mario party 10 - cdn02.nintendo-europe.com€¦ · ♦ las imágenes de este manual corresponden a...

35
MARIO PARTY 10 1 po m i r te n ta or f In m ón i ac c a r n ó i u n o C g i f 2 o s n o d i y n a M d s o 3 a s lo bo i mi rc e Ac e d a 4 n e l ea ín nc Fu i es on 5 re pa al nt nt Co l ro p s a s o s i r Pm o r e 6 l o s e r o C t n 7 o P ari a 10 rty M eda Nov d de es 8 ra l r a a d i t a d p r a u e p m ó C o m y g z e r a u jgr a ó C mo 9 ser Bow rty Pa tal Pan de la 10 wse Bo r rty Pa o j Cóm u en gar 11 rio Ma rty Pa n o j Cóm r e uga 12 en a o m a ib i a Pry t i mi o b a srl u ó Cm o r u as g s a i f WUP-P-ABAP-00

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MARIO PARTY 10

1 pom i r tentaorfIn m óniac

car nóiunoC gif

2 os n odiynaM d so

3 aslo boimirceAc e da

4 n e l eaínncFu i eson

5 repa alntntCo l ro

p s a sosirP m ore

6 lo seroC tn

7 o Pari a 10rtyMedaNov d de es

8 r alra ad it adp raue pmóC om y g ze ra

uj g raóC m o

9 serBow rty PatalPan de la

10 wse Bo r rty Pao jCóm u engar

11 rio Ma rty Pano jCóm r euga

12 e n a oma i bi aP r yt im i obas r l uóC m o ru a sgsa if

WUP-P-ABAP-00

13 iib am o rty Pao jCóm u engar

14 em n sú tO r so

l pere ctourodbrmaoInf sonció

15 copde ghtyriormInf ón aci

16 co de n tocta orfIn m óniac

1 pom i r tentaorfIn m óniac

Antes de utilizar este programa, lee atentamenteeste manual electrónico. Si un niño pequeño vaa utilizar la consola, un adulto debería leerle yexplicarle previamente el contenido del manualelectrónico.

Lee el contenido de la aplicación Informaciónsobre salud y segurida ) en el menú de Wii U:en ella encontrarás información y consejos paradisfrutar aún más de tus programas.

sedade rop nóicacifisalC

amoidi ed nóicceleS

.osur y séugutrop,sédnalreen ,onailati ,sécnarf ,námela ,sélgni

,loñapse ne elbinopsid átse amargorp etsE

.)( alosnoc al ed nóicarugifnocal ne raibmac edeup es alosnoc al ed

amoidi lE .alosnoc al adarugifnoc étse euq lene leuqa ed áredneped amargorp led amoidi lE

.setehcroc ertnesélgni otxet le náriulcni senegámi sahcid ed

allatnap ne otxet la saicnerefer sal ,launamled nóicacilpxe anu ereifer es negami anu ed

etrap éuq a racificepse etisecen es odnauC ♦.amargorp led sélgni ne nóisrev al

a nednopserroc launam etse ed senegámi saL ♦

dadiruges y dulaS

( d

.nóigerut a etneidnopserroc bew oitis le atlusnoc,olutít orto reiuqlauc o etse ed sedade rop

nóicacifisalc al erbos nóicamrofni renetbo araP

:)aporuE( IGEP

ofni.igep.www

:)ainamelA( KSU

ed.ksu.www

:)ailartsuA( hcnarB snoitarepO noitacifissalC

ua.vog.noitacifissalc.www

:)adnaleZ aveuN( CLFO

zn.tvog.eciffonoitacifissalc.www

:aisuR

388=4_di?php.xedni/cod/ur/ur.zayvsnim

2 os n odiynaM d so

Los mandos que se indican a continuación soncompatibles con este programa. Para utilizarlos,deberás sincronizarlos previamente con la consola.Para obtener más información, consulta la página

.

♦ Se requiere un mando por usuario para jugar enmodo multijugador.

♦ Para utilizar el mando de Wii o el mando de Wii Plusse requiere una barra de sensores. Para obtenerinformación sobre la colocación de la barra desensores, consulta el manual de instrucciones de laconsola Wii U.

♦ No se puede usar más de un Wii U GamePad coneste programa.

♦ Se puede utilizar un mando de Wii Plus en lugar deun mando de Wii.

