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Analisis de actores, redes e instituciones Teoría de juegos

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Analisis de actores, redes e instituciones Teoría de juegos

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CONTENIDOS

1. Concepto de juego

2. Orígenes, evolución

3. Aplicaciones

4. Utilidad teórica

5. Elementos constitutivos

6. Tipos de juegos

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             1. Concepto de juego

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Un   juego   es   cualquier   situación   de  decisión   caracterizada   por   una  i n te rdependenc i a   e s t ra tég i ca ,  gobernada   por   reglas   y   con   un  resultado  definido    

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2. Orígenes, evolución

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Prehistoria  de  la  teoría  de  juegos:    La  pregunta  por  la  cooperación  y  el  orden  social      

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David  Hume  (1711-­‐1776)  

       “Tu  grano  está  maduro  hoy;  el  mío  lo  estará   mañana.   Sería   beneficioso   para  ambos   que   yo   trabajase   conGgo   hoy,   y  que  tú  me  ayudases  mañana.  No  siento  afecto   por   G,   y   sé   que   tú   tampoco   lo  sientes   por  mí.   Por   ello,   yo   no   pondría  especial  cuidado  si  trabajase  para  G;  y  si  ambos  trabajásemos  para  mí,  esperando  que  me  devolvieras  el   favor,   sé  que  me  senGría   defraudado,   y   que   dependería  en   vano  de   tu   graGtud.   Por   lo   tanto,   te  dejo  que  trabajes  solo;  trátame  tú  de  la  misma  manera.  Las  estaciones  cambian,  y   ambos   perdemos   nuestras   cosechas  por   falta   de   confianza   y   seguridad  mutua.”    (Tratado   sobre   la   naturaleza   humana,  1739)  

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Thomas  Hobbes  (1588-­‐1679)  

        “(…)   quien   considera   razonable  engañar  a  quienes  le  ayudan,  no  puede  razonablemente   esperar   otros   medios  de   salvación   que   lo   que   pueda   lograr  por   su   propia   fuerza   (…)   que   quien  reciba   un   beneficio   de   otro   por   mera  gracia,   se   esfuerce   en   lograr   que  quien  lo  hizo  no   tenga  moGvo   razonable  para  arrepenGrse   voluntariamente   de   ello  (…)   si   los   hombres   advierten   que   su  propósito   ha   de   quedar   frustrado,   no  habrá   comienzo   de   benevolencia   o  confianza   ni,   por   consiguiente,   de  ayuda  mutua,  ni  de  reconciliación  de  un  hombre   con   otro   hombre”   (Leviathan,  1651)  

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Thomas  Hobbes  (1588-­‐1679)  

(Leviathan,  1651)  

“no  hay   lugar  para   la   industria,  ya  que  sus    frutos  son  inciertos;    

“y,   por   consiguiente,   tampoco   culGvo   de   la  Gerra;  

“ni   navegación   ni   el   uso   de   las   mercancías  que  pueden  importarse  por  mar;    

“ni   edificios   amplios;   ni   instrumentos   para  trasladar  y  eliminar   las  cosas  que  requieren  mucha  fuerza;  

“ni   conocimiento   de   la   faz   de   la   Gerra;   ni  computo  del  Gempo;  ni  artes;  ni  letras;  

“no   sociedad;   y   lo   peor   de   todo,   un  miedo  p e r m a n e n t e   y   r i e s g o   d e   m o r i r  violentamente;   y   la   vida   del   hombre,  solitaria,   pobre,   desagradable,   brutal   y  breve”  

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Thomas  Hobbes  (1588-­‐1679)  

(Leviathan,  1651)  

A  P r o m o v e r   e l  desarrollo  industrial  

“ no   h ay   l u ga r   p a ra   l a  industria,   ya   que   sus     frutos  son  inciertos;    

P r o m o v e r   l a  producción  agrícola  

“y,   por   consiguiente,   tampoco  culGvo  de  la  Gerra;  

P r o m o v e r   e l  comercio  exterior  

“ni  navegación  ni  el  uso  de   las  mercanc ías   que   pueden  importarse  por  mar;    

