universidad central del ecuador sede santo domingo ... · octavo aÑo de educaciÓn general bÁsica...

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i UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR SEDE SANTO DOMINGO INCIDENCIA DE LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EL DESARROLLO SOCIOEMOCIONAL EN LOS ESTUDIANTES DEL OCTAVO AÑO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA DR. ALFREDO PAREJA DIEZCANSECO” DE SANTO DOMINGO DEL AÑO LECTIVO 2016 - 2017 Proyecto Integrador que se presenta como requisito parcial para optar por el título de Licenciado en Ciencias de la Educación, Mención Psicología Educativa y Orientación Autor: Erreyes Dota Dulfary Alexandra Tutor: MSc. Galo Ladino Núñez Aldaz

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i

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

SEDE SANTO DOMINGO

INCIDENCIA DE LOS

JUEGOS TRADICIONALES EN EL

DESARROLLO SOCIOEMOCIONAL EN LOS

ESTUDIANTES DEL OCTAVO AÑO DE EDUCACIÓN GENERAL

BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA “DR. ALFREDO PAREJA

DIEZCANSECO” DE SANTO DOMINGO DEL AÑO LECTIVO 2016 - 2017

Proyecto Integrador que se presenta como requisito parcial

para optar por el título de Licenciado en Ciencias de la

Educación, Mención Psicología Educativa y Orientación

Autor: Erreyes Dota Dulfary Alexandra

Tutor: MSc. Galo Ladino Núñez Aldaz

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DECLARACIÓN DE AUTORÍA.

Yo, Erreyes Dota Dulfary Alexandra en calidad de autora del trabajo de

investigación realizada sobre: INCIDENCIA DE LOS JUEGOS

TRADICIONALES EN EL DESARROLLO SOCIOEMOCIONAL EN LOS

ESTUDIANTES DE OCTAVO AÑO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA

DE LA UNIDAD EDUCATIVA “DR. ALFREDO PAREJA DIEZCANSECO”

SANTO DOMINGO DEL AÑO LECTIVO 2016 - 2017, hacer uso de todos

los contenidos que me pertenecen o de parte de los que contienen esta

obra, con fines estrictamente académicos o de investigación.

Los derechos de como autor me corresponde, con excepción de la

presente autorización, seguirán vigentes a mi favor, de conformidad con lo

establecido en los artículos 5, 6, 8: 19 y demás pertinentes de la Ley de

Propiedad Intelectual y su reglamento.

Santo Domingo, enero del 2017.

………………………………………… Erreyes Dota Dulfary Alexandra

CI: 1712372604 Correo: [email protected]

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APROBACIÓN DEL TUTOR DEL PROYECTO

En calidad de Tutor del Proyecto Integrador de Saberes, presentado por

Erreyes Dota Dulfary Alexandra, para optar el Grado de Licenciatura en

Ciencias de la Educación Mención Psicología Educativa y Orientación ,

cuyo Título es: INCIDENCIA DE LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EL

DESARROLLO SOCIOEMOCIONAL EN LOS ESTUDIANTES DE

OCTAVO AÑO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA UNIDAD

EDUCATIVA “DR. ALFREDO PAREJA DIEZCANSECO” SANTO

DOMINGO DEL AÑO LECTIVO 2016 - 2017 considero, que dicho trabajo

reúne los requisitos y méritos suficientes para ser sometidos a la

presentación pública y evaluación por parte del tribunal examinar que se

designe.

En la ciudad de Santo Domingo, enero del 2017.

MSc. Galo Ladino Núñez Aldaz

CI.: 1706434998

TUTOR

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DEDICATORIA

Dedico este proyecto principalmente a Dios, por iluminarme y estar a mi lado en

todo momento.

A toda mi familia y amigos incondicionales por la ayuda desinteresada brindada

en cada obstáculo que en mi vida se presenta, gracias a sus ejemplos hoy he

llegado a cumplir una de mis metas.

Y a todas las personas que de una u otra manera me han apoyado.

Mil Gracias…

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AGRADECIMIENTO

Los resultados de este proyecto, están dedicados a todas aquellas personas que, de

alguna forma, son parte de su culminación.

A mi familia por siempre brindarnos su apoyo y motivado en mi formación

académica, creyeron en mi y no dudaron de mis habilidades.

A los profesores a quienes les debemos gran parte de los conocimientos, gracias

por su paciencia y enseñanza, finalmente un eterno agradecimiento.

A esta prestigiosa Universidad la cual abre sus puertas a personas como yo,

preparándonos para un futuro competitivo y formándonos como profesionales con

sentido de seriedad, responsabilidad y rigor académico.

¡Gracias Dios…..Gracias Compañeros!

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ÍNDICE

CONTENIDOS

DECLARACIÓN DE AUTORÍA………………………………………………...ii

APROBACIÓN DEL TUTOR DEL PROYECTO……………………………....iii

DEDICATORIA………………………………………………………………….iv

ÌNDICE…………………………………………………………………………..vi

CONTENIDOS…………………………………………………………………..vi

INDICE DE TABLAS……………………………………………………………ix

INDICE DE FIGURAS…………………………………………………………..ix

RESUMEN……………………………………………………………………….xi

ABSTRACT……………………………………………………………………..xii

INTRODUCCIÓN.……………………………………………………………...xiii

CAPÍTULO I……………………………………………………………………....1

El problema…………………………………………………………………….….1

Antecedentes Y Estado Actual Del Objeto De Transformación……………….….1

Objetivo General……………………………………………………………….….4

Objetivos Específicos………………………………………………………….…..4

Justificación…………………………………………………………………….….5

CAPÍTULO II……………………………………………………………………..8

Diseño Teórico – Metodológico ………………………………………………….8

Bases Teóricas Del Proyecto……………………………………………………...8

Los juegos tradicionales en la educación………………………………………...12

Valores que brindan los juegos tradicionales…………………………………….13

Desarrollo Socioemocional………………………………………………………14

Desarrollo social de los juegos tradicionales…………………………………….14

Desarrollo Intelectual de los juegos tradicionales………………………………..15

Desarrollo del conocimiento……………………………………………………..16

Pensamiento Imaginativo………………………………………………………...16

Habilidades en el desarrollo corporal…………………………………………….17

Físicas…………………………………………………………………………….18

Motrices…………………………………………………………………………..19

Descripción De La Metodología Del Proyecto Integrador………………………20

Enfoque cuantitativo……………………………………………………………..20

Enfoque cualitativo………………………………………………………………21

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Modalidad de estudio…………………………………………………………….21

Investigación documental………………………………………………………..21

Investigación de campo…………………………………………………………..22

Métodos empleados en la investigación………………………………………….22

Historia de vida…………………………………………………………………..22

Estadístico………………………………………………………………………..23

Técnicas e instrumentos de recolección de datos………………………………..23

Técnicas de campo……………………………………………………………….23

La encuesta………………………………………………………………………23

Análisis de resultados……………………………………………………………23

Análisis e interpretación de resultados…………………………………………..27

Capítulo III ………………………………………………………………………39

La propuesta……………………………………………………………………...39

Ficha Técnica…………………………………………………………………….40

Presentación De La Propuesta……………………………………………………41

Área Física……………………………………………………………………….42

Área Emocional………………………………………………………………….43

Área Motora……………………………………………………………………...44

Diseño De La Propuesta…………………………………………………………46

Implementación De La Propuesta………………………………………………..46

Actividad de la propuesta………………………………………………………...48

Actividad Nº 1 El salto de la cuerda……………………………………………..50

Actividad Nº 2 La rayuela………………………………………………….…….54

Actividad Nº 3 El trompo……………………………………………….………..58

Actividad Nº 4 La raya…………………………………………………….……..62

Actividad Nº 5 El sapo………………………………………………….………..65

Actividad Nº 6 La bolicha……………………………………………….……….69

Capítulo IV………………………………………………………………………72

Conclusiones Y Recomendaciones………………………………………………72

Conclusiones……………………………………………………………………..72

Recomendaciones………………………………………………………………...73

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BIBLIOGRAFÍA…………………………………………………………………74

Bibliografía………………………………………………………………………74

Netgrafía…………………………………………………………………………75

ANEXOS…………………………………………………………………………76

Anexo 1…………………………………………………………………………..76

Anexo 2…………………………………………………………………………..77

Anexo 3…………………………………………………………………………..78

Anexo 4…………………………………………………………………………..79

Anexo 5…………………………………………………………………………..81

Anexo 6…………………………………………………………………………..84

Anexo 7…………………………………………………………………………..85

Anexo 8…………………………………………………………………………..86

Anexo 9………………………………………………………………………….87

Anexo 10…………………………………………………………………………88

Anexo 11…………………………………………………………………………90

Anexo 12…………………………………………………………………………92

Anexo 13…………………………………………………………………………93

Anexo 14…………………………………………………………………………94

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INDICE DE TABLAS

Tabla 1 Encuestas tabuladas……………………………………………………..24

Tabla 2 Ficha Técnica…………………………………………………………...40

Tabla 3 Actividades de la propuesta…………………………………………….48

Tabla 4 La cuerda..………………………………………………………………51

Tabla 5 Ficha de evaluación la cuerda…………………………………………..53

Tabla 6 Juego la rayuela..……………………………………………………….55

Tabla 7 Ficha de evaluación juego la rayuela…………………………………..57

Tabla 8 El trompo……………………………………………………………….59

Tabla 9 Ficha de evaluación el trompo………………………………………….61

Tabla 10 Juego la raya…………………………………………………………..63

Tabla 11 Ficha evaluación la raya………………………………………………64

Tabla 12 El sapo…………………………………………………………………66

Tabla 13 Ficha de evaluación el sapo……………………………………………68

Tabla 14 Juego la bolicha………………………………………………………..70

Tabla 15 Ficha evaluación la bolicha……………………………………………71

INDICE DE FIGURAS

Figura 1. Resultados pregunta 1…………………………………………………27

Figura 2. Resultados pregunta 2…………………………………………………28

Figura 3. Resultados pregunta 3…………………………………………………29

Figura 4. Resultados pregunta 4……………………………………………….30

Figura 5. Resultados pregunta 5……………………………………………….31

Figura 6. Resultados pregunta 6……………………………………………….32

Figura 7. Resultados pregunta 7……………………………………………….33

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Figura 8. Resultados pregunta 8……………………………………………….34

Figura 9. Resultados pregunta 9…………………………………………………35

Figura 10. Resultados pregunta 10………………………………………………36

Figura 11. Resultados pregunta 11………………………………………………37

Figura 12. Resultados pregunta 12………………………………………………38

Figura 13. Diseño de la propuesta……………………………………………….46

Figura 14. Salto de la cuerda…………………………………………………….50

Figura 15. La rayuela………………………………………………………….54

Figura 16. El juego del trompo………………………………………………..58

Figura 17. El juego de la raya………………………………………………….62

Figura 18. El juego del sapo……………………………………………………..65

Figura 19. La bolicha………………………………………………………….69

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

SEDE SANTO DOMINGO

INCIDENCIA DE LOS

JUEGOS TRADICIONALES EN EL

DESARROLLO SOCIOEMOCIONAL EN LOS

ESTUDIANTES DEL OCTAVO AÑO DE EDUCACIÓN GENERAL

BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA “DR. ALFREDO PAREJA

DIEZCANSECO” DE SANTO DOMINGO DEL AÑO LECTIVO 2016 - 2017

Autor: Erreyes Dota Dulfary Alexandra

Tutor: MSc. Galo Ladino Núñez Aldaz

Santo Domingo, enero del 2017

RESUMEN

El presente trabajo investigativo integrador tiene como propósito establecer la

incidencia de los juegos tradicionales en el desarrollo socioemocional en los

estudiantes del Octavo Año de Educación General Básica de la Unidad Educativa

Dr. Alfredo Pareja Diezcanseco; el objetivo de este proyecto es implementar un

área adecuada para la práctica de juegos tradicionales y de esta manera

desarrollar los vínculos socioemocionales de los estudiantes. Los beneficiarios

directos son 45 estudiantes y la comunidad educativa en general. Para este

proceso se han revisados fundamentos psicológicos, teóricos y prácticos acordes

al contexto sociocultural los mismos que han servido como base para la

adecuación de este espacio con juegos tradicionales propios para la edad de los

estudiantes y que serán una herramienta para motivar el proceso de aprendizaje.

