revista fan-art año2 #1

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Hemos cumplido un año desde que sacaramos nuestra primera edición y seguimos trabajando para traerles lo mejor de la historieta nacional y mundial. Nuestra reseña de Trigun Maximum continua mostrando la dura batalla entre Vash y Wolfwood contra los Gung-Ho Guns. El artista de esta edición es Rumiko Takahashi, creadora de series inolvidables como Ranma 1/2 o Inuyasha. Los trabajos publicados en esta ocasión son SK7, Iracundo y Pide un Deseo.

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¡¡Hola Amigos!!

Ha pasado un año desde que lanzamos al primera edici-ñon de esta revista, y muchas cosas han pasado desde entonces. En ese tiempo, la revista salió con un tiraje de cien ejemplares y en fotocopia blanco y negro; aún así la revista logro un cierto éxito entre los aficionaos de las historietas y nos dio pie para continuar con este trabajo. Un año después estamos de regreso con un nuevo formato con carátula a full color y un tiraje de mil ejemplares, para que todos tengan la oportunidad de conseguir uno y disfrutar de las historias y artículos que preparamos para ustedes.

Como queremos seguir adelante, brindandoles lo mejor de la historieta del perú y el mundo, hemos ampliado la cantidad de páginas en todo este tiempo. Originalmente contabamos con 36 páginas. Cuando logramos publicar la revista en mayor cantidad, aumentamos a 40 pági-nas. El número anterior, gracias al cambio de material de impresión, aumentamos a 48 páginas. Finalmente la edición que tienes en tus manos tiene 56 páginas para informarte y entretenerte al máximo.

Nuestro aniversario es algo importante. Son pocas las publicaciones de historieta que llegan a cumplir un año, y sobretodo con todos los problemas que surgieron con cada paso que dabamos. Pero para celebrarlo, en esta edición incluimos un miniposter a full color y también estaremos sorteando dos mangas de series muy popu-lares.

También aprovechamos para saludar y solidarizarnos con nuestros hermanos de Pisco y del sur del país, quienes han sufrido lamentables pérdidas tanto humanas como materiales. A través de estas palabras, les pedimos a todos nuestros lectores apoyar a los damnificados de la manera como les sea posible. Estos momentos son los que deben demostrar que nuestro pueblo es unido y que podemos darnos la mano en los días más difíciles.

¡¡¡¡HASTA EL PRÓXIMO NÚMERO!!!!

Director / Editor:Ricardo Chiock

Art Zone:Leoncio Guzmán

Historietas:Ramón Roque T.

Marco Ramírez R.Walter Quispe P.

Revista Fan-ArtAño 2 Nº1

Fecha: Agosto 2007

Portada: La enigmatica androide Yume, de la historieta SK7 (Ramón roque)

Revista de distribución Bimestral. Distribuida por la CIA Distribuidora Nacio-nal de Revistas SAC. Las historias publicadas son adaptaciones o creaciones originales de sus respec-tivos autores. La Revista respeta los Derechos de Autor de cada dibujante so-bre sus respectivos traba-jos. Está prohibido la venta o reproducción parcial o total de cualquier historia publicada.

Impresión:Imprenta Romero

Jirón Puno #545 Lima

Distribución:Distribuidora Nacional de

Revistas SAC.Jirón Huallaga #112 Lima

Hecho el Depósito Legal en la Biblioteca Nacional del Perú Nº2005-0392

TODOS LOS DERE-CHOS RESERVADOS

Copyright 2007

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Las Historias del Mes

11 SK7 Dibujos e Historia: Ramón Roque T.

26 Iracundo Dibujos e Historia: Walter Quispe P.

41 Pide un Deseo Dibujos e Historia: Marco Ramírez R.

Nuestras Secciones

News Zone 3Fan Mail 6

Review Zone 20Trigun Maximum: Desperado

Hall of Fame 35Rumiko Takahashi

Art Zone 50Dibujo de Torso

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Blande tu Espada

La compañía de videojuegos Sega anunció dos juegos para Estados Unidos basados en la exitosa serie televisiva Bleach para las consolas del Nintendo. El primero, titulado Shattered Blade, es para la consola casera Nintendo Wii, mientras que el segundo, para la consola portátil Nintendo DS lleva por título The Blade of Fate. Ambos títulos habían salido ya en Japón donde la serie goza de gran éxito, pero en Estados Unidos recién se ha empezado a transmitir en Cartoon Network, por lo que Sega se ha animado a traer ambos juegos a dicho país.

En Shattered Blade, los jugadores utilizarán el Wi-Remote y el Nunchuck para realizar diferentes movimientos de ataque extraídos directamente de la serie televisiva; además, que ofrecerá una his-toria exclusiva así como 32 personajes a seleccionar. En cambio, Bleach: The Blade of Fate se trata de un juego de peleas en 2D que combinará el control tradicional en este tipo de juego con un nuevo sistema de batalla, que sumado a los 28 personajes disponibles, harán de este un juego muy interesante no solo para fans de la serie.

El llanto del Diablo

El popular juego de acción de Play Station 2, Devil Man Cry llega a la pantalla chica gracias al anime del mismo nombre. Para los que no lo conozcan, este juego de la empresa japonesa Capcom (La misma de Resident Evil y Mega Man) es una de las franquicias más populares de la empresa y de la línea de juegos de Play Station, en donde el jugador controla a Dante, un personaje sobrenatural que deberá enfren-tarse a un sinfín de enemigos armado con una pistola y una espada.

