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Sistema Universitario Ana G. Méndez Taller 3 Diseño de ambientes instruccionales para adultos Copyright©2012 Escuela de Estudios Profesionales, Sistema Universitario Ana G. Méndez

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Sistema Universitario Ana G. Méndez

Taller 3Diseño de ambientes instruccionales para

adultos

Copyright©2012 Escuela de Estudios Profesionales, Sistema Universitario Ana G. Méndez

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Contenido

Elementos de partida

Educación de adultos

Ambientes de enseñanza

Consideraciones modelo acelerado

Diseño Instruccional (DI)

Estrategias instruccionales

Práctica

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Introducción

Elementos de partida

El cambio constante y acelerado del mundo, ha modificado los

hábitos de la vida del ser humano considerablemente y actualmente las

expectativas en torno a la educación, aspiraciones y responsabilidades son

mucho más altas. Los adultos están conscientes de la importancia del

aprendizaje y se hacen responsables de este proceso para su bienestar.

Esta situación ha provocado una demanda educativa que

garantice el aprendizaje permanente en función de sus intereses

particulares y de forma acelerada para alcanzar sus objetivos y superarse.

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Objetivos

Durante este taller, el participante :

Reconocerá los fundamentos teóricos sobre Andragogía.

Analizará diferentes tipos de ambientes de enseñanza.

Delineará el ambiente de enseñanza para el modelo

acelerado.

Realizará el bosquejo del diseño instruccional para un taller

del módulo asignado.

Elementos de partida

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Origen epistemológico

• Paid = niño• Andro = hombre adulto

agogia o agogía = elemento sufijo del griego "agogos", que significa, "conducción, dirección, guía” Pedagogía Andragogía

Educación de adultos

Andragogía: Educación de adultos

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Andragogía: Educación de adultos

Origen teórico

1833: Alexander Kapp

Siglo XX:

Eugen Rosenback

Malcom Knowels

Educación de adultos

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Teoría Andragógica de Malcom KnowelsKnowles (1987) estableció siete supuestos para la Andragogía:

El hombre se mueve desde ser una personalidad dependiente hasta ser auto-dirigido.

Acumula una creciente reserva de experiencias. Su disposición para aprender pasa a estar orientada a las tareas de desarrollo

de sus roles sociales. Su perspectiva del tiempo varía desde la aplicación del conocimiento hasta la

inmediatez de la aplicación y su orientación hacia el aprendizaje cambia de posición, desde la centralización en asignaturas a la centralización en el desempeño.

Los adultos pueden aprender. El aprendizaje es un proceso interno. Existen condiciones de aprendizaje superiores y principios de

enseñanza.Educación de adultos

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Principios de la enseñanza de adultos

Preparación

La capacitación claramente debe dirigir las necesidades de

los estudiantes de modo que ellos estén listos a aprender.

Experiencia

La educación debe respetar e integrar la vida

experiencial que los estudiantes traen a la sala

de clase.Educación de adultos

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Principios de la enseñanza de adultos

Autonomía

La educación debe invitar a los estudiantes adultos a

participar en la dirección, el contenido y las actividades de

la experiencia de aprendizaje.

Acción

La conexión entre la educación y la aplicación de la misma

al entorno real, debe ser clara.

Educación de adultos

Page 10: Sistema Universitario Ana G. Méndez Taller 3 Diseño de ambientes instruccionales para adultos Copyright©2012 Escuela de Estudios Profesionales, Sistema

Educación de adultos

Motivaciones del adulto para aprender

Motivaciones intrínsecas

Satisfacción personal

Mejor adaptación a los

cambios sociales

Mayor seguridad familiar,

personal y profesional

Motivaciones extrínsecas

Promoción social

Adaptación profesional

Resolución de problemas

que precisan

conocimientos específicos

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Ambientes de enseñanza

Un ambiente de enseñanza es el lugar o espacio donde

confluyen estudiantes y docentes para interactuar con

relación a ciertos contenidos, utilizando para ello métodos y

técnicas previamente establecidos con la intención de adquirir

conocimientos, desarrollar habilidades, actitudes y

en general, incrementar algún tipo de capacidad o

competencia.

González y Flores (2000)Ambientes de enseñanza

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Tipos de ambientes de enseñanza

Tradicional

Presencial

Híbrido (blended learning)

Presencial y virtual

Virtual

Educación a distancia

Ambientes de enseñanza

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Elementos esenciales en cualquier tipo de ambiente de enseñanza

Ambientes de enseñanza

1) Un entorno o espacio en donde se llevan a cabo las

actividades educativas.

