección de copyright).

MPEG-7: sistema formal para la descripción de contenido multimedia

MPEG-21: MPEG describe esta norma futura como un “marco multimedia”.

Page 10: Video alexander jonatan

OGM Es un contenedor multimedia cuya función es contener el audio

(normalmente en formato Vorbis), el vídeo (usualmente DivX o

Xvid) y subtítulos.

Fue desarrollado por Tobias Waldvogel debido a que él quería usar

el formato de audio “Ogg Vorbis” junto con vídeo MPEG-4 en un

AVI, pero era prácticamente imposible obtener sincronización

debido a la arquitectura del AVI, por lo que en vez de insertar el

audio Vorbis en un AVI, decidió insertar el vídeo en un Ogg

modificado y así surgió el OGM.

Los principales codecs que utiliza son:

VP3 / Theora

Mpeg 4

XviD

Page 11: Video alexander jonatan

3GP

Formato de archivos usado por teléfonos móviles para almacenar

información de medios múltiples(audio y vídeo). Este formato de

archivo, creado por 3GPP (3rd Generation Partnership Project), es

una versión simplificada del “ISO 14496-1 Media Format”, que es

similar al formato de Quicktime. 3GP guarda vídeo como MPEG-4

o H.263. El audio es almacenado en los formatos AMR-NB o AAC-

LC.

Los principales codecs que soporta son:

H263

Mpeg 4

Page 12: Video alexander jonatan

POST-

PRODUCCIÓN

DE VIDEOEl proceso conocido como

post-producción de video,

inicia a partir del momento

en que se culminan la

grabación de las escenas,

inserciones, referencias de

ubicación y audios

incidentales que en

conjunto, conforman el

material para esta última

fase de trabajo donde el

producto audiovisual,

tomará su forma final.

Page 13: Video alexander jonatan

1. Calificación La etapa de calificación es precisamente la

comprobación de que lo establecido en la pre-producción, haya sido logrado y adicionalmente, ofrece la posibilidad de incorporar algunos elementos creativos que pudieran haber resultado de hallazgos e improvisaciones surgidas durante la producción.

Durante la calificación además de establecer los códigos de entrada y salida (cues) de cada segmento, siempre es recomendable anotar observaciones sobre la calidad del material para que en caso necesario, pueda ser sometido posteriormente a una etapa de corrección.

Page 14: Video alexander jonatan

2. Ingesta Actualmente los materiales de audio y video grabados

previamente, son procesados en suites digitales que en un sólo sistema, pueden contener todos los programas necesarios para la tarea. Todavía pueden encontrarse algunas tarjetas para captura analógica y digital de medios procedentes de cinta o discos ópticos, aunque la gran mayoría de las cámaras modernas profesionales y semi-profesionales, almacenan la información en tarjetas de memoria que pueden ser leídas directamente en las computadoras, por lo que el proceso conocido como ingesta, se ha ido transformando propiamente en un simple traslado de archivos desde los dispositivos de registro a los de proceso.

La gran variedad de codecs propietarios que se utilizan actualmente, pueden obligar a que el material, a pesar de estar contenido en un archivo digital, sufra una de-codificación para volverse compatible con alguna plataforma específica. En el mejor de los casos, este proceso de transducción, no implica necesariamente una pérdida en la calidad original de la información ni altera el formato.

Page 15: Video alexander jonatan

3. Niveles y corrección Con el material capturado o simplemente

trasladado a la unidad de memoria de la estación de edición, de acuerdo a las anomalías observadas durante la etapa de calificación, el material seleccionado puede ser sometido en caso necesario a procesos correctivos como rectificar el balance de color, establecer en normas los niveles de brillo y negro, la saturación del audio, la presencia de inducciones o cualquier otro defecto que pueda comprometer la calidad técnica del material, especialmente cuando el producto final, va a ser transmitido y debe cumplir con estándares estrictos establecidos por la mayoría de las cadenas comerciales.

Page 16: Video alexander jonatan

4. Edición Durante la edición y de acuerdo a la secuencia

establecida durante la pre-producción, se ordenan los diferentes clips de audio y video para que la estructura narrativa del producto, vaya cobrando forma. Las modernas suites de edición facilitan esta labor en líneas de tiempo, donde los cortes y modificaciones a la duración de cada clip, pueden realizarse con un simple comando y deshacerse en caso de error.

La edición a corte directo (Rough cut) es una primera fase donde solamente se da orden a la secuencia por medio de cortes simples. Posteriormente, en una especie de segunda edición, pueden incorporarse transiciones más sofisticadas que correspondan al carácter dramático que se pretende en el estilo de la narración.

Page 17: Video alexander jonatan

Streaming

El streaming es la

distribución

de multimedia a

través de una red de

computadoras de

manera que el usuario

consume el producto

al mismo tiempo que

se descarga.

Page 18: Video alexander jonatan

Streaming

La palabra streaming se refiere a: una

corriente continua (sin interrupción).

Este tipo de tecnología funciona

mediante un búfer de datos que va

almacenando lo que se va

descargando en la estación del

usuario para luego mostrarle el

material descargado.

Page 19: Video alexander jonatan

Streaming Esto se contrapone al mecanismo

de descarga de archivos, que requiere

que el usuario descargue por completo

los archivos para poder acceder a su

contenido.

Page 20: Video alexander jonatan

Streaming El término se aplica habitualmente a la

difusión de audio o vídeo. El streaming

requiere una conexión por lo menos de

igual ancho de banda que la tasa de

transmisión del servicio. El streaming de

vídeo se popularizó a fines de la década

de 2000, cuando el ancho de banda se

hizo lo suficientemente barato para gran

parte de la población.

Page 21: Video alexander jonatan

¿ Que necesitamos? Basicamente son cuatro los elementos que se

necesitan para realizar una transmision de video por internet.

Un computador o equipo de transmision con conexión a internet (la conexión debe contar con un minimo de ancho de banda recomendado de 600kbps de subida para una emision exitosa)

Una camara o dispositivo de captura de video que pueda ser conectada al equipo usando puertos USB, RCA (mediante tarjeta importadora) o FireWire(1394).

Page 22: Video alexander jonatan

Un servicio de Transmision de video (Video

Streaming) contratado con CeHis Ltda o con el

sistema de google streaming YOUTUBE, o el

famoso twitcam de twitter.

Un sitio web o portal en donde se ubicara el

reproductor flash para que accedan sus visitantes

y vean en tiempo real su transmision por internet.

Page 23: Video alexander jonatan

Velocidad de

transmisión (bitrate)

Al igual que la resolución y

el formato final del video

digital, otro de los factores

determinantes para

obtener una excelente

calidad en una imagen de

este tipo es, sin dudas, el

bitrate.

Page 24: Video alexander jonatan

Bitrate

El bitrate define la cantidad de espacio físico

(en bits) que ocupa un segundo de duración

de ese video. El video tendrá más calidad

cuanto mayor sea su bitrate y el archivo que

lo contiene tendrá mayor peso. El bitrate

puede ser fijo o variable. El bitrate variable

consigue mayor calidad de imagen porque

recoge más calidad en escenas muy

cargadas o con mucho movimiento y ahorra

en aquellas más estáticas.