Este programa es compatible con el sonidoenvolvente Linear PCM. Para establecer laconfiguración de sonido envolvente, accede a lasección "Televisor" desde la configuración de laconsol ), selecciona "Sonido del televisor" y,por último, elige "Envolvente".

6

etnevlovne odinoS

( a

iiW ed odnaMdaPemaGU iiW

sodnaM

.allatnap ne naczerapa euq senoiccurtsni saleugis y "razinorcniS" egile ,omitlú roP ."sodnam

ed nóicarugifnoC"anoicceles

séupsed y EMOHúnem le erba ,odnam

nu razinorcnis araP

sodnam sol razinorcnis omóC

3 aslo boimirceAc e da

Este programa es compatible co .Puedes usar accesorios amiibo™ compatiblesacercándolos al punto de contacto NFC () delWii U GamePad.

Los amiibo son más de lo que parecen: puedesusarlos con programas compatibles si los conectasmediante el sistema de comunicación de cortoalcance (NFC). Para obtener información sobre losamiibo compatibles y otros datos, visitahttp://amiibo.nintendo.eu/

♦ Cada amiibo solo puede contener datos de un únicoprograma. Para crear datos de un programa en unamiibo que ya contiene datos de guardado de otroprograma, antes debes borrar los datos existentes.Para borrar los datos de u o, accede a laconfiguración de la consol desde el menú deWii U y selecciona "Ajustes de amiibo".

♦ Varios programas compatibles pueden leer los datosde un amiibo.

♦ Si los datos de un amiibo resultan dañados y no sepueden urar, accede a la configuración de laconsol ) desde el menú de Wii U y reinícialos enlos ajustes de amiibo.

( aatser

)( abiima n

n

4 n e l eaínncFu i eson

Conéctate a internet para acceder a la siguientefunción:

・ Miiverse™

♦ Para obtener información sobre cómo conectar laconsola Wii U a internet, consulta la guía rápida deWii U.

5 repa alntntCo l ro

Los padres y tutores pueden activar el controlparenta ) desde el menú de Wii U pararestringir el acceso a determinados contenidos dela consola. Se pueden restringir las siguientesfunciones:

14

.esreviiMne odinetnoc ed nóicacilbup

o nóicazilausiv al rignirtser etimreP

)sogeuj(aeníl ne

nóicacinumoC

.selapicnirpogeuj ed sodom sol ed areiuqlaucne aditrap anu raznemoc ed setna

esreviiM ed allatnap al aczerapaeuq edipmi néibmaT .

ocifárgotof oidutse le ne sadazilaersaífargotof ed nóicazilausiv

y nóicacilbup al rignirtser etimreP

esreviiM

nóicpircseDerbmoN

( l

6 lo seroC tn

/

/Toca laopción delmenú

/(cuando havariapáginas

Para desplazarse por los tableros de los distintosmodos de juego de Mario Party™ 10, losjugadores usan el mando de Wii en vertical.

odad le rarit

y nóiccelesramrifnoC

odad nu rigelEodad la

atnupa o ahcered/adreiuqzi

sorelbat sol ed selortnoC

)lacitrev ne(iiW ed odnaM

daPemaGU iiW

)sanigápsairav

yah odnauc(/

anigáped raibmaC

)s

y

sártA

nóiccelesramrifnoC

únemled nóicpo

al a atnupA/

únemled senoicpo

ratlaseR

iiW ed odnam led selortnoC

únem led selortnoC

Agita el mando de Wii despuésde seleccionar un dado

En Bowser Party , el jugador que controla aBowser utiliza el GamePad. En amiibo Party

, los jugadores utilizan el GamePad cuandousan las figuras amiibo.

♦ Controles del modo Bowser Party

9

12

12 .amargorp led senoicnuf setnerefida osecca sárdnet y daPemaG led )( CFN

otcatnoc ed otnup la obiima nu ed esab al acrecA.seroirefni senegámi

sal ne nartseum es euq sonoci sol naczerapaodnauc obiima soirosecca sol rasu sárdoP

obiima sol rasu omóC

odad led origed dadicolev

al y oñamatle raibmaC

asuap edúnem le rirbA

sodadsol raznaL

y sodaslupseneitnam sartneim daPemaG

le etnemadipár atnaveL

daPemaG led selortnoC

asuap edúnem le rirbA

orelbat reV

el mando de Wii ddiferentes formas. Antes dque comience un minijuegose mostrará un vídeo cortcon las instrucciones.