2) Un tipo de interacción o comunicación entre alumnos y

docentes acorde con sus características e intereses.

3) Un grupo de herramientas o medios de interacción

entre los aprendices y el conocimiento.

4) Un método acorde al contenido o área académica.

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1) Entorno educativo acelerado

Toma en cuenta que la mayoría de talleres son en horario

nocturno y/o durante los fines de semana.

Sé realista sobre las posibilidades de interacción acorde a la

infraestructura de los salones.

Recuerda que puedes revisar o crear módulos para

cursos en modalidad presencial o híbrida.

Ambientes de enseñanza, consideraciones modelo acelerado

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La EEP considera al docente como facilitador del

aprendizaje.

El adulto aprendiz es un ser autónomo, con experiencias

previas de aprendizaje y trabajo en el área donde cursa

estudios académicos.

Estructura la manera en que te presentas y expresas tus

pensamientos y temas en el salón de clase.

2) Interacción entre sujetos, roles

Ambientes de enseñanza, consideraciones modelo acelerado

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3) Herramientas o medios de interacción

Establece las vías de comunicación para el envío, recepción

y retroalimentación de las actividades, como correo

electrónico, video-enlaces y el chat, entre otros.

Espacios para el intercambio de ideas y opiniones, como

foros, grupos de discusión, enlaces sincrónicos y

asincrónicos, entre otros.

Ambientes de enseñanza, consideraciones modelo acelerado

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3) Herramientas o medios de interacción

Pon a disposición recursos en donde encuentren lecturas,

videos, gráficas y todo tipo de materiales que se requieren

para el curso.

Incorpora recursos adicionales de interés actual como:

redes sociales, información o apoyo para profundizar en un

tema, eventos culturales o recreativos, información

adicional sobre preferencias, gustos y pasatiempos, entre

otros.Ambientes de enseñanza, consideraciones modelo acelerado

Page 18: Sistema Universitario Ana G. Méndez Taller 3 Diseño de ambientes instruccionales para adultos Copyright©2012 Escuela de Estudios Profesionales, Sistema

3) Herramientas o medios de interacción

Todos los módulos siempre deben contener varias

actividades que implique el uso de Blackboard.

Incorpora trabajos en grupo, tecnología de la Web 2.0,

actividades constructivistas. (más detalle en el Taller 5)

Provee espacio para reuniones en forma individual.

Ambientes de enseñanza, consideraciones modelo acelerado

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4) Metodología y contenido del curso

Establece previamente como vas a desarrollar el contenido

del módulo desde el primer taller.

Considera las actitudes y conocimientos previos de los

estudiantes.

Analiza sus expectativas de acuerdo al potencial

de los estudiantes para asegurar que no están basadas en

un miembro o comunidad en particular.

(Apps 1991)

Ambientes de enseñanza, consideraciones modelo acelerado

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Diseño Instruccional

Proceso reflexivo, analítico, sistemático y sistémico que tiene

como finalidad asegurar la calidad del aprendizaje mediante

la creación de un ambiente favorable para que éste ocurra.

Educación a Distancia - SUAGM 2001

Importancia del Diseño Instruccional

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Modelo de Diseño Instruccional de Gagné y BriggsVer la presentación interactiva de este modelo presionando aquí

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Módulo Instruccional y Plan de Lección

Módulo (Gagné en nivel de curso)Determinación de la estructura y secuencia del curso

Los estudiantes encuentran grupos de materiales instruccionales y actividades instruccionales en un orden lógico que facilite el aprendizaje sistémico, primero por unidades y luego por objetivos dentro de las unidades.

Plan(Nivel de la lección)

Objetivos específicos de cada lección, materiales, guía de actividades, autoevaluación y evaluación

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Nivel de lección

Cuatro etapas necesarias para el desarrollo de las lecciones. En este nivel se lleva a cabo una relación entre los nueve eventos instruccionales propuestos por Gagné con los procesos de aprendizaje.

