planificando el sonido

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Planificando el sonido m.S. Claudio M. Rojas Febrero 2013 1 lunes, 4 de marzo de 13

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Page 1: Planificando el sonido

Planificando el sonido

m . S . C l a u d i o M . R o j a sF e b r e r o 2 0 1 3

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Page 2: Planificando el sonido

elementos escenciales de

una banda sonora

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Page 3: Planificando el sonido

Dialogo

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A. Canales de audio de producción: son los grabados en locación. B. Canales de reemplazo de diálogo: son los canales de diálogo regrabado, agregado o de locuciones. C. Canales de reemplazo de diálogo de multitudes: son las grabaciones.

Page 4: Planificando el sonido

DialogoA. Canales de audio de producción.

3lunes, 4 de marzo de 13

A. Canales de audio de producción: son los grabados en locación. B. Canales de reemplazo de diálogo: son los canales de diálogo regrabado, agregado o de locuciones. C. Canales de reemplazo de diálogo de multitudes: son las grabaciones.

Page 5: Planificando el sonido

DialogoA. Canales de audio de producción.

B. Canales de reemplazo de diálogo.

3lunes, 4 de marzo de 13

A. Canales de audio de producción: son los grabados en locación. B. Canales de reemplazo de diálogo: son los canales de diálogo regrabado, agregado o de locuciones. C. Canales de reemplazo de diálogo de multitudes: son las grabaciones.

Page 6: Planificando el sonido

DialogoA. Canales de audio de producción.

B. Canales de reemplazo de diálogo.

C. Canales de reemplazo de diálogo de multitudes.

3lunes, 4 de marzo de 13

A. Canales de audio de producción: son los grabados en locación. B. Canales de reemplazo de diálogo: son los canales de diálogo regrabado, agregado o de locuciones. C. Canales de reemplazo de diálogo de multitudes: son las grabaciones.

Page 7: Planificando el sonido

efectos de sonido

4lunes, 4 de marzo de 13

Efectos duros: choques de automóviles, portazos, aviones, trenes, y sonidos ambientales.

Efectos diseñados: elementos creados especificamente para un proyecto determinado, robots, sonidos extraños, sonidos antinaturales.

Foley: sonidos humanos recreados, grabados en sincronía con la imagen, tales como caminatas, peleas, y movimientos corporales.

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efectos de sonido

Efectos duros.

4lunes, 4 de marzo de 13

Efectos duros: choques de automóviles, portazos, aviones, trenes, y sonidos ambientales.

Efectos diseñados: elementos creados especificamente para un proyecto determinado, robots, sonidos extraños, sonidos antinaturales.

Foley: sonidos humanos recreados, grabados en sincronía con la imagen, tales como caminatas, peleas, y movimientos corporales.

Page 9: Planificando el sonido

efectos de sonido

Efectos duros.

Efectos diseñados.

4lunes, 4 de marzo de 13

Efectos duros: choques de automóviles, portazos, aviones, trenes, y sonidos ambientales.

Efectos diseñados: elementos creados especificamente para un proyecto determinado, robots, sonidos extraños, sonidos antinaturales.

Foley: sonidos humanos recreados, grabados en sincronía con la imagen, tales como caminatas, peleas, y movimientos corporales.

Page 10: Planificando el sonido

efectos de sonido

Efectos duros.

Efectos diseñados.

Foley.

4lunes, 4 de marzo de 13

Efectos duros: choques de automóviles, portazos, aviones, trenes, y sonidos ambientales.

Efectos diseñados: elementos creados especificamente para un proyecto determinado, robots, sonidos extraños, sonidos antinaturales.

Foley: sonidos humanos recreados, grabados en sincronía con la imagen, tales como caminatas, peleas, y movimientos corporales.

Page 11: Planificando el sonido

Música

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Partitura: La banda musical usualmente escrita por un compositor para un proyecto específico.

Fuentes musicales: Canciones populares que pueden ser usados como elementos marcados o como música escuchada a través de un radio, o como música de fondo en clubes o restaurantes entre otros usos.

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Música

Partitura.

5lunes, 4 de marzo de 13

Partitura: La banda musical usualmente escrita por un compositor para un proyecto específico.

Fuentes musicales: Canciones populares que pueden ser usados como elementos marcados o como música escuchada a través de un radio, o como música de fondo en clubes o restaurantes entre otros usos.

Page 13: Planificando el sonido

Música

Partitura.

Fuentes musicales.

5lunes, 4 de marzo de 13

Partitura: La banda musical usualmente escrita por un compositor para un proyecto específico.

Fuentes musicales: Canciones populares que pueden ser usados como elementos marcados o como música escuchada a través de un radio, o como música de fondo en clubes o restaurantes entre otros usos.

Page 14: Planificando el sonido

El sonido crea el lugar

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Page 15: Planificando el sonido

Prelapping

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Prelapping

Técnica de edición donde se escucha el sonido de entrada de la escena siguiente antes de que aparezca la imagen. Puede ser usada para crear un lugar, una emoción o ambos.

