trabajo de robótica

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República Bolivariana de Venezuela Universidad Nacional Experimental del Táchira Departamento de Ingeniería Electrónica Introducción a la Ing. Electrónica ROBÓTICA Jesús Alviárez A. Jasonnd Nieto Juan Carlos Galán Daniel Ramirez Jorge Dulcey José Rodríguez Ing. Electrónica 1

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Breve introducción a la robótica: Conceptos.

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Page 1: Trabajo de Robótica

República Bolivariana de Venezuela

Universidad Nacional Experimental del Táchira

Departamento de Ingeniería Electrónica

Introducción a la Ing. Electrónica

ROBÓTICA

Jesús Alviárez A.

Jasonnd Nieto

Juan Carlos Galán

Daniel Ramirez

Jorge Dulcey

José Rodríguez

Ing. Electrónica

Sección: 02

San Cristóbal, Octubre de 2012.

1

Page 2: Trabajo de Robótica

Índice

Introducción

1) La Robótica 4

1.1) Historia 4

1.2) Clasificación 8

2) Los Cyborgs 9

2.1) Historia 9

2.2) Neil Harbisson 13

3) Los Zoomorfos 15

3.1) Aplicación 15

4) Los Androides 23

4.1) Asimo 24

5) Los Robots de Servicio 27

5.1) Limpieza 27

5.2) Militares 29

5.3) Espaciales 31

6) Los Robots Industriales 32

6.1) Tipos 33

Conclusión

Bibliografía

2

Page 3: Trabajo de Robótica

Introducción

Lo interesante de este tema tan amplio como lo es la robótica, es los grados

de conocimiento y la imaginación tan extensa que hay que tener para

desarrollarla, esta rama de estudio es una combinación de muchas ingenierías,

ingenieros, perfeccionistas, conocimientos en campos de estudios

especializados, tecnología de vanguardia, y apoyo tanto económico como

moral. Los robots, el producto que deja la robótica, estos vienen apareciendo

incluso antes de que se inventara la palabra robot como la conocemos y mucho

antes de la robótica, se presenta en muchas formas y por ello son clasificados,

según su cronología o según su arquitectura. Las formas artificiales mas

comunes vistas hasta ahora son las industriales, que se desarrollan para llevar

a cabo ciertas tareas con mayor perfección que lo que haría el mismo humano,

además, de otro tipo de robot llamado androide, que sirve en parte para el

entretenimiento y estudio de la humanidad.

En gran parte lo que harán estos robots en un futuro no muy lejano, aunque

ya para esta fecha lo están haciendo, pero están sujetos a estudio, es el

entretener y convivir con la misma raza que los creo, la raza humana; así con

ello se busca también facilitar la vida del hombre, y con el desarrollo de los

mismos y gracias a la robótica lo podremos hacer.

3

Page 4: Trabajo de Robótica

La robótica

Según la definición de nuestros antepasados, esta es la ciencia que estudia

la tecnología relacionada a los seres artificiales, termino acuñado por Isaac

Asimov; es por ello que hoy decimos que es una rama de la ciencia que

estudias los robots. Esta se encarga de diseñarlos, construirlos, estudiarlos y

aplicarlos a lo que se quiere, esta es una ciencia muy compleja que necesita de

la ayuda de varias personas capacitadas para ello, entre estos ingenieros

electrónicos, mecánicos, informáticos, físicos, matemáticos, y especializaciones

en inteligencia artificial e ingeniería del control.

Y con todo ello se crean las 3 leyes de Isaac Asimov (imagen 0), que

dictaminan que: Ningún robot causará daño a un ser humano o permitirá, con

su inacción, que un ser humano sufra daño; todo robot obedecerá las órdenes

que le den los seres humanos, a menos que esas órdenes entren en conflicto

con la primera ley; y todo robot debe proteger su propia existencia, siempre que

esa protección no entre en conflicto con la primera o la segunda ley.

(img. 0). Isaac Asimov

Ahora en el presente se habla de robot, pero pocos saben que son en

realidad y como funcionan, para comenzar el término robot es la traducción al

ingles de una palabra checa, robota que quiere decir siervo de trabajo forzado;

4

Page 5: Trabajo de Robótica

esta palabra fue usada para formar parte de la obra de 1920 escrita por el

checo Karel CapeK, llamada R.U.R. (Rossum`s Universal Robot), cuando el

para un articulo de la revista checa Lidové noviny explica que tenia la intención

de escribir el termino como Labori que viene del latín labor, pero su hermano le

dio el consejo de que fuera robota y él lo tomo.

Se dice que estos seres artificiales existen desde el inicio de los tiempos,

cuando Dios creo al mundo, creo a dos seres humanos y les dio vida y ordenes

a seguir, al igual que un robot; a demás existe un relato de la mitología griega

que escribe que Prometeo al robar el fuego sagrado de los dioses lo usa para

crear seres artificiales de barro para su compañía en una travesía. Pero no fue

sino hasta el siglo IV a.C. cuando el matemático griego Arquitas construye una

maquina que funcionaba a vapor y la llamo “La Paloma” tal y como se muestra

en la imagen 1, presentando los planos de dicha paloma mecánica.

(img 1). La Paloma de Arquitas

El inventor conocido Leonardo Da Vinci plantea un mecanismo autómata de

un robot humanoide que no se desarrolla; para 1700 Jacques de Vaucanson

construye unas muñecas de tamaño real, y en 1738 este mismo personaje

desarrolla un pato mecánico que grazna, come, bebe, digiere su comida y

chapotea en el agua mostrado en la imagen 2, y exhibido en feria sociales.

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Page 6: Trabajo de Robótica

(img 2). Pato mecánico de Vaucanson

Por esta época de finales del siglo XVIII y también a principios del XIX se

desarrollaron algunas máquinas para empleo en la industria textil, entre las que

se conoce un telar en el que mediante el uso de tarjetas perforadas se podía

elegir el tipo de tela a tejer, este hito, constituyó uno de los primeros

precedentes históricos de las máquinas programadas por control numérico

desarrollada he inventada por J. Jacquard en 1801 (imagen 3). En 1805 H.

Maillardet construyo una muñeca mecánica capaz de dibujar cuadros; 1959 sale

a la luz el primer robot comercial introducido por Planet Corporation.