La animación es realizada por la empresa Mad-House, conocida casa realizadora que lanzara series televisivas de renombre como Trigun (De cuyo manga hablamos en Review Zone), Ninja Scroll, Vampire Hunter X, Death Note en-tre otros. Con esta lista de series realizadas, sabemos que la empresa tiene amplia experi-encia con historias terroríficas y que realizará un buen trabajo con los 12 episodios de esta adaptación de videojuego al anime.

Portadas de las versiones para el Nintendo Wii (Arri-ba) y el Nintendo DS (Izquierda).

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Universo Alterno

Gundam es una de las series de an-ime más emblemáticas que existe en el mundo. Y en Octubre de este año, una nueva versión llegará a las pantallas japonesas bajo el nom-bre Mobile Suit Gundam 00. Esta nueva versión se desarrollará en un universo completamente nuevo, marcando ya una diferencia con los anteriores episodios de la saga.

La trama de la serie ocurrirá en el lejano 2307, en donde 4 pilotos o Gundam Meisters trabajan para una organización militar de nombre Solestal Being, cuyo objetivo prin-cipal será el terminar con todas las guerras y para lo cual recurrirán a los Gundams como pieza funda-mental en tan ambicioso plan.

El lider del grupo es un joven de 16 años llamado Setsuna F Seiei. Él es acompañado por Lockon Stratos, quien se uniera a la organización en busca de venganza. Allelujah Paptism es otro de los miembros y el encargado de pilotear al único Gundam transformable del grupo (Gundam Kyrios). El último de los pilotos es Tieria Arde, un misterioso personaje del cual se desconoce cualquier dato de su pasado.

Para promocionar la serie de Televisión, Bandai se encargó de producir y presentar en una feria en Japón, los modelos de los Gundams de la serie. Además, en la página oficial de la serie (www.gundam00.net) se puede acceder a videos previos, noticias e información de la se-rie. Lamentablemente esta se encuentra en japones, por lo que los fans de este lado del mundo no podemos entender estas novedades. Aunque las pocas imagenes hablan por si solas.

Como dato adicional, se ha anunciado que la banda de rock japones L’Arc-en-Ciel será la en-cargada de cantar la canción del opening de la serie, el cual será titulado “Daybreak’s Bell” y espera salir en Japón el 10 de Octubre como parte de la campaña de Mercadeo de Lanzamiento de la nueva serie.

Los 4 nuevos diseños de Gundam para esta se-rie en sentido Horario empezando de la izquier-da: Gundam Exia, Gundam Dynames, Gundam Virtue y Gundam Kyrios (Arriba). Los 4 Gundam Meisters en sus trajes de combate (Izquierda).

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POKÉMON - Fiebre Amarilla sin fin

Demostrando que el fenómeno Pokémon está lejos de terminar, en Japón se ha estrenado la 10ma película de la franquicia. En esta ocasión la película presentará a los personajes de los recientes juegos Pokémon Diamond and Pearl (Ambos para el Nintendo DS). La trama es sen-cilla y sigue los mismos parámetros que las an-teriores. Ash y sus amigos viajan a un pueblo en donde una lucha entre dos pokémon legendarios Dialga y Palkia, lo cual traería la destrucción del mundo. Nuevamente Ash y su inseparable amigo Pikachu deberán detener a estos colosos para evitar que el mundo como lo conoces sea destru-ido... una vez más.

Salvo por algunos personajes que re-cién se están inte-grando a la serie así como los pokémon propios de las nuevas versiones del videojue-go; la película no repre-senta algo novedoso para la franquicia; sin embargo son muestra clara que alrededor del mundo aún existen muchos seguidores... ¡¡Pikachu, Yo te elijo!!

La fiebre Pokémon no tiene fin. Los Nuevos Pokémones Legendarios Dialga y Palkia (Iz-quierda Arriba). Ash lidera a nuestro grupo de héroes, al lado de su inseparable Pikachu, su amigo Brook y la nueva protagonista de la serie Diamon and Pearl (Izquierda Abajo). Afiche promocional de la 10 película en Japón (Derecha Arriba) junto al afiche promocional del corto de Pikachu #10 (Derecha Abajo)

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Nuestro Primer Aniversario

Hace un año atrás que salió el primer número de la Revista Fan-Art. En ese tiempo la revista tenía un formato muy sencillo. Era en tamaño A5, todo a blanco y negro en fotocopia, y un tiraje que no superaban los 100 ejemplares. Lo único que buscábamos era poder difundir “La Cultura de la Historieta” a través de sus exponentes internacional como de dibujantes peruanos

Han pasado un año... pero parece que ha pasado una eternidad. En Agosto del 2006 salió a la venta el primer número de la Re-vista Fan-Art. Para muchos de nuestros lectores les será un número desconocido, y tienen razón, ya que en ese momento no contábamos con mucho apoyo, por lo que la publicación fue como muchos fanzines que habían salido antes: Tiraje muy corto, forma-to A5, fotocopia y un precio accesible que permita costear el la publicación. De esta manera logramos sacar 3 números de la revista entre Agosto y Diciembre del 2006.

