planificacion-computacion-2014 - prekinder y kinder
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PLANIFICACIÓN 2014LABORATORIO DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICAMAICOL ALVAREZ MUÑOZKINDER Y PREKINDERABRIL 2014
CLASE FECHA OBJETIVOS ACTIVIDADES RECURSOS
1 07-04 IDENTIFICAR PARTES DE UN COMPUTADOR
Inicio: Los estudiantes conocen el objeto de la clase, se establecen las normas, se motiva e introduce a las actividades correspondientes.Desarrollo:
- Identifican cada una de las piezas del equipo.
- Relacionan acciones que se ejecuten entre cada parte.
- Encienden equipo y trabajan en PAINT para activar la motricidad fina y el uso correcto del mouse, cursor y teclado según corresponda.
Cierre: El monitor recapitula lo tratado en clases, reforzando los aprendizajes adquiridos.
LABORATIORIO DE COMPUTACION
2 14-04 APRENDAMOS A RECONOCER ÍCONOS DEL ESCRITORIO
Inicio: Los estudiantes conociendo las normas de clases, se da paso a establecer el objetivo de la siguiente actividad y las actividades con que se desarrollen.Desarrollo:
- En el proyector se les muestra los íconos, para posteriormente identificarlos.
- Encienden equipos.- Entendiendo cuales son los
íconos y su función, proceden a ingresar a cada uno de los programas y carpetas a los que el
LABORATIORIO DE COMPUTACION
PROYECTOR
ícono lleva.- Comienzan a interiorizarse en el
uso del equipo, llegando solos, previa instrucción, al programa PAINT de dibujo letras y pintura
Cierre: El monitor recapitula lo tratado en clases, reforzando los aprendizajes adquiridos.
3 21-04 INTERIORIZANDONOS EN EL USO DEL MOUSE
Inicio: Los estudiantes conociendo las normas de clases, se da paso a establecer el objetivo de la siguiente actividad y las actividades con que se desarrollen.Desarrollo:
- En el proyector se muestra los avances que este instrumento ha tenido.
- Encienden equipos.- Entendiendo cuales son los
íconos y su función, utilizan el clic del mouse para comprender sus funciones.
- Comienzan a interiorizarse en el uso del equipo, llegando solos, previa instrucción, al programa SALLITA EDUCA para aprender más en el uso del mouse y de la motricidad que esta conlleva.
Cierre: El monitor recapitula lo tratado en clases, reforzando los aprendizajes adquiridos.
LABORATIORIO DE COMPUTACION
4 28-04 INTERIORIZANDONOS EN EL USO DEL TECLADO
Inicio: Los estudiantes conociendo las normas de clases, se da paso a establecer el objetivo de la siguiente actividad y las actividades con que se desarrollen.Desarrollo:
- En el proyector se les muestra los íconos, para posteriormente identificarlos.
- Encienden equipos.- Entendiendo cuales son las
funciones, se abre el programa MICROSOFT OFFICE WORD para trabajar letras y digitación
Cierre: El monitor recapitula lo tratado en clases, reforzando los aprendizajes
adquiridos.
PLANIFICACIÓN 2014LABORATORIO DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICAMAICOL ALVAREZ MUÑOZKINDER Y PREKINDERMAYO 2014
CLASE FECHA OBJETIVOS ACTIVIDADES RECURSOS
1 05-05 APRENDIENDO EN CONJUNTO
Inicio: Los estudiantes conocen el objeto de la clase, se establecen las normas, se motiva e introduce a las actividades correspondientes, en grupos de articulación junto a los compañeros de cursos superiores (7° A).Desarrollo:
- Se forman grupos de trabajo de dos personas.
- Relacionan acciones que se ejecuten entre cada parte.
- Encienden equipo y trabajan en PAINT para activar la motricidad fina y el uso correcto del mouse, cursor y teclado según corresponda.
Cierre: El monitor recapitula lo tratado en clases, reforzando los aprendizajes adquiridos.
LABORATIORIO DE COMPUTACION
2 12-05 APRENDAMOS A RECONOCER ÍCONOS DEL ESCRITORIO
Inicio: Los estudiantes conociendo las normas de clases, se da paso a establecer el objetivo de la siguiente actividad y las actividades con que se desarrollen.Desarrollo:
- En el proyector se les muestra los íconos, para posteriormente identificarlos.
- Encienden equipos.- Entendiendo cuales son los
íconos y su función, proceden a ingresar a cada uno de los programas y carpetas a los que el ícono lleva.
- Comienzan a interiorizarse en el uso del equipo, llegando solos, previa instrucción, al programa
LABORATIORIO DE COMPUTACION
PROYECTOR
PAINT de dibujo letras y pinturaCierre: El monitor recapitula lo tratado en clases, reforzando los aprendizajes adquiridos.
3 19-05 INTERIORIZANDONOS EN EL USO DEL MOUSE
Inicio: Los estudiantes conociendo las normas de clases, se da paso a establecer el objetivo de la siguiente actividad y las actividades con que se desarrollen.Desarrollo:
- En el proyector se muestra los avances que este instrumento ha tenido.
- Encienden equipos.- Entendiendo cuales son los
íconos y su función, utilizan los clics del mouse para comprender sus funciones.
- Comienzan a interiorizarse en el uso del equipo, llegando solos, previa instrucción, al programa SALLITA EDUCA para aprender más en el uso del mouse y de la motricidad que esta conlleva.
Cierre: El monitor recapitula lo tratado en clases, reforzando los aprendizajes adquiridos.
LABORATIORIO DE COMPUTACION
4 26-05 INTERIORIZANDONOS EN EL USO DEL TECLADO
Inicio: Los estudiantes conociendo las normas de clases, se da paso a establecer el objetivo de la siguiente actividad y las actividades con que se desarrollen.Desarrollo:
- En el proyector se les muestra los íconos, para posteriormente identificarlos.
- Encienden equipos.- Entendiendo cuales son las
funciones, se abre el programa MICROSOFT OFFICE WORD
para trabajar letras y digitaciónCierre: El monitor recapitula lo tratado en
clases, reforzando los aprendizajes adquiridos.