manual vulcanbasico 2009

Upload: vanesa-karina-herrera-aguilar

Post on 13-Apr-2018

221 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    1/65

    Manual Vulcan Bsico

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    2/65

    Manual Vulcan Bsico

    Manual de Entrenamiento

    Copyright 2009 by Maptek Pty Limited

    Todos los derechos estn reservados. Ninguna parte de este manual puede ser reproducido,almacenado en un sistema de recuperacin, o transmitido por cualquier medio electrnico,mecnico, fotocopias, grabado, o cualquier otro sin el consentimiento escrito de Maptek ChileLtda. No se asume responsabilidad con respecto al uso de la informacin contenida en estemanual. Aunque se han tomado todas las precauciones en la preparacin de este manual, eleditor y los autores no asumen responsabilidades por errores u omisin. Tampoco se asumeresponsabilidad por daos producidos por el uso de la informacin contenida en este manual.

    Marcas Registradas

    Microsoft Windows es una marca registrada de Microsoft Corporation.

    AutoCAD es una marca registrada de Autodesk.

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    3/65

    Manual Vulcan Bsico

    1. Introduccin

    VULCAN es la ms avanzada herramienta disponible de Modelamiento y Visualizacin 3D paradiseo en la Industria Minera. Es precisamente la enormidad de opciones disponibles para elusuario que hacen de VULCAN una herramienta de alta eficacia y eficiencia que redunda ennotables aumentos de productividad. El objetivo de este documento es que el usuario aprenda adar los primeros pasos en VULCAN 5 y obtenga la confianza necesaria para comenzar a explorarpor s solo.

    Convenciones usadas en este manual.

    Las siguientes convenciones son usadas en este manual.

    Los ingresos requeridos por el usuario estn escritos en itlico.

    Los ejemplos estn escritos en negro i tlic o.

    Los puntos importantes o referencias estn escritos en negro.

    Sugerencia!

    Pautas, sugerencias y avisos se muestran en recuadros de prrafos.

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    4/65

    2. Tpicos Bsicos

    Para comenzar la exploracin de VULCAN, se necesita familiarizar con algunos conceptos yterminologas bsicas. En este captulo lo introduciremos en cmo trabaja VULCAN, los archivosnecesarios para comenzar a trabajar en VULCAN y la descripcin de algunos archivos que sernrequeridos a lo largo de este camino.

    Estructura de Datos en VULCAN

    VULCAN organiza los datos en un rbol jerrquico de complejidad decreciente, y proporcionamtodos para agrupar datos dentro de l y en niveles cruzados. Estas facilidades de estructura yagrupamiento de datos entregan un flexible y poderoso sistema de organizacin de datos, quecuando es usado correctamente, puede traducirse en un real aumento de productividad.

    Jerarqua de Datos

    Esta seccin entrega una breve informacin de la jerarqua de datos usada por VULCAN

    Los datos en VULCAN estn estructurados en 5 niveles, ver Figura Error!No hay texto con elestilo especificado en el documento.-1, Folder (Carpeta), Design File (Archivos de Diseo),Layer (Capas), Object (Objetos) y Point (Puntos). En los ltimos tres niveles los datos pueden seragrupados basndose las propiedades de Grupo o Feature. Veremos ms adelante y con msdetencin las propiedades de Grupos y Feature.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-1: La Jerarqua de

    Datos en VULCAN

    Sugerencia!

    Para una completa discusin por favor revise la ayuda en lnea bajo el ttulo: Envisage 3D Editor/ Introduction / Data Structures.

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    5/65

    La Carpeta (Folder)es el rea de trabajo de VULCAN, la cual es un directorio en el archivo desistemas del computador. Esta carpeta contiene normalmente los archivos usados en un proyecto.Los tipos de archivos o especificaciones sern organizados automticamente en sub-carpetasvirtualespor VULCAN.

    El Archivo de Diseo (Design File)es el archivo de base de datos por definicin de VULCAN.Este archivo contiene los datos de diseo o CAD creados durante el proyecto. El archivo de diseo

    tiene el siguiente nombre por convencin:.dgd

    Estos tendrn tambin un archivo ndice asociado que ser llamado:

    .dgx.

    El archivo ndice contiene una lista de todos los layers dentro del archivo de diseo. Un rea detrabajo de VULCAN puede contener uno o ms archivos de diseo.

    Los Layers son la mayor clasificacin de agrupamiento en un archivo de diseo. En VULCANsiempre debe definir un layer por defecto para trabajar en l. Este es llamado current layer (layeractual). Un archivo de diseo puede contener uno o ms layers.

    LosObjetosson entidades comprimidas de datos secuenciales. Por ejemplo: una lnea (un grupo

    secuencial de puntos conectados), un polgono (una lnea cerrada), o un grupo de puntosdesconectados. Un layer puede contener uno o ms objetos.

    Los Puntos son la unidad mnima de datos, coordenadas comprimidas de x, y, z. Los Objetospueden contener uno o ms puntos.

    Grupos y Features

    Se mencion brevemente con anterioridad que es otra forma de organizar los datos. Se aplica a losniveles de objetos y puede ser utilizado para sacar ventaja de sus Grupos o Features.

    LosGruposson creados para la seleccin de objetos, definiendo sus propiedades de grupo a unvalor comn. Los objetos pueden ser seleccionados dentro o fuera de un layer. Para tomarventaja de las propiedades de grupo se puede trabajar sobre un nmero de objetossimultneamente sin relacionarse.

    LosFeaturesson creados por la definicin de un set de caractersticas y tambin creando nuevosobjetos que utilicen este set, o aplicando este set de caractersticas a objetos existentes. Un set decaractersticas es un grupo de propiedades definidas por el usuario y almacenadas en un archivo.Los objetos que forman un feature formarn las propiedades definidas en el set de caractersticas.El archivo de features es usualmente nombrado por convencin:

    < ident i f ier>.f td

    Otros archivos usados

    Algunos de los otros archivos que usualmente se encuentran incluyen al Archivo de Esquemas y elArchivo de Ventanas.

    El Archivo de Esquemas almacena todos los esquemas de colores y leyendas que se crearondurante el curso del proyecto. La principal ubicacin donde encontrar el archivo de esquemas es

    en el rea de Trabajo de VULCAN; es decir, el directorio de trabajo actual. Sin embargo, tambinpuede encontrarse en el rea de Recursos de VULCAN. Este archivo tiene el siguiente nombre porconvencin:

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    6/65

    .scd

    El Archivo de Ventanas almacena toda la informacin sobre las ventanas que se puede crear parael proyecto, con la funcionalidad de mltiples-ventanas que se encuentra en VULCAN. Lafuncionalidad para crear tus propias ventanas puede ser menos importante. Sin embargo, laposibilidad de crear ventanas con diferentes propiedades puede ser una til y poderosaherramienta. La ubicacin preferencial para encontrar el Archivo de Ventanas es en el rea de

    Trabajo de VULCAN. Este archivo tiene el siguiente nombre por convencin:.wnd

    Comenzando VULCAN

    Cuando comienza VULCAN se inicia la aplicacin VULCAN Launcher (vlauncher.exe) que sepresenta con el panel caracterstico, ver Figura Error! No hay texto con el estilo especificadoen el documento.-2, desde el cual se puede elegir la aplicacin especifica a ejecutar. Las

    Aplicaciones que se pueden elegir son Envisage, Isis, Plotting, Workbench y Settings.

    Luego daremos un vistazo de stos. Para comenzar revisaremos en detalle el panel VULCANLauncher.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-2: Panel de Aplicacin VULCAN

    Launcher

    Hay dos reas de inters en este panel. Sobre el lado derecho del panel estn los botones queejecutarn las aplicaciones asociadas. Sobre el extremo inferior izquierdo existe un listado, verFigura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento. -3, la cual muestra lasms recientes reas de trabajo de VULCAN. Estas son las reas o carpetas en las cuales se hatrabajado.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-3: Cuadro de Lista de reas de

    trabajo VULCAN

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    7/65

    Para comenzar se necesita seleccionar un rea de Trabajo VULCAN, haciendo doble clic sobre eltem Browse en el listado de reas de Trabajo de VULCAN. Esto lleva a un panel de dilogodesde el cual se puede navegar en las reas de Trabajo de VULCAN de su eleccin. Habiendocompletado esto se tendr en el listado un tem que corresponde a la carpeta recin seleccionada.

    Al detenerse en esta pantalla y aplicar click derecho bajo Browse se activa la siguiente ventanaque permite descartar el area de trabajo del listado.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-4: Cuadro de remocin de reas de

    trabajo VULCAN

    Una vez seleccionada el rea de Trabajo de VULCAN, se puede ir adelante y seleccionar laaplicacin a ejecutar. Pinche sobre el botn llamado Envisage. Se comenzar con la aplicacin deEnvisage.

    Si esta es la primera vez que se ejecuta Envisage, se debera presentar un asistente que lo guiara travs del proceso de configuracin del Workbench y por consiguiente Envisage. Ver FiguraError! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-5: El asistente de configuracin delWorkbench

    Cuando est listo seleccione Next.

    En el segundo panel, ver Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en eldocumento.-, se consulta por la eleccin de un diseo (Layout) para el Workbench de VULCANdesde una lista disponible de layouts.

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    8/65

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-6: Panel de Layouts para los

    Workbench en VULCAN

    Se recomienda seleccionar una de las opciones con una resolucin de 1024 o 1280 que estn por

    defecto. Una breve descripcin de las caractersticas para cada item se desplega cuando esteitem es seleccionado. Seleccione la resolucin que corresponda a una que este usando en sucomputador. Por ejemplo, si la resolucin de su computador es de 1024x768 seleccione la opcindefault_1024.

    Cuando este listo pinche el botn Finish.

    Sugerencia!

    Seleccione una resolucin que sea superior que la resolucin que actualmente est usando en sucomputador para que la aplicacin resultante se extienda en la pantalla.

