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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO: MANTA PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN: INFORMÁTICA TEMA LA INFLUENCIA DE LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN LA CALIDAD DEL DESEMPEÑO ACADÉMICO EN LA ASIGNATURA DE LENGUA Y LITERATURA DE LOS ESTUDIANTES DE TERCERO DE BACHILLERATO GENERAL UNIFICADO DE LA UNIDAD EDUCATIVA “CINCO DE JUNIO” , ZONA 4, DISTRITO13D02, PROVINCIA DE MANABÍ, CANTÓN MANTA, PARROQUIA MANTA, PERIODO 2014 2015. ; PROPUESTA: DISEÑO UN REPOSITORIO DIGITAL EDUCATIVO CON ENFOQUE AULAS INVERTIDAS. CODIGO: NMINF9-10-09 AUTORES: LÓPEZ REYNA LIBIA GABRIELA GARCÍA LUCAS CARLOS EDUARDO CONSULTOR: MONTUFAR FRANCO KERLY MSc. Manta, 2017

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL CENTRO

UNIVERSITARIO: MANTA

PROYECTO EDUCATIVO

PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE

LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MENCIÓN: INFORMÁTICA

TEMA

LA INFLUENCIA DE LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN LA CALIDAD DEL

DESEMPEÑO ACADÉMICO EN LA ASIGNATURA DE LENGUA Y

LITERATURA DE LOS ESTUDIANTES DE TERCERO DE

BACHILLERATO GENERAL UNIFICADO DE LA UNIDAD

EDUCATIVA “CINCO DE JUNIO” , ZONA 4, DISTRITO13D02,

PROVINCIA DE MANABÍ, CANTÓN MANTA, PARROQUIA

MANTA, PERIODO 2014 – 2015. ; PROPUESTA:

DISEÑO UN REPOSITORIO DIGITAL EDUCATIVO

CON ENFOQUE AULAS INVERTIDAS.

CODIGO: NMINF9-10-09

AUTORES: LÓPEZ REYNA LIBIA GABRIELA

GARCÍA LUCAS CARLOS EDUARDO

CONSULTOR: MONTUFAR FRANCO KERLY MSc.

Manta, 2017

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: GUAYAQUIL

Arq. Silvia Moy-Sang MSc Lcdo. Wilson Romero Dávila MSc.

DECANA VICEDECANO

Lcda. Sofía Jácome Encalada, MGTI Abg. Sebastián Cadena Alvarado

DIRECTORA DEL SISTEMA SEMIPRESECIAL SECRETARIO DE FACULTAD

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vi

EL TRIBUNAL CALIFICADOR OTORGA AL

PRESENTE PROYECTO EDUCATIVO

LA CALIFICACIÓN

EQUIVALENTE A: …………………………..

a) ____________________________

b) ____________________________

c) ____________________________

DOCENTES RESPONSABLES DE UNIDAD DE TITULACIÓN

MSG. PACHECO MACÍAS JOSÉ LÍDER

MSG. BERNAL ALABA ÁNGEL FORTUNATO

MSG. RICARDO LÓPEZ GONZALES

MSG. GUINMA GONZALES MACÍAS

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vii

DEDICATORIA

A Dios, quien siempre ha estado conmigo en las buenas y en las

malas, a mi familia quienes estando lejos o cerca me han dado su ejemplo

de superación, a mis amigos, que son como mis hermanos, por todo el

apoyo incondicional que me has dado y a todas las personas que me

brindaron su ayuda en el desarrollo de la tesis y a lo largo de mi carrera.

López Reyna Libia Gabriela

DEDICATORIA

A mis Padres por motivarme a continuar adelante por guiar mis

pasos y estar a mi lado incondicionalmente, a mi esposa e hijos, por estar

allí en las buenas y malas, ustedes son parte fundamental de mi vida y

por lo tanto les dedico este trabajo. Por ustedes he llegado hasta aquí.

.

García Lucas Carlos Eduardo

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viii

AGRADECIMIENTO

Doy gracias a Dios a mis padres que me han dado la mejor

educación con su ejemplo de vida, les amo, a mis hermanos, tíos y tías,

mil gracias a todos por existir y por su apoyo incondicional, también a la

Universidad de Guayaquil Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la

Educación, que fue mi centro de formación profesional, de igual manera

agradezco a todos mis profesores que colaboraron con sus conocimientos

para formarme como un buen profesional.

López Reyna Libia Gabriela

AGRADECIMIENTO

A Dios, por brindarnos su protección, a la Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación, a las

autoridades y en especial a los maestros quienes compartieron sus sabias

enseñanzas en pro de una formación técnica y humanística, para que

ejerzamos nuestra profesión con entrega, amor y dedicación en bien de la

sociedad.

García Lucas Carlos Eduardo

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ÍNDICE GENERAL

PAGINAS PRELIMINARES

PORTADA …………………………………………………………… i

DIRECTIVOS …………………………………………………………… ii

DERECHOS DE AUTOR ………………………………………………. iii

TRIBUNAL …………………………………………………………… iv

CALIFICACIÓN …………………………………………………………… v

DEDICATORIA …………………………………………………………… vi

AGRADECIMIENTO …………………………………………………….. vii

INDICE GENERAL …………………………………………………….. viii

INDICE DE CUADROS ……………………………………………… x

INDICE DE GRAFICOS ……………………………………………… xi

RESUMEN …………………………………………………………… xii

SUMMARY …………………………………………………………… xiii

INTRODUCCIÓN …………………………………………………….. 1

CAPITULO I

EL PROBLEMA

Contexto de investigación ……………………………………………… 3

Situación Conflicto ……………………………………………………. 5

Hecho científico ……………………………………………………. 6

Causas ………………………………………………………………… 6

Formulación del problema ……………………………………………… 7

Objetivos ……………………………………………………………… 7

Objetivo General ……………………………………………………. 7

Objetivos Específicos ……………………………………………… 8

Interrogantes de la investigación …………………………………. 8

Justificación …………………………………………………………….. 9

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes de Estudio ………………………………………………. 11

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x

Bases teóricas …………………………………………………………… 14

Fundamentación Epistemológica ………………………………….. 33

Fundamentación Psicológica ………………………………………….. 34

Fundamentación Sociológica ………………………………………… 35

Fundamentación Pedagógica ………………………………………… 37

Fundamentación Tecnológica ………………………………………… 38

Fundamentación Didáctica ………………………………………… 39

Fundamentación Científica ………………………………………… 41

Fundamentación Legal ……………………………………………….. 42

CAPITULO III

METODOLOGÍA, PROCESOS, ANÁLISIS, Y DISCUSIÓN DE

RESULTADOS

Diseño Metodológico ………………………………………………. 47

Tipos de investigación ………………………………………………. 48

Población y Muestra ………………………………………………. 51

Operacionalización de las variables ………………………………….. 54

Análisis e interpretación de datos ………………………………….. 61

Chi cuadrado …………………………………………………………… 81

Conclusiones y recomendaciones ………………………………….. 82

CAPITULO IV

PROPUESTA

Título de la propuesta ……………………………………………….. 84

Justificación ……………………………………………………… 84

Objetivos generales.……………………………………………………… 85

Objetivos específicos. ……………………………………………….. 85

Factibilidad de su aplicación …………………………………………. 86

Factibilidad Financiera ……………………………………………….. 86

Factibilidad legal ……………………………………………………… 86

Factibilidad Técnica ……………………………………………….. 87

Factibilidad humana ……………………………………………………... 87

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xi

Factibilidad Política ……………………………………………………… 87

Descripción de la propuesta ………………………………………… 88

Validación de la propuesta ………………………………………… 142

Impactos de la propuesta ………………………………………………. 142

Conclusiones ……………………………………………………………. 144

Bibliografía …………………………………………………………… 145

Anexos ………………………………………………………………….. 152

ÍNDICE DE CUADROS

Cuadro No 1 Población…………………………………………………. 52

Cuadro No 2 Distributivo de la Muestra……………………………… 53

Cuadro No 3 Operacionalización de variables ………………………. 54

Cuadro No 4 Aplicación de las Técnicas Lúdicas ………………… 61

Cuadro No 5 Calidad de desempeño………………………………… 62

Cuadro No 6 Dotación de recursos didácticos……………………. 63

Cuadro No 7 Goza de un aprendizaje………………………………. 64

Cuadro No 8 Aplicación de las Técnicas Lúdicas…………………. 65

Cuadro No 9 Proceso de enseñanza………………………………… 66

Cuadro No 10 Implementación de técnicas Lúdicas………………. 67

Cuadro No 11 Rendimiento del aprendizaje………………………… 68

Cuadro No 12 Pensamiento creativo…………………………………. 69

Cuadro No 13 Aprendizaje significativo …………………………….. 70

Cuadro No 14 Aplicación de las Técnicas Lúdicas………………… 71

Cuadro No 15 Aprendizaje adecuado y eficiente…………………… 72

Cuadro No 16 Usos de recursos didácticos………………………… 73

Cuadro No 17 Proceso de enseñanza……………………………….. 74

Cuadro No 18 Capacitar al docente en técnicas lúdicas…………. 75

Cuadro No 19 Nivel de enseñanza …………………………………… 76

Cuadro No 20 Desarrollar el pensamiento crítico…………………. 77

Cuadro No 21 Técnicas lúdicas acorde al desempeño académico..78

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xii

Cuadro No 22 Motiva para mejorar tu desempeño académico ........ 79

Cuadro No 23 Desarrollas técnicas de estudio……………………... 80

ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico No 1 Aplicación de las Técnicas Lúdicas ................................. 61

Gráfico No 2 Calidad de desempeño. .................................................. 62

Gráfico No 3 Dotación de recursos didácticos. ..................................... 63

Gráfico No 4 Goza de un aprendizaje. .................................................. 64

Gráfico No 5 Aplicación de las Técnicas Lúdicas ................................ 65

Gráfico No 6 Proceso de enseñanza. .................................................. 66

Gráfico No 7 Implementación de técnicas Lúdicas .............................. 67

Gráfico No 8 Rendimiento del aprendizaje. ......................................... 68

Gráfico No 9 Pensamiento creativo ..................................................... 69

Gráfico No 10 Aprendizaje significativo ................................................. 70

Gráfico No 11 Aplicación de las Técnicas Lúdicas ................................ 71

Gráfico No 12 Aprendizaje adecuado y eficiente. .................................. 72

Gráfico No 13 Usos de recursos didácticos. .......................................... 73

Gráfico No 14 Proceso de enseñanza ................................................... 74

Gráfico No 15 Capacitar al docente en técnicas lúdica .......................... 75

Gráfico No 16 Nivel de enseñanza ........................................................ 79

Gráfico No 17 Desarrollar el pensamiento crítico ................................... 77

Gráfico No 18 Técnicas lúdicas acorde al desempeño académico ........ 78

Gráfico No 19 Motiva para mejorar tu desempeño académico .............. 79

Gráfico No 20 Desarrollas técnicas de estudios .................................... 80

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL ESPECIALIZACIÓN INFORMÁTICA

RESUMEN

El presente trabajo investigativo se direcciona a examinar la influencia de

las técnicas lúdicas en el desempeño académico en la asignatura de

lengua y literatura, es imprescindible que el docente maneje una

metodología apropiada para adaptar las técnicas lúdicas al ambiente al

cual se va a desenvolver el educando, mejorando su capacidad de

aprendizaje y el desempeño académico. La aplicación de técnicas lúdica

en un ambiente educativo, posibilita la generación de ideas creativas e

innovadoras, que a su vez estimula sus capacidades físicas e

intelectuales que le servirán de en el transcurso de su vida. En el presente

estudio se denoto la existencia del bajo desempeño académico en la

unidad educativa “Cinco de junio”, por lo que se empleó una metodología

investigativa de carácter cualitativo y cuantitativo, determinado por el

estudio de campo y sus métodos de investigación, además de una

investigación experimental, que proporciono verificar las casusa y efectos

de las variable de investigación que se puedo llevar a cabo mediante las

técnicas de recolección de datos, como lo es la entrevista que fue

destinada a los docente y autoridades del plantel, de igual manera se

recurrió a la encuesta para estudiantes y padres de familia, lo cual nos

sirvió para ponderar y calificar los datos obtenidos. La población es todo

aquello que conforma el universo educativo del plantel donde existe la

problemática. La investigación presentó la existencia del bajo desempeño

académico, por lo que se propuso el diseño de un repositorio digital

educativo para mejorar el rendimiento.

Lúdico Desempeño

académico

Repositorio

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL ESPECIALIZACIÓN INFORMÁTICA

SUMMARY

This research work is directed to examine the influence of playful techniques in academic performance in the subject of language and literature, it is imperative that teachers manage an appropriate methodology to adapt to the environment play techniques which will unfold the learner improving their learning ability and academic performance. The application of techniques in a playful learning environment, enables the generation of creative and innovative ideas, which in turn stimulates their physical and intellectual abilities that will serve as during his life. In the present study it was denoted the existence of poor academic performance in the educational unit "Five of June," so a research methodology qualitative and quantitative, determined by the field study and research methods are used in addition to experimental research, which provided verify casus and effects of variable research that can be performed through the techniques of data collection, such as the interview was aimed at teachers and authorities of the campus, just as He was used to survey students and parents, which helped us to ponder and qualify the data. The population is all that makes up the educational world on campus where there is the problem so it is easier to establish the sample which was determined probabilistically and is composed of 62 participants of whom are parents, students, teachers and authority. The investigation showed the existence of poor academic performance, so the design of an educational digital repository with flipped classroom approaches are proposed to improve the performance of juniors in high school.

Playful Academic

performance Repository

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INTRODUCCIÓN

Las técnicas lúdicas permiten desarrollar habilidades y actitudes

creativas en el individuo, encaminándolo a fortalecer sus capacidades de

desempeño académico, ya que estas técnicas tienen como solución

formar educandos con creatividad, condesciendo al docente poder

desarrollar mejor las clases y conseguir sus objetivos planteados, creando

individuos creativos y críticos.

La presente investigación tiene como objetivo primordial, que en la

institución educativa exista docentes capacitados o con conocimiento en

técnicas lúdicas y que estas sean aplicadas de manera creativa en el área

de Lenguaje y Literatura, a los estudiantes de tercero de bachillerato de la

unidad del colegio “Cinco de Junio”, para mejorar el proceso de

enseñanza-aprendizaje y alcanzar el éxito académico.

El presente trabajo de investigación se realizó en la Unidad

educativa “Cinco de Junio” ubicada en el Cantón manta, donde se detectó

la escasa aplicación de estrategias lúdicas para motivar lo que está

provocando un bajo desempeño académico en la asignatura de lengua y

literatura, con lo estudiantes de tercero de bachillerato unificado, por lo

que es importante desarrollar actividades lúdicas, motivadoras y creativas

para captar el interés del estudiante.

Para la realización del estudio investigativo se hizo uso de métodos

de investigación como un el diseño metodología, que estuvo dado por el

estudio de campo, experimental, métodos cualitativos y cuantitativos, así

mismo se aplicaron técnicas de observación, de encuesta y entrevista

para poder obtener la información primaria y determinar los factores que

originan el bajo desempeño académico y poder estipular el diseño de la

solución.

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Para el proceso investigativo de la influencias de las técnicas

lúdicas en el desempeño académico, en la asignatura de lengua y

literatura, contara con cuatro capítulos en el cual plantearan y expondrán

de manera detallada los aspectos, causa, consecuencias que se origina

por las escasas técnicas, habilidades y estrategias que el docente debe

de saber aplicar en el aula de clase para mejorar el desempeño

académico.

En el primer capítulo se hace referencia de la contextualización del

problema, seguidamente la situación conflicto, también se detalla el hecho

científico, así mismo se especifican las causas, después de esto un breve

análisis en donde puntualizamos la formulación del problema, y a su vez

plasmamos los objetivos general y específicos, después se expone las

interrogantes de la investigación, con su debida justificación en donde

manifiesta el porqué de la investigación.

En el segundo capítulo se enfoca en los antecedentes

investigativos, seguido de bases teóricas con sus respectivos análisis,

además se enmarcara las fundamentaciones relacionada con el

fenómeno de estudio, así mismo con sus términos relevantes en la

investigación.

En el tercer capítulo se expone la metodología de la investigación,

con los tipos, métodos, técnicas de investigativas, también se detalla la

población y la muestra la con la que se trabajara, también se expone el

cuadro de Operacionalización de las variables, Análisis e interpretación de

datos, correlación de las variables y por ultimo las conclusiones y

recomendaciones durante el desarrollo investigativo.

En el cuarto capítulo se expone la propuesta que solucionará al

problema de investigación, con su respectiva justificación, objetivos,

finamente se detallan las conclusiones y recomendaciones que se deben

de seguir para mejorar la calidad de desempeño académico.

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CAPITULO I

EL PROBLEMA

Contexto de investigación

La Unidad educativa “Cinco de Junio" de la ciudad de Manta, es una

institución que presenta una problemática en la estrategias de aplicación

de técnicas lúdicas para el de desarrollo de desempeño académico el

cual es unos de los problemas diagnosticados en este plantel es el bajo

rendimiento académico en el área de Lenguaje y Literatura por lo que la

aplicación de una metodología fortalecerá le rendimiento.

El primer comité pro mejoras de Manta se reunió en marzo de 1951

con el objetivo de que en la ciudad puerto se cree un establecimiento

educativo. Durante el gobierno del presidente Galo Plaza Lasso se dio el

ejecútese para la creación del Colegio Nacional 5 de Junio, decretando

que entre en funcionamiento ese mismo año. El Ministro de Educación de

aquella época nombró como su primer rector a Humberto Moya. Empezó

a funcionar en las dependencias de la Liga Deportiva Cantonal. Al no

contar con muchos estudiantes, los docentes debieron visitar los hogares

de los manteses para convencer a los padres de que envíen a los jóvenes

a estudiar.

El Colegio Nacional “Cinco de Junio” es una institución de carácter

fiscal ubicada en la Avenida de la Cultura Manta, creada mediante

decreto N 947 en el año 1951 con el propósito de brindar un servicio

educativo a toda la comunidad de Manta y Manabí. Se encuentra ubicado

en un sector céntrico de la ciudad congregando a miles de estudiantes de

diferentes estratos sociales, en los que ha formado miles de bachilleres,

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varios de ellos que han destacado en la vida pública y son parte vital en el

desarrollo del cantón y también de la provincia.

En este plantel se educan más de 3500 estudiantes en las

diferentes secciones (matutina, vespertina y nocturna) 120 docentes

forman el cuerpo de maestro de la institución, en la que se ejecuta el

programa de estudios del Bachillerato Internacional.

La falta de habilidades y destrezas, en la Unidad educativa “Cinco

de Junio" están conducidas por el poco interés y desmotivación en el aula

lo que causa que el estudiante tengan un bajo rendimiento académico y

que le educando no exprese sus pensamientos o ideas de manera

espontánea y fluida. Confirmando que la procedencia de esa problemática

sea la escasa aplicación de técnicas como son las lúdicas que si se las

aplicara en clase los estudiantes tendrían una estructura de pensamientos

e ideas creativas.

Una vez ya expuesto el problema que los docentes que deben

afrontar por su falta de desarrollo de nuevas metodologías de aprendizaje

en el compromiso de enseñanza, es algo que no se puede solucionar de

manera inmediata o espontanea, es importante y urgente iniciar un

proceso de investigación para saber cuáles son los componentes que hay

que desarrollar y determinar para plantear un plan de acción que le dé

solución a la problemática.

La mejor forma de motivar a los estudiantes, es usando materiales

precisos que se ajusten a su entorno aplicando técnicas ludias, para

proporcionar la integración de los educandos. La aplicación estas técnicas

lúdicas promueven una enseñanza significativa, en el estudiante

proyectándolo como intérprete de su propio aprendizaje y el docente es

un facilitador de este proceso de enseñanza-aprendizaje, disfrutando en

su totalidad y promoviendo la participación de todos los actores del

aprendizaje. Por lo cual si los docentes de las Unidades educativas se

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capacitan y ponen en práctica la aportación de juegos en el aula de clase

se convertirá en aulas lúdicas obteniendo como resultado educandos

motivados, con habilidades para desarrollar, crear y reflexionar.

Problema de la investigación

Situación Conflicto

La calidad de la educación en el Ecuador es una de las

preocupaciones más necesarias del sistema educativo y se ha convertido

en un tema prioritario en las políticas de Estado; en referencia al problema

que se plantea en esta investigación, se puede destacar que en el artículo

8 referido a los fines de Educación Superior, de la LOES (2010) expone:

“Fortalecer en las y los estudiantes un espíritu reflexivo orientado al logro

de la autonomía personal, en un marco de libertad de pensamiento y de

pluralismo ideológico” (p.6).

Se dice que un estudiante tiene un bajo rendimiento académico

cuando no consigue los objetivos programados en el proceso enseñanza -

aprendizaje en este caso la problemática se ha generado por el hecho del

que el docente no ha adoptado técnicas de enseñanzas activas como son

las lúdicas para que el estudiante logre una amplitud en sus

conocimientos y pueda expresar de manera libre sus ideas o

pensamientos, a su vez es fundamental hacer saber que el docente es el

autor principal del proceso educativo y que debe guiar de manera óptima

aplicando el uso de las técnicas lúdicas para un aprendizaje significativo.

El bajo desempeño académico existente en la Unidad “Cinco de

junio” es una situación de conflicto, puesto que los docentes no aplican

técnicas lúdicas, por lo que, no están generando interés ni motivación en

los estudiantes, a consecuencia los educando carecen de habilidades

creativas y no son capaces de generar ideas propias, cabe destacar que

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el proceder de los estudiantes es un freno para mejorar su rendimiento ya

que la mayoría poseen un mal comportamiento, por lo que es vital que el

docente incurra, en la investigación y aplicación de técnicas lúdicas que

sepa conllevar un ambiente dinámico y motivador.

Hecho científico

Baja calidad del desempeño académico en los estudiantes de

Tercero de Bachillerato General Unificado de la Unidad Educativa Fiscal

“Cinco de Junio”, Zona 4, Distrito 13D02, provincia de Manabí, cantón

Manta, parroquia Manta, recinto, periodo 2014 – 2015.

Se hizo uso de la observación como técnica de investigación, para

verificar ciertos aspectos de la exploración, como la solicitud de permisos

para la investigación de campo, además se aplicaron fichas de

diagnóstico para recabar datos analizarlos e interpretarlos, también se

aplicó la entrevista para conocer las opiniones de la autoridad principal y

docentes de la asignatura de lengua y literatura con el objetivo de mejorar

su metodología.

Causas

Preocupados por este problema dentro de este proyecto de

investigación nos hemos propuesto determinar las causas y

consecuencias que afectan a los estudiantes de tercero de bachillerato

Unificado. A continuación enlistamos las causas de este problema para

buscar posibles soluciones, entre las que anotamos las más importantes:

La escasa aplicación de técnicas lúdicas, en el proceso de

enseñanza-aprendizaje de los estudiantes, por lo tanto es

fundamental la aplicación adecuada de técnicas para desarrollar

interés por el aprendizaje y mejorar el desempeño académico en el

área de lenguaje.

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Inadecuado uso de técnicas de estudio, que encamine al educando

a facilitar la adquisición de conocimiento y permita la elaboración

de técnicas de aprendizaje.

Deficiente aplicación de recursos didácticos, esenciales para

proporcionar de herramientas al educando, como al docente y

permitir un mejor desarrollo de la enseñanza en la asignatura de

Lengua y literatura.

Necesidad de desarrollar estrategias para fortalecer el

pensamiento crítico en los estudiantes de la asignatura de lengua y

literatura, lo cual beneficiara al desenvolvimiento en clase de los

educandos.

Limitada aplicación de habilidades para fortalecer el pensamiento

creativo en los estudiantes.

Formulación del problema

¿De qué manera influye las técnicas lúdicas en la calidad del

desempeño académico en la asignatura de Lengua y Literatura de los

estudiantes de Tercero de Bachillerato General Unificado de la Unidad

Educativa “Cinco de Junio”, Zona 4, Distrito 13D02, provincia de Manabí,

cantón Manta, parroquia Manta, recinto, periodo 2014 – 2015.

Objetivos

Objetivo General

Examinar la influencia de las técnicas lúdicas en la calidad del

desempeño académico, mediante un estudio bibliográfico, análisis

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estadístico y de campo, para diseñar un repositorio digital educativo con

enfoque a las aulas invertidas.

Objetivos Específicos

Desarrollar juegos en el proceso de enseñanza aprendizaje, como

instrumento de motivación para los estudiantes del plantel.

Aplicar la práctica de actividades lúdicas como mejoramiento del

proceso de enseñanza aprendizaje de los estudiantes por medio de

una Guía metodológica.

Determinar la importancia del juego en el proceso de enseñanza

aprendizaje.

Interrogantes de la investigación

1. ¿Qué son las técnicas lúdicas?

2. ¿Qué materiales didácticos se aplican para las técnicas lúdicas en

el aula de clase?

3. ¿Qué importancia tienen las técnicas lúdicas en el estudio

académico?

4. ¿Con técnicas lúdicas mejorará el pensamiento creativo en el aula

de clase?

5. ¿Las técnicas lúdicas desarrollan habilidades de análisis en los

estudiantes?

6. ¿Cómo se puede medir el desempeño académico en los

estudiantes?

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7. ¿La motivación mejorará el rendimiento académico de los

estudiantes?

8. ¿Qué factores incurren en la calidad de desempeño de un

educando?

9. ¿De qué manera beneficiara el diseño de un repositorio digital

educativo con enfoque aula invertida?

10. ¿Cuáles son los beneficios que tendrá la comunidad educativa con

el repositorio digital educativo con enfoque aula invertida?

Justificación

El presente trabajo investigativo es beneficioso porque se ha

determinado la situación de la problemática que está dada por la baja

calidad de desempeño académico por esta razón es necesario aplicar

técnicas lúdicas que permita que los estudiantes de tercer de bachillerato

capten la información de mejor manera en el proceso de enseñanza y

aprendizaje.