Etapas del nivel de la lección Definición de los objetivos de desempeño. Preparación de planes (o módulos) de la lección. Desarrollo o selección de materiales y medios. Evaluación del desempeño del estudiante (medidas de desempeño)

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Teoría del aprendizaje según Gagné

Condiciones del

aprendizaje

Internas

Los 9 eventos de instrucción

Externas

Cinco tipos de capacidad

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Condiciones externas al aprendizaje

Información verbal

Destrezas intelectual

es

Estrategias

cognitivas

Destrezas

motorasActitud

es

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1. Ganar la atención.2. Informar los objetivos.3. Estimular el conocimiento previo.4. Presentar material nuevo.5. Guiar el aprendizaje.6. Suscitar el rendimiento individual.7. Proporcionar retroalimentación.8. Evaluar la eficacia del rendimiento.9. Incrementar la retención.

Condiciones internas de aprendizaje

Los 9 eventos

instruccionales

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Ganar la atención

•Presentar el problema o situación de manera impactante.

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Informar objetivos• Ayudar al aprendiz a organizar pensamientos.• Describir la meta de la lección.• Hacerlos partícipe de lo que van a aprender y cómo van a utilizar ese

conocimiento.

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Conocimiento previo

• Ayudarlos a crear conocimientos propios.

• Los minutos “creativos” ayudan a aprender y recordar .

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Presentar material nuevo

• Evite la sobrecarga de información.• Divida el material y preséntelo de manera secuencial.

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Guiar el aprendizaje

• No presente contenido, brinde las instrucciones de cómo aprender.

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Suscitar el rendimiento individual

• Dejar que el alumno haga algo con el nuevo conocimiento adquirido.

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Proveer retroalimentación

• Dejarle saber al estudiante si lo aprendido está correcto o incorrecto de manera específica y dejarle saber el porqué.

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Evaluar la eficacia del rendimiento

• Examinar al estudiante para determinar si aprendió la lección.

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Incrementar la retención

• Proveer práctica adicional y estimularlos a que repasen sus lecciones.

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Ganar la atención

Informar los

objetivos

Recordar conocimiento

previo

Modelo instruccional de GagnéPresen

tar m

aterial nuevo

Guiar el aprendizaje

Sucitar el rendimiento individual

Pro

porcio

nar

retro

alim

enta

ción

Evaluar la eficacia del rendimiento

Incrementar la retención

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Ejemplos de los nueve eventos de la instrucción de Robert Gagné sobre la secuencia instruccional

PASOS ACCION OBJETIVO MENSAJE

Uno Ganar Atención Presente un problema o una nueva situación Hola su atención por favor Presentación multimedia

Dos Informar los objetivos Prepara los pensamientos sobre lo que se va aprender Hoy hablaremos de …

Tres Estimular recuerdos Facilita la construcción sobre los conocimientos existentes

Ayer estuvimos hablando de … Assessment para conocimiento previoTareas antes del taller

Cuatro Presentar material Dividir en pequeñas partes para evitar el olvido Esta es una demostración de …Estrategia de enseñanza

Cinco Guiar el proceso Oriente sobre el aprendizaje no solo del material sino instrucciones sobre cómo aprender

Si seguimos los pasos siguientes …

Seis Estimule el desempeño Aplicación del material o habilidad adquirida Ahora trataran de hacerlo Ustedes

Siete Proporcione retroalimentación Señalar en que se está correcto y en que no Necesitas reforzar este punto …

Ocho Evaluar desempeño Determinar si se ha aprendido la lección Tendremos ahora un test, avaluo o evaluación formativa

Nueve Promover retención y transferencia

Destacar otras situaciones donde se puede emplear o aplicar el conocimiento adquirido

También podemos usar esto en …Tarea de seguimiento

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Diseño Instruccional

Guían el proceso. Permiten tener presentes los elementos esenciales para

un diseño profesional. Facilitan la visualización global del curso. Sirven para monitorear la planificación del módulo. Validan el diseño de un curso basado en un modelo

instruccional específico.A continuación te indicamos cómo utilizar la plantilla bosquejo de diseño instruccional de un curso que utilizarás para realizar la práctica de este taller.

Importancia del uso de plantillas para diseñar cursos

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¡Ahora vamos a diseñar!

Ya estás listo/a para diseñar el Primer Taller del módulo

asignado.

Puedes volver a repasar el material si no estás claro/a aún.

Práctica

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Completar todas las actividades y tareas asignadas por cada taller antes de iniciar el estudio del siguiente.

Visitar los botones: Guía del Usuario Anuncios (frecuentemente)

Participar de los foros de discusión

Recuerda

¡ADELANTE!

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Comunicarse vía email con:

Maritza Cabán

Directora de Currículo y Diseño Instruccional

[email protected]

Dudas o preguntas