proyecto final equipo1

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UNIVERSIDAD AUTONOMA DEL ESTADO DE HIDAGO SISTEMA DE UNIVERSIDAD VIRTUAL MAESTRIA EN TECNOLOGIA EDUCATIVA LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA UNIDAD III: DISEÑO DE PROYECTOS EN TECNOLOGÍA EDUCATIVA Proyecto final Propuesta de Implementación de Chrome for Education y sus dispositivos y/o aplicaciones en el Centro de Estudios Superiores de HidalgoAsesora: M.T.E. Perla Olguín Guzmán Tutora: M.T.E. Citlali Ramos Baños Equipo 1: Antonio de Jesús Ángeles Villeda Jorge Alberto Contreras Lemus María Rebeca Huerta Cruz Patricia Pintado Morales Junio 2014

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Page 1: Proyecto final equipo1

UNIVERSIDAD AUTONOMA DEL ESTADO DE HIDAGO

SISTEMA DE UNIVERSIDAD VIRTUAL

MAESTRIA EN TECNOLOGIA EDUCATIVA

a. Resumen ejecutivo del contenido del proyecto

INTRODUCCIÓN

LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA

UNIDAD III: DISEÑO DE PROYECTOS EN TECNOLOGÍA

EDUCATIVA

Proyecto final

“Propuesta de Implementación de Chrome for Education y sus

dispositivos y/o aplicaciones en el Centro de Estudios

Superiores de Hidalgo”

Asesora: M.T.E. Perla Olguín Guzmán

Tutora: M.T.E. Citlali Ramos Baños

Equipo 1:

Antonio de Jesús Ángeles Villeda

Jorge Alberto Contreras Lemus

María Rebeca Huerta Cruz

Patricia Pintado Morales

Junio 2014

Page 2: Proyecto final equipo1

FASE 1

INSTITUCIÓN

Centro de Estudios Superiores de Hidalgo (ficticia)

INTRODUCCION

El surgimiento de nuevas tecnologías, han permitido que la comunicación e

interacción entre usuarios sea cada vez más cercana. Este tipo de tecnología ha

venido a cambiar la forma en que interactúan los usuarios, la vía en la que se

informan, en la que exhiben conocimientos, habilidades y destrezas en este caso

por razón de la implementación del navegador y dispositivos de Chrome para la

educación a través de un modelo basado en competencias, por implementación y

administración de las TIC, a partir de la utilización de herramientas basadas en

nuevas tecnologías e implementación del navegador y dispositivos de Chrome

para fomentar el diseño y ejecución de nuevas tecnologías.

En una primera fase se instalarán en todos los equipos el navegador Chrome for

education y con ello toda la comunicación interna se desarrollará por medio de

las aplicaciones de Google (Gmail, Google Docs, Calendar, Google sites, etc.)

Después de la implementación y desarrollo se efectuarán evaluaciones de los

resultados, además de que todos deban estar ya familiarizados con el navegador

se pasará a la siguiente fase de la adquisición de equipos Chromebooks y

Chromebox las cuales facilitarán aún más todos los procesos de aprendizaje y se

tendrán mayores beneficios en el uso de Google Apps y donde todos los archivos

y correos deberán ser emigrados en definitiva a este navegador.

La formación del estudiante del nivel Superior requiere de procesos pedagógicos

que vayan más allá del presente inmediato por ello es deber de los docentes tener

el compromiso de guiar a los jóvenes por el camino y desarrollo de las

competencias necesarias para enfrentar los retos de la vida actual, mismos que

impulsan al profesor de educación superior a prepararse con mayor ahínco, en

Page 3: Proyecto final equipo1

las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC), para brindar un mejor

servicio, que lleve a los alumnos a desarrollarse integralmente.

RESUMEN EJECUTIVO DEL CONTENIDO DEL PROYECTO

El presente proyecto integra el uso de las TIC como el conjunto de las

herramientas educativas que permita la mejora de los procesos de enseñanza -

aprendizaje y también de gestión en la implementación del navegador y

dispositivos de Chrome para la educación superior, en la escuela “Centro de

Estudios Superiores de Hidalgo”, con el fin de brindar un servicio de calidad a la

comunidad, a través de un modelo basado en competencias, mediante el uso,

implementación y administración de las TIC, podemos decir que las TIC son un

canal formativo paralelo, fuente de múltiples aprendizajes informales por parte de

los estudiantes, especialmente a través de Internet.

OBJETIVOS ORGANIZACIONALES

Implementar el navegador y dispositivos de Chrome para la educación

superior en la escuela “Centro de Estudios Superiores de Hidalgo”.

Instalar en todos los equipos el navegador Chrome for education para el

desarrollo de la comunicación interna por medio de las aplicaciones de

Google (Gmail, Google Docs, Calendar, Google sites, etc.)

Usar de forma responsable las herramientas telemáticas de intercambio y

comunicación grupal (mensajes SMS, correo electrónico, foros).

Aprovechar las herramientas telemáticas de intercambio y comunicación

grupal para participar en trabajos colaborativos.

Page 4: Proyecto final equipo1

Valorar críticamente las posibilidades e inconvenientes que ofrecen las

nuevas tecnologías y las repercusiones que tienen en la vida cotidiana.

Verificar la procedencia y fiabilidad de los archivos que se reciben, en

especial aquéllos que solicitan permiso para instalar pluggins u otros

complementos.

La implementación del navegador y dispositivos de Chrome para

la educación superior en la escuela “Centro de Estudios

Superiores de Hidalgo”, tiene como misión, establecer una

institución educativa de nivel superior, capaz de brindar un

servicio de calidad a la comunidad, a través de un modelo

basado en competencias, mediante el uso, implementación y

administración de las TIC, enfocadas a servicios tecnológicos

para atender las necesidades del sector productivo del país.

Crear una institución educativa de nivel superior líder en la

formación de profesionistas en México, mediante la utilización de

herramientas basadas en nuevas tecnologías, comprometidos con el

desarrollo sustentable de nuestro estado, mediante la

implementación del navegador y dispositivos de Chrome para

fomentar el diseño y ejecución de nuevas tecnologías, con esto, el

“Centro de Estudios Superiores de Hidalgo” busca elevar la

productividad y la competitividad del país.

Page 5: Proyecto final equipo1

DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA

La implementación del navegador y dispositivos de Chrome para la educación

superior en la escuela “Centro de Estudios Superiores de Hidalgo” busca

fortalecer, facilitar y administrar de una forma sencilla, rápida, segura y funcional

herramientas y recursos educativos utilizables tanto en las áreas administrativas,

directivas como docentes.

En una primera fase se instalarán en todos los equipos el navegador Chrome for

education y con ello toda la comunicación interna se desarrollará por medio de

las aplicaciones de Google (Gmail, Google Docs, Calendar, Google sites, etc.)

teniendo como beneficio mayor capacidad de almacenamiento y mayor velocidad,

además de que cada área, específicamente los docentes y alumnos podrán

descargar aplicaciones o herramientas que favorezcan el desarrollo de sus clases,

muchas de ella serán gratuitas por tener el navegador instalado y algunas serán

de cobro siempre teniendo mayores beneficios mientras se descarguen por esta

red. (Ejemplos de aplicaciones Anatomy 3D, Mapa del mundo, Popular Math).

A partir de la instalación y debida capacitación al personal, todos los

pertenecientes a la institución deberán utilizar todas las herramientas necesarias

para facilitar la comunicación interna siendo esta la única opción de medio por el

cual comunicarse, así tanto alumnos como docentes deberán estar al tanto de sus

eventos, tareas o actividades en el Calendario, las tareas se elaborarán en google

docs o se compartirán por medio de Drive, se trabajará de forma colaborativa en

diferentes ordenadores al mismo tiempo, se participará en los diferentes blogs, se

maximizarán los usos de Gmail, Google Groups, etc.

Considerando que Google Apps tienen una amplia variedad de herramientas de

acuerdo al nivel educativo y asignatura, será labor de cada área encontrar las

mejores herramientas para el uso específico de la clase y poder compartirlas con

los demás docentes y con alumnos.

Page 6: Proyecto final equipo1

Después de la implementación y desarrollo se efectuarán evaluaciones de los

resultados, además de que todos deban estar ya familiarizados con el navegador

se pasará a la siguiente fase de la adquisición de equipos Chromebooks y

Chromebox las cuales facilitarán aún más todos los procesos de aprendizaje y se

tendrán mayores beneficios en el uso de Google Apps y donde todos los archivos

y correos deberán ser emigrados en definitiva a este navegador.

Para tener más clara la aplicación de estas nuevas herramientas y sus beneficios,

podemos decir que con la implementación de Chrome permitirá a los usuarios:

Optimizar el uso de las Apps de Google para educación donde se

encuentran herramientas para todos los niveles educativos, facilitando los

procesos de aprendizaje y sirviendo de apoyo para el docente en el aula.

Acelerar su aprendizaje, puesto que la velocidad del navegador es muy

rápida ya sean en la versión ejecutable desde un entorno Windows o en sus

propios dispositivos chromebooks y chromebox.

Tener una comunicación más efectiva en medios electrónicos y favorece al

trabajo colaborativo por el uso de gmail sin conexión, blogs, calendario,

google Docs, etc.

Se limita el uso de papel para las actividades didácticas puesto que todo se

almacena en la red; la elaboración de tareas o actividades se desarrolla de

manera colaborativa en línea y de la misma manera el docente evalúa el

proceso y los resultados.

Tener seguridad en su información porque el navegador protege tanto a

estudiantes como profesores de virus, sitios web malintencionados o sitios

que traten de robar identidades o dañar redes académicas.

Page 7: Proyecto final equipo1

Facilidad en el manejo del navegador y dispositivos, fomenta el sentido de

búsqueda y de creatividad para adecuar las aplicaciones a clase.

Asesoría y consulta por parte del equipo de Google permanente.

El proyecto constará de diferentes fases para su adecuada implementación y se

obtengan los resultados idóneos.

Fase 1:

Análisis de la institución y descripción de sus necesidades de recursos

didácticos tecnológicos.

Diseño de políticas institucionales para la implementación y uso del

navegador.

Capacitación a las diferentes áreas de la escuela para conocer el

navegador y sus herramientas.

Instalación del navegador en todos los equipos de la escuela utilizando la

versión gratuita ejecutable en un entorno Windows.

Presentación del navegador a los alumnos y creación de cuentas de Gmail

institucional para todos.

Diseño de dos clases de una asignatura utilizando apps y herramientas de

google.

Monitoreo de la implementación y evaluación de resultados

Diseño de clases (por parte de cada docente) de todas las asignaturas

utilizando las diferentes herramientas.

Como parte del análisis y descripción de la institución tenemos que dentro de sus

instalaciones e infraestructura el Centro de Estudios Superiores de Hidalgo, con

ubicación en Pachuca, Hgo. cuenta con 7 edificios (A al G), dentro de los cuales

se encuentran distribuidos:

Page 8: Proyecto final equipo1

Un salón de usos múltiples,

Un aula inteligente

Dos laboratorios de computo

Un laboratorio de física

Un laboratorio de química

Trece salones de clases

Una cancha de básquet bol

Una cancha de futbol rápido

Dos patios cívicos

Áreas verdes

Una biblioteca con 3 anexos

para maestros

Una cafetería

Un módulo de psicopedagogía

Un módulo de la prefectura

Dirección

Dos módulos para

subdirectores

Sala de maestros

Depto. de control escolar

Depto. Administrativo

Dos bodegas

Un estacionamiento

Áreas de cultivo

Un taller de procesos

agroindustriales

Un taller de soldadura

Un salón de historia de México

Dos módulos de baños uno

para mujeres y otro para

hombres.

Un salón de inglés.

120 computadoras

2 antenas satelitales

conectadas a internet

Una red de computo

administrativa

1 aula inteligente

1 cañón instalado

3 pizarrones electrónicos

Equipos, herramientas e

instrumentos para los

laboratorios de biología, física,

química y los talleres de

soldadura y procesos

industriales.

Además de los servicios de

agua, luz drenaje e internet.

Es la máxima institución educativa del estado, por ello se nutre de estudiantes de

los distintos municipios, cuenta con una matrícula estudiantil de 875 estudiantes

de los cuales 429 son mujeres y 446 hombres.

Page 9: Proyecto final equipo1

La escuela cuenta con: biblioteca escolar con más de 6,000 libros de texto, 2

laboratorios de cómputo con 120 computadoras en operación y servicio de

internet, laboratorio de prácticas experimentales con material suficiente y diverso,

sala audiovisual con video proyector, auditorio de usos múltiples, cafetería, cancha

de futbol, patio cívico, 18 aulas de clase, sala de maestros, área administrativa y

dirección, 20 pizarrones electrónicos, 8 video proyectores, teléfono, duplicadora,

cuenta con un sistema informático de control escolar, 2 directivos, 20 docentes, 8

docentes especiales, 13 administrativos.

Para la implementación y desarrollo del proyecto se deberá tener en cuenta los

roles de trabajo de cada área, sin duda los docentes en primera instancia deberán

tener claras las siguientes funciones.

Principales funciones del facilitador

1.-Diagnostico de necesidades: diagnosticar las necesidades de formación del

colectivo de los estudiantes a los que se dirige la formación, teniendo en cuenta

sus características y las exigencias legales y sociales.

2.-Preparar sus clases: organizar y gestionar situaciones mediadas de

aprendizaje con estrategias didácticas que consideren la realización de

actividades de aprendizaje (individuales y cooperativas) de gran potencial

didáctico y que consideren las características de los estudiantes.

3.-Buscar y preparar materiales para los alumnos, aprovechar todos los

lenguajes.

4.-Motivar al alumnado: despertar el interés de los estudiantes hacia los objetivos

y contenidos de la asignatura.

Page 10: Proyecto final equipo1

5.- Docencia centrada en el estudiante, considerando la diversidad. Ajustar

las intenciones del curriculum a partir de los resultados de la evaluación inicial de

los estudiantes.

6.- Ofrecer tutorías: hacer un seguimiento de los aprendizajes de los estudiantes

individualmente y proporcionar los feed-back adecuados en cada caso: ayudar en

los problemas, asesorar.

7.-Colaboración en la gestión del centro: realizar los trámites burocráticos que

conlleva la docencia.

8.-Investigar en el aula con los estudiantes, desarrollo profesional

continuado: experimentar en el <aula, buscando nuevas estrategias didácticas.

Actitud que debe tener el docente

Actitud abierta y crítica ante la sociedad actual

Estar predispuesto al aprendizaje continuo y a la actualización permanente.

Actitud abierta a la investigación en el aula para aprovechar al máximo las

posibilidades didácticas de los apoyos que proporcionan las TIC.

Actuar con prudencia en el uso de las TIC (indagar la procedencia de

mensajes, evitar el acceso a información conflictiva y/o ilegal, preservar los

archivos críticos)

Sujeto activo

Usar las TIC para procesar la información y como instrumento cognitivo, para

comunicarse en el ciberespacio, ampliando así su entorno de relación.

Aprovechar las nuevas fuentes de información y recursos.

Observar con curiosidad

Trabajar con método,

Buscar causas y efectos, y saber relacionarlas

Page 11: Proyecto final equipo1

Actuar con autonomía.

Aceptar orientaciones del profesor.

Trabajar de manera individual y colaborativa.

Negociar significados.

Pensar críticamente

Ser creativo y estar abierto al cambio y a nuevas ideas para adaptarse al

medio y buscar nuevas soluciones a los problemas.

Responsable de su aprendizaje los estudiantes se hacen cargo de su propio

aprendizaje y son autorregulados.

Motivación por el aprendizaje: debe estar plenamente convencido de "querer

hacerlo", de manera tal que en aun cuando se sienta cansado o sin ganas para

seguir adelante con el estudio, piense en sus prioridades para continuar y cumplir

los requisitos de la materia en cuestión.

Autogestión debe ser capaz, por su propia voluntad, de organizar y distribuir su

tiempo de modo que pueda cumplir con las actividades del curso.

Colaborativo: deben estar abiertos a escuchar las ideas de los demás, ser

empáticos y tener una mente abierta para conciliar con ideas opuestas o

contradictorias, tener la habilidad para identificar las fortalezas de los demás.

Fase 2:

Evaluación del funcionamiento y adaptación del navegador.

Corrección del proceso ´de acuerdo a los resultados negativos que puedan

existir.

Inversión en chromebooks y chromebox para el uso de todos los docentes y

áreas administrativas.

Rediseño de políticas y estructuración de asignaturas con el uso de la

plataforma.

Evaluaciones periódicas de su funcionamiento y valoración de las apps

utilizadas para la compra de licencias.

Page 12: Proyecto final equipo1

El proceso de construcción de este nuevo paradigma educativo requerirá

considerar tres condiciones para su éxito:

Tics y nuevas prácticas educativas

a. Centralidad de los estudiantes. El nuevo paradigma debe poner en el centro a la

persona de cada estudiante, con sus características, intereses, condiciones,

expectativas y potencial, de manera de transformarse en un espacio de desarrollo

e integración para cada uno de ellos. El nuevo contexto exige abandonar el trato

de “manada” o de cohorte que hoy día ofrecen las escuelas mayoritariamente,

para que sin abandonar los enormes avances en masificación de la educación,

avancemos decididamente hacia la personalización de la oferta educativa.

b. Alineamiento con los requerimientos de la sociedad del conocimiento.