P r o m o v e r   l a  construcción  Xsica  

“ni   edificios   ampl ios;   n i  instrumentos   para   trasladar   y  e l im i na r   l a s   co s a s   que  requieren  mucha  fuerza;  

P r o m o v e r   l a  e d u c a c i ó n   e  invesGgación    

“ni   conocimiento   de   la   faz   de  la   Gerra;   ni   computo   del  Gempo;  ni  artes;  ni  letras;  

Conseguir   el   orden  políGco  

“no   sociedad;   y   lo   peor   de  todo,   un  miedo  permanente   y  riesgo  de  morir  violentamente;  y   la  vida  del  hombre,  solitaria,  pobre,   desagradable,   brutal   y  breve”  

Adaptado  de  R.  Bates,  2001  

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Adam  Smith  

El   individuo   “persiguiendo   su  propio   interés   promueve   con  frecuencia  el  bien  de  la  sociedad  más   efecGvamente   que   cuando  realmente  intenta  promoverlo”  La  riqueza  de  las  naciones,  1776  

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•   Siglo  19:    Economistas:  Cournot,  Edgeworth;    MatemáGcos:  Borel,  Zermelo  

•   Siglo  20:  

-­‐    1944.   Von   Neumann   y   Morgenstern.   The   Theory   of   Games   and   Economic   Behaviour.   Racionalidad  estratégica,  soluciones  para  juegos  cooperaGvos  (existen  acuerdos  vinculantes)  

-­‐    1950.   John   Nash   (Premio   Nobel,   1994).   The   barbaring   problem:   Equilibrio   de   Nash   para   juegos   no  cooperaGvos   (sin  acuerdos  vinculantes).  Solución  en   la  cual  ninguno  de   los   jugadores  Gene   incenGvo  en  cambiar  de  estrategia.    

-­‐   1952.  Flood  y  Dresher:  el  dilema  del  prisionero  

-­‐   1957.  Lucce  y  Raiffa:  Games  and  Decisions    

-­‐    1964.   Selten   (Premio   Nobel,   1994):   refinamientos   a   equilibrios   de   Nash.   Equilibrios   compeGGvos,  perfección  en  subjuegos  

-­‐   Años  70.  Harsanyi  (Premio  Nobel,  1994)  :    juegos  con  información  incompleta      

-­‐   Años  70.  Hurwicz,  Maskin:  y  Myerson   (Premios  Nobel,  2007):  diseño  de   insGtuciones,  mecanismos  de  mercado.    

-­‐   1984.  Robert  Axelrod:  The  evoluGon  of  cooperaGon:  Estrategia  toma  y  daca  (reciprocidad)  

-­‐    Años   80,   90:   Kahneman,   Smith   (Premio   Nobel,   2002):   uso   de   TJ   para   economía   experimental,  racionalidad  limitada      

-­‐   Años  90:  Cosmides  y  Tooby.  Uso  experimental  de  TJ  para  testear    hipótesis  de  psicología  evolucionaria  

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3. Aplicaciones

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•   ¿Bajo  que  condiciones  se  produce  la  cooperación?  

•   ¿Bajo  que  condiciones  se  produce  la  competencia?  

•   ¿Cómo  posicionarse  de  forma  dominante  en  un  mercado?  

•   ¿Puede  producirse  la  cooperación  entre  individuos  racionales  y  egoístas?  

•   ¿Bajo  que  condiciones  se  conforman  coaliciones?  

•   ¿Cómo  lograr  que  ambas  partes  implicadas  en  una  negociación  ganen  (opGmo  de  Pareto)        

•   ¿Cómo  inducir  a  los  actores  a  actuar  de  tal  forma  que  se  generen  bienes  públicos  o  se  eviten  externalidades  negaGvas?      