Por esta razón se aplicó una investigación etnográfica haciendo hincapié a lo

cuali-cuantitativa, utilizando como instrumento la encuesta, dicha información nos

permite realizar conclusiones y recomendaciones que conllevan a proponer la

adecuación de un espacio con juegos tradicionales que mejorará el desarrollo

socioemocional de los estudiantes del octavo año de Educación General Básica de

la Unidad Educativa “Dr. Alfredo Pareja Diezcanseco de Santo Domingo del año

lectivo 2016-2017.

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

SEDE SANTO DOMINGO

INCIDENCE OF

TRADITIONAL GAMES

IN THE SOCIAL- EMOTIONAL

DEVEPMENT IN STUDENTS OF THE BASIC

“DR. ALFREDO PAREJA DIEZCANSECO” EDUCATIONAL

UNIT OF SANTO DOMINGO IN 2016-2017 SCHOOL YEAR.

Autors: Erreyes Dota Dulfary Alexandra

Tutor: MSc. Galo Ladino Núñez Aldaz

Santo Domingo, january 2017

ABSTRACT

The present integrative research work has had as purpose to establish the

incidence of traditional games in the social- emotional development in students of

the basic of “Alfredo Pareja Diezcanseco” Educational Unit; the objective of this

project is to implement a suitable area for the practice of traditional games and in

this way to develop the students’ social- emotional links. The direct beneficiaries

are 45 students the educational community in general. For this process,

psychological, theoretical and practical foundations have been checked according

to the sociocultural context, which have served, as a basis for the adaptation of

this space with traditional games for the students` own age and that will be a tool

to motivate the learning process. For this reason, an ethnographic research was

applied, making emphasis to the qualitative-quantitative, using the survey as an

instrument, this information allows us to draw conclusions and recommendations

that lead us to propose the adaptation of a space with traditional games that would

improve social-emotional development of the eighth basic year students of

“Alfredo Pareja Diezcanseco” Educational Unit of Santo Domingo in 2016-2017

school year.

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INTRODUCCIÓN

La educación es un proceso permanente que busca el desarrollo integral en todas

las dimensiones del ser humano, está vinculado con el desarrollo tanto social

como emocional del ser humano, por ello esta investigación se hará sobre los

juegos tradicionales y su influencia en el desarrollo socioemocional de los

estudiantes del octavo año de educación básica de la Unidad Educativa “Dr.

Alfredo Pareja Diezcanseco” es necesario garantizar que este desarrollo se dé de

manera óptima y así evitar conflictos psicológicos, problemas de aprendizaje y

hasta problemas sociales.

Desde el comienzo de la pubertad el joven experimenta dudas frente a los nuevos

roles que deberá asumir en la sociedad y a su capacidad para asumirlos. El mundo

seguro de la niñez da lugar a la confusión: sabe que ya no es un niño, pero la

sociedad no lo reconoce como a un adulto. Entonces, el joven se cierra a la

influencia de éstos, adopta una actitud crítica frente a ellos, presenta conductas de

obstinación y cierta rebeldía frente a la autoridad, especialmente a los padres, e

intenta establecer sus propios criterios, refugiándose en la mimetización con sus

pares.

A pesar de que la etapa adolescente es un momento evolutivo de cambios, prima

más la continuidad que la ruptura con el mundo anterior cada etapa supone

afrontar una crisis y si se supera saldrá el Yo fortalecido y se añadirá una nueva

cualidad, y si no quedarán restos neuróticos y se dificultará la superación de

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nuevas crisis. Los juegos tradicionales vistos como una herramienta que les

permita armonizar las relaciones sociales entre amigos y familiares se convierten

en ayuda fundamental para que el desarrollo socioemocional se dé

adecuadamente.

Considerando los problemas que están latentes en los adolescentes en especial en

los estudiantes de octavo año de educación básica de la Unidad Educativa Dr.

Alfredo Pareja Diezcanseco en Santo Domingo, en el año lectivo 2016-2017; es

necesario la implementación de un área adecuada para la práctica de juegos

tradicionales, que busca plantear posibles soluciones a los conflictos generados en

el desarrollo socioemocional de los adolescentes.

Con el propósito de puntualizar esta investigación, se determinan los siguientes

capítulos:

En el Capítulo I, se explica el problema a través del antecedente histórico –

social, con los objetivos se pretende dar solución al problema y se evidencia la

misión clara de lo que se va a realizar en el proyecto integrador además la debida

justificación que ha sido sujeta a la importancia que tiene este proyecto

integrador.

Capítulo II, contiene las bases teóricas metodológicas del proyecto que gira en

torno al tema y sustenta la incidencia de los juegos tradicionales en el desarrollo

socioemocional, además se detalla la metodología que se aplicó en la

investigación, el instrumento al cual fue sometida la encuesta y el análisis de la

información resultante.

En el capítulo III, se describe la propuesta, en la que se detalla la solución y la

ejecución del proyecto se estructura con una portada, ficha técnica, presentación,

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diseño de la propuesta, implementación, funciones que aborda este capítulo para

la aplicación y la solución del problema, así mismo finaliza dando la

demostración y ejecución de la propuesta como parte del proyecto.

Capítulo IV, finalizando la estructura del Proyecto en este capítulo se detalla las

conclusiones y recomendaciones como aporte final de los autores que dejan para

los que se consideran interesados en la investigación, y así mismo la bibliografía

donde se obtuvo mucha información y su neurografía de las investigaciones

cibernautitas.

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CAPITULO I

EL PROBLEMA

Los juegos tradicionales en décadas pasadas eran utilizadas como medio de

recreación familiar, la integración de sus miembros determinaban el acercamiento

con afectividad, la cooperación mutua, los padres se incorporan a jugar con sus

hijos y con los demás integrantes de la familia, en las festividades de la

comunidad era común participar en estos juegos tradicionales y ser parte de la

diversión.

En el ámbito educativo desapareció de manera paulatina el hábito de recrear con

los juegos tradicionales, se perdió el interés por la alienación cultural y la

globalización de la comunicación, la tecnología ocupo los espacios de niños,

jóvenes y se cambió por el entretenimiento cibernético llegando al sedentarismo y

a comportamientos muy complejos para poder controlar en el hogar como en los

centros educativos.

En la Unidad Educativa “Dr. Alfredo Pareja Diezcanseco” desde su creación las

autoridades solo se limitaron a construir canchas deportivas de básquet, indor,

futbol donde se concentra la mayor cantidad de estudiantes y no se preocuparon

por los demás estudiantes tengan otras opciones de recrearse, estas masificaciones

de juego han aumentado el índice del maltrato físico y verbal que también

permite formar grupos de estudiantes generando de esta manera la segregación y

el aislamiento de otros estudiantes.

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Los docentes desconocen las bondades que brindan estos juegos tradicionales, los

estudiantes no tienen opción de salir de la rutina diaria, el trabajo en el aula se

torna monótono generando comportamientos negativos que no ayudan al trabajo

individual, colectivo y se ha observado que no existe un espacio para que los

estudiantes compartan experiencias y se fortalezca la amistad, el compañerismo

con afectividad y respeto.

Si la institución educativa no aprovecha los espacios físicos existentes diseñando

para juegos tradicionales, los estudiantes de los octavos años desarrollaran en

corto tiempo comportamientos negativos, formación de grupos y se fomentara la

agresión física y verbal que puede conllevar a llamadas de atención a la institución

y tener estudiantes excluidos de los demás integrantes de la institución.

Acoger este proyecto, asegura tener estudiantes incluyentes a través de la

recreación, de participar en la relación intergrupal y mejorar su comportamiento,

la cooperación y las actividades académicas en la Institución.

Con el proyecto de juegos tradicionales se asegura la participación de los jóvenes

de los octavos años ,mejorar su actividad física, mental y emocional que es

determinante para su desarrollo integral ,mejorar su comportamiento con sus

demás compañeros y convertirles en estudiantes incluyentes para el buen vivir en

la institución educativa y en su hogar.

Es importante considerar y rescatar los juegos tradicionales de nuestro país,

reconsiderando que son juegos divertidos que han sido transmitidos de generación

en generación, de abuelos a padres y de padres a hijos y así sucesivamente y que

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aparte, de divertirnos rescatamos tradiciones y costumbres de nuestros

antepasados.

Las entidades gubernamentales responsables del sistema educativo deberían

promover actividades orientadas a la práctica de juegos tradicionales como

alternativas que generen cambios de actitud en los estudiantes mejoren sus

relaciones interpersonales y promuevan el trabajo en equipo, la afectividad y el

compañerismo.

Con la creación de este espacio para la realización de juegos tradicionales en la

Unidad Educativa Dr. Alfredo Pareja Diezcanseco afirmamos la posibilidad de

solución del problema detectado estableciendo adecuadamente el desarrollo de

vinculación en los estudiantes.

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4

OBJETIVOS

Objetivos General

Implementar áreas de práctica de los juegos tradicionales para desarrollar los

vínculos socioemocionales de los estudiantes de los octavos años de la Unidad

Educativa “Dr. Alfredo Pareja Diezcanseco” en el cantón Santo Domingo año

2016.

Objetivos Específicos

Diagnosticar la realidad de la Unidad Educativa “Dr. Alfredo Pareja

Diezcanseco” para conocer si existen espacios adecuados que inviten a

recrear a los jóvenes en los juegos tradicionales

Diseñar espacios específicos que incentiven el conocimiento y ejecución

de los juegos tradicionales y la correcta utilización del tiempo libre.

Ejecutar la propuesta en la Unidad Educativa “Dr. Alfredo Pareja

Diezcanseco” en coordinación con autoridades y docentes, la misma que

beneficiara a los estudiantes optimizando sus habilidades y destrezas, para

mejorar el proceso de aprendizaje.

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JUSTIFICACIÓN

La motivación de este proyecto es estimular la práctica de juegos tradicionales

por su contenido, las enseñanzas que transmiten y el perfeccionamiento de

destrezas y habilidades adquiridas, los juegos tradicionales deben convertirse en

una herramienta muy útil en el proceso de enseñanza aprendizaje y en el

desarrollo psicosomático, emocional de los estudiantes de Octavo Año de

Educación General Básica de esta Institución.

La ejecución de los juegos tradicionales permite fortalecer los lazos de amistad

entre los compañeros, esto mejoraría su capacidad de reciprocidad, equidad y

estabilidad emocional ,los juegos se convierten en estrategias para tener

acercamientos entre estudiantes hasta llegar a las a tener un clima emocional

apropiado para intercambiar experiencias que ayuden a la resolución de cualquier

conflicto propias de la edad; por ello el espacio que se creará será de vital

importancia en el desarrollo socioemocional y mejorar el rendimiento académico

de los estudiantes. Un estudiante motivado asimila de mejor manera los

aprendizajes.

En la Unidad Educativa “Dr. Alfredo Pareja Diezcanseco se debe mejorar los

espacios recreativos como herramienta didáctica en la formación integral de sus

estudiantes y se comprometan una vez que se ejecute los juegos tradicionales a

dar el uso permanente para que los estudiantes desarrollan la actividad física y

socio emocional para establecer acercamientos con afectividad entre estudiantes,

restablecer el comportamiento individual, colectivo con respeto y responsabilidad

que aporte en la armonía y clima institucional acorde a los requerimientos del

estudiantado.

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El interés de crear espacios adecuados de recreación radica en la preocupación

por la convivencia armónica entre los miembros de la comunidad educativa y en

que la condición física de los estudiantes mejore; así evitaremos consecuencias

mucho más graves a futuro. Realizar esta investigación resulta factible ya que se

cuenta con los recursos necesarios y la colaboración de los miembros de la

Unidad Educativa luego de ejecutado el proyecto las autoridades y docentes de la

Unidad Educativa “Dr. Alfredo Pareja Diezcanseco” se comprometen a utilizar

este espacio con los estudiantes en las horas de cultura física y siempre que sea

adecuado o utilizado como estrategia metodológica en cualquier asignatura.

Utilizar los juegos tradicionales como método de aprendizaje es óptimo al punto

de despertar el interés por aprender de los estudiantes y puedan mejorar su

condición física, mental y socio emocional que permiten ser parte del desarrollo

integral y complemento de la formación personal.

Los estudiantes del octavo año de educación general básica de la Unidad

Educativa “Dr. Alfredo pareja Diezcanseco” serán los beneficiarios directos y

potenciales de esta propuesta que busca optimizar el uso del tiempo libre,

recuperar tradiciones olvidadas, evitar el sedentarismo y utilizar los juegos

tradicionales como estrategia en el aprendizaje y los beneficiarios indirectos serán

los docentes, padres de familia y directivos que observaran con beneplácito el

mejoramiento del desarrollo de sus hijos en el aspecto físico, socio emocional en

la complementación del crecimiento personal con responsabilidad.