♦ En algunos minijuegos tendrás que utilizar elGamePad.

o,

ee

azilitu es sogeujinim sol nE

sogeujinim sol ed selortnoC

7 o Pari a 10rtyMedaNov d de es

En los juegos Mario Party, los jugadores utilizandados para avanzar por tableros en los que se lopasan pipa mientras compiten en minijuegos.¡En este programa hay tres modos de juegodiferentes!

jugador puede controlar Bowser y perseguir al equipMario (hasta cuatrjugadores) por todo etablero, sembrando el caos e intentando que nolleguen a la meta. Todos los miembros del equipoMario aúnan fuerzas para superar los terroríficosminijuegos de Bowser y alcanzar la estrella final.

vehículo con el que avanzapor el tablero para conseguiminiestrellas. Ganará aqueque tenga más miniestrellaal llegar al final de la partida.

modalidad deberás utilizaamiibo compatibles con estprograma. En este modo djuego los jugadores s

9

11

12

eee

ratse ed raturfsid araP

)serodaguj 4 a 1 ed( ytraP obiima

sl

rnnu netrapmoc serodaguj soL

)serodaguj 4 a 1 ed( ytraP oiraM

lo

oa

nu ,dadiladom atse nE

)serodaguj 5 a 1 ed( ytraP reswoB

desplazan por el tablero con el objetivo decomprar estrellas con las monedas que consiganpor el camino. Se alzará con la victoria el jugadorque consiga más estrellas al final de la partida.

14 .sasoc sarto ertne ,ocifárgotof oidutsela y adneit al a osecca sárdnet ednod ,daoT

ed nócnir le ratisiv y sartxe sogeuj ed raturfsidsárdop néibmat :íuqa abaca es on ogeuj le oreP

.obiima sut odnasu obiima sunob riugesnoc sárdoP

...sámeda Y

8 r alra ad it adp raue pmóC om y g ze ra

Selecciona una opción en emenú principal. Si elige

podrás ver lafunciones de amiibo en estprograma

♦ Para consultar manual electrónico solo tienesque seleccion en el menú principal o en el menúde pausa.

cada uno y el nivel de los personajes controladospor la consola. En el modo Mario Party, tambiénpuedes modificar el número de jugadores de lapartida. Una vez seleccionado el tablero, elige"Comenzar" para empezar a jugar.

Además de los tableros de juego, también puedesdisfrutar del juego libre o el Cazamonedas. Esteúltimo solo está disponible en el modo MarioParty.

♦ Puedes modificar los ajustes del juego seleccionandoen la pantalla de elección de tablero.

senoicpO

sadenomazaC

.raza la sodigelesogeujinim 7 o 5 ,3 ed sadnorne sadenom ed oremún royam

le riugesnoc arap etipmoC

erbil ogeuJ.rapicitrap sareiuq

euq le ne ogeujinim le egilE

orelbat ed nóicceleS

ed sejanosrep sol ,serodaguj ed oremún le egilE

ytraP oiraMne o ytraP reswoB ne raguj omóC

raetse

.e

ss

l

Puedes cambiar la ventajde cada jugador, el vehículy el tipo de minijuegos quse disputarán en la partidaEstas opciones puedevariar en función del modo de juego que elijas.

para desbloquear el modo amiibo Party en el menúprincipal.En esta modalidad los amiibo se emplean paraelegir los personajes y configurar el tablero.

Una vez hayas seleccionado el número dejugadores de la partida, podrás utilizar elGamePad para añadir figuras amiibo al juego.Aunque siempre será necesario que un jugadordisponga de un amiibo, el resto podrá jugar sinamiibo usando alguno de los personajesdisponibles en pantalla, donde también podrásdefinir qué jugadores serán controlados por laconsola y su nivel. Toca "Siguiente" cuando hayasterminado.

Adapta el tablero a tu gusto con las insignias detablero de los amiibo y, cuando lo tengas listo,toca "Comenzar" para empezar la partida.

♦ Seleccion para cambiar los ajustes de lapartida.

a

orelbat led nóicceleS

sejanosrepsol ed y rodaguj led senoicpO

amargorp etse noc elbitapmoc obiima nu azilitU

ytraP obiima ne raguj omóC

n.

eo

a

Cada tablero dispone de cuatro zonas y lo que ocurreen ellos dependerá del tipo de tablero que se hayaelegido.

