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COL VIDEOJUEGOS En esta presentación se exhibirá los productos manejados por la empresa Colvideojuegos, además de informar sobre la fabricación de estos y de la participación de ésta empresa en el mercado de videojuegos.

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Page 1: Presentacion empresa colvideojuegos

COL VIDEOJUEGOS

En esta presentación se exhibirá los productos manejados por la empresa Colvideojuegos, además de informar sobre la fabricación de estos y de la participación de ésta empresa en el mercado de videojuegos.

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INTRODUCCION

En este trabajo se evidenciara la existencia de una empresa colombiana recientemente creada la cual busca entrar en el mercado nacional y en un futuro poder estar incursionando en el mercado internacional. Además de la presentación de la empresa se mostrara la información acorde a los videojuegos deportivos y de disparo, ya que estos generan mayor demanda de producción.

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DESCRIPCIÓN

Es una empresa fundada en el año 2008 la cual a partir de sus servicios y garantías ha generado cierto interés en los amantes de los videojuegos, además de los distribuidores de los mismos. Esta empresa se encuentra en un proceso de realización e innovación en dos tipos de género: Deportivo y Disparo.

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PRODUCTOS

DEPORTES

DISPARO

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DEPORTES

DISPARO

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FABRICACION

Su definición: El desarrollo de videojuegos es la actividad por la cual se diseña y crea un videojuego, desde el concepto inicial hasta el videojuego en su versión final. Ésta es una actividad multidisciplinaria, que involucra profesionales de la informática, el diseño, el sonido, la actuación, etcétera. El desarrollo de un videojuego generalmente sigue el siguiente proceso:Concepción de la idea del videojuegoDiseñoPlanificaciónPruebasProducción

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PROCESO

El proceso es similar a la creación de software en general, aunque difiere en la gran cantidad de aportes creativos (música, historia, diseño de personajes, niveles, etc.) necesarios. -Plataforma: PC, móviles, consolas. -Género: estrategia en tiempo real, rpg, aventura gráfica, plataformas, etc.) -Visualización: 2d, 2.5d y 3d.

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CONCEPCIÓNEn esta etapa es necesario definir los aspectos fundamentales que conformarán el videojuego, entre los que se encuentran:-Género: Dentro de que género o géneros se va a desarrollar el juego. De no corresponder a un género conocido, se deben especificar las características.-Game play: Lo que generará diversión a la hora de jugarlo.-Story board: Algunas ideas sueltas acerca de cómo debe lucir el juego en cuanto a personajes, ambientación, música, etc.

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DISEÑOEn esta fase se detallan todos los elementos que compondrán el juego, dando una idea clara a todos los miembros del grupo desarrollador acerca de cómo son. Entre estos elementos tenemos:-HistoriaForma en que se desenvolverán los personajes del juego y la historia del mundo representado avanza. No todos los juegos tienen historia.-Arte conceptualSe establece el aspecto general del juego. En esta etapa un grupo de artistas se encargan de visualizar o conceptualizar personajes, escenarios, criaturas, objetos, etc. Estos artistas se basan en las ideas originales de los creadores y luego entregan una serie de propuestas impresas o digitales de cómo lucirá el juego.

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Posteriormente el director de arte se encargará de escoger de entre las opciones aquellas que se apeguen más a la idea original. Algunas veces los artistas conceptuales permanecen durante todo el proceso de producción, pero lo usual es que sólo participen en las primeras etapas del proceso.SonidoDetallada descripción de todos los elementos sonoros que el juego necesita para su realización. Voces, sonidos ambientales, efectos sonoros y música.Mecánica de juegoEs la especificación del funcionamiento general del juego. Es dependiente del género y señala la forma en que los diferentes entes virtuales interactuarán dentro del juego, es decir, las reglas que rigen éste.Diseño de programaciónDescribe la manera en que el videojuego será implementado en una máquina real (un PC, consola, teléfono móvil, etc)