Argumentamos en favor de la justificación que los juegos tradicionales son muy

divertidos y entretenido, además de mantener moderadamente la salud mental y

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física, elimina en cierta medida las enfermedades psicosomáticas del siglo XXI

como son el estrés, la obesidad infantil, entre otras.

Con la realización de estos juegos amenorará las actitudes agresivas en los

adolescentes que se adquieren en la práctica de videojuegos que contienen

simulaciones de violencia y guerra.

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CAPITULO II

DISEÑO TEÓRICO – METODOLÓGICO

BASES TEÓRICAS DEL PROYECTO

Los juegos tradicionales

Epistemología de los juegos

La actividad de los juegos en las culturas antiguas vienen existiendo desde épocas

y siglos atrás, por la necesidad social de la misma integración de grupos humanos

y porque el deseo de competir es innato en los hombre como producto natural e

instintivo, en culturas como Mesopotamia, Egipto, Grecia, Roma y China

sociedades que influyeron a la importancia de los juegos, existen investigaciones

de competencias deportivas de alto nivel. Actividades como la gimnasia, carrera,

lucha, etc. cabe recalcar que todo esto tiene orígenes históricos antiguos. También

como la teoría del hombre o evolución del hombre del naturalista Charles Darwin

que menciona que los últimos homínidos y momo sapiens jugaban con

instrumentos de piedra y madera para su recreación y sobrevivencia.

El desarrollo de los juegos tradicionales en América tiene sus orígenes en Europa

en un gran porcentaje, es decir los colonizadores europeos que llegaron al

continente americano trajeron consigo juegos muy relevantes que ya se

practicaban en el viejo continente y los heredaron los habitantes de las épocas

modernas que han ido transformando y modificando de generación en generación.

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“Los juegos tradicionales en donde existen el resumen de experiencias colectivas

de generaciones y por ello constituyen un medio preciso de una enseñanza en

tanto al niño que se enriquece jugando” (Aretz, 1998, p15).

Permiten a las nuevas generaciones conocer más sobre la cultura de algún pueblo

o país y de esta manera mantener costumbres que permiten la trascendencia de

generaciones pasadas; además se considera que estos juegos son una fuente de

aprendizaje que estimulan el desarrollo físico y ponen a prueba la capacidad

intelectual y de resolución de quienes lo practican. En ciertos lugares se los

efectúa de acuerdo a la época del año; es decir hay juegos que son realizados

específicamente en invierno o en cualquier otra estación, esto depende mucho del

esfuerzo físico que requiera el mismo; de la misma manera existen ciertos juegos

tradicionales que son practicados únicamente por niños y otros por niñas. En

relación al juego tradicional y su importancia Lavega escribe:

Lavega Burgués, (1995) Aproximarse al juego tradicional es

acercarse al folklore, a la ciencia de las tradiciones,

costumbres, usos, creencias y leyendas de una región. Resulta

difícil disociar el juego tradicional del comportamiento humano, el

estudio del juego folklórico, de la etnografía o la etología.

Lavega Burgués reafirma la teoría de que los juegos tradicionales son parte de la

cultura de un país, es conocido que de acuerdo a las tradiciones existentes la

modalidad de los juegos varía, además coopera al desarrollo de habilidades y

destrezas físicas, sociales y emocionales en el ser humano, si se analiza desde un

contexto más significativo los juegos tradicionales no solo se utilizan como medio

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de diversión o distracción, los aprendizajes que transmiten reactiva la capacidad

de razonamiento y permite obtener conocimientos de lugares y características de

otras épocas.

Actualmente los juegos tradicionales se han dejado de practicar y corren el riesgo

de desaparecer sobre todo en las grandes ciudades en donde la tecnología ha

ganado un espacio amplio que incita al sedentarismo

Características de los juegos tradicionales.

Hay que saber diferenciar característicamente los juegos, por la razón de sus

nombres ya que si mencionamos de tradición los grupos humanos autóctonos

también tienen sus propios juegos tradicionales de ellos, pero los juegos

tradicionales propios de la sociedad de habla castellana moderna son de carácter

específicos y particulares de un pueblo mestizo y de ascendencia europea como

se podría recalcar como criollos, que no obstante estando mezclados los juegos

siendo lo mismo aunque un poco modificados.

Se caracterizan por los beneficios que aportan al jugarse como:

Posibilitan el desarrollo de las habilidades motrices básicas.

Agilitan las capacidades coordinadoras.

Promueven la integración social.

Impulsan la imaginación.

Motivan a la creatividad.

Estimulan actitudes de cooperación.

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11

Desarrollo de los Juegos Tradicionales

Importancia

La importancia de los juegos tradicionales es relevante. La anterior importancia

reside en que son juegos que han sido heredados de los antepasados, y por lo tanto

son especiales porque traen todo el conocimiento e imaginación de quienes los

inventaron y los han jugado, podemos decir que son los consentidos porque se

practican desde la niñez, entre familia y con los amigos de la comunidad, de

manera que conservan un sabor muy especial que no tienen necesariamente los

juegos modernos.

Estos juegos se conceptualizan muy importantes porque pertenecen a la cultura, es

decir están dentro de la sociedad y constituyen en un elemento esencial

perseverante en las tradicionales nacionales, costumbres de un pueblo, étnicas de

un pueblo, el medio social de un niño integral del medio. (Bolívar, 2001, p. 55).

Ventajas

Los juegos tradicionales aportan las ventajas de suplir las necesidades d ejercicio,

expresar y realizar los deseos, desarrollando la imaginación que los prepara para

la maduración de sus ideas. Este sistema se desarrolla en las potencialidades de:

Físico

Social

Intelectual

Psicológico

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12

En lo físico el estudiante desahoga energía e hiperactividad que de otro modo no

lo puede hacer ocasionándole problemas de conducta.

En lo social podemos mencionar que el adolescente interactúa y comparte

conocimiento, emociones nuevas y relevantes.

En lo intelectual promueve la imaginación, la innovación, la creatividad, el

desarrollo de fantasías.

En lo psicológico los juegos tradicionales ayudan a reafirmar la personalidad y la

seguridad de quienes los practican.

Los juegos tradicionales en la educación

Aspecto Pedagógico.

Cuando mencionamos de juegos tradicionales damos a entender que son

actividades que proviene de las antiguas generaciones, en tal caso son las razones

de mantener activos a estos juegos tradicionales. Existen muchos beneficios que

los juegos tradicionales que demuestran a favorecer y que son múltiples, ya que a

medida le damos una importancia en el ámbito educativo institucional, facilitando

que la educación desarrollo conocimientos hacia los adolescentes. A pesar que

estas actividades son de poca duración, el beneficio es incluir a la cultura propia

de la región y de otros lugares, como costumbres, hábitos y características de un

origen de donde proviene.

Mientras estos juegos se puedan realizar dentro del ámbito educativo y también

pedagógico, el beneficio es mayor, porque son los adolescentes que deben

impulsar estas actividades para el modelo del ejemplo hacia los niños o

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13

generaciones nuevas que provienen actualmente del pasado. También es muy

importante que esto sea de motivación por parte de los docentes de la Unidad

Educativa, porque como tutores o dirigentes de aula deben recalcar que estas

actividades deben mantenerse y sobresalir con todo hacia una sociedad que ha ido

perdiendo campo de importancia hacia estos juegos tradicionales.

Una perspectiva orientada a la sociedad el juego como potenciador y facilitador de

la adquisición de las personas, la parte sociocultural tiene capacidades

psicológicas superiores, para la integración o la interacción social fundamental en

el desarrollo de un niño. (Vygotsky, 1982).

Valores que brindan los juegos tradicionales

Mediante estos juegos tradicionales se fortalece actitudes dentro de una

personalidad individual de los niños, adolescentes, jóvenes, adultos y ancianos. En

el sentido de generar un desarrollo y ámbito educativo de mucho agrado en la

perspectiva del sujeto, ya que se rescata esto, los valores que contienen estas

actividades al practicarlas, hoy en día la sociedad entera no da mucha importancia

a estos juegos tradicionales por la causa de generaciones actuales motivos de una

ciencia muy avanzada en la actualidad, caso de estos son los videojuegos, redes

sociales, etc. para esto se llega a obtener valores de fortalecimiento, desarrollo

integral, solidaridad, amistad, un mayor vínculo social en el entorno de ellos como

resultados de amistades duraderas y fuertes.

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14

Desarrollo Socioemocional

Desarrollo social de los juegos tradicionales

La vinculación social como también es conocida en el desarrollo socioemocional,

adopta ambientes muy importantes mediante el juego, generado influencias

positivas, fortaleciendo valores en los adolescentes.

En esta práctica los beneficiados serán los estudiantes, porque a través d estos

juegos desarrollarán su creatividad, imagen para ir adaptándose a su personalidad.

La motivación hacia ellos también debe ser muy importante de parte de los padres

de familia, docentes y comunidad para ir incrementando la implementación de los

juegos tradicionales.

Integración que tiene la función de ir uniendo a las personas en este caso a los

estudiantes para fortalecer la unión integral a través de estas actividades.

El hombre o la persona se auto presenta definiéndose, como afirma, “Como una

forma de actividad, como una forma llena de sentido y como función social”

(Huizinga.1984, p.15).

El desarrollo social debe ser más influente en estos juegos ya que actualmente la

sociedad ha tomado un cambio total y rígido en cuanto a costumbres, culturas,

popularidad. En estos cambios un desarrollo desorganizado en los individuos

toma una relevancia hacia los demás con ejemplo de malos hábitos, influencias

antisociales, etc. hacia los adolescentes.

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15

Desarrollo intelectual de los juegos tradicionales

La inteligencia intelectual es un concepto muy amplio e importante para un

desarrollo social en la persona, porque mediante estos juegos se relacionan aún

más para una integración, lo cual van identificando sus emociones, como son la

ira, alegría, miedos, deseos, iras, etc. un mismo rol conduce a la conducta a través

de estos juegos, como definir en algunos caos el control de sus emociones tanto

positivas o negativas.

Viven momentos de competencia para su fortalecimiento y desarrollo donde los

adolescentes no vean tiempo, ni preocupación, sino al contrario expresando sus

emociones a través de estos instrumentos de juego, tal caso se menciona un

adolescente jugando el trompo donde él ya tiene identificado su conducta y

emociones hacia el gran interés de su juego, transmitiendo su buena energía,

alegría, felicidad, motivación en poca palabras emoción positiva.

Pero también es de interés de dar a conocer que de este desarrollo emocional

influye la conducta y la personalidad del adolescente, que ellos expresan como ya

mencionado ámbitos ventajosos y desventajosos su influencia emocional toma

control hacia estos juegos.

El valor pedagógico tiene que estar en los roles de los enseñantes como sería en la

Unidades Educativas, capacitando día a día o sea parte de sus planificaciones

pedagógicas o académicas. A través del juego desarrollan emociones personal e

interpersonal, y son de manera extraordinaria, porque siempre tiene que estar ahí

para su salud emocional, como aprender a esperar turnos, a ser responsables, a ser

obedientes, haciendo muy fundamental la creatividad, la imaginación hacia ellos.

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16

Desarrollo del conocimiento.

Pensamiento Creativo.

El pensamiento creativo es parte del conocimiento, porque inicia en el cerebro del

ser humano, porque fisiológicamente el cerebro está dividido en dos hemisferios

como son el hemisferio derecho y el hemisferio izquierdo.

El hemisferio derecho se encuentra relacionado todo con la creatividad, lo

artístico, emocional, espiritual y sintético, mientras el hemisferio izquierdo se

encarga de lo lógico, lineal, detallada, analítico e intelectual.

La creatividad es un concepto de entender pero imposible de explorar. Es

importante que el juego se desarrolló a través del conocimiento, pero también con

pensamiento creativo, porque si hablamos de historia cultural el juego se

desarrolló en el conocimiento, con objetivos y pensamiento creativo.

Pensamiento Imaginativo

El pensamiento imaginativo parte desde nuestro conocimiento, porque al realizar

una idea empezamos a imaginar muchos pensamientos que se va a realizar desde

el punto que se inició en la mente. Tiene como gran importancia en el ser humano

para producir pensamientos para poder llegar a solucionar problemas, generar

innovaciones, pero ha cuanto es en los juegos, el pensamiento imaginativo va

tomando mucha fuerza, porque si no hablamos de historia y transformación de

estos juegos tradicionales muchos de los que iniciaron con reglas de los juegos

fueron personas que con su pensamiento creativo e imaginativo fueron

desarrollando según en sus conocimientos.