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•    Economía:   monopolios,   oligopolios,   colusiones   y   subastas   (Milgrom,   Roberts   y  Wilson),   organizacion   industrial   (Tirole,   Laffont),     insGtuciones   (Schoper,   Greif),  economía  de  la  información  aplicada  al  mercado  de  seguros  (SGglitz  (PN,  1994).  )      

•   Ciencia  poliGca:  coaliciones,  votaciones,  violencia  poliGca  (Herreros),  transiciones  políGcas   (Przeworski,   Colomer),   accion   colecGva   (Hardin,   Taylor),   negociación   y  conflicto   (Schelling,   (PN,   2005),   compeGciones   entre   parGdos,   relaciones   entre  gobiernos   y   grupos   de   interés   y   relaciones   entre   empresarios   y   trabajadores  (Tsebelis),  autogobierno  para  el  uso  de  recursos  comunes  (Ostrom,  PN,  2009).      

•    Sociologia:   normas   sociales   (Bicchieri,   Elster,   Linares)   convenciones   sociales  (Miller),   confianza   y   capital   social   (Herreros),   reputación,   movimientos   sociales  (Marwell  y  Oliver,  Chong)    

•    Teoría   social   normaGva   (filosoXa   poliGca,   economía):   teoría   de   la   jusGcia  distribuGva  (Sen,  Roemer),  moral  y  orden  social  (Gauthier,  Parfit,  Hausman,  Hardin)    

•    Biología:   biología   evolucionaria,   etología:   comportamiento   sexual,   predatorio,  territorial  

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             4. Utilidad teórica  

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- TJ. Herramienta formal permite formular y testear modelos teóricos en la lógica del método hipotético-deductivo: se revisa la validez del modelo a partir de la observación empírica. Los juegos son modelos formales.

Esto permite validar, modificar o refutar teorías y así avance el conocimiento científico :

a)  Son abstracciones con alto grado de generalidad

c)  Permiten formular explicaciones a fenómenos

c)  Debe tener supuestos explícitos

d) Permiten la precisión y claridad en la construcción de teorías

e) Deben tener enunciados falsables

f) Permiten determinar implicaciones del modelo. Pueden tener aplicaciones en sistemas reales (empíricos)

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g)   Los  modelos   permiten   explicaciones   informaGvas.  Las   explicaciones   precisas   son   informaGvas:     es  más   informaGvo   el   enunciado   “mañana   lloverá   a  las   15:00   hrs.”   que   el   que   señala   “mañana  puede  que  llueva”.  Una  explicación  informaGva  contempla  el  estado  A  y  excluye  B,  C,  D,  y  E.  

         -­‐  Si  los  supuestos  son  muy  imprecisos,  el  modelo  se   aplica   a   todo   y   sus   implicaciones   se   hacen  irrefutables.    

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5. Elementos constitutivos

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5.1.  Enfoque  teórico:  teoría  de  la  elección  racional  

5.2.  Interacción  estratégica  

5.3.    Elementos  para  formular  juegos    

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5.1.  Enfoque  teórico:  teoría  de  la  elección  racional  

Juegos  consideran  generalmente:  

a)  Individuos  intencionales,  racionales  y  estratégicos  b)     Egoístas  c)     Maximizadores  de  uGlidad    d)   Con  información  incompleta  y  asimétrica  e)   Con  capacidad  limitada  de  procesar  información  

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5.2.  Interacción  estratégica  

Un  individuo  para  lograr  un  fin  depende  de  otro  individuo  que  también  quiere  lograr  un  fin  

-­‐  X  Gene  un  deseo,  puede  ser  un  propósito  determinado,  pero  para  lograrlo  depende  de  lo  que  haga  Y.      

-­‐  Lo  que  Y    haga  depende  de  sus  deseos  y  creencias.  -­‐  Si    el  que  X   logre  su  propósito  depende  de  lo  que  haga  Y,  entonces  X    orienta  sus  

acciones  según  lo  que  haría  Y.      -­‐  X  Gene  creencias  sobre   lo  que  hará  Y  (interpretando  la  posible  acción  de  Y  desde  

los  deseos  y  creencias  que  Gene  Y).  -­‐  Entonces  la  acción  de  X  es:  a)  Intencional  (desde  sus  creencias  y  deseos)  b)  Racional    (su  acción  es  coherente  con  sus  deseos  y  creencias)  c)  Estratégica:  se  orienta  a  parGr  de  las  creencias  que  Gene  sobre  lo  que  haría  Y  

-­‐  Y  decide  y  actúa  también  de  forma  intencional,  racional  y  estratégica                

