revista televideo 1991 - lun - parte 3

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u ilunAcmilES A UT JUEGOTIE BEISBOT

Prueba tu destrezacon el joystick.

Hoy continuare-mos con la derripciónde este cnt¡etenido simuledor dc un zub-marino de guerra, conel que sin duda disfru-tarás enorm€menteune vez que lo conoz-cas bien.

La semana anteriorrevisamos cn "SilentService" algunos pa-rámetros que llegarán¿ definir el nivel de di-ficultad en que se reali-zará el iuego. Cuan&los hayas rleccionado

Un videojuego debeser siempre analizadodesde varios ángulos talescomo originalidad,realismo, entretención,sonido y gúfica, y es enesta última en la que esteprogr¿ma -"H¿rd

Balf'-es realmcnte sorprendentc.

Besado en un iuego de

Misbol, depone no muypopular en nuestro gis,pero de gran aceptaciónen paises como EE.UU. yVenezuela, vcmos en lapantalla unas imágenes de

gran redismo y fideliüdrespecto dc losmovimientos que y'->"

deseamos darles por ."¿

.\ia

ciones de b¿tall¿.Torre de mando:Esta es la pantalla principal y de ellapuedes moverte ápidamcnte a l¡s otrassegún el siguienrc esqugme:

Joystick al centro y disparador presionado: periscopio.

Joystick adelante y disparedor p'resionado: ptrentc.

DA ]UIUITIPIES, scdn tu gusto, debes pulsar la tecl¡

"Start" y así poder cornenzer a jugar.Cuando el programa selcccionado

se termina de cargar aparecerá en la torre de mando de tu neve. Desde aquípodrás pasar ¿ las otr¿s estaciones debanlla según lo requiera la acción.

Describircmos a continuación las, características de cada una de las esta-

VIERNES 26 DE JULIO DE 1997

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medio del joystick y de lasindicaciones programadaspare cada tiro de pelota.

Te lo recomendamosen form¿ muy especial yedemás podds con él retara rus amigos a demostrar

' 'lPidez y cficacia en el. del joystick como batcde Misbol.

área- marina que debes cubrir en tu pa-trullaje. Pod¡ás seleccionar aquí la zónaque deseas cornenzar a patrullar. Elpunto negro quc ep¿uece en el mapa co-rresponde a m subrn¿rino y lo puedesmover

-colocando el bastón'del jóysdcken la dirección deseada. El borde'de l¡pantalla también te indicerá algunas in-formacioncs: si esrá celeste, lá misiénseú'diurna. Si está ¿zul oscuro seránocrurne. La pantalla en su bor& sepondrá roja cuando un convoy enemigosea avistado. Al suceder esro pod¡ás ini-ciar un ataque pulsando el di'sparador ocóntinuar ru patrullaje par oú? zrrn .

Aparecerán, además, puntos lumi-nosos que señalan la ubicación de lasbases submarinas ¿liadas. Cuando llegashasta ellas el borde de la pantalla-scpondrá verde.

Puedes explorar cualqüer zona delmapa con_ sólo presionar el disprrador,aun cuando no haya nada especial en é1.

T a próxima scmana seguiremos re-visando cada una de las p¿ntallas de ba-talla y los comandos especiales quc seencuentren cn elias.

,|.*.*¿

. Joystick atrás y disparador presiona-do: reporte de averías.

Joystick a izquierda y disparador pre-sionado: instrumenros y medidores.

-

Joystick a la derecha y disparador pre-sionado: mapas y cartas.

Para llegar a la estación de binocule-res es necesario que te encuentres en elpuente-previamente y volver a presionar el disparador.

Desde la torre de m¿ndo tambiénes posiblc dar por finalizad¿s las misiones que esrás desarrollando al llevar eljoystick hacia abajo y la izquierü. De-bes saber, en todo caso, q,re no podrás'.rrnlnarlas en cualquier momento sino

¡.cuando no estés cn peligro de serhundido por los barcos enemigos.

Cuando quieras saber cómo v¿s entu misión hasta este momenro, puedesir al cuartel general llevando el

-bastón

de mendo hacia la derecha y ebajo.Mapa de patrulla de navegación:

En el caso que hayas seleccionadopatrullas de guerra, al cargarc el pro¡arama apa.recerá un plano general del

VIERNES 26 DE JULIO DÉ rgEI

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¡cutDAD0 Goil Et tAt nEtm!

"Polar Pierre" es otraopción para Pasar una tar-de entretenida. Con Pieretend¡ás que recorrer un ca-

mino en pleno invierno,subiendo las banderas queindican la presencia de

nieve en el c¿mino.Con select podrás

y reconocer todas las alter-

Durante algunas Ahora revisaremos los

setnanas hJmos Pro4lf.nas explicados en

entresado $*tru;t':';f;ordenadementeel Pasada.

mlteriel qu: lLlil;*,,' Garácticonúmero a núr.nero ó;-;"*;;--ffi".',publicarnos.Con Fqf.Spl..Sencillas Spegi.d_ delivery: Fantasía

.*pfi."iiores sabrás ü:*H dc Marte rr: Ga-a qué atenerte al Éctico.

edouirir un 24-J:t BlnD(: Deportes, bicicrossvidmiuego' Pbrrron, ó"É.,i.oSky Blazer: Avió1 bom'bardero: Maltese C}¡icken: Aven'

, rure animal.

: !!ti.**";¡*Ptu:'e.c'DonkeY Kong Junior:Aventur¿ enimal

New York: Turista aproblemadoDrop Zone: Misión luna¡.o74:Creep show: ffpp.tInfiltrator: Simulador de

vuelo de hclicópteroFight night: Deportes,boxeoMoon patrol: Misión lu-naf.144Infilrator (II): Simuladorde vuelo hclicópteroHelicóptero de rescate r ..litar.21-6:

On track: carrera de autosElectrician: Electricista de-

sesperadoTimeslip: Trcs iuegos sin-cronizados7.ax¿on; Galáctico28-6:

Page 5: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

netivas de pantallas en lasque puedes jugar, auncuando deberás de todasmaneras comenzar por lanúmero uno. En ésta de-bes evita¡ ser alcanzadopor los rayos que se desgrsan desde las nubes y, ¡ mucho cuidado decaer desde las tarimas, ya

que perderías una vida. ,

Pzra moverte debescoloc¿r el bastón del ioys-tick en la dirección dese-ada y así pod¡ás saltar en-tre las tarimas y evitar losobstáculos que se re pre-senten en el camino.

Dispones además de

una posibili.l¡d especialpulsando option. En esemomento aP¿rece un¿pantalla en la cual podúsdiseñar el tcrreno que túquieras para jugar, llevan-do desde le znno.baja &,ltpantalla por medio delcuad¡ado señalizador lasopciones de construcción.

Lzradiactioidade¡ faentedc in$irati,ónpara tariatluegot.

r-- vs. Spy: Avenrura po defensa este índicc muy sencillo y-. Straos: Galáctico. que te permitiú saber enSuperHuey:Simuladorde l2-ii <jué número puedes en-

1u9lo de helicóptero Cycle knight: Avenüra cbnra¡ algunis explica-Primer recuento en moto ciones.resfcto de lós vi-OJ-7: Winter, Olimpic: el¡¡¡- deoiuegos'y tambiénpue-Phoenix: Duelo #reo píadas de invieino des' uíilizarto como unaDgSer ranger: Descenso Spitfire Marx II: B*alle glade compras y conocer

rylig1ory' aérce * p*o dg aniémano l¿Henries house: I¿berinto cmádc¿ que se desarrollaK¿boom: Bombardeo y Con, esto terminams5 en caü pr.irgr.*".

Page 6: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

28 / TELAfiDEO

En este juego - "Cross Fire"- te

encuentras en tu nave, ubicado sobreun terreno señalado por cuadrados y enel que serás atecado por fuego cruz¿dodesde los extremos laterales y superiorpof unas extrañas criaturas. Estos seres'pueden resistir múltiples impactos '^con cada uno de ellos sufren una trar.-formación. En sus diferentes estados

VIERNES 2 DE AGOSTO DE I99I

Page 7: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

TELflDEO / 29

son capaces de darte un puntaje diferen- t:'1t^"t^:tt]ttt qs ru> Lu4ucsvr !srr!¡

;;; ;sA;i; erg,,ie,,te t"É1":""'' *''''"

1n,ü."|ffi ["üff'r#tm.1'i:10 puntos

eu¿rida. Eitos te daán r00 Puntos con

ilo p"t"t sobre ellos y hacerlos desapa-ólo pasar

BfiNANAS GMAilNAS IE ATAGITIritt* Jé",r" de los cuadrados cenrales

20puntos r€cer:

40 puntos Al cabo de algunos minutos de iu-

so tion,or. garlo deseaás poseet tres oios indepen-' áientes y así poder mirar en distint¿s

Además existen unos Puntos ama- direcciones al mismo tiempo'

huevos:cangrejos:diablos:t- c r{s'.

AGOSTO DE I99I

Page 8: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

':iI

;1

{ft,'ufl

PRUEBA TUSUERTE El{[A "ROULETTE''

L.É, Recibirás una sumade dine¡o. ¡Aprové-chala!

I " -.- ..

,l¡*

BUSoUEDA DE TESftrflS orurDADftsProvisto de tu arma

en forma de flecha debesrecorrer los intrincadospasillos subter¡áneos conel propósito de recoger lostesoros que en ellos hanquedado olvidados poraítos, a raiz de los enormespeligros que se deben sor-

-tea¡ para llegar a encon-t¡arlos.

Una vez que has car-gado el programa "Trollsand tribulations" en tucomputador, apareceráuna pantalla en la que teseún señaladas algunas in-dicaciones de gran urili-dad para el desarrollo del

lue8o:

-Debes destruir losmonsfruos que te saldránal encuentro evitando seralcanz¿do por ellos ya que

VIERNES 2 DE AGCSTO DE 199I

te h¿rían perder la vida.

--Cuando has golpeado a

los agresores con tu rayo,éstos se convertirán enhuevos, los cuales sin nin-gún temor debes patear ybotarlos aJ tgua que correa rus pies. Al hacerlo ga-nas 20O puntos, sobre losque obruvisre por destruiral monstruo. Esta manio-bra debe ser úpida, por-que si te demoras puedevolver a generarse unacfiatufa nuevamente.

-En pantallas y circuitosmás avanzados y de mayordificulrad aparecerán unascalaveras en el suelo yzancudos voladores. De-bes evitar entrar en con-tacro con ellos porque teharán perder una de lascinco vid¿s de gue dispo-

nes para complerar el jue-

go.

-El obfetivo de este iue-go es recoger los tesoros ypor cada uno de ellos quealcances ganxás 40O pun-tos.

-Para alcarr¿ar de nivel es

indispensable que atravie-ses las diferenr€s purrtasque aPareceran ante ü, slndejar de asumir los riesgosque esto signifique. Cuan-do llegues hasta ellas y lasabras, ganaús 80O puntos.

-{uando hayas realizadocinco circuitos ganarisuna vida extra.

Al caminar por lossubrerráncos te encontra-rás con.va¡iados obstácu-los, los cuales debe¡ás sor-tear según las ca¡acterís-

Page 9: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

Ii -c,

:t

TELEYÍDEO / 3T

Par¿ los amentes de los iuegos de

azar y asiduos iugadores del casino fue

diseñado este entretenido videoiuego,tirulado "Roúlette".

En la pantalla aParece una mesa de

ruleta y e[ computador te asignará unasuma de dinero con la cual podrás iugar

- -tranquilamente sin temor a perder has-

' \a Ia roPa.Para hacer ru iugada debes llevar el

cursor hasta el. casillero en que deseas

apostar. Para ¿umentar el monto iu'gado pulsarás en forma repetida el dis-parador.

Cuando ya tengas completa tuapuesta suelms el disparador y llwas elcursor hasta la zana inferior de la pan-talla y comenzará a moverse la bolita,que si tienes suerte te permitirá ganaruna fortuna.

zus desplazamienms debesusar el ioystick Moviendoel bástón sn, s rti{q,hori.zontal pod{s a"anzar hi'ci¿ la derecha o la izquier-da. áf coloe*ds ihaci¿,¿de-

Ianie'la .f¡ggra. salt¿rá vér.ticalmente; pgro si simul-táneamente pulsas el di*parador el salto será oblí-cuo en Ia dirección en quete está mir¿ndo. Moviert.dor ¿1 ,bastéfl',h¿cia atrá¡

.,.. tiers,.p.*riiul "¡¿¡-- uno.