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17

Así el pensamiento imaginativo es muy fundamental en un emprendimiento

social, porque innova cosas que desarrollen en las personas para su creatividad e

imaginación, y porque no si es en un desarrollo de aspecto social como innovar

juegos y es este caso implementar nuevamente o rescatar los juegos tradicionales

como han sido en generaciones antepasadas. Si bien es describir un juego

tradicional muy comparativo que tiene en común, como lo es trompo, que si

observamos su estructura elaborada antiguamente por madera y un clavo, en la

actualidad un trompo está elaborado por materiales plásticos, es decir que

mediante los avances en el desarrollo social estos conocimientos en las personas

que elaboran tiene el pensamiento imaginativo de cómo elaborarlos, lo cual

beneficiarán a los adolescentes a no perder estas tradiciones, es más a generar más

desarrollo de integración y recuperación de los juegos tradicionales. Entonces es

la idea generada en niños, adolescentes, adultos y ancianos para desarrollar un

pensamiento imaginativo a través de los juegos tradicionales.

El juego es una función elemental de la vida humana, de manera tal que se pueda

pensar en el hombre sin pensar en la lúdica, y asocia el juego a un impulso libre

de los seres humanos. (Gadamer, 1991).

Habilidades en el desarrollo corporal

En las habilidades corporales se desprende una gran variedad de beneficios que

genera buena salud en aspectos físicos, destrezas intelectuales, motrices, etc.

Y también en movimientos musculares, para desarrollar una gran variedad de

habilidades y destrezas en los adolescentes.

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18

A continuación mencionamos dos tipos de habilidades corporales desde físicas y

motrices, que genera los juegos tradicionales.

Físicas

El desarrollo físico dentro de las habilidades corporales, beneficia aspectos muy

importantes para la parte saludables del estudiante o adolescente, ya que va

generando su entorno una evaluación en sus capacidades orgánicas, como lo es el

cerebro, músculos, huesos, que cada uno de los mencionados se describe la

importancia de ir estimulando el desarrollo físico. En la parte del cerebro la

habilidad física establece oxígeno a través de la sangre para que lleve hacia el

cerebro para su beneficio importante dentro del cuerpo humano. Mientras en los

músculos el físico genera un mayor expansión de estimulación hacia este sistema

muscular, potencializando un mayor desarrollo de endurar al cuerpo humano. Y

en los huesos el desarrollo físico genera en sus articulaciones una flexibilidad

máxima en su cuerpo, y también así en los huesos para un desarrollo de tener

seguridad al caminar, al correr, etc.

A través de los juegos tradicionales el desarrollo físico juega un papel muy

importante en cuanto a las cualidades que se obtiene de estos desarrollos como

son la resistencia, la fuerza, flexibilidad, velocidad, capacidad.

Es tan beneficioso realizar estos juegos tradicionales porque incrementa una

habilidad como lo es físicamente. Para generar una salud corporal y mental.

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19

Motrices

La importancia de conocer la estructura y los elementos curriculares dentro del

ámbito físico como habilidad corporales para tener una apertura más íntegra y

social mediante los juegos tradicionales que influye importantemente en el

desarrollo motriz, por lo cual es de mucho interés tener el aspecto pedagógico de

la enseñanza impartida para una acción motriz. Cuestión fundamental tener

presente la capacidad como docente de dar el compromiso de integridad y

desarrollo para seguir estimulando la enseñanza de los juegos tradicionales en la

asignatura de educación física. Para este beneficio muy saludable.

A través de como finalidad estas habilidades que se adquieren son muy

importantes para una estrategia didáctica de poner en prueba sus habilidades

motrices ayudando patrones de movimiento, como saltar, correr, brincar, etc.,

aprendiendo a identificar al adolescente o estudiante su autonomía motriz al

favorecer actitudes de responsabilidad, tenacidad, respeto, colaboración, la fuerza

de voluntad y esfuerzo.

El uso de materiales como serían los juegos tradicionales como al jugar las

caricias, ayuda a fortalecer la habilidad motriz al saber dirigir unas de estas

canicas hacia el objetivo, concentrándose hacia el juego.

Como afirma (González, 1995) se plantea que la etapa preescolar del desarrollo (0

a 6 años) se caracteriza por grandes cambios en el desarrollo motor. Es la etapa de

la adquisición de las habilidades motrices básicas: caminar, correr, saltar, escalar,

trepar, cuadrúpeda, reptación, lanzar y capturar.

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20

Descripción de la Metodología del proyecto Integrador

La metodología que se realizó en esta investigación la describiremos según en el

desarrollo de sus enfoques lo cual son cuali-cuantitativos que ayudo a tener una

dominante en la investigación realizada, ya que estos paradigmas son muy

fundamentales hacia una información concreta, porque al aplicar el enfoque

cuántico persigue a la descripción más precisa en lo que sucede en el ámbito

social mediante instrumentos muy importantes para obtener información

estadísticamente numeral, produciendo un resultado empírico, mientras el

cualitativo se efectúa más estructural y dialectico comprendiendo las acciones de

la atención para interferir en los comportamientos sociales.

Ha cuanto se enfoca esta modalidad de estudio se planteó el proyecto de

integración de saberes, para un trabajo adecuado con propósitos claros y objetivos

que tiene este medio de trabajo investigativo como lo es el proyecto integrador.

Lo que también es muy fundamental en esta investigación es dar a conocer el tipo

de trabajo investigativo que se brindó para obtener resultados muy precisos como

lo es la investigación documental y de campo, como un gran gestor de

información necesaria para conllevar el trabajo metodológico que debe tener

como reglamento un buen investigador.

Enfoque cuantitativo

En este paradigma lo que se obtiene en forma estadística y numérica para un

resultado preciso. Mediante este enfoque se obtuvo un trabajo muy parcial ya que

a través de técnicas instrumentales como lo es la encuesta aplicada en esta

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21

investigación se obtuvo un resultado muy importante determinado en los

estudiantes.

Enfoque cualitativo

El enfoque cualitativo se desarrolló en el aspecto más social y dialéctico, porque

resulta en observación a través de la ejecución del proyecto a los estudiantes que

reflejan una conducta social que se refleja en juegos, en este caso muchos de los

estudiantes conlleva al deporte del futbol, ahí es donde nos enfocamos que este

paradigma cualitativo describe lo que realmente lleva una problemática para llegar

a la solución.

Modalidad de estudio

En este trabajo de estudio, desde la manera más profesional que ejecutó la

Universidad Central del ecuador sede Santo Domingo, y recomendó fue una

modalidad de investigación del PIS, que es el Proyecto Integrador de Saberes, por

la importancia que tiene y su estructura en el trabajo investigativo, en uno de ellos

es el estudio de la problemática y la solución en pocas palabras una propuesta

concreta en el estudio realizado o investigado.

Investigación Documental

Cuando explicamos de una investigación documental nos referimos a un trabajo

que conlleva mucha responsabilidad mediante videos documentales, entrevistas,

investigación a personas que han realizado un estudio semejante sobre los juegos

tradicionales. Entonces la investigación documental ayuda a realizar un estudio

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más profundo y concreto para determinarla investigación obtenida para la

ejecución de este proyecto integrador.

Investigación de campo

La investigación de campo se menciona al trabajo que se realizó en el lugar de los

hechos del problema, desde el principio se obtuvo una observación muy eficaz en

la Institución realizada obteniendo que la problemática viene desde los estudiantes

y docentes por falta de capacitaciones de parte de organizaciones públicas o

privadas sobre la incidencia de los juegos tradicionales.

Métodos empleados en la investigación.

En estos métodos se analiza muy claramente desde un punto de vista muy

importante lo cual detallaremos de la siguiente manera:

Historia de Vida.

En este método se analizó desde el punto sistemático documental, ya que se

investigó historias de personas de generaciones antiguas en este caso de una

persona de la tercera edad, como lo señala el video documental, ya que

experimenta desde su niñez una vida muy incluida de sus padres y también

generaciones antepasadas, lo que explica que aquellos años únicos y de oro como

lo señala la persona, jamás se han borrado de su mente, si es mencionar un juego

tradicional lo tiene con su juego favorito el trompo, en aquellos tiempos un

trompo era elaborado por madera con un clavo pulido y una piola para el amarre

en el trompo y lanzarlo para su respectivo baile.

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Estadístico.

Los resultados que se brindó en la parte de lo estadístico, demuestra que la mayor

parte de los alumnos conocen de los juegos tradicionales, pero existe la dificultad

de poder emprender o de notar interés en realizarlos practicarlos, lo cual se ha

determinado que la implementación de la áreas para realizarlos, se trabaja para

poderlos realizar adecuadamente, entonces así poder fundamentar en los juegos

tradicionales la verdadera razón de exponerlos a los estudiantes y poder brindar la

ayuda educacional en el departamento de educación física de dicha institución.

Técnicas e instrumentos de recolección de datos.

Las técnicas son un conjunto de normas que determinan una información de datos

estadísticos para la evaluación del trabajo, mecanismo de sistemas que se organiza

para conducir, recolectar y transmitir información muy relevante durante el

proceso de la investigación.

La Encuesta.

La encuesta es una técnica de instrumento diseñada para una información clara y

precisa, para esto fue seleccionada para la información que deseamos obtener en

los estudiantes de octavo año de educación general básica, determinamos que se

realizó con mucha responsabilidad y precisión.

Análisis de resultados.

El análisis de resultados se menciona la verdadera información de los resultados

obtenidos de una investigación apropiada, con técnicas de instrumentos que se

seleccionan en las técnicas de campo, en el caso del proyecto los investigadores se

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dirigieron con la técnica de la encuesta profundizando el trabajo investigativo y

estadístico como resultado final.

A continuación se dará a conocer los resultados que se obtuvo con los estudiantes

de octavo año de educación general básica, con 45 estudiantes como población

para determinar la conclusión de estos resultados.

Tabla 1:

Encuestas tabuladas

PREGUNTAS

B

R

P

MP

TOTAL

1 ¿Conoce usted sobre el

inicio o creación de los

juegos tradicionales?

22

48,9%

12

26,7%

8

17.8%

3

6.6%

45

100%

2 ¿En su Institución

educativa los docentes les

han explicado sobre la

evolución de los juegos

tradicionales?

15

33,3%

16

35,6%

14

31,1%

45

100%

3 ¿Sabes qué importancia

tiene el desarrollo de los

juegos tradicionales?

20

44,4%

15

33,3%

8

17,8%

2

4,5%

45

100%

4 ¿Considera que los juegos

tradicionales tienen

ventajas positivas durante

38

84,4%

7

15,6%

45

100%

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25

el desarrollo de los

juegos?

5 ¿Los juegos tradicionales

tienen relevancia en la

educación de los

estudiantes?

15

33,3%

17

37,9%

10

22,2%

3

6,6%

45

100%

6 ¿Su docente ha impartido

los juegos tradicionales

como aspectos

pedagógicos en horas

clases?

8

17,8%

25

55.5%

12

26,7%

45

100%

7 ¿Usted como estudiante

tiene un beneficio social

en el desarrollo de los

juegos tradicionales?

20

44,4%

13

28,9%

12

26,7%

45

100%

8 ¿Considera que los juegos

tradicionales incrementan

el desarrollo intelectual en

su persona?

9

20%

24

53,3%

10

22,2%

2

4,4%

45

100%

9 ¿Cree usted que el

estudiante tiene el

conocimiento del

beneficio al saber jugar

32

71,2%

9

20%

4

8,8%

45

100%

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26

juegos tradicionales?

10 ¿Los juegos tradicionales

incrementan

emotivamente el

desarrollo del

pensamiento creativo e

imaginativo en los

estudiantes?

28

62,3%

13

28,9%

4

8,8%

45

100%

11 ¿Conoce que habilidades

o destrezas brinda los

juegos tradicionales al

momento de practicarlos?

30

66,7%

15

33,3%

45

100%

12 ¿Los juegos tradicionales

ayudan en el desarrollo

físico o corporal al

realizarlos?

41

91,1%

4

8,9%

45

100%

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27

Análisis e Interpretación de Resultados

1. ¿Conoce usted sobre el inicio o creación de los juegos tradicionales?

Figura 1. Resultado pregunta 1

Fuente: Elaboración propia

En los resultados de la encuesta se puede evidenciar que el 48,90% de los

encuestados conocen sobre el inicio o creación de los juegos tradicionales, el

26,7% regular, el 17,8% poco y el 6,60% muy poco.