(img. 3). Telar industrial de Jacquard

1960 Primer “Unimate” robot introducido por Devol. Utilizó principios de

control numérico para el control del manipulador y fue un robot manejado

hidráulicamente. En 1961 el Robot Unimate fue instalado en la compañía de

motores Ford para servir en una maquina de fundición. Para 1966 Trallfa, una

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Page 7: Trabajo de Robótica

empresa Noruega, construyo e instalo un robot que pinta. En 1968 Un robot

móvil llamado “Shakey” desarrollado en SRI (Stanford Research Institute)

U.S.A., fue equipado con una variedad de sensores, incluyendo una cámara y

sensores de tacto, y se puede mover sobre el piso. Y en 1971 El “Stanford

Arm”, un pequeño brazo robótico alimentado eléctricamente, desarrolado en la

universidad de Stanford. En 1978 la General Motors crea el PUMA

(Programmable Universal Machine for Assembly) robot introducido por

Unimation, basado en diseños desde un estudio como se muestra en la

siguiente imagen (4).

(img. 4). Robot PUMA de la General Motors

De aquí se fundaron las bases, para que en un futuro, que hoy llamamos

presente se puedan desarrollar diversos robot, que van siendo de gran interés

para la humanidad. En la actualidad, para el año 2000 se crea un androide

capaz de tener su propia movilidad y de interactuar con los humanos además

de esto, se empezaron a desarrollar los llamados cyborg, personas que

biológicas con partes electrónicas que se mueven en un día a día. En el 2002 la

compañía Sony y otras comienzan a desarrollar los zoomorfos electrónicos,

como el llamado aibo; un perro robótico capaz de interactuar como si fuera un

organismo vivo, y capaz de reproducir sonidos en formato mp3. De allí también

se han desarrollado los robots controlados para estudios de la naturaleza como

el robot estadounidense en forma de araña, el robot militar en forma de

serpiente, llevado a las guerras y tambien el desarrollado en Estados Unidos en

7

Page 8: Trabajo de Robótica

forma de Tiburon para estudiar a los mismos sin ser detectado y poder guardar

la información mediante una cámara (imagen 5).

(img. 5). Tiburón electrónico

Se clasifican Según su cronología:

1ª Generación: Manipuladores. Son sistemas mecánicos multifuncionales

con un sencillo sistema de control, bien manual, de secuencia fija o de

secuencia variable.

2ª Generación: Robots de aprendizaje. Repiten una secuencia de

movimientos que ha sido ejecutada previamente por un operador humano. El

modo de hacerlo es a través de un dispositivo mecánico. El operador realiza los

movimientos requeridos mientras el robot le sigue y los memoriza.

3ª Generación: Robots con control sensorizado. El controlador es una

computadora que ejecuta las órdenes de un programa y las envía al

manipulador para que realice los movimientos necesarios.

4ª Generación: Robots inteligentes. Son similares a los anteriores, pero

además poseen sensores que envían información a la computadora de control

sobre el estado del proceso. Esto permite una toma inteligente de decisiones y

el control del proceso en tiempo real.

8

Page 9: Trabajo de Robótica

Y Según su arquitectura:

1.Poliarticulados: En este grupo se encuentran los Robots de muy diversa

forma y configuración, cuya característica común es la de ser básicamente

sedentarios (aunque excepcionalmente pueden ser guiados para efectuar

desplazamientos limitados) y estar estructurados para mover sus elementos

terminales en un determinado espacio de trabajo según uno o más sistemas de

coordenadas, y con un número limitado de grados de libertad. Entre estos están

los robots industriales.

2.Móviles: Son Robots con gran capacidad de desplazamiento, basados en

carros o plataformas y dotados de un sistema locomotor de tipo rodante. Siguen

su camino por telemando o guiándose por la información recibida de su entorno

a través de sus sensores.

3.Androides: Son Robots que intentan reproducir total o parcialmente la

forma y el comportamiento cinemática del ser humano. Actualmente, los

androides son todavía dispositivos muy poco evolucionados y sin utilidad

práctica, y destinados, fundamentalmente, al estudio y experimentación-

4.Zoomórficos: Los Robots zoomórficos, que considerados en sentido no

restrictivo podrían incluir también a los androides, constituyen una clase

caracterizada principalmente por sus sistemas de locomoción que imitan a los

diversos seres vivos. A pesar de la disparidad morfológica de sus posibles

sistemas de locomoción es conveniente agrupar a los Robots zoomórficos en

dos categorías principales: caminadores y no caminadores.

Ahora presentando las generaciones de robots mas conocidas, comunes e

interesantes desarrollamos el presente en función de:

9

Page 10: Trabajo de Robótica

Los Cyborgs

La palabra ciborg (del acrónimo en inglés cyborg: cyber (cibernético) mas

organism (organismo), organismo cibernético) se utiliza para designar una

criatura compuesta de elementos orgánicos y dispositivos cibernéticos2

generalmente con la intención de mejorar las capacidades de la parte orgánica

mediante el uso de tecnología.

El término lo acuñaron Manfred E. Clynes y Nathan S. Kline en 1960 para

referirse a un ser humano mejorado que podría sobrevivir en entornos

extraterrestres. Llegaron a esa idea después de pensar sobre la necesidad de

una relación más íntima entre los humanos y las máquinas en un momento en

que empezaba a trazarse la nueva frontera representada por la exploración del

espacio. Diseñador de instrumentación fisiológica y de sistemas de

procesamiento de datos, Clynes era el director científico del Laboratorio de

simulación dinámica de Rockland State Hospital, en Nueva York.

Más allá del imaginario de la Ciencia ficción, Kevin Warwick es tal vez la

figura más importante en el desarrollo de una verdadera unión entre el humano

y la máquina. El 24 de agosto de 1998 Warwick llevó a cabo el experimento

Cyborg 1.0, en el cual se le implantó debajo de la piel un chip RFID usando

exclusivamente anestesia local como en la imagen 6, con el cual fue capaz de

controlar puertas, luces, calentadores y computadoras sólo con la señal emitida

por el chip.