    El Workbench partir seguido de un asistente que permite configurar Envisage. Para ejecutar ocorrer Envisage en las correctas coordenadas espaciales, se necesita definir un archivo de

    proyecto para VULCAN. El archivo de proyecto de VULCAN puede contener varias seccionessobre lo que se ver a continuacin, pero para empezar slo interesa configurar el cdigo delproyecto, coordenadas, sistema de grillas y unidades.

    Sugerencia!

    Para ms informacin sobre la creacin o modificacin del archivo de proyecto por favor vea ladocumentacin en lnea bajo el captulo titulado Envisage 3D Editor / Introduction / Setting UpEnvisage / Creating a Job Specification.

    Sobre el primer panel, ver Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en eldocumento.-, el asistente presenta la opcin de usar un archivo de proyecto VULCAN existente ocrear uno nuevo. Si esta es la primera vez que se est usando Envisage en esta rea de trabajose necesita crear un nuevo archivo de proyecto VULCAN. Seleccione el botn Next cuando estelisto.

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    9/65

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-7: Panel de configuracin del

    archivo de proyecto de VULCAN

    Ahora se necesita ingresar un Nombre al Proyecto, un prefijo para el Proyecto y el Ambiente.

    El Nombre del Proyecto es usado para nombrar el actual archivo de proyecto (DG1). Este archivo

    se denomina de acuerdo a la siguiente convencin:.dg1

    El archivo de proyecto es usado para almacenar toda la informacin ingresada usando esteasistente.

    El Prefijo del Proyecto es usado como prefijo de muchos de los archivos creados durante la vidadel proyecto. Un mximo de 4 caracteres puede ser usado para el Cdigo del Proyecto.

    El Ambiente ser usado como prefijo de archivos de configuracin de base de datos especficos,que pueden ser usados en mltiples proyectos. Un mximo de 4 caracteres puede ser usado parael Ambiente y este debera siempre ser nico desde el Prefijo del Proyecto. Por ejemplo:

    Nombre Proyecto: demoPrefijo Proyecto: CEGO

    Ambiente: VINA

    Cuando complete el panel de Configuracin de Proyecto se debera ver como lo que muestra laFigura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-8: Panel de Nombre de Proyecto

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    10/65

    Seleccione el botn Next cuando este listo.

    El siguiente panel permite ingresar el rango de coordenadas, el tipo de grillas y la unidad demedida para el proyecto. Como ejemplo se muestran los siguientes valores de coordenadas:

    Easting Minimum = 75000.000

    Easting Maximum = 80000.000

    Northing Minimum = 2000.000

    Northing Maximum = 6000.000

    Elevation Minimum = -1000.000

    Elevation Maximum = 1000.000

    La Grilla de Despliegue del Proyecto (Project Display Grid) entrega un nmero de tipos de grillaspara usar. Seleccione el tipo de grilla de despliegue que almacenar el proyecto. Por ejemplo, sepuede dejar esto como DEFAULT, esto es, una grilla ortogonal.

    Las Unidades de las coordenadas del Proyecto correspondern a unidades de medidas mtricas oinglesas, que se pueden seleccionar para ser usadas en el proyecto.

    Una vez completado este panel debera aparecer como muestra la Figura Error! No hay textocon el estilo especificado en el documento.-9.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-9: Panel de Coordenadas delProyecto

    Seleccione el botn Finish para cerrar el asistente y comenzar Envisage.

    Resumen

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    11/65

    En este captulo se ha completado un sistema introductorio bsico de VULCAN. Los tpicos quese han cubierto incluyen:

    Una informacin general de la estructura de datos en VULCAN, enfocndose en:

    La jerarqua de datos

    Grupos y Features

    Archivos tiles

    Comenzando VULCAN, enfocndose en:

    La aplicacin Launcher de VULCAN

    El asistente de Inicio

    El asistente de Proyecto

    En el siguiente captulo ver con ms detalle la interfaz del usuario en VULCAN.

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    12/65

    3. La Interfaz del Usuario

    La interfaz del Usuario para VULCAN ha sido escrita para cumplir con los estndares de MicrosoftWindows. Si tiene experiencia en PC y Microsoft Windows, entonces est en un ambiente familiar.

    Si es una actualizacin de una versin previa de VULCAN, entonces encontrar algunas nuevas ypoderosas herramientas que han sido incluidas con el fin de mejorar la experiencia y productividaden VULCAN

    Sugerencia!

    La ayuda en lnea de la interfaz del usuario puede ser encontrada bajo el captulo titulado TheVULCAN Workbench.

    Cuando comienza VULCAN, se est frente a la interfaz del usuario como se muestra en la FiguraError! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-1.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-1: Interfaz de Usuario VULCAN

    (Default 1280x768)

    Sugerencia!

    Dependiendo del Layout de VULCAN Workbench seleccionado, se puede encontrar la versin dediferente aspecto a la que se muestra en la Figura 3-1. Esta figura muestra el layout default1280x768 y ser el layout usado en este curso.

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    13/65

    La interfaz del usuario VULCAN consta de los siguientes componentes principales:

    Barra de Men (Menu Bar)

    Barra de Herramientas (Toolbars)

    Explorador de VULCAN (VULCAN Explorer)

    Ventana Primaria (PRIMARY Window)

    Ventana de Reporte (Report Window)

    Barra de Estado (Status Bar)

    Barra de Aplicacin (Application Bar)

    La Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-2 muestra los

    componentes principales de la interfaz del usuario de VULCAN.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-2: Componentes de interfaz de

    usuario VULCAN

    Mens

    La Barra de Men est ubicada en la parte superior y a lo largo de la ventana Workbench, justodebajo de la barra de ttulo.

    Estos mens, se ven y estn de acuerdo a los estndares de Microsoft Windows. Esto es, losmens son tipo cortina (pull down), de no ms de dos niveles, y desplegados desde donde sepuede ver una flecha cercana al ttulo de una opcin del men. Para activar el men, se debepinchar sobre el ttulo del men, contine bajando y moviendo el puntero del mouse sobre el ttulodel men deseado.

    Los conos que se encuentran a la izquierda del ttulo de una opcin del men corresponden a unbotn de la barra de herramientas que muestra las funciones de esa opcin.

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    14/65

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-3: Archivo de Men

    Se usarn las llaves de acceso de la siguiente manera. Supongamos que se quiere guardar eltrabajo. Note que el Men de Archivos (file) usa la letra F como clave de acceso. Para abrir elmen Archivo (file) seleccione Alt+F, entonces S para salvar el trabajo. La combinacin de

    Alt+ es necesaria para abrir el primer nivel de mens, pero no son requeridas para elsegundo nivel de mens.

    Finalmente, sobre la derecha de algunas opciones del men se pueden ver claves de accesodirecto o hotkeys como son llamadas comnmente. Estas son generalmente una combinacin deCtrl+ que se pueden usar al mismo tiempo y ejecutar a la correspondiente opcin del men

    inmediatamente. En el ejemplo de arriba, la clave de acceso para salvar el trabajo es lacombinacin de teclas Ctrl+S. Se proporcionar algunas de las claves de acceso comunes y setiene la posibilidad de asignar las propias. Esto se discutir ms tarde.

    Ahora tambin se ven algunos mens al extremo derecho de la barra de herramientas. Estos sonTools, Window y Help. El men de Herramientas (Tools) contiene opciones que permiten ajustarpreferencias y configurar la interfaz a la forma de trabajo. El men Windows tiene opciones quepermiten modificar los atributos de las ventanas en Envisage, como tambin modificar yseleccionar ventanas. El men Helpentrega opciones de acceso a la ayuda en lnea de VULCAN einformacin del sistema.

    Barra de Herramientas (Toolbars)

    Aqu hay dos tipos de barras de herramientas. Estn las llamadas Barras de Herramientas y a lasBarras de Herramientas de Ventana.

    Sugerencia!

    Se puede encontrar en la ayuda en lnea todo sobre barra de herramientas bajo el captulo tituladoEnvisage 3D Editor / Toolbarsy Envisage 3D Editor / Toolbars / Window.

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    15/65

    Las Barras de Herramientas (Toolbars) son grupo de botones cuyas funciones estn asociadas alas opciones del men. El fin es tener un fcil manejo para exponer funcionalidades comunes deuna manera ms rpida y fcil. En efecto, se pusieron estas opciones de men con slo un click.Estas barras de herramientas tienen efecto sobre la ventana activa.

    Estas barras de herramientas se pueden acoplar a la ventana del Workbench o estar flotando encualquier parte del Workbench. Para flotar una barra de herramientas desde Workbench,simplemente posicione el puntero del mouse sobre la doble barra que est al comienzo de la barrade herramientas, pinche y mantenga el botn del mouse apretado y mueva la barra deherramientas a la posicin deseada. Ahora se debe observar un rectngulo flotante que se puedemover sobre la pantalla con el mouse. Alternativamente, se puede hacer doble click en la doblebarra sobre la barra de herramientas y esta flotar sobre el Workbench.

    Para acoplar una barra de herramientas flotante, posicione el mouse sobre el ttulo de la barra enla parte superior, pinche y mantenga el botn del mouse apretado y ahora mueva la barra deherramientas a la posicin deseada. Se debe observar un rectngulo flotante al mover el mousesobre la pantalla, el que estar dentro del rea del workbench cuando est en una posicindeseada. Alternativamente, se puede hacer doble click sobre el ttulo de la barra y esta se colocaren la ltima posicin de acople que estuvo en el Workbench.

    Tambin se puede ocultar una barra de herramientas al colocar el mouse sobre la barra punteadacon la flecha azul, que est a la izquierda de la barra de herramientas, y pinchando el botnizquierdo del mouse. Esta barra punteada estar sobre la barra de herramientas en una posicinvertical. Seleccionando esta barra una segunda vez la barra de herramientas se desplegar. Estopuede ser muy conveniente cuando se necesita tener ms espacio en el escritorio y mantener lasbarras de herramientas a un slo click.