Los resultados de la encuesta permite determinar que gran parte de los estudiantes

tienen conocen sobre la creación de los juegos tradicionales.

2. ¿En su Institución educativa los docentes les han explicado sobre la

evolución de los juegos tradicionales?

0 5 10 15 20 25

BASTANTE 48,9%

REGULAR 26,7%

POCO 17,8%

MUY POCO 6,6%

Título del gráfico

Porcentaje CANTIDAD

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28

Figura 2. Resultados de la pregunta 2

Fuente: Elaboración propia

Los resultados de encuesta permite apreciar que el 33,3% de los encuestados de

manera regular han recibido explicación de sus docentes sobre los juegos

tradicionales, el 35,6% poco y el 31,1% muy poco.

Estos resultados permiten evidenciar que gran parte de los encuestados no han

recibido explicación por parte de sus docentes sobre la evolución de los juegos

tradicionales.

3. ¿Sabes qué importancia tiene el desarrollo de los juegos tradicionales?

0 2 4 6 8 10 12 14 16 18

REGULAR 33,3%

POCO 35,6%

MUY POCO 31,1%

Título del gráfico

Porcentaje CANTIDAD

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29

Figura 3. Resultados de la pregunta 3

Fuente: Elaboración propia

Los resultados de la encuesta muestran que un 44.4% sabe la importancia que

tienen los juegos tradicionales, el 33,3% regular, el 17,8% poco y el 4,5% muy

poco.

Los resultados de la encuesta permiten determinar que la mayoría de los

estudiantes conocen la importancia que tienen el desarrollo de los juegos

tradicionales.

0 5 10 15 20 25

BASTANTE 44,4%

REGULAR 33,3%

POCO 17,8%

MUY POCO 4,5%

Título del gráfico

Porcentaje CANTIDAD

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30

4. ¿Considera que los juegos tradicionales tienen ventajas positivas durante

el desarrollo de los juegos?

Figura 4. Resultados pregunta 4

Fuente: Elaboración propia

Los resultados de la encuesta permiten apreciar que el 84,4% de los encuestados

tienen conocimiento de las ventajas positivas durante el desarrollo de los juegos

tradicionales, y el 15,6 regular.

Estos resultados permiten determinar que la mayoría de los estudiantes conocen

sobre las ventajas positivas durante los juegos tradicionales.

0 5 10 15 20 25 30 35 40

BASTANTE 84,4%

REGULAR 15,6%

POCO

MUY POCO

Título del gráfico

Porcentaje CANTIDAD

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31

5. ¿Los juegos tradicionales tienen relevancia en la educación de los

estudiantes?

Figura 5. Resultados pregunta 5

Fuente: Elaboración propia

Los resultados de la encuesta permite apreciar que el 33,3% de los encuestados

menciona que los juegos tradicionales tienen relevancia en la educación para los

estudiantes, el 37,9% regular, el 22,2% poco y el 6,6% muy poco.

Estos resultados permiten determinar regularmente que los encuestados creen que

los juegos tradicionales tienen relevancia en la educación.

0 2 4 6 8 10 12 14 16 18

BASTANTE 33,3%

REGULAR 37,9%

POCO 22,2%

MUY POCO 6,6%

Título del gráfico

Porcentaje CANTIDAD

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6. ¿Su docente ha impartido los juegos tradicionales como aspectos pedagógicos

en horas clases?

Gráfico 6: Respuesta pregunta 6

Fuente: Elaboración propia

Los resultados de la encuesta permite apreciar que el 17,8% de los encuestados

señalan que regularmente les han impartido el desarrollo de los juegos

tradicionales como aspectos pedagógicos, el 55,5% poco, y el 26,7 muy poco.

Los resultados de la encuesta permiten determinar que pocos estudiantes no le han

impartido a los juegos tradicionales como aspectos pedagógicos en horas clases.

0 5 10 15 20 25 30

REGULAR 17,8%

POCO 55,5

MUY POCO 26,7

Título del gráfico

Porcentaje CANTIDAD

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7. ¿Usted como estudiante tiene un beneficio social en el desarrollo de los

juegos tradicionales?

Figura 7. Resultados de la pregunta 7

Fuente: Elaboración propia

Los resultados de la encuesta permite apreciar que: el 44,4% de los encuestados

manifiestan que tienen beneficio social en el desarrollo de los juegos

tradicionales, el 28,9% regular, el 26,7% poco.

Los resultados de la encuesta permiten determinar que la mayoría de los

estudiantes creen en el beneficio social en el desarrollo de los juegos tradicionales.

0 5 10 15 20 25

BASTANTE 44,4 %

REGULAR 28,9%

POCO 26,7%

MUY POCO

Título del gráfico

Porcentaje CANTIDAD

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8. ¿Considera que los juegos tradicionales incrementan el desarrollo

intelectual en su persona?

Figura 8. Resultados de la pregunta 8

Fuente: Elaboración propia

Los resultados de la encuesta permite apreciar que el 20% de los encuestados

manifiestan que incrementan el desarrollo intelectual de su persona, el 53,3%

regular, el 22,2% poco y el 4,4% muy poco.

Los resultados de la encuesta permiten determinar que la mayoría de los

estudiantes creen que mediante los juegos tradicionales incrementan el desarrollo

intelectual

0 5 10 15 20 25 30

BASTANTE 20%

REGULAR 53,3%

POCO 22,2%

MUY POCO 4,4%

Título del gráfico

Porcentaje CANTIDAD

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35

9. ¿Cree usted que el estudiante tiene el conocimiento del beneficio al saber

jugar juegos tradicionales?

Figura 9. Resultados de la pregunta 9

Fuente: Elaboración propia

Los resultados de la encuesta permiten apreciar que el 71,2% de los encuestados

tienen conocimiento de los beneficios al saber jugar los juegos tradicionales, el

22% poco y el 8,8% muy poco.

Los resultados de la encuesta permiten determinar que muy pocos de los

estudiantes desconocen de los beneficios al saber jugar los juegos tradicionales.

0 5 10 15 20 25 30 35

REGULAR 71,2%

POCO 22,0%

MUY POCO 8,8%

Título del gráfico

Porcentaje CANTIDAD

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36

10. ¿Los juegos tradicionales incrementan emotivamente el desarrollo del

pensamiento creativo e imaginativo en los estudiantes?

Figura 10. Resultados de la pregunta 10

Fuente: Elaboración propia

Los resultados de la encuesta permite apreciar que el 62,3% de los encuestados

mencionan que los juegos tradicionales incrementan el desarrollo del pensamiento

creativo e imaginativo en los estudiantes, el 28,9% regular y el 8,8% poco.

Los resultados de la encuesta permiten determinar que muy pocos estudiantes

creen que no se incrementan el desarrollo del pensamiento creativo e imaginativo

de los estudiantes.

0 5 10 15 20 25 30

BASTANTE 62,3%

REGULAR 28,9%

POCO 8,8%

MUY POCO

Título del gráfico

Porcentaje CANTIDAD

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37

11. ¿Conoce que habilidades o destrezas brinda los juegos tradicionales al

momento de practicarlos?

Figura 11. Resultados de la pregunta 11

Fuente: Elaboración propia

Los resultados de la encuesta permiten apreciar que el 66,7% de los encuestados

tienen conocimiento que adquieren habilidad y destrezas al practicar los juegos

tradicionales y el 33,3% regular.

Los resultados de la encuesta permiten determinar que la mayoría de los

estudiantes tienen conocimiento que adquieren habilidad y destreza al practicar

los juegos tradicionales.

0 5 10 15 20 25 30 35

BASTANTE 66,7%

REGULAR 33,3%

POCO

MUY POCO

Título del gráfico

Porcentaje CANTIDAD

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38

12. ¿Los juegos tradicionales ayudan en el desarrollo físico o corporal al

realizarlos?

Figura 12. Resultados de la pregunta 12

Fuente: Elaboración propia

Los resultados de la encuesta permiten apreciar que el 91,1 % de los encuestados tienen

conocimiento que los juegos tradicionales ayudan al desarrollo físico o corporal al

realizarlos, y el 8,9% regular.

Los resultados de la encuesta permiten determinar que la mayoría de los estudiantes no

creen que los juegos tradicionales ayudan al desarrollo físico o corporal al realizarlos.

0 5 10 15 20 25 30 35 40 45

BASTANTE 91,1%

REGULAR 8,9%

POCO

MUY POCO

Título del gráfico

Porcentaje CANTIDAD

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39

CAPÍTULO III

PROPUESTA

“GUÍA DE APLICACIÓN DE JUEGOS

TRADICIONALES PARA BENEFICIO

FÍSICO Y EMOCIONAL EN LOS

ESTUDIANTES DE LOS OCTAVOS AÑOS

DE EDUACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA

UNIDAD EDUCATIVA

“DR ALFREDO PAREJA DIEZCANSECO”

AUTORES:

DULFARY ALEXANDRA ERREYES DOTA

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40

Ficha Técnica

Tabla 2

Ficha Técnica

TÍTULO DEL

PROYECTO

INCIDENCIA DE LOS JUEGOS TRADICIONALES EN

EL DESARROLLO SOCIOEMOCIONAL EN LOS

ESTUDIANTES DE OCTAVO AÑO DE EDUCACIÓN

GENERAL BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA

“DR ALFREDO PAREJA DIEZCANSECO” DE SANTO

DOMINGO DEL AÑO LECTIVO 2016-2017

TÍTULO DE LA

PROPUESTA

GUÍA DE APLICACIÓN DE JUEGOS

TRADICIONALES PARA BENEFICIO FÍSICO Y

EMOCIONAL EN LOS ESTUDIANTES DE LOS

OCTAVOS AÑOS DE EDUACIÓN GENERAL

BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA “DR

ALFREDO PAREJA DIEZCANSECO”

LUGAR DE

EJECUCIÓN

PROVINCIA

SANTO DOMINGO DE LOS

TSÁCHILAS

CANTÓN SANTO DOMINGO

DIRECCIÓN URB LOS ROSALES SECTOR 1

DURACIÓN DEL

PROYECTO

400 Horas

NOMBRE DEL

TUTOR

Msc. Galo Núñez

NOMBRE DE LOS

AUTORES

Dulfary Alexandra Erreyes Dota

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41

BENEFICIARIOS Estudiantes De La Unidad Educativa “Dr. Alfredo Pareja

Diezcanseco” – Comunidad

PRODUCTO Implementación de juegos tradicionales

CARACTERÍSTICAS

DEL PRODUCTO

Ayuda a desarrollar destrezas motrices y rítmicas en los

estudiantes.

Adquieren una mayor concentración y práctica para el

manejo correcto de los juegos tradicionales

COSTO

REFERENCIAL DE

MATERIALES

$1.720.00

Elaborado por: Dulfary Alexandra Erreyes Dota

Presentación de la Propuesta.

Mediante la propuesta elaborada en esta investigación, se implementará

detalladamente los pasos e instrucciones que lleva la propuesta, en el caso del

problema como lo es la incidencia de los juegos tradicionales en la Unidad

Educativa “Dr. Alfredo Pareja Diezcanseco” y así hacer la transformación de una

solución a través de una guía de aplicación correcta de juegos tradicionales, cabe

destacar el objetivo de este trabajo es fortalecer e incrementar la motivación de

un rescate beneficioso para los estudiantes, tal caso es el de los juegos

tradicionales.

Esta propuesta está dirigida a estudiantes de la Unidad Educativa “Dr. Alfredo

Pareja Diezcanseco” del octavo año de educación básica que se encuentran en

edades de 11 a 12 años de edad, los juegos tradicionales son actividades de

recreación propias de la cultura de un país. En Ecuador existe una gran variedad

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42

de estos; sin embargo este proyecto integrador propone la adecuación de un

espacio que contará con todo lo necesario para la práctica de 6 juegos

tradicionales que se han escogido y considerado por parte de quienes crearan este

área.

El espacio tendrá un ambiente motivador con murales alusivos al tema y

diferentes juegos tradicionales pintados en el piso del lugar listos para que sean

practicados; todo esto con la finalidad de rescatar y garantizar un óptimo

desarrollo socioemocional en los estudiantes del octavo año de educación básica

de la Unidad Educativa “Dr. Alfredo Pareja Diezcanseco” y por ende una

convivencia armónica entre los miembros de la comunidad educativa.

¿Por qué debemos implementar estos juegos? Como respuesta hacia esto,

podemos explicar lo más importante el beneficio que brindan estos juegos al

realizarlos, por eso se ha realizado una guía de aplicación de juegos tradicionales

y practicar con mucho conocimiento los juegos tradicionales.

