sistematizaciã“n de la experiencia second life

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LA UTILIZACIÓN DE LA HERRAMIENTA VIRTUAL SECOND LIFE, MEDIO ÚTIL PARA LA EDUCACIÓN A DISTANCIA

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INTRODUCCIÓN

Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un

mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los

usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar

objetos o bienes virtuales. Se trata de un metaverso, tomando en

consideración que esta palabra significa los entornos donde los humanos

interactúan en cualquier ámbito social, cultural, académico, económico,

entre otros, todo esto en el ciberespacio, que te muestra un mundo real

transformado en un mundo virtual, pero muchas de las limitaciones que

existen en el real.

http://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_virtual

Con esta conceptualización de mundo virtual, comenzaré a sistematizar mi

experiencia como cibernavegador en el programa Second Life, en cual, ha

permitido ser parte de un estilo de vida y mundo, que antes no había

conocido, pudiendo interactuar en tiempo real, con la diferencia de aquellas

limitaciones no existen en este mundo.

Tomando en consideración el ámbito académico, esta herramienta nos

permitirá ciberactuar cara a cara o de manera grupal, entre alumnos y

docentes, sin importar factores de tiempo y espacio, intercambiando

conocimientos, comunicación e información visual,

El mundo virtual, en el aspecto académico nos permite experimentar nuevas

vivencias y experiencias del mundo actual, pues hoy en día instituciones

educativas, estudiantes y educadores, utilizan este medio tecnológico para

dictar sus clases, esto desde una visión académica.

En el desarrollo de mis actividades, mi experiencia inicia, después de

haberme ilustrado en la plataforma con el material didáctico y tomando en

consideración las actividades y tareas a desempeñar, instalé el programa

SECOND LIFE en mi

computador, como de

igual manera logré crear

mi usuario y avatar para

poder ingresar en el

mismo. Ya en el

programa a la hora y día

indicado por la Dra.

Sonia Rodríguez, Docente Académica, se consiguió comunicar a través del

programa, quien nos brindó una clase de sistematización del programa, su

uso, utilidades y bondades del programa, que nos ayudará a mantener una

interactividad entre los compañeros y la docente.

Ya en el desarrollo del programa Second Life, pudimos intercomunicarnos

entre los compañeros que estábamos conectados, compartir conocimientos,

y

experiencias

propias de

nuestra

profesión,

como

también del

programa en

sí.

La enseñanza de la Dra. Sonia Rodríguez, fue magistral y de fácil entender,

lo cual facilitó que nuestro aprendizaje sea de vital importancia en el manejo

de esta herramienta virtual.

La variedad de funciones me permitió adentrar en varios entornos, en uno de

ellos pude contactarme con un avatar que pertenecía a una ciudadana de

nacionalidad brasileña, de nombre DANIELLE, con quien logré

intercomunicarme obteniendo información de ese país, constituyéndose un

paradigma, donde las fronteras del conocimiento va más allá de libros y

textos, sino de la experiencia propia.

Las ventajas del programa Second Life, en primer lugar que es gratuito, pues

no requiere de algún valor para obtenerlo. En el ámbito de la educación viene

a ser una herramienta flexible para la educación a distancia, que nos permite

utilizar nuestra propia simulación en un entorno virtual seguro, acrecentando

nuestro conocimiento y aprendizaje experimental, en el nuevo y actual

mundo virtual. Puntuando como una excelente herramienta para la educación

a distancia, que en la actualidad viene hacer el cabal fundamental de la

superación intelectual personal, de aquellas personas que por las diversas

limitaciones del diario vivir, somos imposibilitados de ser participes de una

educación presencial.