Luego, en Marzo del 2007 lanzamos la re-vista en un nuevo formato, con carátula a full color, una calidad de impresión mejor, un tiraje de mayor y una distribución en Lima Metropolitana (Y posteriormente a provincias). Si bien los primeros números representaron un reto y aún tenían detalles que debíamos co-rregir, logramos mantener una presencia en el mercado y posteriormente obtener una re-gularidad que habíamos impuesto con los 3 primeros números. Hicimos algunos cambios para darles lo mejor de la historieta nacio-nal e internacional, incluyendo un aumento en la cantidad de páginas de la revista y el póster que desde esta edición estará pre-sente en todos los números de la revista.

Para celebrar nuestro primer año, decidimos hacer un pequeño pero significativo sorteo. Podrás apreciar las bases del concurso así como los dos premios que tenemos. No esperes y ve a la siguiente pá-gina. Puede que tu seas uno de los dos afortunados ganadores.

No olvides escribirnos a nuestra dirección: [email protected] visitanos en nuestro sitio web: www.revistafanartperu.comTodas sus cartas serán bienvenidas en nuestra revista.

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Los Premios

Tenemos dos premios de dos mangas originales tradu-cidos al español: Death Note y Gantz.

Se recibirán los sobres con las respuestas hasta el 20 de Octubre del 2007. El Sorteo se realizará el 24 del

mismo mes y a partir del 27 de Octubre nos contacta-remos con los ganadores. Tendrán hasta el Sábado 17

de Noviembre para responder y coordinar la entrega de los premios, de otra manera, este no será válido.

Para hacer válida la entrega, los ganadores deberán presentar algún documento que los acredite como ga-

nadores (D.N.I., Libreta Militar o un recibo de luz, agua o teléfono con la dirección de domicilio actual y que

corresponda a los datos enviados al sorteo).

Las Bases

Este sorteo es válido solamente en Lima Metropolitana. Debes desprender esta hoja, poner tus datos completos y responder las preguntas que se encuentran al rever-so de esta hoja, luego envianos esta hoja dentro de un sobre a la siguiente dirección: Revista Fan-Art, Calle Amotape #162 Urb. Miguel Grau, Ate-Vitarte.

No se aceptan fotocopias, solamente recibiremos ORIGINALES de esta hoja. Puedes participar todas las veces que desees, pero deberás hacer envío de un Original y no una fotocopia. Sólo las hojas originales y que tengan todas las preguntas correctas y sus datos completos y legibles entrarán al sorteo.

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Marca la opción que creas correcta. Las respuestas no son difíciles. Sólo debes mirar y leer con atención las revistas desde la 4ta edición hasta la que tienes en tus manos y encontrarás todas las respuestas.

1: ¿Cómo se llaman las chicas que buscan a Vash The Stampede y trabajan para una aseguradora? Millie y Meryl Mary y May Minnie y Mai

2: ¿Qué comics de Frank Miller han sido llevados al cine recientemente y bajo su supervisión? Batman y Daredevil Ronin y Elektra Sin City y 300

3: ¿Cúal es el nombre verdadero del Capitan America? Steve Irwing Steve Rogers Steve Stark

4: La Nueva serie Gundam 00 presenta 4 nuevos diseños estos Mobile Suits. Esos son Gundam Exia, Gundam Virtue, Gundam Dynames y Gundam ... Wing Kyrios Destiny

5: En la historia Pide un Deseo, nuestro protagonista Erick le da un nombre extraño a su nueva genio. ¿Cuál es dicho nombre? Yayita Yajaira Yajirobe

6: En la historia SK7, nuestro protagonista Edu se encuentra con una amiga suya afuera del salón de clase. ¿Cómo se llama su amiga? Carolina Karola Karol

7: ¿Cómo se llaman los dos Pokémones legendarios que salen en la 10ma película de la serie? Mewtwo y Mew Palkia y Dialga Zapdos y Lugia

8: ¿Cúantos tomos recopilatorios alcanzó a dibujar Rumiko Takahashi para sus his-torias Urusei Yatsura y Maison Ikkoku? 38 y 15 34 y 18 34 y 15

Nombre Completo:.............................................................................................

Dirección:............................................................................................................

Distrito:.......................... Edad:......... Teléfonos:............................

Correo Electrónico:............................................................................................

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Cuarto Concurso de Historieta PCUP

La Pontificia Universidad Católica del Perú, a través de la Facultad de Ciencias y Artes de la Comunicación, en conjunto con la revista Somos convocan al IV Concurso de Historieta PUCP.

La convocatoria es a NIVEL NACIONAL y podrán participar todos los residentes del territorio peruano, debiendo inscribirse en una de las dos categorías: ESCOLARES y PÚBLICO EN GENERAL.

LOS TRABAJOS SERÁN RECIBIDOS HASTA EL 14 DE SETIEMBRE DEL 2007.Lugar de Recepción: Mesa de Partes de la Facultad de Ciencias y Artes de la Comunicación, PUCP, San Miguel.

Los trabajos podrán ser grupales con un número máximo de 4 integran-tes. Esto deberá ser indicado dentro de la ficha de inscripción.

El sobre entregado debe tener escrito en la parte exterior el pseudónimo y la categoría en la que participa. En su interior deberá contener: (a) El trabajo final en el formato indicado. (b) Otro sobre más pequeño con el pseudónimo y nombre de la historieta escritos en su exterior, y conteniendo las presentes bases y ficha de inscripción firmadas por el (o los) autor(es).DE NO CONTENER AMBAS (Bases y Ficha), EL PARTICIPANTE SERÁ DESCALIFICADO.

