presentacion actividades de xo (2)

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ACTIVIDADES DE XO

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Page 1: Presentacion actividades de xo (2)

ACTIVIDADES DE XO

Page 2: Presentacion actividades de xo (2)

ACTIVIDAD “PINTAR”

Esta actividad sirve para realizar dibujos moviendo el cursor con el touchpad o el mouse con herramientas como lápices y

pinceles. También podemos agregarles figuras

geométricas, imágenes, efectos y textos.

Page 3: Presentacion actividades de xo (2)

Todas las opciones las podes encontrar con facilidad en el

menú de la barra que aparece en la parte superior de la pantalla. Cada opción del

menú contiene una serie de herramientas que puedes

aprender a usar mientras te diviertes pintando.

Page 4: Presentacion actividades de xo (2)

En pintar tenemos varias opciones: actividad, editar, herramientas,

formas, textos, imágenes, efectos.

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Es una herramienta muy simple de usar para todas las edades, en especial para los niños pequeños.Esta herramienta los ayudara con la coordinación visual-motora.Es muy intuitivo, solamente se selecciona la herramienta que deseamos usar. Todas las opciones las podes encontrar con facilidad en el menú de la barra que aparece en la parte superior de la pantalla. No posee figuras geométricas preestablecidas.

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Actividad: “Teoría de color de Kueppers”: esquema que explica las mezclas de los colores aditivos.

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Es un clásico juego de lógica que invita al jugador a deslizar las piezas sobre un tablero para formar una imagen o patrón. No se pueden levantar las piezas del tablero; sólo se pueden deslizar hacia arriba, abajo, derecha o izquierda. Se debe utilizar la estrategia y la lógica para encontrar la secuencia de movimientos que permitan ordenar las piezas y resolver el rompecabezas.

Un “rompecabezas deslizante” (slider puzzle)

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Habilidades:

Practicar el uso de la lógica y pensamiento estratégico para resolver un problema. Practicar la comparación visual y habilidades para resolver problemas. Practicar la discusión sobre el proceso de pensamiento para la resolución de problemas. Aprender a explicar ideas, procesos de pensamiento y estrategias a los compañeros.

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La Actividad PalilloSirve para aprender a armar

secuencias de movimientos. Es un programa que ayudará al niño a

descubrir las articulación de las partes del cuerpo de manera entretenida y

divertida, utilizando el cursor, aprenderá también el concepto de

ángulo y tamaño.

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Sólo tienes que seleccionar un círculo de los que aparece abajo, luego, mover alguna parte del muñeco y por último, hacer clic en el tildado que aparece en la barra de arriba.En el círculo que habías elegido, aparece el muñeco con el movimiento que se creó.Luego elegir el círculo que le sigue y volver a cambiar algo en el muñeco y nuevamente haces clic en el tildado. Para ver como quedó esa secuencia, haces clic en el signo de play.

¡ES MUY FÁCIL DE USAR!

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ETOYS

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E: electrónicoToys: juguetes

Software que ayuda a comprender ideas construyendo y jugando en la xo.Facilita aprender ejecutando ya que permite crear pequeñas historias, textos y dibujos y darles animación.

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FOTOMONTAJE Es el proceso de hacer una ilustración compuesta de otras, una especie de collage.Suele servir para obtener imágenes que no se podrían capturar con una foto natural.

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Seleccionar la imagen.Guardarla en el Diario.Llevar la imagen y desplazarla al marco.Arrastrarla al mundo.

Insertar una imagen

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1) Ir a PROVISIONES: catálogo de objetos.2) GRÁFICOS3) Click sobre LAZO para recortar. Se debe mantener el botón

izquierdo presionado y desplazar el mouse sobre l aparte que voy a recortar.

4) Cuando se obtiene la figura recortada podemos hacer que aparezca su HALO y modificarla a gusto.

5) Eliminar la foto de base.6) Para fijar el montaje ir a PROVISIONES: CAPTURA PEDAZO.7) Arrastrar la herramienta al vértice de la foto, hacer un click

con el boton derecho y soltar.8) Desplazar con el mouse y encerrar toda la fotografía.9) GUARDAR