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Page 11: Trabajo de Robótica

(img. 6). Chip controlador de Warwick

Un segundo experimento, todavía más importante, fue el Cyborg 2.0 el 14 de

marzo de 2004, en el cual un chip de mayor complejidad fue implantado en el

sistema nervioso de Warwick por medio del cual se conectó a Internet en la

Columbia University de Nueva York y logró mover un brazo robótico situado en

la University of Reading del Reino Unido. Además, se le implantó también a su

esposa un microchip con el objetivo de crear alguna clase de telepatía o

empatía permitiendo así la primera comunicación puramente electrónica entre

dos sistemas nerviosos humanos. Después de los experimentos no se

encontraron ninguna clase de daños o interferencias en el sistema nervioso, lo

cual determinó su éxito

De acuerdo con algunas definiciones del término, la conexión física y

metafísica de la humanidad con la tecnología, ya ha empezado a convertirnos

en cyborgs. Por ejemplo, una persona a la que se le haya implantado un

marcapasos como en la imagen 7, podría considerarse un cyborg, puesto que

sería incapaz de sobrevivir sin ese componente mecánico. Otras tecnologías

médicas, como el implante coclear, que permite que un sordo oiga a través de

un micrófono externo conectado a su nervio auditivo, también hacen que sus

usuarios adquieran acceso a un sentido gracias a la tecnología, aproximando su

experiencia a la de un cyborg.

(img. 7). Marcapasos

11

Page 12: Trabajo de Robótica

Todo esto no está tan lejos. Un ojo biónico aplicado quirúrgicamente en la

retina ha permitido recuperar parte de la visión a seis pacientes ciegos.

Consiste en una pequeña cámara instalada en la montura de unas gafas que

transmite las imágenes, transformadas en una red de 16 señales eléctricas que

se envían directamente a las terminaciones nerviosas de la retina. Los

pacientes son capaces de diferenciar objetos como una copa, un plato y un

cuchillo. También pueden determinar en qué dirección se mueven unos objetos

situados ante ellos. Un grupo de médicos argentinos logró con éxito un implante

artificial de tronco cerebral en una niña de dos años. Es la primera vez que se

realiza una operación de este tipo en el continente americano. La paciente

nació sin cócleas ni nervio auditivo. Por tal motivo, los médicos le colocaron un

dispositivo que transforma el sonido en impulsos eléctricos.

Para mencionar una persona, Cameron Clapp (imagen 8), un

estadounidense de 19 años, corre, juega al golf y nada. Pero no tiene más

piernas que dos prótesis llamadas C-Leg en lugar de piernas. Ya hay 90

españoles que utilizan este artilugio de fibra de carbono, aluminio, titanio y

plástico. Incorpora una rodilla hidráulica controlada por un chip de la misma

manera que el cerebro controla los músculos. La prótesis puede adaptarse al

terreno y corregir los movimientos hasta 50 veces por segundo. Usa un

programa que maneja algoritmos que se basan en miles de maneras de

caminar. El chip ayuda a la pierna a ajustarse a diferentes condiciones, como

bajar escaleras o girar súbitamente.

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Page 13: Trabajo de Robótica

(img. 8). Cameron Clapp, cyborg estado unidense de 19 años de edad

Para nombrar a otro personaje importante en la creación de los Cyborgs,

tenemos al británico Neil Harbisson (imagen 9), nace en Londres el 27 de julio

de 1982, es un artista contemporáneo y activista; cyborg británico e irlandés

residente en España. Es el primer cyborg del mundo reconocido por un

gobierno. Harbisson tiene acromatopsia, una condición visual que desde

nacimiento le obliga a ver el mundo en blanco y negro. Durante sus estudios en

Inglaterra conoce a Adam Montandon, un licenciado en cibernética de la

Universidad de Plymouth. Y a los 20 años crea y se instala un eyeborg en la

cabeza para poder escuchar los colores. El eyeborg es un invento que consiste

en un sensor que Harbisson lleva al lado de su ojo y que enfoca en la dirección

que él mira. El sensor envía todo lo que percibe en un chip instalado en su

nuca. A partir de aquí, el chip convierte las frecuencias de la luz en frecuencias

audibles que él puede interpretar como una escala de colores. Y la

sonocromatopsia (sono- latin: sonido, chromat griego: color mas -opsia griego:

condición visual) es un término que Harbisson utiliza para definir su nueva

condición. Harbisson explica que "acromatopsia" ya no puede definir su

condición, porque los acromatópsicos no pueden percibir ni distinguir los

colores.

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Page 14: Trabajo de Robótica

(img. 9). Neil Harbisson

En 2004, el gobierno británico prohibió a Harbisson renovar su pasaporte

porque según las normas no se permite aparecer en la foto del pasaporte con

aparatos electrónicos en la cabeza. Harbisson les contestó que se había

convertido en un cyborg y que el eyeborg debería ser considerado como parte

de su cuerpo y de su imagen. Y respondió al mismo tiempo: "No es la unión

entre el eyeborg y mi cabeza lo que me convierte en cyborg sino la unión entre

el software y mi cerebro". Después de intentos fallidos al fin tuvo frutos y pudo

ser reconocido como cyborg y a demás pudo renovar su pasaporte como se ve

en la imagen 10.

(img. 10). Pasaporte británico de Harbisson

A demás, en 2010 Neil Harbisson y Moon Ribas crearon la Cyborg

Foundation, una organización internacional para ayudar los humanos a

convertirse en ciborgs. La fundación fue creada como respuesta a la multitud de

cartas y correos electrónicos recibidos de personas interesadas en convertirse

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Page 15: Trabajo de Robótica

en cyborg. Los principales objetivos de la fundación son extender los sentidos y

las capacidades humanas creando y aplicando extensiones cibernéticas en el

cuerpo, promover el uso de la cibernética en eventos culturales y defender los

derechos de los ciborgs. En este mismo año fue galardonada con el Premio

Cre@tic otorgado por Tecnocampus Mataró.

En la ciencia ficción también existen cyborg, sobre todo en la serie de

televisión y cine star wars. En la película RoboCop y sus secuelas; las cuales

hablan de un policía, el cual al ser asesinado es transformado en un cyborg. En

la serie de televisión Robot Chickent , el protagonista es un pollo aplastado en

la carretera que un científico lo vuelve a la vida gracias a bionica que le

implanto , solo para obligarlo a ver programas de televisión. Cyrax, Sektor,

Smoke y Cyber Sub-Zero, de Mortal Kombat también son Cyborgs.

Los Zoomorfos

Los robots incluidos en la siguiente clasificación, son los que tienen cierta

semejanza ante cualquier ser vivo, incluyendo a los humanos, pero para la

ocasión trataremos con los animales, los mas conocidos en un mundo robótico.

En la historia antes de cristo, el griego Arquitas había creado una paloma de

madera que planeaba y funcionaba a vapor; por otro lado después de cristo en

inventor Vaucanson, invento y desarrollo un pato que era capaz de graznar,

comer, beber, y dijerir su propia comida, además de chapotear esto para 1738.