Área Física.

En esta investigación es muy importante mencionar fundamentos que brindan un

aporte sociológico al estudiante y hacia las personas que ayudan al beneficio de

un mejor querer y rescatar los juegos tradicionales. Esto es el aporte físico

corporal de manera social, porque de eso se trata el proyecto y la investigación

realizada, al mejorar el estado físico corporal, motriz y emocional en los

estudiantes de los octavos años de Educación General Básica de la Unidad

Educativa “Dr. Alfredo Pareja Diezcanseco”. Al practicar estos juegos ayudan a

generar beneficios muy importantes como lo es el físico corporal, muscular, saber

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43

tener dominio y control en nuestra coordinación motora, viso motor y entre otros

sentidos muy beneficiados para el estudiante.

Si tratamos del tema físico, se debe resaltar que en esta propuesta va a mencionar

sobre puntos muy importantes en el trabajo en movimientos corporales y también

emocionales, ya que estos juegos tradicionales tienen un largo resultado

beneficioso como ya se ha ido nombrando en anteriores páginas.

Por ejemplo si aplicamos el juego de la rayuela en un estudiante, con las

instrucciones ya conocidas, lo que hace nuestra mente y nuestro cuerpo es

recibirla de manera muy oportuna, primero llega la información por el sentido

hacia la mente, de esto la mente toma la información y da sentido a nuestro cuerpo

hacia los movimientos que vamos a realizar al saltar, al movernos, de hacerlo en

un solo pie para mantener el equilibrio de nuestro cuerpo, y es ahí cuando la

mente toma rápidamente la emoción, al reír, al estar alegres y aplicando valores

como la amistad, el compañerismo, etc. también es muy importante mencionar

que al practicar estamos combatiendo muchas enfermedades como son la

obesidad, los trastornos de alimentos, la bulimia, los paros respiratorios,

problemas en el corazón, por eso es de gran interés de trabajar en él lo físico,

como conocedores de una Educación Física que se brinda al estudiante.

Área Emocional

Esta presentación también tiene como importancia el aporte emocional mediante

los juegos tradicionales, porque a través de estos juegos hace que las emociones

lleguen a alcanzar sus sentidos en las personas, en este caso a los estudiantes,

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44

generando en ellos alegrías, risas, enojo, etc., pero también tomamos en cuenta la

personalidad de quien vaya a realizarla, porque no todos tenemos la misma

posición de hacerlos ya que la organización desde el hogar o en el toque de la

personalidad juega un papel muy fundamental en los sentidos de las emociones en

los estudiantes.

Conjuntamente se entiende que la personalidad en los estudiantes se relaciona

entre sí, porque debemos darnos cuenta que existen estudiantes con una

autoestima muy alto, estudiantes con poca integración, estudiantes con diferencias

en los deportes y estudiantes que no tiene interés en los juegos tradicionales ya sea

por las generaciones actuales. Es así que el trabajo investigativo y la propuesta es

otorgar el gran beneficio físico y emocional que brindan los juegos tradicionales.

Área Motora

En el área motora también se describe, ya que en esta mencionada área se trabaja

dentro de los juegos tradicionales, clasificándose como la tercera área donde se

menciona el beneficio de adquirir estos resultados muy importantes para los

estudiantes de los Octavos años de Educación General Básica de la Unidad

Educativa, al explicar en esta área, damos a entender que la mayor parte de los

juegos tradicionales mantienen esta clasificación como estructura para desarrollar

al practicarlos.

El área motora en nuestro cerebro maneja un papel muy fundamental e

importante, porque incrementamos un desarrollo de coordinación motora en la

personalidad de cada estudiante o ser humano que desea desarrollar, si bien es

decir que las partes motrices es importante irlas desarrollando, porque la habilidad

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y destreza en cada uno de ellos mejora la calidad del ritmo de su personalidad, ya

que estos mismos son estimulados desde el nacimiento hasta la edad que llegan,

sean de tipo prenatal, perinatal y postnatal.

En sí mismo se da muy claro en explicar la importancia que tiene los juegos

tradicionales, sean en las áreas físicas, emocionales y motoras para los estudiantes

en beneficio de ellos, y así incentivar e implementar los juegos tradicionales como

propuesta y trabajo investigativo que se ha realizado mediante los estudios del

problema y hacia la solución que se tiene en beneficio de una sociedad en general

y en el sistema educativo.

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46

Diseño de la propuesta

Figura 13 Diseño de la Propuesta

Elaborado por: Dulfary Alexandra Erreyes Dota

Implementación de la Propuesta

En el siguiente trabajo investigativo, se elaboró la propuesta como solución del

problema de la incidencia de los juegos tradicionales en el desarrollo

socioemocional, esta propuesta consiste en dar a conocer la importancia que tiene

al desarrollar o practicar los juegos tradicionales en el beneficio del estudiante,

mejorando la capacidad intelectual, mental, emocional, física y motora.

En este avance presentaremos detalladamente los beneficios que tiene los seis

juegos que implementaremos en la propuesta de la investigación realizada, como

DISEÑO DE LA

PROPUESTA

DIAGNÓSTICO

DETERMINAR LOS ESPACIOS Y CONSTRUCCIÓN DE LOS JUEGOS

IMPLEMENTACIÓN DE LA PROPUESTA

INFORME FINAL

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lo son el trompo, la raya, el sapo, la rayuela, el salto de la soga, y las bolichas,

para esto cada juego tiene un beneficio tanto emocional como físico, por tanto el

propósito de esta investigación mediante la propuesta es dar a conocer paso a

paso las instrucciones que tienen estos juegos mencionados, para realizarlos

conjuntamente con los estudiantes de los octavos años, y con la ayuda de los

docentes, en este caso con los docentes de Educación física, viendo el bienestar en

ellos y también en lo emocional con el departamento del DECE.

La elaboración de la propuesta esta designada en pasos como es la Actividad de la

propuesta donde se describirá la guía de aplicación correcta como ejecutar los

juegos tradicionales y en resultado para el ámbito físico y emocional.

En la propuesta se dará a conocer la Introducción, la actividad, los logros y el

informe final del proyecto que se ejecutó actualmente.

Una vez determinada la planificación de las actividades a realizarse, se socializo

con la comunidad educativa el plan de trabajo a desarrollar. Determinando áreas

específicas donde se construirán la infraestructura para la realización de los

diversos juegos, procedimos a realizar la limpieza donde se contrató maquinaria

para la remoción de maleza y escombros, luego con una hidro lavadora se lavó el

piso, se pintó el cerramiento. Se elaboraron murales de juegos tradicionales y se

inició la construcción de los diferentes juegos.

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Actividad de la Propuesta

Tabla 3 Actividades de la Propuesta

Elaborado por: Dulfary Alexandra Erreyes Dota

Nº Descripción

del juego

Objetivos de las

Actividades

Fecha

aplicación

Recursos

humanos y

materiales

Autor

1º El trompo

(área

emocional y

motora)

Integrar a los

estudiantes

mediante el

juego del trompo

29/11/2016 Docentes

Estudiantes

Trompo

piola

Dulfary

Alexandra

Erreyes

Dota

2º La raya (

Área

emocional y

motora)

Vincular la

participación

adecuada y

correcta en los

estudiantes

29/11/2016 Estudiantes

Fichas de

lanzamiento

La raya

Dulfary

Alexandra

Erreyes

Dota

3º El sapo (Área

emocional y

motora)

Fortalecer las

competencias

individuales en

superación

29/11/2016 Estudiantes

Fichas de

lanzamiento

Mesa de

juego

Dulfary

Alexandra

Erreyes

Dota

4º El salto de la

cuerda (área

física y

Incrementar el

desarrollo de los

movimientos

29/1172016 Docentes

Estudiantes

Dulfary

Alexandra

Erreyes

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49

motora) corporales Cuerda Dota

5º La bolicha

(Área

emocional

motora)

Desarrollar la

coordinación

motora en los

estudiantes

29/11/2016 Docentes

Estudiantes

Bolichas

Dulfary

Alexandra

Erreyes

Dota

6º La rayuela

(área física y

motora)

Dominar el

control de los

hemisferios

cerebrales y

también

musculares en

los estudiantes

29/11/2016 Docentes

Estudiantes

Fichas de

lanzamiento

Dulfary

Alexandra

Erreyes

Dota

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50

ÁREA FÍSICA Y MOTORA

Actividad 1

El salto de la cuerda

Figura14: Salto de la cuerda

Fuente: Fotografía de ejecución

Instrucciones

De manera general o grupal las reglas básicas son:

No pisar la cuerda con los pies o piernas mientras se salta.

Saltar continuamente, no se puede interrumpir o se perderá.

Gana quien realice mayor cantidad de saltos.

Pierde quien toca la cuerda o quien para.

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51

Tabla 4

El salto de la cuerda

OBJETIVO

DEL JUEGO

CONTENIDOS

DEL AREA

RECURSOS TIEMPO RESPONSABLE

Saltar

continuamente

la cuerda, la

mayor

cantidad de

veces

posibles,

nunca se debe

tocar la cuerda

con los pies o

se perderá

Desarrollo

corporal, afectivo

y físico.

Ayuda al

estudiante a

ejercitar sus

extremidades

superiores e

inferiores y

desarrollar sus

habilidades

motoras

identificándolas.

Estudiantes

Soga

35

minutos

Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

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52

PUNTAJE DEL JUEGO

En la siguiente tabla, se instruye el puntaje para el salto de la cuerda, con lo que los

estudiantes conocerán cuantos puntos han obtenido, puede sumar puntos tanto

individual o grupal.

# SALTOS #PUNTOS

50 100

45 90

40 80

35 70

30 60

25 50

20 40

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53

Tabla 5. Ficha de evaluación la cuerda

JUEGO DE EL SALTO DE LA CUERDA

INDICADORES

ESCALA

R A F RESPONSABLE

1º Se cumplió con el objetivo del juego

establecido con el estudiante.

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

2º Se favoreció con el contenido de áreas

de desarrollo correspondiente con el

estudiante

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

3º Se estableció con los recursos

materiales de manera adecuada en el

juego.

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

4º Se cumplió con el horario establecido

para iniciar la actividad del juego.

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

5º Se sintieron motivados al practicar los

juegos tradicionales los estudiantes.

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

6º Demostraron cambios de

comportamiento durante el desarrollo

de los juegos tradicionales.

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

TOTAL: 4 30

Fuente: Ficha de evaluación (lista de cotejos)

Elaborado por: Dulfary Alexandra Erreyes Dota

Escala Numérica: R= Regular (2 p), A= Adecuadamente (4 p); F=Favorable (6 p)

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Actividad Nº 2

La rayuela

Figura15: La rayuela

Fuente: Fotografía de ejecución

Instrucciones

El primer jugador lanza la ficha en el cuadro con el número 1, entonces

salta en un solo pie a ese número, recoge la ficha vuelve a salir.

Después hace lo mismo con el número 2: tira ficha hasta la casilla 2, salta

hasta el cuadro en un solo pie, coge la ficha y vuelve en un solo pie.

Así sigue a no ser que cometa un error, que pise una línea, que no acierte a

lanzar la ficha a la casilla que corresponda o que apoye los dos pies en el

suelo.

Si falla, pasa el turno al siguiente jugador.

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55

Cuando vuelva a tocarlo al primer jugador, este seguirá en el último

número que le tocaba anteriormente. Es decir, si el último que falló fue el

3, vuelve a intentarlo otra vez con el mismo número.

El primero en llegar y volver de la última casilla es el ganador.

Dentro de la misma si la ficha llegase a caer en una tendrá un puntaje en

cada cuadro.

La evaluación tendrá un valor de 100 puntos al culminar la rayuela.

Tabla 6.

La rayuela

OBJETIVO

DEL JUEGO

CONTENIDO

DEL ÁREA

RECURSOS TIEMPO RESPONSABLES

Completar hasta

el final los

diversos

recorridos por el

campo de juego

marcado en el

suelo.

Brindar al

estudiante,

identificar sus

lateralidades

correspondientes

y aplicando sus

valores para

Estructura

corporal y

dominio en el

control de sus

movimientos

físicos y

motoras.

Expresión de

sentimientos.

Estudiantes,

y fichas

35

minutos

Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

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56

fortalecer.

DIMENSIONES DEL JUEGO

La rayuela se realizará en 4 metros largo y de ancho 120 centímetros

Cada cuadrito de la rayuela es de 40 centímetros cada uno.