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5.3. Elementos para formular juegos

a)  Un   contexto:   una   lógica   de   la  situación    

b)  Jugadores  e)  Estrategias    f)  Preferencias  e)        Pagos  f)          Equilibrio  

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Charlie  y  Lucy  (adaptado  de  Dixit  y  Nelebuff,  1991)  

a)  Un  contexto:  una  lógica  de  la  situación    

Como  son  Charlie  y  Lucy,  la  amistad  entre    ellos      

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b)      Jugadores  

•  Charlie  Brown  •  Lucy  

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c)  Estrategias    

Charlie  Brown:  acepta,  rechaza  Lucy                                  :  Quita  la  pelota,  deja  patear  

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Charlie  Brown          :    1.  Aceptar  y  que  le  deje  chutar              2.  Rechazar                              3.  Aceptar  y  que  quite  la  pelota          

Lucy                                :    1.  Quitar  la  pelota  y  que  acepte    2.  Que  rechace        3.    Dejar  que  chute  y  que  acepte    

d)  Preferencias  

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Charlie  Brown          :    1.  Aceptar  y  que  le  deje  chutar               =      1  2.  Rechazar                               =      0  3.  Aceptar  y  que  quite  la  pelota             =    -­‐1  

Lucy                                :    1.  Quitar  la  pelota  y  que  acepte     =      1  2.  Que  rechace         =      0  3.    Dejar  que  chute  y  que  acepte     =    -­‐1  

e)  Pagos  

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Charlie  

Acepta   Rechaza  

Lucy  

Quieta  la  pelota   Deja  chutar  0,0  1,-­‐1  -­‐1,1  

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a)  Un  contexto:  una  lógica  de  la  situación:  

-­‐  Ciudad   con   crecimiento  económico  ofrece  oportunidades   laborales,  atrae  inmigración  

-­‐  Competencia   por   oportunidades   laborales   y   acceso   a   servicios  sociales  

-­‐  Discriminación  de     inmigrantes   (grupo  minoritario)   en  mercado  del  trabajo  semi-­‐especializado  

-­‐  AcGtudes   reacias   y   xenófobas   de   la   población   autóctona   (grupo  mayoritario).   Por   razones   de   posición   en   el   mercado,     ignorancia,  prejuicios.    

-­‐  Trabajadores  inmigrantes:  urgencia  por  acceder  a  empleos    -­‐  Empresarios:   ante   demanda   en   competencia   otorgar   empleo  

pagando  el    mínimo  posible  -­‐  Situación  de  conflicto  ¿existe  solución?  

“Conflictos  raciales  a  la  luz  de  la  teoría  de  los  juegos”  (C.  Solé,  1994)  

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b)      Jugadores  

•  Empresarios  •  Trabajadores  inmigrantes  

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c)  Estrategias  

Empresarios:    

a)   Tener   a  mano  un   colecGvo  de   trabajadores   inmigrantes,  muchos  de   los   cuales  son  cualificados  y  capaces  de  realizar  tareas  especializadas,  a  los  que  contratar  por  bajos  salarios,  lo  cual  implica  la  no  legalización  de  los  extranjeros;  

O  bien,  

b)   No   poder   evitar   la   legalización   de   los   trabajadores   procedentes   del   Tercer  Mundo,  contratar  y  pagar  los  mismos  salarios  a  españoles  y  extranjeros  

Trabajadores  inmigrantes  

a)  Entrar   en   el   mercado   formal   de   trabajo,   cobrando   igual   salario   que   los  trabajadores  autóctonos;    

O  bien,  

b)  Percibir  salarios  inferiores  por  igual  trabajo.  

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d)  Preferencias  Empresarios:  

Valor   4:   que   las   tareas   especializadas   las   hagan   los   trabajadores   extranjeros  preferentemente,  excluyendo  a  los  españoles,  por  salarios  inferiores  al  interprofesional    (PB:  pagar  salarios  bajos).  

Valor   3:   que   las   tareas   especializadas   las   puedan   realizar   tanto   los   trabajadores  españoles  como  los  extranjeros,  por  el  mismo  salario  (Pig:  pagar  salarios  iguales).  

