oportunidad de los derivados digitales en la industria de contenidos
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Presentación sobre la oprotunidad de los derivados digitales para la industria audiovisual, videojuego, television, radio musica y cineTRANSCRIPT
Oportunidad de los Derivados Digitales en
la Industria de Contenidos.
Dir. General Rooter: Conrado Castillo Serna.
Áreas de actividad: Casos Prácticos
Servicios Jurídicos
Estudios yPublicaciones
Financiacióny desarrollo
de proyectos
AnálisisEstratégico
Telecomunicaciones
Nuevas Tecnologías
Contenidos Digitales
Situación de la Industria de Contenidos
<<El volumen de negocio que han generado los contenidos en España en el año 2009 asciende a 15.000 millones de €>>.
La estrategia on-line de los contenidosMarketing on-line
<<El marketing on-line es una vía de promoción alternativa para el cine, con las redes sociales y el móvil como los canales más efectivos>>
Las estrategias de los anunciantes han migrado hacia formatos digitales en medios interactivos y nuevas plataformas (el móvil).
El 70% de las empresas europeas incrementarán sus inversiones en publicidad on-line en 2010.
“Net Gaming” o
“Advergaming”
Más de un 70% de los usuarios estarían
dispuestos a consumir contenidos
a cambio de publicidad.
El diseño de un plan de marketing basado en una aproximación
360º para el cine español, podría
ayudar a rentabilizar las películas .
Casos prácticos: Marketing on-line.
70%
360º
La estrategia on-line de los contenidosDistribución on-line
Posicionamiento on-line: el 70% de las compras en plataformas electrónicas o tradicionales son consultadas previamente en buscadores.
Plataformas de distribución on-line: los creadores de contenidos deben lanzar sus productos no solo en los soportes tradicionales, sino directamente en la ventana de exhibición de Internet.
<<La presencia de los contenidos en la red y su acceso libre y regulado estimula la venta física de los formatos tradicionales>>
El 93% de los internautas no se molestan en consultar la segunda página de resultados del motor de búsqueda.
Distribución on-line
El sector del Cine y de los videojuegos
deberán adaptar sus estrategias
comerciales a las redes sociales, el
marketing y la distribución on-line.
Si los usuarios pueden probar previamente el
contenido pueden aumentar un 20% las ventas del producto
en formatos tradicionales.
El desarrollo del videojuego de una
película puede suponer casi el 30% de los ingresos del
largometraje.
La distribución on-line de contenidos en streaming co-financiado con
publicidad favorecerá el
consumo legal de contenidos.
Casos prácticos: Distribución on-line.
20%
30%
Las redes sociales son ideales para el intercambio, promoción y fidelización de los contenidos.
La Industria cultural debe utilizar las redes sociales como herramienta de difusión y plataforma de distribución de sus contenidos.
Redes Sociales<<Las redes sociales adquieren funciones más allá de la conectividad social como la canalización de ventas,
la obtención de información del público, la función de buscadores o la medición de la audiencia>>
España es el segundo país europeo por uso de redes sociales y penetración. El 73,7% de la audiencia española de internet visita las redes sociales.
Una campaña publicitaria en redes sociales
puede tener un retorno de 60
veces la inversión.
El marketing on-line o las redes
sociales pueden reducir los costes
de promoción hasta un 30%.
Casos prácticos: Redes Sociales.
60
30%
Adaptación de su modelo de negocio al entorno digital.
Distribución on-line del Contenido en diversas plataformas: cofinanciación con publicidad, streaming, etc.
Posicionamiento y difusión del Contenido, a través de Marketing on-line.
Estudiamos nuevas posibilidades de negocio, examinando los derivados digitales del contenido: videojuegos, eCommerce, redes sociales, marketing on-line, etc.
Servicios Jurídicos para la correcta explotación del proyecto.
Convertimos un Contenido en un Negocio Digital.
En Rooter desarrollamos estrategias para la explotación digital de los Contenidos.