Zonas del tablero

Insignias de tablero disponibles

Toca "Elegir insignias" y acerca tu amiibo al punto decontacto NFC para ver todas las insignias de tablero delas que dispone. Puedes utilizarlas para cambiar la zonaseleccionada del tablero.

1

2

1

2

aditrap al radraug omóC

.aditrap anu rabacala ,olpmeje rop ,omoc ogeuj led sotnup setnerefid

ne etnemacitámotua nadraug es sosergorp suT

.aditrap al rabaca la ragul eneit euqsoimerp ed agertne al ne náradraug es ogeuj

le etnarud obiima sol nagnetbo euq saingisni saL ♦.U iiW alosnoc al ed nóicarugifnoc ed únemle ne )( "sotad ed nóitseG" a odneidecca

esranimile nedeup odadraug ed sotad soL ♦

9 serBow rty PatalPan de la

En este modo, Bowser y el equipo Mario seenfrentan en una encarnizada batalla.

Aquí aparecen los dados ciales del equipoy el número de corazon de cada jugador, querepresentan su número de vidas. Si un jugador llegase aperder todos los corazones, será eliminado de lapartida.

Equipo Mario

Además del dado normal que aparece a la izquierda, elequipo puede acumular un máximo de tres dadosespeciales más.

Dados del equipo y jugador en turno

El humor de Bowser puede variar en función de losavances del resto de jugadores. Cuando aparezca elmensaje "¡Bowser está enfadado!", los minijuegos seránmucho más difíciles para el equipo Mario.

Nivel de enfado de Bowser

Distancia entre Bowser y el equipo Mario

camino que tienes por delante y leer unadescripción de cada casilla.

1

4

3

2

10

1

2

3

4

le rev arap odad le raznal ed setna asluP

orelbat led nóicazilausiV

seepse

Descripción de la casilla

Distancia respecto a la casilla actual

5

6

6

5

10 wse Bo r rty Pao jCóm u engar

tablero en el mismo vehículo mientras Bowser lospersigue. Bowser gana si consigue eliminar a loscuatro jugadores antes de que el vehículo alcancela meta. Por su parte, el equipo Mario se alzarácon la victoria si al menos uno de sus integrantesllega a la meta y obtiene la superestrella.

turnos y se desplazan el número de casillascorrespondientes subidos en el vehículo. Cuandollegue tu turno, pulsa para elegir un dado einmediatamente comenzará a girar. Pulsa denuevo para lanzarlo.

Al principio solo puedes usar dados normales,pero puedes conseguir otros tipos de un solo usoa medida que avances en el tablero.

Las caras contienen los números 1, 2 y3.

Dado 1-2-3

♦ Puedes cambiar el tamaño y la velocidad a la quegira el dado agitando el mando de Wii después dehaberlo seleccionado.

lamron odaD

.6 la1 led soremún sol neneitnoc sarac saL

sodad ed sopiT

rop sodad naznal oiraM opiuqe led serodaguj soL

oiraM opiuqE

nu nerrocer oiraM opiuqe led serodaguj ortauc soL

ranag arap sotisiuqer y salgeR

Las caras contienen los números 4, 5 y6.

Dado 4-5-6

Las caras muestran lentamente losnúmeros del 1 al 3.

Dado lento 1-2-3

terminado de desplazarse, ltoca a Bowser. Él puedlanzar varios dados a la vezAdemás, avanzautomáticamente para intentar alcanzar el vehículolo antes posible.

♦ En las rondas en las que Bowser no logre alcanzar alequipo Mario, no ocurrirá nada.

Los eventos cambian en función de la casilla en laque se detiene el vehículo, aunque pueden ocurrircosas con tan solo pasar por algunas casillas.Puedes consultar su descripción con la opción"Ver tablero".

se inicia un minijuego de Bowser en el que ambosequipos lucharán arduamente. Al acabar, losjugadores del equipo Mario perderán corazones en

9

,oiraM opiuqe la raznacla eugisnoc reswoB odnauC

reswoB ed ogeujiniM

reswoB

sallisaC

a.

ee

ah oiraM opiuqe le odnauC

otnel odaD

.6 la 1 led soremúnsol etnematnel nartseum sarac saL

función de los resultados obtenidos. Si alguno losllegase a perder todos, será eliminado de lapartida.