El nuevo paradigma educativo debe estar íntimamente conectado con las

necesidades de su entorno, habilitando a sus estudiantes para contribuir

creativamente en la creación, comunicación y construcción de conocimiento, de

manera de apoyar el desarrollo de sociedades inclusivas, participativas y

equitativas.

c. Integralidad e Implementación sistémica. El nuevo paradigma educativo debe

desarrollarse con una clara consistencia interna, de manera que cada uno de sus

procesos, miembros y resultados respondan a este nuevo paradigma. No se trata

de cambios parciales o localizados, sino de un cambio integral. Al mismo tiempo,

debe ser parte de sistemas educativos abiertos al cambio y comprometidos con el

nuevo escenario.

A partir de estas condiciones, el desarrollo de un nuevo paradigma educativo es

un proceso de construcción que se hace paso a paso, de manera de desarrollar un

Page 13: Proyecto final equipo1

proceso de aprendizaje y construcción colaborativa, que desde distintos proyectos

e iniciativas, contribuya a establecer los principios, las estrategias, los

instrumentos y los procedimientos que permitirán su modelamiento, su

replicabilidad y su escalamiento hasta convertirse en una política pública.

FASES DE EVALUACIÓN

Los programas tutoriales, los simuladores y, especialmente, las bases de

datos, son los programas que realizan más marcadamente una función

informativa.

Función instructiva. Todos los programas educativos orientan y

regulan el aprendizaje de los estudiantes ya que, explícita o

implícitamente, promueven determinadas actuaciones de los mismos

encaminadas a facilitar el logro de unos objetivos educativos

específicos. Además condicionan el tipo de aprendizaje que se

realiza pues, por ejemplo, pueden disponer un tratamiento global de

la información (propio de los medios audiovisuales) o a un

tratamiento secuencial (propio de los textos escritos).

Con todo, si bien el ordenador actúa en general como mediador en la construcción

del conocimiento y el metaconocimiento de los estudiantes, son los

programas tutoriales los que realizan de manera más explícita esta función

instructiva, ya que dirigen las actividades de los estudiantes en función de sus

respuestas y progresos.

Función motivadora. Generalmente los estudiantes se sienten

atraídos e interesados por todo el software educativo, ya que los

programas suelen incluir elementos para captar la atención de los

alumnos, mantener su interés y, cuando sea necesario, focalizarlo

hacia los aspectos más importantes de las actividades.

Page 14: Proyecto final equipo1

Por lo tanto la función motivadora es una de las más características de este tipo

de materiales didácticos, y resulta extremadamente útil para los profesores.

Función evaluadora. La interactividad propia de estos materiales,

que les permite responder inmediatamente a las respuestas y

acciones de los estudiantes, les hace especialmente adecuados para

evaluar el trabajo que se va realizando con ellos. Esta evaluación

puede ser de dos tipos:

o Implícita, cuando el estudiante detecta sus errores, se evalúa, a

partir de las respuestas que le da el ordenador.

o Explícita, cuando el programa presenta informes valorando la

actuación del alumno. Este tipo de evaluación sólo la realizan los

programas que disponen de módulos específicos de evaluación.

Función investigadora. Los programas no directivos, especialmente

las bases de datos, simuladores y programas constructores,

ofrecen a los estudiantes interesantes entornos donde investigar:

buscar determinadas informaciones, cambiar los valores de las

variables de un sistema, etc.

Función expresiva. Dado que los ordenadores son unas máquinas

capaces de procesar los símbolos mediante los cuales las personas

representamos nuestros conocimientos y nos comunicamos, sus

posibilidades como instrumento expresivo son muy amplias.

Función metalingüística. Mediante el uso de los sistemas

operativos (MS/DOS, WINDOWS) y los lenguajes de programación

(BASIC, LOGO...) los estudiantes pueden aprender los lenguajes

propios de la informática.

Page 15: Proyecto final equipo1

Función lúdica. Trabajar con los ordenadores realizando

actividades educativas es una labor que a menudo tiene unas

connotaciones lúdicas y festivas para los estudiantes.

Además, algunos programas refuerzan su atractivo mediante la inclusión de

determinados elementos lúdicos, con lo que potencian aún más esta función.

Función innovadora. Aunque no siempre sus planteamientos

pedagógicos resulten innovadores, los programas educativos se

pueden considerar materiales didácticos con esta función ya que

utilizan una tecnología recientemente incorporada a los centros

educativos y, en general, suelen permitir muy diversas formas de

uso. Esta versatilidad abre amplias posibilidades de experimentación

didáctica e innovación educativa en el aula.

RECURSOS REQUERIDOS

Los recursos en las organizaciones, son todos aquellos elementos que

están bajo el control de una organización, y que pueden contribuir al

desarrollo y al logro de sus objetivos que se hayan planteado.

Para el desarrollo de este proyecto de tecnología educativa, se contemplan

los siguientes recursos, estos son indispensables para lo que se pretende

Como implantación:

Page 16: Proyecto final equipo1

Tipo de Recurso Recursos

Tecnológicos

Internet: Este es uno de los recursos tecnológicos

más necesarios, ya que se trabajara en todo momento

con él, sino existiera, simplemente no se podría

ejecutar el proyecto, debido a que es necesario utilizar

el navegador, para descargar y jalar las aplicaciones

que sean necesarias.

Computadora: Este es el medio por el cual se

pretende implementar el proyecto. Una vez instalado

el proyecto en cada una de las computadoras, los

alumnos podrán trabajar con cada una de sus

actividades, haciendo uso de las diversas

herramientas que este provee, de tal manera, que la

computadora haga el papel de interfaz entre la

aplicación y el alumno

Google Chrome for Education: es un navegador

web desarrollado por Google, el cual se pretende

instalar en todo el equipo de cómputo de esta

institución educativa, para que pueda jalar las

aplicaciones que se deseen implementar como

(Gmail, Google Docs, Calendar, Google sites, etc.) o

bien, la adquisición de chromebooks y chromebox (ver

video en referencias) para dar acceso a recursos,

herramientas y de Google Apps.