Cada autor podrá presentar varios trabajos, pero deberán ser entrega-dos en sobres separados y con pseudónimos distintos. Los trabajos de-berán ser originales e inéditos. Con la participación de este concurso los autores declaran tener todos los derechos sobre los dibujoes e historias presentadas.

El jurado estará conformado por Profesores de la Universidad intere-sados en la historieta, así como miembros invitados conocedores de la historia nacional.

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SOBRE EL FORMATO

- Los trabajos serán presentados en cartulina Canson blanca, en hojas indepen-dientes y usando una sola cara para los dibujos. Un CD con las imagenes esca-neadas en Alta Resolución deberá acompañar a los dibujos.

- El Área de Trabajo será en forma vertical con 18.5 cm. de ancho por 27.5 cm de alto (Un formato ligeramente más pequeño que el A4). Si lo desean, los dibujantes podrán presentar dibujos más grandes pero deberán respetar las proporciones de las medida indicadas. El no respeto del sentido de la página así como las propor-ciones de las dimensiones descalificarán al participante.

- El trabajo deberá ser correctamente entintado con estilografo o marcador unipin en blanco y negro. No se aceptarán trabajos a lápiz, con borrones o una presen-tación que desmerezca el trabajo.

- El estilo de dibujo (Comic americano, Comic europeo, manga, tira cómica, etc. ) es completamente libre.

SOBRE LA HISTORIA

- La temática de los trabajos es libre.

- El trabajo deberá constar de cinco (05) páginas. Este puede ser un capítulo au-toconclusivo o historia completa. Adicionalmente deberá presentarse una página a color que pueda ser utilizada como carátula para el trabajo.

- Si el trabajo presentado es un capítulo de una historia mayor, y resulta elegido para ser publicado (en la Revista Tiralínea de la Facultad de Ciencias y Artes de la Comunicación PUCP), el autor se compromete a presentar la conclusión de su historia en no más de cinco (05) entregas en total, en el año siguiente a la publi-cación de los resultados.

- La participación en este concurso significa la aceptación de todas las bases ex-puestas, y el permiso de uso de la historieta presentada a los organizadores.

Para mayores informes podrán escribir a la dirección de correo: [email protected] ver y descargar las bases del concurso y la ficha de inscripción en su totali-dad, deben ingresar a la dirección web: http://www.pucp.edu.pe/facultad/comunicaciones/index.php

Esta hoja no representa las bases completas del concurso. Para mayores detalles deberá ingresar a la página web indicada para leerlas en su totalidad y descargar los archivos. Revista Fan-Art no se responsabiliza por algún problema que surja entre los participantes del concurso y los organizadores.

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Las balas y acción siguen en esta segunda entrega de Trigun Maximum. Anteriormente vimos como él reaparece luego de dos años de permanecer escondido y cómo empieza una nueva aventura al lado de su amigo Nicholas Wolfwood. Descubriremos poco a poco que hay detrás del Huracán Humano, su misterioso pasado y las personas que están detrás de él. Varias caras familiares regresarán para buscar a Vash y salvarlo; otras para matarlo. Los demonios del pa-sado de Vash The Stampede se niegan a

abandonarlo.

En medio del desierto, un grupo de soldados se reúnen frente a la casa de un millonario hacendado.

Con ellos los acompaña un gigantesco pri-sionero (Quien se enfrentara a Vash en el primer capítulo de la serie televisiva). El ob-jetivo de este grupo es averiguar si es que aún hay agentes del ejército den-tro de la mansión; sin embargo dos extraños salen de la casa y el oficial al mando da la orden de atacar. Luego de destruir la casa, el oficial manda al convic-to a investigar, pero para su sor-presa, los dos ex-traños siguen vivo y lo eliminan. Luego uno de ellos, que porta un saxofón, empieza a tocar una melodía que ataca a los soldados, mientras que el otro se lanza como un trom-

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po delante de ellos. Una voz los detiene y luego ordena a los soldados a entrar a una especie de contenedor uno tras otro. El es-pectáculo es macabro, ya que los soldados son controlados como títeres y el espacio del contenedor es pequeño por lo que la gente que entra, literalmente aplasta a los que ya estaban dentro. Finalmente Legato hace su aparición (En una especie de sar-cófago) burlán-dose de tan cruel evento.

En otra ciudad, Brad y su maes-tro se dirigen de vuelta a la villa, pero sin darse cuenta, son seguidos a distancia por el maestro titiritero (Que apareció en el capítulo anterior). De re-greso a la gua-rida de Legato, vemos a todos los miembros del grupo Gung-Ho Guns. Hoppard The Gauntlet, Midvalley the Hornfreak, Raidei the Balde, Zazie the Beast,Leonof the Puppet Master, Gray the Ninelives. Todos ven la manera desagrada-

ble en que Legato come, cuando Midvalley le apunta con una pistola. Sus esfuerzos son en vano, ya que otro misterioso person-aje lo tortura controlando su cuerpo para causarle dolor.

Duelo de Samuráis

Nuestros héroes Wolf-wood y Vash se en-cuentran recorriendo el desierto, dirigién-dose hacia Nim Town, la ciudad más cercana a ellos en donde la población haya d e s a p a r e -cido. En la c i u d a d , Vash se encuen -tra con Raidei y

s e i n i -cia un duelo a muerte con Wolfwood como único testigo (Vash le pidió no interferir).