.opiuqe led otser le nocesrinuer y olucíhev la revlov nárdop sodanimile

serodaguj sol ,osac ese nE .sodot arapsenozaroc neugisnoc sámed sol is senozaroc

rarepucer nárdop sodanimile serodaguj soL ♦

.serodaguj sámed sol arap selaicepse sodadriugesnoc arap onrut us rahcevorpa nárdop euq ís,ograbme niS .oiraM opiuqe led otser le noc orelbatle rop odnaznava riuges in sodad raznal nárdop ony olucíhev led nárajab es sodanimile serodaguj soL

aditrap al ed sodanimile serodaguJ

11 rio Ma rty Pano jCóm r euga

En la modalidad Mario Party, todos los jugadoresse desplazan por el tablero en el mismo vehículo.

La parte superior muestra la posición en la que seencuentra el jugador y sus dados especiales. En lainferior aparece el número de miniestrell del quedispone.

Información del jugador

Además del dado normal que aparece a la izquierda,cada jugador puede disponer de un máximo de dosdados especiales más.

Jugador actual y sus dados disponibles

Este número indica el número de candados que impidenque Bowser quede libre. Cuando se abran todos,Bowser escapará de la prisión.

Candados que mantienen a Bowserencerrado

La partida acaba cuando los jugadores derrotan aljefe final. Ganará el que tenga más miniestrellas.

Antes de terminar la partida, se repartiránbonificaciones de 10 miniestrellas entre aquellosque las merezcan.

1 3

2

1

2

3

senoicacifinoB

.sallertseinim riugesnoc arap orelbat le rop aznavA

ranag arap sotisiuqer y salgeR

sa

y lo desplaza el número de casillas que indique eldado. Pueden desencadenarse algunos eventos enfunción de las casillas recorridas en el turno.

♦ El jugador que lance el dado será el único que ganeo pierda miniestrellas o dados especiales durante elrecorrido de su tirada. Sin embargo, hay algunassituaciones, como durante el tramo final, en las quelos efectos de las casillas incidirán sobre todos losjugadores.

Además del dado normal, en este modo se puedenconseguir los siguientes dados especiales:

Las caras contienen los números 1, 2 y3.

Dado 1-2-3

Las caras contienen los números 4, 5 y6.

Dado 4-5-6

Las caras contienen los números 0 y 1.

Dado 0-1

♦ Cuando sale un 0 al tirar un dado 0-1, los jugadoresse mantienen en la misma casilla en la que estén sinque el posible efecto de esta les afecte.

otnel odaD

.6 la 1 led soremúnsol etnematnel nartseum sarac saL

elbod odaD

.zev al a sodad sod raznal etimreP

sodad ed sopiT

olucíhev le ecudnoc rarit acot el euq la rodaguj lE

olucíhev led nóiccudnoC

vehículo se detiene en una casilla de minijuego.

Los jugadores se dividen endos equipos que compitenentre sí para ganarminiestrellas.

En estos minijuegos, el equipo se enfrentará enbloque contra jefes intermedios y jefes finales. Losjugadores acumulan puntos cuando logran dañaral jefe y los resultados se calculan en función deltotal acumulado. Cuando el jefe cae derrotado, losjugadores recibirán miniestrellas según hayan sidosus resultados.

Todos los jugadores aportanminiestrellas para el bote enjuego, que será repartidoposteriormente entre ellos enfunción de los resultados queobtenga cada uno.

allataB

reswoB ed aguF

sefej sol artnoc sallataB

3.sv 1 o 2 .sv 1

.sallertseinimebicer enag neiuq y otserla atnerfne es rodaguj nU

2 .sv 2

sodotarap ogeujiniM

.onu adac ebaca euqal ne nóicisop al ed nóicnuf

ne serodaguj sol ertne etraperes sallertseinim ed oremún lE

le odnauc ,senoisaco sarto ertne ,navitca eS

sogeujinim ed sopiT

Los candados de la jaula dBowser se irán abriendo slas tiradas de los dadocoinciden con el número dalguno de los candados. Stodos llegaran a abrirse, Bowser saldrá de la jaulay se quedará con la mitad de las miniestrellas deljugador que haya abierto el último candado. Delmismo modo, también repartirá casillas Bowser portodo el tablero.