    Las funciones de men encontradas en cualquier barra de herramientas comparten funcionescomunes. Por ejemplo, la barra de Herramientas de Design, Figura Error! No hay texto con elestilo especificado en el documento.-4, contiene todas las opciones del men usadas para crearobjetos en Envisage (design data). Compare los conos mostrados sobre la barra de herramientasDesign en la Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-4 con lasdel Men Create.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-4: Barra de Herramientas Design

    Similarmente, la barra de herramientas Delete, Figura Error! No hay texto con el estiloespecificado en el documento.-5, contiene una pequea parte de la barra de Modify, estacontiene opciones usadas para borrar objetos y en este caso tambin borrar tringulos de unatriangulacin.

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    16/65

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-5: Barra de Herramientas Delete

    Al usar la palabra pequea en referencia a la barra de herramientas, indica que la barra deherramientas puede ser expandida a travs de un botn u otra barra de herramientas. Barras deherramientas expandibles toman la forma de barras flotantes si se pincha y mantiene apretado elbotn izquierdo del mouse. Despus de un intervalo corto de tiempo flotarn perpendiculares a labarra de herramientas madre. Estos botones pueden ser identificados por una pequea flecha o

    tringulo en la parte inferior derecha del icono. Ver Figura Error! No hay texto con el estiloespecificado en el documento.-6.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-6: Botn Delete Fly-out.

    El segundo tipo de barra de herramientas es la Barra de Herramientas de Ventanas. Cada diseode ventana que es creado en VULCAN tiene asociada una Barra de Herramientas. Estas Barras deHerramientas pueden ser encontradas slo en su ventana asociada. stas no pueden ser

    encontradas en Workbench u otro diseo de ventana.Los botones en la Barra de Herramientas de Ventana difieren de aquellos sobre la barra deherramientas en que estos no estn amarrados al men de opciones. Por lo tanto, no afectan otrasventanas. Accesando a algunos de estos botones es posible que en un proceso se pueda usar unaopcin del men o botones de la barra de herramientas. Por ejemplo, cuando se digitaliza, sepuede usar el botn rotar sin tener que quebrar la funcin de digitar, y despus de completar larotacin se puede volver al modo de digitalizacin.

    Algunos botones de barras de herramientas toman un modo especfico, por ejemplo, slice view(vista en corte), Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-7.Esto es evidente. Si el botn contiene tres elipses en la parte inferior derecha, se puede acceder alas propiedades del panel posicionando el mouse sobre el botn y presionando el botn derechodel mouse. La Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento. -8muestra las Propiedades de la Barra de Herramientaspara el botn Slice.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-7: Botn Slice View

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    17/65

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-8: Panel de Propiedades Slice View

    En todos los otros aspectos el comportamiento de la Barra de Herramientas de Windows esexactamente el mismo al de Barra de Herramientas.

    Explorador de VULCAN

    El explorador de VULCAN muestra una ventana con los archivos que estn ubicados en el rea deTrabajo VULCAN, Figura Error!No hay texto con el estilo especificado en el documento.-9 .Se usa una estructura de rbol para representar la jerarqua de datos con la ruta del rea detrabajo mostrada como el nodo en la parte superior del rbol. Los principales tipos de archivos seagrupan dentro de carpetas virtuales para ser accedidas fcilmente. Estas carpetas virtualespueden ser ampliadas haciendo click, para revelar los archivos agrupados dentro de ellos. Seaconseja intentar hacer clic con el botn derecho del mouse en las carpetas virtuales y ficheros,pues hay funciones muy tiles disponibles va los mens sensibles al contexto.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-9: VULCAN Explorer

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    18/65

    Las lengetas en el fondo de la ventana de Explorador VULCAN entregan otras vistas dentro delsistema. La lengeta DATA muestra los archivos en el rea de trabajo VULCAN. Los archivos ylayers que estn cargados dentro de Envisage sern destacados en esta vista. Las lengetas deRecursos (Resources) muestran los archivos en el rea de Recursos VULCAN. Esto es definidogeneralmente por la variable de ambiente ENVIS_RESO y est comnmente localizada enVULCAN\etc\resources. La lengeta de Envisage muestra los archivos cargados en la actualsesin de VULCAN. Aunque los archivos y los layers cargados se destacan en la lengeta dedatos, la lengeta de Envisage puede usarse cuando quiera ver una lista de datos actualmente enuso, tambin la ruta completa para cualquier triangulacin, grilla, modelo de bloques, etc. serdesplegada aqu, esto hace fcil el chequeo de la fuente de ubicacin de los archivos en uso.

    Sugerencia!

    Las lengeta de Envisage slo est disponible cuando Envisage se est ejecutando.

    La seleccin de Archivos sigue los mtodos estndares de seleccin de archivos de Windows, estoes:

    Pinche con el botn izquierdo del mouse sobre el archivo requerido,

    Presione Shift y el botn izquierdo del mouse para seleccionar archivosconsecutivos mltiples,

    Presione Ctrl y el botn izquierdo del mouse para seleccionar archivos noconsecutivos.

    Se pueden cargar los archivos seleccionados pinchando sobre los archivos seleccionados con elbotn derecho del mouse y seleccionando cargar desde el men contextual o arrastrando losarchivos y/o layers a la ventana en Envisage.

    Sugerencia!

    La seleccin de mltiples archivos no es aplicable a bases de datos de diseo, ya que puede serabierta una sola a la vez.

    Tambin se pueden cargar archivos a una sesin de VULCAN desde el Explorador de MicrosoftWindows. Simplemente se arrastra el archivo requerido a la ventana de VULCAN y si ellos son deun tipo que VULCAN puede manejar ste ser cargado.

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    19/65

    Ventana (Window) PRIMARY

    La ventana Primary es la ventana por defecto de diseo 3D. Esta es la vista del espacio 3D queinvolucra el rea de proyecto. Por defecto la ventana Primary est confinada al rea del cliente

    Workbench. Se puede modificar esto a travs de la opcin del men Window / Windows ,seleccionando Ventana Primary desde la lista y seleccionando esta posicin desde las opcionesdisponibles, Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento. -10. Si sedesea ms control pinche sobre el botn Advanced. Cualquier ventana puede ser modificadausando esta herramienta. Para ms informacin se sugiere leer la documentacin en lnea, puedeque encuentre esta utilidad invaluable.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-10: Panel Windows Properties

    El volumen espacial desplegado en la ventana Primary es definido por las extensiones de

    coordenadas que fueron ingresadas en el archivo de proyecto.

    La Ventana Primary contiene 3 barra de herramientas por defecto. Estas son:

    Graphics Toolbar (Barra de Herramientas Grficas)

    Digitise Toolbar ( Barra de Herramientas de Digitalizacin)

    Visibility Toolbar ( Barra de Herramientas de Visibilidad)

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    20/65

    Aqu existen muchas otras Barras de Herramientas de Ventana disponibles para usar. A lo mspueden ser accedidas a travs de estas tres barras de herramientas. Para ver qu barras deherramientas estn disponibles, se posiciona el mouse sobre el rea de acoplamiento prximo alas barras de herramientas y se pincha el botn derecho del mouse para ver el contenido de mensde las Barra de Herramientas de Windows disponibles, Figura Error!No hay texto con el estiloespecificado en el documento.-11. Como se mencion anteriormente, estas barras deherramientas pueden acoplarse a los bordes de la Ventana Primary, es decir, izquierda, derecha,arriba o abajo.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-11: Barra de Herramientas de

    Windows disponibles

    Ventana de Reporte

    La Ventana de Reporte, Error! No se encuentra el origen de la referencia., despliega mensajesde la aplicacin actualmente en uso. Existen cuatro secciones que despliegan informacin desdevarias fuentes. Estas son:

    Workbench: Reporta informacin relacionada al Workbench. Por ejemplo, la ubicacin de lafuente del archivo de preferencias es desplegada aqu.

    Envisage Console: Reporta errores y mensajes de advertencia relacionadas a la aplicacin en

    ejecucin.Envisage: Reporta variada informacin de aplicaciones desde Envisage. Por ejemplo, la opcinpara consultar un objeto tendr la salida desplegada en esta seccin.

    Grid Calc: Similar a la seccin de Envisage pero especifica las funciones relacionadas a GDCALC.

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    21/65

    La informacin desplegada en la Ventana de Reporte se puede copiar y pegar en otra aplicacin.Para hacer esto, seleccione el texto requerido y presione el botn derecho del mouse. Estodesplegar el contenido desde el cual se selecciona Copy para copiar lo seleccionado a un editor.Muvase a la aplicacin en la cual copiar la informacin y pegue desde Editar para completar la

    operacin. El comando seleccionar todo puede usarse para seleccionar todo el texto. Es posibleusar el teclado para realizar estas tareas, por ejemplo:

    Copiar - Ctrl+C

    Seleccionar todo - Ctrl+A.

    Cancelar - Esc

    Se muestran botones, Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en eldocumento.-12, asociados con la Ventana de Reporte que realizan las siguientes tareas:

    Cierra la Ventana de Reporte

    Imprime el contenido de la Ventana de reporte

    Guarda el contenido de la Ventana de Reporte

    Limpia la Ventana de Reporte

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-12: Botones de Ventana de Reporte

    Status Bar

    La Barra de Estado despliega informacin relacionada con la aplicacin actual en un nmero departes o secciones. Estas son:

    Prompt: Despliega varios mensajes relacionados con la funcin actual.

    Co-ordinates: Las coordenadas de la posicin del puntero del mouse.

    Function: La funcin activa.

    Design File: La base de datos de diseo abierta.

