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    TAREA : Instalacin de Tarjetas de Expansin

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    Introduccin:

    En esta tarea se realizara la instalacin de diferentes

    tarjetas de expansin usadas en el computadorconsiderando normas bsicas de seguridad. Un tcnico

    de mantenimiento de computadoras, debe conocer las

    diferentes tarjetas de expansin disponibles, identificar

    sus caractersticas con la finalidad de re potenciar un

    sistema o integrarlo desde cero.

    En esta tarea examinar las diferentes tarjetas de

    expansin disponibles actualmente

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    TARJETAS DE VIDEO

    Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, placade vdeo, tarjeta aceleradora degrficos o adaptador de pantalla, esuna tarjeta de expansin parauna comput

    adora u ordenador, encargadade procesar los datos provenientes dela CPU y transformarlos en informacincomprensible y representable en un

    dispositivo de salida, comoun monitor o televisor. Las tarjetas grficasms comunes son las disponibles para lascomputadoras compatibles con la IBM PC,debido a la enorme popularidad de stas,pero otras arquitecturas tambin hacen usode este tipo de dispositivos.

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    http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_expansi%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/CPUhttp://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_de_ordenadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Televisorhttp://es.wikipedia.org/wiki/IBM_PChttp://es.wikipedia.org/wiki/IBM_PChttp://es.wikipedia.org/wiki/Televisorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_de_ordenadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/CPUhttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_expansi%C3%B3n
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    Memoria grfica de acceso aleatorio

    Las caractersticas de memoria grfica de una tarjeta grfica se expresan en 3 caracter

    Capacidad: La capacidad de la memoria determina el nmero mximo de datos y teprocesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que sedatos. Sin embargo es un valor muy sobrevalorado como estrategia recurrente de mengaar al consumidor, tratando de hacer creer que el rendimiento de una tarjeta gpor la capacidad de su memoria.

    Interfaz de Memoria: Tambin denominado Bus de datos, es la multiplicacin resulancho de bits de cada chip por su nmero de unidades. Es una caracterstica importdeterminante, junto a la velocidad de la memoria, a la cantidad de datos que puedeun tiempo determinado, denominado ancho de banda. Una analoga al ancho de baasociar al ancho de una autopista o carriles y al nmero de vehculos que podran cLa interfaz de memoria se mide en bits.

    Velocidad de Memoria: Es la velocidad a la que las memorias pueden transportar loprocesados, por lo que es complemento a la interfaz de memoria para determinar ebanda total de datos en un tiempo determinado. Continuando la analoga de la circvehculos de la autopista, la velocidad de memoria se traducira en la velocidad mxcirculacin de los vehculos, dando resultado a un mayor transporte de mercanca eperiodo de tiempo. La velocidad de las memorias se mide en Hertzios (su frecuencivan diseando tecnologas con ms velocidad, se destacan las adjuntas en la siguien

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    Memoria grfica de acceso aleatorio

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    API para grficos

    A nivel de programador, trabajar con una tarjeta grfica es compello, surgieron interfaces que abstraen la complejidad y diversidatarjetas grficas. Los dos ms importantes son:

    Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la libreFunciona slo para Windows, ya que es privativa. Utilizado por lade los videojuegos comercializados para Windows. Actualmenteversin 12

    OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los aos 199gratuita, libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplde CAD, realidad virtual o simulacin de vuelo. Actualmente estdisponible la versin 4.3

    OpenGL est siendo desplazada del mercado de los videojuegos Direct3D, aunque haya sufrido muchas mejoras en los ltimos m