Para la presente se ha explicado a los robots, cuyas programaciones ya están

preestablecidas, mediante un lenguaje de algoritmos parecido al de las

computadoras. Se habla de Aibo, un robot mascota fabricado por Sony que

tiene forma de perro. Dispone de sensores que le evitan chocar contra objetos,

y una cola que funciona de antena, además de "sentido del tacto".

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Page 16: Trabajo de Robótica

Presentado en 1999, AIBO es uno de los juguetes más sofisticados que se

pueden encontrar en el mercado. Usa una combinación de tecnologías

robóticas y multimedia e inteligencia artificial para hacer posible que una serie

de hardware y software, normalmente “inanimado”, pueda tratarse como si fuera

un compañero interactivo. Bajo una “vestimenta” en forma de perro, el Aibo

genera interacción con su operador: Es capaz de reconocer los gestos e incluso

la actitud corporal de su dueño. Es sensible a las caricias, tiene una enorme

capacidad de movimientos, equilibrio y flexibilidad, y lo más importante:

aprende.

Según la compañía, Aibo verdaderamente tiene emociones e instintos

programados en su cerebro: según la situación, Aibo moverá las piernas

vigorosamente o mostrará mal humor si no recibe la atención que pide. El modo

en que respondemos a las expresiones emocionales de Aibo afecta

enormemente su personalidad y crecimiento.

Aibo se ha usado principalmente para la investigación de la inteligencia artificial,

dado que integra una computadora, sistema de visión y motores de articulación

en un único paquete muy barato comparado con otros robots de investigación

de inteligencia artificial más comunes. Si se compra a Sony, los últimos

modelos ERS-7M3 y ERS-7M2 cuestan alrededor de $2500 US, £1800 o

¥250,000 en Japón.

Aibo no es el resultado de una investigación exhaustiva; refleja la fascinación

humana para crear vida. El origen de los productos tales como el Aibo se

enlaza con los mitos y leyendas sobre objetos inanimados cobrando vida.

Ahora, gracias a las diferentes tecnologías actuales, esto es posible. Este tipo

de histórias han ayudado mucho a traer el Aibo al mercado.

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Page 17: Trabajo de Robótica

(img. 11). Sony Aibo ERS-7M2

Especificaciones técnicas:

CPU: Procesador RISC de 64 bits, 576 MHz. RAM: 64 MB. Medio de

almacenamiento: tarjeta Memory Stick para Aibo de 16 o 32 MB. Partes

móviles: cabeza – 3 grados de libertad de movimiento, boca - 1 grado de

libertad de movimiento, patas - 3 grados de libertad de movimiento x 4, orejas -

1 grado de libertad de movimiento x 2, cola – 2 grados de libertad de

movimiento (Total 20 grados de libertad de movimiento). Sección de entrada,

contactos de carga, interruptores, control de volumen, Interruptor de LAN

inalámbrica, entrada de imagen, sensor de imagen CMOS de 350.000-pixels,

entrada de audio, micrófonos stereo, salida de audio, altavoz 20,8 mm,

sensores infrarrojos de distancia x 2, sensor de aceleración, sensorde vibración,

sensor en la cabeza, sensor en el lomo, sensor en la parte inferior de la boca,

sensores en las patas, consumo de energía aproximado de 7W, tiempo de

operación aproximado de 1,5 horas, dimensiones aproximadas de 180 (ancho)

x 278 (Alto) x 319 (Longitud)mm, peso de 1,6 kg (incluyendo batería y memory

stick), LAN inalámbrica WiFi certificado, accesorios Incluidos AIBO MIND 3

(software Memory Stick), Lithium ion battery pack ERA-7B2, pink ball, AIBOne,

AIBO cards, documentation.

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Page 18: Trabajo de Robótica

Historia y evolución: en 1990 sale el Prototipo 1 (imagen 12), este robot, cuya

apariencia dista mucho de lo que hoy conocemos como “Aibo”, desarrollado a

principios de los 90, fue la primera incursión de Sony en el mundo de la

robótica. El conocido ERS-110 (imagen 12); se empezó a vender el 1 de junio

de 1999 para su entrega en agosto; se fabricaron únicamente 3,000 unidades

para Japón y 2,000 para USA. El ERS-7M2 sale al mercado en blanco y negro;

en noviembre de 2004; y para el 2005 sale el ERS-7M3: blanco, marrón y

negro. En el 2006 SONY cancelo la comercialización de Aibo y QRIO (otro de

sus robots).

(img. 12). Aibo de Sony, prototipo 1 y seguido el Aibo ERS-110.

Paraseguir con la línea de mascotas se tiene presente también El iDog es un

perro robot diseñado y manufacturado por Sega Toys y comercializado por

Hasbro en Estados Unidos. iDog recibe información desde una fuente externa

de música, como un reproductor de mp3 y enciende luces y baila al ritmo de la

misma. También se comercializa como eDog en Alemania, Italia y Países Bajos.

Aunque el original fue diseñado por SEGA, los modelos iDog Amped, iDog

Dance, iCat, iCy, iTurtle, e iDog Soft Speaker fueron diseñados por Hasbro.

Siempre se ha dicho que le perro es el mejor amigo del hombre. En este caso,

además, es el mejor amigo de su reproductor de música. El iDog es un

simpático perrito al cual se le puede conectar un reproductor, mediante el cable

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Page 19: Trabajo de Robótica

que incorpora y que funciona como altavoz, lo que nos permitirá oir música sin

necesidad de auriculares. Además, el robot hará luces y moverá la cabeza al

ritmo de la música y su personalidad se irá adaptando al tipo de música que le

hagamos reproducir. En Japón está disponible, aparte de en color blanco, en

azul y en rosa como se muestra en la siguiente imagen 13.

(img. 13). iDog music

En un futuro, los mensajeros serán como lo sque se están desarrollando; El

ETH es conocido por ser responsable de muchos avances, en 2008 comenzó

una línea de investigación para robots que pudiesen nadar. Al principio, trataron

de imitar el comportamiento de uno de los mejores nadadores del mundo, el

atún.