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Ben Burtt

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Page 18: Planificando el sonido

Ben BurttUn galardonado diseñador de sonido. Es un maestro en la creación de sonidos imaginarios. Ha trabajado en crear los sonidos para películas como Wall-E, Star Wars y Star Trek.

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Page 19: Planificando el sonido

Ben BurttUn galardonado diseñador de sonido. Es un maestro en la creación de sonidos imaginarios. Ha trabajado en crear los sonidos para películas como Wall-E, Star Wars y Star Trek.

Los diseñadores de sonido están encargados del universo sónico del proyecto.

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Walter Murch

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Page 21: Planificando el sonido

Walter MurchCineasta galardonado, y pionero en el mundo del sonido moderno para el cine. Creador de la técnica y término llamado worldizing.

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Page 22: Planificando el sonido

Walter MurchCineasta galardonado, y pionero en el mundo del sonido moderno para el cine. Creador de la técnica y término llamado worldizing.

Worldizing es la técnica de la amplificación de elementos de sonido a través de parlantes en ambientes del mundo real y la grabación del sonido resultante. Fue empleada por primera vez en la película American Graffiti.

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Page 23: Planificando el sonido

El sonido crea la emoción

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Sonidos aumentados

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Sonidos aumentados

Son sonidos diseñados para momentos específicos en una película y que son usados con el fin de crear un efecto emocional.

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Page 26: Planificando el sonido

El diálogo mueve la historia

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Page 27: Planificando el sonido

el elemento escencial de la banda sonora

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Page 28: Planificando el sonido

el elemento escencial de la banda sonora

El diálogo es el elemento más claramente mezclado de una banda sonora.

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Page 29: Planificando el sonido

el elemento escencial de la banda sonora

El diálogo es el elemento más claramente mezclado de una banda sonora.

En el campo de sonido o paneo de la mezcla, generalmente el diálogo será mezclado al frente y centro.

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Page 30: Planificando el sonido

el elemento escencial de la banda sonora

El diálogo es el elemento más claramente mezclado de una banda sonora.

En el campo de sonido o paneo de la mezcla, generalmente el diálogo será mezclado al frente y centro.

Paneo es un término usado para describir el proceso de mezclado de mover un sonido de parlante a parlante para varios efectos. Es la acción de mover sonidos a través del campo de sonido. Es usualmente usado para seguir la acción en la pantalla.

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Page 31: Planificando el sonido

El sonido mejorala imagen

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Page 32: Planificando el sonido

el sonido mejora la imagen

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Page 33: Planificando el sonido

el sonido mejora la imagen

Los elementos sonoros aumentan la historia y lleva a la audiencia a niveles más profundos de entendimiento.

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Page 34: Planificando el sonido

el sonido mejora la imagen

Los elementos sonoros aumentan la historia y lleva a la audiencia a niveles más profundos de entendimiento.

El arte de la creación de películas es una mezcla perfecta de imágenes y sonidos.

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Page 35: Planificando el sonido

Como planificar el sonido

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Page 36: Planificando el sonido

sonido en locaciones

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Page 37: Planificando el sonido

sonido en locacionesCuando busque locaciones ponga atención al sonido del tráfico, de aves y de el ambiente de los alrededores (aviones, camiones, o ruidos industriales).

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Page 38: Planificando el sonido

sonido en locacionesCuando busque locaciones ponga atención al sonido del tráfico, de aves y de el ambiente de los alrededores (aviones, camiones, o ruidos industriales).

Trate de minimizar las intrusiones sonoras, escoja la mejor hora del día para grabar o cambie de locación.

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Page 39: Planificando el sonido

sonido en locaciones

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Page 40: Planificando el sonido

sonido en locacionesSi graba en un restaurante apague los refrigeradores y ventiladores.

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Page 41: Planificando el sonido

sonido en locacionesSi graba en un restaurante apague los refrigeradores y ventiladores.

Si graba en oficinas apague el aire acondicionado y las computadoras.

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Page 42: Planificando el sonido

sonido en locacionesSi graba en un restaurante apague los refrigeradores y ventiladores.

Si graba en oficinas apague el aire acondicionado y las computadoras.

Use mantas para ayudar a reducir la reverberación de los espacios.

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Page 43: Planificando el sonido

Consejos para lograr un buen sonido

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Page 44: Planificando el sonido

Consejos para lograr un buen sonido

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Page 45: Planificando el sonido

Consejos para lograr un buen sonido

Escuche, escuche, escuche de forma crítica.

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Page 46: Planificando el sonido

Consejos para lograr un buen sonido

Escuche, escuche, escuche de forma crítica.

Tómese el tiempo necesario para lograr un buen sonido.

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Page 47: Planificando el sonido

Consejos para lograr un buen sonido

Escuche, escuche, escuche de forma crítica.

Tómese el tiempo necesario para lograr un buen sonido.

Use audífonos durante la grabación.

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Page 48: Planificando el sonido

Consejos para lograr un buen sonido

Escuche, escuche, escuche de forma crítica.

Tómese el tiempo necesario para lograr un buen sonido.

Use audífonos durante la grabación.

No sea mediocre.

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