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    http://es.wikipedia.org/wiki/Direct3Dhttp://es.wikipedia.org/wiki/Direct3Dhttp://es.wikipedia.org/wiki/Microsofthttp://es.wikipedia.org/wiki/1996http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windowshttp://es.wikipedia.org/wiki/Videojuegohttp://es.wikipedia.org/wiki/OpenGLhttp://es.wikipedia.org/wiki/OpenGLhttp://es.wikipedia.org/wiki/Silicon_Graphicshttp://es.wikipedia.org/wiki/Silicon_Graphicshttp://es.wikipedia.org/wiki/A%C3%B1os_1990http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_asistido_por_computadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtualhttp://es.wikipedia.org/wiki/Simulador_de_vuelohttp://es.wikipedia.org/wiki/Simulador_de_vuelohttp://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtualhttp://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_asistido_por_computadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/A%C3%B1os_1990http://es.wikipedia.org/wiki/Silicon_Graphicshttp://es.wikipedia.org/wiki/OpenGLhttp://es.wikipedia.org/wiki/Videojuegohttp://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windowshttp://es.wikipedia.org/wiki/1996http://es.wikipedia.org/wiki/Microsofthttp://es.wikipedia.org/wiki/Direct3D
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    Efectos grficos

    lgunas de las tcnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetasser:

    Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar curvas y rectasun espacio discreto y finito como son los pxeles del monitor.

    Shader: procesado de pxeles y vrtices para efectos de iluminacin, fenmenos naturales y svarias capas, entre otros.

    HDR: tcnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las esce(desde luz directa hasta sombras oscuras). Es una evolucin del efecto Bloom, aunque a diferno permite Antialiasing.

    Mapeado de texturas: tcnica que aade detalles en las superficies de los modelos, sin aumecomplejidad de los mismos.

    Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento.

    Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejana de un objeto. Lens flare: imitacin de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la c

    Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del ngulo entre lanormal y la direccin de observacin. A mayor ngulo, ms reflectante.

    Teselado: Consiste en multiplicar el nmero de polgonos para representar ciertas figuras geose vean totalmente planas. Esta caracterstica fue incluida en la API DirectX 11

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    http://es.wikipedia.org/wiki/Antialiasinghttp://es.wikipedia.org/wiki/Antialiasinghttp://es.wikipedia.org/wiki/Aliasinghttp://es.wikipedia.org/wiki/Curvahttp://es.wikipedia.org/wiki/Rectahttp://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%ADxelhttp://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Shaderhttp://es.wikipedia.org/wiki/Shaderhttp://es.wikipedia.org/wiki/High_Dynamic_Range_Renderinghttp://es.wikipedia.org/wiki/High_Dynamic_Range_Renderinghttp://es.wikipedia.org/wiki/Mapeado_de_texturashttp://es.wikipedia.org/wiki/Mapeado_de_texturashttp://es.wikipedia.org/wiki/Motion_Blurhttp://es.wikipedia.org/wiki/Motion_Blurhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Depth_Blur&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Depth_Blur&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Lens_flare&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Lens_flare&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_especularhttp://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_especularhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teseladohttp://es.wikipedia.org/wiki/Teseladohttp://es.wikipedia.org/wiki/Teseladohttp://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_especularhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Lens_flare&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Depth_Blur&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Motion_Blurhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mapeado_de_texturashttp://es.wikipedia.org/wiki/High_Dynamic_Range_Renderinghttp://es.wikipedia.org/wiki/Shaderhttp://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%ADxelhttp://es.wikipedia.org/wiki/Rectahttp://es.wikipedia.org/wiki/Curvahttp://es.wikipedia.org/wiki/Aliasinghttp://es.wikipedia.org/wiki/Antialiasing
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    Sli

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    SFR El mtodo ms comn de SLI es el Split Frame

    Rendering (SFR, Renderizacin por Divisin de Cuadros). Eneste modo las placas de video dividen el cuadro por la

    mitad para que el proceso sea agilizado. Cada procesador

    grfico (GPU) debe renderizar la mitad de la pantalla, para

    posteriormente enviar la imagen completa al monitor.

    AFR El segundo modo de funcionamiento de SLI es el

    Alternate Frame Rendering (abreviado para AFR que

    significa Renderizacin Alternada de Cuadros). A diferenciade SFR, en este mtodo tenemos dos cuadros en

    procesamiento simultneo. Un chip grfico (GPU) es

    responsable por renderizar un cuadro.