Fuente: Los autores

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57

Tabla 7.

Ficha de evaluación la rayuela

JUEGO DE LA RAYUELA

INDICADORES

ESCALA

R A F RESPONSABLE

1º Se cumplió con el objetivo del juego

establecido con el estudiante.

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

2º Se favoreció con el contenido de áreas

de desarrollo correspondiente con el

estudiante

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

3º Se estableció con los recursos

materiales de manera adecuada en el

juego.

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

4º Se cumplió con el horario establecido

para iniciar la actividad del juego.

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

5º Se sintieron motivados al practicar los

juegos tradicionales los estudiantes.

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

6º Demostraron cambios de

comportamiento durante el desarrollo

de los juegos tradicionales.

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

TOTAL: 8 24

Fuente: Ficha de evaluación (lista de cotejos)

Elaborado por: Dulfary Alexandra Erreyes Dota

Escala Numérica: R= Regular (2 p), A= Adecuadamente (4 p); F=Favorable (6 p)

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Actividad Nº 3

El trompo.

Figura16: El trompo

Fuente: Fotografía de ejecución

Instrucciones

Para este juego se necesita de dos o más jugadores.

Este juego del trompo consiste en darle en el centro del círculo y hacerlo

girar por un prolongado tiempo.

También consiste en dar en un blanco exacto donde los contrarios ya

jugaron y el adversario debe superarlo.

Se considera para su puntuación en cada lanzamiento del trompo donde

empiece a girar hasta donde terminar de bailar el trompo.

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59

Tabla 8.

Juego del trompo

OBJETIVO

DEL JUEGO

CONTENIDO

DEL ÁREA

RECURSOS TIEMPO RESPONSABLE

Fomentar el

desarrollo en el

estudiante de la

psicomotricidad

fina y

coordinativa

mediante la

integración con

el medio.

Es de

desarrollo

afectivo, social

y emocional,

representado

acciones claras

hacia su medio

ambiente,

teniendo la

capacidad de

hacer partícipe,

trabaja para la

motricidad fina

y habilidad en

ambos

hemisferios

cerebrales.

Estudiantes,

Trompo de

madera o

plástico,

piola o

nailon.

35

minutos

Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

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60

PUNTAJE DEL JUEGO

Se considera la picada y donde termina la bailada del trompo

Puntaje

Fuera del cuadro 10 puntos

Fuera del círculo 6. 20 puntos

Dentro 1er C6 50 puntos

Dentro 2do C 75 puntos

Dentro 3ero C 100 puntos

Fuente: Elaboración propia

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61

Tabla 9.

Ficha de evaluación juego el trompo

JUEGO DEL TROMPO

INDICADORES

ESCALA

R A F RESPONSABLE

1º Se cumplió con el objetivo del juego

establecido con el estudiante.

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

2º Se favoreció con el contenido de áreas

de desarrollo correspondiente con el

estudiante

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

3º Se estableció con los recursos

materiales de manera adecuada en el

juego.

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

4º Se cumplió con el horario establecido

para iniciar la actividad del juego.

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

5º Se sintieron motivados al practicar los

juegos tradicionales los estudiantes.

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

6º Demostraron cambios de

comportamiento durante el desarrollo

de los juegos tradicionales.

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

TOTAL: 4 30

Fuente: Ficha de evaluación (lista de cotejos)

Elaborado por: Dulfary Alexandra Erreyes Dota

Escala Numérica: R= Regular (2 p), A= Adecuadamente (4 p); F=Favorable (6 p)

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62

Actividad Nº 4 La Raya

Figura17: La raya

Fuente: Fotografía de ejecución

Instrucciones

Este juego mínimo se lo realizará con 3 jugadores y máximo 6, y cada

jugador debe estar ubicado en su respectivo casillero y respetar su carril.

Todos los jugadores deben lanzar la rodela plana de medida de una

moneda de 50 ctv.

La primera línea tendrá valor de 25 puntos la segunda línea el valor de 50

puntos y la tercera línea, 75 puntos y os que queden dentro del recuadro el

valor es de 90 puntos, y llegar a la línea el valor es de 100 puntos.

Si llega pasar al carril contrario o la línea de 100 puntos serán

descalificados.

Si no llega a la primera línea amarilla será descalificado.

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63

Los participantes deberán respetar la medida del recuadro para el

lanzamiento.

El ganador será aquel participante que llegue más cerca de la línea de

llegada.

Tabla 10. La raya

OBJETIVO

DEL JUEGO

CONTENIDO

DEL ÁREA

RECURSOS TIEMPO RESPONSABLE

El objetivo de

este juego es

lanzar la ficha

de una línea a la

otra.

Incrementar el

desarrollo

matemático y

lógico,

habilidades

mediante el

juego de la raya.

Es de

desarrollo

emocional y

motor, ya que

trabaja en la

coordinación

motora y visor,

y aumenta las

emociones de

alegría e

integración y

fortaleciendo

los valores

principales en

los estudiantes.

Estudiantes,

Fichas

35

minutos

Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

Fuente: Elaboración propia

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64

Tabla 11.

Ficha de evaluación del juego la raya

JUEGO DE LA RAYA

INDICADORES

ESCALA

R A F RESPONSABLES

1º Se cumplió con el objetivo del juego

establecido con el estudiante.

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

2º Se favoreció con el contenido de áreas

de desarrollo correspondiente con el

estudiante

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

3º Se estableció con los recursos

materiales de manera adecuada en el

juego.

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

4º Se cumplió con el horario establecido

para iniciar la actividad del juego.

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

5º Se sintieron motivados al practicar los

juegos tradicionales los estudiantes.

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

6º Demostraron cambios de

comportamiento durante el desarrollo

de los juegos tradicionales.

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

TOTAL: 4 30

Fuente: Ficha de evaluación (lista de cotejos)

Elaborado por: Dulfary Alexandra Erreyes Dota

Escala Numérica: R= Regular (2 p), A= Adecuadamente (4 p); F=Favorable (6 p)

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65

Actividad Nº 5

El sapo

Figura18: El sapo

Fuente: Fotografía de ejecución

Instrucciones

Accesorios: 5 fichas

Número de jugadores: (mínimo 2)

Puntaje ganador: Según acuerdo de los participantes.

Reglas: cada jugador lanzará 5 fichas consecutivas, una vez terminado su

turno se procede a contabilizar el puntaje alcanzado.

Solo se contabilizan fichas ingresadas por la parte superior. Se invalidan

las que ingresen por el frente, sin dar nuevo turno de tiro.

Se lanzará por turnos hasta que un jugador alcance el puntaje acordado. En

caso de empate, terminada la ronda de juego. Se procede a un nuevo

lanzamiento entre los finalistas.

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66

Una vez lanzadas las fichas, bajo ningún pretexto se podrá volver a lanzar.

Queda prohibido acercarse, distraer o cruzar cuando un jugador está

lanzando.

El mayor puntaje se obtiene ingresando una ficha en la boca del sapo, si

sucede debe gritar ¡Sapo!.

La distancia de lanzamiento debe ser de 2 m.

Dependiendo del número de jugadores se pueden dividir las fichas, entre

ellos en el momento de comenzar la partida o como se ha dicho, cada

jugador dispondrá de la totalidad de fichas para vencer a sus oponentes.

Tabla 12.

Juego el sapo

OBJETIVO

DEL JUEGO

CONTENIDO

DEL ÁREA

RECURSOS TIEMPO RESPONSABLE

Desarrollar el

área motriz y

emocional,

mejorar y la

destreza de las

áreas

académicas

Este juego

contiene un

desarrollo

integral

cognitivo,

emocional y

motriz, ya que

ayuda a

fortalecer e

incrementar

sus áreas de la

mejor manera

mediante el

Estudiantes,

Fichas

35

minutos

Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

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67

proceso del

juego, ayuda al

estudiante a

tener mejor

habilidad

corporal y

emocional.

PUNTAJE DEL JUEGO

Si la ficha ingresa por la boca del sapo 100 puntos

Si ingresa por los orificios que están alrededor, atrás y adelante del sapo cada

orificio están designados con un puntaje de 25,50 y 75 puntos.

Fuente: Elaboración propia

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68

Tabla 13.

Ficha de evaluación del juego el sapo

JUEGO EL SAPO

INDICADORES

ESCALA

R A F RESPONSABLES

1º Se cumplió con el objetivo del juego

establecido con el estudiante.

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

2º Se favoreció con el contenido de áreas

de desarrollo correspondiente con el

estudiante

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

3º Se estableció con los recursos

materiales de manera adecuada en el

juego.

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

4º Se cumplió con el horario establecido

para iniciar la actividad del juego.

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

5º Se sintieron motivados al practicar los

juegos tradicionales los estudiantes.

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

6º Demostraron cambios de

comportamiento durante el desarrollo

de los juegos tradicionales.

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

TOTAL: 36

Fuente: Ficha de evaluación (lista de cotejos)

Elaborado por: Dulfary Alexandra Erreyes Dota

Escala Numérica: R= Regular (2 p), A= Adecuadamente (4 p); F=Favorable (6 p)

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69

Actividad Nº 6

La bolicha

Figura17: La bolicha

Fuente: Fotografía de ejecución

Instrucciones

Se realizará 3 intentos de salida, luego de no caer en ninguno de los

cuadros quedaran descalificados.

Cada bolicha tendrá un valor de 10 puntos.

Si cae en el cuadro amarillo el lanzamiento se lo realizará a mano alzado

Si cae en el cuadro azul el lanzamiento se lo realizará a tiro puntería.

Si cae en el cuadro rojo el lanzamiento se lo realizará a Tingue

Si después de hacer el lanzamiento no saca una bolicha de la mesa, el

turno es para el otro participante.

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70

El juego termina cuando quede totalmente la mesa vacía.

Gana el participante que haya sacado mayor número de bolichas.

Tabla 14.

La bolicha OBJETIVO

DEL

JUEGO

CONTENIDO

DEL AREA

RECURSOS TIEMPO RESPONSABLES

Implementar

normas para

mejorar la

coordinación

óculo –

manual.

Desarrollar

la motricidad

fina

mediante el

juego de la

bolicha.

Es de

contenido

emocional y

motriz, ya que

en esta área

desempeña en

la persona los

valores y

coordinaciones

de movimiento

corporal,

beneficiando al

estudiante en

mejorar sus

valores y

estructura

corporal.

Estudiantes

Bolichas

Mesa de

juego

35 minutos Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

Fuente: Elaboración propia

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71

Tabla 15.

Ficha de evaluación del juego La bolicha

JUEGO DE LA BOLICHA

INDICADORES

ESCALA

R A F RESPONSABLES

1º Se cumplió con el objetivo del juego

establecido con el estudiante.

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

2º Se favoreció con el contenido de áreas

de desarrollo correspondiente con el

estudiante

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

3º Se estableció con los recursos

materiales de manera adecuada en el

juego.

Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

4º Se cumplió con el horario establecido

para iniciar la actividad del juego.

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

5º Se sintieron motivados al practicar los

juegos tradicionales los estudiantes.

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

6º Demostraron cambios de

comportamiento durante el desarrollo

de los juegos tradicionales.

X Dulfary Alexandra

Erreyes Dota

TOTAL: 1

2

18

Fuente: Ficha de evaluación (lista de cotejos)

Elaborado por: Dulfary Alexandra Erreyes Dota

Escala Numérica: R= Regular (2 p), A= Adecuadamente (4 p); F=Favorable (6 p)

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72

CAPÍTULO IV

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

CONCLUSIONES

En la Unidad Educativa “Dr. Alfredo Pareja Diezcanseco” no se contaba

con un espacio adecuado para la realización de juegos tradicionales los

mismos que han sido parte de nuestra cultura por mucho tiempo y se han

visto reemplazados por los avances tecnológicos.

No se utilizan los juegos tradicionales como herramienta para el desarrollo

socioemocional de los estudiantes.

Los estudiantes desconocen y no practican juegos tradicionales en su

tiempo libre.

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73

RECOMENDACIONES

Mantener el espacio adecuado para la continuidad en la práctica de juegos

tradicionales.

Capacitar a los Docentes sobre la utilización de los juegos tradicionales

como herramienta práctica para el desarrollo socioemocional de los

estudiantes.

Dar a conocer y motivar a los estudiantes a la práctica de juegos

tradicionales e informarles sobre los beneficios físicos y socioemocionales

que se pueden adquirir.

