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Diego Bracco- Carolina Rijo 3ºB

MEMORIZAREl juego de memorizar se trata de encontrar parejas iguales. Un par puede consistir en cualquier objeto multimedia. Esta actividad sirve para desarrollar la memoria de una forma muy divertida.Se puede utilizar para trabajar matemática, lengua, música, entre otras cosas.

Diego Bracco- Carolina Rijo 3ºB

Matemática

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Otros ejemplos:

Diego Bracco- Carolina Rijo 3ºB

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Ventajas

Es un juego que sirve mucho para ejercitar la memoria, además requiere de ciertos conocimientos a la hora de elegir las duplas correctamente. Es de muy fácil manejo y cuando quieras crear tu propio juego lo puedes hacer sin mayores problemas.

NUTRICIÓNEs un juego de nutrición que consiste en: nombrar ese alimento; Cuántas calorías tiene; Cuánto se debe comer, entre otras cosas.

Diego Bracco- Carolina Rijo 3ºB

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Ventajas

Es un programa muy entretenido e interesante para trabajar con los alimentos, sus calorías y todo lo que tiene que ver con una dieta saludable.

Desventajas

A la hora de crear tu propio juego no te permite más que agregar a los alimentos ya existentes. Repite las imágenes constantemente.

“Foto toon”

Diego Bracco- Carolina Rijo 3ºB

Breve descripción:

• Herramienta para construir historietas, en base a series de fotografías, imágenes de Internet, dibujos realizados por los niños, etc.

• Las imágenes a usar deben estar guardadas en el Diario, ya que, desde el mismo se insertan en la serie de cuadros que constituyen el soporte básico de trabajo de Foto toon.

Diego Bracco- Carolina Rijo 3ºB

1. Al ingresar al área de trabajo, se debe comenzar insertando fotos en los cuadrantes vacíos que son el soporte sobre el cual se va

construyendo la historieta.

Aquí aparecerán las imágenes

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2. Para ello seleccionamos de la barra de herramientas Globos, la primera de las opciones . , la cual nos llevará directamente al Diario, donde seleccionaremos la

imagen deseada. Así, sucesivamente hasta, cargar en los cuadrantes de Foto toon, todas las que se necesiten para armar la historieta. (Carga hasta 22 imágenes)

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3. Una vez creado el soporte básico con el “batallón de fotos” se comienza a escribir el libreto.

En Globos, se selecciona la opción adecuada, según los códigos de la historieta.

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Los globos aparecen sobre la imagen, seleccionado en la barra el deseado y luego “haciendo clic” en el lugar donde queremos posicionarlo.

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EjEmplo:

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Utilidad “Foto toon”

• Me parece una buena herramienta para trabajar la tipología textual de la historieta en los primeros grados escolares , es sumamente sencillo su uso y muy divertido.

• Acepta muchos formatos de fotografías e imágenes.

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Desventajas:

• No tiene mucho margen de movimiento de las imágenes y los globos de diálogos.

• Los diferentes cuadros de la historieta no cambian su forman.(son siempre cuadrados).

• Los formatos de letras son muy limitados.

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Conclusión:

• Es útil en muchos aspectos, el trabajo con este programa agiliza la creación de historietas, favorece la creatividad, al igual que promueve el desarrollo de múltiples competencia relacionadas con la lengua, la expresión artística y la comunicación.

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