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TALLER DE EDILIM CREACIÓN DE LIBROS INTERACTIVOS MULTIMEDIA

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  • 1. TALLER DE EDILIMCREACIN DE LIBROS INTERACTIVOSMULTIMEDIA

2. QU ES LIM?LIM ES UNA HERRAMIENTA DE AUTOR ES UN SISTEMA DELIBROS INTERACTIVOS MULTIMEDIA 3. CMO SE USA?ES MUY FCIL CREAR LIBROS LIMCON EL EDITOR EDILIM 4. QUE USOS PUEDO DAR A LOSLIBROS LIM EN EL AULA?LOS LIBROS LIM PUEDEN SERUSADOS EN CUALQUIER REA Y ENCUALQUIER ASIGNATURA YA QUENOS PERMITEN CREAR INFINIDAD DE ACTIVIDADES 5. QU VENTAJAS ME OFRECE RESPECTO A OTROS EDITORES?MUY FCIL MANEJOATRACTIVOEVALUACINCOMPATIBLE CON LA PIZARRA DIGITALES GRATUITONO NECESITA INSTALACIN 6. QU PUEDO CREAR CON EDILIM?UN LIBRO INTERACTIVO CON VARIAS PGINAS CRUCIGRAMASROMPECABEZASRESPUESTAS MLTIPLESSOPAS DE LETRASTEST EJERCICIOS DE EMPAREJARTRADUCCIN OPERACIONESY MUCHO MS... 7. QUIN PUEDE VERLO?CUANDO TERMINAMOS EL LIBRO LOEXPORTAMOS EN FORMATO HTML DEMANERA QUE SE PODR ABRIR DESDE CUALQUIER EXPLORADOR 8. VEAMOS ALGUNOS EJEMPLOS http://www.educalim.com/demos_es/demo250.html http://www.educalim.com/demos_es/demo240.html http://www.educalim.com/demos_es/demo.html 9. CMO SE MANEJA EDILIM? 10. DESDE LA PGINA WEB DE EDILIM OBTENEMOS ELEJECUTABLE QUE NO PRECISA INSTALACIN www.educalim.com 11. GUARDAMOS LACARPETA QUE ESTFORMADA POR: 12. PINCHAMOS ELEJECUTABLE DE LIMEDILIM.EXE 13. SE NOS ABRE ELEDITOR EN ELQUE SOLOESTAN ACTIVOS PINCHAMOS EN NUEVOLOS BOTONES DENUEVO (PARA INICIAR UN NUEVO LIBRO),ABRIR (UN LIBROYA GUARDADO) Y AYUDA 14. EL INTERFAZ DE EDILIM: PROPIEDADES Pgina de propiedadesDesde esta pgina estableceremos laspropiedades del libro 15. EL INTERFAZ DE EDILIM: PROPIEDADES Carpeta en la que iremos guardandotodos los recursospara nuestro libro, ya sean imgenes (jpg, gif), sonidos(mp3), animaciones (swf) o textos (html, txt). 16. EL INTERFAZ DE EDILIM: PROPIEDADES DEBEMOS CREAR LA CARPETA DE RECURSOS QUE UNA VEZCARGADOS APARECERN EN EL ALMACN EN LA BARRA DE LA IZQUIERDADESDE AH PODEMOS EDITAR LASIMAGENES, ELIMINARLAS OSUBIR NUEVAS 17. EL INTERFAZ DE EDILIM: PROPIEDADESNombre que ledamos al libro 18. EL INTERFAZ DE EDILIM: PROPIEDADESAqu arrastraremos alguna imagen,desde el almacn,que queramosmostrar como logo 19. EL INTERFAZ DE EDILIM: PROPIEDADESPodemos seleccionar otra imagenpara el fondo 20. EL INTERFAZ DE EDILIM: PROPIEDADES Color de laspginas: fondo,banda, barra ycolor de texto 21. EL INTERFAZ DE EDILIM: PROPIEDADES Podemosarrastrar otra imagen en labarra inferior 22. EL INTERFAZ DE EDILIM: PROPIEDADESEs interesante incluir algunaimagen o sonido que semostrar si elejercicio esta bien o si el alumno se haconfundido 23. PARA ESTOS SONIDOS PODEMOSRECURRIR AL BANCO DE SONIDOSDEL CNICEhttp://recursos.cnice.mec.es/bancoimagenes/sonidos/index.php 24. DESCARGAMOS EL ARCHIVO DESONIDO QUE NOS INTERESA,GUARDAR DESTINO COMO, Y LOGUARDAMOS EN LA CARPETA DERECURSOS 25. EL INTERFAZ DE EDILIM: PROPIEDADESARRASTRAMOS DESDE EL ALMACN EINCLUIMOSEL TEXTOPARAMOSTRAR 26. EL INTERFAZ DE EDILIM: BARRA DEHERRAMIENTAS DE LAS PGINASUNA VEZ QUE SELECCIONAMOS UNA PGINA APARECE LA BARRA DE NAVEGACIN QUENOS PERMITE GUARDAR EL LIBRO, ORDENARLAS PGINAS, CREAR UNA NUEVA, AVANZAR O RETROCEDER 27. EL INTERFAZ DE EDILIM: EDITOR DE IMGENESSELECCIONANDOUNA IMAGEN DELALMACEN Y PULSANDO ENHERRAMIENTAS PODEMOS EDITARLA HACINDOLA MS PEQUEA, PASNDOLA AESCALA DE GRISES O INVIRTIENDO SU POSICIN 28. YA ESTAMOS LISTOS PARAEMPEZAR A INCLUIR PGINASDE ACTIVIDADES EN NUESTROLIBRO 29. PGINAS DE EDILIM SOLOTENEMOSQUE PUSAR SOBRE EL TIPO DEPGINA PARAEMPEZAR A CREARLA 30. IMAGEN Y TEXTOttulo dePgina para mostar informacinla pginacuadro de imagencuadro de textoexplicacin 31. PUZLE Puzle en el que el alumno