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Universidad de Concepción Campus Los Ángeles Escuela de Ciencias y Tecnologías Departamento de Ciencias Geodésicas y Geomáticas Taller N ° 1 Ingeniería de Sistemas Alumnos: Fernanda Medina Labrín Carlos Pérez Tello Cristopher Ruíz Ruíz Profesor: Patricia Albornoz 16 de Marzo del 2015

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taler de sistema

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  • Universidad de Concepcin Campus Los ngeles

    Escuela de Ciencias y Tecnologas

    Departamento de Ciencias Geodsicas y Geomticas

    Taller

    N 1

    Ingeniera de Sistemas

    Alumnos:

    Fernanda Medina Labrn

    Carlos Prez Tello

    Cristopher Ruz Ruz

    Profesor:

    Patricia Albornoz

    16 de Marzo del 2015

  • 1. Explique claramente qu es un sistema.

    R: Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que

    interactan entre s para lograr un objetivo. El cual recibe una entrada de datos, los cuales son

    procesados, obteniendo as una salida, y a medida que se van realizando proyectos y

    obteniendo una salida de ellos, podemos percatarnos de los errores que surgieron en el

    desarrollo de tales proyectos, para as no volver a caer en los mismos sobresaltos en los

    proyectos siguientes, y as retroalimentar el proceso analizando los resultados obtenidos. Se

    dice que el sistema es afectado por el entorno.-

    2. Defina los trminos: sinergia, entropa, negentropa y recursividad, d ejemplos para

    cada caso.

    Sinergia: La suma de sus partes forman algo mayor, cuando se unen los elementos que

    forman parte de este crean una salida o resultado que aprovecha y maximiza las

    cualidades de cada uno de los elementos. Por ejemplo, la familia, sistema solar.

    Entropa: Energa negativa que afecta el sistema, es decir, es el grado de desorden de

    un sistema. Por ejemplo, una manzana podrida en un cajn, afecta todas las manzanas

    a su alrededor.

  • Negentropa: Busca mejorar la estabilidad del sistema, lo cual corresponde a lo

    contrario de la entropa. Por ejemplo, fertilizante para maximizar el crecimiento

    forestal y evitar plagas.

    Recursividad: Podemos entender por recursividad el hecho de que un sistema, este

    compuesto a su vez de objetos que tambin son sistemas. En general que un sistema

    sea subsistema de otro ms grande. Cada uno de ellos con tareas diferentes, pero

    todos con el mismo fin. Por ejemplo, una empresa, donde todos tienen cargos

    diferentes, realizando tareas diferentes, pero con un fin comn; lograr un buen

    producto para dicha empresa.

  • 3. Entregue 3 ejemplos de sistema y represente para cada uno de ellos el esquema de

    sistema (entrada-proceso-salida-retroalimentacin).

    a) Un partido de bsquetbol:

    Entrada: Un gimnasio (cancha baloncesto), un baln, un rbitro, ambos equipos (jugadores).

    Proceso: Desarrollo del partido

    Salida: Errores, lesionados, diferencia en el marcador o empate.

    Retroalimentacin: Mejorar errores, como la posicin de cada uno de los jugadores, la

    resistencia, ataque equipo contrario.

    b) Una fiesta:

    Entrada: Lugar donde se desarrollar la fiesta, parrilla, invitados, los flecos, carnes, msica

    Proceso: Desarrollo de la fiesta

    Salida: rizas, alegras, llantos, peleas, amoros, muerte, etctera

    Retroalimentacin: No invitar a mal humorados para la prxima reunin, evitar el exceso de

    alcohol, y no conducir en estado etlico.

    c) Hacer una masa de pizza:

    Entrada: Harina, agua, levadura, sal, salsa de tomate, organo.

    Proceso: Ponemos los ingredientes de la masa en un bol: harina, agua, levadura, aceite y sal y

    mezclamos bien con una cuchara. Luego, estiramos la masa sobre una lata de la cocina,

    esparcimos salsa de tomates y organo, y dejamos que se hornee.

    Salida: Masa de pizza lista para agregar relleno a gusto, masa quemada, cruda, partida.

    Retroalimentacin: Con los posibles errores, podemos determinar para una prxima vez la

    cantidad de levadura para que no se parta la masa, suficiente agua y/o aceite para que no

    quede dura.

  • 4. Disee un esquema conceptual que englobe y relacione los conceptos tratados.

    Segn:

    SISTEMA ENTORNO

    Entrada

    Proceso

    Salida

    Sinergia

    Entropa

    Negentropa

    Recursividad

    Retroalimentacin

    Subsistemas

    Software

    Requisitos

    Genrico

    A medida

    Nivel de abstraccin

    Sw. de sistema

    Sw. de programacin

    Sw. de aplicacin

    Licencia de uso

    Sw. propietario

    Sw. libre

    Sw. freeware

  • 5. Qu es la Ingeniera de Software. Entregue 3 ejemplos de Sw Libre.

    R: Para comenzar a definir Ingeniera de sistemas daremos una breve definicin de software

    lo cual permitir aclarar este concepto, se llama Software al conjunto de programas,

    instrucciones y reglas informticas que permiten ejecutar distintas tareas en una

    computadora.

    Entonces Ingeniera de sistemas corresponde a la disciplina formada por un conjunto de

    mtodos, herramientas y tcnicas que se utilizan en el desarrollo de los programas

    informticos, esta ingeniera trata con reas muy diversas de la informtica de las ciencias de

    la computacin, tales como construccin de compiladores, sistemas operativos, o desarrollos

    Intranet/Internet, etc.

    Considerando que SW Libre corresponde a aquellos programas de software que pueden ser

    utilizados con total libertad por parte de los usuarios, en los cuales si hay acceso al cdigo

    fuente, son accesibles, y estos se pueden modificar (ver, modificar, copiar).Ejemplos:

    Dev-C++

    Mozilla Firefox

    Sistema

    Operativo LINUX

  • 6. Seale 2 mtodos de desarrollo de software. Busque en internet de acuerdo a lo

    conversado en clases.

    R: Los mtodos de software

    Estos mtodos es un enfoque estructurado con el fin de facilitar la produccin de un

    software.

    Ejemplos son:

    Mtodo de anlisis estructurado: el cual conduce a desarrollo de especificaciones para

    sistemas nuevos o para efectuar modificaciones a lo existente, teniendo una forma

    lgica y manejable para evitar que se omita un detalle.

    LA METODOLOGA ORIENTADA A OBJETOS

    La metodologa orientada a objetos se ha creado por las metodologas anteriores a

    ste. As como los mtodos de diseo estructurado realizados guan a los

    desarrolladores que tratan de construir sistemas complejos utilizando algoritmos

    como sus bloques fundamentales de construccin.

    7. Por qu es importante comprender los conceptos de TGS, sistema, Ingeniera e Ing. del

    software para el curso de Ing. de Sistemas.

    R: Son de suma importancia ya que nos formulan los pasos para llevar a cabo cierta y

    determinada accin de una manera ordenada y concisa, lo que nos evita futuros errores,

    para as tambin usarlas como herramientas para la utilizacin de software para luego

    una creacin de base de datos.