♦ Además, en uno de los tableros tendrás que rescatara un Toad. ¡Debes cumplir con tu deber!

ie

sie

12 e n a oma i bi aP r yt im i obas r l uóC m o ru a sgsa if

Cuando estés en el menú principal, acerca unamiibo al punto de contacto NFC del GamePadpara desbloquear amiibo Party y sus divertidísimasopciones.

♦ Cuando utilices un amiibo por primera vez esnecesario asignarle un apodo y un propietario en losajustes de amiibo.

tendrá el aspecto de tu amiibo.・ Podrás cambiar la base de la ficha.・ También es posible equipar diferentes insignias

y aprovechar sus efectos durante la partida.・ Además, podrás cambiar todo el tablero y

utilizar el de tu amiibo, así como emplear lasinsignias de tablero para personalizar cada unade las zonas del tablero.

♦ Figuras amiibo compatibles

・ Mario・ Luigi・ Peach・ Toad・ Yoshi・ Wario・ Estela・ Donkey Kong・ Bowser

en los amiibo.

♦ Puedes jugar con un amiibo que tenga datos dejuego de otro programa, pero no podrás guardar losobjetos que consigas durante la partida. Si quisieras

8

sesab y saingisni radraug sedeup ytraP obiima nE

obiima sol ne sotejbo radraug omóC

orelbat le rop seveum et euq al noc ahcif aL ・

obiima ed senoicnuF

hacerlo, tendrías que borrar los datos de juegoexistentes. 3

13 iib am o rty Pao jCóm u engar

En esta modalidad cada jugador mueve su propiaficha.

Aquí se muestra la posición en la que se encuentracada jugador y su recuento de estrell y monedas

En la parte superior, a la derecha del icono de cadapersonaje, aparecen los dados especiales de los quedispone cada jugador.

Información del jugador

Además del dado normal que aparece a la izquierda,cada jugador puede disponer de un máximo de dosdados especiales.

Jugador actual y sus dados especialesdisponibles

Los jugadores pueden tirar y desplazarse por el tablerouna vez cada ronda. A partir de la segunda, losjugadores competirán en un minijuego antes del iniciode cada ronda.

Ronda

y conseguir monedas intercambiables por estrellas.Ganará el jugador que consiga más estrellas. Encaso de empate, el ganador será aquel que hayaacumulado más monedas.

1

2

3

1 3

2

sahcif sal ed otneimivoM

ranag arap sotisiuqer y salgeR

orelbat le rop raznava arap sadnor 01 ed senopsiD

. sa

El jugador que lanza el dado desplaza su ficha elnúmero de casillas que indique la tirada. Puedendesencadenarse algunos eventos en función delas casillas recorridas en el turno.

Además del dado normal, en este modo se puedenconseguir los siguientes dados especiales:

Las caras contienen los números 1, 2 y3.

Dado 1-2-3

Las caras contienen los números 4, 5 y6.

Dado 4-5-6

Las caras muestran lentamente losnúmeros del 1 al 6.

Dado lento

pueden conseguir una estrella a cambio de 20monedas. Cuando alguien obtiene una estrella,aparecerá una nueva en otra casilla. A partir de laoctava ronda, las casillas Estrella permiten obtenerdos estrellas de una tacada a cambio de 40monedas.

sallertsE

serodaguj sol ,allertsE sallisac sal ne reac lA

selaicepse sodad ed sopiT

osrevni odaD

.odacidnisallisac ed oremún le redecorter ecaH

elbod odaD

.zev al a sodad sod raznal etimreP

Cuando alguien consiga unestrella, en una de lacasillas del tableraparecerá una insignia qudesaparecerá al cabo de utiempo. Los jugadores que pasen por dicha casillapodrán hacerse con la insignia y guardarla en elamiibo.

pueden usar una sola vez la insignia equipada alcomienzo de la partida pero, en caso de queconsigan alguna otra, ¡podrán utilizarla tambiénuna sola vez!

♦ Las reglas de los minijuegos de amiibo Party sonidénticas a las de los minijuegos de Mario Party.

♦ Si utilizas el amiibo de Bowser, los minijuegos que sedisputarán serán los de Bowser.

♦ El amiibo de Bowser solo puede ser utilizado por unjugador.

minijuego al comienzo de cada una.

sogeujiniM

nu áratupsid es adnor adnuges al ed ritrap A

saingisni sal razilitu omóC

obiima sarugif ed nagnopsid euq serodaguj soL

saingisnI

ne

os

a

14 em n sú tO r so

Consigue la mejor puntuaciónen modo individual o contraotro jugador.