    Barra de Aplicacin (Application Bar)

    La Barra de Aplicacin contiene la aplicacin activa actual y el botn Start. La Figura Error! Nohay texto con el estilo especificado en el documento.-13muestra el grupo de aplicaciones mscomn encontrados en la Barra de Aplicacin. Estos son de izquierda a derecha, Envisage,Explorador de VULCAN, Ventana de Reporte, ayuda de VULCAN y el botn de inicio.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-13: Barra de Aplicacin

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    22/65

    Si una aplicacin est activa, el botn estar prendido, si la aplicacin est ejecutndose peroinactiva el botn estar apagado. Se puede seleccionar entre aplicaciones activas simplementepinchando su correspondiente botn. Esto proporciona un efectivo mtodo para administrar lasaplicaciones que estn corriendo en el Workbench. Las otras aplicaciones disponibles se puedenejecutar desde el botn Start. Al pinchar el botn Start se desplegar el Men de Aplicaciones,Figura Error!No hay texto con el estilo especificado en el documento.-14 , desde el cual sepuede comenzar cualquier aplicacin.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-14: Men de Aplicacin

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    23/65

    Definicin de la Interfaz del Usuario

    La interfaz VULCAN es extremadamente manipulable. Casi cualquier opcin puede serreorganizada, modificada o cargada. Se pueden guardar los cambios para que la prxima vez queinicie VULCAN estn considerados.

    Para definir la Interfaz del Usuario:

    Definicin del esquema o layout

    Modificacin de las Preferencias

    Creacin de mens propios

    Creacin de barras de herramientas propias

    Especificacin de teclas de acceso directo propias

    A continuacin se har una revisin detallada de cada uno de estos mecanismos:

    Definicin del esquema o Layout

    El camino ms comn para definir la interfaz del usuario es modificar el esquema de las ventanas ybarras de herramientas. Algunos usuarios querrn alterar esto para mejorar sus particularesnecesidades.

    Se muestra un ejemplo simple de cmo hacer esto:

    El Explorador de Vulcan y la Ventana de Reporte se ocultan pinchando sobre la barra desplegadacomo una fila doble de puntos con una flecha en el extremo, Figura Error! No hay texto con elestilo especificado en el documento.-15. Esta barra se pondr azul cuando el mouse est sobreella.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-15: Expandir/Plegar Barra sobre

    el Explorador de VULCAN

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    24/65

    Tambin se puede maximizar la ventana PRIMARY pinchando sobre el botn de maximizacin queest en su barra de ttulo.

    Este Layout hace muy buen uso del real estado de la pantalla disponible, mientras se mantieneacceso a las barras de herramientas, etc. Esto entrega el rea mxima para la ventana PRIMARY ytanto el Explorador de VULCAN como la Ventana de Reporte estarn a slo un click. Se guardareste esquema para que la prxima vez que comience VULCAN automticamente utilice elesquema definido.

    Seleccione la opcin Tools / Layout / Savepara guardar el esquema actual. La Figura Error! Nohay texto con el estilo especificado en el documento.-16 muestra el esquema guardado.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-16: Definicin del Layout

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    25/65

    La configuracin definida esta almacenada en un archivo llamado .maptekrc que est ubicado enla carpeta del usuario. Puede mirar este archivo usando el editor de texto preferido.

    La Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-17 muestra unejemplo del archivo .maptekrc relacionado a la Ventana PRIMARY. Se puede ver que la lneamdi_state = maximised tendr el efecto de definir la maximizacin de la ventana PRIMARY.Este archivo no est pensado para ser editado manualmente. Sin embargo, es posible leer elarchivo y con un poco de prctica interpretar la mayora de las variables dentro de ste. Todas lasopciones que fueron configuradas en este archivo pueden modificarse usando el dilogo depreferencias, o por manipulacin directa del esquema del workbench, tal como se explicanteriormente. En la prctica no necesita preocuparse por este archivo.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-17: Parte de un archivo .maptekrc

    Hay varias formas para retornar al esquema definido por defecto. Primero se puede borrar elarchivo .maptekrc. Comience VULCAN y seleccione uno de los archivos de interfaz del usuariocuando se pregunte. Alternativamente y quiz lo ms conveniente, es que se pueda cargar la

    configuracin desde uno de los archivos de interfaz del usuario, definidos por defecto usando laopcin del men Tools / Layout / Import. Se necesitar encontrar la carpeta que contiene estosarchivos. Si se instala VULCAN en la carpeta por defecto, entonces estos son tpicamentealmacenados en la carpeta C:\Program Files\VULCAN\etc\defaults. Al final de este proceso serconsultado para salir de VULCAN y reiniciar para que la nueva configuracin del esquema puedacargarse.

    Si se desea traspasar la definicin de layout a alguna otra persona. La forma ms conveniente esexportar la definicin a un archivo. La persona que espera la definicin puede importar este talcomo se discuti ms arriba. Para exportar la definicin, use la opcin del men Tools / Layout /

    Export.

    Modificacin de las PreferenciasEl dilogo de Preferencias del Workbench entrega medios para definir la futura presentacin yfuncionamiento de VULCAN. Para demostrar esto selecciona la opcin del men Tools /Preferences. Esto mostrar los dilogos de Preferencias del Workbench como se muestra en laFigura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-18.

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    26/65

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-18: Dilogo de Preferencias del

    Workbench

    Las opciones para definir las preferencias son numerosas y variables. Se sugiere que lea la ayudaen lnea de esta seccin localizada como The VULCAN Workbench / Tools / Preferences paraobtener informacin ms detallada de cada opcin. Se puede seleccionar tambin el cono deayuda en el extremo inferior izquierdo del botn de dilogo para tomarlo directo desde aqu.

    Se ha predefinido una configuracin para optimizar su trabajo con VULCAN siendo factiblemodificar alguna opcin de la actual configuracin, lo que se puede realizar como se muestra acontinuacin:

    Seleccione la opcin Input. VULCAN usa un mtodo de esfera virtual de rotacin que simula elefecto de rotacin que es controlado mediante la manipulacin de una bola esfrica. Esto quieredecir, que no se est restringido a la rotacin sobre los ejes como en las versiones anteriores deVULCAN. Si prefiere el mtodo de rotacin antiguo cambie la siguiente definicin, como se

    muestra:

    Default rotate mode: Ortho

    Centre rotation mouse movements on: Screen centre.

    Otra definicin til es la que controla el despliegue de los puntos. Versiones anteriores de VULCANvisualizaron siempre los puntos como cruces 3D independientes del zoom. La desventaja de esto,es que cada punto est compuesto realmente de 5 puntos, es decir, un punto en cada extremo dedos lnea-segmento y un punto donde se intersectan. El efecto de esto es que son 5 veces msdatos cargados en pantalla de lo que realmente necesita, lo que puede tener un impacto real en elrendimiento del sistema donde estn implicados los enormes datos de puntos. Ahora se puede

    modificar esto para que un punto de diseo sea representado por slo un punto de pantallaseleccionando la opcin Graphics y luego definiendo la siguiente sentencia en Points:

    Fixed screen sizePixels: 4

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    27/65

    Un tamao de 4 pixel generalmente entrega un buen tamao de punto bajo ciertas condiciones.Sin embargo, se puede reducir esto para hacer los puntos ms pequeos. Tambin se puede usarun tamao de punto que est basado en el tamao de coordenadas reales, es decir, dimensionesmedidas en coordenadas reales en vez de coordenadas de la pantalla. No se recomienda haceresto pues el tamao del punto vara dependiendo del nivel del zoom aplicado. Por ejemplo, podraestar fcilmente en una situacin donde no posible de ver los puntos porque el tamao del zoom esdemasiado grande para el tamao de puntos que quiere visualizar.

    Seleccione el botn de comando Okpara aceptar los cambios y cerrar el dilogo.

    Creacin Barras de Herramientas propias

    Con VULCAN se pueden crear barras de herramientas que contengan cualquiera de las

    opciones del men. Son sobre 1800 opciones del men disponibles.

    Para crear una barra de herramientas propia, se selecciona la opcin del men Tools /Customise. Esta desplegar el dilogo de definicin de la barra de Herramientas, ver FiguraError! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-19. Pinche dos veces sobre laopcin New Toolbar y aparcera una opcin llamada Untitled Toolbar que es donde se agregaranlas opciones correspondientes a su Barra de Herramientas propias.

    Por ejemplo, desde la lista de VULCAN Menus, se selecciona Design Point Edit, y de aqu se

    arrastra la opcin Resequence hacia su Barra de Herramientas ubicada en la lengeta Toolbar.

    Puede continuar agregando opciones, por ejemplo:

    Label Category Commands

    Move Design Point Edit Move

    Z Edit Design Point Edit Z Edit

    Delete Point Design Point Edit Delete

    Para nombrar o darle nombre a la Barra de Herramientas propia, simplemente se debe posicionarsobre la opcin Untitled Toolbar y presione el botn derecho del mouse y seleccione la opcinRename y por ejemplo podria darle el nombre custom, cuando se complete esto se selecciona OK.

    Se debera ver una nueva barra de herramientas llamada custom que ha agregado a la listaCustomise Toolbar y la barra de herramientas es desplegada flotando en algn lugar sobre elWorkbench, Figura Error!No hay texto con el estilo especificado en el documento.-20.

    Si desea borrar la barra de herramientas custom, abra la opcin del men Tools /Customisations. Posicionese sobre la Barra de herramientas custom,presione el botn derechodel mouse y seleccione la opcin Delete, para terminar presione OK.

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    28/65

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-19: Customise Toolbar Dialog

    Coloque el mouse sobre el ttulo Men Bar y presione el botn derecho del mouse para desplegarel men. Pinche la opcin ADD MENU, esto abrir el men de dilogo ADD NEW SUBMENU, y lepermitir nombrar un men propio.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-20: Custom Toolbar

    Cuando se presiona OKen el panel de Tools / Customise tanto para Toolbars como para

    Hotkeys siempre aparecer el panel de dilogo de Save Workbench Customisations, aqu se

    puede ingresar por ejemplo: cus tom para el nombre del archivo de definicin y se

    selecciona esto por defecto pinchando la opcin Set as Default para que sea cargada la

    prxima vez que se ejecute VULCAN, esto debera aparecer como en la Figura Error! No hay

    texto con el estilo especificado en el documento.-21.

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    29/65

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-21: Workbench CustomisationsDialog Men.