De un instante a otro, la pelea se detiene, pues Raidei le confiesa que Legato y com-pañía han descubierto la ubicación de la vil-la donde vive Brad y los amigos de Vash, y se aprovechará de eso para torturarlo. Para poder ayudar a sus amigos, Vash reanuda el combate, pero al parecer Raidei se anticipa a cada uno de los movimientos de Vash. In-cluso este utiliza sus dos armas (La pistola y la ametralladora oculta en su brazo) hasta agotar las balas sin s i q u i e r a hacerle un r a s g u ñ o . En eso el samu-rai decide utilizar su última téc-nica para

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terminar con nuestro héroe, pero no contaba con un mov-imiento de Vash que lo dejaría indefenso y a merced de su arma/brazo (Que estaba nueva-mente recarga-da).

Vash le perdona la vida a Raidei, pero este, vien-do que la técnica que lo hacía el más fuerte falló, enlo-quece y se lanza hacia su espada. Pero antes de que pudiera hacer algo, Wolf-wood le dispara una y otra vez, cosa que asusta a Vash. Nicholas le dice a su compañero que es un tonto por subesti-mar a los Gung-Ho, pero Vash se niega a recurrir a la muerte para detenerlos. Ambos discuten acaloradamente hasta que Wolfwood coloca su pistola en la mano de Vash y se apunta a sí mismo, diciéndole que si tanto le molesta su

actitud, que lo mate. Nuestro héroe le dice que no lo hará porque no su manera de hacer las cosas, y le dice a Wolf-wood que él no es más que una

p e r s o n a que trata de hacer el papel de d e m o n i o cuando no lo es.

Tras el Huracán

En Blow-Up Hill, dos

personas entran a un bar. Resultan ser Mer-yl y Millie, quienes siguen en busca de Vash. Como no poseen un transporte, son lleva-das en camión por un granjero que a Ed-wards. En el camino hablan un poco sobre Vash y Wolfwood, lo cual atrae la curiosidad del conductor. En eso un objeto inmenso surca por los aires interrumpiendo el viaje. Meryl ve que se trata una nave proveniente de la tecnología antigua (La utilizada por los primeros colonizadores del planeta) y se dirigen al lugar del incidente. Ahí ven a un niño que solo decía “Vash, ayúdame...”.

De vuelta con nuestros héroes, Wolfwood había re-gresado a la i g l e s i a

que dejó tiempo atrás, reuniéndose con los niños que vivían en dicha casa. En eso sus manos comenzaron a oscurecerse... Todo era un sueño, pero una caída abrupta de la motocicleta lo despertó. Vash se encontraba en muy mal estado, obligando a Wolfwood a

cargarlo hasta la ciudad más cercana. Ahí pide una hab-itación en una posada cuyo dueño discutía con su hijo. Al parecer la es-posa de este había sido raptada por un grupo de maleantes y el

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hijo quería acom-pañar a su padre al rescatarla. Horas más tarde el padre sale armado en busca de su esposa y dejó a su hijo am-arrada a una silla para que no lo siga. De la nada Vash en-tra al cuarto, desata al muchacho y lo

acompaña hasta el territorio de los bandidos a pesar de su mal estado. El la finca de los maleantes, el padre se enfrentaba con el líder de los maleantes, un ser grande y grotesco con un lanzallamas como arma; pero tenía todas las de perder. El muchacho, con ayuda de Vash logra espantar a los maleantes (ante el inminente peligro de convertirse en antorchas humanas) y rescatan a sus padres. Regresando a la ciu-dad, los pobladores se con-gregan en las calles mirando

el lento retorno de la familia (cargando a un Vash inconciente), pero el líder de los ban-didos los había seguido y estaba a punto de eliminarlos, cuando Wolfwood usando su gigantesca arma lo elimina.

Hogar, Dulce Hogar

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Wolfwood nueva-mente tiene una pesadilla. Esta vez se trata de un re-cuerdo cuando en-frentó a la muerte y por primera vez tuvo miedo de ella. Al regresar a la re-alidad, los dos hé-roes han llegado a un lugar desolado, al borde del océano de arena en donde toman un teleférico. Vash le comenta que va a visitar su “hogar”, donde viven Brad y su maestro; y quienes lo acogieron cuan-do el estuvo a punto de morir. Wolfwood le responde que él no puede morir por

el bien de los niños que tiene

a su cuida-do, y que p r e f i e r e d i s p a -rar ante cualquier p e l i g r o antes de l l e g a r h a s t a el límite

como lo hace Vash. Cuando llegan a su “hogar”, una antigua nave de los coloni-zadores que ha permane-cido escon-dida en medio del océano de arena; Vash recuerda las palabras de sus enemi-gos “... Para causarte el

máximo sufrim-iento...” pero al abrirse una com-puerta ve que todo es normal y las personas al verlo se sorprenden y acercan a saludar-lo. Vash se siente alegre, casi llora de la felicidad al ver a sus amigos, a su familia, a la gente que lo res-cató cuando es-tuvo a punto de morir.

Cuando el se acerca para abrazarlos, las personas se desarman cual muñecos ante su sorpresa.

Todo era una trampa de Leonof, el Pup-pet Mas-ter quien controlaba

a los su-p u e s t o s

habitantes

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de la colonia. Wolfwood no pierde tiempo y dispara contra el viejo pero un muñeco lo pro-tege. Luego el Puppet Master

utiliza las partes de todos los mu-ñecos para crear un grotesco y gigantesco mon-struo para atacar a los dos héroes. Vash se queda estático, como at-errado ante la mi-rada de Nicholas quien siente a la muerte rodeando a su compañero. De pronto un temblor sacude el piso y este se abre. Se trata de Gray the Ninelives quien de un golpe destroza el piso separando a Vash de Wolfwood. Ahora serán dos luchas uno contra uno.