Desgraciadamente, es difícil y muy caro diseñar un robot con tantos actuadores

como para que se mueva como un atún, así que los investigadores del ETH

pensaron en la tortuga. El resultado se llama Naro-Tartaruga mostrada en la

imagen 14, y tiene algunas ventajas muy interesantes. Es mas simple que el

salmon y tiene mas capacidad de carga en su parte corporal y rijida, tiene una

velocidad de 7 km/h y pesa 75 kilos, mide un metro de largo, y se equipa con un

procesador Intel Core i7.

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Page 20: Trabajo de Robótica

(img. 14). Naro-Tartaruga

Para no olvidar también tenemos a la Araña Lofkrantz (imagen 15), el

proyecto de la araña Lofkrantz consistió en la realización desde cero de un

robot hexápodo del tipo araña. La araña constaba de dos servomecanismos por

pata, uno para la articulación del hombro y otro para la articulación del codo.

Todo el cuerpo de la araña se realizó en PVC, y la única comunicación

sensorial con el exterior que se le añadió fueron los sensores de contacto que

lleva en las seis patas. Quedó como futura mejora incorporarle un sónar de

barrido en la parte frontal. La placa de electrónica que se le añadió controla

todos los servomecanismos y las entradas de los sensores mediante un

microprocesador. Está preparada para alimentación de bateria o de fuente. Los

servomecanismos son controlados mediante señales PWM de forma que la

araña retrocede cuando no encuentra punto de apoyo y comienza a girar.

(img. 15). La Araña Lofkrantz

20

Page 21: Trabajo de Robótica

En el 2011, se crea un pez robot; un equipo científico británico ha

desarrollado un pez robot del tamaño de una foca (aproximadamente 1,5

metros) que nadará por aguas de Asturias para detectar contaminación. El

robot, con aspecto de carpa, cuesta unos 21.250 euros e imita el movimiento de

un pez real. Está equipado con sensores químicos para localizar contaminantes

potencialmente peligrosos, como filtraciones de barcos o de tuberías

subterráneas. El pez transmitirá la información a tierra utilizando tecnología wi-

fi. Y navega libremente. A demás hay un robot que navega sobre las aguas

como un tiburón como unica herramienta de que disponen los científicos para

conocer mejor los grandes y misteriosos desplazamientos de los tiburones

blancos en el Océano Pacífico. El robot, funciona con energía solar y capta la

información mediante cámaras y sensores, mide poco mas de 2 metros y

transmite sus datos en forma inalámbrica.

Otro de los importantes inventos zoomórficos, El ACM-R5 mostrado en la

imagen 16, es un inquietante robot con forma de serpiente que además se

mueve como un reptil no solo sobre algún terreno, sino que además es capaz

de desplazarse debajo del agua. La idea es que funcione como un robot de

reconocimiento para encontrar víctimas en caso de algún desastre natural, pero

da miedo pensar el uso que podría tener en malas manos.

(img. 15). ACM-R5, serpiente de búsqueda y rescate

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Page 22: Trabajo de Robótica

Un invento sin patas roboticas se destaca el RoboBoa de la imagen 16, no

es mentira que el mundo de la robótica cada día, y con más frecuencia, nos

sorprende con nuevas y curiosas creaciones. Un robot con forma de serpiente

que viene de la mano de Mark Tilden y WowWee Robotics. Este “adorable”

robot tiene hasta 41 funciones diferentes, entre las cuales destacan -según sus

creadores- que es a su vez un despertador, una alarma de seguridad, una

lamparita de mesa, una luz de seguridad para cuando el cuarto esté oscuro y un

foco de luces de colores, tipo discoteca setentera, entre otros. Además, es

capaz de poder moverse libremente por la casa como si de una mascota se

tratase, activando su alarma ante cualquier anomalía que encuentre gracias a

su sensor infrarojo capaz de detectar el movimiento.

(img. 16). RoboBoa

Otros inventos también han sido de mucha utilidad como los utensilios

médicos en forma de serpiente que son llevados al quirófano al momento de

operaciones, detectando anomalías en la parte interna de nuestro cuerpo por

programaciones ya diseñadas; un robot de entretenimiento en Estados Unidos,

que cambia de color al igual que los pulpos mediante la inducción continua de

tinta, y programación de cambio y succión cuando se requiere. Un robot flexible

de malla y circuitos utilizado para misiones de reconocimiento y que tiene forma

de gusano, además se mueve a 5 km/h. Pájaros espías de las fuerzas

especiales estado unidense, con cámaras integradas capaces de ver en la

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Page 23: Trabajo de Robótica

oscuridad y distintas formas de vuelo al igual que un ave real. Robot de

reconocimiento, del pentágono, al que llamaron “cheetah”, que se desplaza

hasta casi 29 kh/h.

Los Androides

Androide es la denominación que se le da a un robot antropomorfo que,

además de imitar la apariencia humana, imita algunos aspectos de su conducta

de manera autónoma y viene dado dentro de la clasificación de zoomorficos. Es

un término mencionado por primera vez por Alberto Magno en 1270 y

popularizado por el autor francés Auguste Villiers en su novela de 1886 L'Ève

future. Etimológicamente "androide" se refiere a los robots humanoides de

fisionomía masculina, a los robots de apariencia femenina se les llama

ocasionalmente ginoides, principalmente en las obras de ciencia ficción, aunque

en el lenguaje coloquial el término androide suele usarse para ambos casos.

Se tienen historias y relatos como los de la Grecia Antigua; existen leyendas y

folklore narrando sobre seres humanoides fabricados en metal por el artesano y

herrero de los dioses, Hefesto. Aunque el carácter monstruoso del androide

parece haberse ganado con la cristianización del mundo occidental. De hecho

es tan notorio este fenómeno, que el reconocido experto en inteligencia artificial

Marvin Minsky, llegó a narrar como en ocasiones llegaba a sentirse incómodo

frente a una de sus creaciones, el androide Cog, cuando éste presentaba

conductas inesperadas. Para 1700 se había creado por parte de J. de

Vaucason un prototipo de muñecas a tamaño humano que podían tocar música

con una especie de tambor giratorio. En1968 se crea un robot llamado “Shakey”

desarrollado en el Stanford Research Institute de USA, equipada con sensores,

una cámara, sensores al tacto y movilidad sobre el piso.