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74

BIBLIOGRAFÍA

Bibliografía

Aretz (1998)

Barrera O., Sánchez y Hernández R. (2006). Sentidos asociados al juego

en los vínculos afectivos familiares, 84), 76-92.

Bolívar (2011)

Cacheiro y González, M.L. (2011). Recursos educativos TIC de

información, colaboración y aprendizaje. Pixel-Bit: revista de Medios y

educación (39) ,69-81.

Gadamer (1991). EL JUEGO EN EL DESARROLLO PSICOLÓGICO,

(4), 15.

Hernández Z.B., & Enríquez J.M. (2010). Deporte a través de los Juegos

Tradicionales: Físico y movimiento 8 (15). 115 – 125.

Huzinga (1989)

Palacios, J.A. (2014, Julio Miércoles). (juegos populares de mi tierra).

Recuperado de www.youtube.com

Salazar, A.E. (2003). Costumbres populares en América latina. México:

Casa-Arte.

Vygotsky (1982)

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75

Netgrafía

Definición ABC. (2016) Definición ABC. Retrived 8 december 2016,

from http:// www.definicionabc.com/

Mateu, L., Mateu, L, & complet, V (2016). Juegos

Luciamateu.blogspot.com. Retrived 8 december 2016, from

http://luciomateu.blogspot.com/

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76

ANEXOS

Anexo 1.

Oficio de autorización

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77

Anexo 2

Evaluación de la Institución donde se ejecutó el proyecto (rubrica).

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78

Anexo 3

Certificado de verificación de ejecución del proyecto.

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79

Anexo 4

Esquema de contenidos.

VARIABLE

INDEPENDIEN

TE:

INCIDENCIA

DE LOS

JUEGOS

TRADICIONAL

ES

Costumbr

es

populares

Tradición

es en los

juegos

www.costumbrespopulare

s.com

1-

2

Los juegos

es la parte

de la

cultura

www.definicionabc.com 2-

3

Desarrollo

de los

juegos

tradiciona

les

Importanc

ia

www.catarina.udlap.mx/u 3-

4

Ventajas

www.catarina.udlap.mx/u 4-

5

La

educación

de los

juegos

tradiciona

les

Aspecto

Pedagógic

o

www.juguetes.es/juego-

juguete-i

5-

6

Valores

que

brindan

los juegos

tradiciona

les

www.juguetes.es/juego-

juguete-i

6-

7

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80

Habilidad

es del

desarrollo

Físicas www.youtube.habilidades

del desarrollo

7-

8

Motrices www.youtube.habilidades

del desarrollo

8-

9

VARIABLE

DEPENDIENTE

DESARROLLO

SOCIOEMOCI

ONAL

Desarrollo

socioemoc

ional

Desarrollo

social de

los juegos

tradiciona

les

www.luciamateu.blogspot

.com

9-

10

Desarrollo

intelectual

de los

juegos

tradiciona

les

www.preescolar.cubaeduc 10-

11

Desarrollo

del

conocimie

nto

Pensamie

nto

creativo

www.desarrollocritico.blo

spot

11-

12

Pensamie

nto

imaginativ

o

www.creatividadimaginati

va.com

12-

13

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81

Anexo 5

Cronograma de trabajos

Nº ACTIVIDADES

AGOSTO SEPTIEMBRE OCTUBRE

SEMANA 2 SEMANA 3 SEMANA 4 SEMANA 2 SEMANA 3 SEMANA 4 SEMANA 1 SEMANA 2 SEMANA 4 SEMANA 4

MIE

RC

OLE

S

JUEV

ES

VIE

RN

ES

SAB

AD

O

DO

MIN

GO

MIE

RC

OLE

S

JUEV

ES

VIE

RN

ES

SAB

AD

O

DO

MIN

GO

MIE

RC

OLE

S

JUEV

ES

VIE

RN

ES

SAB

AD

O

DO

MIN

GO

MIE

RC

OLE

S

JUEV

ES

VIE

RN

ES

SAB

AD

O

DO

MIN

GO

MIE

RC

OLE

S

JUEV

ES

VIE

RN

ES

SAB

AD

O

DO

MIN

GO

MIE

RC

OLE

S

JUEV

ES

VIE

RN

ES

SAB

AD

O

DO

MIN

GO

MIE

RC

OLE

S

JUEV

ES

VIE

RN

ES

SAB

AD

O

DO

MIN

GO

MIE

RC

OLE

S

JUEV

ES

VIE

RN

ES

SAB

AD

O

DO

MIN

GO

MIE

RC

OLE

S

JUEV

ES

VIE

RN

ES

SAB

AD

O

DO

MIN

GO

MIE

RC

OLE

S

JUEV

ES

VIE

RN

ES

SAB

AD

O

DO

MIN

GO

10 11 12 13 14 17 18 19 20 21 24 25 26 27 28 12 13 14 15 16 19 20 21 22 23 26 27 28 29 30 5 6 7 8 9 12 13 14 15 16 19 20 21 22 23 26 27 28 29 30

1

Entrega de oficio sobre el proyecto integrador de saberes a la Unidad Educativa "Dr. Alfredo Pareja Diezcanseco"

2

Visita a la Unidad educativa para observar la práctica de los juegos tradicionales

3

Presentación con las autoridades para la ejecución del proyecto integrador

4

Explicación de la guía del proyecto integrador de saberes con las autoridades de la Universidad

5

Reunión general sobre el tema del problema del proyecto integrador de saberes

6

Reunión general sobre la presentación del primer capítulo del proyecto integrador

7

Reunión general de la revisión del segundo capítulo

8

Revisión del I capítulo del proyecto y corrección de la encuesta con el tutor

9

Revisión de encuesta y esquema de contenidos para la realización del capítulo II

10

Aprobación de la ficha de validación del Instrumento de la

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82

encuesta

11

Aplicación de la encuesta a los estudiantes de la Unidad Educativa "Dr. Alfredo Pareja Diezcanseco"

12

Revisión del Capítulo II Parte final y envío al Urkund del tutor para su corrección y preguntas sobre el comienzo del capítulo III de la propuesta

ACTIVIDADES D ELA PROPUESTA

13

Adecuación del lugar para el área de los juegos, pintar, arreglar, limpiar. (Anexos)

14

Continuando con la adecuación del lugar para el área de los juegos, pintar arreglar, limpiar. (Anexos)

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83

Nº ACTIVIDADES DE LA PROPUESTA

NOVIEMBRE DICIEMBRE

SEMANA 1 SEMANA 2 SEMANA 3 SEMANA 4 SEMANA 1 SEMANA 2

LUN

ES

MA

RTE

S

MIE

RC

OLE

S

JUEV

ES

VIE

RN

ES

SAB

AD

O

DO

MIN

GO

LUN

ES

MA

RTE

S

MIE

RC

OLE

S

JUEV

ES

VIE

RN

ES

SAB

AD

O

DO

MIN

GO

LUN

ES

MA

RTE

S

MIE

RC

OLE

S

JUEV

ES

VIE

RN

ES

SAB

AD

O

DO

MIN

GO

LUN

ES

MA

RTE

S

MIE

RC

OLE

S

JUEV

ES

VIE

RN

ES

SAB

AD

O

DO

MIN

GO

LUN

ES

MA

RTE

S

MIE

RC

OLE

S

JUEV

ES

VIE

RN

ES

SAB

AD

O

DO

MIN

GO

LUN

ES

MA

RTE

S

MIE

RC

OLE

S

JUEV

ES

VIE

RN

ES

SAB

AD

O

DO

MIN

GO

10 11 12 13 14 17 18 19 20 21 24 25 26 27 28 12 13 14 15 16 19 20 21 22 23 26 27 28 29 30 5 6 7 8 9 12 13 14 15 16 19 20

15 Remoción de escombros con maquinaria

16 Lavado de la cancha con hidro lavadora

17 Pintura de la parte exterior del lugar

18 Elaboración de murales sobre juegos tradicionales

19 Elaboración de los juegos tradicionales

20 Revisión por parte del coordinador de tutoría del proyecto, para la aprobación de los juegos tradicionales

21 Terminación de detalles en el área de juegos

22

Circuito de ejecución de la propuesta práctica del proyecto integrador con los estudiantes de los octavos años de educación Básica como parte del Proyecto Integrador de saberes

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84

ANEXO 6

Presupuesto

DESCRIPCIÓN VALOR

Contratación de Maquinaria para

limpieza y remoción de escombros

$500,00

Contratación de Hidro-lavadora $100,00

Pintura para exteriores $100,00

Pintura de murales sobre juegos

tradicionales

$350,00

Materiales de construcción de mesa de

bolichas

$85,00

Adquisición de mesa del juego del sapo $90,00

Material para el juego de la cuerda $60,00

Pintura y mano de obra para dibujar los

6 juegos en el piso

$300,00

Copias para encuestas $15,00

Movilización a la unidad educativa $120,00

TOTAL $1720,00

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85

ANEXO 7

Certificado de la institución cumplimiento de 160 horas de trabajo práctico

ANEXO 8

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86

Certificado de traducción resumen Abstract.

ANEXO 9

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87

Evidencias de aprobación de la validación de Instrumentos para la encuesta.

ANEXO 10

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88

Formato de la encuesta aplicada a los estudiantes de los octavos años.

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

SEDE SANTO DOMINGO

CARRERA DE EDUCACIÓN FÍSICA Y PSICOLOGÍA EDUCATIVA

ENCUESTA A LOS ESTUDIANTES

DATOS INFORMATIVOS

Unidad Educativa “Dr. Alfredo Pareja Diezcanseco”

Tema: Incidencia de los juegos tradicionales en el Desarrollo

socioemocional.

Objetivo:

Conocer la influencia de los alumnos en la Incidencia de los Juegos

Tradicionales en el desarrollo socioemocional, en estudiantes de Octavo

año de educación general básica de la Unidad Educativa “Dr. Alfredo

Pareja Diezcanseco” de Santo Domingo, año lectivo 2016 – 2017.

Instructivo:

Tome lectura con tranquilidad los numerales para su respuesta

Responda seriamente y con direccionalidad individual

Señale con una X la opción por cada ítem en su respectivo cuadro

Sus alternativas son: Bastante, Regular, Poco, Muy Poco

Autores: Dulfary Alexandra Erreyes Dota

Nº PREGUNTAS B R P MP TOTAL

1 ¿Conoce usted sobre el inicio o creación de los juegos tradicionales?

2 ¿En su Institución educativa los docentes les han explicado sobre la evolución de los juegos tradicionales?

3 ¿Sabes qué importancia tiene el desarrollo de los juegos tradicionales?

4 ¿Considera que los juegos tradicionales tienen ventajas positivas durante el desarrollo de los juegos?

5 ¿Los juegos tradicionales tienen relevancia en la educación de los estudiantes?

6 ¿Su docente ha impartido los juegos tradicionales como aspectos

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pedagógicos en horas clases?

7 ¿Usted como estudiante tiene un beneficio social en el desarrollo de los juegos tradicionales?

8 ¿Considera que los juegos tradicionales incrementan el desarrollo intelectual en su persona?

9 ¿Cree usted que el estudiante tiene el conocimiento del beneficio al saber jugar juegos tradicionales?

10 ¿Los juegos tradicionales incrementan emotivamente el desarrollo del pensamiento creativo e imaginativo en los estudiantes?

11 ¿Conoce que habilidades o destrezas brinda los juegos tradicionales al momento de practicarlos?

12 ¿Los juegos tradicionales ayudan en el desarrollo físico o corporal al realizarlos?

Fuente: Estudiantes del Octavo año EGB Unidad Educativa “Dr. Alfredo Pareja Diezcanseco” Elaborado por: Dulfary Alexandra Erreyes Dota

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90

Anexo 11

Ficha de seguimiento de la propuesta

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91

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92

ANEXO 12

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93

ANEXO 13

Ficha de control de puntaje en la ejecución de los juegos tradicionales.

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR SEDE SANTO DOMINGO

PROYECTO INTEGRADOR DE SABERES

FICHA DE CONTROL PUNTAJE DEL CIRCUITO A LOS ESTUDIANTES DE LOS OCTAVOS AÑOS

AUTORES: Dulfary Alexandra Erreyes Dota

NOMINA DE PARTICIPANTES

NOMBRES Y APELLIDOS

LA RAYUELA

LA BOLICHA

EL SAPO EL SALTO DE LA

CUERDA

EL TROMPO

LA RAYA TOTAL

PUNTOS PUNTOS PUNTOS PUNTOS PUNTOS PUNTOS TOTAL PUNTOS

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

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94

ANEXO 14

FOTOGRAFIAS

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