Hasta acá ha lle-gado nuestro se-gundo review de Trigun Maximum. La historia se ha vuelto más inten-sa y profunda, los villanos son más despiadados y aguerridos. Vash deberá enfren-tar una situación en la cual deba tomar dediciones

muy difíciles y en las que no tendrá otra oportunidad más que cruzar el límite de sus ideales para salvar a quienes el considera su familia. Pero nosotros nos quedamos acá, esperando a saber que continúa en las aventuras de nuestro intrépido pistolero, porque esto recién es el inicio de un largo y oscuro camino...

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La mayoría de íconos y maestros que tiene la historieta son hombres. Sin em-bargo existen algunas mujeres que con mucho talento han demostrado poder no sólo competir con ellos sino que tam-bién son capaces de dominar el mundo de la historieta. Con historias que van de lo fantástico, lo pícaro hasta lo realmente absurdo, Rumiko Takahashi se ha hecho de un nombre y un lugar entre los grandes del man-ga, y porqué no, entre los grandes de la historieta.

Rumiko nació en Niigata, Japón en 1957. A dife-rencia de varios artistas, ella no le prestó mucho interés al manga sino hasta ya haber ingresado a la escuela superior. Durante esos años, decidió ingresar a la escuela de manga de Gekiga Son-juku, fundada por el creador de Lone Wolf Kazuo Koike. De esta manera ella inició su prolífera ca-rrera en el mundo del manga. En 1975 empezó a publicar sus primeros doujinshi, pero Koike les pedía a sus alumnos que se dedicaran a crear sus propios personajes y que estos fue-ran sólidos e interesantes.

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Camino a la Fama

Para 1978, Takahashi empezó a publicar sus primeras historias, tituladas “Those Selfish Aliens”, “Time Warp Trouble”, “Shake your Buddha” y “Golden Gods of Poverty”. De esta manera se fue consoli-dando como una talentosa dibujante. Pero no sería sino hasta la salida de su primer man-ga completo: “Urusei Yatsura” que sería reconocida como una de las más importantes dibujantes de manga cómico en Japón.

Para 1980, y demostrando su gran versati-lidad y talento, R u m i k o e m p e z ó a trabajar en una nue-va obra, del género Shouju llamado “Maison Ikkoku”. Esta historia, dirigi-da a un público mayor, resultó ser muy apreciada por los lectores como una gran historia romantica. Y todo esto lo logró sin dejar de lado a Urusei Yatsura, que era publicada y desarrollada casi en simultáneo. Para 1987, ambas historias llegaron a su fin con 34 tomos para Urusei Yatsura y 15 para

Maison Ikkoku. Son pocos los autores que son capaces de llevar varias histo-rias en simultáneo y obtener una gran acogida con todas.

Durante esos años, Takahashi también publicó varias historias cortas de difer-entes géneros, pero con una publicación errática y a veces hasta esporádica. Mu-chas de las historias y dibujos pueden resultar ser muy interesantes, pero la falta de una continuidad concreta generó algo de confusión.

Imagen del manga de Urusei Yatsura (Arriba Derecha). Naoko Takeuchi, con sus característicos anteojos, fir-mando un autógrafo (Izquierda). Por-tada de uno de los mangas de Maison Ikkoku (Abajo Derecha).

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Golpes y más golpes

Para cuando terminó de publicar Urusei Yat-sura y Maison Ikkoku, se embarcó en otro gran proyecto el cual llamó “Ranma ½”. La historia mantenía la comedia y la picardía

que se vieron en trabajos anteriores como Urusei, pero adicionalmente se le incorporó el tema de las artes marciales. A pesar de ser un

terreno nuevo para ella, la serie logró un gran éxito que duró por casi 10 años y 38 tomos.

La historia narra las aventuras del joven Ran-ma Saotome y su disfuncional y egoísta padre quien con su gran amigo de la juventud, Soun Tendou, hace la promesa de casar a sus hijos cuando tengas edad suficiente. El problema empieza cuando padre e hijo caen a unos Po-zos Malditos de Jusenkyo en China mientras entrenaban. La maldición de cada pozo era diferente, por lo que Ranma se convertía en una

chica peliroja cada vez que tocaba el agua fría (La maldición se revierte con agua caliente), y el pa-

dre en un Oso Panda (Con el tamaño y mentalidad de Homero Simpson). Para empeorar las cosas, tanto Ran-

ma como Akane, la hija de Tendou, se odian mutuamente y rechazan la locura del matrimonio entre ellos (Aunque poco a poco ira creciendo un afecto mutuo entre ambos, pero harán lo que sea para negarlo). Además irán apare-ciendo más personajes en la trama, algunos que querrán casarse con Ranma (Tanto versión hombre como mujer), otros con Akane y otros grupo querrán (Pero no podrán) vencer a Ranma en combate.

La serie se puede considerar como una comedia absurda desde el momento en que vemos cuales son las difer-entes maldiciones de los pozos de Jusen-kyo (De convertir a alguien en chica, oso panda, hasta un cerdito negro o un ganso, y la lista continua). Algo que también con-tribuye a esta idea son las peleas en las que se verán envuelto Ranma y Akane, donde deberán enfrentarse a una colec-ción de personajes tan excéntricos y con un estilo de pelea más raro que el ante-rior; con decir que uno de los peleadores realizaba giros y gritos extraños para dis-traer al oponente mientras que un toro lo golpeaba.

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Lindo Perrito

Su cuarta pero no menos importante historia fue pu-blicada a finales de los 90, luego del arrollador éxito que significara Ranma. InuYasha es una historia con un enfoque más serio, recordando trabajos anteriores

de Rumiko con un aspecto más sombrío; en donde se entrelazan las tradiciones japonesas con los demonios, magia y otros elementos místicos y fantásticos.

Kagome Higurashi era una joven estudiante que tratando de buscar a su mascota, cae en un pozo que la transpor-ta al Japón Feudal. La diferencia es que en esa época, los humanos y demonios convivían y la magia era algo común para esos días. En dicho lugar, ella descubre que en su interior se encontraba una gema llamada la Perla de Shikon, que le permitió viajar en el tiempo. Luego de perder la Perla, Kagome libera a un demonio mitad perro mitad hombre llamado InuYasha, quien la rescata. Gracias a la intervención de otro personaje, Kaede, Kagome ob-tiene la habilidad para poder controlar al demino (Usando comandos propios de los perros como Siéntate).

Los siguientes capítulos de la historia nos presentan las aventuras que pasaran Kagome, InuYasha y otros perso-najes que irán apareciendo, en busca de los fragmentos de la Perla de Shikon. Aquí conocerán a quien sería el rival y villano de los héroes, Naraku, un ser que desde las som-bras manipulará a otros personajes, tanto héroes como villanos, para conseguir la perla y utilizar sus poderes.

InuYasha resultó ser la obra más extensa que Rumiko haya dibujado en toda su ca-rrera, juntando un total de 51 tomos del manga. Esta historia le valió una fuer-te presencia a inicios del nuevo milenio, ya que la versión televisiva fue estrenada en Octubre del 2000, dándole un empuje al ya exitoso manga.

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Del papel a la televisión

Los trabajos de Takahashi no solo han conseguido un gran éxito en el manga, sino también en el an-ime. 3 de las 4 grandes historias que dibujo fuer-on llevadas a la pantalla chica y grande con gran aceptación. La primera fue Urusei Yatsura, gracias al trabajo de Kitty Animation. A la serie le seguirían OVAS y dos películas. Posteriormente llegaría de la mano de la misma casa productora, la serie Ran-ma 1/2, también con OVAS y películas. Finalmente Sunrise fue la encargada de traer la última de sus

grandes obras: InuYasha entre el 2001 y 2004. Adicionalmente, Maison Ikkoku tam-bién fue adaptado a una serie de televisón, pero al ser una historia más corta, esta solo duró unos 96 capítulos (Las otras series so-brepasaron los 100 episodios cada una).

Por si esto fuera poco, algunas de sus obras cortas fueron trasladadas al anime en el formato de OVAs como lo fue con Mermaid Saga, un relato oscuro y poco usual para la línea argumental que Rumiko emplea. Además debemos considerar las películas y OVAs que salieran para Urusei, Ranma e InuYasha, todas con una gran aceptación por parte del público y de los seguidores de Takahashi.

Como dato curioso, si bien sus cuatro histo-rias principales en el manga tenían un final concreto, estos nunca llegaron a la versión animada. Urusei, Maison Ikkoku y Ranma

terminaron en sus versiones de anime sin con-cluir toda la trama (El caso más claro es con este último, ya que el final del manga narra la fallida

boda de Akane con Ranma). El caso de InuYasha es algo diferente, pues Sunrise, la productora que desarrollara la ani-mación, ha confe-sado su deseo de terminar la serie.

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Invasión a la Japonesa

Rumiko Takahashi se hizo famosa en Japón a inicios de los 80’, pero no sería sino hasta los 90’ que sus obras cruzarían las fron-teras hasta instalarse en Europa y Estados Unidos. Primero fue a través de sus mangas y posteriormente por medio de las series de televisión.

Aunque Urusei Yatsura fue su primer manga de éxito, esta serie no fue muy popular en Estados Unidos. Fue con Ranma ½ que en dicho país, el nombre de la autora y sus trabajos empezaron a calar fuerte. Gracias a las ventas de las traducciones de Ranma e InuYa-sha, se doblaron al inglés sus respectivas series de televisión (In-uYasha fue transmitido en Estados Unidos a través de Adult Swim, pero en Latinoamérica fue transmitido por Toonami)

Adicionalmente algunas empresas de videojuegos trabajaron con las licencias de estas dos series y presentaron en diferentes consolas, juegos de los personajes de Takahashi. Cabe destacar a la em-presa Data East, que e mediados de los 90’ fue la primera empresa americana en lanzar un juego a dicho mercado basado en Ranma para el legend-ario Super Nintendo. El juego es del género de pe-leas, y si bien era interesante, no superaba a los juegos de Dragon Ball. Actualmente se han lanza-do algunos juegos de la serie InuYasha siendo uno de los más recientes para la consola Nintendo DS.

Rumiko Takahashi es una de las mejores exponentes del manga de comedia, y manga en general que puede haber dado la industria. sus historias poseen humor, picardía, acción y han demostrado que esta autora posee una ver-satilidad para narrarnos historias tan diferentes entre sí; desde una comedia (Urusei Yatsura), una historia romanti-

ca tradicional (Maison Ikkoku), una padoria a las películas de ar-tes marciales (Ranma 1/2) así como una aventura llena de ma-gia, demonios y fo-lklore (InuYasha).