. rlT-f-r:J-ir-i:r] r- 'l ood¡ás disu¿rar coritra tus

* eri€rn¡goJ. Jr cn argurr trueneüenü nr:,,t{es pq,enas, mentqneCcsilas déscender

mayor nivel ¿i dif¡culta¿ inmunc á bs ataqucs de'Apar_ccuá ru figura cn rus adversariou ¡Áp.o"e-

.És,moverte,erntre'e}ll5 des& algqa rampa, sótodesptazrndo el bastón en tendrás {'ue deiartá caer ya

seniido lateral y pulsar el que no ñfriás ningun d*disparador una vez que do.hal escogido aquella por En eI sector ccntral dele que deseas prrtir. Cada la pantella cxist€ úna zon¿

uni de ellas, dode le .rtto qrrl está .*rt*t*.nta la tres, representa un dtilando y cn la cual cresmevr¡rniveldaüficulta¿ i.*r,rr. " l.r. rtmues de

VIERNES 2 DE A@STO DE

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aa:"

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iiiiÍlir']l:;:,t::: il!.

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rr:tli¡;:,j¿¡ ::a t:.'r'::rr¿r::t!- si ei p,:::i:.;i:.i.:':r'.,

:::,.1: í.:i:i'.¡:,¡;r.. ..i; r at.t:il-i al;lii3_il ! il.:iii:r¡irir'. :':i¿ 1l:.i:tr::::{r.' *,.-,: . ,''- .,"'¿:

.i..-....".-.,,:,_ ri.-.JIt1'-t:s:.r:.;,.i;;::.n .i;.1! .1ri¡1r;at,üi't,:lf d:nijl.i:. :-ii,:!"1:,1

.l .'; : ,i "t: ! l. -l .:..,i i - .

iil!fr5r'::Éi:.t..: ;*í il!i':ai::.tí:{; *i;Jíja^i :;i;.i:

¡-!:-íRii iiii{.!s .L3;r-r l:tl1ii*t1..:i t:;::i:: L-]i:í ia:'

Page 11: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

:

nr€lvan "

i*rg* * forma auromáiica.Al süceder esto se encederá la luz verde.Cuando está vacío queda de color negro.

*{ombustiblé: por medio de résberras rc se¡á indicado el nivel tie,combq$blé itd¡.¡¡oapjos- :1 ''tanques principales. A cuga complera*" -dcs navegu durante 60 días.

-Profundidad de quilh: la medid¡

que te entrcga e*e medidor correspondea Ia ci.istancia a la que se encuenr¡a elfondo del mar. Cuando ma¡ca cerca decero, estás ¿ punto de hacer contacto concl fondo marino.

lAberruras dé casco: indica cómoesún las aberruras de casco Clrandocornienzas a sumergirte éstas se cerrarán.

*{ompás: inüca Ia drección enque viaja el submarino.

--!,cloj: habrá luz en la superficiedesde l¡s t A. tr{. hasta las 8 P.&f.

-JeTpejqry d cg-ur.*Burbuja de inmcrsión: re muesrra

pq¡ medio de un rubo si el subm¿¡inoestá¡n !-sgperficie o sumergido.

Por ultimo, co<no virnos en unnÍ¡mero a"terio¡, desde !a pantalla mrre '

de mando podrás ir a la pantalla dcreporte de avedas moviendo el ba$róndel joystick hacia abaio. Si seleccionaste'unción

de "Port Rep4in Only"-*oerás rcgrcs¿r si lss averías soilmuchas. Si no lo seleccionaste latripulación inrentará repararlolf¡medratá'mente-

Debes rener prescnre que en rodaslas pantallas, en el seqor inferior deellas esta¡á sig4pre prescnteinformación qqgral de l¡ siru¿ción enquf se encuentf:¡ n¡ nave

"¡mffi¡ff{r'et ffiffi¡TÁIffiSin duda este iuego -"Dominó"-en su versión original fue creado

piua compa-rti¡ aniar¿das velad¿s convicjos amigos. Como nc siempre po-<.lrás junrarte con eilos, ahora disponesde esta posibilidad de enrretenerr€ conuno que ya ha llegado a ser un muybuen amigo, ru computador.

EI y tú recibián fichas ai comen-zar el juego, por supuesto, nin$-unoconoce las del otro. Parrirá el que ten-ga el "chancho'l más aito, para lo cualel computador te preg*ntatá qué tie-nes rri.

Para fugar rus fich¿s ciebes usar eltablero, colocando primero ei número

Cuando no rengas el número re-querido debes pulsar la tecla "D". Asírecibirás cartas hasta tener un rnáximode 10 9n ru mano, si aún no puedes ju-gar deberás pasar. Si esto le sucede alcomputador él tambien podrá pedirhasta tener 10 fichas.

que hace pareja con el que está en !a

ü:r" t luego el otro de la ficha juga-

TE¡-EVIDEO / 29

VIERNES 9 DE AGOSTO DE T99¡

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:IO / TELE\IIDEO.It¡F:¡-: :.ji:ti,i i1:¡¡:tr:t1!r¡:t¡qii ilit:t ríiil:,:::::9,;i]:¡1]+

UlI SIIBE Y BA'A qil ÍNSÍAGI'IÍFLa consigna en "Ste- vidas.

epleJack" es llegar lo más Además,. tendrá que

alto posible. Jack debe su- evitar ser impactado porbir por las escaleras para- los espectros que descien-

ielas, evitando pasar Por den por las escaleras y porlos secto¡es en los cuales aquellos que las cruzan en

éstas se han quedado sin forma oblicua.peldaños, ya que de hacer- Para moverse utilizaio así perdeá una de sus bastón del ioystick hacr-

SEGU}IDA UERSIÍII{ IIEL PfT STOP GOl{El videoi,uego que

a contrnuaclon descfl-bi¡emos es una segun-da versión del "PitStop que presentamoshace algunos meses.La nove?ad principalque t¡ene esta v€fslone's la posibilid.aj decorrer 9multanea-mente dos comped-dores en pantallai di-vrdrdas.

Al cargarse eJ

I puedes elegir la alternativa que deseas

,uga.r:1^g 2 Jugadores.Crrcurto de ia carrera:

: -Brands

Hatch.

ViERNES 9 DE AGOSTO DE 199I

-\üatkins Glen.

-rull.-Sebrin.-Kyalami.-Hirckenheim.--Gran circuito (todas las pistas)'

Núme¡o de vuéltas: ) '6'9.Nivel de dificultad:

-Rookie.--semiprofesional.-Profdsional.

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TEIEVIDEO / 3r

adelante, con lo cual pue-de acelerar su ascenso. Pa-

ra cambiarsc de escaleratiene que mover el bastónhacie el lado que desea ypulsar el disparador. Estolo debe haccr en el mo-

_mento exacto porque si' t logra llegar a un pel-

-año caerá al vach.

PCuando va has definido todos los

parárnetros fulsas nueruamente el dis-

irrt4or y ap'arecerá la pantalla divididaen dos sectores. en los cr¡ales se vensendas pistas de carrcr¿ y dos autos enla línea de lzcgrdr.

En el secror üquierdo, arriba de ca-da pantalla. aparecé un diaqrama gene-ral'de la pista'y en á rcndÍas ru ulbica-crón en todo momento.

Cuando la música termine se da lao¿rtida. tleva el basón hacia adclante vbulsa el disparador para de¡¿rroll¡¡ élináximo de i'elocidad de tu vehículo enla larqada- Tu contendor verá cómo tu

/-"'L:uto É aleia y &saperece en el ho¡izon-re. Durantb fa carréra detes witar ct.ro

, , car'. con :otros'autos.o:pasáf- ¡ob¡g lO$"pianitos", ya -que ,estd prwoca¡á. undesgaste excesrvo d€ tt¡s neumahcos.bsto se nota Dorque coÍuenzan a cafn-biar de color,'si lfeean al color roio po-drían reventarse y "quedarás fuera'd¡i lacafTeta.

Como vas a dane cuenta al iugar,los neumáticos sc gastan más Épido dc

lo que te ip4grnas.y, $r lo tanto, ve aser hecesario que ingreses a los pits ecambiarlos. P¿ia entrá¡ a cllos debes es-t atento al morncnio err que te acercrst la zone de mct4 aparecérá un carrillateral a la pista. Debes llevar tu eutoheeia úlá y pulsar el disparador.

ADarece ¡hore una nucva pantallaen l¿ bue tu auto está rodeado'por losmeúnícos. C¡n el ioysrick mu&es uncursor que te señafa'el mecánico quepuedes áctivar. Pulsas el botón y hateston él todos los movimientos qüe quie-ras. Para activar a otro'mecánico t'uel-v¡s a pulsar cl dispamdor en su scctor.También pod¡ás ¡ükirar ru t¿noue debencina. Cu¿ndo esrés listo tendrfu queactivar el que esrá ubicado d frenté vque.te perrñite con su bande¡a volver ála prsta.

Page 14: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

rlf.:3i;:;Étali:::¡*i::l:fil.:-:i;lL:T.aGss;l'::-:t{:':t't:li::3-n:''i:7'¡le4ilr:liilie-

HUYE DE tOS PERROS

Astucia y velocidad necesitas

PLrL gan r.

"Pe¡ros" es un juegoúemendamente sencillo de comprend ---

pero algo complicado de iugar. Se

necesita más que nada asrucia para

: movimientos aumentaá' la veloeided del giro. Si

presionas el disparador so. lo volverás a la torre de

uLTIIIA$'CLAUES Dil,",ElfT sER{lSg'Ei dia de hoy en Silent

Service reviseremos las úl-timas indicaciones de este

simulador de un subma-rino de gucrra nofteanre-riceno durante la SegundaGuerra Mundial.

El joystick te permi-tirá desarrollar una seriede movimientos, los cua-

les variarán de panmlla enpantalla. Así tenemos quecuando t€ encuentres en elpuente o usando el periscopio, al llcvar el b¿sónhaci¿ l¿ derech¿ la vistarotará en este sentido. Ala izquierda rotará así. Ysi presionas el disparadormientres re¿lizas e$tos

mando.En las panmllas me'

Pas, rnstrumentos y con-

irol de averías del ioystickcumple las siguientes fun-cionés: bastón rrriba harásubir la proa del subma-rino y em-erger. HLtcia, a;Út'

fo hará quc &te se sumer-ja- Al colocarlo htcia'laiz'quierda o la derecha Ia na've virará c-n ese sentido.Al pulsar el disparador c*t¿ndo en estas pantallas tevolveú a la torre de man-

do.Muchas de las funcic

nes de Ia nave s€ controlan con el teclado de rucomputador.Selección de pantallas:

- Shift*t: Mapas Y car-

tas.

- Shift*2: Puente.

; Shift*3: Perisco¡io v'binocul¿res.

- Shift*4: Medidores e

instrumentos,

- Shift*J: Repo¡te dcavenes.

- Shift+6: Cuartel ge-

neral.

- Shift*8: Término de

patrulla."2" 7.am. Te permite en

ia pantdla mapas dc a-

grandar la escala de éstos.

"X" Unzoom. Invierteacción antcrior de zoom."O-4" Regula la posiciónde las válwlas."D" Aumenta la profun-didad a la que se sumergetu neve."S" Hace subir a la super-ficie el submarino."R" El submarino avan-

zára en fer¡ersa.

úieCñ¡S lo oe Áeosro DE leer

Page 15: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

lograr compleiar la misiónencomendada.'

Aparecerá en un sector de lapantalla una escala formada pormúltiples cslabones, y tú, una figura decolor azul, debes trasl¿darla por sectores

hasta el lado opuesto.El obietivo así planteado parece

stante fácil, pero rápidamente se

...rmplica con la aparición de los perros

guardianes que te seguián a todas

ó"rt s y quc si te llegan a atr¿Par te

ita.en iet'det una de las tres vidas con

oue cuentas.' I¿ única defensa que tiencs es tu

velocidad, la que a mediü que avance

el juqgo y la dificultad aumenta'pádeá efcctividad ya que los perros,qrra an ,rn comienzo son muY lentos,

i rmentarátt su velocidad'

"*" Eleva ángulo dc tirode le ¿rnerralhdora* ' Raia ámgqlo de tiro de

la ametrdladore-"F' Arr¡enta la escela dc

natm .tp".irao.a: Vuelvei ta pa"üUa torc dc n'¡an-

do,. ,

'tll Soltar rcsiduos. Tcpgrmite enga@r a,tus a&'vefslrios,Y, éatás listo para cornen-za¡ la

""e"ru¡i, concéntra-

ie i a&lanrc. l

VIERNES 16 DE AGOGTO DE T99I

Page 16: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

tAS TRAIIIGIO]IATES ,.DATAS''

Quizás uno de los másciásicos juegos de salón hallegado hoy al videojuego:Ias damas. En la pantallaaparecerá, el table¡o dediez casilleros por ladocon sus fesp€divas fichas.