    El archivo es guardado en la ruta que est definida, bajo la siguiente convencin:

    .vwc

    En este caso se llamar custom.vwc

    Especificacin de teclas de acceso rpido propias

    Si es un fantico del teclado, puede elegir definir teclas de acceso directo propias. Para hacer esto,seleccion la opcin del men Tools / Customise y presione la lengeta HotKeys. Aqu secrear una tecla de acceso directo para la opcin Resequence. Seleccione la siguiente opcin enla lengeta VULCAN Menus:

    Category: Design - Point Edit

    Commands: Resequence

    Modifier: Ctrl.

    Key : R

    Finalmente presione la opcion Apply Hotkey Esto puede observarse en la Figura Error! No haytexto con el estilo especificado en el documento.-22.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-22: Customise Hotkeys Dialog

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    30/65

    Se puede remover un men abriendo el dilogo de preferencias, Tools / Preferences, y desactivarla opcin Use customised Workbench (Toolbars and Hotkeys).

    Si ahora va a la opcin del men Design / Point Edit / Resequencedebera verse la notacin dela tecla de acceso Ctrl+Ra la derecha del ttulo de la opcin.

    Recuerde que para guardar estas teclas de acceso directo solo debe presionar OK,si quiere quese carguen cuando VULCAN comience, sobrescriba el archivo .vwc anterior cuando se le solicite,esto efectivamente agregar un nuevo Hotkeys al archivo original de definicin (custom).

    Si quiere borrar la asignacin de teclas de acceso directo, abra el dilogo Customise Hotkey yseleccione None para cada una de las listas. Luego seleccione el botn de comando Apply Hotkey.Esto tambin remover la tecla de acceso del ttulo de la opcin en el men.

    Existen numerosas combinaciones de teclas que han sido reservadas por VULCAN o el sistemaWindows. Estas teclas no pueden ser usadas para definir teclas de acceso directo. Si trata de usarestas teclas, se desplegar un mensaje informando que estas ya estn reservadas. Para obteneruna lista de las teclas reservadas, consulte la ayuda en lnea en el captulo The VULCANWorkbench / Tools / Customise Toolbars and Hotkeys.

    Resumen

    En este Captulo se ha completado una revisin introductoria de la interfaz de usuario de VULCAN.Los tpicos que se han cubierto incluyen:

    Una informacin general de la Interfaz del Usuario, enfocndose en:

    La Barra de Men (Menu Bar)

    Barras de Herramientas (Toolbars)

    El Explorador de VULCAN (VULCAN Explorer)

    La Ventana PRIMARY (PRIMARY Window)

    La Ventana de Reporte (Report Window)

    La Barra de Estado (Status Bar)

    La Barra de Aplicaciones (Application Bar)

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    31/65

    4. Visualizacin

    En este captulo se explorar muchas de las interesantes formas que VULCAN tiene parainteractuar con los datos. Se revisar en forma ms detallada la mayora de las herramientas y seproporcionarn algunas indicaciones en el camino.

    Para hacer esto ms fcil se mostrarn las opciones de Visualizacin (Viewing), para ello senecesita conocer cmo cargar varios tipos de datos diferentes. VULCAN proporciona un nmero deopciones para cargar triangulaciones y layers a la pantalla. Se mostrar el mtodo ms fcil detrabajo para ambos, y el resto ser cubierto con mayor detalle posteriormente.

    Desde la ventana del Explorador de VULCAN, pinche el smbolo (+) a la izquierda de la carpeta deDesign Databases (Bases de Datos de Diseo). Esto expande la carpeta y muestra los archivos dediseo. Pinche sobre el smbolo (+) a la izquierda de cualquier archivo de diseo para desplegar lalista de layers almacenados en el archivo. Para cargar un layer, pinche y arrastre el layer a laventana PRIMARY.

    Para remover los layers cargados, pinche el botn derecho del mouse sobre el layer y seleccionela opcin Layer /Deselect.

    El mismo mtodo puede aplicarse para cargar y remover triangulaciones.

    Ahora que conoce como cargar y remover datos, se comenzar mirando las herramientasencontradas en la Barra de Herramientas Grficas, Figura Error! No hay texto con el estiloespecificado en el documento.-1.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-1: Barra de Herramientas grficas

    (The Graphics Toolbar)

    Ampliacin/Reduccin (Zoom)

    Algunas tcnicas diferentes disponibles para hacer Zoom son:

    El Botn de Zoom:

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-2: Botn de Zoom

    Coloque el puntero del mouse sobre el botn de Zoom en la Barra de Herramientas Grficas ypinche con el botn izquierdo del mouse. El icono se hundir cuando est activo, indicando queahora se est en el Modo de Zoom. La seleccin del rea de zoom se hace pinchando una vez encada una de las esquinas opuestas de la diagonal que define el rea de zoom. Cuando se mueveel mouse se dibujar en la pantalla una banda rectangular. El rea en este rectngulo ser el reade zoom.

    Pinche con el botn derecho del mouse para cancelar la operacin de zoom.

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    32/65

    La tecla Z:

    Cuando la barra de herramientas grficas esta acoplada, al presionar la tecla Z se activar el modozoom.

    Sugerencia!

    Esto no es as cuando se est en modo de rotacin ortogonal, para este caso la letra Z estreservada para rotar sobre el eje Z.

    El Factor de Zoom:

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-3: El Factor de Zoom

    El control del factor de Zoom est localizado en la barra de herramientas de digitalizacin. El factorde Zoom es un valor numrico que es aplicado a la configuracin del actual zoom. Valoresmenores que 1.0 harn un zoom ms pequeo (zoom out) y valores ms grandes que 1.0 harn unzoom ms grande (zoom in). El valor por defecto es de 0.8, para usar el Factor de Zoomsimplemente ingrese el valor deseado y presione la tecla Enter en el teclado.

    Zoom de 2 Botones:

    Cuando se est viendo los datos en una situacin neutral, es posible realizar zoom pinchandosimultneamente el botn central y el botn derecho del mouse. Un crculo sobrepuestotemporalmente aparece sobre la pantalla: moviendo el cursor hacia el centro del crculo hace unzoom in y moviendo el cursor hacia fuera del crculo se har un zoom out. Tambin puede usareste mtodo para hacer zoom in/out cuando est en modo de rotacin esfrica y ortogonal.

    Sugerencia!

    Cuando se est en un mtodo de rotacin y se presiona la tecla S se activar el modo zoom. Sinembargo, cuando se est en el modo de rotacion esfrica no se necesita mantener apretados losbotones del mouse para realizar el zoom.

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    33/65

    Zoom de Mouse de Rueda:

    Para quienes posean un mouse con rueda, la rueda se puede utilizar para hacer zoom in y out.Esta opcin esta activa en todos los modos. El centro del zoom estar sobre la localizacin actualdel puntero del mouse.

    Barra de herramientas de Zoom:

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-4: Barra de herramientas de

    Zoom

    Si la Barra de Herramientas de Zoom esta activa, se pueden usar los botones + o - para hacerzoom in y out. Estos botones de la barra de herramientas usan un factor de 1.25 y 0.8respectivamente.

    Sugerencia!

    Para cargar la Barra de Herramientas de Zoom, use la opcin del men Tools / Customisations /Toolbarspara desplegar los dilogos de Customise Toolbar. Seleccione la barra de herramientasPRIMARY:Zoom de la lista. Alternativamente, se puede ubicar el mouse sobre la parte vaca delrea de acoplamiento de barras de la ventana PRIMARY y pinchar con el botn derecho del mousepara desplegar un men emergente con las barras de herramientas disponibles. Seleccione laopcin Zoom.

    La tecla By la tecla Fpueden usarse para hacer ciclos hacia atras (B) y hacia adelante (F) a travsde las vistas de zoom.

    Desplazamiento de la vista (Pan)

    Este se puede realizar de varias formas:

    Modo Pan

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-5: Botn Pan

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    34/65

    Seleccione el botn Pan desde la Barra de Herramientas Grficas para entrar al modo Pan. Unavez activo, el botn se visualiza presionado lo que indica que ahora se est en modo Pan. Use elbotn izquierdo del mouse para seleccionar un punto Desde y Hasta para realizar el pan en laVentana Grfica.

    Sugerencia!

    Seleccionando la tecla P se activar el modo Pan.

    Quienes tengan mouse de tres botones o rueda, el botn del medio o rueda, puede ser mantenidopresionado y al mover el mouse se realizar un pan interactivo a travs de la ventana.

    Selecciona el botn derecho del mouse para salir del modo Pan.

    Teclas de Paneo

    Las teclas de flechas en el teclado pueden usarse para hacer pan en cualquiera de las cuatrodirecciones arriba/abajo/derecha/izquierda. No se necesita estar en el modo Pan para utilizar estemtodo.

    Panning mientras se est en modo de rotacinCuando se est en cualquier modo de rotacin, el panning es activado al pinchar simultneamentelos botones izquierdo y del medio del mouse.

    Sugerencia!

    Alternativamente, puede hacerlo presionando la tecla P y manteniendo presionado cualquiera delos botones del mouse y arrastrando el mouse a travs de la ventana. En modo de rotacin deesfera virtual no necesita presionar ningn botn del mouse.

    En modo de rotacin de esfera virtual, tambin se puede hacer paneo al mantener presionado elbotn medio del mouse o la rueda.

    Rotacin

    En VULCAN hay dos posibles mtodos de rotacin:

    1. Modo de Rotacin Ortogonal- permite la rotacin sobre los tres ejes principales (X, Y andZ) y tambin sobre los tres ejes que son ortogonales al plano de la pantalla (U, V, and W).

    2. Modo de rotacin de Esfera Virtual - permite la rotacin con 3 grados de libertad, es decir,permite la rotacin en todos los ejes simultneamente.