tendr que recomponer una imagencuadro de imagenn de filas y columnas 32. SOPA DE LETRAS Para encontrar palabrasenunciados quepalabrasdefinen las que hay palabras que encontrar 33. PAREJASPara encontrar las imgenesigualesarrastramoslas imgenesseleccionamos elcolor de la tapa 34. PREGUNTASPara ejercicios de preguntas yrespuestasescribimos lapreguntaescribimos la respuesta 35. RESPUESTA MLTIPLEPara ejercicios de respuesta mltiple escribimos la pregunta 36. FRASESPermite crear actividades de dictado o detraduccin frase quetendr queescribirsonidoque elalumnotendrquecopiar 37. ESCOGERPara que el alumno seleccione entre variasimgenes o textos marcamos las casillas que queremos que el alumnoarrastramos seleccione la imagentexto 38. PANEL Para exponer imgenesarrastramos la imagen 39. ENLACES 2Para elaborar ndices o listas deenlaceslink texto 40. ORDENARPara ordenar palabras a partir de frases o frasesa partir de palabrastextoimagenopcional 41. MEDIDASPermite contar objetostextoexplicativo resultado texto y valo cada objeto 42. CUADROSPara repetir el mismo dibujo, invertirlo,desplazarlo o mostrar la imagen simtricamarcamoslos cuadrostipo quedeforman el ejercidibujocio 43. GALERA DE IMGENESPara mostrar una galera de imgenes descripcinimagen 44. GALERA DE SONIDOSPara mostrar una galera de sonidos e identificar lasaudiciones con un ttulo o imagendescripcinsonido 45. IDENTIFICAR IMGENESPara identificar imgenes imagentexto queel alumnotiene queescribir 46. IDENTIFICAR SONIDOSPara identificar sonidos al pulsar una imagenimagen sonido quesuena lapulsar la imagen texto que el alumno tiene que escribir 47. ARRASTRAR TEXTOSPermite arrastrar un texto hasta unirlocon otro 48. ARRASTRAR IMGENESPermite arrastrar una imagen hasta unirla conotra 49. podemosCLASIFICAR TEXTOScolocar unaimagen y Para arrastrar textos a cajasdefinir laopacidadnombrede lacajaseleccinde la caja 50. CLASIFICAR IMGENESPara arrastrar imgenes a una cajanombrede caja imagen caja a la que pertenece 51. RELOJPara practicar las horas en espaol o en otroidiomaEscribir: el alumnoescribe unarespuesta que ha deser igual a la quedefinas en el campode "hora texto" hora: minutos Mover reloj: el alumno deber mover las agujas del reloj. 52. TEXTOPgina para trabajar con textos, se puedeseleccionar palabras, ordenar frases, arrastrarfragmentos, etc. opciones 53. SERIESPara arrastrar objetos hasta completarla serie 54. ORDENAR IMGENESPara ordenar series de imgenes 55. RAYOS XMuestra dos imgenes superpuestas, lainferior slo es visible en el espacio definidopor un crculo.El alumnoha deaveriguarde qu setrata 56. ACTIVIDAD EXTERNAPermite incluir archivos de flash del almacn ode la web arrastramos desde el almacn o escribimos la direccin de internet http:// 57. MENAparece un men a la izquierda con botones paraque al pulsar sobre ellos aparezca un texto 58. ETIQUETASPermite mover las etiquetas hasta el lugarcorrecto de una imagenvariantes:arrastrar, escribir,texto... 59. MOVER IMGENESEl alumno podr arrastrar hasta seis imgenes.Permite encajar figuras, completar imgenes,establecer secuencias, ... imagen fija imgenes para mover 60. COMPLETAREjercicio de rellenar huecos escribiendo larespuesta o eligindola de un cuadro detexto 61. PALABRA SECRETAPara descubrir una palabra 62. ENLACES Permite crear enlaces entre pginas del libro 63. OPERACIONESPara realizar operaciones sencillas, seleccionamosla operacin y completamos con nmeros 64. ETIQUETAS 2Permite situar textos sobre unaimagentextoimagen 65. OPERACIONES 2Para crear operaciones matemticas aleatorias 66. PIRMIDEEl alumno debe escribir la palabra segn lainformacin que se le dapalabrainformacin 67. EXPORTAR Para exportar el libro y visualizarlo pincharemos en EXPORTARdebemosexportar enformatohtml