Antes de comenzar eljuego podús prograr-- ..

las caracte¡ísticas de t.

"Spy Hunter" es una enüetenida persecución eutomovilísticacontfa el tiempo, en una caffetefa.

que se encuentra en la parte delanrerade tu auto-

Cuando decidas disparar debes estarseguro queel vehículp'que tienesdelante es de rus enemrsos-va oue sr essólo un turista perderáítoáb ef pu.rtajeque habías loerido hasta ese momenro.Hay alqunos íehículos de emerqenciaqué te -serán fácilmente identifiíables ya'los cuales no les debes disparar nunca.

Gran parte de la avenrura sedesarrolla en la carretera, pero alacercarte a los puentes poilrás llevar n'au:o hacia el bbrde del tamino einqresar al agua a través delerñbarcaieríque allí existgconv¡ftrendose en €se momento ruvehículo en lancha. Ahora la avenrurase comienza a Droduci¡ en el agua.Tendrás que reher mucho cui&do conlas islas qüe se inrerpondrán en rucamino, éon rápidos movimienros de lalancha deberás esquivarlas. Si llesases achoc¿r con ellas pérderías valios(ís

Las avenruras de espías han dado vseguramente seguirán dando pormucho trempo un excelente tetTre Defedesarrollar p'rogramas_de video juelos.Hoy revisaremós Spy Hunter, una-hisioria de persecuiíón automovilística.

Cu¿ndo has carsado el orosramatparcce{a una panráIla en lá qu-e debesdefinir los parámetros con loi quepodrás elesjr la dificulrad del iüeso.Pulsando Ia tecla select podrái pñrtede un ítem a orro y así lirego cónOption escoger enire novicro o exDertoy éntre la poilUitldaa de iugar con'elloystlck o con €l tablero.' Al haber determinado esto puedescomenzar a iugar.

Aparece'eñ la pantalla un camino ven el centro un cairión roio. Este sedesplaza¡á hacia el bo¡de áe la ruta vpot'su parte posterior descenderá ruvehícufo. Coinienzas a correr oo¡ lacarretera en busca de los vehículos derus enemigos. Cuando los halles debescolocarte t-ras ellos y disparar el arma

vrERNEs 16 DE ÁdóSÍititÉ-'"ibel

Page 17: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

'j!ti'.¡ , ,.'S'!"L * *'á *'L * *tT{, * o

i I t ! r & 7 s&ISI !i-qi g

como nivel de dificultad(Aprendiz, Novato, Ex-perto, Maestro, Gran ma-€stro o Campeón), con-tendor (computador uotro jugador) o una alte¡-nativa muy especial que tepermite seleccionar unap*aida un poco avanzada

a cual podrás colocar

direct¿mente algunas da-

mas en.los lugares que es.

dmes convenicnte.En el tablero aparece

un marcador el cual debes

llev¿r hasra la ficha quedeseas mover, una vez allípulsas el disparador y lamueves a su lugar de des-

tino. Cuando la has ubi-

cado vuelves a soltar eldisparador. El -programano acepta que realices movid¿s incorrectes.

Cuando h¿s realiz¿dola movida el computadorte zvisari en el ángulo su-

perior derecho que se en-cuentra "pensando" su iu-g^ü.

ir deiando en el agu4alguiras minas que alrmDactar con ell¡speideús otta nate.

, ,Al'tfr{rdnáí3€ el 'ldo podrás volver alceniino donde esfaaible que uses elpgco.eleganrc; Peroetectlvó ststem¿ qe

sac¿¡ del carqino¿ tr¡s

Cuid¿teile no chocar'con lostr¡ristas. .

segundos, pero 1'¡ave será reguestadéde un b'arco de mivor tdnano

Al co¡rer le lanchá podrá ir deiandoetrás e Cus adversarios ó hundirlos-alalcanzarlos con sus disparos. Iasembarcaciones enemigás son cagaces de

4 i".gg és contra el tiemPo Y alteümnerse cstc trenes que crüc¡rmucho tu úldmo vehícülo porquc no teserá asignado otro al perdeilo. '

Page 18: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

En "Chuckie egg" t€has convertido en un re-colecto¡ de huevos en ungran gallinero. Tu misiónes recoger los huevos y lacomida que se encuentradispersa por las diferentestarimas. Durante n. 'lordeberás huir de las -"lli-

vtI)[0JU[G0s

"ASTR0D0ID": R0B0T El{ 0RBITAEn un fururo no muy lejano el

hombre habrá instalado infinidaá de es-

taciones espaciales orbitando la tierra yotros planetas. En este ambiente se de-saroll¿ el juego "Astrodroid".

Dispones de un robot estelar quedebe recorrer la superficie de las esta-ciones orbitales destruyendo algunosobjetivos que se enct¡entran en ellx, ta-les como tanques de combustible, ca-ñones, salas de máquinas, etc. Algunosde estos sectores se encuenffan señala-dos con unas enormes letras y por me-dio de su destrucción lograrás aumentartu poder.

Cuando encr¡entres las letras "E'frente a ti es imprescindible que les dis-pares y las impactes ya que sólo a tr¿vésde ellas logrtisla energla necesaria pa-Íe continuer adelante con ru misión.

También podrás hacer uso de la po-derosa nave interestela¡ de que te harásacreedor al impactar las zonls signaciascon la lera "C'. Cuando vayas en ella

podrás hacer simultáneamente dos dis-paros y adernás serás inmune a los im-pactos de los proyectiles y naves ene-

migas que en tdo momento serán en-

viados en contra tuya. Al encontrarteen esta condición deberás moverte rá-

pidamente para xi lograr destruir lamayor cantid¿d de objetivos enemigosya que solo est¿rás algunos segundosasi. Part alargar este tiempo puedes se-

guir destruyendo las ot¡as "C".

Desde los extremos laterales de lapantalla surgirán unas formaciones de

nanes que tJ seún muy difíciles r 'r-

perar cuando rc enoentres con tt¡¡made robot, por lo que deberás procurarenfrent¿rlos en esa forma.

A medida que avanzas de nivel dedificultad irán apareciendo naves de es-

tn¡cruras cada vez más complicadas,con más obietivos en su superficie ymuchísimos más proyectiles enemigoshacia ti.

Page 19: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

1l

]TISIOII ESPEGIAT: REGOLEGTAR IIUEUOS Y GO]IIITIA

nes que intentarán atra-

parte y hacerte Perder una

de las cinco vidas de que

dispones.Al tomar los huevos

:ibirás 10o Puntos Porc¿da nivel de dificultad en

que te encuentres Y 50 Porlbs olatos de comida.

'P^r^ moverte debes

usar el bastón del ioYstick,moviéndolo en la direc-

ción en que deseas avan-

zer Podrás saltar desde ta'

rim¿s hasta aquellas que

estén un piso más abaio,

de mayor altura perderíasuna vida.

En "Chickie Egg'pueden participar simul-iáneamente 4 fugadores.

iwFf,¡.F:trq,flr:Ji'rr'i:-'i*r$ftr::rairy-É*Yifi'ryt_'rllryrF-¡ÉF

Page 20: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

30 / TELEVIDEO

LLEGO Ul{ TRAGA-TRAGAEXCLUSIUO PARA ELTASSe llama "Miss Pacman" yestá lleno de laberintos.

Para ti amiga se ha creado "MissPacman". Se trata de una coqueta tragatraga que tiene por misión comersenumerosas bolitas en su recorrido porlos d.iferentes laberintos y tambiéra los

iÉffift"gg?# ':. ii",:i'..i¡, j:-

En el videojuego -"Orc Arrack"

- que revisaremos hov. necesitas ha-

cer¡i la idea de esrar ubicado en plenaEdad Media. Tiempo de casrillos.'eue-rras, magos. y brujeiía, todo lo neceü'rioPArl 4?r orrgen a una apaslonante y en-tretenrda avenfurá-

Uni uéi qui ie tra carsado cl pro-grama, en la piimera panralfa podrái se-Ieccionar el ñivel de'dificulta'd en qu€deseas comenzar. Tienes seis akernáti-vas a las que accedes pulsando repeti-d¿mente la'tecla option'. Pulsando la te-cla. selecr program'as el número Cg e"t-tlcrpantes entre uno y cuatro; al habercompletado esto pulsas starr y comien-zt li acci6n.

Aparecerás ubicado en lo alto de rucastillb. el cual ha comenzado a ser ara-cado, luego de un largo tiempo de esrarsitiado pór las fuerzás enemisas. Parallegar hásra lo más alto de las"murallaslos-agresores se valen de escaleras. Concl fiñ de impedirles la subida rendrásque defendef tu posición lanzándoles

üiEnñrb 2loÉ'Áeósio riirgsi "' '-''-'--" "--'

rrredras hacia abaio e imoactarlos en lac¿l:eza. Para es¡o'debes lr hacia los ex-tremos dc la muralla, donde esrá seña-lizadala existencia de pied¡as; vuelves vte ubicas enue las alm'enas- Estando ah'ípulsas el botón v rus manos se eleva¡ániobre tu cabcza'v soltarán la pied¡a. Sitienes puntcría í buena suerie oodrásimpactar con uná sola piedra a dbs sol-dados que estén sob¡e la misma escale-Í¿,

En ¿leún momenro veás que la se-ñal de los"lados ya no indica piedras, si-no que algún oiro tipo de aima. Estapueden sel: barriles de aceitq con ellosfodrás eliminar de inmediaro un sranirúmero de enemiqos, ya que al deiírloscrer Xuemarás tocfo cúanó hay.bájo lamuralla; otra arma que aparecera es unacspada, la que utiiiiarás'para golpea¡ aaqlellos cnómigos que lóeren"lle'sar albdrde de la mulalla y desñuyan u"na at-mena.

Cuando te mu€ves por la muralla

Page 21: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

feroces fantasmas que la persiguen

incans¿blemente Por la Pantalla.Con la tecla select eliges si van a ser

una o dos las lugadoras ParticiP¿ntesiypulsando la teclá optiorrseleccionas el

nivcl de dificultad €n que se

desarrollará el iuego y que va en forma

í. tendente, cerezts, frutilla, nzrtnia,I .^Á^, rnrnr"na, pera, plátano, hasta un

niño.

' A medida que asciendas de nivel los

fantasmas seráÁ cada vez más rápidos

en sus desplazamientos.GanajimPortante Puntaje al . .

comerte a losiantasmai y sólo podrás

tragarlos cuando éstos cambian de

coiór, obteniendo 20o,4o0 y 80O Puntosextras si logras comértelos rápidamente

antes que v.-ueluatt a recobrar su color

normal.

Page 22: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

En cste vidcoiucgo lla-mado "Defender" eres undicstro piloto de guerra.Para lograr tu obietivo,que"cs avanzar la máximadiscancia ¡rosible sin ser

destruido, cuentas con tansolo trcs vidas por lq \dcbcrás cuid¿rlas mucl

mffo IIE HIERRA A tA IIEEIISIUA -

¡u,.'no" serccr Pooras

E[ .,-.."Track and field" es, "Track and field" encTenue et punta¡e l*

il,*ihll'#:¿.m P;¡f^¡batu f,i"ümnrffi:J"1,.*oo a lo su"c.dido en destfeza, ciones de la prueha esry-

f"t'ttlii** *."*.o" J enfrentándote a cífica qr5 sc está llev,ando

*.nrtJ#',Hi,ffi .'/*i*.¡*.i.i., i*1Jff:lfinf#;;;'*" t* ;'**f"gr., ábi.riJor lol .f según el mínimo eúgido áto las mÍrcas.