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    35/65

    Modo de Rotacin Ortogonal

    El Modo de Rotacin Ortogonal es seleccionado pinchando sobre el botn de Rotacin Ortogonal,Figura Error!No hay texto con el estilo especificado en el documento.-6, sobre la barra deHerramientas Grficas.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-6: Botn de Rotacin Ortogonal

    La primera vez que se ingresa al modo de rotacin en una sesin de Envisage, se consultar por laseleccin del centro de rotacin. Subsecuentemente, cuando se ingrese a un modo de rotacin,este centro de rotacin ser recordado. Tambin se puede seleccionar explcitamente un centro derotacin al seleccionar el botn Select Rotation Centre, Figura Error!No hay texto con el estiloespecificado en el documento.-7, sobre la barra de herramientas graficas. Este es usadocomnmente para reposicionar la ubicacin del centro de rotacin.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-7: Botn de Seleccin de Centro de

    Rotacin

    Sugerencia!

    Se recomienda que el cursor este en modo Snap al objeto para pinchar el punto del centro derotacin. La idea es que seleccione un punto en el rea de inters y as cuando se este rotando losdatos permanezcan en pantalla. Si desea que esto quede configurado por defecto, se puedeconfigurar esto va los paneles de Tools / Preferences / Input. Seleccione el cuadro deverificacin Enter snap mode when choosing rotation centre.

    Se recomienda tambin seleccionar un mtodo de rotacin por defecto en este panel dePreferencias. As, siempre que desee ingresar a un modo de rotacin, simplemente use el botn deseleccin del punto de centro de rotacin y entonces tomar el modo de rotacin por defecto. Pordefecto se seleccionar el mtodo de Rotacin de Esfera Virtual.

    Una vez que el centro de rotacin ha sido establecido, se desplegar una X que indica dondeest el centro para rotar el mouse y una representacin 3D de los ejes principales ubicados en elcentro de rotacin de los datos. Se puede elegir cualquiera:

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    36/65

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-8: Centro de pantalla, modo de

    Rotacin Ortogonal

    rotar alrededor del eje X pinchando el botn izquierdo del mouse y moviendo el mousealrededor del centro de rotacion del mouse en forma circular.

    rotar alrededor del eje Y pinchando el botn del medio del mouse y moviendo el mousealrededor del centro de rotacin del mouse en forma circular.

    rotar alrededor del eje Z pinchando el botn izquierdo del mouse y moviendo el mousealrededor del centro de rotacin del mouse en forma circular.

    En VULCAN tambin se puede elegir que el centro de rotacin de los datos y el centro de rotacindel mouse coincidan por defecto. Esto es probablemente mucho ms intuitivo. Se puede

    configurar va las opciones del men Tools / Preferences y seleccionando el centre rotationmouse movements on rotation centredesde la lista en la lengeta Input.

    Sugerencia!

    Tambin se puede presionar las teclas X,Yor Zpara seleccionar el eje de rotacin.

    La rotacin alrededor de los ejes ortogonales de la pantalla se logra presionando las teclas U, V oW, y luego moviendo el mouse alrededor del centro de rotacin del mouse en forma circular.

    Presionando la tecla Urotar alrededor de un eje horizontal imaginario de izquierda a derecha enla pantalla. Presionando la tecla V rotara alrededor de un eje vertical imaginario de abajo haciaarriba en la pantalla. Presionando la tecla Wrotara alrededor de un eje imaginario perpendicular alplano de la pantalla.

    Sugerencia!

    La velocidad de rotacin es controlada por la velocidad de los movimientos del mouse alrededordel centro de rotacin del mouse.

    La rotacin puede hacerse continua presionando la barra espaciadora en el teclado.

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    37/65

    Para salir del modo rotacin, simplemente presione la tecla Escen el teclado. Cualquier rotacinposterior en la sesin actual recordar el ltimo centro de rotacin hasta que se especifique unonuevo.

    Sugerencia!

    El modo de rotacin ortogonal puede accederse temporalmente durante la digitalizacin, de hecho,en cualquier momento, manteniendo presionada la tecla Ctrl. Es posible usar las rotacionesalrededor de los 3 ejes primarios mediante los botones del mouse. Adems, zoom y pan serealizan con las combinaciones de botones del mouse con lo que estos se convierte en un prcticoacceso directo durante la operacin de Envisage.

    Si se quiere rotar alrededor de los ejes X e Y de la pantalla, use las teclas Shift+. Estofunciona en cualquier momento, es decir no necesita estar en el modo de rotacin.

    Modo de Rotacin de esfera Virtual

    La rotacin de esfera Virtual es, conceptualmente, como hacer dar vueltas una pelota (una esfera

    virtual) que ha sido anexado al centro de rotacin de los datos. Al dar vuelta la pelota todos losdatos dan vuelta con ste. La direccin en la cual da vuelta la pelota depende de cmo se mueveel mouse alrededor de ste. Movindose fuera de la regin de la bola dar vueltas alrededor deleje Z de la pantalla

    El Modo de Rotacin de Esfera Virtual se selecciona pinchando el botn Virtual Sphere Rotationde la barra de herramientas Grficas, Figura Error!No hay texto con el estilo especificado en eldocumento.-9. El centro de rotacin debe ser primero establecido en una forma idntica al usadoen el modo de rotacin ortogonal.

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    38/65

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-9: Botn de Rotacin de Esfera

    Virtual

    Cuando se est en modo de rotacin de esfera virtual, el puntero del mouse cambia a una manocomo smbolo. Cuando se usa por primera vez este modo de rotacin es a menudo provechosogirar alrededor de la red de la esfera virtual, Figura Error! No hay texto con el estiloespecificado en el documento.-10. Para hacer esto, presione la cominacion de teclas Shift+V.Presione la tecla W para cambiar el radio de la red de la esfera virtual. Este radio ser ajustadodesde el centro de rotacin a la actual ubicacin del cursor. Presione Shift+Vuna segunda vezpara desactivar la red de esfera virtual.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-10: Red de Esfera Virtual

    Para rotar en la pantalla mantenga presionado el botn izquierdo del mouse y mueva ste a travsde la pantalla. Inicialmente puede ser provechoso seguir las lneas de la red virtual de la esfera.Tambin puede ser til colocar el mouse sobre lo que le interesa y arrastrarlo en la direccindeseada.

    Para mantener la rotacin en una direccin, se necesita un movimiento en lnea recta del cursor atravs del centro de rotacin, soltando el botn en un extremo. La velocidad de rotacin dependeentonces de la velocidad relativa del cursor antes de soltar el botn, es decir, la fuerza de latirada. Pinche una vez el botn izquierdo del mouse, o presione la tecla F, para detener larotacin.

    Sugerencia!

    En los casos donde el centro de rotacin no est cerca del centro de la pantalla, la tecla [R] delteclado desplegar una X en el medio de la pantalla y moviendo el cursor en crculos alrededorde esta X tendr una rotacin simulada alrededor del centro de rotacin. Esto es, el centro derotacin mismo no cambia, slo la regin de la pantalla donde el cursor se mueve para controlar larotacin. Esto es beneficioso cuando los centros fsicos de rotacin estn cerca del borde de laventana de modo que los arcos lentos de la rotacin no sern posibles.

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    39/65

    Para salir del modo Rotacin, presione la tecla Escdesde el teclado. El centro de rotacin serarecordado en la actual sesin para las siguientes rotaciones.

    Para resetear la vista grfica a una vista en planta despus de la rotacin, se pincha el botn

    Reset View sobre la barra de herramientas Grficas, Figura Error!No hay texto con el estiloespecificado en el documento.-11.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-11: Botn de Reinicio de Vistas

    View Ports ( Puntos de Vista)

    La Barra de Herramienta Look At (Mirar)

    Los botones sobre la barra de herramientas Look At permite ver datos desde varios puntos devista, Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-12. Aqu haynumerosos puntos de vista predefinidos, tal como atrs, frente, izquierda, derecha, izquierdaisomtrica y derecha isomtrica. Hay tambin dos puntos de vista interactivo, es decir, mirar desdeun punto y volar.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-12: Look At Toolbar

    La tecla Homereiniciar la vista, es decir, esto es equivalente al botn Reset View de la barra deherramientas Grficas. Similar al botn, la tecla Home puede ser presionada muchas veces parareiniciar los niveles en la jerarqua de las vistas.

    La tecla B har ciclos hacia atrs a travs de los puntos de vista. La tecla Fhar ciclos haciaadelante a travs de los puntos de vista.

    La Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-13 muestra unejemplo de las vistas predefinidas disponibles a travs de la barra de herramientas Look At.Observe las direcciones sealadas por el dial de direccin. stas son las direcciones de la vistaen cada caso.

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    40/65

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-13: Predefinicin de Puntos de

    Vistas: a. Vista de Atrs; b. Vista Frontal; c. Vista desde izquierda; d. Vista derecha; e. Vista de

    Arriba; f. Vista de Abajo; g. Izquierda Isomtrica; h. Derecha Isomtrica

    El dial de direccin se encuentra en la barra de herramientas de efectos, la cual a su vez puede

    encontrarse en la barra de herramientas graficas, Figura Error! No hay texto con el estiloespecificado en el documento.-14.

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    41/65

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-14: Botn de efectos de la Barra

    de Herramientas

    Reinicio de vistas

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-15: Botn de reinicio de vistas

    El botn de reinicio de vistas, Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en eldocumento.-15, devuelve la vista al estado por defecto. Un estado de vista puede tener hasta 4niveles; es decir, si a los datos se les ha hecho zoom, rotacin, restriccin por secciones y se lesha aplicado una exageracin vertical, el cono de reinicio trabaja reajustando las operaciones unapor una. La primera vez que se pincha sobre el reinicio de vistas, el ancho de la seccin esextendida al infinito, en el segundo click la exageracin es la que se reinicia, en el tercer clic lavista es restaurada a la vista en planta y con el cuarto clic se regenera la vista en planta de losdatos a las extensiones originales del proyecto.

    Zoom a la extensin de los Datos

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-16: Botn Zoom a la extensin delos Datos

    El botn Zoom Data Extents, Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en eldocumento.-16, es una funcin automtica del zoom que se ajusta para que todos los datosqueden cargados a las extensiones de la ventana actual. Esto incluye extensiones de modelos de

    bloques, datos digitalizados, triangulaciones y datos de sondajes.Sugerencia!

