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PROFESOR : GERARDO GONZÁLEZ.
Alumno : Ronald Miguel Zúñiga Fuentes.
Software educativos.
EntretenciónCompetir para
ganar frente a un desafío.
EducaciónFacilita el proceso
de aprendizaje, materiales
utilizados con una finalidad didáctica.
InformaciónInformación,
manuales de uso , características de
determinado producto.
Software Educativos
Tipos de software
Por aplicación
Por rol educacional
Por teoría educacional
Por el tipo de actividad que
promueve
Por aplicación
Software libre de
contenido (Genérico)
Son usadas
para diversos temas.
Procesadores de texto,
planillas de cálculo, bases de dato, etc.
Software especifico
Se usan en temas
específicos del currículum o sectores de aprendizaje.
Simulaciones de laboratorios de
ciencias, programas de
practica de idioma
extranjero, etc.
Por rol educacional
Tutor
Provee de un profesor sustituto en el computador.
Presenta materiales, el alumno responde y a partir de la evaluación
de la respuesta, determina el siguiente material.
Herramienta
El computador realiza labores complejas
permitiendo al usuario concentrarse en
conceptos esenciales.
Análisis estadísticos, gráficos, procesadores de
texto.
Aprendiz
El computador provee de ambientes en los
cuales el alumno puede enseñar.
Lenguaje de programación logo y
las aplicaciones de modelamiento.
Por teoría educacional
Instruccional
Se busca que el aprendiz sea
experto del tema.
El software asume la responsabilidad de
presentar el contenido, de proveer la
retroalimentación y definir las tareas.
Secuencia, presentación y
refuerzo.
Revelador
Enfatiza el aprendizaje por descubrimiento.
Simulaciones ( una estación de
herencia genética o la ecología de una
laguna.
Descubridor
Incluye la articulación y
manipulación de ideas y testeo de
hipótesis.
Permiten explorar un tópico a través del
testeo de las propias hipótesis, los paquetes de modelación y logo.
Liberador
El computador es una herramienta
para ahorrar tiempo y trabajo .
Facilita uno o mas de los otros tres
paradigmas.
Tipo de actividad que promueve
Ejercitación
Reforzar hechos y
conocimientos.
Modalidad: pregunta y respuesta.
Presenta información.
El alumno se relaciona
con la información.
Motivación y estimulación
.
Simulación
Utilizadas para
examinar sistemas.
Requiere un mayor tiempo.
Modelos de
eventos.
Competidor
Simulación
Juego educativo
La acción del competidor real o
virtual
Historia y
cuentos
Historia multimedial.
Aumento en el valor
educativo.
Material de referencia
multimedial
Enciclopedia interactiva.
Se usa una estructura
hipermedial.
Edutainment
Interacción por
excelencia.
Educación y entretenimiento.
Editores
No da respuesta a
preguntas del usuario.
Se crea y se experimenta
de manera libre.
Hiperhistoria
Metáfora
Narrativa interactiva.
Tutorial