Este proyecto contribuye a enriquecer el aprendizaje por el espacio

dinámico y virtual que implica, el uso de las técnicas lúdicas para mejorar

el desempeño académico que transforma la enseñanza. El elemento

principal, del aprendizaje lúdico, es el juego, recurso educativo que se

debe saber utilizar aprovechado muy bien en todos los niveles de la

educación y que enriquece la forma expositiva de la enseñanza.

Los beneficiarios directos de esta investigación serán los

estudiantes de la Unidad Educativa “Cinco de Junio”, sin embargo,

también saldrá beneficiados los docentes. Cabe indicar que el plantel en

referencia cuenta con el recurso humano apropiado, factores que facilitan

la realización de un repositorio digital educativo, que ayude a mejorar en

el rendimiento académico de los estudiantes.

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Las técnicas lúdicas son herramientas didácticas importantes para

lograr un aprendizaje significativo por esta razón es pertinente desarrollar

estrategia de juego en la formación del alumno, privilegiando sus

habilidades en las técnicas lúdicas que conducen al proceso de

enseñanza y aprendizajes.

En la Constitución política del Ecuador en su Artículo 27 del

Capítulo Segundo, Sección Quinta expresa que la educación se centrará

en el ser humano y garantizará su desarrollo holístico, en el marco del

respeto a los derechos humanos, al medio ambiente sustentable y a la

democracia; será participativa, obligatoria, intercultural, democrática,

incluyente y diversa, de calidad y calidez; impulsará la equidad de género,

la justicia, la solidaridad y la paz; estimulará el sentido crítico, el arte y la

cultura física, la iniciativa individual y comunitaria, y el desarrollo de

competencias y capacidades para crear y trabajar. La educación es

indispensable para el conocimiento, el ejercicio de los derechos y la

construcción de un país soberano, y constituye un eje estratégico para el

desarrollo nacional.

Es necesaria la educación en todos los sentidos, para poder

alcanzar mejores niveles de bienestar social y de crecimiento económico,

para acceder a mejores niveles de empleo, condiciones culturales para

ampliar las oportunidades de los jóvenes y para el desarrollo de la ciencia,

la tecnología y la innovación.

La escasa aplicación de técnicas lúdicas está produciendo

educandos poco acordes a la exigencia de una sociedad globalista,

emprendedora e innovadora, lo que provoca problemas para poder

cumplir sus objetivos y con escasas oportunidades de progreso, por lo

que es crucial diseñar una herramienta capaz de dar solución a esta

problemática, para favorecer al aprendizaje de los estudiantes y a los que

forman parte del entorno educativo.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes de Estudio

La presente investigación indago el antecedente de la problemática de

la influencia de las técnicas lúdicas en la calidad del desempeño

académico en la asignatura de lengua y literatura a continuación se

exponen algunas perspectivas de otras investigaciones que tienen

relación con nuestra problemática:

“Las actividades lúdicas del docente y el desempeño académico de los

niños de la escuela Elías Galarza del caserío el Cedillo, Parroquia

Paccha, cantón cuenca, provincia del Azuay”.

Cedillo, (2012) señala:

Las actividades lúdicas inciden en el desempeño académico de

los estudiantes ya que son procesos que tienen como fin formar al

estudiante con creatividad, permitiéndole al docente alcanzar

logros propuestos, formando seres críticos y reflexivos para

desarrollar un mejor desempeño académico, establecidos en

cualquier situación pedagógica y que sirven para sus

conocimientos del cual concretan sus actividades de aprendizaje,.

(p.1)

De acuerdo a Cedillo las actividades lúdicas tienden a despertar la

creatividad ya que estos procesos tienden a desarrollar habilidades

innovadoras, que encaminan a desarrollar un mejor desempeño

académico en los estudiantes, de la misma manera ayuda al docente

conseguir logros propuestos en su metodología, produciendo sujetos

proactivos para una sociedad cambiante

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“Actividades lúdicas y su animación en la comprensión lectora en el

área de Lengua y Literatura de los estudiantes del tercer año del centro

de educación básica Eloy Velásquez Cevallos”.

Loor y Mariscal Medina, (2013) señala:

A medida que la educación avanza hacia nuevos enfoques

metodológicos, se pretenden hacer del estudiante un ente

productor de aprendizajes, ello significa mayor compromiso por

parte de los docentes ya que debe actualizar su trabajo. Esto

conlleva que cobre importancia el uso de técnicas lúdicas para

que los educandos por medio del juego organizado realicen

atractivas actividades en grupo o de forma individual, esto es a

partir de la planificación y selección de juegos que sirvan

doblemente, la primera que amenice el ciclo de aprendizaje y

segundo que permita el desarrollo de la comprensión lectora.

(p. 1)

En la actualidad la educación se encamina a producir estudiantes

autoeducativos, que sean capaces de producir nuevos aprendizajes con

enfoques metodológicos, de la misma manera es importante que el

docente establezca un compromiso para innovar su metodología haciendo

uso de técnicas lúdicas para que los estudiantes a través del juego

educativo activen la motivación y el interés por el aprendizaje en la

asignatura de lengua y literatura.

Técnicas lúdicas y su influencia en el área de Lengua y Literatura

en las niñas del tercer año de básica, del Centro Educativo Víctor Manuel

Peñaherrera.

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Jiménez Tuza (2012) sostiene:

La influencia que tienen las técnicas lúdicas en el área de Lengua

y Literatura, es muy importante puesto que tiene un enfoque

comunicativo que plantea que la enseñanza de la lengua debe

centrarse en el desarrollo de las habilidades y conocimientos

necesarios para comprender y producir eficazmente mensajes

lingüísticos en distintas situaciones de comunicación.(p.1)

La aplicación de técnicas lúdicas en la asignatura de Lengua y

Literatura, es fundamental, para desarrollar relaciones interpersonales

comunicativas en el educando, proponiendo una enseñanza motivadora

que permita desarrollar el desenvolvimiento en clase en diferentes

escenarios de comunicación.

Como se observar las investigaciones expuestas hacen énfasis que las

actividades lúdicas desarrollan el desempeño académico como objetivo

de integrar un educando con pensamiento creativo, productor de su de

aprendizajes permitiendo alcanzar sus logros planteados, creando

personas con criterios propios y comunicativos para mejorar el

desempeño académico.

Para que la clase no se vuelva pesada es importante el uso de

estrategias lúdicas, para favorecer a desarrollar el potencial de cada

estudiante en un entorno pedagógico que contribuya al mejoramiento

intelectual y educativo del estudiante.

La investigación de la presente tesis se realizó en la Unidad educativa

“Cinco de Junio” ubicada en el Cantón manta, donde se detectó una baja

aplicación de actividades lúdicas para brinda una motivación y mejorar la

calidad del desempeño académico en el área de lengua y literatura.

Los factores de aprendizaje de una institución son los recursos que

posea y el uso correcto de metodologías de aprendizaje es el entorno

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mostrando que la unidad educativa “Cinco de junio” tiene una gran

infraestructura pero sus salones de clases no están adaptadas a la

enseñanza con materiales que motiven a las estudiantes a la aplicación

de técnica lúdicas.

Bases Teóricas

Definición de técnicas lúdicas

Las técnicas lúdicas es un conjunto de estrategias diseñadas para

crear un ambiente de armonía en los estudiantes que están inmersos en

el proceso de aprendizaje. Este método busca que los alumnos se

apropien de los temas impartidos por los docentes utilizando el juego. El

método lúdico no significa solamente jugar por recreación, sino por el

contrario, desarrolla actividades muy profundas.

García y Peñalba, (2011) manifiestan:

Hablamos de técnicas lúdicas para referirnos al conjunto de

procedimientos y recursos asociados al juego y a los juguetes. El

uso de técnicas lúdicas se da entre los profesionales que usan el

juego como la principal estrategia metodológica para el desarrollo

o la adquisición de capacidades, actitudes, aprendizajes, valores

o conductas en los niños y niñas. (p.68)

Las técnicas lúdicas son estrategias, métodos de enseñanza que se

plantean de acuerdo al ambiente donde el estudiante recibe el

aprendizaje, esta técnica está basada en actividades que son

representadas mediante juegos educativos para motivar al estudiante,

para que desarrolle su capacidad de aprehensión, así mismo el uso de

técnicas lúdicas ofrece un sin número de estrategias metodologías

creativas que motivan la clase.

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Técnicas lúdicas

Un recurso lúdico es cualquier material que se ha elaborado con la

intención de facilitar al docente su función y a su vez la del alumno. No

olvidemos que los recursos deben utilizarse en un contexto educativo,

para que surja el aprendizaje.

Smit (2013) expresa:

Recursos lúdicos son ejercicios cuyo principal objetivo es la

inculcación de conocimientos, habilidades o capacidades teóricas

en los individuos del grupo. Mediante los recursos oportunos el

animador tendrá como fin el cumplimiento de estos objetivos, que

dependerán bastante de lo original. Para actividades que tengan

estos fines es fundamental captar el interés y la atención de los

turnos por medio de elementos como utensilios novedosos,

recursos multimedia o juguetes. (p. 30)

Los recursos didácticos en el ámbito lúdico son ejercicios educativos

que facilitan el proceso enseñanza-aprendizaje. Estos contribuyen a que

los estudiantes logren el dominio de contenidos teóricos, de esta manera

el estudiante adquiere habilidades, destrezas y estrategias, como también

a la formación de actitudes y valores.

Johann Heinrich Pestalozzi, considerado el precursor de la

pedagogía moderna, hizo grandes aportaciones a la educación, entre las

cuales, están sus planteamientos educativos del juego. De igual manera

Johan Huizinga, siglo XX, concibe el juego como una función humana tan

esencial como la reflexión o el trabajo. Entiende el juego como cualidad

intrínsecamente motivadora. Henao, P. (2012) afirma que:

Así consideraban la Lúdica Platón, es uno de los primeros filósofos

en referirse al juego con un valor práctico dentro de la educación

Juan Amós Comenio, en el siglo XVII, fue uno de los primeros que

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trabajó de forma científica un proyecto de integración del juego en la

vida educativa. Jean Piaget, desde la psicología cognitiva, concede

al juego un lugar predominante en los procesos de desarrollo,

relaciona el desarrollo de los estadios cognitivos con el desarrollo de

la actividad lúdica. (p.8)

Teniendo en cuenta lo investigado, se concluye que la lúdica en el

trasegar de la historia ha venido evolucionando con gran fuerza, esta, ha

sido, es y será muy importante; su aplicación no solo en el nivel escolar

sino también en el nivel medio ya que han dado un viro importante en sus

métodos de enseñanza, donde la emplean como una herramienta

educativa que permite reforzar las clases magistrales en la formación del

estudiante, por eso, se recomienda, que la lúdica como instrumento de

enseñanza sea mejor implementada, no solo en las escuelas y jardines,

sino, en los colegios y en todos los programas académicos, para llegar al

conocimiento de una forma más divertida y segura.

Tipología de las técnicas lúdicas

Los métodos lúdicos son considerados como la ruta o camino

a través del cual llega a un fin propuesto y se alcanza el resultado

prefijado a través del juego. Estos permiten el aprendizaje mediante

el juego, existiendo una cantidad de actividades divertidas y amenas

en las que puede incluirse contenidos, temas o mensajes del

currículo, los mismos que deben ser hábilmente aprovechados por el

docente.

Una de las principales técnicas que debe poseer el docente a

la hora de enseñar es el empleo de métodos acorde a los avances

científicos y tecnológicos despertando de esta forma el interés por el

estudio en los niños, cada uno de los docentes tiene la obligación de

actualizarse para impartir conocimientos que sean de beneficio para

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su alumnado dejando de lado la forma tradicionalista de enseñar. Se

puede establecer como una técnica de estudio.

Las técnicas de estudio son estrategias, procedimientos o

métodos, que se ponen en práctica para adquirir aprendizajes,

ayudando a facilitar el proceso de memorización y estudio, para

mejorar el rendimiento académico.

“El aprendizaje puede relacionarse con el manejo de un contenido

teórico o el desarrollo de habilidades para dominar una actividad

práctica” (D´Orazio, 2011, p. 20).

La aplicación de técnicas de estudio facilita la adquisición del

conocimiento, además aporta en el proceso de aprendizaje de los

contenidos teórico, otorgando habilidades de estudio, de esta manera

mejorar el rendimiento académico. Almela (2012) menciona que:

Las técnicas de estudio no son un método mágico por el cual

nuestros hijos pueden aprobar casi sin esfuerzo sus asignaturas

escolares, tampoco son una forma de quitarnos responsabilidad a

la hora de ayudar a nuestros hijos en su estudio. Las técnicas de

estudio no sirven para que los hijos sean más listos, o para que

no nos estropeen las vacaciones de verano porque tienen que

estudiar. Las técnicas de estudio sirven para que mejoren su

forma de estudiar, de tal forma que aprendan más y mejor en el

menor tiempo posible, y que ese aprendizaje les pueda servir para

el futuro. (p.18)

Las técnicas de estudio es un método de aprendizaje que propone un

sin número de procedimientos que facilitar la adquisición de conocimiento

mediante un proceso de memorización para mejorar el rendimiento

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académico. Las técnicas de estudio ofrecen la posibilidad de que el

estudiante adquiera más conocimiento de tal manera que sea eficiente.

Ámbito de las técnicas lúdicas

La lúdica empieza desde el pensamiento. El pensamiento, se define

como todo aquello que es traído a existencia mediante la actividad del

intelecto. El pensamiento creativo, por lo tanto, consiste en el desarrollo

de nuevas ideas y conceptos. Se trata de la habilidad de formar nuevas

combinaciones de ideas para llenar una necesidad. Por lo tanto, el

resultado o producto del pensamiento creativo tiende a ser original. Al

respecto, Lindo (2004) estipula que:

Identificar la creatividad artística, en la aproximación al

pensamiento creativo buscamos la comprensión de los procesos

cognitivos que se ponen en juego en el aprendizaje, por medio de

los métodos y conceptos de la psicología cognitiva constructivista.

El pensamiento creativo en la adquisición del conocimiento

optimiza el aprendizaje o cambio conceptual. Cuando hablamos

de "pensamiento creativo" nos referimos a las pautas en cierta

forma "novedosas" que puede implementar un estudiante en la

adquisición del conocimiento. ( p.125)

El pensamiento creativo aplicado técnicas lúdicas permite introducir

nuevas ideas y conocimiento en la educación, donde el docente es el guía

para que desarrolle estas habilidades en el estudiante buscado la

comprensión de los procesos cognitivos que se brinda en el aprendizaje.

El pensamiento creativo busca que se desarrolle un aprendizaje

novedoso.

Realidad internacional de las técnicas lúdicas

El juego se ha convertido en un ente fundamental dentro del

proceso de enseñanza es así que en la Comunidad Primitiva era utilizado

de manera empírica en el desarrollo de habilidades en los niños y jóvenes

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que aprendían de los mayores la forma de cazar, pescar, cultivar, y otras

actividades que se trasmitían de generación en generación. De esta forma

los niños lograban asimilar de una manera más fácil los procedimientos

de las actividades de la vida cotidiana.

Hernández, (2011) da el siguiente criterio sobre métodos lúdicos.

“Permite el aprendizaje mediante el juego, existiendo una cantidad de

actividades divertidas y amenas en las que puede incluirse contenidos,

temas o mensajes del currículo, los mismos que deben ser hábilmente

aprovechados por el docente” (p.33)

Con este método se canaliza constructivamente la innata

inclinación del estudiante hacia el juego, quien a la vez que disfruta y se

recrea, aprende. Debe seleccionar juegos formativos y compatibles con

los valores de la educación. Sus variantes son los juegos vivenciales o

dinámicas.

Postulantes de las técnicas lúdicas

Muchos formadores realizan serios esfuerzos por desarrollar un

conjunto de estrategias metodológicas que les ayuden a promover

sesiones de aprendizaje activas e innovadoras. Esto responde, de alguna

manera, a que una de las ideas más difundidas ha sido precisamente la

de promover la participación activa del estudiante en su proceso de

aprendizaje. En este intento, los docentes hacen uso de un conjunto de

técnicas y dinámicas orientadas, algunas de ellas, a desarrollar los

contenidos de la clase de manera participativa; mientras que otras buscan

motivar y promover el interés de los estudiantes. Estas últimas se usan

generalmente como motivación, es decir, como entrada lúdica al tema

central de la clase.

Varios autores coinciden en que la didáctica lúdica permite el

desarrollo del pensamiento crítico. El pensamiento crítico consiste en

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analizar y evaluar la consistencia de los razonamientos, en especial

aquellas afirmaciones que la sociedad acepta como verdaderas en el

contexto de la vida cotidiana. Dicha evaluación puede realizarse a través

de la observación, la experiencia, el razonamiento o el método científico.

Arenas (2011)

El pensamiento crítico se le considera como una combinación

compleja de habilidades intelectuales que se usa con fines

determinados, entre ellos, el de analizar cuidadosa y lógicamente

información para determinar su validez, la veracidad de su

argumentación o premisas y la solución de una problemática. El

pensamiento crítico es el pensar claro y racional que favorece el

desarrollo del pensamiento reflexivo e independiente que permite

a toda persona realizar juicios confiables. (p.19)

El pensamiento crítico aplicado a las técnicas lúdicas radica en el

análisis reflexivo y analítico, así mismo las técnicas lúdicas permiten el

desarrollo crítico del educando, como tal, el pensamiento crítico es un

proceso intelectual, que provee al estudiante habilidades para hacer

criterios propios con veracidad para la solución de problemas cotidianos.

UNESCO y las técnicas lúdicas

El juego o la lúdica, es una actividad amena de recreación que sirve

de medio para desarrollar capacidades mediante una participación activa

y afectiva de los estudiantes, por lo que en este sentido el aprendizaje

creativo se transforma en una experiencia feliz. Para la UNESCO (2011)

La técnica lúdica es una técnica participativa de la enseñanza

encaminado a desarrollar en los estudiantes métodos de dirección y

conducta correcta, estimulando así la disciplina con un adecuado

nivel de decisión y autodeterminación; es decir, no sólo propicia la

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adquisición de conocimientos y el desarrollo de habilidades, sino que

además contribuye al logro de la motivación por las asignaturas; o

sea, constituye una forma de trabajo docente que brinda una gran

variedad de procedimientos para el entrenamiento de los estudiantes

en la toma de decisiones para la solución de diversas problemáticas

(p.22)

La idea de aplicar la lúdica en la institución educativa no es una idea

nueva, se tienen noticias de su utilización en diferentes países y sabemos

además que en el Renacimiento se le daba gran importancia al juego. La

utilización de la actividad lúdica en la preparación de los futuros

profesionales se aplicó, en sus inicios, en la esfera de la dirección y

organización de la economía. El juego, como forma de actividad humana,

posee un gran potencial emotivo y motivacional que puede y debe ser

utilizado con fines docentes, fundamentalmente en la institución

educativa.

Realidad nacional y local de las técnicas lúdicas

El juego cumple perfectamente su papel de actividad prioritaria para

la educación del individuo. Facilita el desarrollo equilibrado de sus áreas

motriz, cognitiva y afectiva. Permite, además, una búsqueda de nuevas

posibilidades que amplían el horizonte de la vida, de la formación y de la

felicidad. El MEC (2010) menciona que:

El juego es una de las pocas actividades voluntarias de los seres

humanos que atraviesa la totalidad de su existencia; aunque

asociado preferentemente a la etapa infantil, resulta innegable que

presenta manifestaciones hasta las más tardías de los sujetos,

aunque puedan cambiar las prácticas elegidas, los contextos

involucrados o los efectos esperados. (p.12)

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Desde tales precisiones, el juego y las diversas actividades lúdicas

son una profusa veta educativa que no están exentas de dificultades, no

devienen naturalmente un recurso pedagógico, dada la complejidad de

sus características y las mismas condiciones que constituyen la escuela.

Una escuela contemporánea a la que, además de sus procesos y

funciones históricas en cuanto institución encargada de socializar a los

sujetos en saberes, conocimientos y prácticas promulgadas desde el

grupo social que en cada época la controle, se le asigna la abrumadora

carga de resolver todas la problemáticas sociales a las que se asiste, una

escuela que al mismo tiempo viene siendo transformada para adaptarse a

los cambios sociales.

La reforma curricular del 2010 y el desarrollo de las técnicas lúdicas

La lúdica como experiencia cultural es una dimensión transversal

que atraviesa toda la vida, no son prácticas, no son actividades, no es una

ciencia, ni una disciplina, ni mucho menos una nueva moda, sino que es

un proceso inherente al desarrollo humano en toda su dimensionalidad

psíquica, social, cultural y biológica. Desde esta perspectiva, la lúdica está

ligada a la cotidianidad, en especial a la búsqueda del sentido de la vida y

a la creatividad humana.

El MEC (2010) afirma que.

Las técnicas lúdicas mejoran la motivación, atención, concentración,

potencia la adquisición de información y el aprendizaje generando

nuevos conocimientos. En su accionar vivencial y por su alta

interacción con otros y con el medio aumenta la capacidad al

cambio, de recordar y de relacionarse dentro de ambientes

posibilitantes, flexibles y fluidos.(p.25)

El juego es una actividad, naturalmente feliz, que desarrolla

integralmente la personalidad del hombre y en particular su capacidad

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creadora. Como actividad pedagógica tiene un marcado carácter didáctico

y cumple con los elementos intelectuales, prácticos, comunicativos y

valorativos de manera lúdica.

Las técnicas lúdicas en el quehacer de la educación

El juego constituye una de las actividades educativas esenciales y

merece entrar por derecho propio en el marco de la institución escolar. En

efecto, el juego ofrece al pedagogo a la vez el medio de conocer mejor el

estudiante y de renovar los métodos pedagógicos. Su introducción en la

educación, empero, plantea numerosos problemas, máxime cuando los

estudios sobre el juego son todavía relativamente escasos y no han

conducido a la elaboración de una teoría que responda a las diversas

interrogantes que suscitan las actividades lúdicas. Gómez, T (2011)

menciona que:

Por esta razón la lúdica fomenta el desarrollo psico-social, la

conformación de la personalidad, evidencia valores, puede

orientarse a la adquisición de saberes, encerrando una amplia gama

de actividades donde interactúan el placer, el gozo, la creatividad y

el conocimiento. (p.26)

Es así que la lúdica debería ser tenida en cuenta principalmente en

los espacios escolares pues es rica en ambientes facilitadores de

experiencias que mediante juegos, es necesario explicar cuanto más

experiencias positivas y cuantas más realidades los niños conozcan,

serán mucho más amplios y variados los argumentos de sus actividades,

con respecto a la lúdica, es una dimensión del desarrollo humano que

fomenta el desarrollo psicosocial, la adquisición de saberes, la

conformación de la personalidad, es decir encierra una gama de

actividades donde se cruza el placer, el goce, la actividad creativa y el

conocimiento para tener más claridad ante la lúdica.

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El desempeño académico

Definiciones

A continuación, se señalan algunas definiciones de diversos autores

sobre desempeño académico que lo relacionan con el rendimiento

académico:

El desempeño académico es la utilidad o provecho que el estudiante

obtiene de todas las actividades tanto educativas como informales que el

alumno enfrenta durante la escuela. (Lemus, 1974) (p.24)

El desempeño académico, además de las calificaciones obtenidas,

debe guardar una relación entre el número de materias aprobadas y

aplazadas y el tiempo que tarda el estudiante en graduarse. (Gonzalez,

1982)(p.12)

Por otra parte, (Fermin I. 1997, pág. 13), establece que el

rendimiento estudiantil es el promedio ponderado de notas obtenidas por

el alumno durante un determinado período académico.

Finalmente, Alfonso, S. (1994):

El rendimiento estudiantil es el resultado de la acción escolar, que

expresa el éxito alcanzado por el estudiante en el aprovechamiento

del 100% de los objetivos contemplados en el programa de estudio

de las asignaturas impartidas, detectado por la evaluación integral y

condicionada por los diversos factores escolares y sociales.(p.12)

Siguiendo esa misma corriente y tomando como punto de partida las

definiciones anteriormente citadas, se definirá rendimiento estudiantil

como los resultados reflejados por los alumnos en función de los objetivos

alcanzados y los objetivos previstos. Se puede definir el desempeño

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académico como la capacidad que posee el alumno para aplicar el

conocimiento, utilizar las destrezas y mostrar su desarrollo en el cultivo de

valores.

El desempeño académico

Hace referencia a la evaluación del conocimiento adquirido en el

ámbito escolar, terciario o universitario. Un estudiante con buen

rendimiento académico es aquel que obtiene calificaciones positivas en

los exámenes que debe rendir a lo largo de una cursada. En otras

palabras, el rendimiento académico es una medida de las capacidades

del alumno, que expresa lo que éste ha aprendido. (Ecured, 2014)

El desempeño académico del educando está relacionado con el nivel

conocimiento adquirido durante su ciclo de aprendizaje. En pocas

palabras, la medida de las capacidades del estudiante, se expresa con

excelentes notas en los exámenes y su rendimiento académico es la

suma de su conocimiento y de lo que ha aprendido a lo largo del proceso

educativo.

González Lomelí, (2002) expone:

El desempeño académico, el cual ha sido discutido por varios

autores, quienes lo señalan como uno de los indicadores de

excelencia utilizados en la medición de la calidad educativa. Las

definiciones pueden ser clasificadas en dos grandes grupos: las

que consideran al rendimiento como un sinónimo de

aprovechamiento y las que hacen una clara distinción entre

ambos conceptos y consideran que el aprovechamiento es una

medida o manifestación del desempeño. (p.32)

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El desempeño académico es un indicador de excelencia o un

medidor de calidad educativa, obtenido por los educandos es el resultado

de varios aspectos, como la capacidad intelectual de cada estudiante, la

metodología de enseñanza, el ambiente educativo y su medio social. El

desempeño académico expresa lo que se ha aprendido en el transcurso

educativo.

El desempeño académico, es un sinónimo de aprovechamiento

donde se consideran que el aprovechamiento es una medida o

manifestación del desempeño, así mismo el rendimiento está ligado con la

aptitud del estudiante, si este presenta una actitud positiva en el

aprendizaje, beneficiara al desempeño académico.

