una manera eficaz de trabajar las competencias: claves

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Ponencia curso verano UPV-EHU 2013

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  • 1. Una manera eficaz de trabajar las competencias en el aula Pilar Etxebarria Leioako Berritzegunea Claves XXXIII Cursos de verano de UPV-EHU-2013 Leer, hablar y escribir en Ciencias: interaccin comunicativa y alfabetizacin cientfica

2. Objetivo Ofrecer algunas reflexiones e ideas para desarrollar las competencias con un modelo de aula efectivo 3. Reflexiones Sobre un modelo adecuado al alumnado (y profesorado) actual Sobre el paso de una enseanza bulmica a una creativa: claves para el aula Sobre las tendencias educativas actuales 4. e ideas Proyectos de aprendizaje y tareas 5. En busca del modelo No existe el modelo didctico ideal Pero si estrategias eficaces cules seran sus caractersticas? A qu retos educativos debera responder? 6. Caractersticas Cmodo para el profesorado en medios y uso Flexible, capaz de integrar las tendencias educativas actuales Que no ponga los acentos en los materiales, sino en los procesos Que posibilite el aprendizaje autnomo del alumnado Que sea inclusivo, permita diferentes itinerarios personalizados Que tenga un marco de aprendizaje cooperativo 7. Algunas claves Aprender para qu? Aprendizaje o enseanza? Cmo evaluamos? Recursos? Escenarios? Personalizado y cooperativo? 8. 1.Los objetivos del aprendizaje NO son los mismos LOGSE : contenidos bsicos al trmino de la ESO LOE : desarrollo de competencias para toda la vida 9. Competencia es la capacidad de realizar realmente una tarea en un contexto determinado 10. Poner el acento en la aplicacin de lo aprendido Conocimientos de ciencia, matemticas Creatividad Planificar Comunicar Trabajar en equipo Iniciativa Teknoskopioa 2013 11. 2.Lo importante NO son los contenidos, sino la capacidad de aprender 12. Concepcin de inteligencia Qu significa ser inteligente? Inteligencias mltiples Inteligencia emocional Inteligencia colectiva Motivaciones Intereses Estilos de aprendizaje Relaciones 13. Tener informacin Saber qu van a aprender, qu objetivos y contenidos Conocer los criterios e instrumentos de evaluacin Conocer su grado de aprendizaje en el proceso 14. Tener modelos Orientaciones Guas Ejemplos Tutoriales ... 15. Disponer de herramientas para regular el aprendizaje Planificar Gestionar Seguimiento Evaluacin Algunas herramientas para controlar el aprendizaje 16. 3.Aprender es construir NO recibir Aos 50 Aos 00 Siglo XVI Siglo XIX 17. Impulsar prcticas educativas donde se aprenda haciendo Actividades con sentido, con un objetivo Temas motivadores, cercanos al alumnado, ciencia y sociedad Investigaciones, situaciones problemticas Alumnado productor y comunicador de contenidos Karmengo Ama Ikastetxea en la final del First Lego League 18. Cambio de roles Alumnado protagonista Profesorado entrenador El club de los poetas muertos 19. 4. El conocimiento NO se mide en exmenes aprobados 20. El examen responde a una enseanza bulmica Estudiante: Empacho de contenidos / Aprobar como sea 21. El examen responde a una enseanza bulmica Docente: Evitar que se copie 22. La evaluacin debe responder a la diversidad No solo evala el docente El estudiante se autorregula Se evala el proceso Se evalan las producciones Portafolios personalizados Frato Hacia otro modelo de eva 23. 5. El conocimiento NO est solo en el aula y en los libros de texto Recursos y materiales variados La Red Las personas Los escenarios de aprendizaje 24. La Red Conseguir informacin en diferentes formatos y lenguas Comunicarse Ser productor de contenidos Convertirse en ciudadano del mundo Marco c. digital 25. IES Astrabudua BHI Disposicin del mobiliario y recursos Dinmicas y tiempos apropiados a cada actividad Clima de aula y convivencia Brain Frindly learning for teachers Golden 5: gestin del aula Habilidades para el docente en la gestin de clase Gestin del aula 26. Escenarios fuera del aula Encuentro de alumnado de Secundaria con premios Nobel Otros espacios del centro: laboratorio, biblioteca, pasillos, patio Otros cursos, otros centros Las familias, las personas expertas La ciudad, la naturaleza Las Instituciones, museos 27. Estrategias didcticas: tendencias educativas actuales E-learning, MOOCS Flipped Classroom TPack Educacin expandida Gamificacin Visible thinking Teaching thinking Aprendizaje cooperativo ... 28. Modelos