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PLANIFICACIÓNEn esta fase se identifican las tareas necesarias para la ejecución del videojuego y se reparten entre los distintos componentes del equipo desarrollador. También se fijan plazos para la ejecución de dichas tareas y reuniones clave, con la ayuda de herramientas de diagramación de actividades como GANTT y PERT.ProducciónAquí se llevan a cabo todas las tareas especificadas en la fase de planificación, teniendo como guía fundamental el documento de diseño. Esto incluye entre otras cosas la codificación del programa, la creación de sprites, tiles y modelos 3d, la grabación de sonidos, voces y música, la creación de herramientas para acelerar el proceso de desarrollo, entre otras.ProgramaciónLa mayoría de los juegos se programan utilizando el lenguaje C++ dado que es un lenguaje de alto nivel que permite un rápido acceso a los componentes de hardware de una computadora o consola de juegos que lo hace más accesible.

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IlustraciónLos juegos 2D deben ser ilustrados por artistas experimentados, quienes trabajan tomando en consideración las limitaciones técnicas del hardware sobre el cual correrá el juego, esto incluye:InterfazEs la forma en que se verán los elementos de la interfaz gráfica de usuario y el HUD, mediante los cuales el usuario interactuará con el juego.Modelado y animación 3DLos artistas utilizan herramientas comerciales de modelado y animación tridimensional como 3DS Max, Maya, XSI/Softimage, Blender(el cual no es comercial), etc.Diseño de sonido

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PruebasAl igual que en otros tipos de software, los videojuegos deben pasar por una etapa donde se corrigen los errores inherentes al proceso de programación y a diferencia de aquellos, los videojuegos requieren un refinamiento de su característica fundamental, la de producir diversión de manera interactiva (jugabilidad). Generalmente esta etapa se lleva a cabo en dos fases:Pruebas alpha: Se llevan a cabo por un pequeño grupo de personas, que con anterioridad estén involucradas en el desarrollo, lo que puede incluir artistas, programadores, coordinadores, etc. El propósito es corregir los defectos más graves y mejorar características de jugabilidad no contempladas en el documento de diseño.Pruebas beta: Estas pruebas se llevan a cabo por un equipo externo de jugadores, bien sea que sean contratados para la ocasión o que sean un grupo componente del proyecto (grupo QA). De estas pruebas el videojuego debe salir con la menor cantidad posible de defectos menores y ningún defecto medio o crítico.

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MISIÓNEs la de darse a conocer a nivel nacional, todo gracias al servicio generado por los participantes de esta empresa, la alta calidad y seguridad en la producción, comercialización y entrega de los productos.

VISIÓNEstar posicionada como una de las empresas acreditadas a nivel internacional en la producción de videojuegos, por el reconocimiento generado en su país de creación y, por el cual es una empresa exportadora de estos productos hacia países que presenten un interés por el servicio dado y los altos estándares de calidad y seguridad.

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VALORES-Responsabilidad: En la organización de actividades programada tanto para los conformantes de la empresa como para los usuarios clientes que requieran de nuestros servicios.-Honestidad: En la información y procesos debidamente presentados para la total garantía y satisfacción del usuario.-Optimismo: Ya que genera una buena actitud a la hora de realizar, modificar, completar, enviar y entregar un producto al respectivo destinatario, reflejando así la actitud debida para una buena comunicación entre el respectivo participante de la empresa como el usuario.-Respeto: Tanto para aquellos que conforman la empresa como para los usuarios que son participes en la formación de esta empresa en fin de presentar una sana convivencia laboral, personal y empresarial.-Comunicación: Debido a su inmensa importancia, este valor no puede faltar en nuestra vida diaria ya que es de gran importancia para el adecuado proceso a realizar ya sea expresiva, escrita, oral o físicamente entre dos personas o más.

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CONCLUSIÓN

A partir del trabajo presentado se puede evidenciar los diferentes procesos a realizar, actividades, interacciones, etc. La empresa COL VIDEOJUEGOS se encuentra en un proceso de transformación en el cual dejaría de ser una empresa nacional, para convertirse en una empresa multinacional, donde fabrica, produce, distribuye, comercia e informa, sobre los productos que esta empresa vende, cambiar su imagen, concepto y generar reconocimiento, es necesaria la utilización de variedades de recursos tales como: conferencias, actividades recreativas, proyectos profesionales y estudiantiles, y demás.

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FIN