Ámbito del desempeño académico

El aprendizaje es la habilidad mental por medio de la cual

conocemos, adquirimos hábitos, desarrollamos habilidades, forjamos

actitudes e ideales. Es vital para los seres humanos, puesto que nos

permite adaptarnos motora e intelectualmente al medio en el que vivimos

por medio de una modificación de la conducta. Valdivieso (2005) expone:

Una característica del aprendizaje eficiente es la posición activa del

sujeto frente al contenido de la materia. La diferencia con el sujeto

de bajo rendimiento residiría en que este último presenta una actitud

pasiva, y es definido como un "aprendedor inactivo”. La posición

activa frente al aprendizaje sería consecuencia de una actitud

cognitiva o conciencia cognitiva general y de una motivación para

aprender. ( p.100-101)

Un aprendizaje académico adecuado y eficiente permite al individuo

tener oportunidades de superación en su futuro, puesto que el aprendizaje

adecuado desarrolla habilidades y aptitudes ideales para el individuo que

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presenta una actitud activa para progresar conforme a las exigencias de

una sociedad que está en un proceso de cambio constate en lo educativo.

El desempeño académico en el entorno educativo

La esencia de la enseñanza está en la transmisión de información

mediante la comunicación directa. Tiene como objetivo lograr que en los

individuos quede, “como huella de tales acciones combinadas, un reflejo

de la realidad objetiva de su mundo, en forma de conocimiento del mismo,

habilidades y capacidades, lo faculten y, por lo tanto, le permitan enfrentar

situaciones nuevas.” (Sánchez y Pérez y, 2014) (p. 12)

El proceso de enseñanza no se trata de solo exponer la clase y

ofrecer información teórica, la educación se desarrolla de mejor manera

con la aplicación de actividades lúdicas que motiven al estudiante a que la

clase sea más agradable y no se torne tediosa, el objetivos es lograr que

los individuos reflejen el conocimiento aprendido mediante la expresión de

sus capacidades, además participación en la enseñanza donde el

educando adquiera una enseñanza efectiva. Postic, (2005) expone:

EI proceso enseñanza, conciben la enseñanza como la

organización del aprendizaje, es decir como una acción simétrica.

Es posible definir la enseñanza como la ordenación de las

contingencias de refuerzo que llevan consigo las modificaciones

de comportamiento, se centran igualmente sobre la estrategia

general a poner en práctica para provocar cambios de

comportamiento y facilitar el aprendizaje y su calidad de

desempeño. (p.12)

El proceso de enseñanza tiene como fin educar a los individuos

con la realidad social para brindarle las herramientas necesarias que

demuestren sus habilidades y capacidades, donde el principal

protagonista es el estudiante y el docente donde su principal tarea es que

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el proceso de enseñanza sea el ideal y que induzca al cambio positivo del

educando.

Realidad internacional del desempeño académico

En la vida académica, habilidad y esfuerzo no son sinónimos; el

esfuerzo no garantiza un éxito, y la habilidad empieza a cobrar mayor

importancia. Esto se debe a cierta capacidad cognitiva que le permite al

alumno hacer una elaboración mental de las implicaciones causales que

tiene el manejo de las autopercepciones de habilidad y esfuerzo. Dichas

autopercepciones, si bien son complementarias, no presentan el mismo

peso para el estudiante; de acuerdo con el modelo, percibirse como hábil

(capaz) es el elemento central. Costa, (2014) expone:

El rendimiento académico un resultado del aprendizaje producido

por el alumno, el producto de una suma de factores, aún no del

todo conocidos, que actúan sobre y desde la persona que

aprende. El rendimiento es, pues, un producto de factores que se

sitúan dentro y fuera del individuo. (p.20)

Los estudiantes son quienes edifican el conocimiento, el rendimiento

académico se produce cuando el educando se esfuerza y aportar sus

habilidades cognitivas de maneras óptimas para expresar sus

conocimientos, se pretende que a través de un instrumento de evaluación

el docente mida las capacidades de aprendizaje y compromiso del

alumno.

Proponentes de la nueva pedagogía en el desempeño académico

El ser humano tiene la disposición de aprender de verdad sólo

aquello a lo que le encuentra sentido. El ser humano tiende a rechazar

aquello a lo que no le encuentra sentido. El único auténtico aprendizaje es

el aprendizaje significativo, el aprendizaje con sentido. Cualquier otro

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aprendizaje será puramente mecánico, memorístico, coyuntural. Sánchez,

(2014) manifiesta:

El aprendizaje significativo surge cuando el alumno, como

constructor de su propio conocimiento, relaciona los conceptos a

aprender y les da un sentido a partir de la estructura conceptual

que ya posee. El aprendizaje significativo a veces se construye al

relacionar los conceptos nuevos con los conceptos que ya posee

y otras al relacionar los conceptos nuevos con la experiencia.(p.3)

El aprendizaje significativo cimenta nuevos conocimientos, en el

estudiante que tiene la capacidad de involucrar los conocimientos previos

y desarrollar sus propios conocimientos en base a las experiencias. El

aprendizaje significativo se da de acuerdo al ambiente educativo donde el

estudiante con sus pensamientos y acciones construirán el conocimiento.

El docente debe de proponer una metodología que motive al educando a

participar en clase que innove en su aprendizaje y construya sus

conceptos es ahí donde el aprendizaje significativo surge.

La UNESCO y el desempeño académico

El desempeño académico es entendido como una medida de las

capacidades respondientes o indicativas que manifiestan, en forma

estimativa, lo que una persona ha aprendido como consecuencia de un

proceso de instrucción o formación. De la misma forma, ahora desde una

perspectiva propia del estudiante, se define el rendimiento como la

capacidad de responder satisfactoriamente frente a estímulos educativos,

susceptible de ser interpretado según objetivos o propósitos educativos

pre-establecidos.

Este tipo de rendimiento académico puede ser entendido en relación

con un grupo social que fija los niveles mínimos de aprobación ante un

determinado grupo de conocimientos o aptitudes. (UNESCO, 2011)(p.32).

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El objetivo fundamental de la escuela es formar a los estudiantes

con un perfil establecido:

Socio – afectivo: Gran capacidad de amar, sensibles y solidarios

con sus semejantes, comprometidos con su entorno social.

Cognitivo: Niños y niñas críticos, reflexivos, participativos,

investigativos, protagonistas de su propio aprendizaje.

Psicomotriz: Niños y niñas capaces de describir y desarrollar,

cultivar, destrezas y habilidades.

Realidad nacional y local del desempeño académico

En la vida académica, habilidad y esfuerzo no son sinónimos; el

esfuerzo no garantiza un éxito, y la habilidad empieza a cobrar mayor

importancia. Esto se debe a cierta capacidad cognitiva que le permite al

alumno hacer una elaboración mental de las implicaciones causales que

tiene el manejo de las autopercepciones de habilidad y esfuerzo. Dichas

autopercepciones, si bien son complementarias, no presentan el mismo

peso para el estudiante; de acuerdo con el modelo, percibirse como hábil

(capaz) es el elemento central.

En este sentido, en el contexto escolar los profesores valoran más el

esfuerzo que la habilidad. En otras palabras, mientras un estudiante

espera ser reconocido por su capacidad (lo cual resulta importante para

su estima), en el salón de clases se reconoce su esfuerzo. MEC (2010)

expone que:

Probablemente una de las dimensiones más importantes en el

proceso de enseñanza aprendizaje lo constituye el rendimiento

académico del alumno. Cuando se trata de evaluar el rendimiento

académico y cómo mejorarlo, se analizan en mayor ó menor grado

los factores que pueden influir en él, generalmente se consideran,

entre otros, factores socioeconómicos , la amplitud de los programas

de estudio, las metodologías de enseñanza utilizadas, la dificultad de

emplear una enseñanza personalizada, los conceptos previos. (p.22)

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La complejidad del rendimiento académico inicia desde su

conceptualización, en ocasiones se le denomina como aptitud escolar,

desempeño académico ó rendimiento escolar, pero generalmente las

diferencias de concepto sólo se explican por cuestiones semánticas, ya

que generalmente, en los textos. la vida escolar y la experiencia docente,

son utilizadas como sinónimos.

Fortalecimiento curricular 2010

Probablemente una de las variables más empleadas ó consideradas

por los docentes e investigadores para aproximarse al rendimiento

académico son: las calificaciones escolares ; razón de ello que existan

estudios que pretendan calcular algunos índices de fiabilidad y validez de

éste criterio considerado como `predictivo´ del rendimiento académico (no

alcanzamos una puesta en común de su definición y sin embargo

pretendemos predecirlo), aunque en la realidad del aula, el investigador

incipiente podría anticipar sin complicaciones, teóricas ó metodológicas,

los alcances de predecir la dimensión cualitativa del rendimiento

académico a partir de datos cuantitativos. Para el MEC (2010):

La inteligencia humana no es una realidad fácilmente identificable,

es un constructo utilizado para estimar , explicar ó evaluar algunas

diferencias conductuales entre las personas: éxitos / fracasos

académicos, modos de relacionarse con los demás, proyecciones de

proyectos de vida, desarrollo de talentos, notas educativas,

resultados de test cognitivos, etc. Los científicos, empero, no han

podido ponerse muy de acuerdo respecto a qué denominar una

conducta inteligente.(p.27)

No se trata de cuanta materia han memorizado los educandos sino

de cuanto de ello han incorporado realmente a su conducta,

manifestándolo en su manera de sentir, de resolver los problemas y hacer

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o utilizar cosas aprendidas. La comprobación y la evaluación de sus

conocimientos y capacidades. Las notas dadas y la evaluación tienen que

ser una medida objetiva sobre el estado de los rendimientos de los

alumnos. El rendimiento educativo lo consideramos como el conjunto de

transformaciones operadas en el educando, a través del proceso

enseñanza - aprendizaje, que se manifiesta mediante el crecimiento y

enriquecimiento de la personalidad en formación.

El desempeño académico en el quehacer educativo

El desempeño académico sintetiza la acción del proceso educativo,

no solo en el aspecto cognoscitivo logrado por el educando, sino también

en el conjunto de habilidades, destrezas, aptitudes, ideales, intereses, etc.

Con esta síntesis están los esfuerzos de la sociedad, del profesor y del

rendimiento enseñanza - aprendizaje, el profesor es el responsable en

gran parte del rendimiento escolar. Consideramos que en el rendimiento

educativo intervienen una serie de factores entre ellos la metodología del

profesor, el aspecto individual del alumno, el apoyo familiar entre otros.

Calderón, N., (2012) expresa que:

Desde este punto de vista el desempeño académico ha sido

considerado muy unilateralmente, es decir, sólo en relación al

aspecto intelectual. Esta situación se convirtió en norma, principio y

fin, exigiendo al educando que “rindiese” repitiendo de memoria lo

que se le enseña “más a la letra”, es decir, cuando mas fiel es la

repetición se considera que el rendimiento era mejor. Al rendimiento

escolar lo debemos considerar, dejando de lado lo anotado en el

párrafo anterior, pues lo más importante son los alumnos.(p.12)

Estos cambio conductuales se objetivizan a través de las

transformaciones, formas de pensar y obrar así como en la toma de

conciencia de las situaciones problemáticas. En resumen, el rendimiento

debe referirse a la serie de cambios conductuales expresados como

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resultado de la acción educativa. Por lo dicho, el rendimiento no queda

limitado en los dominios territoriales de la memoria, sino que trasciende y

se ubica en el campo de la comprensión y sobre todo en los que se hallan

implícitos los hábitos, destrezas, habilidades, etc.

Fundamentación Epistemológica

En la presente investigación se hizo uso de la fundamentación

epistemológica para determinar el origen de las técnicas. En este sentido,

determinar los antecedentes del término Lúdico y el desempeño

académico. Learreta,Ruano y Sierra, (2011) exponen:

Son muchas las técnicas que, tomadas del ámbito escénico, son

llevadas a las clases de Expresión Corporal para que el alumnado

las ponga en práctica y así experimente con su uso y se recree

contemplando sus efectos. El uso de los focos da como resultado

una de las técnicas más conocidas, las sombras chinescas. El

origen de estas técnicas se remonta a los tiempos del hombre

prehistórico, cuando éste hacía sombras con sus manos y su

cuerpo frente al fuego de las cavernas. (p.215)

El trabajo con focos de luz es una técnica lúdica que ofrece todo un

mundo de sensaciones para el estudiante cuando se le plantea este

material, se proyecta la concepción de la técnica, en sus orígenes, esta se

remonta a los tiempos del hombre prehistórico donde las sombras de su

manos frente al fuego desempeñaba una interpretación de carácter

simbólico. Además, el trabajo en Expresión Corporal a partir de sombras

generadas por focos de luz ofrece la posibilidad de que el ejecutante viva

su exposición ante los demás desde el anonimato, lo cual le da un valor a

estas prácticas. González Pienda (2010) expone:

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Desde hace al menos dos décadas ha existido la preocupación

por conocer los factores y/o variables que determinan el logro

académico en los estudiantes, los factores que influyen en el logro

se enfocan hacia dos grandes grupos: personales y contextuales.

Las variables personales son las que caracterizan al alumno como

aprendiz; las contextuales se refieren al estatus social, familiar,

económico y del entorno escolar donde se desarrolla el individuo.

( p.7-8)

El logro académico de los estudiantes es determinado por aquellos

factores que determina su desarrollo, lo cuales influye en el éxito de los

estudiantes donde el logro se encuentra encaminado a dos grandes

grupos el personal y contextual. Donde la variable personal describe a un

estudiante como un principiante que aprende de acuerdo a su capacidad

intelectual.

Fundamentación Psicológica

La fundamentación psicológica permitirá determinar los principios

psicológicos aplicados al proceso de enseñanza-aprendizaje en el

contexto educativo de la unidad educativa “Cinco de Junio”, describiendo

el crecimiento intelectual, desarrollo físico, cognoscitivo y de personalidad

en la educación. Cosacov, (2010),expresa:

Las actividades lúdicas, que pueden o no tener reglas, y cuya

ejecución produce placer por sí misma, independientemente de

que exista una recompensa asociada. La conducta de juego ha

sido estudiada en la Psicología pues en ella se encuentran

implicados factores tanto emocionales cuanto cognitivos. Además,

se estima que el juego o actividad lúdica constituye una

preparación para la vida adulta, y ello se hace extensivo tanto al

hombre como a los animales. (p.191)

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El papel que juega las actividades lúdicas en el aula de clase es

fundamental para el desarrollo intelectual del estudiante, se expresa que

en toda actividad lúdica deben de haber reglas que regule el

comportamiento del estudiante y que a buen desempeño se efectué un

estímulo positivo. Las técnicas lúdicas han sido estudiadas en la

psicología puesto que en estas técnicas, están asociadas factores

emocionales donde el estudiante puede expresar sus sentimientos y que

el uso de estas técnicas construirá el pensamiento del adulto. Woolfolk

(2010) manifiesta:

Cuando los niños no tienen amigos o tienen pocos, los

progenitores y los maestros ejercen una influencia importante en

el rendimiento académico, Kathryn Wentzel y sus colaboradores

encontraron que la percepción del apoyo de los maestros se

relaciona con una motivación positiva en los estudiantes para el

aprendizaje y el ajuste en la escuela. Mientras que los estudiantes

que tienen pocos amigos, quizá permanezcan bien ajustados

académica y socialmente. (p.315)

La influencia de las amistades ejerce un control en desarrollo

académico e intelectual del estudiante cuando los estudiantes no tienen

amistades o poseen pocas por lo general los maestros y padres realizan

una influencia muy importante en sus vidas ya que esta influencia es

derivada de la motivación que brinda el docente para el desarrollo del

aprendizaje.

Fundamentación Sociológica

La fundamentación sociológica proporcionara sobre el estudio de

los grupos sociales en cuanto a la aplicación de las técnicas lúdicas y su

repercusión en el desempeño académico. Además permitirá analizar las

formas internas de organización y el grado de aprehensión social. Smit

(2013) expresa:

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Las técnicas lúdicas se pueden considerar como un método de

intervención social mediante el que se refuerza la interacción y se

favorece la creación de vínculos entre las personas de un

determinado grupo. No obstante, para aplicar las técnicas de

animación adecuadas, se deberán conocer los centros de interés

de los diferentes grupos. (p. 1-2)

La sociabilización en el uso de técnicas lúdicas en el ambiente

educativo fluctúa de acuerdo a los vínculos sociales entre las personas o

grupo de personas que generan un interés en cierta actividad que el

docente propone realizar además estas actividades refuerzan la

integración y favorecen a las interrelaciones personales, en este caso las

técnicas lúdicas se aplicaran en la asignatura de lengua y literatura ya que

no existe un nivel social de estas clases de actividades de manera

regular. Bocanegra (2010) declara:

Hay una disminución en el desempeño en los ámbitos académico,

juego/ocio y en el entorno social, escolar y familiar y en los

aspectos emocionales. Los problemas que pueden presentar son:

Dificultades de convivencia en su hogar, bajo rendimiento en el

aprendizaje, problemas de conducta, aislamiento: niño aislado,

frustración, afectación de su autoestima, agresividad. (p.53)

El rendimiento académico permite poder alcanzar en los ámbitos

social, escolar, familiar y emocional el logro de los objetivos, el problema

del rendimiento académico es donde se desarrolle puesto que un

ambiente adecuado no habrá dificultades de aprendizaje, como los

problemas de conductas, frustración, autoestima baja, agresividad o

asilamiento que por lo regular son algunas de las variable que influyen en

el desarrollo de desempeño académico.

La educación es un pilar de crecimiento que indaga

permanentemente en mejorar el rendimiento del estudiante, por ende es

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esencial que el docente busque un método de enseñanza acorde a las

capacidades del estudiante.

Fundamentación Pedagógica

La fundamentación pedagogía permite saber cómo emplear las

técnicas más viables para desarrollar el ciclo de aprendizaje de mejor

manera el aprendizaje, corrigiendo la aplicación de técnicas lúdicas en el

aula de clase y fortaleciendo el desempeño académico de los estudiantes.

Smit, (2013) expone:

El estudio de la pedagogía de la expresión sugiere que la ludo

creatividad sea el eje del aprendizaje, considerando el ámbito

cultural y las distintas formas de participación. El propósito que se

marca esta rama de la pedagogía es formar al destinatario

mediante el juego y la creatividad sin dejar de lado el método

pedagógico. Se trabaja en un ambiente espontáneo y divertido

donde la persona es protagonista y donde se afirma como tal. La

enseñanza se basa en la motivación por descubrir, vivir

experiencias y llegar a conclusiones, (p.4)

El propósito de la pedagogía es enseñar a comprender que la

educación hay que trabajarla con la motivación en un escenario

espontaneo y divertido donde el estudiante es el protagonista de la

compresión del aprendizaje. González Lomelí, (2010) manifiesta:

El desempeño académico, lo señalan como uno de los

indicadores de excelencia utilizados en la medición de la calidad

educativa. Las definiciones pueden ser clasificadas en dos

grandes grupos: las que consideran al rendimiento como un

sinónimo de aprovechamiento y consideran que el

aprovechamiento es una medida del desempeño. Dentro de este

segundo enfoque ubican el aprovechamiento en el contexto del

aula y destacan diferentes tipos de interacciones entre los

alumnos y los procesos de enseñanza-aprendizaje. (p. 32)

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Las variables importante a considerar en esta investigación es el

desempeño académico de los estudiantes de la unidad educativa “Cinco

de Junio” el desempeño académico es un indicador de excelencia ya que

mide la calidad educativa del educando, también se puede expresar como

rendimiento.

Las actividades pedagógicas son aquellas acciones que el maestro

elabora para aprobar el proceso de formación integral en el educando, el

docente debe ejecutar acciones tales como: analizar, comunicar,

reflexionar, dirigir, controlar y evaluar los procesos educativos que se

relacionan con la comunidad educativa.

Fundamentación Tecnológica

En la presente investigación se hizo uso de la fundamentación

tecnológica ya que la problemática de estudio está enfocada a desarrollar

una plataforma digital que corrija el desempeño académico, haciendo uso

de actividades lúdicas. Smit (2013) expone:

Es preciso que, cuando se estén manejando muchos tipos de

juegos o se tenga la posibilidad de disponer de varios recursos

lúdicos y aplicarlos, se elabore algún archivo donde se recojan

todos los datos referentes a las características de la actividad.

Para ello se vuelven a citar las TIC y los recursos informáticos,

que serán de gran ayuda para la gestión de este tipo de

información. Los programas de procesamiento de datos son los

idóneos para registrar esta información de manera ordenada y

que permita la fácil búsqueda de una actividad concreta. (p.18)

El uso de las tecnologías en campo lúdico conjuga lo educativo en el

salón de clase, es preciso exponer que el docente tiene que estar

preparado o tener conocimiento en el ambiente tecnológico ya que

vivimos en la era digital donde las nuevas tecnologías en el aula de clase

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es un intento para corregir la dificultad del aprendizaje, es por eso que el

docente debe de disponer de varios recursos lúdicos haciendo uso de las

Tics que serán de gran ayuda para el desarrollo del material didáctico.

Fernández Flores y Marveya Villalobos, (2010) expone:

El uso de la tecnología sirve en la educación siempre y cuando

existan otras variables presentes. Pilar Verdejo reporta que si

relacionamos los hábitos de estudio con el nivel de uso de la

computadora. La combinación de hábito de estudio con la

utilización de las Tics para apoyo escolar, resultó buena en

quienes estudiaban y siempre empleaban la computadora. (p. 78)

La tecnología en la educación es viable cuando en su entorno o

ambiente académico exista otras variables como la cultural, económica,

infraestructura, en sí que permitan el desenvolvimiento apropiado para

ampliar hábitos de estudios en el educando, es importante tener en

cuenta que la combinación del hábito de estudio y el uso de las tics

genera un apoyo sustancial para mejorar el desempeño académico de los

estudiante.

La problemática de esta investigación se presenta en la asignatura de

lengua y literatura lo que ayudaría para incrementar el desempeño lector

en los estudiantes.

Fundamentación Didáctica

La fundamentación didáctica estudia los sistemas, métodos, técnicas y

recursos prácticos de enseñanza destinados a plasmar en la realidad las

teorías pedagógicas. Esto significa que la Didáctica es una disciplina

práctica de carácter pedagógico, por lo cual constituye la principal

herramienta que el docente utiliza en el proceso de enseñanza-

aprendizaje. Giménez, (2010) expone:

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El juego es un recurso metodológico, un enfoque didáctico de las

actividades de enseñanza-aprendizaje en la medida en que

asegura la relación de éstas con la vida real del alumno, facilita la

construcción de aprendizajes significativos, potencia el interés

espontáneo del alumno, desarrolla la creación y uso de las

estrategias propias de la búsqueda y organización de los

elementos requeridos para resolver problemas, impulsa la relación

entre iguales y ayuda a crear un clima de aceptación mutua y de

cooperación. (p.11)

El uso de técnicas lúdicas en el campo de la metodología el juego

didáctico es una técnica participativa de aprendizaje orientada a fortalecer

en los educandos la manera en como aprende, además de estimular el

interés de adquirir nuevos conocimientos y desarrollo de habilidades, así

mismo favorece a la construcción de aprendizajes , además desarrolla la

creación y uso de estrategias impulsando la resolución de problemas en

un ambiente de aceptación y cooperación mutua brindando una gran

variedad de procedimientos para el entrenamiento de los estudiantes en

la toma de decisiones para la solución de diversas problemáticas. Cerda

Gutiérrez, (2000) expresa:

La problemática educativa en la enseñanza de la ciencia nos

enfrenta a diario con las dificultades propias de una disciplina que

a pesar de la gran cantidad de discursos que se han escrito sobre

la importancia que posee en el mundo moderno y al hecho que

hace parte de nuestra vida cotidiana, no motiva ni entusiasma al

niño como material de estudio o contenido de los trabajos

escolares. (p.171)

La didáctica fortalece el desempeño académico a pesar de que la

educación se enfrenta a diario a dificultades de aprendizajes en una

sociedad globalizada cambiante donde hay que hacer uso adecuado de

los recursos o material didáctico para motivar al aprendizaje del

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estudiante brindando una gran variedad de habilidades para el progreso

intelectual de los educandos y estar preparado para poder dar solución a

cualquier problemática que se le presente en su vida académica y social.

En la presente investigación el bajo desempeño académico es un factor

que se ha generado por el desconocimiento adecuado del material

didáctico.

Fundamentación Científica

La fundamentación científica es la base de la planeación,

contribuye a diagnosticar, a resolver problemas con seguridad y tener

diferentes ópticas en cuanto a la problemática de estudio que en este

caso es el bajo desempeño académico y la relación de las técnicas

lúdicas. Vélez (2010) manifiesta que

La esencia lúdica e inteligente del ser humano y, especialmente,

todo aquello que contribuye a la inteligencia humana. Tanto el

niño intrauterino, como el bebé, el niño, el joven, el adulto y el

anciano se ríen en todas las culturas, siendo el chiste y el sentido

del humor funciones ligadas a las esferas más humanas e

inteligentes del comportamiento. A diferencia de otras especies,

que no se pueden reír, debido a que sus funciones cerebrales son

primitivas o arcaicas, y carecen de esta manera, de un proceso

cultural lúdico. (p.151)

En la fundamentación científica el uso de técnicas lúdicas contribuye

al progreso y desarrollo del intelecto en el ser humano a la construcción

del conocimiento. Además es importante destacar que como un aporte

científico el ser humano desde su etapa de bebe, niño, joven, adulto y

anciano se ríen en todas las culturas sociales siendo el humor un medio

de comunicación lúdico que motiva al estudiante en el progreso del

aprendizaje y está ligada a funciones de la inteligencias y

comportamiento. Aznar, (2012) expone:

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La educación científica que están recibiendo los futuros ciudadanos y

analizando las causas del fracaso escolar y de la deficiente

formación (desempeño académico). Como solución a este grave y

preocupante asunto, se está transmitiendo la idea de que: "Una

reorientación de la pedagogía de la enseñanza de las ciencias en las

escuelas, introduciendo los métodos basados en la investigación,

permitiría aumentar el interés de los estudiantes por las ciencias"

(p.49)

La educación científica analiza las deficiencias del desempeño

académico o escolar donde intervienen muchas variables externas, como

la calidad de enseñanza, el ambiente educativo, la familia, las relaciones

interpersonales, los recursos, la infraestructura que son esenciales para

poder reorientar una enseñanza pedagógica basadas en métodos de

investigación que transmitan un interés de aprendizaje en los estudiantes,

cabe destacar que la educación científica está relacionado con el nivel de

conocimiento del educando.