Valor  2:  que  las  tareas  especializadas  las  realicen  los  españoles  y  que  las  acGvidades  no  especializadas   las   lleven   a   cabo   los   trabajadores   extranjeros,   por   salarios   diferentes,  inferiores  en  el  segundo  caso  al  interprofesional  (PB:  pagar  salarios  bajos).  

-­‐   Valor   1:   que   las   tareas   no   cualificadas   y   no   especializadas   las   realicen   tanto   los  trabajadores  españoles  como  los  extranjeros  por  el  salario  interprofesional  (Pic:  pagar  salarios  iguales)    

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Trabajadores  inmigrantes  

Valor   4:   trabajar   en   tareas   cualificadas   del  mercado  de   trabajo   formal   a   igual   salario  que  los  trabajadores  españoles  (Sig:  salarios  iguales).  

Valor  3:  trabajar  en  tareas  no  cualificadas  por  un  salario  igual  que  el  de  los  trabajadores  españoles  (Sic:  salarios  iguales).  

Valor  2:  trabajar  en  tareas  no  cualificadas  en  el  mercado  informal  por  un  salario  inferior  al  que  perciben  los  trabajadores  españoles  (Sinf:  salarios  inferiores).  

-­‐  Valor  1:  trabajar  en  tareas  cualificadas  o  especializadas  por  un  salario  inferior  al  que  cobran   los   trabajadores   españoles,   aun   habiendo   regularizado   su   situación                                                      (Sinf:  salarios  inferiores).  

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Matriz  de  pagos  

No  legalizar-­‐salarios  bajos    

Legalizar-­‐salarios  iguales    

Salarios  iguales     Salarios  inferiores    

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Equilibrio:   ninguna   persona   puede   mejorar   su   bienestar  eligiendo    otra  estrategia  

No  legalizar-­‐salarios  bajos    

Legalizar-­‐salarios  iguales    

Salarios  iguales     Salarios  inferiores    

Entrar  al  mercado  del  trabajo  con  salarios  iguales-­‐legalizar,  pagando  salarios  iguales  

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No  legalizar-­‐salarios  bajos    

Legalizar-­‐salarios  iguales    

Salarios  iguales     Salarios  inferiores    

-­‐   Empresarios  preferirían  pagar  menos  y  que   los   inmigrantes  no   se   legalicen,  pero  estos  presionaran  ante  sindicatos  y  la  administración  para  que  se  legalice  su  situación.  Siempre  habrá  inmigrantes  dispuestos  a  trabajar  por  bajo  sueldo    

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6. Tipos de juegos  

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Tipos  de  juegos:  

a) Dilema  del  prisionero  b)   Juego  de  coordinación  o  de  seguridad  c)   Juego  del  gallina  d)   Batalla  de  los  sexos    

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Dilema  del  prisionero  Juego  en  forma  matricial  

El  dilema  del  prisionero  (Flood  y  Dresher,  1950)  

“Dos  sospechosos  de  haber  comeGdo  el  mismo  crimen  son  conducidos  a  prisión  sin  que  se  puedan  comunicar.  Si  ambos  confiesan  se  les  condena  a   diez   años   de   prisión   a   cada   uno,   en   lugar   de   los   veinte   de   la   pena  completa,  por  su  colaboración  con  la  jusGcia.  Si  no  confiesa  ninguno,  tan  sólo  se  les  puede  condenar  a  cinco  años  de  cárcel.  Pero  si  uno  confiesa  y  el   otro   no,   el   que   lo   hace   queda   libre   (como   premio   a   su  arrepenGmiento)   y   el   otro   va   a  prisión  por   veinte   años   ¿Qué  deberían  hacer  los  prisioneros?  Como  a  ambos  les  interesa  confesar  en  cualquier  caso  para  obtener  la  libertad,  la  pena  final  que  se  les  impone  asciende  a  diez  años  para  cada  uno”                            

Estrategias  C      :  Confesar  NC  :  No  confesar  

CC=10,10  <  NC,NC=5,5      

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1.  Dilema  del  prisionero  

*  Jugadores  -­‐  Dos  jugadores  deben  elegir  entre  dos  estrategias  

*    Estrategias              a)  C=  Cooperar  (cooperar  con  el  otro)              b)  D=  Defraudar  (defraudar  al  otro,  no  cooperar  con  él)    -­‐  Si  para  cada  jugador  la  mayor  ganancia  está  definida  por  defraudar  al  otro  y  que  

el  otro  coopere,  la  estrategia  de  los  dos  jugadores  será  defraudar.  