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    TARJETAS DE RED

    Una tarjeta de red o adaptador de red esun perifrico que permite la comunicacincon aparatos conectados entre s y tambinpermite compartir recursos entre dos oms computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de redtambin se les llama NIC (pornetworkinterface card; en espaol "tarjeta de interfaz

    de red"). Hay diversos tipos de adaptadoresen funcin del tipo de cableado oarquitectura que se utilice en la red(coaxial fino, coaxial grueso,Token Ring, etc.),pero actualmente el ms comn es deltipo Ethernet utilizando una interfaz oconector RJ-45.

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    http://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_(inform%C3%A1tica)http://es.wikipedia.org/wiki/CD-ROMhttp://es.wikipedia.org/wiki/CD-ROMhttp://es.wikipedia.org/wiki/CD-ROMhttp://es.wikipedia.org/wiki/CD-ROMhttp://es.wikipedia.org/wiki/CD-ROMhttp://es.wikipedia.org/wiki/CD-ROMhttp://es.wikipedia.org/wiki/CD-ROMhttp://es.wikipedia.org/wiki/CD-ROMhttp://es.wikipedia.org/wiki/Impresorahttp://es.wikipedia.org/wiki/CD-ROMhttp://es.wikipedia.org/wiki/Cable_coaxialhttp://es.wikipedia.org/wiki/Token_Ringhttp://es.wikipedia.org/wiki/Ethernethttp://es.wikipedia.org/wiki/RJ-45http://es.wikipedia.org/wiki/RJ-45http://es.wikipedia.org/wiki/Ethernethttp://es.wikipedia.org/wiki/Token_Ringhttp://es.wikipedia.org/wiki/Cable_coaxialhttp://es.wikipedia.org/wiki/Impresorahttp://es.wikipedia.org/wiki/CD-ROMhttp://es.wikipedia.org/wiki/Disco_durohttp://es.wikipedia.org/wiki/Ordenadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_(inform%C3%A1tica)
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    Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45 (10/100/1000) BNC (10), AUI (10), MII (100), GMII (1000). El caso mes el de la tarjeta o NIC con un conectorRJ-45, aunque durante la tran

    uso mayoritario de cable coaxial (10 Mbit/s) a par trenzado (100 Mbit/abundaron las tarjetas con conectores BNC y RJ-45 e incluso BNC / AUmuchas de ellas se pueden ver serigrafiados los conectores no usadosentrada de las redes Gigabit y el que en las casas sea frecuente la presvarios ordenadores comienzan a verse tarjetas y placas base (con NIC con 2 y hasta 4 puertos RJ-45, algo antes reservado a los servidores.

    Pueden variar en funcin de la velocidad de transmisin, normalment

    Mbit/s] 10/100 Mbit/s. Actualmente se estn empezando a utilizar lMbit/s, tambin conocida como Gigabit Ethernet y en algunos casos 1Ethernet, utilizando tambin cable de par trenzado, pero de categora7 que trabajan a frecuencias ms altas.

    Las velocidades especificadas por los fabricantes son tericas, por eje100 Mbit/s realmente pueden llegar como mximo a unos 78,4 Mbit/s