La construcción de un robot que imite convincentemente aunque sea una

parte ínfima de la libertad de gestos y movimiento humanos, es una tarea de

23

Page 24: Trabajo de Robótica

una enorme complejidad técnica. De hecho, es un problema que en varias

instancias está todavía abierto a la investigación y a la mejora, aunque ya

existen varios ejemplos bastante meritorios en ese sentido, de robots

humanoides que imitan ciertas conductas y capacidades humanas. Un ejemplo

conocido en este sentido, es el robot Asimo de Honda que viene de la

abreviación de "Advanced Step in Innovative Mobility", presentado en la imagen

17, que es capaz de marchar en dos pies, de subir y bajar escaleras y de otra

serie de proezas de locomoción bípeda.

(img. 17). Asimo Honda.

El compromiso a largo plazo de Honda en el desarrollo de robots

humanoides se inició en los años 1980, cuando creó su primer robot bípedo en

1986. El resultado es ASIMO, uno de los robots humanoides tecnológicamente

más avanzados del mundo, capaz de andar, correr, subir y bajar escaleras,

girarse suavemente e imitar muchos otros movimientos humanos. En

septiembre de 2007, la compañía presentó en Barcelona (España) la última

versión de ASIMO, que mide 130 cm, pesa 54 kg y cuenta con varias

aplicaciones procedentes de la inteligencia artificial: puede identificar y coger

objetos, entender y dar respuesta a órdenes orales e incluso reconocer las

caras de algunas personas. Gracias a un nuevo sistema de movilidad avanzado

que ha implantado Honda, ASIMO no sólo puede avanzar y retroceder, sino que

también se desplaza lateralmente, sube y baja escaleras y se da la vuelta

24

Page 25: Trabajo de Robótica

mientras anda. En este aspecto, ASIMO es el robot que mejor imita los

movimientos de avance naturales de los seres humanos.

La ultima versión de este interesante androide, de 2011; peso de 49Kgr.

9Km/h de velocidad, aumentando en 3 desde los 6. Posibilidad de discernir

entre 3 voces distintas de 3 personas distintas hablando simultáneamente.

Posibilidad de saltar en un pie solo, incluso rotando sobre sí mismo. Las piernas

sitúan los pies sobre el suelo de forma totalmente humana, es decir,

apoyándose sobre el tacón y la punta de los pies. Posibilidad de andar por

suelos irregulares, con piedras y deformidades. Mayor sensibilidad de tacto en

las manos permitiéndole agarrar un vaso de papel y llenarlo sin derramar ni una

gota como en la imagen 19. 57 grados de libertad en los movimientos,

comparado con los 34 anteriores.

(img. 19). Asimo llenando un vaso.

A demás de este androide existen otros como el trabajo que realizan los

androides como se puede mencionar por ello los estudiados robots guías de

turismo, que están desarrollando en los Estados Unidos, ayudando a las

personas a un mejor entendimiento del ambiente donde se desenvuelven; otros

de los ejemplos exitosos, sería la tasca-restaurant construida en Alemania y en

Japón como en la imagen 20, que son atendidas en su mayoría por androides

serviciales, repartiendo a sus clientes los pedidos realizados; también en

Alemania se ha desarrollado un robot de ayuda que sirve en operaciones,

sosteniendo y dando luz eléctrica dentro de un quirófano, y para no

25

Page 26: Trabajo de Robótica

menospreciar, se menciona el androide de entretenimiento conversacional de

Estados Unidos; además las compañía Toyota desarrollo una banda musical

con instrumentos de viento tocadas por robots, llamadas enterteiment music. Se

dice que en el mundo existen más de 6000 unidades de antropomorfos de

servicio, de las cuales un 50% son robot domésticos, 14% de tipo profesional,

12% de ayuda médica, el 6% de limpieza y el 23% restantes están en proceso

de desarrollo, pero sujetos a un estudio pleno y constante. Los antropomorfos

de servicio, tienen un tipo de interacción humano-robot, de tal manera que

reconoce la voz, el gesto y el escrito de su poseedor; la voz es captada por

micrófonos y tienen características ya programadas como la capacidad de

reconocer el contenido y significado del mensaje hablado y la posibilidad de

responder a través de una voz artificial suave y pregrabada. El uso gestual,

también es reconocido, en general los movimientos de las manos y los brazos,

recibiendo acciones como “ven acá”, “toma ese objeto”; pero el sistema actual

reconoce solo 5 funciones, “izquierda”, “derecha”, “ven”, “atención”, y “alto”; en

pruebas, mas del 95% de las veces, los robots reconocieron los gestos, esto

gracias a chips incorporados a su sistema. En forma escrita es de manera muy

común, mediante la incorporación de un teclado.

(img. 20). Robot desarrollado en Japon para atender necesidades de un

restaurant.

26

Page 27: Trabajo de Robótica

Los Robot de servicio

Para este caso se nombraran los que están al servicio domestico, espacial y

militar.

En la parte domestica encontramos los robots de limpieza; Miimo, el robot

jardinero de Honda es uno de ellos, La marca japonesa ha lanzado un nuevo

miembro robótico, Miimo de la imagen 21, una apuesta por los autómatas

modernos. Se trata de un cortacésped inteligente que ahorrará mucho tiempo y

esfuerzo a aquellos que tengan su propio jardín. Honda Miimo opera un sistema

de "corte continuo", por lo general siega sólo 2-3 mm de hierba a la vez, varias

veces a la semana. Corta con un patrón aleatorio, lo que significa menos

"estrés" a la hierba, un crecimiento más sano y una reducción del musgo y las

malas hierbas. A diferencia de una cortadora de césped tradicional, no es

necesario para recoger lo cortado, ya que los recortes que crea son tan

pequeños que se dispersan en el sistema de raíces del césped, para

descomponerse rápidamente y actuar como un fertilizante natural que mejora la

salud y la calidad de la hierba.

(img. 21). Miimo de Honda.

Existen también otros modelos y de distintas marcas que se encargan de ello; el

Scooba 230 y 390, son pertenecientes a estos, la Scooba 230 (imagen 22) debe

su pequeño tamaño a que está pensada para poder colarse en rincones muy

estrechos como detrás del lavabo o el inodoro. Además, su área máxima es de

13.9 metros cudrados, por lo que no llegará mucho más lejos de un baño o una

27

Page 28: Trabajo de Robótica

cocina. Esta pequeña friegasuelos funciona en tres etapas, primero inyecta

agua en los cepillos, después mueve estos para fregar el suelo, y por último

aspira el agua sucia a un depósito distinto.