JoSt"a"tdel,one chileno en ios pa- para cada una. por los cofnPetrdores en

namericanos de La Haba- Antes de cornenzar cada uno de sus Intentos

;;;il;;;;-;;;. po*a'J.,.'*inar si com- en las distintas pruebas'

¿parece este progra¡na que petirás contia el compu- La prim¡_r1 :-:*¡e'R-.vicne e hacernos pasa¡ un tado¡ ó contra otro iuga' cta es una czf,rela de

enrretenido y ésforzado dor, usando ceda uno un rt€tfos. Para aumentat q-

Áotneo ruíqne,, el .de- ioystick en ,forrna,:sirnu1""*loci{d:{ rr¡9yer''el' ''pd;' rtáa áai ,a:'ni.'rel"¡áiga-rn el.seeto¡.alto.a pys1i5k ...11pi{11n9nte:''En

: '

competrrrvo. la derech¿ de la pantalla, sentido lateral, sin ceder 'iuticiparás en una podrás cglqar r.us_ inicia- hasra cruzar Ia meta.

comoetencia co{nDuesta ies moliendo ei loystick Luego tendrás que rea-

;;';t pruebas ,riéri.rt en sentido lateral y pul- lizar la prueba del salto

i", lrr *l"les deberás cla- sando el botón al tl'eglr a lugo-Pr¿ esto debes ga-

siflcar para,, pq{á,regttii ,:lo"-'lctras,,deseadaÉ,rEn',el yi velocida! de }a misr¡,4' '.

,i"**!¡t-n ¡¡g*¡¡!fi¡esr ren 'sectcr.¿l¡o,'se,, r-na,,anT1] -pro'agqi.,''

VIERNES 30 DE AGOSTO DE I99I

Page 23: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

.'..''..r 1 :_:::.r'..:l-,".1

"<: r'i. .: .r: -.r:1,1:,, .:?6,ii.;: '1 : ]F :.

{ .- .,,ir:!;.::..1:.;r,;. .'..:.:iil' 1 t:t::-t':' j'''.":. :

:+.!,¡i;:..:.:

j ': :ir:i- ::'

clcgir si son uno o dos iu-gadorcs y si cl nivel será

fácil, normal o difícil.Adcmás, podrás obrenerun¿ demostración del vi-deojucgo antes de comen-t¡rlo.--,Al ir volando por so-

la superficie terrestrecruz¿rás Por cerros, mon-

tañas y valles, debiendocvitar chocar contra ellosy contra las calaveras ov-nis y proyectiles que se

¿b¿l¿nz¿n sobre ti.Para podcr disparar y

defcndertc pulsa cl dispara-dor. La pantalla esrá divi-did¿ cn dos sóctores. En elsupcrior hay un gráfico

gcncral de la siruación. Yasé¿ tu ubicación y lo quecstá por presentarse en elvuelo y en el inferior hayun detalle de la acción.

Al wanz:¿r de nivel teirás rlejando de la Tierra yal sobrepasar los 1O.00O

puntos obtendrás una na-

rt.,lo. , con:,v¿llas; el

;'' :ii;:r1i::,.1;::

enhentar c'ade valla debes

pulser el disparador parasdtar y s.rperrla; si choc:$ con ellas perderás va-üoso dempo.

Luqgo en el lanza-miento del mardlló debes

demostrar la mayor coor-dinación, ye que el mGmento €rr que lo sueltes es

exacto no permitiendoningún error. Sólo lo pue-des lanzrr al estar de colorne8fo.

,¡,,,' Fo¡r..$¡.fir¡us; :tie¡es. :cl

salto dto, similar en sus"to,pi$.coni'üüdl:b't¡i;,s";uq;t --crás coordinar muy P19. Pooras cojnüntlar factura al salto largo, pero

bien el momento en que $ cla$t¡caste. en las dcts que nccesita una meior co-*iur:ei.momentor€n qu€ si clasjticaste. tt lts.. dos',,,que,n ttr ei,boré¡ p¿ra t i¡r pruebas anteriores. De lxt,,,d¡di*rCén-ouls¡s cl botón oara reali-*;#..It'.];¡*;;,tüi.¡-1 4*o1ate-igr:1es -,:.'',.nu*cld+:qued:cr¡si:ZAf eI Sa¡to. VA qUe Sf fe atlusru gus s¡ !¡e-

demoras puái.* titp.i.t 1" lanzamien:" dt lá iabalina, ficar en. cada- pmeba te

...ilirÉ¿"&,''l alc"n.lo ..to .tes alis*,,1j.'F t¡*ü¡á,'con¡tiairar-el :i

Ri*,6.,;¡;;.''r.*t#*{¿¿' o¿u"¡"noqua<ot',+ül.ic.,-

Pq.fmrtrra csitrnuaf el tue-I !o,- ryro ru pu"ra¡e final

-tt'x4,:. 'p?r,IoPulsa el botÓn cuando ba' r'd¡g(,'

jo.tus pies esté el número . I¿ competencia tl- b"¿"o que hayan sidorn euiente es la ca¡rera de rle rne de rirs marcrs.

LáL comPctcncra 5¡- 'bñ¡eno qUeguiente es la ca¡rera de deunedet

eL.

urr¿ de' tl¡s- ffi*f cas-

VIERNES 30 DE AGOSTO DE I99I

10.

Page 24: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

¡EL DESAFI0 ES Ul{A CUllGUllA TRAGA-PEI0TITAS!Este atractivo juego,

"Z¡nd's Labyrinth", con-siste en lta.cer avanzat a

una enofme cuncuna en elinterior de un laberintocomiéndose todas las pe-lotitas que s€ encuentranen é1.

Desde el sector alto dela pantalla emergerá lao¡ncr¡na, la que al comery avanz r se irá haciendocada vez más grande. Lagfan Pf€ocuPacron es no"pillarse la cola", literal-mente. Cada vez que esto

suceda perderás una de fust¡es vidas.

El juego es cont¡a eltiempo, el cu¿l está indi-cado por una bar¡a verti-c¿l ubicada en el extrer!!:)izquierdo de la pantrEn el sector derecho hay

' "Clrop suer.r¡:artés:m¿rciale!,11e$asa los videojuegos no es algocompletamente nuevo, pero este

progtama tiene el enorme atractivo de

ircdir desarrollar un verdadero combatC

ion otro participanre,o contia el..:,'- ' :''computador.' Antes'de cornenzar eada eq mb¡te.podrás definir si éste se llevará a efecto

fontra el computador u otro iugador

pulsando la tecla Select. Adenrás con esta

mism:r tccla podrás obtener una completadcmostración de lo que es pgsible de

realizarse con los contrincantes durantelos combates.,.i.,, Paia.dá una,m¿yor.,pglibíidad a.tu'.i¡e¡FériCnej*'drqlcombate cuérpo. ¿.,',"-(xerpo con las manos vacías, podrásvariar la vclocidad de los movimientospulsando-,latecla0p¡io1 A1 tener.listg'.'

[A$.fiffi,MARGIATES$lGuEt Et',,,Et,TIPETE"Chop súey'o tela oportunidad,pelear ggqtra elcomPr¡tadof.,.:'

$Fq$ÉeqFfF-I¡ ¿l¡*r' r li {jffi

dade

VIERNES 30 DE AGOSTO DE 1991

Page 25: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

un mapa general de todaslas piezas que componenel laberinto. Solo podráspas¿r a la habitación si-

guiente cuando hayxterminado de comertetodas las bolas de la pan-

¡zl)a, a través de una puer-ue se abre en el sector

lrucfiof.

lo ¿nrerior cstás en, condiciones de l,

corncnzlrr pulsando l* tecla Start. ' '

En la pantalla apareceún:los r '

contrinc¿ntes en el centro, en una especie

dc csccnario. Baio cllos hay una granr'¿ntidxd ile púbilico que obsewará I :

arcnt*mente el dcsarrollo dc las acciones.

En el secto¡ alto apatece a cada lado de lapanralla el puntaie obtenido ¿or cada

uno de los combatienres y entre estos dosvalorcs, el reloi que indica el tiemPo quercsta para completar los tres minutos quedur¡ c¿da comtrate.

Par¿ tener un excelente desemPeñocn los cncuentros es necesario queconozcas perfectamente las posibilidades' rovimientos que te permite reúizarcr Joystick:

Pulsando ei disparador el kar¿tec¡girará sobre su eie-

* Las posiciones del bastó¡ l¡s .

¿naliz¿re¡¡os como si mirásemos unrcloj:

12.0O: salto vertical, no da ningrin'golpc específico., Ol.l0: d¿ un salto.largo'hacia , ,'.

¿deianee.sin golpear.O}.ffi: tvu¡zr:eamin*ndo.'.04.10: d* ungolPg'de Puño sin : ' "

movcrse de su lugar.O6.0O:,Ianza una Parada.a la! piernas

'de su ¿dversario.A73o:7xnzz una patada,al rostro del

edve¡sario.09,0o: ¡etrocede. .

10.30: da un salto a distancia y

golpea a su adversario en el pecho. Este

cs uno de los golpes más efectivos si

iográ dado en el rnornento ex¿cto.

Mientras se esú realiándo el . .

combt¿te apareierárdeide lo alto de unade las. rnurall¿s laterales del escena¡io uncnorme alac¡án, el cr¡?l coc su venenosacola intenta tocar a los combatienrcs.P¡r¿levitar ser alcanzados, éstos deberánsaltar en el mornento que se 'acetque {'ellos- Si son toc¿dos otorgarán cien l

puntos a su adversa¡io.El combatc se ganará por mayor

punt¿¡e otrcnido orpor.lograr tumba¡ *l:opqnenrc :cqnruna rygqidilla de,golpes'certcros.

Page 26: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

28 / TEIEVIDEO

"tR. R0B0T"SE IIESTAGA ElIEt TTEPORTEAyúdale a recogerpelotas en ellaberinto.

Un "deportivo" robotdebe ¡ecorrer todas las

tarimas de este laberi¡torecogiendo las pelotas queen ellas se cncuentran. Alcog4rtirlas en bólasnegrás obdene puntaie.Debe correr lo más velozque pueda, ya que el

iu#p se desarrolla contrael dernp y la energía deque dispone se le

terminará ápidamente.Existen en algunas

tarimas unas llamaradasque te permitirán gunrnuntos extras alhestruirlas, pero esto sólopodút hacerlo cuando tehayas energizadopreviamentc saltandosobre los rectángulos que

Page 27: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

hay en las tarimas. Sitocas las llamas sin esfaenergn, perderás una vida.

Una alternativa muyespecial of¡ece este "Mr.Robot", ya que podráscrear tus propias pantallasd9 iqego pulsando la tecla

'on una vez que se ha

ca,rado el ¡rograma.

se te indican para podercomenzxr a.jugtr:

Moviendo el .ioystick

en sentido tateral podrásseleccionar el nornbre delpintor con que rabeiarás.

*Pulsan{o-cl dispara.dor en r€petidas oportu-nidades podrás seleccionarel nivel de dificultad enque comenzaf4s ¿.tugaf.

* Al pulsar Option se-

ñ¿las el número de ioys-tick que se usa¡á: 1 6 2.

* Pulsando Sclect in-dicarás el número d. p*-¡foantes que tendrá el

Jentrely4.Acadaunt"r de ellos le,debes se-

leccionar un nombre para

poder jugar.* Al completar todos

los parámetros pulsasScart y comienza el juego.

En la prntalla apare-

ceú una casa .parecida a

una pirámide, déntro de la

cual se observan una serie de pinrura que saldrán vode ascensores que suben y lanáo desde los extremosbajan, escalerai y cuartos de la pantalla y que la cru-pintados de diferentes co zarin completamente. Si

lores. En la zana bafa de llegas a cruzarte €n sü cr:ésta aparece el pintor ¿l mino, serás golpeado porcual te será posible co ellos y perderás muchomandar con el bastón dcl tiempo tratando de volverjoystick, así lo podrás !a- , a tu iugar.cei caminar en senddo i¿- También tienes queteral o subi¡ y bajar por tener Pres€nte que los as-

las esc¿leras y los ascen, censores, elementos que

Debes moverte úpi- darte, ,pueden convertirsedamente ya que ei iuego en obstácukrs bastante dj-es conffa el tñmpo y ten- fíciles de superar y que tedrás que pasar por todas golpearán rePetidamentelas piézas q,re permanecen en ia cabeza haciéndote

blañcas. A ?ne,'lida gu9-F- perder gran caatidad de rusas por eilas éstas coriren- escaso tiempo.zariln a cambiar de color. Cuando hayas pintaclo

Mientras estás abo todas l¡s piczas de la casa

cado a ru tarea deberáses- que eslá en la pantaila po-rar muy atento a ios:ele..rdrás pasar inmediatamen.rementos agresores.que in- a.\a casa siguiente, en latenrarán dificutta¡. ru. ta- cu¿l te encontrarás conrea, mies corno los tar¡os 'obstá€ulos mtrcho m¿]¡o¡. t

están diseñado$ pa¡¿ ayu-

VIERNES 6 DE SEPTIEiéBN€ ST 1991

Page 28: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

..HIPER BLAST''TITIE ITESTREZAY RAPIIIEZ...

GRUZAR UI{A GARNETERA ES Et NEÍQLas grandes autopistas

y cerreteras han sido unegran solución para mu-chos problcmas de conges.tiones viales, pero esto nolo han comprendido, nitienen por qué hacerlo, losanimalitos que viven iun-to e ellas y que en ocasiones deben cruzarlas.'

."Pacific high way" es

la historia dc un conejo ouna tortuga scgún rus pre-ferencias, que se encuentraenfrent¿do a est€ gran re-to: cruzer les vías terres-tres y acuáticas sin serarrollado por los velocesvehículos.

En l¿ primcra pantalleaperece en la zona baia deella el protagonista. Desdeaquí debe cruzar hasta sucongénerc, que está en lo

alto de la pantalla dandobrincos entre las pistas yvehículos. En la zona cen-

tral hay un bandeión en elcual podrá desc¿nsar du-rante algunos segundospara luego seguirsu aven-

rur¿.Podrá seltar en forma

perpendicular al trayectode los vehículos o en for-m¿ paralela con el prop,isito de ganar tiempo ohuir de ellos. En todo casosu llegada debe ser exac-tamente. sobre el conejoque lo esPera.

Si logra cruzado sinhaber sido arrollado, situa-ción en la cual seria prestarnente retirado Por una¿mbulanci¿ que emergeádesde el exremo derechode la pantalla y lo llevará

al hospital. Meior dicho'donde el forense... Bueno,si llego bien al otro lado,la pantalla cambiará y se

encuentra enfrentado ahora a un río surcado por ve-loces lanchas, botes y bal-ses.

Tambicn debes cruzarhasta el otro ladorpero enesta oportunided debé irsaltando sobre las naves,

trasbordando de unas a

off¿s en el momento exac-

to, ya que si no se dañchapuzon mortal.'

".bién será retirado por unalancha ¿mbulancia.

Debes medir muybien el momento de osalto para caer en la zonecentral de la otra nave y¿demás tienes que tenermucho cuidado de no ser

Page 29: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

ÍETEYIDEO

"Hiper blast" es un clásico iuego de

rapidez y dc.ttera con el ioystick' Desee la zona cerrtrai áe h pantallasureiún escua&illas de insectós a las

cuíes debcs destruir utilizando los ce-

ñones laterales o el cañón central de laneve que se müeve en el sector inle¡iordela pantalla.' 'ti^r^ moverl¡ debes usar el besón

del joystick cn sentido lateral y paradisparar pulsar el boón. tos disparossal&án al azar desdc cada cañón, por loque tendriq que est¿r muy atento e

art^nc f sr €t necesaf,ro.

los insectos te amcarán con bombasindividuelcs y de..iacimo. Si alguna tealc¿r*a,pederás.,:.irn¡ dc las g.incorides

llc.-Jo hasta el extrernode b pantalla" porquepuedes ser dcrrib¿do al

llegar a ella. En el rctorcentr¡l también hay unbandeión para descansar.

A medid¡ que avanzas

en los niveles de dificultadlos eutos correán más rá-

pido y serán muchos más.

Por su parte, las lanchastambién seún más rápi-das, pero su número dis-minuirá.

El bandeión centr¿l delas carreteras y el acuáticose converdrán en una cin-ta móvil, por lo cu4l de-

iui de ser un lugar dedescanso, pasando a ser unnuwo problcm¿ que su-

Perer-

Antes de comenzar a

iugar podrás definir si ju-garán uno o dos partici-

Pan!es.

Page 30: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

.,G&WtlY FñtTtlR";F,& m€G8r"€CGE&trmE $"ffi ü3fii&fiw¡ngwws

Est*s se encuentr¿nen n'¡eriio de lasra¡isnas"

El videoiuego -Flip and Flop_que r continuación presentaremosrepresenca una simpática aventur¿ dedos animaliros: un canguro ¡Ftip! y elmonito Flop. Ellos se han escapado desus respectivas iaulas del znológico yarrancañ, cada uno en su estilo.

Antes de corrlenzar a iugar deberás

selcccionar algunos de loi si*guiettres

paúmetros- Con select inCica¡ás elnivel de dificultad en que deseas

comenzar. Siempre será convenienteque no te saltes ninguno de elios, ya

que sólo así podrás adquirir h destrezaneresaria para iograr llegar más lejos.

Con option indicas si lorparticipantes del

iu¡fo serán uno o dos

VIERNES 13 DT SEPTIEMERE EE T991

y si se lugará cori uno o dos j<iystick. Altener listos estos parárnecros, pulsassrart Para comcnzar.

En la pantalla aparecerá un¿ serie

de tarimas cornpuestas por rnúltipleslozas, las que cstán unidas por mediode escale¡as" En una de ellas aparece

Flip ei cangure. Su rnisión es saltarsolrre todas las iozas señaladas con uncuadrado en su interior para cambiarles

su coior. Tendrá que evitar seltar sobre

las lozas qua ,a ana,r"nrrrnper¿nanen[emente tirilando, ya que aicae¡ sobre ellas se quedará "pegrdc.',perdiendo valioso tiem¡io.

P:ira eompletar cada etapa dispon*de un ticmpo limitado, el que se

€ncu€nrra ,'.R"ludo en ia Á" *!taizquicrda de la pantalla. Cuando logra

cambiar tod¿s las iozas, cumpie su

tarea.Sus saldos deben ser muy

cuida<Josos, ya que no prl.d..^.r* ¡ro,los extremos de las piata{ormas; esto le

Page 31: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

En "Candy fa*ot", en pantallaaptrecera una construcción formada pormúltiples tarimas, las cuales se

encuentran conectadas entre sí porescaias y ascensores. Tu misión es

recolecrar los diamantes que se

encuencr¿n en ell¿s haciendo uso de la'ita saltarina que puedes mover por

.- pantalla por medio dedesplazamientos laterales y

rElElrtDEo / 2e

anteropostcriores del bascón del iloystick. :

Durante ru recorrido te encontra¡áscon un¿s horribles criatures formadas ,l

tan solo por dos ojos y una enormeboca, debes evitar cualquier conracrocon ellas, ya que te harían perder una .l

de las cinco vidas con que cuentas para 'completar ru misión.

. ." l' '' ''.lr . ' :, .'.,. .: ' ..,'r... . . .:, '.,,.:.

consigo la aparición de unguardia del 4ológico, queintentará atrapar a Flip ydevolverlo a su iaula;enrorces, FIip debe hür de élmientras completa su misién.Una muy buena alternativa esdeiar 'pegado'! al guardia"Para ello <iebe colocarse justofrenre a:un¿ krza titilante, enlínea con la cscala por la cualllegará el guardia; así, alpqgaise éíi. F--liP,disPqnd¡i, I

de riempo para comple¡ar sucometido,

dqnificaría perder una de sus cincoas.

En el segundo nivel aparece Flop elmono. Estc también debe recorrertarimas y lozas con cuadradcs, pero la

'dificulrd ¡diiional que ,é! tiené es que: sirs:'¡¡¡9vi¡¡¡{g¡tos son,mie.¡rues está,colgado del techo, lo que hará cambiarla perspectiva del iugador respecto

'hecia dónde,$k;:realizer sus salros sincaerse de las plataformas.

El rercer nivel uae

La pantalla cuafta, con Flo¡ enacción, está dificultada por una rejillaque lo persigue en forma insistente yen,la gurl x quedarii pcgqdo, :

perdiendo una vida.En los siguientes niveles de

dificulnd aumenra el número de lozascon cuadredo en su interior y lavelocidad del guardia y las ré¡illasaqtne¡ta ? formaconsi&¡able, lo que I

te obligaú a peffnanecer muy etcnro entodo momento

VIERNES 13 DE SEPTIEMBRE DE I99I

Page 32: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

. I I t t i a + ú t t , , a i t ¡ I I { ú ¡ I i.¡ I t . : I ' l.l t I*tt. r at t Q I t' ;.t.¡tll.taIt14. 3.. t I t t i

a.itr a.4t.., I lt.lalli:at:,1-lr, f r r.! ir ri

tA MARAU¡IIA TIE Ul{ DIBUJAI{TECon el programa "Pic-

rure Perfect" podrás reali-z-ar en forma muy sencillay rápidt los dibuios quedesees a partir de una serie

de estrucruras preforma-das.

En la zona baja de la

pantalla aparecerán dos lí.neas de elementos estruc.turales que podrás utilizarcn tus dibuios. PulsandoOption lograás obteneruna nueva batería de ele-mentos que te permitenmayor variedad de figuras

para realizar.Sobre éstos se encuen-

tra un signo de interroga-ción que te permite selec-

cionar el que vas a uriüzar. Una vez que lo'hecho pulsas el botón, conlo que ingresarás a la pan-

En esrc videojuego - Blue Print:que rwisaremos hoy deberás poner a

prueba toda ru velocidad, asrucia ybuen¿ memo¡ia para conseguir llevar¿delante ru misión y lograr el más altopuntaje.

El iuego es Msicamentc muysencillo, pcro a medida que se estárealizando comienzan a aparecermúldples dificultades que tecomplicarán la existencia, en una forma

NEGES]fAS

ASTUGIA Y

En "Blue Print" teencontfafás conmúltiples

entretenida, claro está.En la pantalla apar€ce una villa

formada por uria serie de casas

construidas .iunto a un sinuoso camino.En la zona baia al centro hay un planode un¿ extraña máquina a vapor Acada lado de ella hay dos sectoresseñ¿lados como "Start" y "Monster",de los que más adelante señal¿Íemos suimportancia. Arriba hay un pasilloflanqueado por mateteros, en el cual

problemas, los quedeberás solucionar.

Page 33: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

talla de dibuio, sueltas elbotón, vas al lugar dondedeseas pintar y vuelves a

pulsar el disparador.

Para volver a seleccio-

--q+r una figura diferente'xs pulsar la tecla Se-

,-Jt, con lo cual te saldrás

de la pantalla de dibujo.

aparecerán corriendo dos muieres. Estas

señalan el tiempo que dura cada una delas cinco vidas de que dispones, ya quecuando la coloriná alcar:.zt a la rubi¿pierdes una vida.

Al comenzar, en la zona de lamáquina apareces tú, el mecánicoconstn¡ctor y tu mrsron es recorfertodas las cas¿s de la villa, ya que enellas se encuentran dispersas les piezas

de que ésta se co.mpone. Debes tener laprecaución que en dos de estas cases hohay piezas de la máquina sino que teencontrerás con una bomba. En este

caso debes rccorrer velozmente con elle

¡a{i la zona "Monster", que en este

nento sc llamará "Bomb" ydepositarla ahí. Si no alcanz¿s a llegar yestalla, perderás una vida.

Al entra¡ en las casas y encontraruna pieza de la máquina debes tomarlay llevarla hasta la zona del plano,colocándola en su resp€ctivo lugar.Hecho esto v¿s a buscar otra pieza.

Sólo puedes llevar de una a la vez. Altomarlas g¡narás 1.00O puntos.

Duran-te el desarrollode la acción,

las muieres que coffen en el secto¡ altodejarán caer algunos maceteros, loscuales se convierten en peligrosmortales si llegan a caerte sobre lacabeza. Al llegar éstos ¿l suelo nopodrás respirar tranquilo aún, ya que es

posible que reboten y luego de agunossaltos te lleguen igual a golpear.

Un problema ¿dicional lo aporta elmonstruo que se escapa desde la zonaizquierda y que si llega hesta hast¿ lazona del plano te destruiú todo lo quehas hecho. A él podrás interceptarlo encualquier momento y debes llevarlohasta su guardia. Si te ha destruido tumáquina sólo la podrás rehacer cu¡ndolo hayas atrapado y encerrado.

Cuando hayas logrado completar lamáquina dcbes disparar los proyectilesque salen por su chimenea e impactar a

la mujer colorina, así lograrás puntosadicionales, salvaús una de tus vidas ypasarás al siguiente nivel.

Por últimq recucrda siempre lasc¿s¿s a l¿s cuales ya has ingresado,porque si lo haces nuevamente deseguro te encontrarás con una bomba.

Page 34: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

LA TRATPAESTA Eil ELBORIIE OE

desplazartc Por el interiorde Ln hberinto en el cual

no debes tocar iamás las

murallas, ya que significaperder una vida en formainstantánea.

Tu misión es recoger

las figuras piramidales se-

ñal¿das Por una "H" Y lle-verlas hesta el extremo su-

perior derecho de la Pan-ialla. Para ello dispones de

un artefacto Parecido dhelicóptero en ru esPalda,

con el que podás avanzar,

subir, balar y girar. Tam-bién tienes un arma que tepermite abrir forados en

las murallas para Pode=-llegar hasta rus obletiv

f.;

i:

tAS TURALLASUn juego de habilidad

y precisión en el maneiodel ioystick es la caracte-

rística de "Roto". Deberás

0ulEREll AP0DEnARSE 9E tA ilERRAEn tu nave espacial denomina "Astro Battle" cierra y n9 deil salir los ti-

r tendrás que enfrentarol v .iüit*icnza con t¡ ¿; ros' óe l¿ misma forma

: las fuerzas invasoras di 'd;ñ;;'i;t f*; itt- 19: Proyectiles enemigos

. árr"iJt *tiii"""-

.tra* i"fr", Pot P.ntg de Gorf, q"-*:^ ingresar en

"Gorf", que interrta"ár, .f *"t i., á.¡,"á t"tito" cse mbmento'fl't: ffeooderarsc'de la tierra y mo un enorrn. batallón debes tener mucho cl¡r-

;ffiffiñ'".,.';"i' i:il;d";;;;;f;p";; d"d'' Er campo,de ruerza

p.ri" ü¡.-* ¿.*;;i". i".it -J. q". dispo"Ls s6 se irá destruyendo Prqile-

Al cargarse el iuego y mo defensi. sivamente pudiendo ser

apafecer la primera p;- "-i"-iü¿" es destruir arravesado.por ellos cuan'

tilla deberás seleccionar completament. .,t""ilt- d9 el porfito sea lo zufi-

las opcioncs en que se ¿.- *".i¿n. Pare ello Poj;t ' cientemente 8ra"de' si te

,"r-il"rá cl iuegá' .on S.- J.if¡"1- ru nave hacia los rtocxri con sus n¿ves o Pro

lect debes definir si parti- doj lados; adelante v'"e f:tll:t^^T'r1it una de

ciparán uno o dos ¡ug"- .on ¡¡9vi¡¡i6¡¡65 3n el tus clnco vr<tas' ' -

i.í'l''p.''-.4;-á.'6;'"';-;';ilJ;- Lr-pv", !lT1-" :''T*:.--",i." io.r*¡r.As el ,ti"el tick y disparar -los

provic- obietivo Pasa a la' seguno¿

, de dificul¡ad en que co tiles-de qug atp"ntJ -¡

et"pa que sc denomina

'. me¡zarála acción (."¿.',I- ;;il;i;'p*ia"'- ;; "u¡:'^l:*"' -\iuí las

capitán-coronel-general-gu importantc que -sePas

que naves enemigas están pro

eriero-vengador). Pulsan- enelcampode ft'e'ziüio vistas de ra-yos lárr' los

J; íi*; á*¡.ár" a i".- J.ita;;iit ;t disparos si lye. debes evitar a como

' po. ;;;;"*t p'rt"¿" i-it- de tug"'' u1 s¡-an.proble-tu'

^ primcra etapa s€ ;;;;J;;:-;f b t*ritt t" ma ionsiste en la gran

Page 35: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

Estos forados deben scr lomás chicos posible, ya que

con cada disparo Pierdespuntos.' Ten mucho ciudadode no impactar con undisparo uno de tus obie-

tivás, porque están llenos

de gasolina, estallarían Y

-- iuego llega a su fin.

vas bombas' Es una etaPa

en la cual no te será dificilconserver tus vidas, Ya que

las bombas son lentas, Pe- il^,l^ l¡c ¡avec iro por otro- lado las naves i

ron mny ráPidas Y quiás '

no logres sumar nt un :

punto en toda la etaPa. :' En la última etaPa te

enfientas a la nave mayor ILI II¡L¡ ¡I.'

J. C"* v sc llama "ÉlagQhin" Áh.r, .. elle leShip". Ahora es elleque tiene un camPo de

flerra q,.re tu debes des

truir paia llegar hasta ella

de

,-?ilidad de gge goza¡r en un corto período ot :H'Jiili'ff*.Ti*r*,s na":: y cl hecho de tiempo. ., ;i;;"*;".rT;rÁ p.,

::: ;H,*:t#'H,fl",''fi. "ro.?'ii"iill niif'".;' 1" ry"u* cuando ins

ffi;;-;i-i;;¿; f,rrrado, .iíog.,atát el cl"tr" de losrado suPerar su carnPo

una vez que lo sueltas se i" pínall" las naves l"t- dt"f""tza icdrás que dis-

;-,''-i"'';;t;;"'i" d.l "'ifi','i* q'9 describien- q1*,':"¿.:li::fg:

tan fuinu te nide" ntre batallans'

Corta ra tray(Lur¡¿ wr r¡r¡ó4J' r@ r-- -*-- ;n áeStruifla paUlatinamente ,

proyectil. Esto te impediÉ do una espiral se acerc¿ran :lt:'-":f i: ^ff:::;üii;.^;i;'p[' dtI;il ;ri;'-ü;il destructi- v con ella el invasor' ,

Page 36: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

"WARLOK": LAt[AGrA ouE TEDA EL DOTIIITIIO

IEMBRE DE T991

Page 37: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

TELEVIDEO I 31

El rcquisito para prxler jugar en"\üüarlok" es poseer un buen dominiodel Joystick guiando una nave veloz a

trlvés de un laberinto. Nada del otromundo para un experto como ru...

Tu nave ingresará a las cavernas

por medio de un ascensor y luego de

unos segundos comienza la acción. De-lres eviia¡ chocar con las paredes, los

rpos de cnergía, hs construcciones,

etc. En la zona akt de la pantalia te in-dican la energiz de que dispones y ésta

la puedes recuperar impactando los ele-

mentos señalizado con una N.Antes de comenzar a jugar podrás

seleccionar el nivel de dificultad y el ni-vel de destreza en que se desa¡rollará eljuego.

Dispones tan sólo de tres vidas para

completar tu misión.." sue¡te.

r r'. .F .

o trampas de las cuales no

ha logrado salir nadie aún,así como otros se han per-

dido en el camino que no

llcgán,a,ningr¡na.i:rte',,',,: Oc¡sionalme.lfé .d€$de

atgú:r'.¡ é li¡ p,a},t1lia

surglra un enorme rralaro,el cual no está claro si teayuda o te pcriudica, quete tomara con sus garras v

te llevará hasta otro sector"]É$que hay

"n elles, De.;¡ Ot*E;. de,:l¿

-cavefnar,i'Un:: de'laS{ave¡na¡'<leSde'cl<¡n.

*n"t si la precaución soldado y un" *o-it. Ca" de debes reanuda¡ ru bús'

ue salirte inmediatamente da vez qrra ,. an*antres queda- Por lo menos no te

de ellos al llega¡ a lo alto con elloi debes dispararles dañará directamente.

d. ; ;'"ü;;a q,,e desde ;; ;"y*-¡;i;.'i"f* p"r- Por úlrimo' et iucsoellos surgen unas g¿rras sando el botón. Perd:urafa

m.tencras te quejque si te alcanzan te qui- Al caminar tienes que de atguna vtda, asr que no

,lr, un, de rus vidas. hacerlo con cuidado pües olvides que Por cada te-

Otro peligro del cual te puedes encontraf '.on *to q¡C tomes ganarás

debes huir son los "guar- zonas de arenas movedizas una vlda extra'

---;.,j;.l:ij--,;.l-;;;j';'-,j-J:.-;,'-,^jl-;Jr"*-*--__- --*.-="='::-:::l;::r;JVIERNES 20 DE SEPTIEMBRE DE 199i

Page 38: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

TTIf,IIIBilffiAHE$ÜDAII '

EI AITA flF]SC.on "Thunde¡bombs"

quc poner a pruebe tu re'pidcz dc rcflcios y agudi-zer al máximo tu vism. silo así podrás sür victorioso dc cste vdoz iucgo.

Antcs dc comenza¡ de-

berás definir si iugarás con

Joystick o con el tecla{.En este úldmo caso las

flech¿s te pcrmidán disperar haci¿ la dcreche c iz'qüerda, con la letra Amuevcs ru nave hrcia a¡ri'ba y con le lctr¿ Zblle'vas abajo.

Tu misión cs dcstruirlas cuedrillas dc bombasoue desde ambos lados dc

ü rr¿nmlla dc disparanproyectiles. Si estos últi'mos llegan a impactarteperderás un¿ dc tus tresvidas.

La velocidad a l¿,'sucede l¿ acciiln Y la, - '

:..,-,,t..p@.,.',,,.fu.qfuiry..:.,.',,'fo.ri$i '.finrfa 'ifuw,tbi ;

- Muah", vcces los vidcojuegos adoleccn dc um imporantc c¿ractcrística

como cs la i4egcn gráfice en p¡tallad nrioriá la acción, velocided u otrospeiámcuoa En *Hiiack!", quiás unode los elemcntm más auectivm é zu

presentación cn la pantalla-' Agarccc antc i¡ un rcn corriendovclozi,cntc por exrcruns praderas ver-

dcs y quc pgr sus cdores de seguro terccordará at Mctroren. Scbre rus te-

chos r¡erás epareccr en forma sí¡bite ¡l-

VIERNES 27 DE SEPTIEMBRE DE 1991

Page 39: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

scncia & infinid¿d de mc'tcoritos quc surcan el es'

pacio y quc lograrán con-

fundime, harán que tu mt-

sión sc tornc muy difícil.Losrarás Pasar el si-

euiené nivcl dc dificultadffiHü;;,;;;',';--€s seguidas un¿ cuadri-

le bombas.

Page 40: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

UELOGES TAUESAHUYETTARAXTU IIESGATO"Beam Rider"úertar:i tus reflejos.

Page 41: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

En *Be¡m Ridcr" disPones de lrcs

vidas. las que te serán señdadas en el

r..,- d,J¿. h pantalla' para dcstruirquince navcs enemigas que sügenJúbir"rn.trr. desde eil hoiizonte y vuelan

hecia ti a velocidad creciente seg{n el"

nivel de dificult¿d en que te encr¡ent¡es'

Desde ellas te seán disparados" ' ;" :, 'p- ctiles que tendrás que evitar'

ua ru áefens¿ disPones de una

sofistic¿da armi ubicada en cl techo dc

nt n¿ve, la cual dispara rayoq circulares

de gren efcctividad y que al impactar a

lasiaves encmigas las pulverizaran'Al avrnzu á los nivelcs dc

dificultad ¿umentaranconsiderabllmente'cl'númerodc'¡',provectiles cn tu contra y eytrecerin^nauis fangsmas que tenderán a

confundinc.

.:t

Page 42: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

"SEA BAJlDlIl"lEn la pantalla, con

"Sea bandid", tpareceráuna pelotita, la cual de-

beú abrirse camino encre

l¿s olas parl-lleglrr hasta elsector inferior, en el cualhay elementos que te da-

rán .puntaje

8flilt-0 tl{', Gllrnm DE H$ffitfftAs.en .el.euál te seiá seÉ¿la{i¡:i:hisr.dpstiuir.riqrl, ¡ús ra-én todo momenro la ubi-: yospara moverre .n .i .r-cación.de m n¿lve r€specro pacio debes usar del bas-de las de rus enemigos y ión del ioystick Lleván-también de la distarrci¿ e ¿olo haci¿ ia derecha o laque te enoentras de rus izguierda, rotuá sobre subases de apoyo. A la &- eji- iin desplazarse por elrech¿ de ésta pantalla es- espacio. Para hace¡lo de-tán los indicadores de beás colocarlo en sentidoenergía, capacidad de tiro oblicuo en la dirección de-y resistencia o'\idas" de seada"ru nave, los cuales te po- I¿ misión es, losrardrás d¿r cuent¡ de q;¿;;- deribar ef mayor núríeroriarán rápidamenre en el posible de r,¡tes enemigastranscurso de las bamllas- sin impo¡rar el t¡qpgpo

El área inierior, más que ie, :dcmande. t" -"-

En'élla podrás ver todo io rinuar. "P¿ra 'recu¡ig¡a¡ l

qúC se ubica por delana en-ergiastienesq"ediiigii-Eüé'#i.1H#ii

I^a a.venrura en "StarTrek" se desa¡rollará aho-ra en ¡os lerenos y exten-sos espacios de alguna dclas miles dc galaxias exis"tentes: Tú, a[ mando de lamás moderna y eficientede las naves espaciales te-rrestres, te ves enfrentadoen una desigual batalla es-teler.

En la panmlla de tucornputador aparecerá elpanel de comandos de IaEnterprisc, ru nave. Esras€ .encuenrra dividida entres sectorcs independien-tes f a partir de los cualespuedes recoger rcda Ia in-formación neccsaria parallever adelantc ru mis¡én.

En el secror suFerior;.rzqu.refdo sc encuen$x unplano general del espacio

f-

ancha que las otras, cq bilidad estaú dererms,adarrésponde a un magnifi- po-r h áergía & que dir- :rresponde a un magnifi- pg-q la árergía & que dis-cailcir 'y mira telescópica ppngas y dé.nip vi-das ex¡gdor I mi3 tglescópiia ' ppngas y dé rus vidas ei-de tus b¿terías de amguc. mas que ié perrnitan con- .,* úlit$ ¡s.F.,i:lit

que s€ uDre¡ por deraote ..eneiglas Éenesqué dirigir_de d y que, colocándolo a¿ htcia los scctores áa-

Page 43: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

ABRIEIITIO GATI]IO E]ITRE LAS OLAS

los.Su misión la cumple

dando rebotes contra lasuperficie de las olas o so-

bre las líneas laterales.Debes tener mucho cui-'ado con la cruz roia que

ay en el sector alto, ya

qrre al tocarla te destrui-rlas.

En el sector inferior teseñalan el puntaje obte-nido y a la izquierda elti,empo de que disponesxun.

Antes de comenzar el

luego podrás definir el ni-vel de dificultad en que

comenzarás. A medida

oue asciendes de nivel laJelocidad de rebote seámayor y el tiemPo muY

corto.

.os que corresponden a tusnaves de apoyo y que son

atacedas por los enemigos.Para. avudarte en la

. destrucción'de .tus ¿dve¡-

sarios dispoires ademáp déun dispositivo sonoro qüédetermina el momento enque alguno & ell"sletá

." ti*t.iát J" tiro, en ese m€nto' easTál ati i,oaa,s

motnento ¿.bet útp"t"t en que esás rode¿do de

iin. oreocup*rre de nirar ¿r,,: ,t.;üqnet i;,i:4r.r:

;;j$j;.;il.----; ;¿Jd" que trans- por i¡ratt cantid¿d de mi-

.utJ .t: iu.g" 'iá¡ .4qt- nas -espacialcs' Trai¿ de

biando de pantallas al des" impactar a la nave que las

ttttit todas' ias.oi"et e"e' coloca y te Jl-varás una

migas visibles .n un *o agradable sorPresa'"'

Page 44: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

:NI / TELEVIDEO

UlI PUERGO ESPI]I E]ITRE TITESDE IIIffiITTAIIES

En este Programa -"Spilry.Harold"- te en-

contfaras con un slmPa-

tico puerco espín el cualse ve enfrentado a una di-

fícil misión. Tendrá querecorrer un largo camino

plagado de peligros y di-ficult¿des de todo tipoque deberá sortear.

Para cumplir con su

cornetido dispone nada

menos que de treinta vi-das, lo que te podrá dar

dede ya una idea de ladura ta¡ea que tiene Idelante.

ltuEUA-rrl iEf|ffil$Enil. I-a ¿venfür*: nos l.:rr: ril

'llev*ó ho! alun rtrónditelugx delsatéli¡e, : ,..-:, -:'::Plrobeis'? el:cu¿[,há: .., :. .

comenridóase"', .,,',': ::'

explorado por nar.estefrestres durante losúltimos años, llegando a :

instal¿r incluso algurras : :

bases en sus profündas,,cue,va$y,cav€mas,:.,:., .,,

I¿mentableirrén¡e; no.toil,os los intrreses h¿n ,,.

est¿do:ánccntradoi.en ¡,conocer y ¿sí:saber, rnás deé1, sino que m:uch¿s de zusc¿vernas:se'hen r , .'convertido en guüda.de .

delincuentes erpaciales.,Esen una de. est¿s cavernts rl

en,la que tertdrernss gue , r

¡nternafnos con Rues$anave patruller4 y desorbrirlas armas que en ell+ han :

jugar podremos &fini¡ el . Cuañdo visnivel de difietdtad en gue &scendiendo debes tenerse desarióllará el iuego mucha precaución de no -por medio de la tecla impactar iamás conOption. Podremos ser alguna de las paredesentonces: novicio, piloto, laterales de la caverna yawa¡rior o comandante. que perderías una de lasUna vez hecho esto cincó

"idas ii que

pulsarnos Start y comienza dispones. Esras te sonla acción. señaladas

sido oc¡ltCd¡r

Vérás.ru ner¡e peff Ran€ntefitc¡!-tee¡téJingresando a:la:cave¡n¡ a, Sector inJe¡ior,.dei.echo'de

Page 45: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

a

La forma dc desplazar-se por el terreno no deiade ser particular, porquepor una parte hace algu-nas zonas del camino pasoa paso, moviendo el bas-tón en la dirección dese-

ada; pero al encontrarsef\te'a los obstáculos de-

enormes saltos

para superarlos, pudiendoademás, en ese momentoencogerse haciendo des-aparecer sus patas y evitarasí a quienes pretendenatac¿rlo por abajo.

A medida que avencesdescubrirás las múltiplesalternativas de caminos de .

que dispones y los peli-

gros que ellos encierran., .Para ganar puntaie, el

cu¿l te será indic¿do en elsector baio de la pantalla,debeús comerte,las frutasqueencuentresauPaso.Además encontrerás infor-mación de las vidas que tequedan y el tiempo quehas utiliz¿do en rulmisión.

Ia,pq¡rtalla,Tambiér¡ én el sector,

infcrior, pcro haciaelcentrO, ¡e encuentra elpuntaje qüc has obi¿nidoy el ryctor o nivel & lacaveina cn :! fal re :

encuentras (d B, C, etc.):Una informaóión áue

ten&ás qrr. .e*r 6ie*ir;presente es, la gue tC da el,rnarcador & combustible ,

dispucsto ."tt¡q u"e b"tr"ho'rizontd en la zorra'br¡a

Si se ,ta llegar a tefminarel combuqrille ,pqdeáiune.vida.,1" .: - ,

, ,-P;ararécug4i,' :

eornbustible debes ' :

diÉ¿r¡r.rt¡r É-i"vé¿i¡G ' 'contra los estanquesseñalizados con la palabrafuel. Á medida qGasciendas en loa niveleséitos chrún'más ésc¡¡¡osy pgita falta de oxígeno ,

el consumo sc hará más,úFi&,

,:: ir ; . '. , ,:r:l .'. :

Durante la misió¡¡grnatás puntajc ¿l desrruirlas defensas enemigaqcohetes y platillos- Ten ladebida prccaución para

. que no veyas a lmP¿ctafuna de las bombx-serlaladal como TNT,

: Porque sr tc Glrcuetrtrnsmuy,cerca de ell¿s destat tar *rá-s desrnrido.

V]ERNES4 DE

Page 46: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

?i: I i:ti g¡!;i:{r:i

'*.!]*Ft ü.'irÁffiffi;ei:q¡s, *[: *qlÉ F.É]HE"A'EW Ti,k*t ;,.¡': :;::i; i;"E.&'f:i-l;: l;iirl: t' il:aj ilaii,:j ii,¡l:ü,:li. irirrtr,I!.,:';' ,ir, l:li. - :- ''-." -';:':: !;ilj

::,'ri ,i"¡.:'¡tir:':,: ::::ii. t-:i, :1r , ' -' :, ,'. . . - : -i:-:l r:i:: .'!:":ir;il¡.:r ir i::r:liil',liil;ll: rtlii

' l;,:;r'r,.:,:,,::,, t¡'l.:!': i:t':,',lt ; : :1¡ )

' 1..,: r':¡j,,'"-'1r:i. i .:r :llliij i:r:. i. i --rl -

:' . : ": l: ':,'::- il'i': lil:'rvi!l:¡ir'li:rl' h'-'

f" fa'i*u.r,.,t '*i];: lilt":¡j¡ i,t,,;¡ .ii¡t i,. :.'ii ;iiii:;'lil. :j*:':*';¡ t-je l'i¡!;: ''.llj',:'o::;: ;:i.i;::". ril i(rjr¡ lll ;iil;iLii:: li ¿gii:*:i¡i t:r:21:i:: r:'- ¡¡''¡"e;i¡

, ::,- , . ' : "\-.;"i.ril *: ir'::::.i:r::,if:t !iiri'lii; i:.ui::iir fl!.,!j'ii;'l; ii.;:!!]r*aii!bj;::; ¡t;f::: i:"::íí+ 2 ilf l';-!rr;:" rr

'-'ff€$ffi,#$ $ñ="'; e-a F+'ffi$$ffi#&i lt f .-" ::r:r. r:¡; .:.t¡

:;t;¡l;i,-.üiJ r' ; ¡t¡:,ir,":

!!,)!,i:iL

'E:## ffi € $ffiffi *it :t ilFe"a:#"##:

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4-:,:-.:rn:, l':::

rr,::ltitii+

' *rÉ

L--.i: '.1:i¡

'3::i:ti,'iii:

,!.:, :r..r.r,;::.; r',rr,!ir

il+;.s:*Ah;É:r¡{géi"jr:.!

í

Page 47: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

czert ú vecío. En el sectorizquierdo de la. pentallaaPafecen como slmPatlc¿sceras las vidas de que dis'

Pone Pare omPlir su mi-s6n. Al comienzo tienecinco vidas, pero éstas

pnqden aumentrr úír gt'r )Puntateycum'pl¡!.¡do etaPas.

En cada Pieza a la que

logre ingresar, luego de

recoger todas las botellesde la picza anterior, en-

.on,r"ri, dificultades Y al-

tern¿tivrs de caminos muY

variedas, las que usando

en fdrma adecuada le Per'midún ara^zar ráPida Y

fácilmentc.

Para aqucllos que quicran hrcer ga-

la de su oitid"t dé refliios y buen ma-

neio del iovstick, este es un iucgo bas'

trnte aptópi"do: *Turmo II".En'la'pentalla aP¿¡ccerán dos gfu-

pos de barias horizoñales pardelas que

ácjen cn el ccntro un pasillo P-." qu:se desplacc el cursor quc m¿netas n¡

con ef bastótt dcl ioysiick cn scnddo

venicxl.Por enrc l¡s ba¡ras Y dede los dos

sectores larcretes surgirán Pcrm¿nen-terncnte múltiples figuras a las cuelcs

debcs imp¿ct¿r'pulsando el disparador y

así ganar puntaie. Ocasionalmerite aPa-

r*á tttit bolitas cemelleantes I las

cueles no podrás destruir sino que ten-

, que cortcr porel respcctivo pasillo

e tf a tomarlas, Y de esta tofma ¡nectl-

varles. Si no logras tocades ¡nrcs que

ellas se muerran scrás destruido por zu

impacto dirccto. Si tuviste l¿ suertc de

,ro'oto cn su treYectoria cuendo se

movieron, ellas quedarán d¡ndo rebotes

en los bordcs dé b pantelle pudiendo

alcanzarte cn cualquier momcnto que

Oras figuras dc c.uidado sont lttquc sÉmcia; rombos azules cn¡zados

;;; .,*i;ñ ;;;. E"* corresponden

i verdaderos teponcs de los pasillos, &m¿nere quc si te llegas a quedar-e1trcellos y dós ba¡ras hoiizontales scrás des'

truidó, pcrdiendo una de las cinco vidas

ac q"éiisp"*.t para complcter cl iue'go." Dur*,a tus dcsPlazamientoe Por el

scctor cen$¿l de la pantalla tienes que

tener espccial precaución dc no chocar

con alg-r.lna dc'las figuras & cudqücrdpo qüe no hayas alianz¿do a dcstruir

en form¿ oportuna Ya que st esto su'

cede tambiá serías destruido por ellas.

Para disparar tus ProYectiles üesoulsar el disbarador y simukáncamentelobcat el bistón dei ioystick en la di-

rección que de¡eas enviarlos y P¿ra cG

,rer entté tos pasillos es imprescindibleque dejes dc disparar durante dgunos

segundos; lo que-sí puedes hacer es dis-

viar simulúne¿mátc mienrr¡s corres

iror el pasillo ceritral en scntido vcrti-Ll. ¡ .'ti"t muy ¡Ento Y de scguro tc

encetendrás.te cruces por su Pasllo.'' "-viE'nR-esT¡ ffi ffi üffitrísf

Page 48: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

-¡'";;

Ubicado en Diena éDC)-

ca de gloria aei tmperloRomano hoy te encuen-tras al mando de algunasde sus más conocidas le-giones. Con elias te en-frenta¡ás a nume¡ososejércitos enemigos del im-Pefio.

Una vez cargadc el

t;;

"., i:

apoyados junto a otras vigas o pilaresdel mismo piso en que dene que poner-los. Debe ir hacia elios, toma¡loi y co-locarlos en su respectivo iugar. Al úaceresto ios tramos recién colocados nocambiarán de colo¡ ya que no están re-machados al ¡esto de la obra.

Tienes que coffer entonces y alcan-zar el ma¡tillo neumático que da botespor todos los pisos y pasar con él sobreeste secror fijándolo ciefinitivamente.

Tienes que tener la precaución deno tomar jamás el mardllo neumáricosi aún no has colocado la ':iga porcuete será imposible soltado y te-íle.mrectamente h¿sta donde está L*, ;i,quien no dejará pasar esa excelenreo¡orrunidad y te goioeará oerdienciouna de rus €scasas tres'¡idas. Recue¡d;oue..siempre deberás esrar huvc:rio,le 3i

Para desplazarte por ia obra <jcbescoirxar el bastón en la dirección desee-d¿. Podús subir por las cadenas que

{lBREnf¡ ffi &ffiffirEsffiAm& m¡ss{!ffiEl juego que hoy analizamos se ti_

rula "Hard hat Mack".Mack cs un simEático obrero de la

construcción al cual se le ha encomen-üdo una difícil y arriesg¿da taÍea D tzla cual debeú udlizar toia su ,rru.'i, ,,

rapidez lograda cn años ái *p.il.*úen su trabajo.

Su accionar se verá dificultaCo oo¡dos personajes: I¿ndal, el cual dura'ntemuchos años lo ha querido perjudicar ycon$ata que ahora es el mejor -omen-to para destruirlo, v Osha, un novaioen estas labores el cuel daCa su nuia ex.periencia es ¡ealrnente peligroso comoayudante.

En la pantalla aparecerá un eci.ificioen consrn¡cción al cuai le faltan por co-: locar algunas vigas en cada uno'de suspisos. Ia misión asignada a lrfack es. terminar con estas fall¿s que ha deiacioa-propósito I¿ndal pa¡a ñ.r;ú¿;;Mack.

Ios trozos de vigas los enconrará

VIERNES 1T D. OCTUERE DE 1991

:r'

Page 49: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

rt;eigs y algunos bosques. mine ru estrategia de ata-

1r : ellos surqiún Ios que. En un primer mo bcadq eegl¡!i&-ü

PETEA ElI Et IilPENN ROilAlIOprograme "Irgionnaire" y batallones -9n9mrgos

dis-

i"tes ¿e coménz¿r la ec- puestos a eliminerte.ción tienes que señalar 9l Con el bastón del

número de iegiones con Joystick y pulsando el bo-que irás ¿l combate. tón podrás activar e tus'

El campo de b¿talla es fuerzas de caballería o in-un sector'rgt.tt con lo tanteÁz según lo deter-

: Ivlar*ya,, ,,a18d4nk: &fu bui¡

,,,co&rtontefti¿tr-

',,:te i¿ tr¿ri&l¡

ff$, en varios u..mt. o utilizer el

"á*íot que corre por el exremo de-

recho dcl i¿ifi¿o. Par¿ subirte a él pue-

des haccdo directamente si te encucnt¡a

en tu nivcl o toq¡r lr camPanilla que

hey en cl último piso con lo cual üe-

sará a busc¿rrc." E t .l extrearo iquierdo del edificioÍray-u"

".*poKn, ei cual rc impulsará

un piso más -a¡¡ib¡

del que te hayas de-

iadó caer sob¡e é1. Ten le prcceución de

lakulat bien tu salto ya que Pgd{ascacr afuera perdicndo una vid¿.:: ::r!:,rir':lil,.:.rrr'::.:. 1:::::. :,:i::l'ri:::::r-ri.

Sin duda un iuego muy diffcil dc

dominar quc te hará pasar un momcntode muchi enrcteneión. A trabafar.- Ycuidae con tu a¡'udante,

mento, ál pulsaiel botónsobre alguna de las legiones o eiércitos enemigosoodrás informarte delirombre de su comendantey del número de hombres

de que se comPone.

Cuando sc terminenlos soldados de uno u otro

En un ori

VIERNES II OE OCTUBRE D€ I99I

Page 50: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

¡ t0lrsTnu0s tuTAilTEs IlruADtER0lt tA GtuDAtr!En "Rampage", la ciu-

d¿d está siendo atacaü

POf UnOS enofmes mons-truos mut¿nres ll¿madosGeorge, Ussie y Ralph.Tú eres uno de ellos.

En este juego el agre-sor eres tú y los sistem¿s

teros como tanques, estándirigidos contra ti. Para

ganar puntaje debes des-

truir todo: edificios, au-tomóviles, transeúntes,etc.

En la zona alta de lap¿nt¿lla aparece señalado

y baio él la energía de la

l¡u.'",in disponeí Esta lapierdes a:l scr impactadopor los proyectiles defen-srvos,

Para da¡ rus golpes de-

bes poner el bastón en ,!-\dirección deseada y pulsiel botón en forma simul-defensivos, tanto el puntaje quc has logrado

En el üdeojuego -neoU üd', qu.a continuxción re pre.scntámos, te vcrásenfitnndo i aguerridos adversarios alratar dc dcsgnbarc{ con rus fuer¿¿s &infantería dc marina en les plryas deune leiana isla en el Pecifico Sur duran-

VIERNES 18 DE OCTUBRE DE I99I

Page 51: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

tánet. Part desplazarse no

debes pulsar el botón.El juegc termina al

acabarse la energía, mo-

mento en el que volverás

a ser un individuo normal.' te retirarás de la Pantalla

;rgonzado de tu mala

aceión.

-+tsg,tdri},r.l?

rrespondicnte en el tablero d9 ru com'put;dor: del t al 4 corresponde a un iu-gador en nivcles de dificultad ascenden-

ie. Desde el 5 el 8 pueden participar

dos jugadores y nivel de dificultad as-

cendente.Luego de dcfinir las caracteristicas

del juego comienza la acción. En la pri-mera p"ant¡lla aparece un maPa general

de la zona de batalla en la cual podrás

observar ru barco acercándose a Ia ba-

hía, a l¿ cual podrás entrar Por un Pe-queño canal de acceso o Por una Srencntrad¿ natural. Al ir atravesando esta

z,ona te cambia¡á la pantalla aparecien'

do un detelle del sector. En él se ve cia-.¿mente tu barco surcando un mar pla-

ado de minas, a las cuales debes evitar

impactar. Además, scrás atecado desde

todos iados por veloces Y mortalesrorpedos que áe alcanzarte te mandarán

. iiou.. Ócbes tratar de cruza¡ el ma-

vo, áú*.to de barcos que te sea Posi-L.le. y, que ellos te pcrmitirán llegarmás iejoJen el luego. Cada uno de ellosqüc p¿se re dará rres mil ountos.

Al cambiar de panralla te encontre-

:'::::i. ::':: : a..,:1:r : l'r'lr' ll-'i,:

rás frente , t.,n .rror*a portaaviones. el

cual debes atacar, mientras de él salen

volando hacia ti aviones del tipo caza-

bombarderos y a los cr¡ales tendrás que

derribar. Cadá uno de ellos rc datá trffipuntos. Ocasionalmente aparecerán

bombarderos en el cielo; si logras im-

pactarlos ganaás dos mil Puntos.- Cuando has logrado ebatir a todos

los aviones le llegará su turno al porta-

aviones, el cual te eporttrá 10.000 pun-

ros al hundirlo.Comienza ¿hora el desembarco Pro-

piamente tal de los infantes en la playa-'Por forruna cuentan con el aPoYo de

formaciones de tanques; éstos deberán

a\anzar destruyendo todo a su Paso has-

ta lleqar a los pies de la base enemiga.

lñstalado itent" a la base debes im-

Dactaf con tus tiros en td¡s las venta-

il* qu. en ella se abran, colocándose de

color blanco. Estas solo P€rmanecenabiertas algunos segundos, así que tie-

nelque moverte ráPidamente'

Cuando las deltruyas todas habrás

conquistado la isla cumpliendo tu mi-sron.

VIERNES T8 DE OCTUBRE DE I99I

Page 52: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

DnAc0ltus ilElI LABERI]ITOSSUBTERRAIIEOS

Vuelve este monstruocon nuevas sorPresas y

Pehgfos.

AUEI{TUBARSE ET{ tAS ATTUNASnEoulEnE DE MUCHA PERIC|A

, Domina¡ las alrurasr ha sido el ¡cm de muchos

homb¡es durante sislos.Sólo en las últimas Jéca-

: das un númcro conside-: rable, pero aún muy pe-, queño de pilotos lo han

logrado. Tu oporrunidadde sentir lo que ellos nun-ca logran describir ha lle-gado con "Mig All.yAce"-

Al rnando de ,tu aviónte verás enfrentado a lasmás diversas posibilidades-combates aérios y el saliivictorioso de ell¿s s6lo de-

p."d.ú.de.la pericia que

i:g:* "ot","r en rus vue-

Um vez que se ha car-gado el juego aparece unapantalla en ia cual podrásdefinir, pulsando la reclaSelect, el número de aviones que tendrá ru escua-drilla y la de n¡s adversa-rios (1, 2 o 3 aviones), pu-diendo ser un número-di-fcrente cad¿ uno de loscombetientes. Con Optionindicas si serán uno ó doslos participantes del iuegoo si este seú contra elcomputador.

Hecho esto aparece lasegunda pantalla en lacual conoces y eliges el es-ccnario en que se reilizaáel combate y el tipo de

aviones que participaránen é1, pudiendo ser:

l.* Bartle For Puyan(Crza / Bombardero).

2.- Sunchon Air-Drop (Transporte / Ce-za\.

3.- Mig Alley (Caza/Ceza),

4.- Sinuiiu Airfield(C-aza / Caiza,).

5.- Operation Stra,.gle {Can lCaza)

En esta misma panta-lla además podrás deter-miner el nivel de dificul-tad adicion¿l que tendránlos combates pulsa¡do enforma repetida el dispa-rador WrA aumcntarlo

VIERNES I8 DE OCTUBRE DE r99r

Page 53: Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3

rE[.EvlDEO / 31

I Ahore viene "Draconus II". I¿, avenrura de este monstruo,i presentada cn un primer video hace, algun tiempo, continúa, rayendoi nuevas sorpresas y peligros.i Draconus deberá recorreri extensos laberintos subteráneos

! tomando a su p¿so los trofeos y otres

, ¡-ecies similares que encuentre y

: se destacan lo suficiente para que

lógres identificarlas." En ,r., camino debeás evitar scr

alcanztdo por los proyectilessaltarines y ."et ett los ¡bismos dc lós

cuales iamás ha logrado saür.- Para obtener más punnie Puedesdestruir con golpes depuño las bolas

saltarinas. EsIo io logr;s pulsando elbotón al mismo momento que llevas

el bastón en esa dirección'