nÚmeros vampiro ceip manuel siurot (la palma del cdo.) los ... · ‘las matemáticas son un...

3
‘Las matemáticas son un juego: NÚMEROS VAMPIRO.’ CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.) LOS NÚMEROS VAMPIRO. Son números naturales (enteros y positivos), con un número par de cifras. Tienen una característica especial, al multiplicar la mitad de sus cifras con la otra mitad, el resultado es dicho número. Eso sí, hay que buscar la combinación exacta con sus cifras. CARACTERÍSTICAS de los NÚMEROS VAMPIRO: - Son números naturales (enteros y positivos). - Tienen un número no primo de cifras par: cuatro, seis, ocho… - El producto de una combinación de la mitad de sus cifras por una combinación de la otra mitad dé como resultado ese número. A esos dos números que se han multiplicado se les llama COLMILLOS. - Los dos ‘colmillos’ no pueden terminar en 0. Fíjate en el ejemplo e intenta encontrar tú los colmillos de los siguientes números vampiro. 1260 12 x 60 = 720 16 x 20 = 320 26 x 10 = 260 61 x 20 = 1.220 21 x 60 = 1.260 1.260 21 60 21 x 60 = 1.260

Upload: others

Post on 28-Jan-2020

4 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: NÚMEROS VAMPIRO CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.) LOS ... · ‘Las matemáticas son un juego: NÚMEROS VAMPIRO.’ CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.) Material de consulta

‘Las matemáticas son un juego: NÚMEROS VAMPIRO.’ CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.)

LOS NÚMEROS VAMPIRO. Son números naturales (enteros y positivos), con un número par de cifras.

Tienen una característica especial, al multiplicar la mitad de sus cifras con la otra mitad, el resultado es dicho número.

Eso sí, hay que buscar la combinación exacta con sus cifras.

CARACTERÍSTICAS de

los NÚMEROS VAMPIRO:

- Son números naturales (enteros y

positivos).

- Tienen un número no primo de

cifras par: cuatro, seis, ocho…

- El producto de una combinación de

la mitad de sus cifras por una

combinación de la otra mitad dé

como resultado ese número. A esos

dos números que se han multiplicado

se les llama COLMILLOS.

- Los dos ‘colmillos’ no pueden

terminar en 0.

Fíjate en el ejemplo e intenta encontrar tú los colmillos de los siguientes números vampiro.

1260 12 x 60 = 720 16 x 20 = 320 26 x 10 = 260 61 x 20 = 1.220 21 x 60 = 1.260

1.260

21 60

21 x 60 = 1.260

Page 2: NÚMEROS VAMPIRO CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.) LOS ... · ‘Las matemáticas son un juego: NÚMEROS VAMPIRO.’ CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.) Material de consulta

‘Las matemáticas son un juego: NÚMEROS VAMPIRO.’ CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.)

Elige los números vampiros que quieras e intenta encontrar sus COLMILLOS.

Tú eliges cuantos buscas y de qué nivel. Los de 6 cifras son mucho más difíciles, pero… ¿Te atreves a encontrar alguno?

- De 4 cifras (solo existen 7 números vampiros): 1260, 1395, 1435, 1530, 1827, 2187 y 6880.

- De 6 cifras: aunque existen 148 números vampiro, te proponemos que busques entre estos 7:

102.510, 104.260, 105.210, 105.750, 108.135, 120.600, 125.460 y 136.948

(El 136.948 tiene 2 pares de colmillos distintos, ¿te atreves a encontrarlos?).

- De 8 cifras: hay 3.228 números vampiros.

- De 10 cifras: hay 108.454 números vampiros.

- De 12 cifras: hay 208.423.682 números vampiros.

Hay infinitos números vampiros.

* Podéis jugar de forma individual, por parejas, tríos…

Page 3: NÚMEROS VAMPIRO CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.) LOS ... · ‘Las matemáticas son un juego: NÚMEROS VAMPIRO.’ CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.) Material de consulta

‘Las matemáticas son un juego: NÚMEROS VAMPIRO.’ CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.)

Material de consulta y corrección.

NÚMEROS VAMPIROS.

Son números naturales, con un número par de cifras, que se obtienen al multiplicar entre sí dos números formados

con la mitad de sus cifras.

Tienen que cumplir las siguientes condiciones:

- Tener un número de cifras par (salvo dos cifras).

- El producto de una combinación de la mitad de sus cifras por una

combinación de la otra mitad dé como resultado ese número. A esos dos

números que se han multiplicado se les llama COLMILLOS.

- Los dos ‘colmillos’ no pueden terminar en 0.

Ejemplos:

- De 2 cifras: ninguno (ni de cifras impares).

- De 4 cifras: hay solo 7 números vampiros: 1260, 1395, 1435, 1530,

1827, 2187 y 6880.

- De 6 cifras: hay 148 vampiros: 102.510, 104.260, 105.210, 105.264,

105.750, 108.135, 110.758, 115.672, 116.725, 117.067, 118.440,

120.600, 123.354, 124.483, 125.248, 125.433, 125.460, 125.500,

126.027, 126.846, 129.640, 136.948, …

- De 8 cifras: hay 3.228 números.

- De 10 cifras: hay 108.454 números vampiros.

- De 12 cifras: hay 208.423.682 números vampiros.

- Etc. Hay infinitos números vampiros

El concepto de ‘número vampiro’ fue creado en 1994 por Clifford A. Pickover, y los publicó a través de Internet.

Los números vampiros también son NÚMEROS DE FRIEDMAN.

Vamos a analizar algunos números vampiro:

VAMPIRO COLMILLOS OPERACIÓN VAMPIRO COLMILLOS OPERACIÓN

1.260 21 y 60 21 x 60 = 1.260 102.510 201 y 510 201 x 510 = 102.510

1.395 15 y 93 15 x 93 = 1.395 104.260 401 y 260 401 x 260 = 104.260

1.435 41 y 35 41 x 35 = 1.435 105.210 501 y 210 501 x 210 = 105.210

1.530 30 y 51 30 x 51 = 1.530 105.750 705 y 150 705 x 150 = 105.570

1.827 87 y 21 87 x 21 = 1.827 108.135 801 y 135 801 x 135 = 108.135

2.187 81 y 27 81 x 27 = 1.827 120.600 201 y 600 201 x 600 = 120.600

6.880 80 y 86 80 x 86 = 6.880 136.948 146 y 938 146 x 938 = 136.948

Algunos números vampiro son tan especiales que tienen ¡2 pares de colmillos! Por ejemplo, “125.460: 204 x 165 y 246 x 510”.

Un ejemplo de un número que no puede ser vampiro a pesar de tener dos números creados con sus cifras que dan ese número, es el 126.000, que se obtiene con “210 x 600 = 126.000”, pero no es vampiro ya que sus colmillos acaban en ‘0’.

Coge cualquier número vampiro, sin mirar sus colmillos, e intenta

buscar los colmillos que lo forman.

Esta actividad es muy divertida para realizarla por parejas y grupos.

DIVIÉRTE

TE