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    ETHERNET

    http://es.wikipedia.org/wiki/RJ-45http://es.wikipedia.org/wiki/RJ-45http://es.wikipedia.org/wiki/RJ-45http://es.wikipedia.org/wiki/RJ-45http://es.wikipedia.org/wiki/RJ-45http://es.wikipedia.org/wiki/RJ-45http://es.wikipedia.org/wiki/Conector_BNChttp://es.wikipedia.org/wiki/RJ-45http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Attachment_Unit_Interface&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/RJ-45http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Media_Independent_Interface&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/RJ-45http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Gigabit_Media_Independent_Interface&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Network_Interface_Cardhttp://es.wikipedia.org/wiki/RJ-45http://es.wikipedia.org/wiki/Mbithttp://es.wikipedia.org/wiki/Gigabit_Ethernethttp://es.wikipedia.org/wiki/10_Gigabit_Ethernethttp://es.wikipedia.org/wiki/10_Gigabit_Ethernethttp://es.wikipedia.org/wiki/10_Gigabit_Ethernethttp://es.wikipedia.org/wiki/10_Gigabit_Ethernethttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=6,_6e_y_7&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=6,_6e_y_7&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=6,_6e_y_7&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=6,_6e_y_7&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=6,_6e_y_7&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/10_Gigabit_Ethernethttp://es.wikipedia.org/wiki/Gigabit_Ethernethttp://es.wikipedia.org/wiki/Gigabit_Ethernethttp://es.wikipedia.org/wiki/Mbithttp://es.wikipedia.org/wiki/RJ-45http://es.wikipedia.org/wiki/Network_Interface_Cardhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Gigabit_Media_Independent_Interface&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Media_Independent_Interface&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Attachment_Unit_Interface&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Conector_BNChttp://es.wikipedia.org/wiki/RJ-45http://es.wikipedia.org/wiki/Ethernet
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    WIFI

    Tambin son NIC las tarjetas inalmbricas o wireless, las cuales vdiferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajususualmente son 802.11b, 802.11g y 802.11n. Las ms populares 802.11b que transmite a 11 Mbit/s (1,375 MB/s) con una distancde 100 metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbit/s (6,75 MB/

    La velocidad real de transferencia que llega a alcanzar una tarjetprotocolo 11.b es de unos 4 Mbit/s (0,5 MB/s) y las de protocolo

    llegan como mximo a unos 20 Mbit/s[cita requerida]. Actualmente eque se viene utilizando es 11.n que es capaz de transmitir 600 MActualmente la capa fsica soporta una velocidad de 300 Mbit/s,de dos flujos espaciales en un canal de 40 MHz. Dependiendo deesto puede traducirse en un rendimiento percibido por el usuariMbit/s.

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    http://es.wikipedia.org/wiki/Megabytehttp://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Verificabilidadhttp://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Verificabilidadhttp://es.wikipedia.org/wiki/Megabyte
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    WIFI

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    TARJETAS DE AUDIO

    Una tarjeta de sonido o placa desonido es una tarjeta deexpansin para computadoras quepermite la salida de audio controladapor un programa informticollamado controlador (en inglsdriver)

    El uso tpico de las tarjetas de sonido

    consiste en hacer, mediante unprograma que acta de mezclador,que las aplicaciones multimedia delcomponente de audio suenen ypuedan ser gestionadas.

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    http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_expansi%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_expansi%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_expansi%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_expansi%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_expansi%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_expansi%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Audiohttp://es.wikipedia.org/wiki/Controlador_de_dispositivohttp://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_ingl%C3%A9shttp://es.wikipedia.org/wiki/Mezcladorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mezcladorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_ingl%C3%A9shttp://es.wikipedia.org/wiki/Controlador_de_dispositivohttp://es.wikipedia.org/wiki/Audiohttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_expansi%C3%B3n
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    TARJETAS CONTROLADORAS DE PUERTO

    Todos los dispositivos perifricos, tanto internos como externos nevalerse de algn medio para comunicarse entre ellos y las computAlgunas veces les llaman controladores, interfaces, puertos o adap

    Bsicamente un controlador es un traductor entre la CPU y el dispperifrico como discos duros, disquete, teclado o monitor. Bsicamcontroladores ejecutan las siguientes funciones:

    Aslan el equipo de los programas.

    Adecuan las velocidades entre los dispositivos que operan a difevelocidades.

    Convierten datos de un formato a otro.

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    ESPECIFICACIONES

    NVIDIA QUADRO 5000 2.5GB PNY GDDR5 For PC

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