reglamento para la gymcana ambiental 2010

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SEMANA DEL AMBIENTE FECHA : 21 – 26 de Junio HORARIO : 2:30pm - 6:40pm ORGANIZADORES : C. F. de Ciencias, CAM, RUA, CLETEROS, Meteorólogos, Pre Maestria e invitados de Huaraz. INSCRIPCIÓN : Sin certificado Entrada libre Con certificado S/. 10.00; incluye Certificado, Carpeta de trabajo, Fotochek, Coffe break, CD y un lapicero. LUGAR : Auditorio A5 CRONOGRAMA : SEMANA DEL AMBIENTE Encargad os Meteorolo g Pre Maestria CAM RUA C.F. Ciencias Temática * Auditoria ambiental Crisis Energéti ca Agua HORA LUN 21 MAR 22 MIER 23 JUEV 24 VIER 25 SAB 26 2:15 - 2:30 Recepción Recepción Recepció n Recepció n Recepció n GYMKHANA 2:30 - 3:20 Inaugurac ión Ponencia Ponencia Ponencia Ponencia 3:20 - 3:25 Preguntas Pregunta s Pregunta s Pregunta s 3:25 - 4:15 Ponencia Ponencia Ponencia Ponencia Ponencia 4:15 - 4:20 Preguntas Preguntas Pregunta s Pregunta s Pregunta s 4:20 - 4:50 Coffe Break Coffe Break Coffe Break Coffe Break Coffe Break 4:50 – 5:40 Ponencia Ponencia Ponencia Ponencia Ponencia 5:40 – 5:45 Preguntas Preguntas Pregunta s Pregunta s Pregunta s 5:45 – 6:35 Ponencia Ponencia Ponencia Ponencia Ponencia 6:35 – 6:40 Preguntas Preguntas Pregunta s Pregunta s Pregunta s 6:40 - * Clausura COPA CHOCLONA (AMBIENTALES) FECHA : Sábado 12 de Junio

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juegos y normas para las actividades de el dia 26 de junio

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SEMANA DEL AMBIENTEFECHA : 21 – 26 de JunioHORARIO : 2:30pm - 6:40pmORGANIZADORES : C. F. de Ciencias, CAM, RUA, CLETEROS, Meteorólogos,

Pre Maestria e invitados de Huaraz.INSCRIPCIÓN : Sin certificado Entrada libre

Con certificado S/. 10.00; incluye Certificado, Carpeta de trabajo, Fotochek, Coffe break, CD y un lapicero.

LUGAR : Auditorio A5CRONOGRAMA :

SEMANA DEL AMBIENTEEncargados Meteorolog Pre

Maestria CAM RUA C.F. Ciencias

Temática * Auditoria ambiental

Crisis Energética Agua

HORA LUN 21 MAR 22 MIER 23 JUEV 24 VIER 25 SAB 26

2:15 - 2:30 Recepción Recepción Recepción Recepción Recepción

GYMKHANA

2:30 - 3:20Inauguración

Ponencia Ponencia Ponencia Ponencia3:20 - 3:25 Preguntas Preguntas Preguntas Preguntas

3:25 - 4:15 Ponencia Ponencia Ponencia Ponencia Ponencia4:15 - 4:20 Preguntas Preguntas Preguntas Preguntas Preguntas

4:20 - 4:50 Coffe Break Coffe Break Coffe Break Coffe Break Coffe Break

4:50 – 5:40 Ponencia Ponencia Ponencia Ponencia Ponencia5:40 – 5:45 Preguntas Preguntas Preguntas Preguntas Preguntas

5:45 – 6:35 Ponencia Ponencia Ponencia Ponencia Ponencia6:35 – 6:40 Preguntas Preguntas Preguntas Preguntas Preguntas

6:40 - * Clausura

COPA CHOCLONA (AMBIENTALES)FECHA : Sábado 12 de JunioHORARIO : 2:00pm - INSCRIPCIÓN : S/.15.00 por promociónPREMIO : 1º puesto 1 Caja de cerveza