Page 17: Proyecto final equipo1

Humanos

Alumnos y Docentes: Este es el recurso más

importante y primordial para poner en marcha el

proyecto, debido a que se realizara con la finalidad de

que estos lo utilicen, para facilitar todos aquellos

procesos, tareas, actividades que se les pudieran

dificultar en su desarrollo de su actividad estudiantil y

profesional respectivamente. Además, estos juegan

un papel muy importante en la evaluación y sobre

todo en la retroalimentación de todos aquellos

aspectos que pudieran sugerir, debido a que los

alumnos, los docentes y demás personas que

pudieran hacer uso de este proyecto, son los que van

a probar de alguna manera el funcionamiento del

mismo.

Desarrolladores del proyecto: Estas son las

personas encargadas de la preparación del proyecto,

es decir, son las que elaboran el análisis, diseño y

desarrollo del mismo (en este caso somos los

integrantes del equipo 1).

Cada uno de los integrantes o miembros del equipo,

desarrollo los diversos puntos para la implementación

del mismo, trabajando de manera colaborativa,

aportando su participación, cooperación y sobretodo

su retroalimentación, para que así se pueda lograr el

objetivo deseado.

Asesor del proyecto: Será la persona encargada de

Page 18: Proyecto final equipo1

la revisión del correcto funcionamiento y adaptación

del proyecto hacia los alumnos, también tendrá como

tarea dar a conocer todos aquellos puntos o aspectos

débiles que considere necesarios mejorar o bien,

cambiar en el proyecto.

Financieros

Tomando en cuenta que la institución ya cuenta con el

equipo de cómputo suficiente y que se instalara la

versión gratuita ejecutable del navegador no generaría

gastos económicos o monetarios, excepto si se

implementan computadoras ChromeBooks y

ChromeBox, donde se tiene que realizar la compra

(alrededor de 5000 pesos por equipo), que por lo

general los pagos son en partes accesibles.

Gestión

Se buscara la forma de invitar a expertos en el área

de la Informática o Computación, con el fin de que

puedan ofrecer diversos talleres o cursos, para

ampliar el conocimiento y explotar el uso de estas

herramientas tecnológicas.

Page 19: Proyecto final equipo1

7. JUSTIFICACIÓN DE LOS RECURSOS.

Todos los recursos tienen una gran importancia para el logro de los objetivos de la

organización, en este caso de la institución educativa en la cual se piensa

implementar este proyecto de tecnología educativa. A continuación se describen

las razones, o bien, la justificación de la utilización de estos recursos, enfocados

en las diversas posiciones o puestos dentro de la institución (docente y alumno).

Cabe mencionar que en la tabla anterior ya se mencionaron los recursos y la

utilidad de los mismos.

Alumnos: Con la implementación del este proyecto, se lograra lo siguiente:

Aumentara el interés y motivación en el alumno, por aprender utilizando

este tipo de equipos, herramientas y aplicaciones.

Generara una retroalimentación por medio del uso de las herramientas que

el navegador proporcionara.

Propiciara el auto aprendizaje en el alumno, donde el mismo será el

administrador de su tiempo y ritmo de aprendizaje, a través de las

aplicaciones que estas herramientas le proporcionen.

Se formaran a alumnos capaces de enfrentar cualquier situación escolar,

profesional y laboral con la ayuda de estos materiales.

Facilitara el uso de diversos materiales didácticos y multimedia.

Se formaran alumnos familiarizados con el uso correcto de las TIC en la

educación.

Page 20: Proyecto final equipo1

Docentes:

El docente sentirá mayor interés y motivación en preparar cada una de sus

clases utilizando estas herramientas como apoyo en su proceso de

enseñanza.

El docente tendrá la capacidad de desarrollar material didáctico para los

alumnos.

El docente se apoyará de diversos materiales para ayudar a la mejor

comprensión y captación del alumno, con el fin de lograr un aprendizaje real o

significativo, que es el objetivo que todo docente desea.

CONCLUSIONES (fase 1)

En el contexto de la actual sociedad de la información, las TIC tienen una

importancia relevante también en el mundo educativo por razones diversas. En

primer lugar, las TIC se han convertido en un aprendizaje indispensable para todo

ciudadano/ciudadana, y es en este sentido que se habla de la alfabetización

digital. La iniciativa "eLearning" de la UE promueve que al final de 2003 todo el

alumnado que acaba la enseñanza obligatoria tenga una adecuada "cultura

digital". También es necesaria una cultura audiovisual. Las TIC han resultado ser

una herramienta que facilita a la comunidad educativa la realización de múltiples

Page 21: Proyecto final equipo1

trabajos: gestión de instituciones, elaboración de materiales didácticos,

instrumento didácticos.

En el fenómeno de la globalización que manifiesta nuestras nuevas sociedades

del conocimiento, la visión contemporánea plantea nuevos retos al sistema

educativo mexicano implica un cambio inminente en los paradigmas orientados a

la educación y es menester que la misión total recae en la labor educativa, dichos

retos hacen necesaria una transformación y la responsabilidad pertinente como

facilitadores del conocimiento.

Para que los aprendizajes tengan sentido para los alumnos, es vital adoptar un

enfoque estratégico para el implemento de las Ntics. No resulta del todo fácil sobre

todo si no se está acostumbrado a razonar; a comprender, a analizar es un gran

reto, pero finalmente lo importante es que nuestras estrategias didácticas estén

diseñadas de tal forma que se propicie el logro de las competencias y que son

indispensables para el desarrollo del pensamiento crítico.

Es preciso que la escuela también aproveche este canal formativo y considere y

ordene todos estos conocimientos que los estudiantes han alcanzado por su

cuenta. La evaluación como parte esencial del proceso educativo permite conocer

muchos aspectos: desde la asignación de una calificación para acreditar o no

acreditar a los alumnos y la utilización de medios informáticos que apoyen a esta

evaluación por competencias. Asimismo la evaluación permite valorar si fueron

eficaces los métodos, las técnicas, las estrategias, las actividades y los recursos

que se emplearon en la enseñanza.

Page 22: Proyecto final equipo1

FASE II

ESTRATEGIAS DE IMPLEMENTACIÓN

Para desarrollar el proyecto en su primera fase, la metodología deberá ser la

siguiente:

1. Analizando la institución y sus necesidades,

se prevé que 120 computadoras deberán se

equipadas con el sistema navegador de

Chrome for education.

2. Con ello se elaborará un calendario de actividades, para instalar el sistema

Chrome en las 120 computadoras de la institución, esto por parte del

personal del área de sistemas.

Actividad Fecha de

inicio Fecha limite

Área

responsable

Instalación de Chrome en las

120 computadoras de la

institución.

5 julio 2014

11 julio 2014

Sistemas

Diseño de políticas

institucionales

(Uso del navegador)

5 julio 2014 18 julio 2014 Directivos

Crear cuentas de usuarios 12 julio 2014 18 julio 2014

Sistemas

Capacitación

19 julio 2014

26 julio 2014

Sistemas y

Directivos

Inicio de uso del navegador

9 agosto 2014

Administrativos

Sistemas

Page 23: Proyecto final equipo1

Directivos

Docentes

Alumnos

Entrega límite de

evaluaciones y propuestas

9 enero 2015

Docentes

Administrativos

Revisión de evaluaciones y

corrección de políticas y fallas

10 enero 2015 17 enero 2015 Directivos

3. En un periodo no mayor de una semana, las 120 computadoras deberán

ser instaladas con el sistema Chrome for education.

4. Con referencia en el punto anterior, a continuación se describe el

procedimiento para la instalación de Chrome for education:

o Búsqueda en google Chrome for education

o Descargar el archivo del instalador.

o Si se requiere, hacer clic en "Ejecutar" o "Guardar".

o Si se ha guardado el archivo del instalador, hacer doble clic en el

archivo para iniciar el proceso de instalación. La configuración de la

página principal y el historial de navegación se importarán al

navegador predeterminado automáticamente.

Page 24: Proyecto final equipo1

Windows 7/Vista/XP

o Cuando todo esté configurado, se abrirá una ventana de Chrome.

Cuando abre Chrome por primera vez, se verá un mensaje que

indicará que se pueden realizar búsquedas en Google directamente

desde la barra de direcciones (también conocida como cuadro

multifunción).

Windows 8

o Cuando aparezca un cuadro de diálogo de bienvenida, dar clic en

Siguiente para seleccionar el navegador predeterminado. Si

selecciona Google Chrome, este aparecerá como una aplicación de

Windows 8 en la pantalla de inicio.

5. A la par, se deberán formular las políticas de uso de la plataforma, tanto

para los administrativos, directivos, docentes y alumnos. Esto le

corresponderá a los directivos elaborarlas y presentarlas a todos los

miembros de la institución.

Las políticas deberán abarcar rubros de:

o Uso de aplicaciones.

o Tipo de aplicaciones a descargar.

o Uso de gmail institucional.

o Manejo de tareas y actividades

académicas por medio de drive de google,

eliminación de uso de papel en la mayor parte de

las actividades.

o Lenguaje utilizado en los medios electrónico.

o Protocolos de comunicación y entrega de trabajos.

o Responsabilidades y obligaciones de cada usuario.

6. Ya instalado el navegador, el administrador deberá

crear las cuentas de usuarios para todos los miembros

Page 25: Proyecto final equipo1

de la institución, con la inicial de su nombre, su primer apellido y la

extensión de la institución ejemplo: [email protected]

7. Inicio de la capacitación: se diseñará una capacitación por áreas de la

institución para informar las nuevas metodologías de uso del navegador y

dar a conocer a las políticas de uso.

Se distribuirán diferentes días y horarios para facilitar el desarrollo, a los

docentes se abrirán dos fechas para que todos puedan asistir. En el caso

de los alumnos se diseñará capacitaciones por grupos.

Área Fecha Hora Responsables

Administrativos

19 de julio 2014

9:00 am

Sistemas y

Directivos

Docentes

19 de julio 2014

10:00 am

Sistemas y

Directivos

26 de julio 2014

10:00 am

Sistemas y

Directivos

Alumnos*

Grupo 1 21 julio 10:00 am Sistemas

Grupo 2 21 julio 11:00 am Sistemas

Grupo 3 21 julio 12:00 pm Sistemas

Grupo 4 21 julio 1:00 pm Sistemas

* Esto solo es una ejemplificación de actividades, se tendrá que hacer una

distribución de acuerdo al número de grupos reales en activo.

Page 26: Proyecto final equipo1

La capacitación se enfocará en los siguientes puntos:

Presentación del navegador.

Objetivos y beneficios de su uso.

Presentación de políticas institucionales.

Entrega de usuarios y contraseñas.

Presentación y uso de las

aplicaciones básicas de Google

Chrome:

Gmail

Drive

Blogger

Calendario

Práctica de uso de cada una.

En el caso particular de los docentes, se ejemplificará las descargas

de diversas aplicaciones gratuitas para aplicación en sus clases.

Ejemplo:

Se resolverán dudas.

8. Iniciado el semestre toda la institución deberá hacer uso de las

herramientas de google, la comunicación interna exclusivamente será por

medio de gmail, las actividades deberán registrarse en el calendario, cada

Page 27: Proyecto final equipo1

asignatura será responsable de la creación y uso de blogs y las tareas

deberán ser realizadas y entregadas por medio del drive.

9. Cada docente será responsable de descargar y

usar diferentes aplicaciones que faciliten su

desarrollo de enseñanza.

10. Al final del semestre deberá dar una lista de

propuestas de mejoras, de ventajas y

desventajas del navegador; así mismo

propuesta de aplicaciones que la institución debería comprar –en caso de

ser necesario-

11. Se diseñará un formato de monitoreo de actividades por asignatura con su

respectiva evaluación.

CENTRO DE ESTUDIOS SUPERIORES DE HIDALGO

Asignatura:

Docente:

Grupo:

Número de alumnos:

Aplicación Objetivo de uso Resultado

Comentarios y propuestas de mejora

12. Con estas evaluaciones se determinarán los resultados obtenidos, siendo

mayores los beneficios se podrán implementar la fase 2.

Page 28: Proyecto final equipo1

Para la implementación de la fase 2:

13. Corrección de políticas de acuerdo a las fallas presentadas

CENTRO DE ESTUDIOS SUPERIORES DE HIDALGO

Concentrado de fallas de implementación en aplicaciones de Chrome for

education

Aplicación Falla Solución

Comentarios

14. Cotización de compra de equipos chromebooks y chromebox.

15. Presupuesto presentado al área administrativa.

Equipo sugerido Precio Proveedor Área de instalación

Chromebook

Samsung serie 5500

U$599 Google

Salones de clases

Chromebook HP 14-

Q001LA

$4,999

Telmex

Chromebox

Samnsung

U$479

Google

Áreas administrativas,

directivas y salones de

cómputo

Page 29: Proyecto final equipo1

Chromebox Asus Intel

Celeron

$3,700 Mercado

libre

16. Compra e instalación de equipos en área solicitadas.

17. Evaluaciones periódicas de los resultados obtenidos.

18. Creación de blog de docentes donde se aporten las propuestas de

aplicaciones para cada asignatura y contribuya a la mejora en la institución.

DESCRIPCIÓN DE FUNCIONES DE LOS RECURSOS HUMANOS

ESQUEMA RESPONSABLE FUNCIONES

Coordinador del

proyecto

Es quien realiza la gestión del proyecto, es decir,

lleva a cabo las actividades inherentes a todo el

proceso educativo desde la selección, proceso

enseñanza y aprendizaje,

Evaluación.

Expertos en

contenidos o

desarrolladores

De acuerdo a la disciplina o curso encargados del

diseño del programa de asignatura o unidad de

aprendizaje; y/o del desarrollo de las unidades de

trabajo del programa para seleccionar o redactar

contenidos de una unidad de trabajo, además de

planificar y diseñar las diversas acciones de

aprendizaje.

Page 30: Proyecto final equipo1

Diseñador

Tarea desarrollada por un pedagogo o tecnólogo

educativo, para orientar el enfoque pedagógico que

ha de darse a los contenidos para ser aprendidos a

distancia. Tiene la responsabilidad compartida con el

coordinador del proyecto educativo de estar al

pendiente del proceso desde el inicio hasta que el

curso termine.

Capacitador

Adapta los contenidos de cursos, asignaturas o

unidades de aprendizaje y temas. Guía el diseño y/o

selección de materiales específicos para los entornos

de aprendizaje a distancia y su articulación con las

actividades de aprendizaje y de evaluación para

capacitar con la misma metodología a seguir los

docentes.

Experto en

integración de

medios

tecnológicos.

Es un especialista en el manejo de herramientas del

entorno para colocar los programas y anexos.

Asesorar en el manejo de herramientas de

comunicación de la plataforma educativa; en la

descarga de materiales educativos

y en la selección y uso de software educativo para el

desarrollo de las actividades de aprendizaje

Docente -asesor

Quien posee una sólida formación en un campo

disciplinario que aconseja o sugiere y guía la forma

en que el estudiante puede abordar determinado

contenido; resuelve dudas académicas y evalúa los

Page 31: Proyecto final equipo1

aprendizajes, fomenta el estudio independiente, la

construcción y la socialización del conocimiento.

Directivo

Responsables del plantel, quien gestiona los

materiales como el personal para direccionar el

proyecto.

Calendarizar las actividades según el Proyecto en

colegiado.

CONCLUSIONES GENERALES

Es importante aceptar que estamos viviendo nuevos paradigmas que están

inmersos en nuestra realidad, debido a esto, la educación se enfrenta a

situaciones inevitables, originadas por los cambios ocasionados a través de los

avances científicos y tecnológicos que se presentan constantemente, esto implica

que el proceso educativo deberá tomar en cuenta los aspectos modernos que

demandan actualización, desarrollo y resultados.

Mediante la implementación del navegador y dispositivos de chrome para la

educación superior en la escuela “Centro de estudios superiores de Hidalgo”,

existían interrogantes importantes como la idea de que los jóvenes despertaran el

interés por construir un aprendizaje significativo y para la vida, mediante el uso de

herramientas tecnológicas, éstas se fueron despejando por medio de la

Page 32: Proyecto final equipo1

profesionalización y de la actualización docente que es uno de los puntos que se

toman como un elemento clave para el éxito del proceso educativo.

En las últimas décadas, los especialistas en educación se han centrado en la

investigación del aprendizaje del alumno; el aprendizaje basado en el conductismo

se reconoce cuando se observa en el estudiante un cambio de conducta, si este

no se presenta, se concluye que no hubo aprendizaje alguno. El aprendizaje por

descubrimiento se fundamenta en el razonamiento inductivo, es decir, admite un

proceso de aprendizaje en donde el alumno manipula diversas herramientas que

son útiles para generar un aprendizaje por descubrimiento, tomando en cuenta

que pertenecen a la generación NET, la cual nace y se desarrolla a la par con el

evolución de la tecnología enfocada al proceso de enseñanza y aprendizaje.

Es fundamental mencionar que las estrategias didácticas deben estar enfocadas

en el uso y manipulación de herramientas tecnológicas, buscando la construcción

de un modelo pedagógico constructivista, donde el alumno debe ser el constructor

de su propio conocimiento, considerando como principal referente su entorno y su

necesidad por aprender, brindándoles con esto la facilidad de pertenecer ya sea a

un sistema educativo presencial o incluso virtual o a distancia. En consecuencia,

se generará una educación de calidad para la vida, y los resultados se verán

reflejados en el nivel educativo, a través de las habilidades, destrezas y

competencias que el alumno deberá desarrollar.

La implementación del navegador y dispositivos de chrome para la educación

superior en la escuela “Centro de estudios superiores de Hidalgo” promueve una

estrategia didáctica que en conjunto con la planeación, consideran la generación y

desarrollo de competencias, en donde los conocimientos sean transversales y

pieza clave para el desarrollo personal y profesional de nuestros alumnos.

Para concluir, es importante mencionar que las implicaciones que genera la

implementación del navegador y dispositivos de chrome para la educación

Page 33: Proyecto final equipo1

superior en la escuela “Centro de estudios superiores de Hidalgo”, van de acuerdo

a la aceptación primero de la actualización docente, después, de la aceptación, del

uso y manejo de las TIC en un entorno educativo virtual o presencial el cual en

primera instancia genera una gran cantidad de conflictos emocionales, esto sin

duda genera para cada actor que participa en el desarrollo e implementación de

este proyecto, un cambio radical en el proceso de enseñanza, pero con la

satisfacción de saber que los objetivos planteados generan un proceso enseñanza

– aprendizaje que significativo y de calidad para el desarrollo tanto personal como

profesional de nuestros alumnos.

En la medida en la que aceptemos que existen diversos tipos de inteligencias en

un mismo círculo de estudio, podremos considerar diferentes recursos, para el

proceso educativo, tanto presencial como virtual, los cuales serán considerados

para cada estilo de aprendizaje, permitiéndole a nuestros alumnos, construir de

manera efectiva su propio conocimiento y con ello alcanzar la metas y los

objetivos planteados.

APORTACIONES PROFESIONALES CON VISIÓN DE UN MAESTRO EN

TECNOLOGÍA EDUCATIVA

Con referencia a la propuesta mostrada por el equipo 1, donde se desea

implementar el navegador Chrome for Education y algunos de sus dispositivos y/o

aplicaciones, como una estrategia de apoyo para el aprendizaje en los alumnos de

dicha institución, me permito dar como opinión y aportación, lo siguiente:

Page 34: Proyecto final equipo1

“Creo que es un proyecto bastante prometedor, ya que a través del navegador

podrán los alumnos acceder a una infinidad de contenidos (datos, información,

documentos electrónicos…) de una respectiva asignatura, permitiendo que se

lleva a cabo la ejecución del modelo basado en competencias, debido a que en la

actualidad estos modelos deben ser implementados en la educación, como lo

requieren y mencionan algunas reformas y sistemas educativos; con el fin de

preparar al alumno para enfrentarse a diversas situaciones y problemáticas que

deberá resolver sin duda alguna, para eso ya se le dieron las herramientas

previas”

Con esto se entiende que el proyecto generara mayor interés y perspectiva en el

alumno, para realizar sus actividades de una manera integradora, haciendo uso de

diversos factores como: autodidacta, tecnología, conocimiento y aprendizaje, que

en conjunto pretendan agilizar el aprendizaje significativo.

Una de las recomendaciones, es que como desarrolladores del proyecto, se debe

estar bien informado acerca de los procedimientos, aplicación, utilización y la

correcta y completa instalación de dicho software, con el fin de evitar ciertos

problemas técnicos y administrativos del mismo. Otro de los puntos a tratar es la

capacitación, cuando se imparta esta se debe adecuar a cada puesto y rol

desempeñado, es decir, el administrativo no va a tener la misma función y

utilización del navegador y de las apps que el docente, que es el que se encuentra

frente a grupo y será el encargado de la correcta utilización de estas herramientas

dentro de la planeación de sus clases frente a grupo. En general, creo que el

desarrollo e implementación que se pretende de este proyecto será el inicio de

una nueva etapa de apoyo en el aprendizaje de los alumnos dentro de esta

institución educativa, pienso que se debería de implementar en Escuelas

Preparatorias y de nivel superior, se los expreso como docente de la Escuela

Preparatoria 3 y de nivel Licenciatura de ICBI, observando las necesidades

existentes.

Page 35: Proyecto final equipo1

E.T.E. María del Carmen Vera Carranza. Docente del Instituto de Ciencias Básicas

e Ingeniería – Área Académica de Computación - Universidad Autónoma del

Estado de Hidalgo. Pachuca de Soto, Hidalgo. Tel. Móvil: 7711951656.

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Coll, C. y Otros (2007). El Constructivismo en el Aula. (18º ed.) [Libro en

línea] Biblioteca de Aula. Serie Didáctica/Diseño y Desarrollo.

Elicegui, P., González, A.(2001). Herramientas para el desarrollo de

proyectos educativos. Consultado desde el URL:

http://www.documentacion.edex.es/docs/1304ARGher.pdf

Silva, E. (2006). Diseño e implementación de proyectos educativos.

Consultado desde el URL:

http://cvonline.uaeh.edu.mx/Cursos/Maestria/MTE/Tecnologia_Educ/Unidad

%205/Diseno_Implementacion_de_Proyectos_Educativos.pdf

Video Chromebooks for Education Overview, Consultado desde el URL:

http://www.youtube.com/watch?v=mSbZQNJwPuI&feature=youtu.be

http://www.maestrosdelweb.com/editorial/redessociales/ (último acceso:21–

23 mayo 2014).

http://www.google.com.mx/intl/es-419/chrome/education/ (último acceso: 12

junio de 2014).