(img. 22). Scooba 230

La papelera con Kinect que busca y captura tu basura, este invento de

utilidad casera fue desarrollada en Japon. La historia comienza con un modder

japonés que, inspirándose en un antiguo anuncio de caramelos Frisk, decide

crear una papelera capaz de moverse de manera inteligente para capturar la

basura que le lancemos de manera que nunca volvamos a errar el tiro, o

siquiera a preocuparnos por acertar. Y además de otros robots limpiadores, de

ventanas, paredes y pisos que están siendo estudiados.para un sello de

garantía en forma de seguridad. Hay otro invento como lo es el último ‘artista’

contratado por la cadena de hoteles Ibis para amenizar las noches de sus

clientes no es un pianista con pajarita ni un animador de piscina, es un robot al

que han enseñado a pintar nada más y nada menos que los sueños de las

personas que duermen en el hotel. El proyecto forma parte de una acción

promocional por la que los clientes de un reducido grupo de hoteles pueden

solicitar los servicios de este inusitado pintor, un robot industrial ABB de la

imagen 23 programado con 50.000 líneas de código y conectado remotamente

a un colchón dotado con 80 sensores. El colchón registra los movimientos de la

persona dormida, los sonidos y la temperatura corporal para interpretarlos en un

lienzo negro mediante pinceladas de cuatro colores distintos.

28

Page 29: Trabajo de Robótica

(img. 23). Robot ABB pinta sueños.

Para los robots militares; se desarrolla en general en los Estados Unidos, con

ellos se pretende evitar las bajas de personal en guerras internacionales. Todo

comienza en años atrás cuando se perdieron muchas vidas humanas en un

campo de batalla en afganistan, con la guerra contra Sadam Husein, al mandar

un robot controlado remota mente a una zona en reconocimiento; de allí en

adelante se desarrollaron los robots militares al servicio de los soldados.

Los más conocidos tenemos el ya mencionado TALON, creado por Foster-

Miller para uso militar, pero no sólo eso sino que también fue utilizado en la

zona cero del WTC en Nueva York para el rescate de sobrevivientes entre los

escombros. También ha sido utilizado en países como Bosnia y Afganistan para

la disposición de granadas y explosivos.

Pesando entre 40 y 65 kilogramos, la versatilidad del diseño del TALON es

inigualable, pudiendo ser utilizado en casi cualquier tipo de terreno, desde

zonas nevadas hasta el más inhóspito desierto, puede también utilizarse bajo el

agua hasta los 30 metros de profundidad. También puede subir y bajar

escaleras y transmitir video en blanco y negro, infrarrojo y visión nocturna.

El BigDog de la imagen 24, desarrollado por Boston Dynamics en conjunto

con Foster-Miller, la NASA Jet Propulsion Laboratory y el Harvard University

Concord Field Station en el 2005. Este robot de 91 cm de largo y 76 cm de alto

que pesa 110 kg es capaz de cruzar cualquier tipo de terreno a 6.4km/h y

puede cargar hasta 150kg en su parte superior. Su movimiento es controlado

29

Page 30: Trabajo de Robótica

por una computadora integrada que recibe sus órdenes a través de varios

sensores. También incluye un giroscopio láser y visión estereoscópica.

(img. 24). The BigDog

Dentro de la categoría de robots grandes se encuentra el XM1219 de la

imagen 25, que es una plataforma de movilidad basada en la plataforma MULE

(Multifunctional Utility, Logistics and Equipment). Cuenta con un armamento

integrado y de reconocimiento, vigilancia y un paquete de adquisición de

objetivos (RSTA) para apoyar a la infantería a localizar y destruir plataformas

enemigas todo esto remotamente operado por soldados.

(img. 25).

El All-Purpose Remote Transport System o ARTS es un vehículo desarrollado

por la Fuerza Aérea Estadounidense para ayudar a la disposición de explosivos

peligrosos. El ARTS (imagen 26), es básicamente una excavadora pero en

lugar de tener una pala para remover la tierra tiene dispositivos de eliminación

de minas anti-personales, un brazo mecánico y una herramienta para abrirse

por el agua. Este vehículo puede ser dirigido de manera remota hasta con una

distancia de 5 kilómetros. También puede detonar explosivos a distancia y su

peso es de aproximadamente 3.4 toneladas.

30

Page 31: Trabajo de Robótica

(img. 26). ARTS de guerra

Estos y muchos mas son los incluidos en la robótica de servicio militar,

algunos son voladores de reconocimiento y otros son de compañía para los

soldados asi como de defensa personal en caso de un ataque inesperado.

Por parte de los robots de servicio espaciales, se usan para el

reconocimiento de zonas no exploradas, asi como a misiones en las que un

hombre tiene prohibido ir.

La idea básica sobre Robots Espaciales como el presentado en la imagen 27,

consiste en utilizar Inteligencia Artificial para enseñar a los robots sobre lo que

deben hacer para comportarse de manera semejante a los exploradores

humanos. Estos Robots tienen como fin la exploración de la superficie de

planetas, incluso la Luna, y para ello que sean capaces de “pensar” por si

mismos sobre posibles obstáculos que puedan encontrar y que por supuesto

tengan la habilidad de recuperarse de eventos inesperados.

Otro de los conceptos en el diseño de Robots Espaciales es que puedan

emular, no solo el proceso de pensamiento y análisis de los humanos en

determinar las características del terreno, sino también la habilidad humana de

conducir un vehículo en tiempo real.

31

Page 32: Trabajo de Robótica

(img. 27). Robot de reconocimiento espacial

Los Robots industriales

Casi todas las asociaciones o federaciones nacionales e internacionales, tienen

su propia definición de robot aunque con evidentes analogías.

1. La de la Federación Internacional de Robótica (IFR), es: "Por robot

industrial de manipulación se entiende a una máquina de manipulación

automática, reprogramable y con tres o más ejes que pueden posicionar

y orientar materias, piezas, herramientas o dispositivos especiales para

la ejecución de trabajos diversos en las diferentes etapas de la

producción industrial, ya sea en una posición fija o en movimiento".

2. La definición de robot industrial de la I.S.O., proviene de la "Robotic

Industries Association (RIA) y es: "Manipulador multifuncional

reprogramable con varios grados de libertad, capaz de manipular

materias, piezas, herramientas o dispositivos especiales según

trayectorias variables programadas para realizar tareas diversas".