Enfréntate a Bowsy en unosminijuegos muy especiales.

Una competición de minijuegospara 8 jugadores en la quesolo puede ganar uno.♦ Aunque pueden jugar hasta

8 jugadores, solo 4 podránparticipar en los minijuegoscada vez.

adneiT

daoT ed nócnir lE

sartxe sogeuJ

)rodaguj 1(reswoB ed

oífaseD

.sadeup euq senozarocsol sodot noc etrecah arapsogeujinim 01 ed senopsiD.oiraM opiuqe led sorbmeim

sol sodot a ranimile edovitejbo le noc reswoB omoc

raguj arap daPemaG le asU

)serodaguj8 a 1 ed(

sogeujinimed oenroT

)rodaguj 1(yswoB edsogeujiniM

)serodaguj2 a 1 ed(sasoicerp

sardeiP

)serodaguj4 a 1 ed(notnimdáB

.selbod a o laudividni odomne rodaguj orto a etatnérfnE

Los logros de Mario Party los puntos de Mario Party sconsiguen al jugar en lodistintos modos de juego cumpliendo determinadorequisitos. Los puntos Mario Party sirven paraadquirir artículos en la tienda.

Para obtener todos los logros tendrás que cumplirlas condiciones de cada uno. En este apartadopodrás consultar los logros que ya hayasdesbloqueado, los requisitos necesarios paraobtener los que te falten y los puntos Mario Partyque se obtienen con cada uno.

¡Selecciona diferentes personajes y fondos paradar rienda suelta a tu creatividad fotográfica!(Utiliza tanto los personajes y fondos adicionalesdisponibles en la tienda como los amiibocompatibles. ) Además, podrás guardar tusfotografías en el álbum, verlas en modopresentación y compartirlas con otros jugadores através de Miiverse. Para ver las fotos de otrosjugadores en Miiverse, selecciona "Álbum" y, acontinuación, "Ver fotos de otros en Miiverse".

♦ Para obtener más información sobre Miiverse,consulta el capítulo "Miiverse" del manual electrónicode Wii U. Pulsa abrir el menú HOME y, acontinuación, toc para abrir el manualelectrónico de Wii U.

♦ Para poder utilizar las opciones en línea, esnecesario que la consola esté conectada a internet yque se hayan configurado los ajustes de Miiversepreviamente.

Escucha la banda sonora del juego.

12

acisúM

ocifárgotof oidutsE

aarap

ytraP oiraM ed sorgol ed atsiL

so

se

y

Echa un vistazo a la lista de personas que hantrabajado en este juego.

Puedes cambiar la configuración de Miiverse.

Cada amiibo puede conseguir un bonus amiibo aldía.

♦ Acerca un amiibo compatible al punto decontacto NFC para conseguir una base.

♦ Si utilizas otro tipo de amiibo, podrás ganar puntosMario Party en el juego del rasca y gana diario.

12

obiima sunoB

esreviiM ed setsujA

sotidérC

15 copde ghtyriormInf ón aci

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.U iiWalosnoc al ed anailartsua y aeporue senoisrev

sal noc elbitapmoc se olos amargorp etsE.alosnoc al ed nóicazilautca

anu airasecen res aírdop olratuceje araP.amargorp

etse razilituni aírdop samargorp sus edo U iiW alosnoc al ed sacincét senoicacifidom

rautcefe natimrep euq sodazirotuaon samargorp o sovitisopsid ed osu lE

.lautceletni dadeiporp ed seyel rop sodigetorpnátse ,neñapmoca ol euq sotxet sámed y

launam le omoc ísa ,amargorp etsE .livic o lanepdadilibasnopser ne ravired aírdop nóicazirotua

nis nóicubirtsid o nóiccudorper uS .thgirypocrop odigetorp átse amargorp etsE :ETNATROPMI

16 co de n tocta orfIn m óniac

otcatnoc ed nóicamrofnI

:bew oitis etneiugis le atlusnoc ,otcudorpetse erbos nóicamrofni sám renetbo araP

moc.odnetnin.www

:atisiv oU iiW alosnoc al ed senoiccurtsni ed launamle atlusnoc ,acincét aicnetsisa renetbo araP

moc.odnetnin.troppus