proyecto 1 matematicas-informatica

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  • 8/18/2019 Proyecto 1 Matematicas-Informatica

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    BENEMERITA UNIVERSIDAD

     AUTONOMA DE PUEBLA PREPARATORIA “LIC. BENITO

    JUÁREZ GARCÍA”MATEMATICAS /INFORMATICA 

    1° BV 

    Nombre de los Alumnos:Cerda Delgadillo Fernando

    López Vázquez Andrea

    Ramírez Ortiz Nancy Yunuen

    Vergel Náera Daniela

    PROFESOR MATEMATICAS: JEMIMABARBOSA XOCHICALE

    PROFESOR INFORMATICA: GLORIAPEREZ MADRID

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    TUTORIALRESOLUCION DE ECUACIONESUTILIZANDO LA INFORMATICA

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    En este proyecto veremos las distintas formasen las que podemos utilizar la tecnología anuestro favor

     basándonos principalmente en la materia dematemáticas. Esta etapa se dividirá en 5 fases

    las cuales cada una explicara un formadistinta de poder resolver ecuacionesmatemáticas por un método mas sencillo elcual nos facilitará a obtener resultadosconcisos y para esto garantizados. Cada unoestará explicado de manera concisa con el fin

    de explicar paso por paso el modo de utilizarnuestro medio de resolución del problema. Eneste caso utilizaremos una aplicación queestará aplicada mediante fotos y referencias.

    INTRODUCCION

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    Sistema de ecuaciones linealesPara este método usaremos Graphmatica para

    resolver la siguiente ecuación

    2x + 3y = 11

    X + y = 5

    RESENTACI!N

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    ROCEDIMIENTO

    Como primer paso de este método, será el colocar las

    primera ecuación (2x+3y=11) en la barra de texto denuestro graficador… Acto seguido aparecerá una línea en la cual podemos verque pasa por un cierto punto.

    Paso 2: Colocaremos la siguiente ecuación de nuestrosistema (x+y=5) en la barra de texto. Cabe mencionar queantes hay que borrar la ecuación anterior, procurandomantener la línea ya trazada.Posteriormente aparecerá otra línea que se cortara con laprimera.

    Paso 3: Una vez trazadas las 2 líneas buscaremos con elmouse o el cursor el punto en el que ambas se cruzan.Obteniendo así el puto de ambas literales.

    En este caso seria: X= 4 y Y=1

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    PASO 1

    En pantalla2x + 3y =11

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    PASO 2

    Enpantallax + y =5

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    PASO 3

    Como podemos ver, el punto donde las líneas se

    cruzan podemos utilizarlas para poder determinarel valor de " & # 

    Siendo 4 el valor de X y 1

    el valor de Y

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    ConclusiónEn conclusión podemos decir quegracias a los distintos de programas de software que nosofrece la tecnología nos ayuda a

    facilitar los trabajos matemáticos.La aplicación de este softwarecrea la representación deecuaciones a través de grácas

    mostrándonos un punto donde pueden ser cru!adas las líneas yque pueden representar unaliteral de las ecuaciones.