2º puesto 1/2 Caja de cervezaCRONOGRAMA : *****************

GYMKANA AMBIENTALFECHA : 26 de JunioHORA : 9:30amLUGAR : Campo deportivoPREMIOS : 1º PUESTO 4 cajas de cerveza

2º PUESTO 2 cajas de cerveza3º PUESTO 1 caja de cerveza

PARTICIPANTES : Promociones 2006-I2010-I y el resto del mundoJURADOS : Profesores de ciencias: Aramayo, Baldeón, Lawrence, Miyashiro,

MenachoREGLAS OBLIGATORIAS

- Cada promoción deberá llevar como distintivo nombre y logo de su promoción y un polo del color que escoja la promoción. Este es obligatorio para los participantes de cada juego.

- Número máximo de participantes, los de la promoción, más 4 jales (egresados, biólolgos, meteorólogos).

- Los egresados se acoplaran por afinidad a cada promoción.- Los participantes en los juegos deberán ser sólo de la facultad de Ciencias.- Se podrá entregar la lista oficial de la promoción minutos antes de la Gymkhana.- Antes de cada juego los participantes deberán entregar su carné universitario a los jueces.- Se dará los puntajes correspondientes a los tres primeros equipos que culminen el juego

satisfactoriamente, de la siguiente manera:

1º PUESTO 3ptos2º PUESTO 2ptos3º PUESTO 1pto

- La barra tendrá que estar constituida únicamente por su promoción y su calificación será igual a la de un juego.

- La presencia puntual de las promociones –mínimo 10 personas- será premiada con 2ptos adicionales.

- En caso de ocurrir un empate en cualquiera de los juegos, se procederá a darle el mismo puntaje del puesto que se ocupo en la competencia a cada equipo.

- La promoción con mayor puntaje acumulado ganará el premio.- En caso de empate en los acumulados, se realizará un juego sorpresa, el 1º puesto de ésta

competencia será la promoción ganadora.- En caso de faltas (Fomentar el desorden y/o agresión entre promociones) se procederá de la

siguiente manera:1º falta Llamada de advertencia!!2º falta Se restarán 2 ptos al acumulado

- El jurado calificador tiene la facultad de tomar las decisiones en situaciones imprevistas no mencionadas en el reglamento.

PROGRAMA TENTATIVO

9:30 Ingreso de las barras de cada promoción10:00 Inicio de la Gymkhana, plabras de *……………….*…1:30 – 2:30 Almuerzo….6:30 Fin de la Gymkhana

SE NECESITA- 5 cronómetros de deportes- Equipo para pintar la cancha de deportes- 5 vigilantes a Servicios Generales- Ambulancia, médico, enfermera y pequeño botiquín a Bienestar- Mesas y sillas al comedor

OTROS- Comprar bolsas para basura- Personal de limpieza- Verificar el funcionamiento de los baños- Comprar cintas de seguridad - Costales- Cuerda

- Pelotas- Pistas de karaoke

JUEGOS

- Baileton- Cadena de naipes- Canta y gana- Carretilla- Cuerda- El chico de ambiente- Encostalados- Glotón- Las sillas musicales- Los más limpios- Los que más saben- Máscame el masmelo- Mata gente con profes- RAPIPUNTOS: El Rey pide

REGLAMENTO DE JUEGOS

1. BailetonCada equipo estará conformado por una pareja (varón y mujer) de cada promoción.Se considerará coreografia, ritmo y pasos. La música será variada: Salsa, Huayno, Saya, Cumbia, Regueton, Chicha, etcGanará la pareja que acumule mayor cantidad de puntos.