*  Preferencias:    DC  (defraudar  y  que  el  otro  coopere)          =  4  (pago  o  ganancia)  CC  (cooperar  y  que  el  otro  coopere)            =    3  DD  (defraudar  y  que  el  otro  defraude)      =  2  CD  (cooperar  y  que  el  otro  defraude)        =    1    

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3,3 1,4

4,1 2,2

Jugador  2  

Jugador  1  

C   D  

C  

D  

Dilema  del  prisionero  Juego  en  forma  matricial  

Orden  de  preferencias:  DC=4  >  CC=3  >  DD=2  >  CD  =  1      

Cada  jugador  prefiere  la  estrategia  DC=4    

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3,3 1,4

4,1 2,2

Jugador  2  

Jugador  1  

C   D  

C  

D  

Dilema  del  prisionero  Juego  en  forma  matricial  

Orden  de  preferencias:  DC=4  >  CC=3  >  DD=2  >  CD  =  1      

Cada  jugador  prefiere  la  estrategia  DC=4,  pero  como  ambos  prefieren  D    

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3,3 1,4

4,1 2,2

Jugador  2  

Jugador  1  

C   D  

C  

D  

Dilema  del  prisionero  Juego  en  forma  matricial  

Orden  de  preferencias:  DC=4  >  CC=3  >  DD=2  >  CD  =  1      

Cada  jugador  prefiere  la  estrategia  DC=4,  pero  como  ambos  prefieren  D    

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3,3 1,4

4,1 2,2

Jugador  2  

Jugador  1  

C   D  

C  

D  

Dilema  del  prisionero  Juego  en  forma  matricial  

Orden  de  preferencias:  DC=4  >  CC=3  >  DD=2  >  CD  =  1      

-­‐   Finalmente  los  dos  prefieren  D  y  D,D  es  el  equilibrio  -­‐    La   racionalidad   individual   maximizadora   Gene   como   resultado   que     cada  jugador  finalmente  no  logre  maximizar:  2<4      

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Dilema  del  prisionero  Juego  en  forma  extensiva  

Jugador  1  

C   NC  

Jugador  2   Jugador  2  

C   C   NC  NC  

3,3 1,4

4,1 2,2

Jugador  2  

Jugador  1  

C   D  

C  

D  

3,3   1,4   4,1   2,2  

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¿En  que  situaciones  empíricas  (sistemas  reales)  aplica  el  juego  del  dilema  del  prisionero?  

“Que  el  otro  coopere,  que  el  otro  incurra  en  los  costos”  

*  Contaminación  ambiental:    -­‐   Yo  voy  en  auto,  que  los  otros  usen  locomoción  colecGva  -­‐   Yo  depredo,  que  los  otros  hagan  uso  sustentable  de  los  recursos  de  uso  común  

*  ParGcipación  y  acción  colecGva:  -­‐  Que  el  otro  vaya  a  la  reunión,  huelga,  etc.  y  que  logre  beneficios  para  mí,  aunque  yo  no  parGcipé  (bienes  públicos)  

*  Cumplimiento  de  compromisos  en  economía  y  políGca:    -­‐  Que  el  otro  cumpla,  yo  lo  defraudaré      

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2.  Juego  de  seguridad  (juego  de  coordinación)  

*  Jugadores  -­‐  Dos  jugadores  deben  elegir  entre  dos  estrategias  

*    Estrategias              a)  C=  Cooperar  (cooperar  con  el  otro)              b)  D=  Defraudar  (defraudar  al  otro,  no  cooperar  con  él)    -­‐  La   mejor   estrategia   de   cada   jugador   no   será   NC,   si   no   C,   porque   Gene   la  

expectaGva  de  que  el  otro  también  lo  hará  (cooperación  condicional).  Si  ambos  prefiere  cooperar,  el  equilibrio  de  Nash  para  el  juego  es  C,C  