A diferencia de Estados Unidos, en donde el porcenta-je de mujeres dibujantes de historieta es casi nulo, Ru-miko, junto a otras dibujantes de manga, dan la cara por las mujeres, demostrando que en la historieta, no existe el sexo débil, o como diría un entrenador de fútbol pe-ruano: ¡Si se puede!. Y pensar que en un tiempo ella no tenía ningñun interés por el manga...

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El Cuello

El cuello es la parte del cuerpo que une la cabeza con el tronco, y aunque sus dimensiones no son muy grandes, es importante dibujarlo correctamente.

Constituye una parte importante del cuerpo humano, pues pocas veces al dibujar, aparece tapado. Observe, estudie y practique las for-mas y los músculos más importantes. En el caso que su personaje sea uno del tipo musculoso (Ej. Goku), deberá poner enfasis en los músculos ya que estos estarán desarrollados. Si se trata de niños o mujeres, no ne-cesitará realizar un trazo completo, pero siempre debe cuidar la propor-ción y la altura del cuello.

La forma del cue-llo es casi tubular, pero de acuerdo al movimiento de la cabeza, su dibujo cambiará conside-rablemente. Tome en cuenta la forma de los músculos.

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El Tórax

El pecho o tóraz es una jaula de estructura ósea que ocupa la mi-tad superior del cuerpo. Si bien en la mayoría de los dibujos, aparece cubierto, deberá fijarse como se dibujan los músculos para cuando diseñe personajes musculosos y con el torso al des-cubierto (O ropa ajustada) como en el caso de peleadores o su-perhéroes (Ej. Street Fighter).

Observe que la figura mascu-lina debe mantenerse mascu-lina: abundante de huesos y músculos.

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En el caso de personajes femeninos el dibujo del tórax varia pero si se trata de una superheroina o peleadora, deberá dibujar alguno de los múscu-los como los abdominales. Aún así no remarque mucho los músculos pues la figura femenina en historieta (Sin contar personajes grotescos como brujas) es delicada.

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El Brazo

Los músculos del brazo son cortos y carnosos. Los del antebrazo son en su parte superior carnosos, transformandose en seguida en tendones que van casi todos hacia los dedos.

En el brazo se destacan el Deltoides y el Biceps, de gran desarrollo (Sobretodo en personajes musculosos como superhéroes) cuyo volumen varía mucho del estado de reposo a la acción.

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Nuevamente, en el caso de la figura femenina, no deben destacar mucho los músculos. Esto daría la impresión de una mujer con brazos de hombres. Solamente remarque un poco el deltoides y y levemente los biceps y triceps. La idea es no hacer “brazos de tubo” a nues-tros persoanjer.

De acuerdo al movimiento y postura de los brazos, los músculos se ensancharán o relajarán, cambiando así la forma del dibujo.

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La Mano

En el arte del dibujo existe tanta confusión para el diseño de las ma-nos por ser la parte más felxible del cuerpo

A pesar de la complejidad que de-manda el estudio anatómico de la mano, su diseño se puede lograr aplicando el siguiente método.

En el caso femenino, las manos son más largas, menos musculosas y un poco huesudas. Para que luzcan más delica-daas, la palma se debe afinar, alargar las uñas y marcar lo menos posible las arrugas.

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Míercoles 15 de Agosto, aproximadamente las 7 de la noche. Un día normal para todos hasta ese momento. Pero de pronto el piso empezó a moverse con fuerza, los edificios temblaban, las cosas se caían al suelo y la gente empezó a asustarse. A pocos minutos des-pués de las 7 de la noche, en Lima, varios negocios e instituciones decidieron cerrar. En el Callao varios edificios fueron dañados, con vidrios rotos y rajaduras en las paredes. Algunas paredes y cons-trucciones antiguas y débiles no resistieron y calleron al suelo. En Lima, el saldo de víctimas fue cero... pero en otros lados el número de muertos se eleva cada día.

Chincha y Pisco... Ica... Lo que para los limeños fue un temblor fuer-te, para ellos fue una verdadera tragedia. Las casas se derrumba-ron, otras fueron literalmente tragadas por la tierra. Un grupo de personas murió mientras se encontraban en misa. Otras estaban en sus hogares, viendo televisión, preparando la comida, estudiando o simplemente pasando el rato. Muchos no supieron que pasó y no están con nosotros para saberlo. El 80% de Pisco está en ruinas y el 20% que queda no es zona segura. Estos pueblos y ciudades ahora son pueblos fantasmas.

En estos momentos es en los que los peruanos debemos solidari-zarnos y juntarnos, pero no para robar y aprovecharnos del dolor de las personas. No para obtener una primicia a costa del sufrimiento de otras. No para celebrar por encima de las desgracias de otros. No hemos querido colocar una imagen sobre este tema, ni alguna otra que pueda hacer alusión al mismo. Creemos que ya es suficien-te con el dolor que tienen estas personas como para aprovecharnos de ellas a través de imagenes que solo alimentarían el morbo. Para eso están los medios dedicados exclusivamente a la información de noticias.

Quienes laboran en la Revista Fan-Art nos solidarizamos con nues-tros hermanos de Ica, quienes han sufrido a causa de este devasta-dor sismo. Así mismo invocamos a nuestros lectores a que ayuden a los damnificados de la manera que les sea posible, que contribuyan con recuperar estas zonas que han caido en desgracia.

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