Fundamentación Legal

En la fundamentación legal se estipulan las leyes que tiene relación

con nuestra investigación en nuestro país Ecuador como son:

CONSTITUCIÓN DE LA REPÚBLICA DEL ECUADOR

SECCIÓN QUINTA

EDUCACIÓN

Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de

su vida y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área

prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía de la

igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir.

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Las personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la

responsabilidad de participar en el proceso educativo.

Art. 27.- La educación se centrará en el ser humano y garantizará

su desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos,

al medio ambiente sustentable y a la democracia; será participativa,

obligatoria, intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y

calidez; impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz;

estimulará el sentido crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa individual

y comunitaria, y el desarrollo de competencias y capacidades para crear y

trabajar.

Art. 28.- La educación responderá al interés público y no estará al

servicio de intereses individuales y corporativos. Se garantizará el acceso

universal, permanencia, movilidad y egreso sin discriminación alguna y la

obligatoriedad en el nivel inicial, básico y bachillerato o su equivalente.

Es derecho de toda persona y comunidad interactuar entre culturas

y participar en una sociedad que aprende. El Estado promoverá el diálogo

intercultural en sus múltiples dimensiones.

LEY ORGÁNICA DE EDUCACIÓN INTERCULTURAL

TÍTULO I

DE LOS PRINCIPIOS GENERALES

CAPÍTULO ÚNICO

DEL ÁMBITO, PRINCIPIOS Y FINES

Art. 1.- Ámbito.- La presente Ley garantiza el derecho a la

educación, determina los principios y fines generales que orientan la

educación ecuatoriana en el marco del Buen Vivir, la interculturalidad y la

plurinacionalidad; así como las relaciones entre sus actores. Desarrolla y

profundiza los derechos, obligaciones y garantías constitucionales en el

ámbito educativo y establece las regulaciones básicas para la estructura,

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los niveles y modalidades, modelo de gestión, el financiamiento y la

participación de los actores del Sistema Nacional de Educación.

Se exceptúa del ámbito de esta Ley a la educación superior, que se

rige por su propia normativa y con la cual se articula de conformidad con

la Constitución de la República, la Ley y los actos de la autoridad

competente.

CAPÍTULO QUINTO

DE LA ESTRUCTURA DEL SISTEMA NACIONAL DE EDUCACIÓN

Art. 43.- Nivel de educación bachillerato.- El bachillerato general

unificado comprende tres años de educación obligatoria a continuación de

la educación general básica.

Tiene como propósito brindar a las personas una formación general

y una preparación interdisciplinaria que las guíe para la elaboración de

proyectos de vida y para integrarse a la sociedad como seres humanos

responsables, críticos y solidarios. Desarrolla en los y las estudiantes

capacidades permanentes de aprendizaje y competencias ciudadanas, y

los prepara para el trabajo, el emprendimiento, y la educación superior.

CAPÍTULO NOVENO

DEL INSTITUTO NACIONAL DE EVALUACIÓN EDUCATIVA

Art. 68.- Sistema Nacional de Evaluación y sus componentes.- El Instituto

realizará la evaluación integral interna y externa del Sistema Nacional de

Educación y establecerá los indicadores de la calidad de la educación,

que se aplicarán a través de la evaluación continua de los siguientes

componentes: gestión educativa de las autoridades educativas,

desempeño del rendimiento académico de las y los estudiantes,

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desempeño de los directivos y docentes, gestión escolar, desempeño

institucional.

CÓDIGO DE LA NIÑEZ Y LA ADOLESCENCIA

CAPÍTULO III

DERECHOS RELACIONADOS CON EL DESARROLLO

Art. 38.- Objetivos de los programas de educación. La educación básica y

media asegurarán los conocimientos, valores y actitudes indispensables

para:

a) Desarrollar la personalidad, las aptitudes y la capacidad mental y

física del niño, niña y adolescente hasta su máximo potencial, en

un entorno lúdico y afectivo;

PLAN NACIONAL PARA EL BUEN VIVIR

3.6. Promover entre la población y en la sociedad hábitos de alimentación

nutritiva y saludable que permitan gozar de un nivel de desarrollo físico,

emocional e intelectual acorde con su edad y condiciones físicas

d) Propiciar el uso del tiempo libre de niños y niñas, adolescentes

y jóvenes en actividades recreativas, lúdicas, de liderazgo,

deportivas y asociativas, como mecanismo de inserción y

formación de ciudadanos activos.

6.9. Combatir y erradicar la violencia y el abuso contra niñas, niños y

adolescentes

d) Impulsar la creación de espacios y actividades lúdicas, artísticas,

deportivas y recreativas, entre otras alternativas, para garantizar

una vida libre de violencia a niñas, niños y adolescentes, en

especial a aquellos en situación de riesgo.

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Términos relevantes

Lúdica: La expresión lúdica hace referencia al uso de juegos en el

aprendizaje, existen diversos tipos de juegos que ayudan al individuo a

desarrollar su intelecto.

Técnicas: Las técnicas son actividades que se realizan en grupo y

ayudan a integrar la clase, a entender de mejor manera un contenido.

Estrategias: Las estrategias ayudan a crear o potenciar los

conocimientos previos brindando un aprendizaje significativo.

Repositorio digital: Son depósitos o archivos que se crean con la

finalidad de almacenar, gestionar, mantener, difundir y facilitar el acceso

de información digital.

Aula invertida: El aula invertida es un método permite al estudiante

obtener información en un tiempo y lugar que no requiere la presencia

física del docente.

Desempeño académico: Está relacionado con el nivel de conocimiento

del estudiante, también hace referencia a las capacidades y a la aptitud.

Didáctica: La didáctica es la rama de la Pedagogía que se encarga de

buscar métodos y técnicas para mejorar la enseñanza.

Metodología: Es esencial de toda investigación ya que permite

sistematizar los procedimientos y técnicas que se requieren para

concretar el desafío.

Estrategias: Son una herramienta que entrega información sobre los ejes

orientadores del quehacer de una organización.

Habilidad: La habilidad es la aptitud innata, talento, destreza o capacidad

que ostenta una persona para llevar a cabo y por supuesto con éxito,

determinada actividad, trabajo u oficio.

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CAPITULO III

METODOLOGÍA, PROCESOS, ANÁLISIS, Y DISCUSIÓN DE

RESULTADOS

Diseño Metodológico

El objeto de estudio de nuestra investigación que está establecida

para conocer un poco más sobre las problemática sobre la influencia de

las técnicas lúdicas en la calidad del desempeño académico de la Unidad

Educativa “Cinco de Junio”, Zona 4, Distrito 13D02, provincia de Manabí,

cantón Manta, parroquia Manta, recinto, periodo 2014 – 2015.

“La concepción metodológica y didáctica de los contenidos y

actividades está centrada en la posibilidad de que el material pueda ser

utilizado de formación, dentro de un planteamiento de aprendizaje activo,

lúdico y motivador” (Seijo, 2011, p.16).

Es muy importante la utilización de las técnicas lúdicas como un

principal método didáctico de conocimientos, que sirva para un fácil

aprendizaje en beneficio de los estudiantes, desarrollando sus

capacidades habilidades intelectuales, conocimientos para la toma de

decisiones efectiva en diferentes contextos de la vida tanto personal como

profesional.

Navarro Leal y Lladó Lárraga , (2014) exponen:

Probablemente una de las variables más empleadas o más

consideradas por los docentes e investigadores para aproximarse

al rendimiento académico son: las calificaciones escolares; razón

de ello que existan estudios que pretendan calcular algunos

índices de fiabilidad y validez de este criterio considerado como

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"predictivo" del rendimiento académico, aunque en la realidad del

aula, el investigador incipiente podría anticipar sin complicaciones,

teóricas o metodológicas, los alcances de predecir la dimensión

cualitativa del rendimiento académico a partir de datos

cuantitativos. (p. 44-45)

Las calificaciones siempre serán el medio verdadero que muestren

el desempeño académico de cada uno de los estudiantes, pero estudios

explican que se puede predecir el rendimiento académico por medio de la

asistencia a clases o de las evaluaciones a los estudiantes para conocer

varios factores como sus habilidades, destrezas y hábitos de lectura.

Tipos de investigación

Se hizo una investigación de manera profesional con las

autoridades, docentes y estudiantes sobre qué manera se está haciendo

uso de la técnicas lúdicas que está ocasionando un bajo desempeño

académico, además de determinar la problemática que lo produce,

mediante el uso de técnicas, métodos y tipos de investigación que nos

permitirá solucionar el bajo desempeño académico que se presenta en la,

Unidad Educativa, como a continuación damos a conocer;

Investigación de campo

En la presente indagación es fundamental la investigación de

campo para poder recolectar información necesaria para el estudio de la

problemática. La investigación de campo que procura averiguar sobre el

fenómeno o hecho de estudio, en este caso es el bajo desempeño

académico y la influencia de las técnicas lúdicas en el proceso de

enseñanza-aprendizaje y recabar la información mediante la observación,

encuestas y entrevistas.

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Avedaño (2011) expresa:

Consiste en la recolección de datos directamente de los sujetos

investigados, o de la realidad donde ocurren los hechos (datos

primarios), sin manipular o controlar variable alguna. Claro está,

que en una investigación de campo también se emplean datos

secundarios, sobre todo los provenientes de fuentes bibliográficas

a partir de los cuales se construye el marco teórico. No obstante,

son los datos primarios obtenidos a través del diseño de campo,

los esenciales para el logro de los objetivos y la solución del

problema planteado. (p.35)

Este tipo de investigación explica que es el acto en el que un grupo

de personas asisten a recoger información a el lugar de los hechos,

donde se están realizando las actividades o donde se encuentra el objeto

de estudio; por lo que este tipo de investigación, puede ser utilizado en las

técnicas lúdicas para una fácil comprensión de la investigación, donde el

investigador observar detenidamente el fenómeno que se está

estudiando. El mismo Avendaño (2011) manifiesta:

La investigación de campo que pretende indagar sobre la relación

que existe entre el clima organizacional y el grado de aceptación

que tiene el personal directivo de los planteles escolares, y recabe

la información mediante entrevistas y cuestionarios al personal

escolar. (p.42)

Para conocer el rendimiento académico de los estudiantes no

solamente se lo puede dar a conocer por medio de las calificaciones sino

también por medio de una investigación al lugar de los hechos donde se

desarrolla el pensum estudiantil, por medio de encuestas o entrevistas

para conocer el ambiente educativo entre educadores, estudiantes, el

nivel de aceptación y la difusión de conocimientos formativos.

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Investigación experimental

La Investigación experimental: permite inferir las posibles

relaciones de cauta-efecto, al comparar los resultados de uno o mis

grupos que hayan recibido un tratamiento experimental, con uno o mis

grupos de control que no hayan recibido dicho tratamiento

Gómez (2011) expone:

El término, se refiere a un estudio en el que se manipulan

intencionalmente una o más variables independientes (supuestas

causas-antecedentes), para analizar las consecuencias que la

manipulación tiene sobre una o más variables dependientes

(supuestos efectos-consecuentes), dentro de una situación de

control creada por el investigador. (p.87)

La investigación experimental resulta muy beneficiosa para los

estudiantes, debido a que permite representar circunstancias que se

pueden acontecer a partir de la ejecución de un proceso, contribuyendo

un aumento del aprendizaje significativo en el rendimiento académico

debido a que en todo diseño experimental los investigadores deben

efectuar un análisis de los datos expulsados en la experimentación de la

investigación.

En la aplicación de las técnicas lúdicas es importante aplicar una

investigación experimental que contribuya una mejor captación de

conocimientos por parte de los estudiantes, debido a que todo

conocimiento si es demostrado por medio de una comprobación resulta

menos complejo el aprendizaje y por ende se llegaría a obtener

resultados beneficiosos.

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Población y Muestra

Población

La población hace referencia al grupo formado por los elementos,

cosas o individuos que forman parte del hecho o fenómeno de estudio, la

población también se expresa como el conjunto de entidades o cosas en

la cual se le formulara un sin número de preguntas en la investigación.

En este caso la población está dada por la Unidad Educativa “Cinco de

Junio”, la cual será el objeto de estudio, para determinar la influencia de

las técnicas lúdicas en desempeño académico. La población está

compuesta por una autoridad, 2 docentes del área de Lengua y Literatura

y existen en el 3er Curso de Bachillerato una cantidad de 90 estudiantes y

90 padres de familia. Tamayo, (2011) expone:

Población totalidad de un fenómeno de estudio, incluye la

totalidad de unidades de análisis o entidades de población que

integran dicho fenómeno y que debe cuantificarse para un

determinado estudio integrando un conjunto N de entidades que

participan de una determinada característica, y se le denomina

población por constituir la totalidad del fenómeno. (p. 176)

La población se expresa como el cumulo de individuos o personas

que presentan características comunes de una determinada problemática

además la población comprende cada uno de los elementos de la

investigación.

En el contexto educativo la población es el conjunto de estudiante,

docentes y autoridades del plantel que forman parte del estudio donde se

tomara los más representativos ya que ese grupo brindara la información

necesaria para determinar la solución de la problemática en el

rendimiento académico para mejorar el aprendizaje en el aula de clase. :

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Cuadro 1 Población

N Función Cantidad de

personas Porcentaje

1 Autoridad 1 1%

2 Docentes 2 1%

3 Estudiantes 90 49%

4 Padres de familia 90 49%

Total 183 100%

Fuente: Padres de familia de la unidad educativa 5 de junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Muestra

La muestra es una parte pequeña de la población, de manera

estratificada, donde contiene los mismos rasgos relevantes de la

población, donde a las cuales se la investigaran.

“Genéricamente, una muestra es una parte, más o menos grande,

pero representativa de un conjunto o población, cuyas características

deben reproducirse lo más aproximado posible.” (Blázquez, 2001, p. 127)

La muestra es una porción o una parte que representa a la

población. El tipo de muestreo que se utilizará para determinar el tamaño

de la misma es el probabilístico para lo cual se aplicará la respectiva

fórmula:

Fórmula:

N n: ---------------------------- %²(N-1)+1

183 n=--------------------------- 0.05² (193-1)+1 183 n=-------------------------- 0.0025 (192)+1

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183 n=----------------- 0.48+1

183 n=----------------- 1.48

n= 123.64 =124 Una vez encontrada la muestra se comprueba si el resultado es el

correcto.

n f= ----------------- N 124 f= ----------------- 183 F= 0.677

1 × 0.677 = 0.677 = 1 2 × 0.677 = 1,354 = 1 90 × 0.677 = 60,93 = 61 90 × 0.677 = 60,93 = 61 124

Cuadro 2 Muestra

N° Función Cantidad de personas

1 Autoridad 1

2 Docentes 1

3 Estudiantes 61

4 Padres de familia 61

Total 124 Fuente: Padres de familia de la unidad educativa 5 de junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

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Operacionalización de las variables

Cuadro 3 Operacionalización de las Variables

VARIABLES DIMENSIONES INDICADORES

Técnicas Lúdicas

Definición Técnicas Lúdicas

Técnicas Lúdicas

Tipología Técnicas Lúdicas

Ámbito Técnicas Lúdicas

Realidad Internacional

Postulantes de Técnicas Lúdicas

UNESCO y las Técnicas Lúdicas

Realidad Nacional y Local

La Reforma curricular 2010 y el desarrollo de las Técnicas Lúdicas

Las Técnicas Lúdicas en el quehacer de la educación

Desempeño Académico

Definiciones en torno al desempeño académico

El desempeño académico Ámbito del desempeño académico

El desempeño académico en el entorno educativo

Realidad Internacional

La nueva pedagogía en el desempeño académico

UNESCO y el desempeño académico

Realidad Nacional y Local

Reforma curricular 2010

El desempeño académico en el quehacer de la educación

Fuente: Unidad Educativa “Cinco de Junio” Autores: Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

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Métodos de investigación

Los métodos de investigación permiten conducir al logro de

conocimientos. En la presente investigación se dará a conocer lo métodos

usados en el fenómeno de estudio, que este caso la influencia de las

técnicas lúdicas en el bajo desempeño académico de los estudiantes de

tercero bachillerato unificado de la Unidad Educativa “Cinco de Junio”:

Método Cuantitativo

El método cualitativo, es una técnica o método de investigación que

hace referencia a las cualidades; así mismo también se utiliza, para

describir los hechos, fenómenos, individuos y comportamientos que se

observan mediante la investigación. Por lo tanto el método cualitativo,

tiene como fin la representación descrita de las cualidades de un

fenómeno de estudio que busca abarcar una parte de la realidad, tratando

de examinar o de verificar o de descubrir tantas cualidades como sea

posible. Blasco Mira y Pérez Turpín (2010) manifiestan:

La metodología cuantitativa trata de analizar los hechos objetivos

sometidos a leyes generales, es decir, la investigación cuantitativa

somete la realidad a controles que permitan realizar un estudio

extrapolable y generalizable. El análisis cuantitativo de contenido

es condición indispensable para la valoración cuantitativa. Es

verdad que todo análisis cuantitativo va seguido por su parte de

una fase cualitativa en la que se interpreta la recopilación de esos

datos, pero debemos entender el objetivo de este tipo de

investigación. (p. 273)

El método de investigación cuantitativo permite examinar los

hechos de una realidad social como conductas y comportamientos

observables descomponiéndola de manera estadística o información

numérica, en el ámbito educativo el método cuantitativo plantea la

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búsqueda de datos como el número de usos de las técnicas que se

desarrollan en el aula de clase. Navarrete (2010) expone:

En la investigación cuantitativa se busca la explicación causal del

hecho y que los resultados tengan validez estadística para un

universo mayor. Se utilizan técnicas que permiten la medición de

las dimensiones de un fenómeno y el establecimiento de

relaciones causales. (p.25)

La investigación o método cuantitativo en el desempeño académico

que estudia se origina a partir de los datos numéricos evaluativos de los

estudiantes para entender la problemática del bajo rendimiento

académico, busca el esclarecimiento de un hecho social en términos

numéricos permitiendo la comprobación de los hechos que acontecen.

Método Cualitativo

El método cuantitativo es aquel que se basa en los números para

indagar, examinar y demostrar los datos obtenidos; intentando especificar

la correlación, de las variables de cada uno de los resultados obtenidos; y

para esto se necesita una recaudación para analizar los datos numéricos.

Es decir que los métodos cuantitativos utilizan valores cuantificables.

Navarrete (2010) expone:

En la Investigación cualitativa la intención es penetrar

profundamente en la complejidad del hecho social a investigar y

trabajar con pocos casos para profundizar el significado del objeto

en estudio. Comprender la realidad a través de métodos y

técnicas que producen datos narrativos. (p.25)

La investigación cualitativa describe hechos sociales de manera

minuciosa y profunda aquellos comportamientos que se observan

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mediante el estudio en el ámbito de la educación el uso de las técnicas

lúdicas, es una característica social que se da para aprender de mejor

manera, tomando en cuenta este método permitirá analizar, interpretar los

resultados cuantitativos y transfórmalos en datos descriptivos de un

hecho.

Lazar Kanuk y Schiffman (2011)

La investigación cualitativa consiste en entrevistas de

profundidad, grupos de enfoque, análisis de metáforas,

investigación de montajes y técnicas proyectivas. Dichas técnicas

son administradas por un entrevistador-analista altamente

capacitado que analiza también los resultados, por lo cual éstos

tienden a ser un tanto subjetivos. (p. 27)

La investigación cualitativa en el desempeño académico consiste en la

entrevista que se realizan a los que componen el hecho o fenómeno a

investigar es el grupo de individuos que conforman la investigación a

quienes se les aplican técnicas de investigación donde una vez obtenidos

los resultados se procede a su respectivo análisis e interpretación de

datos.

Técnicas de investigación

Las técnicas de investigación ayudaran al fenómeno de estudio, a

recopilar, ordenar y entregar los datos necesarios con la aplicación de las

técnicas y sus respectivos instrumentos de investigación.

Técnica de la observación

La observación es un medio que se utiliza diariamente para el

aprendizaje. La observación es un proceso el cual permite recoger datos

sobre el objeto de estudio, para analizar los hechos o acontecimientos

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que han sido rigurosamente observados, para determinar aspectos de la

problemática. Guadalupe (2010) expresa:

La observación es una de las técnicas más conocidas y usadas

en la investigación cualitativa. Podemos definirla, en términos

generales, como el proceso de contemplar sistemática y

detenidamente cómo se desarrolla la vida social, sin manipularla

ni modificarla, tal cual ella discurre por sí misma. (p.129)

La observación de manera indirecta la hemos aplicado en el transcurso

de nuestra vida, es una técnica que radica en observar correctamente un

hecho o fenómeno investigativo para obtener el mayor número de datos

en ambiente lúdico la observación nos proporcionen información que nos

sirve para crear nuevas actividades lúdicas que brinde un mejor

aprendizaje. Rodríguez Moguel (2010)

La observación es la más común de las técnicas de investigación;

la observación sugiere y motiva los problemas y conduce a la

necesidad de la sistematización de los datos. La observación

científica debe trascender una serie de limitaciones y obstáculos.

(p.98)

La observación es la técnica permite determinar la forma como se van

a registrar los datos, consiste en observar individuos, fenómenos y

hechos con el objetivo de conseguir información necesaria para una

investigación. En el desempeño académico la observación beneficia la

obtención de información precisa del rendimiento del estudiante en el aula

de clase.

Técnica de la entrevista

La técnica de la entrevista se efectúa con la finalidad de recabar

información importante sobre el cuestionamiento de la problemática y esta

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técnica se la aplica de manera personal, donde el entrevistador indaga

con preguntas al entrevistado y este le brinda su propia opinión.

Rodríguez Moguel (2010) expone:

La entrevista es la relación directa establecida entre el

investigador y su objeto de estudio a través de individuos y grupos

con el fin de obtener testimonios orales. La entrevista puede ser

individual o colectiva y por la forma que está estructurada puede

ser libre o dirigida. Cuando ciertas condiciones externas a la

investigación lo permiten, es conveniente repetir la entrevista para

verificar la información obtenida. (p.98)

La entrevista provee información de manera directa ya que esta

técnica permite entablar una comunicación personal con el objeto de

estudio con el fin de obtener información veraz y oportuna el entrevistador

desarrolla un cuestionario de preguntas de acurdo a la problemática de

estudio, en cuanto a las técnicas lúdicas, la entrevista ayuda a recoger

información sobre gustos, habilidades, conocimiento e interés del

estudiante para elaborar de mejor manera las técnicas en el entorno

educativo del alumno. Yuni y Urbano, (2011),

La entrevista es una técnica de investigación muy utilizada en la

mayoría de las disciplinas empíricas. Apelando a un rasgo propio

de la condición humana nuestra capacidad comunicacional esta

técnica permite que las personas puedan hablar de sus

experiencias, sensaciones, ideas, etc. (p.81)

La entrevista en el ambiente del desempeño académico permite

que el docente pueda comunicarse y desarrollar relaciones

interpersonales ya que la técnica de entrevista se desarrolla con el

diálogo manteniendo una comunicación oral, entre una o más personas

en el que se transforma y regula la información para poder analizar e

interpretar la problemática.

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Técnica de la encuesta

La técnica de la encuesta se la denomina como el conjunto de

técnicas, que están encaminadas a recolectar información sobre el

problema a investigar. Una encuesta es esencial para la recolección de,

donde el encuestador realiza un sin número de preguntas, elaborada

como cuestionario de manera oral o por escrito, las cuales son aplicadas

a un cumulo de personas con la finalidad de conseguir información

necesaria para el fenómeno o hecho de estudio.

La aplicación de la encuesta ha ido cambiando de acuerdo a las

necesidades de la sociedad. A través de las encuestas se pueden

conocer los hechos de la problemática.

Yuni y Urbano, (2011) manifiesta:

En el campo de la investigación la encuesta alude a un

procedimiento mediante el cual los sujetos brindan directamente

información al investigador. En ese sentido puede incluirse la

encuesta dentro de las técnicas llamadas de reporte personal, ya

que son las personas las que aportan la información. La

investigación por encuesta proviene del contexto de la

investigación cuantitativa. Aunque puede recopilar información

cualitativa. (p. 63)

La técnica de la encuesta trata de obtener información viable y

elaborar datos de manera rápida y eficaz. En el ámbito educativo con el

uso de técnicas ludias la encuesta aporta información necesaria para

averiguar si la aplicación de las técnicas es el apropiado, aunque la

encuesta es un método de investigación capaz de dar respuestas a

problemas analizando y estableciendo relaciones entre las variables. La

encuesta se la logra definir como el grupo de técnicas destinadas a

obtener información sobre un determinado tema.

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ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE DATOS

ENCUESTAS APLICADAS A LOS A LOS PADRES DE FAMILIA O REPRESENTANTES LEGALES

Cuadro 4 Aplicaciones de Técnicas Lúdicas 1.- ¿Considera que la aplicación de técnicas lúdicas permiten un mejor desarrollo de aprendizaje?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem 1

Muy de acuerdo 18 30%

De acuerdo 20 33%

Indiferente 10 16%

En desacuerdo 11 18%

Muy en desacuerdo 2 3%

Total 61 100% Fuente: Padres de familia de la unidad educativa Cinco de junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Fuente: Padres de familia de la unidad educativa Cinco de junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Análisis e interpretación

La encuesta realizada a los padres de familia en la pregunta hace

énfasis a la aplicación de técnicas lúdicas que maneja el docente para

desarrollar las habilidades de liderazgo, donde se obtuvieron los

siguientes resultados con las alternativas: Muy de acuerdo con un 30%,

De acuerdo con un 33%, Indiferente con un 16%, En desacuerdo con un

18%. Muy en desacuerdo con un 3%. Teniendo en consideración que los

padres de familia consideran que la aplicación de técnicas activa

fortalecerá la enseñanza de sus representados.