2. Cadena de naipesCada equipo estará conformado por 8 personas (4 varones y 4 mujeres) de cada promoción, formados en línea de forma intercalada.Consiste en pasarse los naipes solamente succionándolos con la boca sin tocarlos al compañero de al lado, de ida y vuelta, todos los equipos al mismo tiempo.Ganará el equipo que termine primero.

3. Canta y ganaCada equipo estará conformado por 2 participantes (varón y mujer) por cada promoción.Se tocarán pistas de canciones y cualquiera de los representantes deberá cantar la canción.Ganará aquella pareja que cante más canciones correctas.

4. CarretillaCada equipo estará conformado por 4 participantes (2varones y 2mujeres) por cada promoción.La primera pareja recorrerá 25m, luego de los cuales será relevado por la otra pareja quienes regresaran al punto de partida.Los ganadores serán aquella pareja que culmine primero el recorrido.

5. CuerdaCada equipo estará conformado por 6 participantes (3varones y 3 mujeres) por cada promoción Se utilizara una soga de 10mAl centro de los dos equipos se trazará una línea blanca de tiza en forma perpendicular a la soga. De la línea blanca de tiza al primer participante habrá una distancia de 1m. Ganará el equipo que logre que el contrario pise la línea blanca.- Los participantes no portarán guantes- Ninguno de los participantes podrá amarrarse la soga a la cintura ni envolvérsela en los

brazos6. El chico de ambiente

Se considerará a un representante por promociónEste deberá expresar la mayor cantidad de aspectos un “chimbombo”.Los jueces calificarán vestimenta, presencia e intensidad de las expresiones.

El ganador será aquel que obtenga mayor puntaje.7. Encostalados

Cada equipo estará conformado por 3 participantes (mínimo 1 mujer) por cada promoción Distancia a recorrer : 25m- El saco deberá estar a la altura de la cintura de los participantes- Los participantes deberán desplazarse dando saltos- Los participantes que caminen serán descalificadosSe realizaran 3 series, en las cuales el número de participantes es de 4, pasarán a la final sólo los que quedaron primeros de cada serie.Ganará el equipo que cruce primero la meta saltando y con el costal a la cintura

8. GlotónCada equipo estará conformado por 1 participante por cada promoción.Deberá comer todo lo que este en la mesa cuando se le indique, sin dejar caer nada.El ganador será aquel que termine primero de ingerir toda la comida.

9. Las sillas musicalesCada equipo estará conformado por 1 participante por cada promoción.Todos los participantes estarán formados alrededor de 10 sillas, se tocará una música cualquiera y cuando esta se detenga todos deberán sentarse, quedando de pie uno de ellos, el cual dejará la competencia y se restará una silla; así sucesivamente hasta que quede solo uno, el cual será el ganador.

10. Los más limpiosLos lugares que ocupen las barras será calificadas periódicamente por los jurados, aquella que esté más limpia, obtendrán una puntuación adicional como si fuera un juego ganado, 3 ptos.

11. Los que más sabenCada equipo estará conformado por 2 participantes (varón y mujer) por cada promoción....

12. Máscame el masmeloCada equipo estará conformado por 2 participantes (varón y mujer) por cada promoción.Ella, se colocara un cinturón con masmelosy bailará mientras que él se arrodillara con las manos atrás y tratará de sacar los masmelos con la boca.Cada pareja estará conformada por personas de distintas promociones.Los ganadores serán: Aquella chica que se deje sacar menos masmelos y aquel chico que saque más masmelos.

13. Mata Gente con Aramayo y BaldeónCada equipo estará conformado por 2 participantes por cada promoción.Ambos profesores serán los encargados de tirar el balón de un lado a outro mientras que todos los participantes estarán al centro, aquella persona que es cogida por el balón dejara la competencia.El ganador será aquella persona que quede hasta el final.

14. RAPIPUNTOS: Brack pide…Los Rapi puntos consisten en hacer una serie de pedidos especiales a las promociones. La primera promoción que consiga el pedido hecho por los miembros del jurado de hará meredora de 2ptos extras.