3. Para la Asociación Japonesa de Robótica Industrial (JIRA): Los robots

son "dispositivos capaces de moverse de modo flexible análogo al que

poseen los organismos vivos, con o sin funciones intelectuales,

permitiendo operaciones en respuesta a las órdenes humanas. Esta

32

Page 33: Trabajo de Robótica

definición es algo mas ambigua que las anteriores; en Japón el concepto

de robot es menos restrictivo que en otros países.

Como parte de la historia, George Devol fue el primero en aplicar patentes

robóticas en 1946(conocido en 1999). La primera empresa en producir un robot

fue Unimation, fundada por George Devol y Joseph F. Engelberger en 1956, y

se basa en las patentes originales de Devol. Unimation robots también se llama

transferencia de máquinas programables, ya que su principal uso fue en la

primera transferencia de objetos de un punto a otro, a menos de una docena de

pies o de manera aparte. Ellos utilizan los actuadores hidráulicos y fueron

programadas en conjunto de coordenadas, es decir, los ángulos de las distintas

articulaciones se almacenaron durante una fase de la enseñanza y

reproducción en funcionamiento. Scheinman, después de recibir una beca de

Unimation para desarrollar sus diseños, que se vende a los diseños que más

Unimation ha desarrollado con el apoyo de General Motors y, posteriormente,

comercializada como la máquina universal programable para ensamblaje

(PUMA). En 1973 KUKA Robótica construyó su primer robot, conocido como

FAMULUS, este es el primer robot articulado de seis ejes

electromecánicamente impulsada. Estos robots vienen dados por 3 ejes

principales, y tienen un componente importante el efector o pieza final, que es

con el cual realizan su función, bien sea gancho, agarradera, magnetismo, entre

otros. Y pueden ser móviles si se trasladan de un lugar a otro y fijos si son

inmóviles.

Tipos de robot según la configuración de sus ejes:

1. Robot polar o esférico (imagen 28); La primera y segunda articulación

son de ejes de rotación perpendiculares entre sí, la tercera es prismática;

así pues tenemos dos giros y un desplazamiento que permiten posicionar

un punto en el espacio mediante coordenadas polares.

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Page 34: Trabajo de Robótica

(img. 28). Robot tipo polar

2. Robot Cilíndrico (imagen 29); Utiliza un giro en la base y dos

desplazamientos perpendiculares entre sí, para determinar la posición de

los puntos por medio de coordenadas cilíndricas. Se controla fácilmente

y es rápido, pero solo se usa para casos en que no haya obstáculos en

su zona de trabajo y el acceso a ella se haga horizontalmente.

(img. 29). Robot Cilindrico

3. Robot cartesiano (imagen 30); Sus tres articulaciones principales son

prismáticas, los ejes son ortogonales entre sí y los desplazamientos

sobre ellos dan las coordenadas cartesianas X, Y, Z, de los puntos de

trabajo. La estructura puede ser de tipo cantilever o en pórtico. Son

rápidos, muy precisos, de fácil control, amplia zona de trabajo y elevada

capacidad de carga, pero ocupan mucho espacio relativo y su elemento

terminal-herramienta no es especialmente orientable. Se usan en

aplicaciones que requieren movimientos lineales de alta precisión en

zonas de trabajo que sean fundamentalmente un plano o planos

paralelos.

34

Page 35: Trabajo de Robótica

(img. 30). Tipo Carteciano

4. Robot SCARA (imagen 31); Es un robot con dos articulaciones rotativas

y una perpendicular, con las dos rotaciones se controla la posición

respecto al plano X-Y y con la perpendicular la coordenada Z. Es rápido,

barato y preciso, pero solo tiene accesibilidad a zonas de trabajo que

estén en planos perpendiculares a su eje vertical. Se emplea

fundamentalmente en operaciones de ensamblado o inserción de

componentes electrónicos y en otros trabajos similares.

(img. 31). Tipo SCARA

5. Robot angular o antropomórfico (imagen 32); Se llama antropomórfico por que simula los movimientos de un brazo humano, el primer eje se corresponde con el cuerpo, el segundo con el brazo, el tercero con el

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Page 36: Trabajo de Robótica

antebrazo y el resto de con la muñeca-mano; la primera articulación se corresponde con el giro de la cintura, la segunda con el del hombro, la tercera con el del codo y el resto están en la muñeca. Este robot posee gran accesibilidad y maniobrabilidad, es rápido y ocupa poco espacio en relación al campo de trabajo que abarca. Debido a sus características es el modelo más versátil en aplicaciones y se ha impuesto a los demás, sobre todo en Células de Fabricación Flexible.

(img. 32). Tipo antropomórfico

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Page 37: Trabajo de Robótica

Conclusión

Para finalizar con el conocimiento planteado en la siguiente investigación, cabe destacar que aunque los robots son una invención moderna, estos cuerpos ya existían desde mucho antes, incluso desde antes de Cristo; no como tales, sino como seres artificiales. La robótica como ciencia que los estudia, es muy compleja no cualquiera puede ser el operador o manipulador de un robot, se necesita un conocimiento especial sobre ello, además de que los mismos son de un costo muy elevado y al momento de alguna avería no siempre pueden ser reparados.

Es interesante destacar el comportamiento de seres vivos llevados a partes robóticas, en su mayoría los robots son basados en movimientos de humanos, los cyborg, son la unión en un mismo ser de ambos seres, el artificial y el biológico; los zoomorfos incluyendo los androides, son la vista en artificial de lo natural, incluyendo los humanos por parte de los androides, y en la industria se aplica la misma sintonía, se imita el movimiento de un brazo humano, con mas precisión y seguridad a la hora de trabajar en una industria.

Una pregunta retorica, que se hacen muchos estudiosos y que es contestada por otros, es la de si ¿en algún momento los robots podrán remplazar a los humanos?; la respuesta que dan muchos científicos es que no, ya que el robot debe cumplir con ciertas reglas ya prestablecidas que fueron diseñadas por Asimov; además se dice de otros factores que contradicen esta pregunta, ya que el diseño, construcción, estudio, y producción, es realizada por humanos, cosa que un robot no podrá hacer por otro por muy avanzado que sea su sistema y su software, se dice también de otro factor, el del conocimiento, el cerebro humano es ilimitado en cuanto a capacidad de conocimiento, y la unidad de almacenamiento de un robot esta limitada por unidades en un disco duro; cosa que un robot no podrá modificar, así se dice que el humano no será remplazado al menos por mucho tiempo, y hasta que se consiga la forma de hacerlo.

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Page 38: Trabajo de Robótica

Referencias

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Page 39: Trabajo de Robótica

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