    Incluso la extensin del plano de seccin es incluida en el zoom a la extensin de datos. Si estono es deseado, se requiere borrar los planos de seccin antes de usar esta herramienta.

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    42/65

    Ventana General (Overview Window)

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-17: Botn de Vista general

    La ventana general es una sub-ventana que puede abrirse para ver la informacin de la ventanaprimaria en una orientacin diferente; esto es, permite vistas simultneas de los datos desde 2diferentes direcciones. Tpicamente, la ventana general, puede desplegarse para mostrar una vistade arriba a abajo mientras la ventana primaria est desplegando una seccin transversal.

    La ventana general inicialmente flota encima del Workbench pero puede ser redimensionada,trasladada o acoplada al Workbench. sta tiene sus propias barras de herramientas permitiendozoom, desplazamientos (panning) y rotacin, como tambin botones controladores de visibilidad,solid shading, transparencias y texturas de las triangulaciones. sta est equipada con barra deherramientas llamada modified Digitise.

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    43/65

    Captura de Pantalla (Screen Capture)

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-18: Botn Screen Dump

    Para capturar el contenido de la actual ventana en un archivo de imagen, simplemente debepresionar el botn Screen Dump, Figura Error!No hay texto con el estilo especificado en eldocumento.-18. La imagen ser capturada en un archivo que ser almacenado en el directorio detrabajo automticamente.

    Si quiere mayor control haga clic y mantenga presionado el botn Screen Dump hasta que la barrade herramienta Screen Dump sea desplegada. Esta barra permite escoger el tipo de imagen(formato) para sus archivos, va la opcin Save As list control. Cuatro formatos de archivoscomnmente son usados soportados, portable network graphics (png), jpg, Microsoft o OS/2 bitmap(bmp) y Silicon Graphic rgb, Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en eldocumento.-19.

    Si se requiere una imagen con mayor resolucin simplemente incremente el campo resolution.Este campo controla cuantos pixeles en la imagen final correspondern a los pixeles en la imagenoriginal. Esto es, si configura una resolucin como 1, la imagen final tendr el mismo tamao que laimagen original capturada. Sin embargo, si configura la resolucin como 2 la imagen final usardos pixeles por cada pixel en la imagen original capturada.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-19: Barra de herramientas de

    captura de pantalla

    Sugerencia!

    Incrementando la resolucin de la imagen puede aumentar drsticamente el tamao del archivo.

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    44/65

    Los dos ltimos botones de la barra de herramienta permiten guardar la imagen y copiar la imagenen portapapeles (clipboard) del sistema operativo; As como guardar la imagen capturada de lapantalla en un archivo. Copiar la imagen en el portapapeles es til cuando se quiere pegar laimagen en un documento o algn software de edicin de imgenes.

    Efectos Especiales (Special Effects)

    Barra de herramientas Effects

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-20: Barra de Herramientas deEfectos

    La barra de herramienta de Effects puede accederse usando el botn Effects, Figura Error!Nohay texto con el estilo especificado en el documento.-14. Esta contiene botones que puedenconfigurarse por el usuario. La mayora de estos botones son interruptores (on/off), es decirseleccionndolo para activarse, seleccionndolo nuevamente para desactivarse

    Modo Pantalla Completa (Full Screen Mode)

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-21: Botn Pantalla completa

    El botn Full Screen maximiza la ventana asociada, de modo que el rea grfica es desplegadasobre todo el escritorio. En este modo no sern visualizadas las barra de herramientas, barra demenes, etc,

    Para volver a la vista del Workbench normal, presione la tecla Esc.

    Temporizador de actualizacin del despliegue (Display Refresh Timer)

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-22: Botn temporizador de

    actualizacin del despliegue

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    45/65

    El botn Display Refresh Timer despliega una lectura digital del tiempo tomado para actualizar lapantalla.

    Tambin se puede usar la techa Opara activar o desactivar el despliegue del contador.

    Dial de direccin

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-23: Botn Direccin Dial

    El dial de direccin se despliega en la esquina inferior derecha de la ventana primaria. Hay dosdiales, el dial izquierdo despliega el actual azimut (bearing) y el dial derecho el ngulo deinclinacin (dip). Las lecturas son respecto de la vista del usuario desde el centro de rotacin.

    Los diales mostrados en la Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en eldocumento.-24indican que la direccin de vista es de 125 grados e inclinada en 30 grados.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-24: Direccin Dial

    Alternar conjunto de colores (Cycle Colour Set)

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-25: Botn de alternacin de ciclos

    de colores

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    46/65

    El botn Cycle Colour Set, Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en eldocumento.-25, alterna entre el conjunto de colores estndar y los juegos de colores alternativosconfigurados.

    Esta opcin es ms til cuando se quiere activar o desactivar un fondo oscuro y claro para plotear.Por ejemplo, ploteos WYSIWYG sern creados mejor con un fondo blanco, por lo tanto el color defondo para el conjunto de colores alternativos est configurado como blanco por defecto.

    Tambin se puede usar la tecla Apara alternar entre los conjuntos de colores.

    Mostrar barras de herramientas de Exageracin

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-26: Botn que Muestra la

    Exageracin

    El botn Show Exaggeration Toolbar, Figura Error!No hay texto con el estilo especificado enel documento.-26, activa la barra de herramientas Exaggeration. Esta barra de herramientapermite controlar la exageracin en los tres ejes. El ejemplo mostrado en la Figura Error!No haytexto con el estilo especificado en el documento.-27 indica que la elevacin de los datos serexagerada en 200%, en otras palabras, la altura aparecer como el doble de la altura real. Unmodelo topogrfico alterado con esta exageracin mostrar un relieve ms pronunciado delterreno.

    Para configurar la exageracin, deslice el indicador de la barra con el cursor y el campo numrico

    ser actualizado dinmicamente.Para volver a la vista normal, seleccione el botn Reset de la barra de herramienta Graphics.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-27: Barra de Herramientas de

    Manejo de Exageracin

    Vista Estereogrfica Rojo-Azul (Stereo Viewing)

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    47/65

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-28: Botn View Red-Blue Stereo

    El boton de View Red-Blue Stereo, Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en eldocumento.-28, permite ver los datos en 3D. Para apreciar este efecto especial, se tendr quecolocar lentes especiales rojo-azules.

    Permitir Despliegues Dinmicos

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-29: Botn Permitir despliegues

    dinmicos

    Con este botn activado, existe una transicin suave cuando se mueve entre varias vistas. Esto esms evidente cuando se est usando el botn Look At para ver los datos desde diferentespartes. Cuando el botn no est activado, la vista saltar desde un punto a otro. Cuando laopcin de permitir despliegues dinmicos est activa, el cambio es transicional. El botn

    despliegues dinmicos tiene que estar activado para ver Daylight Simulation.Se puede usar la combinacin de teclas Shift+Cpara activar o desactivar esta caracterstica. Estaopcin esta activa por defecto

    Sugerencia!

    Esta opcin usa demasiada CPU y puede ser desactivada.

    Dibujar un fondo para la Ventana

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-30: Botn Dibujar fondo para la

    ventana

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    48/65

    El botn Draw Window Background, Figura Error! No hay texto con el estilo especificado enel documento.-30, es usado para desplegar una imagen de fondo en la ventana. La imagendesplegada en el fondo depender de la imagen elegida en las Preferencias, lengeta Display,campo Backdrop.

    Pruebe desplegando un fondo para la ventana (backdrop). Primero cambie el color de fondo de laventana a blanco. Esto se puede hacer usando el botn Cycle Colour Set. Lo siguiente, ser abrir

    el panel de las preferencias y seleccionar la lengeta Display. Seleccione la opcin DrawBackdrop y elegir horsehead en el campo backdrop. Adems active la grilla de fondo paraayudar en la orientacin de la vista. Active el cuadro Draw bearing/elevation gris. Se puedecambiar el color de la grilla si se prefiere otro. Seleccione OK una vez completado el panel.

    La grilla bearing/elevation es como una esfera virtual dibujada en el infinito. Observe que laslneas de grillas son anotadas seleccionadas. Si no se puede ver alguna imagen o grilla, asegreseque el botn Draw Window Backgroundest activo. Tambin puede ser interesante cambiar almodo de perspectiva para tener un efecto ms dramtico.

    Una vez terminado se ver una imagen similar a la Figura Error! No hay texto con el estiloespecificado en el documento.-31.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-31: Teln de Fondo Horsehead y

    Grilla

    Dibujar la extensin de los objetos

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-32: Botn Dibujar la extensin de

    los objetos

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    49/65

    El botn Draw Object Extents, Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en eldocumento.-32, es usado para desplegar una caja 3D alrededor de los objetos en sus extensioneslmite X/Y/Z.

    Se puede usar la tecla Epara activar y desactivar esta opcin.

    Anti-Alias

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-33: Botn Anti-Alias

    El botn Anti-Alias, Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-33aplica la tcnica anti-alias para lneas en un intento para mejorar su apariencia. Sin anti-alias, laslneas rectas pueden parecer tener una apariencia dentada. La Figura Error! No hay texto conel estilo especificado en el documento.-34 muestra los prismas con y sin anti-alias aplicado. Elprisma de la izquierda no tiene aplicado el alias. Comparar el prisma izquierdo con el de la derechaque s tiene el alias aplicado. Note como las lneas son ms suaves para el prisma de la derecha.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-34: Efecto del Anti-alias en lneas

    Dibujar el final de la lnea como punto

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-35: Botn Dibujar el trmino de la

    lnea como punto

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    50/65

    El botn Draw End-on Lines As Points, Figura Error! No hay texto con el estilo especificado enel documento.-35, dibuja puntos cuando la pantalla es perpendicular al segmento de la lnea. Unejemplo donde esto es muy usado es para ver la posicin de una lnea en una vista en seccin, porejemplo: la lnea de referencia de un Stope en el diseo de un diagrama de disparo subterrneonormalmente es invisible en la vista en seccin. Cuando este cono es activado, la lnea servisible como punto. Este botn activa y desactiva la opcin.

    Sugerencia!