30%

33%

16%

18%

3%

1 Muy de acuerdo

2 De acuerdo

3 Indiferente

4 En desacuerdo

5 Muy en desacuerdo

Gráfico 1 Aplicaciones de Técnicas Lúdicas

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Cuadro 5 habilidades y destrezas

2.- ¿Considera que su representado posee habilidades y destrezas?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem 2

Muy de acuerdo 2 3%

De acuerdo 5 8%

Indiferente 12 20%

En desacuerdo 18 30%

Muy en desacuerdo 24 39%

Total 61 100% Fuente: Padres de familia de la unidad educativa Cinco de junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Fuente: Padres de familia de la unidad educativa Cinco de junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Análisis e interpretación

La encuesta realizada a los padres de familia en la pregunta hace

énfasis al liderazgo que posee el estudiante en el ámbito empresarial en

el cual se ha obtenido los siguientes resultados con las alternativas: Muy

de acuerdo con un 3%, De acuerdo con un 8%, Indiferente con un 20%,

En desacuerdo con un 30%; Muy en desacuerdo con un 39%. Teniendo

así en consideración que los educandos tienen un bajo liderazgo, ya que

existe poca motivación y escasa generación de ideas innovadoras.

3%

8%

20%

30%

39% 1 Muy de acuerdo

2 De acuerdo

3 Indiferente

4 En desacuerdo

5 Muy en desacuerdo

Gráfico 2 habilidades y destrezas

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Cuadro 6 Metodología favorable

3.- ¿Considera que en el proceso de enseñanza aprendizaje se está aplicando la metodología favorable para el educando?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem 3

Muy de acuerdo 2 3%

De acuerdo 5 10%

Indiferente 12 23%

En desacuerdo 18 28%

Muy en desacuerdo 24 36%

Total 61 100% Fuente: Padres de familia de la unidad educativa Cinco de junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Fuente: Padres de familia de la unidad educativa Cinco de junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Análisis e interpretación

La encuesta realizada a los padres de familia en la pregunta hace

énfasis en cuanto a la metodología si es favorable para los estudiantes en

el cual se ha obtenido los siguientes resultados con las alternativas: Muy

de acuerdo con un 3%, De acuerdo con un 10%, Indiferente con un 23%,

En desacuerdo con un 28%; Muy en desacuerdo con un 36%. Teniendo

así en consideración que la metodología del docente no está generando

un interés en el educando y en el desarrollo de las habilidades.

3% 10%

23%

28%

36%1 Muy de acuerdo

2 De acuerdo

3 Indiferente

4 En desacuerdo

5 Muy en desacuerdo

Gráfico 3 Metodología favorable

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Cuadro 7 Aprendizaje significativo

4.- ¿Considera que un aprendizaje significativo depende mucho del factor económico?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem 4

Muy de acuerdo 20 33%

De acuerdo 15 25%

Indiferente 8 13%

En desacuerdo 8 13%

Muy en desacuerdo 10 16%

Total 61 100% Fuente: Padres de familia de la unidad educativa Cinco de junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Fuente: Padres de familia de la unidad educativa Cinco de junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Análisis e interpretación

La encuesta realizada a los padres de familia en la pregunta hace

énfasis al aprendizaje significativo y el factor económico obtenido los

siguientes resultados con las alternativas: Muy de acuerdo con un 33%,

De acuerdo con un 25%, Indiferente con un 13%, En desacuerdo con un

13%; Muy en desacuerdo con un 16%. En el cual se considera que

existen estudiantes con bajo recursos económicos, donde pocos poseen

materiales didácticos completos, lo cual le conlleva que su aprendizaje no

sea el optimo

33%

25%

13%

13%

16%

1 Muy de acuerdo

2 De acuerdo

3 Indiferente

4 En desacuerdo

5 Muy en desacuerdo

Gráfico 4 Aprendizaje significativo

Page 79: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/23899/1/BFILO-PD-INF3-17-09.pdfmalas, a mi familia quienes estando lejos o cerca me han dado

Cuadro 8 Estrategias didácticas

5.- ¿Está satisfecho con las estrategias didácticas que brinda el docente?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem 5

Muy de acuerdo 4 7%

De acuerdo 8 13%

Indiferente 13 21%

En desacuerdo 16 26%

Muy en desacuerdo 20 33%

Total 61 100% Fuente: Padres de familia de la unidad educativa Cinco de junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Fuente: Padres de familia de la unidad educativa Cinco de junio

Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Análisis e interpretación

La encuesta realizada a los padres de familia en la pregunta hace

énfasis a las estrategias didácticas del docente para desarrollo de

habilidades en el cual se ha obtenido los siguientes resultados con las

alternativas Muy de acuerdo con un 7%, De acuerdo con un 13%,

Indiferente con un 21%, En desacuerdo con un 26%; Muy en desacuerdo

con un 33%. En el cual se considera que la aplicación de estrategias

didácticas del docente es necesario actualizar conocimientos.

7%13%

21%

26%

33%1 Muy de acuerdo

2 De acuerdo

3 Indiferente

4 En desacuerdo

5 Muy en desacuerdo

Gráfico 5 Estrategias didácticas

Page 80: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/23899/1/BFILO-PD-INF3-17-09.pdfmalas, a mi familia quienes estando lejos o cerca me han dado

Cuadro 9 Pensamiento crítico

6.- ¿Considera que en la institución educativa se está fomentando el pensamiento crítico en el educando?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem 6

Muy de acuerdo 6 10%

De acuerdo 8 13%

Indiferente 11 18%

En desacuerdo 16 26%

Muy en desacuerdo 20 33%

Total 61 100% Fuente: Padres de familia de la unidad educativa Cinco de junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Fuente: Padres de familia de la unidad educativa Cinco de junio

Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Análisis e interpretación

Al realizar la encuesta a los padres de familia en la pregunta hace

énfasis al fortalecimiento del pensamiento crítico en el educando, en el

cual se ha obtenido los siguientes resultados con las alternativas: Muy de

acuerdo con un 10%, De acuerdo con un 13%, Poco ad Indiferente con un

18%, En desacuerdo con un 26%; Muy en desacuerdo con un 33%.

Teniendo así en consideración que los estudiantes no realizan no están

desarrollando el pensamiento crítico.

10%

13%

18%

26%

33%1 Muy de acuerdo

2 De acuerdo

3 Indiferente

4 En desacuerdo

5 Muy en desacuerdo

Gráfico 6 Pensamiento crítico

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Cuadro 10 La creatividad para la innovación

7.- ¿Considera que en la institución educativa se está fomentando la creatividad para la innovación en el educando?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem 7

Muy de acuerdo 8 13%

De acuerdo 10 16%

Indiferente 8 13%

En desacuerdo 15 25%

Muy en desacuerdo 20 33%

Total 61 100% Fuente: Padres de familia de la unidad educativa Cinco de junio

Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Fuente: Padres de familia de la unidad educativa Cinco de junio

Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Análisis e interpretación

Al realizar la encuesta a los padres de familia en la pregunta hace

énfasis al fortalecimiento de la creatividad para la innovación en el

educando se ha obtenido los siguientes resultados con las alternativas:

Muy de acuerdo con un 13%, De acuerdo con un 16%, Indiferente con un

13%, En desacuerdo con un 25%; Muy en desacuerdo con un 33%.

Teniendo así en consideración que el docente tiene poco interés y

enfoque en cuanto al proceso enseñanza aprendizaje creativo.

13%

16%

13%

25%

33% 1 Muy de acuerdo

2 De acuerdo

3 Indiferente

4 En desacuerdo

5 Muy en desacuerdo

Gráfico 7 La creatividad para la innovación

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Cuadro 11 Fortalecimiento del Rendimiento Académico

8.- ¿Considera que se está fortaleciendo el rendimiento académico del educando?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem 8

Muy de acuerdo 4 7%

De acuerdo 8 13%

Indiferente 12 20%

En desacuerdo 16 26%

Muy en desacuerdo 21 34%

Total 61 100% Fuente: Padres de familia de la unidad educativa Cinco de junio

Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Fuente: Padres de familia de la unidad educativa Cinco de junio

Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Análisis e interpretación

La encuesta que se le realizo a los padres de familia en la pregunta

hace énfasis al fortalecimiento del rendimiento académico del educando

en el proceso educativo, donde se ha obtenido los siguientes resultados

con las alternativas: Muy de acuerdo con un 7%, De acuerdo con un 13%,

Indiferente con un 20%, En desacuerdo con un 26%; Muy en desacuerdo

con un 6%. Teniendo así en consideración que, no se está fortaleciendo

el rendimiento del estudiante por lo que es necesario desarrollar

estrategias adecuadas.

7%13%

20%

26%

34% 1 Muy de acuerdo

2 De acuerdo

3 Indiferente

4 En desacuerdo

5 Muy en desacuerdo

Gráfico 8 Fortalecimiento del Rendimiento Académico

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Cuadro 12 Refuerzo de técnicas activas

9.- ¿Considera que el diseño de un repositorio digital educativo, reforzará la aplicación de técnicas activas?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem

9

Muy de acuerdo 18 30%

De acuerdo 16 26%

Indiferente 12 20%

En desacuerdo 8 13%

Muy en desacuerdo 7 11%

Total 61 100% Fuente: Padres de familia de la unidad educativa Cinco de junio

Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Fuente: Padres de familia de la Unidad Educativa 5 de Junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Análisis e interpretación

La encuesta realizada a los padres de familia en la pregunta hace

énfasis sobre diseño de un repositorio digital educativo, que reforzará la

aplicación de técnicas activas, donde se ha obtenido los siguientes

resultados con las alternativas: Muy de acuerdo con un 30%, De acuerdo

con un 26%, indiferente con un 20%, En desacuerdo con un 13%; Muy en

desacuerdo con un 11%. Teniendo así en consideración que la

implementación de guía didáctica, permitirá un mejor desenvolvimiento

de actividades, mejorando la aplicación de técnicas activas.

30%

26%

20%

13%

11%

1 Muy de acuerdo

2 De acuerdo

3 Indiferente

4 En desacuerdo

5 Muy en desacuerdo

Gráfico 9 Refuerzo de técnicas activas

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31%

28%

20%

13%8%

1 Muy de acuerdo

2 De acuerdo

3 Indiferente

4 En desacuerdo

5 Muy en desacuerdo

Gráfico 10 Repositorio digital educativo, potenciara las habilidades de liderazgo

Cuadro 13 Repositorio digital educativo, potenciara las habilidades de liderazgo

10.- ¿Considera que el diseño de un repositorio digital educativo, potenciara las habilidades de liderazgo?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem 10

Muy de acuerdo 1 31%

De acuerdo 17 28%

Indiferente 12 20%

En desacuerdo 8 13%

Muy en desacuerdo 6 10%

Total 61 100%

Fuente: Padres de familia de la unidad educativa Cinco de junio

Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Fuente: Padres de familia de la unidad educativa Cinco de junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Análisis e interpretación

La encuesta realizada a los padres de familia en la pregunta hace

énfasis al diseño de un repositorio digital educativo, que potenciara las

habilidades de liderazgo que posee el estudiante en el nivel académico se

ha obtenido los siguientes resultados con las alternativas: Muy de acuerdo

con un 31%, En desacuerdo con un 23%, Indiferente con un 20. En

desacuerdo con un 13%; Inadecuado con un 10%. Teniendo así en

consideración que los estudiantes necesitan motivación, y el desarrollo de

nuevas metodologías para ser emprendedores.

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ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE DATOS

ENCUESTAS APLICADAS A LOS A LOS ESTUDIANTES DE LA

UNIDAD EDUCATIVA “CINCO DE JUNIO”

Cuadro 14 Aplicando técnicas lúdicas

1.- ¿Considera que tu docente está aplicando técnicas Lúdicas, de manera adecuada en el proceso de aprendizaje?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem 1

Totalmente de acuerdo 6 10% De acuerdo 10 16% Ni de acuerdo ni en desacuerdo

18 30%

En desacuerdo 20 33% Totalmente en desacuerdo 7 11%

Total 61 100% Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa 5 de Junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa 5 de Junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Análisis e interpretación

La encuesta realizada a los estudiantes en la pregunta hace

énfasis a la aplicación de técnicas activas, de manera adecuada que

utiliza el docente en proceso de enseñanza aprendizaje en lo cual

permitió obtener los siguientes resultados, con mayor porcentaje se

obtuvo el 33%, respondió que está En desacuerdo y el 10% respondió

Totalmente de acuerdo, por lo que la alternativa con mayor alcance, se da

debido a que la mayoría de los educandos no están de acuerdo que la

aplicación de técnicas activas que brinda el docente ayude en su

aprendizaje.

Gráfico 11 Aplicando técnicas lúdicas

10%16%

30%

33%

11%1 Totalmente de acuerdo

2 De acuerdo

3 Ni de acuerdo ni en desacuerdo

4 En desacuerdo

5 Totalmente en desacuerdo

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Cuadro 15 Calidad el liderazgo

2.- ¿Consideras que de acuerdo a tu enseñanza, has adquirido habilidades en las cuales puedas desarrollarte como líder empresarial?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem 2

Totalmente de acuerdo 4 7% De acuerdo 10 16% Ni de acuerdo ni en desacuerdo

19 31%

En desacuerdo 22 36% Totalmente en desacuerdo 6 10%

Total 61 100% Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa 5 de Junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa 5 de Junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Análisis e interpretación

La encuesta realizada a los estudiantes en la pregunta hace

énfasis al aprendizaje y si este ha sido provechoso, al manifestar la

calidad el liderazgo, en lo cual permitió obtener los siguientes resultados,

se obtuvo el 36%, respondió En desacuerdo y el 7% respondió

Totalmente de acuerdo, por lo que la alternativa con mayor alcance, se da

debido a que la mayoría de los educandos no están de acuerdo que la

enseñanza, han recibido le haya brindado habilidades de liderazgo. Por lo

tanto es necesario reestructura la metodología.

Gráfico 12 Calidad el liderazgo

7%16%

31%

36%

10% 1 Totalmente de acuerdo

2 De acuerdo

3 Ni de acuerdo ni en desacuerdo

4 En desacuerdo

5 Totalmente en desacuerdo

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Cuadro 16 La metodología que aplica el docente

3.- ¿Estás de acuerdo con la metodología que aplica el docente a la hora de brindar su catedra?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem

3

Totalmente de acuerdo 8 13% De acuerdo 11 18% Ni de acuerdo ni en desacuerdo

22 36%

En desacuerdo 15 25% Totalmente en desacuerdo 5 8%

Total 61 100% Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa 5 de Junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa 5 de Junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Análisis e interpretación

La encuesta realizada a los estudiantes en la pregunta hace

énfasis a la metodología que aplica el docente, para fortalecer el

aprendizaje en lo cual permitió obtener los siguientes resultados, se

obtuvo el 36%, respondió Ni de acuerdo ni en desacuerdo y el 8%

respondió Totalmente en desacuerdo, por lo que la alternativa con mayor

alcance, se da debido a que la mayoría de los educandos no están de

acuerdo con la metodología que aplica el docente a la hora de brindar su

clase. Por lo tanto es necesario corregir ciertos aspectos metodológicos.

Gráfico 13 La metodología que aplica el docente

13%

18%

36%

25%

8% 1 Totalmente de acuerdo

2 De acuerdo

3 Ni de acuerdo ni en desacuerdo

4 En desacuerdo

5 Totalmente en desacuerdo

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Cuadro 17 Rendimiento y factor económico

4.- ¿Considera que tu rendimiento depende mucho del factor

económico?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem

4

Totalmente de acuerdo 16 26% De acuerdo 6 10% Ni de acuerdo ni en desacuerdo

20 33%

En desacuerdo 12 20% Totalmente en desacuerdo 7 11%

Total 61 100% Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa 5 de Junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa 5 de Junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Análisis e interpretación

La encuesta realizada a los estudiantes en la pregunta hace

énfasis a rendimiento y si este depende mucho del factor económico, de

los estudiantes, en lo cual permitió obtener los siguientes resultados, se

obtuvo el 33%, respondió Ni de acuerdo ni en desacuerdo y el 10%

respondió De acuerdo, por lo que la alternativa con mayor alcance, se da

debido a que la mayoría de los educandos considera que su rendimiento

se ve afectado en cierta parte por la economía de su hogar. Por lo tanto

es necesario brindar las facilidades para que el educando aprenda.

Gráfico 14 Rendimiento y factor económico

26%

10%

33%

20%

11% 1 Totalmente de acuerdo

2 De acuerdo

3 Ni de acuerdo ni en desacuerdo

4 En desacuerdo

5 Totalmente en desacuerdo

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Cuadro 18 Aplicación de estrategias didácticas

5.- ¿Estás de acuerdo que, la aplicación de estrategias didácticas del

docente, motivan tu aprendizaje?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem 5

Totalmente de acuerdo 5 8% De acuerdo 16 26% Ni de acuerdo ni en desacuerdo

12 20%

En desacuerdo 26 43% Totalmente en desacuerdo 2 3%

Total 61 100% Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa 5 de Junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa 5 de Junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Análisis e interpretación

La encuesta realizada a los estudiantes en la pregunta hace

énfasis a la aplicación de estrategias didácticas, que brinda el docente, en

lo cual permitió obtener los siguientes resultados, se obtuvo el 43%,

respondió En desacuerdo y el 3% respondió Totalmente en desacuerdo,

por lo que la alternativa con mayor alcance, se da debido a que la

mayoría de los educandos considera que estrategias didácticas, que

brinda el docente, no generan interés de aprendizaje. Por lo tanto es

necesario se apliquen estrategias que desarrollen creatividad para que el

educando se interese.

Gráfico 15 Aplicación de estrategias didácticas

8%

26%

20%

43%

3%1 Totalmente de acuerdo

2 De acuerdo

3 Ni de acuerdo ni en desacuerdo

4 En desacuerdo

5 Totalmente en desacuerdo

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Cuadro 19 Impulsar el pensamiento crítico

6.- ¿Considera que tu docente, se preocupa por impulsar el

pensamiento crítico en el proceso de aprendizaje?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem 6

Totalmente de acuerdo 10 16% De acuerdo 12 20% Ni de acuerdo ni en desacuerdo

11 18%

En desacuerdo 24 39% Totalmente en desacuerdo 4 7%

Total 61 100% Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa 5 de Junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa 5 de Junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Análisis e interpretación

La encuesta realizada a los estudiantes en la pregunta hace

énfasis a la preocupación que muestra el docente por impulsar el

pensamiento crítico, en los estudiantes, en lo cual permitió obtener los

siguientes resultados, se obtuvo el 39%, respondió que está En

desacuerdo y el 7% respondió Totalmente en desacuerdo, por lo que la

alternativa con mayor alcance, se da debido a que la mayoría de los

educandos considera que el docente, no se preocupa por impulsar el

pensamiento crítico en el proceso de aprendizaje. Por lo tanto es

necesario sé que desarrollen actividades para fortalecer el pensamiento

crítico.

Gráfico 16 impulsar el pensamiento crítico

16%

20%

18%

39%

7%1 Totalmente de acuerdo

2 De acuerdo

3 Ni de acuerdo ni en desacuerdo

4 En desacuerdo

5 Totalmente en desacuerdo

Page 91: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/23899/1/BFILO-PD-INF3-17-09.pdfmalas, a mi familia quienes estando lejos o cerca me han dado

Cuadro 20 Fomentando la creatividad para la innovación y liderazgo

7.- ¿Considera que tu docente está fomentando la creatividad para la

innovación y liderazgo?

Valor Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem 7

Totalmente de acuerdo 5 8% De acuerdo 19 31% Ni de acuerdo ni en desacuerdo

11 18%

En desacuerdo 23 38%

Totalmente en desacuerdo 3 5%

Total 61 100% Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa 5 de Junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa 5 de Junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Análisis e interpretación

La encuesta realizada a los estudiantes en la pregunta hace

énfasis, en cuanto la docente si está fomentando la creatividad para la

innovación y liderazgo, en los estudiantes, en lo cual permitió obtener los

siguientes resultados, se obtuvo el 38%, respondió que está En

desacuerdo y el 5% respondió Totalmente en desacuerdo, por lo que la

alternativa con mayor alcance, se da debido a que la mayoría de los

educandos considera que el docente, no se preocupa por fomentar la

creatividad, la innovación y liderazgo. Por lo tanto es necesario dar un

enfoque diferente a la clase e impulsar el liderazgo en los estudiantes.

Gráfico 17 Fomentando la creatividad para la innovación y liderazgo

8%

31%

18%

38%

5%1 Totalmente de acuerdo

2 De acuerdo

3 Ni de acuerdo ni en desacuerdo

4 En desacuerdo

5 Totalmente en desacuerdo

Page 92: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/23899/1/BFILO-PD-INF3-17-09.pdfmalas, a mi familia quienes estando lejos o cerca me han dado

Cuadro 21 Potenciado o mejorado tu rendimiento académico

8.- ¿Consideras que has potenciado o mejorado tu rendimiento

académico?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem 8

Totalmente de acuerdo 16 26% De acuerdo 6 10% Ni de acuerdo ni en desacuerdo

26 43%

En desacuerdo 10 16% Totalmente en desacuerdo 3 5%

Total 61 100% Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa 5 de Junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa 5 de Junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Análisis e interpretación

La encuesta realizada a los estudiantes en la pregunta hace

énfasis al rendimiento académico, de los estudiantes, en lo cual permitió

obtener los siguientes resultados, se obtuvo el 43%, respondió Ni de

acuerdo ni en desacuerdo y el 5% respondió Totalmente en desacuerdo,

por lo que la alternativa con mayor alcance, se da debido a que la

mayoría de los educandos considera que su rendimiento académico es

regular. Por lo tanto es necesario aplicar la herramienta necesaria para

mejorar el aprendizaje.

Gráfico 18 Potenciado o mejorado tu rendimiento académico

26%

10%

43%

16%5%

1 Totalmente de acuerdo

2 De acuerdo

3 Ni de acuerdo ni en desacuerdo

4 En desacuerdo

5 Totalmente en desacuerdo

Page 93: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/23899/1/BFILO-PD-INF3-17-09.pdfmalas, a mi familia quienes estando lejos o cerca me han dado

Cuadro 22 Repositorio digital educativo, ayudara en la aplicación de técnicas activas

9.- ¿Estás de acuerdo que el diseño de un repositorio digital educativo,

ayudara en la aplicación de técnicas activas?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem 9

Totalmente de acuerdo 40 66% De acuerdo 5 8% Ni de acuerdo ni en desacuerdo

10 16%

En desacuerdo 4 7% Totalmente en desacuerdo 2 3%

Total 61 100% Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa 5 de Junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa 5 de Junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Análisis e interpretación

La encuesta realizada a los estudiantes en la pregunta hace

énfasis al diseño de un repositorio digital educativo, que ayudara en la

aplicación de técnicas activas, de los estudiantes, en lo cual permitió

obtener los siguientes resultados, se obtuvo el 66%, respondió que

Totalmente de acuerdo y el 3% respondió que Totalmente en desacuerdo

por lo que la alternativa con mayor alcance, se da debido a que la

mayoría de los educandos considera que una guía didáctica le facilitaría

el aprendizaje. Por lo tanto es necesario que se emplee la guía para los

educando y docentes.

Gráfico 19 Repositorio digital educativo, ayudara en la aplicación de técnicas activas

66%8%

16%

7%

3% 1 Totalmente de acuerdo

2 De acuerdo

3 Ni de acuerdo ni endesacuerdo

4 En desacuerdo

5 Totalmente en desacuerdo

Page 94: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/23899/1/BFILO-PD-INF3-17-09.pdfmalas, a mi familia quienes estando lejos o cerca me han dado

Cuadro 23 Desarrollar habilidades de liderazgo

10.- ¿Considera que el diseño de un repositorio digital educativo,

ayudara en tu aprendizaje y en desarrollar habilidades de liderazgo?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem 10

Totalmente de acuerdo 38 66% De acuerdo 5 8% Ni de acuerdo ni en desacuerdo

8 16%

En desacuerdo 9 7% Totalmente en desacuerdo 1 3%

Total 61 100% Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa 5 de Junio Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa Fiscal “Gonzalo Escobar Barcia” Autores: Morillo Delgado Ligia Elena y Zambrano Delgado Ingrid Paola

Análisis e interpretación

La encuesta realizada a los estudiantes en la pregunta hace

énfasis al diseño de un repositorio digital educativo, que ayudara

desarrollar habilidades de liderazgo, de los estudiantes, en lo cual

permitió obtener los siguientes resultados, se obtuvo el 62%, respondió

que Totalmente de acuerdo y el 2% respondió Totalmente en desacuerdo,

por lo que la alternativa con mayor alcance, se da debido a que la

mayoría de los educandos considera que una guía didáctica ayudara en el

aprendizaje y en desarrollar habilidades de liderazgo.

Gráfico 20 Desarrollar habilidades de liderazgo

62%8%

13%

15%

2%

1 Totalmente de acuerdo

2 De acuerdo

3 Ni de acuerdo ni en desacuerdo

4 En desacuerdo

5 Totalmente en desacuerdo

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PRUEBA CHI CUADRADO

Objetivo: Comprobar estadísticamente la relación entre la variable

independiente las técnicas Lúdicas y la variable dependiente el

desempeño académico.

Variable independiente: Técnicas Lúdicas

Variable dependiente: Desempeño académico

Cuadro 25 Incidencia de las técnicas lúdicas en el desempeño

académico

Fuente: Estudiantes de la unidad educativa Cinco de junio

Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Nivel de significancia: Alfa=0,05 o 5%

Estadístico de prueba a utilizar: CHI cuadrado

Valor P o significancia

Fuente: Estudiantes de la unidad educativa Cinco de junio

Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

Como el valor de P es menor que el nivel de alfa (0,5%) podemos

afirmar que si existe relación entre las variables y por ende queda

comprobado que las técnicas Lúdicas si influyen en desempeño

académico.

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Conclusiones y Recomendaciones

Conclusiones

En consecuencia según la investigación efectuada en la unidad

educativa Cinco de junio se considera que los fines de la influencia

de las técnicas lúdicas en la calidad de desempeño académico son

deficiente para tener un adecuado aprendizaje que aún no ha

permitido tener dotación de recursos didácticos en la institución

educativa.

En base a los datos obtenidos en la investigación realizada en la

unidad educativa Cinco de Junio en los docentes se concluye que

el proceso de enseñanza es efectivo cuando se aplica técnicas de

enseñanza para un mejor aprendizaje hacia los estudiantes es

decir que la calidad académica dependerá de parte de los

docentes.

Según las encuestas realizadas a los padres de familia de la

unidad educativa Cinco de Junio se concluye que el pensamiento

creativo se puede implementar en base del aprendizaje significativo

mostrando un mejor interés en el desempeño académico del

estudiante.

De acuerdo a la indagación ejecutada en la Unidad Educativa

Cinco de Junio los estudiantes han implementado sus técnicas de

estudios obteniendo un adecuado proceso de aprendizaje para un

mejor rendimiento académico

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Recomendaciones

Considerar las técnicas lúdicas para influenciar una mejor calidad

de desempeño y utilizar métodos para dotar recursos didácticos y

así conseguir de manera eficaz y eficiente el desarrollo académico

de los educandos y educadores.

Aplicar las técnicas lúdicas por parte de los docentes como

principal herramienta y método de enseñanza la que permitirá

conseguir resultados adecuados de parte del educando

Inculcar en los padres el pensamiento creativo; es decir con la

motivación que permite una mayor productividad en el estudiante

obteniendo conducta y actitudes o habilidades relacionadas con la

supervivencia de un mejor aprendizaje que se conseguirá a corto

plazo.

En base a la aplicación de las técnicas lúdicas esta permite en el

estudiante la implementación las técnicas de estudios donde se

consiguen el desarrollo del aprendizaje de una forma y manera

más divertida

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CAPITULO IV

Propuesta

Título de la propuesta

Diseño de un repositorio digital educativo con enfoque de aulas

invertidas para mejorar la calidad de las técnicas lúdicas y fortalecer el

desempeño académico en el área de Lenguaje y Literatura.

Justificación

La propuesta de la presente investigación se basa en el diseño de un

repositorio digital educativo con enfoque de aulas invertidas, para la

unidad educativa “Cinco de junio “, que está enfocada a solucionar el bajo

desempeño académico, que presenta en los estudiantes de tercero de

bachillerato y que mediante esta herramienta se plasman de una manera

creativa las técnicas lúdicas que el docente y estudiante podrán hacer uso

como material de apoyo en el aula de clase para fortalecer su

aprendizaje.

Los resultados de esta investigación están enfocadas a beneficiar al

docente del área de Lengua y Literatura, así mismo a los estudiantes de

tercero de Bachillerato general unificado, quienes presentan un bajo

desempeño académico, por lo que en esta investigación proporcionara

una metodología educativa que facilite la adquisición de conocimiento

mediante el repositorio digital para solucionar el bajo rendimiento en el

educando.

El repositorio digital educativo con enfoque aula invertida fortalecerá

las habilidades de desempeño académico con mucho éxito, para los

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docentes de la Unidad Educativa “Cinco de Junio” lograra corregir el uso

adecuado de las técnicas y estrategias de aprendizajes para los

estudiantes de tercero de Bachillerato Unificado haciendo las clases más

lúdicas e interesante para el educando.

La presente propuesta es útil y relevante para el desarrollo de las

habilidades cognitivas por lo que es fundamental el diseño del repositorio

digital donde se desarrollaran actividades encaminadas en la experiencia,

reflexión, conceptualización y aplicación de las técnicas lúdicas que

mejora el interés del educando y la capacidad de convivencia académica,

en un contexto lúdico para maximizar las capacidades intelectuales y

mejorar el desempeño en el educando.

Objetivos generales

Diseñar un repositorio digital con enfoque aula invertida a través de las

técnicas lúdicas para desarrollar habilidades y mejorar el desempeño

académico en la asignatura de lengua y literatura de los estudiantes de

Tercero Bachillerato General Unificado.

Objetivos específicos

• Analizar las necesidades para el desarrollo de las técnicas

lúdicas, que dotaran al estudiante de habilidades y métodos

para mejorar la calidad o la forma de enseñar y aprender.

• Determinar las actividades esenciales para la generación de

resultados positivos, que permite involucrar a los estudiantes y

docentes en el desarrollo de las técnicas lúdicas en el campo de

aprendizaje.

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• Confeccionar la realización del repositorio digital educativo con

enfoque aula invertida que permita una mayor productividad en

el estudiante, obteniendo técnicas y actividades relacionadas

con un mejor aprendizaje.

Factibilidad de su aplicación

La presente propuesta es viable por la existencia de una problemática

que es el bajo desempeño académico que existe la Unidad Educativa

“Cinco de Junio” por lo que es necesario corregir el manejo de técnicas

lúdicas y desarrollo de actividades que mejoren el desempeño académico

de los educandos.

Factibilidad financiera

Financieramente la propuesta es factible ya que se cuenta con la

solvencia económica de los investigadores, además de predisposición de

la comunidad educativa, a continuación se detalla; 4 Remas de hojas, 2

Cartuchos de tinta, Transporte, Fotocopias, Material de oficina, Pen Drive,

e imprevistos con un total de 620 dólares.

Factibilidad legal

La factibilidad legal se basa en la constitución de la república del

Ecuador en la sección quinta de educación, en el Art. 27 expresa que la

educación se centrará en el ser humano y garantizará su desarrollo

holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al medio

ambiente sustentable y a la democracia; será participativa, obligatoria,

intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y calidez;

impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz;

estimulará el sentido crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa individual

y comunitaria, y el desarrollo de competencias y capacidades para crear.

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Factibilidad Técnica

Técnicamente es factible ya que la Unidad Educativa “Cinco de Junio”,

cuenta con un laboratorio equipado, dispositivos tecnológicos además de

docentes capacitados en el uso de las Tics en la educación, por lo que la

ejecución del repositorio es viable, además de que en la actualidad

vivimos inmerso al uso de dispositivos tecnológicos que facilitan el

desarrollo de nuestras actividades diarias, cabe recalcar que los

educando esta herramienta lograra corregir el desempeño académico del

estudiante.

Factibilidad humana

Para el diseño del repositorio digital educativo con enfoques aula

invertida, se contara con el apoyo de los investigadores, docentes, padres

de familia y estudiantes, lo cual es considerado factible ya que también

existe la ayuda de la autoridad de la institución educativa; además esta

herramienta fortalecerá el desarrollo del desempeño académico ayudara

en las relaciones interpersonales de los educandos y docentes,

promoviendo el trabajo en equipo. Esta herramienta cuenta con el apoyo

de toda la comunidad educativa para contribuir al crecimiento formativo.

Factibilidad Política

La vigente propuesta se rige a los lineamientos de las políticas

internas de la institución educativa, como también a las de la Ley de

Educación Ecuatoriana acatado los reglamentos y códigos del magisterio

de educación, solicitando los permisos respetivos, para poder realizar la

investigación en la Unidad Educativa “Cinco de Junio”, otorgando la

aprobación y ejecución de la investigación, lo cual beneficio para la

construcción del repositorio digital educativo.

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Descripción de la propuesta

Diseño de un repositorio digital educativo con enfoque de aulas

invertidas para mejorar la calidad de las técnicas lúdicas y fortalecer

el desempeño académico en el área de Lenguaje y Literatura.

Fuente:http://reabsalud.com/reabsalud/actividades-ludicas-yo-terapeuticas/

Autores: Libia Gabriela López Reyna y Carlos Eduardo García Lucas

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Repositorio digital educativo

El repositorio digital educativo es una herramienta que permitirá

gestionar, difundir y almacenar documentos digitales de interés educativo,

así mismo los educando podrán acceder al programa para la adquisición

de documentos relacionados con el fortalecimiento del aprendizaje en la

asignatura de Lengua y Literatura, por lo que este material pedagógico

proporcionara estrategias y técnicas lúdicas de enseñanza que contribuirá

en el proceso de enseñanza aprendizaje de los estudiante de la unidad

educativa “Cinco de Junio”.

El repositorio digital educativo se lo ha diseñado como respuesta a la

problemática presentada en la institución educativa y de esta manera

brindar una herramienta que corrija el bajo desempeño académico

mediante actividades o contenidos pedagógicos que generen un ambiente

dinámico de interés y motivación en el proceso de enseñanza

aprendizaje.

EL repositorio digital educativo se lo ha diseñado con enfoque aula

invertida para que el educando o docente pueda hacer uso de esta

herramienta como consulta desde su propia casa para el diseño del

repositorio, a continuación se detalla los aspectos que se tomaron en

cuenta para la construcción de la propuesta:

Herramientas para el desarrollo del repositorio

Para la construcción del repositorio digital educativo se utilizó el

lenguaje de programación Visual Basic .NET está orientado a objetos que

cuenta con los beneficios que le brinda .NET Framework, el modelo de

programación diseñado para simplificar la programación de aplicaciones

en un entorno sumamente distribuido.

El lenguaje Visual Basic .NET es totalmente diferente a sus

antecesores, permite crear aplicaciones de escritorio, Web y móviles.

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Brinda un completo número de características para hacer que el

desarrollo de aplicaciones sea realmente rápido, que proporciona la

posibilidad de crear, alojar, compartir toda clase de contenido, además

permitirá diseñará el repositorio Digital educativo donde se expondrán los

contenidos científicos, actividades, y planificaciones, además se adjuntó

un conjunto de videos relacionados a las técnicas lúdicas, la aplicación o

programa tiene la facilidad para la descarga del documento facilitando el

manejo, esfuerzo y el ahorro de tiempo.

Aula invertida

El Aula invertida permite desarrollar un aprendizaje sin la necesidad de

estar en el aula de clase, ya que el estudiante puede hacer uso de los

contendidos o actividades mediante una aplicación que este caso el

docente brindara al educando, para facilitar la adquisición del

conocimiento. El Tecnológico de Monterrey,( 2014) expresa que:

El aula invertida consiste en asignar a los estudiantes textos, videos

o contenidos adicionales para revisar fuera de clase. En este caso el

tiempo en el aula no implica necesariamente un cambio en la

dinámica de la clase, por tanto puede o no llevar a un Aprendizaje

invertido. (p.6)

El aula invertida en un enfoque pedagógico permite la adquisición de

los contenidos y desarrolla un ambiente interactivo donde la aplicación o

programa facilita la adquisición de los contenidos y actividades, donde el

docente guía a los educandos mientras aplican los conceptos y se

involucran en su aprendizaje de manera activa en el aula de clase.

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Descripción del programa repositorio digital educativo

Requerimientos Mínimos:

• Windows 7 • Memoria RAM 2gb • 500 Mb de Almacenamiento en disco duro • 512 Mb tarjeta grafica

Descripción de botones del programa

Ingreso al programa

Botones de ingreso a opciones

Botones de navegación en opción Planificación

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Botones de navegación en opción Contenido Científico

Botones de navegación en opción Actividades

Botones de navegación en opción Extra Video

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Instalación

1.- Copia la carpeta REPOSITORIOGC en la dirección del Disco c:

2.- Ingresa a la carpeta REPOSITORIOGC copia el acceso directo y

pégalo al escritorio con el archivo Repositoriogc

3.-Para ejecutar el programa solo haz clic al acceso directo que creaste

en el escritorio.

Pasos para acceder, visualizar y descargar los contenidos del

repositorio digital educativo

Ejecución del Repositorio digital

1.- Dando un clic al acceso directo ingresas al repositorio digital esperas

un momento, te mostrara página principal.

Menú Principal

En el menú principal descubrirás cinco botones relacionados a las

planificaciones, contenidos, actividades y un botón de para salir del

programa, caber destacar que el programa brinda una guía de

audio para la selección de los contenidos.

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Botón Planificaciones

Clicando el Botón Planificaciones, que te mostrara el menú

planificaciones;

Menú Planificaciones

Dentro de este menú existe un conjunto de 20 planificaciones, cabe

recalcar que estas planificaciones ayudaran a mejorar el ambiente

lúdico y fortalecer el aprendizaje

Para la seleccionar las planificación con un clic derecho ingresas

Para la visualización y descarga

Para visualizar las planificaciones das un clic en la opción ver

Para descargar las planificaciones das un cli derecho en la imagen

del diskette y a lado tiene la opción de imprimir

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Para volver al menú principal, con un clic el botón retorno.

Para salir del programa, con un clic en el botón salir.

Botón Contenido Científico

Para ingresar con un clic derecho en el Botón Contenido Científico,

te direccionara al menú de Contenido Científico;

Menú Contenido Científico

El menú contenido tiene un conjunto de 20 contendidos científicos,

dirigidos a los estudiantes para la adquisición del conocimiento.

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Para la escoger cada contenido con clic derecho.

Para la visualización y descarga

Para visualizar los contenidos das un clic en la opción ver

Para descargar de los contenidos das un clic derecho en la imagen

del diskette y a lado tiene la opción de imprimir

Con el clic derecho en el botón retorno regresas al menú principal.

Para salir del programa con un clic en el botón salir

Botón Actividades

Con un clic derecho en el Botón actividades, te direccionara al menú de

actividades;

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Menú Actividades

El menú actividades posee un conjunto de 20 actividades que

ayudaran al docente al desarrollo de la clase, de manera lúdica

Para la escoger cada actividad con clic derecho.

Para la visualización y descarga

Para visualizar las actividades das un clic en la opción ver

Para descargar las actividades das un clic derecho en la imagen

del diskette y a lado tiene la opción de imprimir

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Con el clic derecho en el botón retorno regresas al menú principal.

Para salir del programa con un clic en el botón salir

Botón Extra Videos

Clic derecho en el Botón extra videos y te direccionara al menú de videos.

Menú Extra Video

El menú extra videos posee un conjunto de cuatro videos

encaminados a mostrar el aprendizaje lúdico.

Para la escoger cada video con clic derecho.

Con el clic derecho en el botón retorno regresas al menú principal.

Para salir del programa con un clic en el botón salir

Botón Salir

El botón salir te cierra el repositorio digital educativo

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Administración del repositorio

La persona encargada de administrar la organización del repositorio

digital educativo debe dominar las Tics o poseer conocimiento básico en

el manejo de estas herramientas, es importante que se establezcan

parámetros para ejecutar el programa en el aula de clase y de incorporar

nuevos contenidos según lo requiera el docente.

Los contenidos se respetaran los derechos de autor, así mismo es

importante que el docente haga hincapié al uso de esta herramienta y que

sea el, quien proporcione el programa a sus educandos y ellos hagan uso

del mismo en sus casas para que se cumpla el procesos de aula invertida.

Acceso al repositorio digital

Los usuarios que desean ingresar al repositorio digital educativo lo

pueden hacer, ya sea desde su casa o desde la institución mediante el

uso la ejecución del programa que será brindado por el docente:

Como visualizar y descargar el archivo de los contenidos

Los archivos están en formato pdf para su descarga. A continuación se

explica cómo se descarga el archivo

Una vez ubicados en el repositorio procederemos a dar un clic en

los contenidos en este caso damos un cli en la Actividad N°1 que

deseamos visualizar o descargar como se ve a continuación:

Luego nos direccionará al archivo el cual se visualiza a

continuación:

Para descargar los contenidos de las actividades procederemos a

dar un clic en el icono de guardar como se aprecia a continuación:

Luego se abrirá la siguiente ventana donde damos en guardar y

listo ya tendremos descargado el archivo.

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Contenidos del Repositorio Digital Educativo

Estos contenidos están estructurados con el propósito de corregir y

fortalecer el desempeño académico y las actividades lúdicas:

1. Aplicación de las Técnicas Lúdicas.

2. Calidad de desempeño.

3. Dotación de recursos didácticos.

4. Desarrollo del aprendizaje.

5. Usos adecuados de las técnicas Lúdicas.

6. Proceso de enseñanza.

7. Implementación de técnicas Lúdicas.

8. Rendimiento del aprendizaje.

9. Pensamiento creativo.

10. Aprendizaje significativo.

11. Actividades lúdicas.

12. Aprendizaje adecuado y eficiente.

13. Uso correcto de los recursos didácticos.

14. Proceso de enseñanza correcto.

15. Aprendizaje adecuado.

16. Fortalecer el nivel de enseñanza.

17. Desarrollar el pensamiento crítico.

18. Técnicas lúdicas acorde al desempeño académico.

19. Como motivar al educando para mejorar su desempeño

académico.

20. Desarrollar técnicas de estudio.

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Desarrollo de Actividades

Desarrollo No 1

Aplicación de las Técnicas Lúdicas

Objetivo: Aplicar técnicas lúdicas con el fin de motivar al estudiante y

mejorar el desempeño académico.

Experiencia

Formar equipos con el mismo número de estudiantes.

En una tarjeta anoten los temas que quieras debatir en clase.

Reflexión

¿Te gusta ser cooperativo?

¿Favorece esta técnica a la comunicación?

Conceptualización

El docente repartirá las tarjetas adhesivas de color a cada grupo.

Escucha al docente sobre el tema de que se va hablar.

Escribe palabras claves de que tenga que ver con el tema.

Plantea tus ideas para elaborar las tarjetas. .

Aplicación

Intercámbiense las tarjetas con los otros equipos de trabajo.

Analicen el contenido que quiere expresar en la tarjeta.

Realicen una pequeña explosión con los contenidos de las tarjetas.

Brinde a la clase las conclusiones sobre la actividad.

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UNIDAD EDUCATIVA “CINCO DE JUNIO”.

AÑO LECTIVO: 2016 - 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NUMERO DE PERIODOS:

FECHA DE

INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

LENGUA Y LITERATURA

OBJETIVO EDUCATIVO DEL MÓDULO / BLOQUE:1 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Desarrollar técnicas lúdicas en el área de Lengua y Literatura para fortalecer y obtener aprendizajes significativos.

La formación ciudadana y democrática.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Fortalecer el área de Lengua y Literatura mediante técnicas lúdicas.

Aplica correctamente la técnica del collage. Valora el trabajo realizado y las

correcciones realizadas por la maestra y compañeros.

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS /

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

Buscar imágenes en periódicos y revistas sobre un tema específico.

Recolectar las imágenes. ¿Qué temas han buscado? ¿Encontraron suficiente

material? Especificar con el grupo de

estudiantes la técnica a utilizar. Ejemplificar la técnica. Emitir criterios y dudas sobre lo

que se va a realizar. Trabajar en grupos pequeños. Revisar materiales a usar. Presentar la técnica del

collage.

Exponer el collage y comentar la experiencia al realizar el

trabajo. Evaluar

Periódicos

Revistas

Imágenes

Goma

Tijera

Argumenta y expone su trabajo realizado.

Reconoce las técnicas

lúdicas de aprendizaje.

TÉCNICA

Observación

Lluvia de ideas

Exposición

Argumentación

INSTRUMENTO

Collage

Lista de cotejo

3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DOCENTE: DOCENTE:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

FECHA: FECHA: FECHA:

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Desarrollo N⁰ 2

Calidad de desempeño

Objetivo: Hacer uso de estrategias para mejorar el desempeño

académico del estudiante.

Experiencia

Realiza una lectura motivacional

Comenta sobre la lectura.

Reflexión

¿Qué te pareció la lectura?

¿Qué reflexión te dejo la lectura?

Conceptualización

Establecer un entorno afable para el desarrollo de la clase

Escucha al docente sobre cómo realizar un parafraseo

Forma equipos para trabajar en un parafraseo de la lectura

Comparte con tus compañeros de equipos tus opiniones.

Aplicación

Mantén una adecuado comportamiento para un mejor aprendizaje

Escribe las ideas en tu cuaderno de apunte

Escojan las ideas más originales y forme un mejor parafraseo

Exponga su contenido a la clase

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UNIDAD EDUCATIVA “CINCO DE JUNIO”.

AÑO LECTIVO: 2016 - 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NUMERO DE PERIODOS:

FECHA DE

INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

LENGUA Y LITERATURA

OBJETIVO EDUCATIVO DEL MÓDULO / BLOQUE:1 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Aplicar estrategias activas para mejorar el rendimiento académico de los estudiantes y desarrollar un pensamiento crítico y reflexivo en el área de Lengua y Literatura.

La formación ciudadana y democrática.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Desarrollar su capacidad intelectual en el proceso de enseñanza-aprendizaje mediante estrategias activas.

Reconoce los tipos de comunicación. Conoce la importancia de la

comunicación en la personas. Aplica la estrategia del árbolgrama.

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS /

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

Mencionar los medios de comunicación que conocen.

Explicar el lugar en donde los encontramos.

¿Cómo se comunican con los demás?

¿Cómo se comunican las personas que son sordas-mudas?

Entregar una lectura titulada “tipos

de comunicación”. Realizar una lectura silenciosa de

forma individual. Aplicar una lectura comprensiva

con todo el grupo. Explicar la estrategia del

árbolgrama. Formar equipos de trabajo de 4

integrantes. Repartir materiales. Realizar recomendaciones para la

realización del trabajo. Supervisar. Culminar el trabajo. Exponer. Emitir criterios de los compañeros

y Docente. Evaluar.

Marcadores

Lápices de colores

Cinta

Materiales del medio

Papelotes

Foto-copiables

Valora los comentarios emitidos por el Docente y compañeros.

Usa el lenguaje oral y escrito correctamente.

TÉCNICA

Observación

Lluvia de ideas

Exposición

Argumentación

INSTRUMENTO

Lista de cotejo

Organizador gráfico.

3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DOCENTE: DOCENTE:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

FECHA: FECHA: FECHA:

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Desarrollo N⁰ 3

Dotación de recursos didácticos

Objetivo: Destacar la importancia de dotar recursos didácticos para

facilitar el desarrollo de la clases.

Experiencia

Proyecta un video sobre los diferente recursos didácticos

Brinda tu opinión de cómo aplicarlos en la asignatura de lengua

Reflexión

¿Cuál es tu conclusión sobre el video que observaste?

¿Qué clase de recurso didáctico aplicarías en lengua y literatura?

Conceptualización

Escucha al docente sobre la actividad a realizar

Forma equipos de trabajo para el diseño de actividades

Propón que cada equipo brinde un recurso que ayude a la clase.

Dialoga con tus compañero sobre el uso adecuado del recurso

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Aplicación

Realiza una diapositiva sobre el uso del recurso que has brindado

Expone la importancia de los recursos didácticos

Muestra en clase cómo se debe utilizar el recurso que has brindado

Socialicen esta actividad con otros compañeros para facilitar la

adquisición de nuevos recursos.

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UNIDAD EDUCATIVA “CINCO DE JUNIO”.

AÑO LECTIVO: 2016 - 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NUMERO DE PERIODOS:

FECHA DE

INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

LENGUA Y LITERATURA

OBJETIVO EDUCATIVO DEL MÓDULO / BLOQUE:1 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Aplicar recursos didácticos de forma constante para mejorar el proceso de enseñanza- aprendizaje de los estudiantes.

La formación ciudadana y democrática.

La interculturalidad.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Mejorar en desempeño académico del estudiante por medio de la aplicación de recursos didácticos en los contenidos de Lengua y Literatura.

Identifica que es una leyenda.

Valora las historias de los antepasados.

Expone su propio mandala Narra con voz clara y precisa leyendas.

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS /

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

Narrar una leyenda. Conversatorio acerca de la

leyenda escuchada. ¿Quiénes son los personajes

principales? ¿Dónde se originó esta

leyenda? ¿Creen que estas historias son

reales? Expresar el título de las

leyendas consultadas. Definir que es una leyenda. Rescatar la importancia de las

leyendas en nuestro entorno. Formar duplas de trabajo. Explicar la técnica del mandala. Escoger la leyenda a narrar. Pegar en el papelote las

imágenes para formar el mandala.

Supervisar. Terminar el trabajo. Exponer y narrar la leyenda. Revisar y evaluar.

Cinta

Papelote

Marcadores

Imágenes

Goma

Tijera

Pizarra

Respeta la historia literaria.

Aplica la técnica del mandala.

Asume criterios de corrección para mejorar su presentación.

TÉCNICA

Lluvia de ideas

Preguntas y respuestas

Exposición

Narración

Observación

INSTRUMENTO

Mandala.

Ficha descriptiva.

3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DOCENTE: DOCENTE:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

FECHA: FECHA: FECHA:

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Desarrollo N⁰ 4

Desarrollo del aprendizaje

Objetivo: Fortalecer las habilidades y destrezas para mejorar el desarrollo

del aprendizaje.

Experiencia

Desarrolla en una hoja las habilidades y destrezas que poseen

Preséntala al docente.

Reflexión

¿Qué habilidades educativas te gustaría poseer?

¿Qué destrezas has adquirido durante tu vida educativa?

Conceptualización

Escucha al docente los pasos para elaborar una historia

Toma apuntes en tu cuaderno

Diseña una historia con un compañero de clase

Determina cual será la trama de la historia

Aplicación

Brinda a tu compañero tu propio punto de vista

Presenta en una hoja A4 la historia a tu docente

Expón tu historia en clase y que el otro compañero dramatice

Dialoga sobre que te pareció esta actividad

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UNIDAD EDUCATIVA “CINCO DE JUNIO”.

AÑO LECTIVO: 2016 - 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NUMERO DE PERIODOS:

FECHA DE

INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

LENGUA Y LITERATURA

OBJETIVO EDUCATIVO DEL MÓDULO / BLOQUE:1 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Ejecutar actividades activas para desarrollar aprendizajes significativos y fortalecer habilidades y destrezas de los estudiantes.

La formación ciudadana y democrática.

La interculturalidad.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Fortalecer habilidades y destrezas del estudiante por medio de actividades activas, reflexivas y críticas.

Crea su propio cuento con palabras presentadas.

Narra su cuento. Expone su cuento. Grafica escenas de su cuento.

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE

LOGRO

TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

Narrar un cuento. Realizar preguntas sobre el cuento

leído. ¿Les gustaría crear un pequeño

cuento? ¿Qué necesitan para crear su cuento? Presentar un listado de palabras a los

estudiantes. Leer las palabras. Crear un pequeño cuento con las

palabras presentadas. Graficar al final del cuento una escena

que represente el mismo. Emitir sugerencias para realizar el

cuento. Supervisar la actividad individual. Realizar correcciones. Revisar y pasar a limpio. Realizar un sorteo para la narración de

los cuentos. Determinar la calificación por medio de

la autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación.

Cuento

Cuaderno

de trabajo.

Pizarra

Lápiz

Borrador

Lápices de colores

Tarjetas

Marcadores

Valora la expresión literaria.

Practica consejos para mejorar su expresión corporal.

Desarrolla su pensamiento creativo, crítico y reflexivo.

TÉCNICA

Observación

Lluvia de ideas

Exposición

Argumentación

Narración

INSTRUMENTO

Cuaderno de trabajo.

Cuadro calificativo.

3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DOCENTE: DOCENTE:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

FECHA: FECHA: FECHA:

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Desarrollo N⁰ 5

Usos adecuados de las técnicas Lúdicas

Objetivo: Comprender el uso adecuado de las técnicas lúdicas en el

proceso de aprendizaje

Experiencia

Propone una actividad fuera del aula de clase

Realice dos filas donde cada estudiante estará sentado y apoyado

en los pies de su compañero para poder avanzar

Reflexión

¿Qué te pareció la actividad?

¿Cuál fue el objetivo de la actividad?

Conceptualización

Escucha la dinámica que el docente va aplicar

Forma grupos de compañeros para trabajar la dinámica.

Tape los ojos con una venda

Escucha la voz de tu docente que te guiara por donde debes

caminar

Aplicación

Ingrese de manera ordenada al aula de clase

Desarrollen en una hoja el aprendizaje que le dejo la dinámica

Preséntesela a su docente

Explique el valor de trabajar en equipo referente a la dinámica

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UNIDAD EDUCATIVA “CINCO DE JUNIO”.

AÑO LECTIVO: 2016 - 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NUMERO DE PERIODOS:

FECHA DE

INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

LENGUA Y LITERATURA

OBJETIVO EDUCATIVO DEL MÓDULO / BLOQUE:1 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Usar adecuadamente las técnicas lúdicas durante el proceso de aprendizaje de los estudiantes para la aplicación correcta en su diario vivir.

La formación ciudadana y democrática.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Aplicar técnicas lúdicas en el contexto educativo de los estudiantes de forma correcta.

Identifica técnicas lúdicas. Aplica la técnica del teléfono descompuesto,

el semáforo, el zoológico. 2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS /

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

Enlistar técnicas de aprendizajes.

¿Qué son técnicas lúdicas? ¿Dónde se aplican? Exponer con diapositivas sobre

las diferentes técnicas lúdicas. Determinar su importancia de

aplicación en las clases. Realizar un conversatorio

sobre las técnicas expuestas. Escoger unas cuantas. Ejecutar las técnicas lúdicas

escogidas con todo el grupo. Explicar las emociones que

sintieron al realizar la actividad lúdica.

Evaluar grupalmente la aplicación de cada técnica.

Objetos del medio

Estudiantes

Docente

Aula de clase

Bancas

Patio

Proyector

Computadora

Aplica valores de respeto y compañerismo.

Sigue instrucciones.

TÉCNICA

Observación

Lluvia de ideas

Argumentación

Preguntas y respuestas

Dialogo

Exposición

INSTRUMENTO

Ficha evaluativa

3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DOCENTE: DOCENTE:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

FECHA: FECHA: FECHA:

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Desarrollo N⁰ 6

Proceso de enseñanza

Objetivo: implementar estrategias motivadoras para mejorar el proceso

de enseñanza

Experiencia

Observa un video de motivación personal

Realiza una pequeña interpretación del video.

Reflexión

¿Qué te pareció el video?

Plantea una discusión grupal sobre el video

Conceptualización

Efectúa un taller

Reúnete con un compañero para la resolución del taller

Realiza investigaciones

Dialoga con tus compañeros sobre las respuestas

Aplicación

Sintetiza las ideas principales de la actividad

Elabora un mapa conceptual sobre los contenidos del taller

Realiza un socio drama con tus compañeros

Socializa lo aprendido

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AÑO LECTIVO: 2016 - 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NUMERO DE PERIODOS:

FECHA DE

INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

LENGUA Y LITERATURA

OBJETIVO EDUCATIVO DEL MÓDULO / BLOQUE:1 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Desarrollar estrategias motivadoras para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje en el área de Lengua y Literatura.

La formación ciudadana y democrática.

La interculturalidad.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Crear un ambiente de aprendizajes significativos en el proceso educativo mediante estrategias motivadoras.

Expone obra literaria

Conoce obras literarias diferentes. Valora la expresión literaria.

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE

LOGRO

TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

Mencionar obras literarias que

conocen. Definir el tipo de obra literaria. ¿Les gusta leer? ¿Cuántos libros han leído? Escoger una obra literaria. Formar equipos de trabajo. Explicar las actividades a realizar. Establecer el tiempo para la

preparación de la obra dramatizada. Confeccionar trajes con materiales del

medio. Ensayar la obra previamente. Realizar una presentación en el salón. Dar recomendaciones y sugerencias. Terminar escenario. Dramatizar la obra literaria frente a

otros grupos de estudiantes. Responder los asistentes a las obras

literarias un cuestionario de preguntas. Evaluar.

Materiales del medio.

Objetos del medio.

Estudiantes.

Obras literarias.

Patio

Aula de clase

Maneja su expresión corporal de forma correcta.

Habla claro y

fluidamente.

TÉCNICA

Observación

Preguntas y respuestas.

Lluvia de ideas

Exposición

Narración

INSTRUMENTO

Cuestionario

Libreto

Lista de cotejo

3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DOCENTE: DOCENTE:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

FECHA: FECHA: FECHA:

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Desarrollo N⁰ 7

Implementación de técnicas Lúdicas

.

Objetivo: Prepara clases con la implementación de técnicas lúdicas para

crear interés en el aprendizaje.

Experiencia

Realizar una lectura motivadora

Realizar un sociodrama de la lectura

Reflexión

¿Con que frecuencia haces lecturas?

¿Qué clase de contenidos te gusta leer?

Conceptualización

Toma apunte a la lectura que expondrá el docente

Divide en sílabas las siguientes palabras y coloca la tilde cuando

sea necesario

Analiza la lectura y saca tus propias conclusiones

Socializa la actividad

Aplicación

Resuelve la actividad

Elabora ordenadores gráficos para la presentación de la actividad

Expone tus conclusiones

Debate con tus compañeros sobre el aprendizaje.

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PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NUMERO DE PERIODOS:

FECHA DE

INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

LENGUA Y LITERATURA

OBJETIVO EDUCATIVO DEL MÓDULO / BLOQUE:1 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Implementar técnicas lúdicas en el proceso de enseñanza-aprendizaje para fortalecer los contenidos de forma motivadora.

La formación ciudadana y democrática.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Aplicar técnicas motivadoras en el PEA en los contenidos de Lengua y Literatura.

Aplica la técnica de la foto que habla. Expone clara y fluidamente.

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS /

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

Expresar las técnicas que usan los maestros.

¿Cuál técnica les gusta más? ¿Quieren aprender una técnica

nueva? Buscar un tema de estudio. Escoger el tema a exponer. Determinar la técnica de la foto

que habla. Despejar dudas acerca de la

técnica. Repartir material. Aplicar la técnica de forma

individual. Presentar el tema. Exponer el tema. Evaluar y calificar.

Papelotes

Marcadores

Gráficos

Texto

Pizarra

Marcadores de colores.

Goma

Cinta

Reconoce algunas técnicas de estudio.

Trabaja de forma

independiente siguiendo instrucciones y sugerencias.

TÉCNICA

Observación

Lluvia de ideas

Exposición

Argumentación

Preguntas y respuestas

INSTRUMENTO

Mapa gráfico.

Lista de cotejo

3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DOCENTE: DOCENTE:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

FECHA: FECHA: FECHA:

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Desarrollo N⁰ 8

Rendimiento del aprendizaje

Objetivo: Fortalecer el aprendizaje del educando para mejorar el

rendimiento académico

Experiencia

Realiza una retroalimentación

Responde las preguntas del docente

Reflexión

Utiliza tus conocimientos previos

¿Qué te aprecio esta actividad de retroalimentación?

Conceptualización

Escucha atento a la actividad que hay que realizar

Toma apuntes a las oraciones que dicta el docente

Determina el sustantivo, adverbio, pronombre de la oración

Socializa con tus compañeros la actividad

Aplicación

Plantea una nuevas oraciones

Ubica el sustantivo ,adverbio, pronombre de la oración

Elabora gráficos para realizar una resolución de las oraciones

Investiga el desarrollo de estas oraciones

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PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NUMERO DE PERIODOS:

FECHA DE

INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

LENGUA Y LITERATURA

OBJETIVO EDUCATIVO DEL MÓDULO / BLOQUE:1 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Fortalecer el aprendizaje del educando para mejorar el

rendimiento académico.

La formación ciudadana y democrática.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Mejorar el rendimiento académico del educando a través de aprendizajes significativos.

Usa organizadores mentales. Aplica técnica del subrayado y lectura

comprensiva. Representa información en pocas

oraciones. 2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS /

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

Leer una pequeña historia de forma colectiva. ¿De qué se trata la lectura? ¿Cuál es el mensaje de la lectura? Entregar una nueva lectura. Realizar una lectura silenciosa. Subrayar las ideas principales. Responder a las preguntas planteadas. Organizar la información en un mentefacto mental. Presentar el mentefacto mental de forma individual. Revisar y corregir los trabajos. Calificar.

Copias

Resaltador

Cuaderno de trabajo

Marcadores

Pizarra Hojas de

cuadros

Organiza información en mentefacto mental.

Extrae ideas

principales y secundarias de un texto.

TÉCNICA

Razonamiento

Subrayado

Lectura comprensiva

Lluvia de ideas

Argumentación

Preguntas y respuestas.

INSTRUMENTO

Registro descriptivo.

Mapa mental.

Banco de preguntas.

3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DOCENTE: DOCENTE:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

FECHA: FECHA: FECHA:

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Desarrollo N⁰ 9

Pensamiento creativo

Objetivo: Desarrollar el pensamiento creativo para formar individuos

emprendedores.

Experiencia

Estimula la creatividad a través de la realización de dibujos.

Realiza un dialogo de la escena del dibujo.

Reflexión

¿Te gusta el aprendizaje con dibujo?

¿Crees que esta es una actividad que desarrolla tu creatividad?

Conceptualización

Proporcione a los participantes la hoja con un dibujo

Forme un equipo de cuatro compañeros para el desarrollo

Realice un poema de acuerdo al dibujo

Exponer el poema en clase

Aplicación

Desarrolla un nuevo poema

Dramaticen el poema con el grupo de compañeros

Comenta la importancia de esta actividad

Brinda un mensaje relacionado al poema

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AÑO LECTIVO: 2016 - 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NUMERO

DE PERIODOS:

FECHA DE

INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

LENGUA Y LITERATURA

OBJETIVO EDUCATIVO DEL MÓDULO / BLOQUE:1 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Desarrollar el pensamiento creativo de los estudiantes para fortalecer sus habilidades en la expresión artística y plástica.

La formación ciudadana y democrática.

La interculturalidad.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Desarrollar el pensamiento creativo por medio de actividades de expresión artística y plástica.

Representa gráficamente escenas de cuentos.

Valora la expresión literaria. Practica valores de respeto y

compañerismo. 2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE

LOGRO

TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

Narrar un cuento. Realizar un conversatorio sobre el cuento

leído. ¿Cuáles son los personajes principales? ¿Cuál es el mensaje del cuento narrado? Escoger una escena del cuento que más

les haya gustado. Formar equipos de trabajo de 3

participantes. Repartir materiales. Realizar el trabajo en varios espacios

determinado. Determinar el tiempo para la actividad. Supervisar y dar recomendaciones para la

realización del trabajo. Graficar la escena en papelotes. Pintar la escena con pintura. Dejar secar el trabajo realizado. Exponer su trabajo. Comentar la experiencia al realizar el

trabajo. Evaluar.

Cuento

Papelotes

Pinturas

Lápiz

Marcadores

Estudiante

Pinceles

Cinta

Desarrolla sus habilidades artísticas y plásticas.

Realiza trabajos artísticos.

TÉCNICA

Observación

Lluvia de ideas

Exposición

Narración

Representación

INSTRUMENTO

Cartel artístico

Lista de cotejo

3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DOCENTE: DOCENTE:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

FECHA: FECHA: FECHA:

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Desarrollo Nº 10

Aprendizaje significativo

Objetivo: Producir un aprendizaje significativo en el educando para

corregir el desempeño académico.

Experiencia

Realiza una lluvia de ideas sobre lo aprendido en clase anteriores

Debate sobre temas de interés con tus compañeros

Reflexión

¿Posees una memoria a corto o largo plazo?

¿Eres capaz de reformar tus ideas con la adquisición de nuevas

ideas?

Conceptualización

Escucha a docente como desarrollar una entrevista

Desarrolla la estructura de la entrevista

Dialoga con tus compañeros el objetivo de la entrevista

Establece las preguntas y el diseño de la entrevista

Aplicación

Ejecuta la entrevista ya sea al compañero de clase o autoridad

Toma apuntes de las respuesta del entrevistado

Emplea tu conocimiento previo para realizar una síntesis

Expone una conclusión de la entrevista

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UNIDAD EDUCATIVA “CINCO DE JUNIO”.

AÑO LECTIVO: 2016 - 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NUMERO DE PERIODOS:

FECHA DE

INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

LENGUA Y LITERATURA

OBJETIVO EDUCATIVO DEL MÓDULO / BLOQUE:1 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Aplicar estrategias didácticas en el proceso de enseñanza-aprendizaje para la adquisición de aprendizajes significativos.

La formación ciudadana y democrática.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Adquirir aprendizajes significativos a través de estrategias didácticas en el proceso educativo.

Emite críticas constructivas sobre determinado tema.

Encuentra soluciones para problemáticas de su vida.

Identifica problemas sociales. 2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS /

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

Enlistar problemas sociales. Dar una pequeña información

sobre cada problema social. ¿Habrá solución para cada

problema? ¿Qué podemos hacer para

solucionarlos? Escoger 2 problemas sociales. Consultar causas,

consecuencias, ventajas y desventajas.

Realizar un debate con todo el grupo.

Discutir ambos problemas. Resaltar causas y

consecuencias. Buscar soluciones. Determinar soluciones. Establecer compromisos como

ente activo en la sociedad. Emitir conclusiones. Aplicar la heteroevaluación y

coevaluación.

Pizarra

Marcadores

Internet

Salón de clase

Estudiantes

Docente

Tarjetas

Cuaderno de trabajo

Discute con sus compañeros para encontrar soluciones a los problemas de la vida.

Valora la crítica de sus

compañeros.

TÉCNICA

Razonamiento

Debate

Lluvia de ideas

Preguntas y repuestas

Exposición

Argumentación

INSTRUMENTO

Banco de preguntas

Lista de cotejo

3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DOCENTE: DOCENTE:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

FECHA: FECHA: FECHA:

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Desarrollo N⁰ 11

Actividades lúdicas

Objetivo: Aplicar actividades lúdicas en el desarrollo de las clases para

maximizar el interés en el educando.

Experiencia

Proporciona varias tarjetas de colores con frases

Selecciona una y brinda el mensaje a tus compañeros

Reflexión

¿Qué te pareció la actividad de las tarjetas?

Realiza una discusión grupal

Conceptualización

Escucha al docente sobre la actividad a realizar

Forma grupo de compañeros con afinidad

Estructura con tus compañeros una noticia

Expresa a tus compañeros las ideas de la noticia

Aplicación

Plantea el ambiente para desarrollar la noticia

Dramatiza la noticia con tu grupo de compañeros en clase

Realiza el reportaje en el aula de clase

Expone la enseñanza de la actividad

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UNIDAD EDUCATIVA “CINCO DE JUNIO”.

AÑO LECTIVO: 2016 - 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NUMERO DE PERIODOS:

FECHA DE

INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

LENGUA Y LITERATURA

OBJETIVO EDUCATIVO DEL MÓDULO / BLOQUE:1 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Aplicar actividades lúdicas en el PEA para mejorar la comprensión de contenidos complejos en el área de Lengua y Literatura.

La formación ciudadana y democrática.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Desarrollar la capacidad intelectual del educando a través de la aplicación de estrategias lúdicas.

Reconoce características de un anuncio publicitario.

Identifica los tipos de anuncios publicitarios.

Expone el trabajo realizado. 2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE

LOGRO

TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

Comentar acerca de las cosas que encontramos cuando salimos a la calle.

¿Qué son los anuncios publicitarios? ¿Dónde encontramos los anuncios

publicitarios? Definir que son los anuncios

publicitarios. Destacar los tipos de anuncios

publicitarios. Formar grupos de trabajo de 4

integrantes. Repartir un tipo de anuncio publicitario

para cada grupo. Explicar la técnica del sol didáctico. Entregar material para trabajar. Leer en grupo cada tipo de anuncio. Sacar ideas principales y secundarias. Organizar las ideas en el sol didáctico. Exponer el sol didáctico de cada tipo

de anuncio publicitario. Realizar conclusiones y

recomendaciones. Emitir la experiencia al realizar el

trabajo grupal. Evaluar.

Papelotes

Marcadores

Marcadores de colores

Pizarra

Gráficos

Reglas

Valora recomendaciones emitidas por los compañeros y Docente.

Argumenta y

organiza información.

TÉCNICA

Observación

Lluvia de ideas

Exposición

Argumentación

Sol didáctico

Subrayado

INSTRUMENTO

Organizador grafico

Ficha descriptiva

3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DOCENTE: DOCENTE:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

FECHA: FECHA: FECHA:

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Desarrollo N⁰ 12

Aprendizaje adecuado y eficiente

Objetivo: Aplica estrategias metodológicas para efectuar un aprendizaje

adecuado y eficiente

Experiencia

Intercambia ideas con tu compañero sobre sus interés y objetivo

Realiza una presentación a tu compañero de lo que más te llamo la

atención

Reflexión

¿Qué aprendiste de tu compañero de clase?

¿Te agrado esta manera de presentación en clase?

Conceptualización

Recibe una lectura que proporcionara tu docente

Lee la lectura en voz alta para la clase

Determina cual es emisor, receptor

Expone las conclusiones de la lectura

Aplicación

Plantea una nueva lectura a la clase

Analiza la lectura con tus compañeros de clase

Expone a la clase la lectura

Determina cual es el mensaje, canal y contexto de la lectura

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UNIDAD EDUCATIVA “CINCO DE JUNIO”.

AÑO LECTIVO: 2016 - 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NUMERO DE PERIODOS:

FECHA DE

INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

LENGUA Y LITERATURA

OBJETIVO EDUCATIVO DEL MÓDULO / BLOQUE:1 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Ejecutar estrategias metodológicas activas para disfrutar de un aprendizaje adecuado y eficiente en los educandos.

La formación ciudadana y democrática.

La interculturalidad.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Adquirir aprendizajes que le ayuden a la solución de problemas de la vida cotidiana a través de una metodología activa y dinámica.

Conoce biografías de personajes de la literatura ecuatoriana.

Expone biografías. Aplica la técnica “arma tu historia”.

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS /

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

Mencionar personajes conocidos.

Dar una pequeña información sobe cada una.

¿Qué es una biografía? ¿Cómo se realiza una

biografía? Formar equipos de trabajo de 4

estudiantes. Repartir biografías de

personajes conocidos en la literatura ecuatoriana.

Explicar la técnica “arma la historia”.

Repartir materiales. Aplicar la técnica. Supervisar el trabajo. Exponer las biografías por

grupo. Comentar la experiencia al

trabajar con la técnica arma tu historia.

Evaluar.

Papelotes

Marcadores

Pizarra

Gráficos

Goma

Tijeras

Internet

Tarjetas.

Emite criterios con orden y lógica.

Mantiene una

convivencia de respeto y compañerismo.

TÉCNICA

Observación

Lluvia de ideas

Exposición

Argumentación

Técnica arma tu historia

INSTRUMENTO

Banco de preguntas

Lista de cotejo

Organizadores gráficos.

3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DOCENTE: DOCENTE:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

FECHA: FECHA: FECHA:

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Desarrollo N⁰ 13

Uso correcto de los recursos didácticos

Objetivo: Corregir el uso de los recursos didáctico para fortalecer el

interés de aprendizaje en el educando.

Experiencia

Presenta un video sobre los nuevos recursos didácticos

Efectúa tu propio punto de vista sobre los recursos didácticos

Reflexión

¿Qué beneficios logran los recursos didácticos en el aula?

Discute sobre el uso adecuado de los recursos

Conceptualización

Presta atención a las indicaciones del docente

Arma grupo de trabajo con tus compañeros

Investiga en el internet sobre el usos de los recursos y como

aplicarlos en el aula

Presenta la investigación con sus respetivas conclusiones

Aplicación

crea un recurso didáctico de acuerdo a lo investigado

Elabora un concepto sobre el recurso didáctico creado

Preséntalo en clase y demuestra su uso

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Realiza un debate sobre los recursos desarrollados en clase

UNIDAD EDUCATIVA “CINCO DE JUNIO”.

AÑO LECTIVO: 2016 - 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NUMERO DE PERIODOS:

FECHA DE

INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

LENGUA Y LITERATURA

OBJETIVO EDUCATIVO DEL MÓDULO / BLOQUE:1 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Aplicar correctamente los recursos didácticos en el proceso educativo para fortalecer los contenidos de los educandos.

La formación ciudadana y democrática.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Fortalecer los conocimientos conceptuales, actitudinales y procedimentales de los estudiantes a través de la aplicación correcta de material didáctico.

Aplica la técnica de la espina de pescado. Expone su material didáctico. Emite juicios de valor.

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS /

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

Comentar acerca de los

materiales didácticos que se encuentran en el salón de clases.

¿Qué son materiales

didácticos? ¿Dónde se usan los materiales

didácticos? Buscar un tema determinado. Explicar la técnica de la espina

de pescado. Despejar dudas sobre el uso

de la nueva técnica. Aplicar la técnica de la espina

de pescado. Supervisar la actividad. Presentar el trabajo realizado. Exponer el trabajo. Corregir y evaluar.

Cartulinas

Marcadores

Pizarra

Marcadores de colores

Cinta

Internet

Mantiene una convivencia sana y proactiva con los compañeros.

Emite conclusiones

acerca del trabajo realizado.

TÉCNICA

Observación

Lluvia de ideas

Exposición

Argumentación

Técnica espina de pescado

INSTRUMENTO

Organizador grafico

Banco de preguntas

Ficha valorativa

3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DOCENTE: DOCENTE:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

FECHA: FECHA: FECHA:

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Desarrollo N⁰ 14

Proceso de enseñanza correcto

Objetivo: Desarrollar un proceso de aprendizaje correcto para mejorar el

desempeño académico en el estudiante.

Experiencia

Toma apuntes de las ideas principales de la lectura

Desarrolla una diapositivas con las ideas principales

Reflexión

¿Qué enseñanza te dejo la lectura?

¿Qué te pareció el desarrollo de la diapositiva?

Conceptualización

Escucha al docente las siguiente oraciones

Y atiende como determinar cómo desarrollar la actividad

Identifica los pronombres y adverbios de las oraciones

Desarrolla en pareja la actividad a trabajar

Aplicación

Plantea nuevas oraciones para la casa

Resuelve las oraciones identificando sus pronombres y adverbios

Presenta el trabajo en una carpeta

Dialoga sobre las resoluciones de la actividad

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UNIDAD EDUCATIVA “CINCO DE JUNIO”.

AÑO LECTIVO: 2016 - 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NUMERO DE PERIODOS:

FECHA DE

INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

LENGUA Y LITERATURA

OBJETIVO EDUCATIVO DEL MÓDULO / BLOQUE:1 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Aplicar un proceso de enseñanza correcto en los estudiantes para adquirir conocimientos significativos de forma eficiente y científica.

La formación ciudadana y democrática.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Desarrollar un proceso armónico y eficiente de los contenidos en los estudiantes a través de la investigación científica de los docentes.

Identifica los personajes de la generación decapitada.

Reconoce obras de los personajes. Destaca la importancia de la literatura

ecuatoriana. 2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS /

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

Realizar la dinámica “tengo, tango, tingo”.

Comentar la experiencia de la dinámica.

¿Qué es una lluvia de ideas? ¿Cuándo se da la técnica lluvia

de ideas? Exponer el tema la generación

decapitada en la literatura ecuatoriana.

Determinar a los personajes que formaron la generación decapitada.

Destacar la biografía de cada uno.

Realizar un organizador gráfico sobre la generación decapitada.

Repasar el organizador Revisar y tomar lección.

Proyector

Computadora

Pizarra

Marcador

Cuaderno de trabajo

Valora la literatura ecuatoriana.

Emite juicios de valor.

TÉCNICA

Observación

Lluvia de ideas

Exposición

Argumentación

INSTRUMENTO

Banco de preguntas

Organizador conceptual

3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DOCENTE: DOCENTE:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

FECHA: FECHA: FECHA:

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Desarrollo N⁰ 15

Capacitar al docente en técnicas lúdicas

Objetivo: Determinar la influencia de la capacitación del docente en

técnicas lúdicas para generar un aprendizaje eficiente

Experiencia

Observas videos del uso adecuado de técnicas lúdicas

Propón lo aprendido en clase

Reflexión

¿De qué manera se utiliza las técnicas lúdicas en clase?

¿Qué actividades lúdicas aplicarías más en clases?

Conceptualización

Pregunta al educando sobre los interés de aprendizaje

Desarrolla actividades relacionadas a ese interés

Socializa esas actividades con tus educandos

Comparte con otros docentes estas actividades y dialoga

Aplicación

Ejecuta las actividades encaminadas al interés del educando

Desarrolla una pequeña evaluación sobre lo aprendido

Plantea una nueva actividad que no esté relacionada con el interés

del educando

Comparar los resultados y saca conclusiones

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UNIDAD EDUCATIVA “CINCO DE JUNIO”.

AÑO LECTIVO: 2016 - 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NUMERO DE PERIODOS:

FECHA DE

INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

LENGUA Y LITERATURA

OBJETIVO EDUCATIVO DEL MÓDULO / BLOQUE:1 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Capacitar a los docentes sobre el uso de las técnicas lúdicas en el PEA para mejorar la calidad y calidez de la educación ecuatoriana.

La formación ciudadana y democrática.

La interculturalidad.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Capacitar a los docentes mediante un taller sobre la aplicación de técnicas lúdicas.

Usa técnicas lúdicas en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Reconoce la importancia de la aplicación de técnicas lúdicas.

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS /

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

Realizar una encuesta a los docentes sobre las técnicas lúdicas que usan en el proceso educativo.

Tabular datos Realizar conclusiones. ¿Son necesarias las técnicas

lúdicas en el PEA? ¿Cómo docentes en que les

facilita el uso de las mismas? Proponer el taller Establecer horario para la

realización del taller Exponer técnicas lúdicas Realizar un debate para

despejar dudas. Realizar conclusiones y

recomendaciones Establecer un compromiso

para el uso de las técnicas lúdicas en el PEA.

Evaluar por medio de un cuestionario.

Proyector

Computadora

Pizarra

Marcadores

Hojas boom

Impresora

Aula de clases

Docente orientador

Intercambia información con los demás.

Emite juicios de valor.

TÉCNICA

Debate

Observación

Lluvia de ideas

Exposición

Argumentación

INSTRUMENTO

Cuestionario

Organizadores conceptuales y gráficos.

3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DOCENTE: DOCENTE:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

FECHA: FECHA: FECHA:

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Desarrollo N⁰ 16

Fortalecer el nivel de enseñanza

Objetivo: Determina métodos de enseñanza que fortifiquen el

desempeño del docente

Experiencia

Desarrollen en una hoja un análisis propio

Escriban porque es tan importante la educación y que cambios

efectuarían como ministro de educación para mejorarla

Reflexión

¿Qué harías si fueran un agente de cambio por la educación?

¿Qué enseñanza te deja esta actividad?

Conceptualización

Forma equipo de cuatro compañeros que representaran un país

Ubíquese de manera ordenada en una banca

Toma una cartulina y ubica el nombre del país frente al banca

Desarrollen un debate sobre cómo mejorar la educación

Aplicación

Desarrolla una conferencia sobre que métodos de enseñanza para

despertar el interés en el estudiante

Reúne el equipo de cuatro estudiante

Realicen un debate donde él sea un mediador de las opiniones

Comparte el conocimiento aprendido

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UNIDAD EDUCATIVA “CINCO DE JUNIO”.

AÑO LECTIVO: 2016 - 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NUMERO DE PERIODOS:

FECHA DE

INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

LENGUA Y LITERATURA

OBJETIVO EDUCATIVO DEL MÓDULO / BLOQUE:1 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Aplicar métodos activos en el proceso educativo para fortalecer el nivel de enseñanza que dirigen los Docentes.

La formación ciudadana y democrática.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Fortalecer la calidad de educación a través de la aplicación de métodos activos en el proceso educativo de los educandos.

Crea poemas inéditos. Valora la poesía ecuatoriana.

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS /

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

Leer un poema a la clase. Realizar un conversatorio

sobre el poema. ¿Han leído un poema? ¿Qué tipos de poema han

leído? Presentar un nuevo poema. Leer silenciosamente la poesía. Identificar el tipo de poesía. Determinar que es una poesía. Recitación de la poesía por

algunos estudiantes. Crear un nuevo poema titulado

“A mi madre”. Determinar un tiempo para la

realización del trabajo. Escribir la poesía inédita. Exponer la poesía. Revisar y calificar.

Hojas boom

Cuaderno de trabajo

Lapiceros

Impresora

Usa correctamente el código alfabético, reglas gramaticales en la escritura de textos poéticos.

TÉCNICA

Observación

Lluvia de ideas

Exposición

Argumentación

Descripción

INSTRUMENTO

Cuaderno de trabajo

Lista de cotejo

3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DOCENTE: DOCENTE:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

FECHA: FECHA: FECHA:

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Desarrollo N⁰ 17

Desarrollar el pensamiento crítico

Objetivo: Desarrollar el pensamiento crítico para mejorar los análisis del

educando

Experiencia

Distribuya a cada compañero un texto propuesto por el docente

Subrayen las ideas principales e identifique los erros ortográficos.

Reflexión

¿Qué te pareció la lectura del texto?

¿Cuál fue la idea principal del texto?

Conceptualización

Atiende a la explicaciones del docente

Reúnete con tus compañero de equipo en mesa redonda

Realiza un resumen sobre la actividad del texto

Dialoga con tus equipo sobre las conclusiones del texto

Aplicación

Redacta un texto con tus compañeros sobre los problemas en la

educación.

Analiza con tus compañeros sobre este tema

Dramatiza el texto con tus compañeros

Proporciona tu propias conclusiones al final de la dramatización

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UNIDAD EDUCATIVA “CINCO DE JUNIO”.

AÑO LECTIVO: 2016 - 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NUMERO DE PERIODOS:

FECHA DE

INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

LENGUA Y LITERATURA

OBJETIVO EDUCATIVO DEL MÓDULO / BLOQUE:1 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Desarrollar el pensamiento crítico de los educandos para mejorar las habilidades de comprensión y análisis.

La formación ciudadana y democrática.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Ejecutar actividades que permitan desarrollar el pensamiento crítico y reflexivo de los estudiantes.

Emite juicios de valor Establece causas y consecuencias de una

determinada problemática. Busca soluciones

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS /

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

Investigar algún tema de

interés para los estudiantes. ¿Qué es un foro? ¿Les gustaría participar de un

foro? Presentar el tema. Consultar causas y

consecuencias. Explicar la técnica del foro. Aplicar la técnica nueva. Discutir la problemática Realizar un cuadro

comparativo de causas y consecuencias.

Establecer conclusiones. Determinar recomendaciones. Evaluar de forma grupal.

Proyector

Computadora

Cuaderno de trabajo

Pizarra

Marcadores

Salón de clases.

Compara información

Intercambia información

Se evalúa mediante escala descriptiva.

TÉCNICA

Técnica foro.

Preguntas y respuestas.

Lluvia de ideas

Exposición

Argumentación

INSTRUMENTO

Cuadro comparativo

Banco de preguntas

Escala descriptiva

3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DOCENTE: DOCENTE:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

FECHA: FECHA: FECHA:

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Desarrollo N⁰ 18

Capacitar a la institución en el uso de técnicas lúdicas

Objetivo: determinar la importancia de capacitar a la institución en el uso

de técnicas lúdicas para corregir el desempeño académico

Experiencia

Invita a los docentes a mejorar y corregir el uso de técnicas lúdicas

Propone un taller para capacitar al personal de la institución

Reflexión

¿Con que frecuencia haces uso de técnicas lúdicas en la clase?

¿Qué expectativas tienes sobre este taller?

Conceptualización

Establece un cronograma para la capacitación

Refuerza conocimientos

Expresa tu experiencia en la aplicación de técnicas

Desarrolla un Foda para determinar cómo corregir la aplicación de

técnicas

Aplicación

Aplica los conocimientos adquiridos a tus estudiantes

Desarrolla una evaluación de conocimientos

Determinar con qué facilidad adquirieron los nuevos conocimiento

Pregunta a tus educandos sobre las nuevas técnicas aplicadas

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UNIDAD EDUCATIVA “CINCO DE JUNIO”.

AÑO LECTIVO: 2016 - 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NUMERO DE PERIODOS:

FECHA DE

INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

LENGUA Y LITERATURA

OBJETIVO EDUCATIVO DEL MÓDULO / BLOQUE:1 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Capacitar a todos los docentes de la institución sobre la aplicación de las técnicas lúdicas para mejorar el rendimiento académico de los estudiantes.

La formación ciudadana y democrática.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Capacitar a los docentes en el uso de técnicas lúdicas por medio de talleres.

Aplica técnicas lúdicas el PEA. Identifica varias técnicas.

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS /

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

Realizar una encuesta a los docentes sobre el uso de técnicas lúdicas en PEA.

Tabular datos Establecer conclusiones. ¿Qué son las técnicas lúdicas? ¿Por qué es importante usar

técnicas lúdicas? Presentación del taller y del

docente orientador. Reunir al personal docente. Realizar cronograma para los

talleres. Empezar los talleres Exponer las diferentes técnicas

lúdicas. Despejar dudas. Formar grupos de trabajo. Escoger una técnica lúdica

aprendida. Aplicar de forma grupal la

técnica seleccionada. Exponer Evaluar

Proyector

Computadora

Papelotes

Marcadores

Aula de clases

Docente orientador

Marcadores de colores

Gráficos

Imágenes

Goma

Tijera

Comprende el uso correcto de las técnicas lúdicas.

Trabaja de forma cooperativa y con respeto.

TÉCNICA

Observación

Lluvia de ideas

Exposición

Argumentación

Descripción

INSTRUMENTO

Collage

Mandala

organizadores gráficos, conceptuales, mentales y comparativos

Lista de cotejo

3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DOCENTE: DOCENTE:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

FECHA: FECHA: FECHA:

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Desarrollo N⁰ 19

Motivación para mejorar el desempeño académico

Objetivo: Desarrollar la motivación en el educando para mejorar el

desempeño académico

Experiencia

Presenta un video de superación y motivación

Dialoga con tus compañeros sobre el video

Reflexión

¿Qué te llamo la atención del video?

¿Qué aprendizaje te dejo el video?

Conceptualización

Desarrolla un taller sobre actuación en clase

Expón a los educando actuar en clase

Desarrolla una temática de la educación actual y la de antaño

Presenta un guion de actuación

Aplicación

Plantea un casa abierta con todos los estudiantes

Realiza una invitación para que asistan los padres de familia

Realiza la dramatización de la educación actual y la de antaño

Dialoga con los padres sobre esta actividad

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UNIDAD EDUCATIVA “CINCO DE JUNIO”.

AÑO LECTIVO: 2016 - 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NUMERO DE PERIODOS:

FECHA DE

INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

LENGUA Y LITERATURA

OBJETIVO EDUCATIVO DEL MÓDULO / BLOQUE:1 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Aplicar estrategias motivacionales en el proceso educativo de los estudiantes para fortalecer los contenidos de los estudiantes y crear un ambiente lúdico.

La formación ciudadana y democrática.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Fortalecer los conocimientos de los estudiantes a través de la aplicación de estrategias motivacionales.

Reconoce elementos de la lengua. Forma oraciones lógicas.

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS /

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

Realizar la dinámica “la bomba explota”.

Conversar acerca de la experiencia la realizar la dinámica.

¿Qué es una actividad

motivacional? ¿Qué es la motivación? Realizar la actividad del teléfono

descompuesto con algunas oraciones.

Escribir las oraciones de forma en cómo llegaron por medio de la actividad realizada.

Escribir las oraciones correctamente.

Reconocer elementos de la lengua (receptor, emisor, mensaje y medio)

Conceptualizar cada elemento Formar nuevos ejemplos Identificar en las oraciones nuevas

los elementos de la lengua aprendidos.

Realizar un trabajo individual. Revisar y corregir. Calificar.

Objeto del aula de clase

Pizarra

Marcadores

Hojas de dos líneas

Cuadernos de trabajo

Usa adecuadamente el código alfabético en la lengua escrita y hablada.

Trabaja de forma leal y cooperativa.

TÉCNICA

Observación

Lluvia de ideas

Argumentación

Exposición

INSTRUMENTO

Organizador conceptual

Cuaderno de trabajo

Escala descriptiva

3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DOCENTE: DOCENTE:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

FECHA: FECHA: FECHA:

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Desarrollo N⁰ 20

Desarrollar técnicas de estudio

Objetivo: Aplicar las técnicas de estudios para desarrollar habilidades en

el educando mejorar su rendimiento

Experiencia

Realice una técnica de estudio que motive al educando

Comente sobre el uso de la técnica

Reflexión

¿Qué te pareció la técnica de estudio?

¿Con que facilidad aprendiste la técnica?

Conceptualización

Observa la clase y presta atención a las técnicas que expone el

docente

Toma apuntes de cada técnica desarrollando sus pasos

Realiza investigaciones de otras técnicas de estudios

Realiza una explosiones de las técnicas que investigaste

Aplicación

Plantea un tema en clase

Apliquen las técnicas aprendidas

Presenta los resultados de las técnicas

Dialoga con tus compañeros sobre las ventajas de estas técnicas

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UNIDAD EDUCATIVA “CINCO DE JUNIO”.

AÑO LECTIVO: 2016 - 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NUMERO DE PERIODOS:

FECHA DE

INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

LENGUA Y LITERATURA

OBJETIVO EDUCATIVO DEL MÓDULO / BLOQUE:1 EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Desarrollar técnicas de estudios en los estudiantes para fortalecer su capacidad intelectual y mejorar su rendimiento académico.

La formación ciudadana y democrática.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Escuchar, hablar, leer y escribir.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Mejora el rendimiento académico de los estudiantes mediante la ejecución de técnicas de estudio.

Aplica técnicas de estudio para la comprensión de contenidos.

Extrae ideas principales de textos escritos Organiza información.

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS /

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

Conversar acerca de los estilos de aprendizaje de los estudiantes

Destacar los estilos más mencionados.

¿Aplicas técnicas de estudio?

¿Qué son las técnicas de estudio?

Exponer las diferentes técnicas

de estudio. Despejar dudas acerca de las

técnicas de estudio. Escoger una técnica Buscar un tema en específico. Aplicar la técnica de estudio

aprendida. Presentar al docente el trabajo

realizado. Revisar y corregir. Evaluar.

Proyector

Computadora

Pizarra

Marcadores

Resaltador

Imágenes

Tijeras

Gomas

Papelotes

Cinta

Valora las correcciones realizadas por el Docente.

Se expresa claramente mediante textos escritos.

TÉCNICA

Observación

Lluvia de ideas

Exposición

Argumentación

Razonamiento

Subrayado

Lectura comprensiva

INSTRUMENTO

Cuadros gráficos, conceptuales y mentales

Registro descriptivo

3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DOCENTE: DOCENTE:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

FECHA: FECHA: FECHA:

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Validación de la propuesta

La presente propuesta se expone como una medida de solución ante

la problemática que se da en unidad educativa “Cinco de Junio”, que es el

bajo desempeño académico de los estudiantes de Tercero de Bachillerato

Unificado, por lo que se analizó la influencia de las técnicas lúdicas en la

asignatura de lengua y literatura; demostrando que existe un

desconocimiento del uso adecuado de las técnicas lúdicas en la

institución, por lo que se propuso desarrollar estas técnicas que permitan

corregir el rendimiento del educando y brindar un interés en el

aprendizaje. Por lo que el diseño de un repositorio digital educativo es

válido para producir una enseña lúdica que proporcionar benéficos en el

interés de aprendizaje y en el desarrollo de técnicas de enseñanzas.

El repositorio digital educativo brindara el contenido además de la

explicación teórica y los procedimientos lúdicos de las actividades,

además reforzara la aplicación de técnicas lúdicas produciendo

estudiantes creativos e innovadores, que potenciaran su desempeño

académico y el éxito laboral. Para la creación del repositorio se investigó

la influencia de las técnicas lúdicas en el desempeño académico de la

asignatura de Lengua y literatura, que mediante un estudio de campo se

comprobó la ausencia de aplicación de técnicas en el aula de clase, por lo

que se diseñaron contenidos para optimizar el proceso de enseñanza-

aprendizaje y el desempeño académico mediante la implementación de

actividades lúdicas dadas de acuerdo a los resultados estadísticos de las

encuestas que proporcionaron la comunidad educativa.

Impactos de la propuesta

La presente propuesta desarrollada por los autores determinaron los

siguientes impactos en el ámbito: social, cultural, institucional y

profesional.

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Impacto Social: La educación en nuestra sociedad está pasando por una

transformación lenta, por la búsqueda de calidad de conocimiento y en el

desarrollo de nuevas habilidades y competencias para dar respuestas a

las demandas que requiere la sociedad, por lo tanto la presente propuesta

está realizando una renovación en el desarrollo de técnicas lúdicas en la

asignaturas de Lengua y literatura, que aportara con el crecimiento

educativo.

Impacto Cultural: El impacto que tiene la educación sobre la cultura,

hablamos de la adopción estrategias, técnicas, habilidades y

competencias educativas que se enmarcan en las prácticas culturales,

por lo que la presente propuesta redefinirá la aplicación de técnicas

lúdicas; mediante el uso del repositorio digital educativo .

Impacto Institucional: El impacto institucional de la Unidad educativa

“Cinco de Junio” se encuentra encaminada a corregir la aplicación de

técnicas lúdicas y mejorar el sistema de enseñanza, por consiguiente la

ejecución del repositorio digital brindara las herramientas necesarias para

para la institución y su proceso de crecimiento educativo.

Impacto Profesional: Respecto al impacto profesional los docentes

pueden hacer uso del repositorio digital educativo para descargar los

contenidos de las actividades lúdicas, además esta herramienta motivara

al estudiante en el aula de clase a ser más dinámico y de esta manera

desarrollar un aprendizaje más adecuado facilitándole al docente el

desarrollo de habilidades.

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Conclusiones

El diseño del repositorio digital con enfoque aula invertida se realizó

con éxito, gracias al aporte proporcionado por toda la comunidad

educativa, lo cual ayudo a desarrollar contenido con actividades lúdicas

para fortalecer las habilidades y mejorar el desempeño académico en la

asignatura de lengua y literatura de los estudiantes de Tercero

Bachillerato General Unificado.

Al analizar las necesidades de los educando se pudo constatar la

problemática en la institución y de la necesidad de producir una

herramienta para el educando que le facilite la adquisición de

conocimientos, con el diseño de la herramienta se pudo corregir las

técnicas lúdicas y el ambiente educativo, lo que propicio un aprendizaje y

doto de habilidades al educando mejorando su calidad de aprendizaje y

rendimiento.

Se pudo determinar la viabilidad de la investigación lo cual se demostró

en las actividades lúdicas generando resultados positivos, permitiendo al

docente demostrar la importancia del repositorio digital educativo con

enfoque aula invertida en la asignatura de Lengua y literatura facilitando el

aprendizaje.

Indudablemente la construcción del repositorio digital educativo con

enfoque aula invertida ha permitido fortalecer las habilidades del

educando volviéndolo más participativo y creativo, además ha

proporcionado al docente una renovación en la aplicación de estrategias y

técnicas, por consiguiente se ha demostrado que los contenidos del

repositorio motiva al educando a querer educarse.

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DADES%20L%C3%9ADICAS%20Y%20SU%20ANIMACI%C3%93

N%20EN%20LA%20COMPRENSI%C3%93N%20%20LECTORA%

20EN%20EL%20AREA%20DE%20LENGUA%20Y%20LITERATU

RA%20DE%20LOS%20ESTUDIANTES%20DEL%20TERCER%20

A%C3%91O%20D

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ANEXOS

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Arq.

SILVIA MOY-SANG CASTRO, MSc

DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA

LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CIUDAD.-

De mis consideraciones:

En virtud que las autoridades de la Facultad de Filosofía, Letras y

Ciencias de la Educación me designaron Consultor Académico de

Proyectos Educativos de Licenciatura en Ciencias de la Educación,

Mención: Informática , el día

Tengo a bien informar lo siguiente:

Que los integrantes López Reyna Libia Gabriela con C: C: 131136153-7 y

García Lucas Carlos Eduardo con C: C: 131023175-6 diseñaron el

proyecto educativo con el Tema: La influencia de las técnicas lúdicas en

la calidad del desempeño académico en la asignatura de Lengua y

Literatura de los estudiantes de Tercero de Bachillerato General Unificado

de la Unidad Educativa “Cinco de Junio”, Zona 4, Distrito 13D02, provincia

de Manabí, cantón Manta, parroquia Manta, recinto, periodo 2014 – 2015.

Propuesta: Diseño un repositorio digital educativo con enfoque aulas

invertidas.

El mismo que han cumplido con las directrices y recomendaciones dadas

por el suscrito.

Los participantes satisfactoriamente han ejecutado las diferentes etapas

constitutivas del proyecto, por lo expuesto se procede a la

APROBACIÓN del proyecto, y pone a vuestra consideración el informe de

rigor para los efectos legales correspondiente.

Atentamente

Kerly Montufar Franco MSc

Consultor Académico

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CARTA DE ACEPTACIÓN DEL DISTRITO ZONA 4

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CARTA DE ACEPTACIÓN DE LA UNIDAD EDUCATIVA

ANTI PLAGIO

ANEXO 3

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Entrevista dirigida a la autoridad de la institución

Objetivo: Examinar la influencia de las técnicas lúdicas en el desempeño

académico.

1. ¿Cuál es la forma de gestión que aplica usted para la dotación de

recursos didácticos de la institución?

2. ¿Cuál es su nivel de aprendizaje adecuado y eficiente en el

desarrollo de las técnicas lúdicas?

3. ¿El personal docente está aplicando el desarrollo de las técnicas

lúdicas?

4. ¿Los docentes desarrollan un adecuado proceso de enseñanza de

forma asertiva en la comunidad educativa?

5. ¿Considera usted que los padres de familia o representante legal

se involucra en el proceso creativo en la educación de sus hijos o

representados?

6. ¿De qué manera de involucran los padres de familia o

representante legal para fortalecer el aprendizaje significativo?

7. ¿Considera importante la implementación de técnicas de estudios

para el educando? ¿porque?

8. ¿Qué tipo de rendimiento del aprendizaje poseen los estudiantes

de la unidad educativa que tiene a cargo?

9. ¿Cómo autoridad de la institución ha asistido a procesos de

socialización sobre la calidad de desempeño académico de sus

estudiantes haciendo referencia de algún proyecto en particular?

10. ¿Usted como autoridad aplicaría las técnicas lúdicas en la

asignatura de lengua y literatura en los estudiantes y porque?

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Entrevista dirigida a los docentes

Objetivo: Examinar la influencia de las técnicas lúdicas en el desempeño

académico.

1. Para su criterio el nivel de conocimientos de la autoridad sobre el

aprendizaje es el eficiente

2. Con que frecuencia participa su autoridad en la dotación de

recursos didácticos para la institución

3. Con que frecuencia considera usted en calidad de docente se

aplican las técnicas lúdicas

4. Cree usted que los conocimientos adquiridos sobre las técnicas

lúdicas mejora el proceso de enseñanza.

5. Considera usted que los padres de familia están involucrados en el

pensamiento creativo

6. Cree usted que los padres de familia están aplicando el

aprendizaje significativo.

7. Considera usted que la implementación técnicas de estudios de los

estudiantes en la institución son las adecuadas

8. Como califica el rendimiento del aprendizaje de los estudiantes.

9. Considera usted que la calidad de desempeño académico ha

influido en la comunidad educativa

10. Las técnicas lúdicas en las aulas de clases son continua y como

las aplica

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la

Educación

Encuesta dirigida a los padres de familia de Unidad Educativa “Cinco

de Junio”

N°-

Aplicación de técnicas lúdicas en el

desempeño académico

OPCIONES

Mu

y

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Sa

tis

facto

rio

Cas

i

sa

tis

fac

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o

Po

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a

1 Cree usted que la aplicación de las técnicas lúdicas en las aulas de clases son:

2 Considera usted que la calidad de desempeño es

3 Esta de acuerdo usted que la dotación de recursos didácticos en la institución educativa es:

4 Considera usted que su representado legal goza de un aprendizaje:

5 Cree usted que los docentes están aplicando técnicas lúdicas de manera:

6 Considera que el proceso de enseñanza de su representado es:

7 Estaría usted de acuerdo que su representado ha implementado sus técnicas de estudios de manera:

8 Considera Ud. como padre de familia que el rendimiento del aprendizaje de su representado es:

9 Considera usted que el pensamiento creativo en los representantes legal es:

10 Piensa usted que el aprendizaje significativo en el representante legal es:

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la

Educación

Encuesta dirigida a los Estudiantes de la Unidad Educativa “Cinco de

Junio”

N°- Aplicación de técnicas lúdicas

en el desempeño académico

OPCIONES

Si

No

A v

ece

s

Cas

i N

un

ca

Nu

nca

1 ¿Considera que los docentes aplican técnicas lúdicas en el aula de clase?

2 ¿Su docente de la asignatura de lengua y literatura le está brindando un aprendizaje adecuado y eficiente?

3 ¿Su docente hace uso de recursos didácticos para mejorar tu aprendizaje?

4 ¿Piensa usted que su docente desarrolla el proceso de enseñanza de manera óptima?

5 ¿Consideras que tu aprendizaje es el adecuado cuando tu docente aplica técnicas lúdicas?

6 ¿Consideras que tu nivel de enseñanza es el correcto?:

7 ¿Considera que estas recibiendo un aprendizaje para desarrollar el pensamiento crítico?

8 ¿Cree usted que las técnicas lúdicas que están aplicando en su institución están acorde al desempeño académico?

9 ¿Su docente expone una clase que motiva para mejorar tu desempeño académico?

10 ¿Consideras que desarrollas técnicas de estudios en tu desempeño académico?

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Entrevistando al docente de Lengua y literata y Literatura

Rector sección nocturna entrevista

Encuestando a los educandos

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Grupo de tesis con la autoridad general de la Unidad Educativa

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