*  Preferencias:    CC  (cooperar  y  que  el  otro  coopere)          =    4  DC  (defraudar  y  que  el  otro  coopere)        =    3    DD  (defraudar  y  que  el  otro  defraude)      =    2  CD  (cooperar  y  que  el  otro  defraude)        =    1    

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4,4 1,3

3,1 2,2

Jugador  2  

Jugador  1  

C   D  

C  

D  

Juego  de  seguridad  Juego  en  forma  matricial  

Orden  de  preferencias:  CC=4  >  DC=3  >  DD=2  >  CD  =  1      

Cada  jugador  prefiere   la  estrategia  CC=4.  A  ambos   les  preocupa  el  bienestar  ajeno  porque  afecta  al  suyo  propio.  Cooperará  si  cooperan  todos    

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¿En  que  situaciones  empíricas  (sistemas  reales)  aplica  el  juego  de  coordinación?  

“Yo  coopero  conGgo,  pero  espero  que  tu  también  lo  hagas.  Si  tu  lo  haces,  yo  cooperaré  conGgo  de  nuevo”.  Reciprocidad,  cooperación  condicional  

*  Contaminación  ambiental:    -­‐   “Yo  iré  en  locomoción  colecGva,  siempre  que  los  otros  lo  hagan”  -­‐   “Yo  haré  uso  sustentable  de  los  recursos  de  uso  común,  siempre  que  los  otros  lo    hagan”    

*  ParGcipación  y  acción  colecGva:  -­‐  “Yo  parGciparé  en  la  reunión,  huelga,  siempre  que  los  otros  lo    hagan”    

Cumplimiento  de  compromisos  en  economía  y  políGca:  -­‐  “Yo  cumpliré  y  si  tu  cumples  conmigo,  lo  haré  de  nuevo”  

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4,4 3,2

2,3 1,1

Jugador  2  

Jugador  1  

C   D  

C  

D  

Juego  de  compromiso  Juego  en  forma  matricial  

Orden  de  preferencias:  CC=4  >  CD=3  >  DC=2  >  DD  =  1      

Cada  jugador  prefiere  la  estrategia  CC=4.  Se  cooperar  hagan  lo  que  hagan  los  demás  (cooperación  incondicional)    

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¿En  que  situaciones  empíricas  (sistemas  reales)  aplica  el  juego  de  compromiso  

“Yo  coopero  conGgo  siempre,  independiente  de  lo  que  tu  hagas”  Cooperación  incondicional,  actuar  por  principios,  un  virtuoso  KanGano.      

*  Contaminación  ambiental:    -­‐   “Yo  iré  en  locomoción  colecGva,  aunque  todos  vayan  en  auto”      -­‐   Yo  haré  uso  sustentable  de  los  recursos  de  uso  común,  aunque  todos    depreden”  

*  ParGcipación  y  acción  colecGva:  -­‐  “Yo  parGciparé  en  la  reunión,  huelga,  aunque  todos  actúan  como  free-­‐rider”      

Cumplimiento  de  compromisos  en  economía  y  políGca:  -­‐  “Yo  cumpliré  conGgo,  aunque  me  defraudes.  

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CC=4  >  CD=3  >  DC=2  >  DD  =  1      

Juego de compromiso Juego  de  seguridad  (simpa^a)  

CC=4  >  DC=3  >  DD=2  >  CD  =  1      

Cada   jugador   prefiere   la   estrategia  CC=4.   A   ambos   les   preocupa   el  bienestar   ajeno   porque   afecta   al  suyo  propio.   Cooperará   si   cooperan  

todos  (cooperación  incondicional)    

Dilema  del  prisionero  (egoísmo)  

DC=4  >  CC=3  >  DD=2  >  CD  =  1  

Cada   jugador   prefiere   la   estrategia  CC=4.   Se   cooperar   hagan   lo   que  hagan   los   demás   (cooperación  incondicional)  

Cada   jugador   prefiere   la   estrategia  DC=4.   Ambos   prefieren   no   cooperar   y  que  el  otro  coopere