    No es una buena idea mantener este icono activado a menos que se requiera. Esta funcin tiendea tener efectos adversos en el procesador y rendimiento grfico de Envisage.

    Iluminacin por Hardware

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-36: Botn Iluminacin por

    hardware

    El botn Hardware Lighting, Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en eldocumento.-36, activa y desactiva Iluminacin por hardware. Para ver los efectos deIluminacin por hardware, se necesita cargar triangulaciones con static normals apagada. Constatic normals activada, los efectos no pueden apreciarse.

    Iluminacin por Hardware se encuentra activada por defecto.

    Sugerencia!

    Se necesita tener activado este cono si se desea tener las ventajas de la direccin de la luz.

    Direccin de la Luz

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-37: Botn Light Direction

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    51/65

    El botn Light Direction, Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en eldocumento.-37, lo coloca en modo de seleccin de la direccin de la luz. Se desplegar unaflecha la cual representa la direccin de la luz. Se puede mover la flecha por un clic o arrastrandoel puntero del mouse dentro del crculo. Use el botn izquierdo del mouse para posicionar la luz enfrente de la pantalla, el botn del medio para posicionarla detrs de la pantalla. Tambin se puede

    usar la tecla Lpara ingresar a este modo. Para salir, presione el botn derecho del mouse.

    Sugerencia!

    Es necesario encender la opcin hardware lighting y cargar las triangulaciones con smoothshading.

    Luz Principal (Main Light)

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-38: Botn Luz principal

    El botn Main Light, Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en eldocumento.-38, activa y desactiva la luz principal. La luz principal necesita ser encendida si unatriangulacin se ha desplegado suavizada por vertex normals. Si la luz principal se encuentraapagada en estas circunstancias las triangulaciones aparecern negras. Una vez que la luz

    principal se enciende, la direccin puede ser cambiada a travs del cono Lighting Direction en labarra de herramientas de efectos.

    La opcion Main Light est encendida por defecto.

    Sugerencia!

    Si una triangulacin es cargada activando static normals, entonces main light no es relevante yLighting Direction no es aplicable.

    Si una triangulacin cargada shaded by vertex normals siempre tiene un lado obscuro, este ladooscuro se puede iluminar seleccionando la opcin en las preferencias Use 2-sided lighting model.

    Luz de cabeza (Head Light)

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    52/65

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-39: Botn Luz de cabeza

    El botn Head Light, Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en eldocumento.-39, activa y desactiva la luz de cabeza. La luz de cabeza suministra una luztransparente con una alta reflectividad. Bajo ciertas condiciones tiene un efecto drstico, como elfoco de un proyector apuntando sobre la cara. El efecto es algo dependiente de la direccin de lavista, y es ms notorio cuando la direccin de la luz es baja en el horizonte.

    Tambin se puede usar la combinacin de teclas Shift+L para activar y desactivar estacaracterstica.

    Sugerencia!

    Se necesitar Hardware Lighting encendida y una triangulacin cargada con smooth shading.

    Simulacin de Luz del Da (Daylight Simulation)

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-40: Botn Daylight Simulation

    El botn Daylight Simulation, Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el

    documento.-40, activa y desactiva la simulacin de luz de da. Cuando esta encendida, la luz dehardware es programticamente movida alrededor de la vista, por ejemplo, como el sol girandoalrededor de la tierra. Cuando se mueve en un ngulo bajo, la luz se torna ms oscura degradandodel rojo para simular el amanecer-crepsculo. Se puede usar la combinacin de teclas Shift+Dpara activar y desactivar esta caracterstica.

    Sugerencia!

    Se necesita activar hardware lighting y cargar una triangulacin con smooth shading.

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    53/65

    Atributos de Despliegue

    Texturas

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-41: Botn de Textura

    Se puede activar y desactivar texturas usando el botn Toggle Texture, Figura Error!No hay textocon el estilo especificado en el documento.-41, en la barra de herramientas grficas. Se puedeactivar esta opcin presionando la tecla T.

    Colocando el puntero del mouse sobre el botn Toggle Textura y presionando el botn derechodel mouse se desplegara la barra de Texture Detail. Esta barra de herramientas contiene unabarra deslizadora que permite modificar el detalle de la textura. El rango de la barra deslizadora es

    de 8 a +8 con un valor por defecto de 0. La mxima cantidad de detalle sera desplegadadeslizando toda la barra hacia la derecha.

    Sugerencia!

    Para que esta opcin trabaje, la triangulacin debe estar cargada con uso de textura.

    Solid Shading

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-42: Botn 3D/Solid Shading

    El botn 3D/Solid Shading, Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en eldocumento.-42, permite activar o desactivar la visualizacin slida para las triangulaciones.Tambin se puede activar o desactivar presionando la tecla H. La opcin est encendida pordefecto.

    Activar Translucidez

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-43: Botn Activar Translucidez

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    54/65

    El botn Enable Translucency, Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en eldocumento.-43, permite activar o desactivar la translucidez de las triangulaciones. Por defectoesta siempre encendida.

    Colocando el puntero del mouse sobre este botn y presionando el botn derecho del mouse sedesplegar la barra de herramientas del factor de translucidez. Se puede cambiar el grado detranslucidez ajustando la barra deslizadora. Moviendo toda la barra hacia la derecha quedar la

    triangulacin totalmente translcida (i.e. invisible). La posicin por defecto es definida en 50% defactor de translucidez, la cual hace la triangulacin parcialmente transparente, permitiendovisualizar los datos de atrs claramente.

    Modo en Perspectiva

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-44: Botn de vista en perspectiva

    El botn Perspective View, Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en eldocumento.-44, permite activar y desactivar esta la vista en perspectiva. Esta opcin por defectose encuentra apagada. Tambin se puede activar y desactivar presionando la tecla V.

    Sugerencia!

    El uso del zoom interactivo en modo de perspectiva tiene un comportamiento diferente que unzoom en la vista normal: cuando se hace un zoom en modo perspectiva, tres cajas sondesplegadas para ayudar a visualizar el proceso de zoom. Todos los objetos dentro de la caja ms

    pequea sern visibles despus del zoom. Todos los objetos fuera de la caja ms grande no sernvisibles despus del zoom. Objetos entre estas dos cajas pueden ser visibles, pero dependen de laprofundidad del zoom. La caja del medio representa el rea definida por el usuario.

    Vistas de Secciones (Slice Planes)

    Existe un nmero de maneras para restringir las vistas dentro de VULCAN. Generalmente sedefine una vista restringida de un cierto espesor respecto del plano en alguna orientacin. Elmtodo ms comn es crear una Vista de Seccin.

    Para comenzar asegrese que una triangulacin est cargada y la vista totalmente reiniciada.

    Se puede crear una vista en seccin seleccionado la opcion del men View / Create Sectionoseleccionando el botn Create Section View desde la barra de herramientas estndar, FiguraError! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-45. Ver la ayuda en lnea enel captulo titulado Envisage 3D Editor / View / Create Section para una explicacin msdetallada de esta opcin.

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    55/65

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-45: Botn Crear vista en seccin

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    56/65

    Sugerencia!

    Si est familiarizado con versiones anteriores de VULCAN, tambin puede usar la opcin View /Change View / Section.

    Esta desplegar el panel Create Section, Figura Error! No hay texto con el estilo especificadoen el documento.-46. Este panel proporciona una variedad de opciones para definir vista. Haycuatro partes en este panel con las que es necesario familiarizarse. Estas son:

    1. Tipo de Seccin. (Section Type)

    2. Sombras de seccin primaria (Primary Section Shadows)

    3. Planos de Corte. (Clipping Planes)

    4. Seleccin del Plano. (Plane Selection)

    1. Tipo de Seccin

    Hay tres tipos de secciones que se pueden crear:

    1. Seccin PRIMARIA. (PRIMARY section)2. Seccin a travs de todos los objetos. (section through all objects)

    3. Seccin a travs de un objeto. (section through one object)

    La seccin primaria reorientar la ventana primaria ortogonal al plano de la seccin. Este tipo deseccin es equivalente a crear usando la opcin View / Change View / Sectiony ser muy familiara usuarios de versiones anteriores de VULCAN. Se puede crear solo una seccin primaria a lavez.

    Las opciones section through all objects y section through one object crean secciones que noreorientan la ventana primaria. Este tipo de secciones tienden a ser ms flexibles ya que sepueden crear a travs de todos o de un objeto y tambin crear tantas como se desee.

    Sugerencia!

    No es recomendable mezclar el tipo de seccin PRIMARIA con otro tipo de seccin. Si se requierems de un plano de seccin se recomienda usar section through all objects o section throughone object.

    2. Sombras de la seccin primaria (Primary Section Shadows)

    Si est creando una seccin PRIMARIA, puede elegir obscurecer los objetos que caigan dentro delos rangos definidos y cualquiera de los lados del plano de seccin. Los rangos sern la partidadesde el borde de la zona visible y el trmino en la distancia especificada desde el plano de laseccin.

    3. Planos de Corte

    El rea del panel de los planos de corte permite definir las propiedades del corte. Estas incluyen:

    Tipo de Corte, es decir, ninguno, ancho, adelante, atrs.

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    57/65

    Rango de Corte, es decir, ancho por lado o ancho hacia delante y ancho haciaatrs.

    Tamao del Paso, es decir, la distancia para saltar entre secciones.

    Tamao de la celda de la Grilla, color y anotaciones.

    Nombre de la Seccin.

    Seleccin del Plano

    El rea del panel para seleccionar el plano permite definir las propiedades del plano, es decir, elmtodo usado para definir la direccin e inclinacin del plano.

    Definamos nuestro plano por indicacin de dos puntos en la pantalla. Para hacer esto seleccioneel botn que dice 2 points. Se crear una seccin vertical de esta forma se deber mantener eldip en 90.0. este es el valor por defecto.

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-46: Panel Create Section

    Seleccione OK para aceptar el panel y definir el plano de seccin.

  • 7/26/2019 Manual VulcanBasico 2009

    58/65

    Figura Error! No hay texto con el estilo especificado en el documento.-47: