manual de prácticas de laboratorio de fundamentos de programación

Upload: adrian-moreno

Post on 30-Oct-2015

214 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • MANUAL DE PRCTICAS DE LABORATORIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN LINF. ABEL ALBERTO PINTOR ESTRADA

    FECHA DE ELABORACIN: SEMESTRE AGOSTO DICIEMBRE 2011

  • MANUAL DE PRCTICAS DE LABORATORIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN 1

    LINF. ABEL ALBERTO PINTOR ESTRADA

    ndice de Prcticas

    Objetivo General .......................................................................................................... 3 Prctica I, Introduccin al lenguaje ANSI C ................................................................... 4 Objetivo .......................................................................................................................................................................... 4 Correlacin con los temas de la unidad ............................................................................................................ 4 Antecedentes tericos ............................................................................................................................................. 4

    Estructura general de un programa en ANSI C ............................................................................................. 4 Materiales ...................................................................................................................................................................... 5 Procedimiento ............................................................................................................................................................. 5 Conclusiones ................................................................................................................................................................ 5 Bibliografa ................................................................................................................................................................... 6 Prctica II, Estructuras condicionales. .......................................................................... 7 Objetivo .......................................................................................................................................................................... 7 Correlacin con los temas de la unidad ............................................................................................................ 7 Marco Terico ............................................................................................................................................................. 7 Materiales ...................................................................................................................................................................... 7 Procedimiento ............................................................................................................................................................. 7 Conclusiones ................................................................................................................................................................ 8 Bibliografa ................................................................................................................................................................... 8 Prctica III, Estructuras iterativas; hacer mientras, mientras fin mientras y para fin para. ....................................................................................................................... 9 Objetivo .......................................................................................................................................................................... 9 Correlacin con los temas de la unidad ............................................................................................................ 9 Antecedentes tericos ............................................................................................................................................. 9 Materiales ...................................................................................................................................................................... 9 Procedimiento ............................................................................................................................................................. 9 Conclusiones ............................................................................................................................................................. 12 Bibliografa ................................................................................................................................................................ 12 Prctica IV, Arreglos Unidimensionales, parte I .......................................................... 13 Objetivo ....................................................................................................................................................................... 13 Correlacin con los temas de la unidad ......................................................................................................... 13 Antecedentes tericos .......................................................................................................................................... 13 Materiales ................................................................................................................................................................... 13 Procedimiento .......................................................................................................................................................... 13 Conclusiones ............................................................................................................................................................. 14 Bibliografa ................................................................................................................................................................ 14 Prctica V, Arreglos Unidimensionales, parte 2. ......................................................... 15 Objetivo ....................................................................................................................................................................... 15 Correlacin con los temas de la unidad ......................................................................................................... 15

  • 2 MANUAL DE PRCTICAS DE LABORATORIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

    LINF. ABEL ALBERTO PINTOR ESTRADA

    Antecedentes tericos .......................................................................................................................................... 15 Materiales ................................................................................................................................................................... 15 Procedimiento .......................................................................................................................................................... 15 Conclusiones ............................................................................................................................................................. 16 Bibliografa ................................................................................................................................................................ 16 Prctica VI, Arreglos unidimensionales, parte III ......................................................... 17 Objetivo ....................................................................................................................................................................... 17 Correlacin con los temas de la unidad ......................................................................................................... 17 Antecedentes tericos .......................................................................................................................................... 17 Materiales ................................................................................................................................................................... 17 Procedimiento .......................................................................................................................................................... 17 Conclusiones ............................................................................................................................................................. 19 Bibliografa ................................................................................................................................................................ 19 Prctica VII, Arreglos unidimensionales, parte IV ....................................................... 20 Objetivo ....................................................................................................................................................................... 20 Correlacin con los temas de la unidad ......................................................................................................... 20 Antecedentes tericos .......................................................................................................................................... 20 Materiales ................................................................................................................................................................... 20 Procedimiento .......................................................................................................................................................... 20 Conclusiones ............................................................................................................................................................. 22 Bibliografa ................................................................................................................................................................ 22 Prctica VIII, Arreglos Bidimensionales ...................................................................... 23 Objetivo ....................................................................................................................................................................... 23 Correlacin con los temas de la unidad ......................................................................................................... 23 Antecedentes tericos .......................................................................................................................................... 23 Materiales ................................................................................................................................................................... 23 Procedimiento .......................................................................................................................................................... 23 Conclusiones ............................................................................................................................................................. 24 Bibliografa ................................................................................................................................................................ 24 Prctica IX, Ordenamiento con Arreglos ..................................................................... 25 Objetivo ....................................................................................................................................................................... 25 Correlacin con los temas de la unidad ......................................................................................................... 25 Antecedentes tericos .......................................................................................................................................... 25 Materiales ................................................................................................................................................................... 25 Procedimiento .......................................................................................................................................................... 25 Conclusiones ............................................................................................................................................................. 26 Bibliografa ................................................................................................................................................................ 26 Bibliografa General ................................................................................................... 27

  • MANUAL DE PRCTICAS DE LABORATORIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN 3

    LINF. ABEL ALBERTO PINTOR ESTRADA

    Objetivo General Al terminar de realizar todas las prcticas de laboratorio del presente manual, el alumno ser capaz de comprender el entorno de desarrollo de software Microsoft Visual C++ en modo consola de 32 bits y ser capaz de desarrollar programas sencillos bajo el paradigma de la programacin estructurada.

  • 4 MANUAL DE PRCTICAS DE LABORATORIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

    LINF. ABEL ALBERTO PINTOR ESTRADA

    Prctica I, Introduccin al lenguaje ANSI C

    Objetivo Que el alumno conozca la interfaz del lenguaje de programacin ANSI C utilizando la herramienta Microsoft Visual C++ en modo consola. Al finalizar la prctica el alumno deber obtener las siguientes habilidades:

    1. Reconocer la interfaz del entorno IDE.

    2. Escribir un programa sencillo en lenguaje C donde aplique la estructura bsica de un programa en este lenguaje.

    3. Compilar y depurar el cdigo escrito para obtener una ejecucin exitosa del programa.

    Correlacin con los temas de la unidad 3.1 Estructuras secuenciales

    Antecedentes tericos El lenguaje ANSI C/C++ es un lenguaje denominado de alto nivel debido a que utiliza nmemotcnicos del idioma ingls. Como todo lenguaje, ANSI C/C++ est basado en un alfabeto, denominado tabla de codificacin (ASCII, UNICODE) y tambin establece reglas sintcticas y semnticas muy estrictas para tratar de evitar ambigedades en la interpretacin y ejecucin de las instrucciones.

    ANSI C/C++ tienen un catlogo estndar de funciones que pueden ser usadas en cualquier momento, solo vasta incluirlas al inicio de nuestro programa, algunos ejemplos de estas funciones son:

    printf, la cual se utiliza para imprimir una leyenda o texto en pantalla. scanf, la cual se utiliza para leer un valor entero, carcter, flotante, etc.

    Estructura general de un programa en ANSI C La estructura general de un programa escrito en ANSI C es:

    // // est_gral_c.c // Laboratorio_U3 // // Created by ABEL PINTOR ESTRADA on 01/12/11. // Copyright 2011 INSTITUTO TECNOLGICO DE MORELIA. All rights reserved. // //macro-instruccin utilizada para incluir alguna de las libreras estndar de ANSI C #include int main() { //declaracin de variables //bloque de instrucciones //valor de retorno (1 - xito, 0 - error): return 1 }

  • MANUAL DE PRCTICAS DE LABORATORIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN 5

    LINF. ABEL ALBERTO PINTOR ESTRADA

    Materiales Se deber contar con los siguientes materiales y herramientas de software

    1 Microsoft Visual C++

    2 Computadora con sistema operativo Microsoft Windows XP o superior.

    Procedimiento 1. Abrir MVC++ (Microsoft Visual C++)

    2. Crear un nuevo proyecto de aplicacin de consola

    3. Abre el archivo *.c

    4. Escribe el siguiente algoritmo en la aplicacin principal (la que contiene la funcin main)

    5. Localiza y haz click sobre el botn compilar

    6. Escribe el resultado de la compilacin

    R:

    7. Corrige el error que se est generando y vuelve a compilar.

    8. Haz click sobre el botn ejecutar y observa la ejecucin de tu primer programa.

    Conclusiones

    #include int suma(int n1, int n2, int n3); int main() { int sum = 0; sum = suma(2,3,5); printf(El resultado de 2 + 3 + 5 es: %d, sum); } suma(int n1, int n2, int n3) { return n1 + n2 + n3; }

  • 6 MANUAL DE PRCTICAS DE LABORATORIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

    LINF. ABEL ALBERTO PINTOR ESTRADA

    Bibliografa (Cair, 2010) (Lpez, Jeder, & Vega, 2010)

  • MANUAL DE PRCTICAS DE LABORATORIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN 7

    LINF. ABEL ALBERTO PINTOR ESTRADA

    Prctica II, Estructuras condicionales.

    Objetivo Que el alumno identifique y aplique de manera correcta las estructuras condicionales para la

    creacin de programas que resuelvan problemas de la vida real. Al finalizar la prctica el alumno deber obtener las siguientes habilidades:

    Reconocer la interfaz del entorno IDE.

    Escribir un programa en lenguaje C donde aplique las estructuras condicionales e iterativas para la solucin de problemas reales.

    Compilar y depurar el cdigo escrito para obtener una ejecucin exitosa del programa.

    Correlacin con los temas de la unidad 3.2 Estructuras selectivas: simple, doble y mltiple

    Marco Terico

    Materiales Se deber contar con los siguientes materiales y herramientas de software

    1 Microsoft Visual C++

    2 Computadora con sistema operativo Microsoft Windows XP o superior.

    Procedimiento 1 Abrir MVC++ (Microsoft Visual C++)

    2 Crear un nuevo proyecto de aplicacin de consola win32 que lleve por nombre PracticasFP

    3 Agrega un archivo *.c o *.cpp

    4 Resuelve el siguiente problema utilizando la plantilla que viene a bajo:

    a. Haga un programa para calcular lo que hay que pagar por un conjunto de llamadas telefnicas. Por cada llamada se ingresa el tipo (Internacional, Nacional y Local) y la duracin en minutos. El criterio que se sigue para calcular el coso de cada llamada es el siguiente:

    i. Internacional: 3 primeros minutos $7.59, minuto adicional $3.03

    ii. Nacional: 3 primeros minutos $1.20, minuto adicional 0.48

    iii. Local: las primeras 50 llamadas no se cobran. Llamada adicional $0.60

    iv. Datos: TIPO1,DUR1,TIPO2,DUR2,...,-1

    1. TIPO: tipo de llamada

    2. DUR: duracin

    5 Realiza el diagrama de E-P-S en el recuadro siguiente:

  • 8 MANUAL DE PRCTICAS DE LABORATORIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

    LINF. ABEL ALBERTO PINTOR ESTRADA

    6 Escribe el cdigo correspondiente en lenguaje C para resolver el problema descrito.

    7 Compila (men build, comando compile)

    8 Ejecuta el programa (barra de comandos, botn ejecutar)

    Conclusiones

    Bibliografa (Cair, 2010) (Lpez, Jeder, & Vega, 2010)

  • MANUAL DE PRCTICAS DE LABORATORIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN 9

    LINF. ABEL ALBERTO PINTOR ESTRADA

    Prctica III, Estructuras iterativas; hacer mientras, mientras fin mientras y para fin para.

    Objetivo Que el alumno identifique y aplique de manera correcta las estructuras iterativas para la creacin

    de programas que resuelvan problemas de la vida real. Al finalizar la prctica el alumno deber obtener las siguientes habilidades:

    o Reconocer la interfaz del entorno IDE. o Escribir un programa en lenguaje C donde aplique las estructuras condicionales e

    iterativas para la solucin de problemas reales.

    o Compilar y depurar el cdigo escrito para obtener una ejecucin exitosa del programa.

    Correlacin con los temas de la unidad 3.3 Estructuras iterativas: repetir, mientras, hasta y desde

    Antecedentes tericos

    Materiales Se deber contar con los siguientes materiales y herramientas de software

    1. Microsoft Visual C++

    2. Computadora con sistema operativo Microsoft Windows XP o superior.

    Procedimiento Abrir MVC++ (Microsoft Visual C++)

    Crear un nuevo proyecto de aplicacin de consola win32 que lleve por nombre PracticasFP

    Agrega un archivo *.c o *.cpp

    Resuelve el siguiente problema utilizando la plantilla que viene a bajo:

    En un estadio se tienen 5 tipos diferentes de localidades, las cuales se identifican por una clave numrica que es un valor comprendido entre 1 y 5. Los precios de cada localidad y los datos referentes a las ventas de boletas para el prximo juego se proporcionan como sigue:

    Datos: P1,P2,P3,P4,P5 CLAVE1, CANT1, CLAVE2,CANT2,... -1 Construya un programa que:

    Lea los precios. Lea los datos de las ventas de boletos. Imprima para cada venta, la clave, la cantidad y el importe total de los boletos

    vendidos en esta venta.

    Calcule e imprima la cantidad de boletos vendidos de cada tipo.

  • 10 MANUAL DE PRCTICAS DE LABORATORIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

    LINF. ABEL ALBERTO PINTOR ESTRADA

    Calcule e imprima la recaudacin total del estadio. 5. Para crear el programa utilice la siguiente plantilla, slo llena los espacios que se indican con las

    instrucciones adecuadas y prueba tu programa en Visual C++.

  • MANUAL DE PRCTICAS DE LABORATORIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN 11

    LINF. ABEL ALBERTO PINTOR ESTRADA

    // // practica2.c // Laboratorio_U3 // // Created by ABEL PINTOR ESTRADA on 04/10/11. // Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #include int main() { //declara e inicializa de manera adecuada las variables int p1,p2,p3,p4,p5; int clave,cant; int s1,s2,s3,s4,s5; int rec; printf("\nCaptura el precio de la localidad 1: "); scanf("%d",&p1); printf("\nCaptura el precio de la localidad 2: "); scanf("%d",&p2); printf("\nCaptura el precio de la localidad 3: "); scanf("%d",&p3); printf("\nCaptura el precio de la localidad 4: "); scanf("%d",&p4); printf("\nCaptura el precio de la localidad 5: "); scanf("%d",&p5); printf("\n\nCaptura de registros..."); while(/*pon la condicin adecuada*/) //en la descripcin, la bandera se baja con -1 { printf("\nCaptura la clave: "); scanf("%d",&clave); printf("\nCaptura la cantidad: "); scanf("%d",&cant); switch (/*cul es la variable?*/) { case 1: printf("\nSe vendieron %d de %d igual a %d",cant,p1,cant*p1); s1=s1+cant; //incrementa en uno el nmero de localidades vendidas tipo 1 //pon la instruccin aqu para calcular la recaudacin break; case 2: printf("\nSe vendieron %d de %d igual a %d",cant,p2,cant*p2); s2=s2+cant; //pon la instruccin aqu para calcular la recaudacin break; case 3: printf("\nSe vendieron %d de %d igual a %d",cant,p3,cant*p3); s3=s3+cant; //pon la instruccin aqu para calcular la recaudacin break; case 4: printf("\nSe vendieron %d de %d igual a %d",cant,p4,cant*p4); s4=s4+cant; //pon la instruccin aqu para calcular la recaudacin break; case 5: printf("\nSe vendieron %d de %d igual a %d",cant,p5,cant*p5); s5=s5+cant; //pon la instruccin aqu para calcular la recaudacin } } printf("\nSe han vendido hasta ahorita: "); printf("\n%d de la localidad 1",s1); printf("\n%d de la localidad 2",s2); printf("\n%d de la localidad 3",s3); printf("\n%d de la localidad 4",s4); printf("\n%d de la localidad 5",s5); printf("\nQu mensaje debera ir aqu? %d", s1+s2+s3+s4+s5); printf("\nQu mensaje debera ir aqu? %d",rec); }

    6. Compila (men build, comando compile) 7. Ejecuta el programa (barra de comandos, botn ejecutar)

  • 12 MANUAL DE PRCTICAS DE LABORATORIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

    LINF. ABEL ALBERTO PINTOR ESTRADA

    Conclusiones

    Bibliografa (Cair, 2010) (Lpez, Jeder, & Vega, 2010)

  • MANUAL DE PRCTICAS DE LABORATORIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN 13

    LINF. ABEL ALBERTO PINTOR ESTRADA

    Prctica IV, Arreglos Unidimensionales, parte I

    Objetivo Que el alumno identifique y aplique de manera correcta los arreglos de una sola dimensin. Al finalizar la prctica el alumno deber obtener las siguientes habilidades:

    1 Declarar e inicializar adecuadamente un arreglo de cualquier tipo de una sola dimensin. 2 Utilizar arreglos de una sola dimensin para solucionar problemas concretos. 3 Compilar y depurar el cdigo escrito para obtener una ejecucin exitosa del programa.

    Correlacin con los temas de la unidad 4.1 Unidimensionales; conceptos bsicos, operaciones y aplicaciones

    Antecedentes tericos

    Materiales Se deber contar con los siguientes materiales y herramientas de software

    1 Microsoft Visual C++

    2 Computadora con sistema operativo Microsoft Windows XP o superior.

    Procedimiento 1 Abrir MVC++ (Microsoft Visual C++) 2 Crear un nuevo proyecto de aplicacin de consola win32 que lleve por nombre PracticasFP 3 Agrega un archivo *.c o *.cpp llamado arreglouni2.c 4 Observa el siguiente cdigo que declara e inicializa un arreglo de enteros:

    int main()

    {

    int vars[5]; //declara una variable de 5 elementos enteros

    var[0]=1; //en la posicin 0 de var almacena el valor 1

    var[1]=3; //en la posicin 1 de var almacena el valor 3

    var[2]=5;

    var[3]=4;

    var[4]=10;

    for(i=0; i

  • 14 MANUAL DE PRCTICAS DE LABORATORIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

    LINF. ABEL ALBERTO PINTOR ESTRADA

    5 Compila el programa anterior y ejecuta. 6 Modifica el programa anterior para que el usuario capture N elementos hasta un mximo de 100

    posiciones del arreglo. 7 Compila (men build, comando compile). 8 Ejecuta el programa (barra de comandos, botn ejecutar). 9 Notifica a tu profesor para que te califique.

    Conclusiones

    Bibliografa (Cair, 2010) (Lpez, Jeder, & Vega, 2010)

  • MANUAL DE PRCTICAS DE LABORATORIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN 15

    LINF. ABEL ALBERTO PINTOR ESTRADA

    Prctica V, Arreglos Unidimensionales, parte 2.

    Objetivo Que el alumno identifique y aplique de manera correcta los algoritmos y herramientas para manipulacin de arreglos del tipo char utilizando arreglos de una dimensin. Al finalizar la prctica el alumno deber obtener las siguientes habilidades:

    1 Declarar e inicializar adecuadamente un arreglo de cualquier tipo de una dimensin.

    2 Utilizar arreglos de una dimensin para solucionar problemas concretos de manejo de cadenas.

    3 Compilar y depurar el cdigo escrito para obtener una ejecucin exitosa del programa.

    Correlacin con los temas de la unidad 4.1 Unidimensionales; conceptos bsicos, operaciones y aplicaciones

    Antecedentes tericos

    Materiales Se deber contar con los siguientes materiales y herramientas de software

    1. Microsoft Visual C++

    2. Computadora con sistema operativo Microsoft Windows XP o superior.

    Procedimiento 1. Abrir MVC++ (Microsoft Visual C++)

    2. Crear un nuevo proyecto de aplicacin de consola win32 que lleve por nombre PracticasFP

    3. Agrega un archivo *.c o *.cpp llamado palindromo.c

    4. Observa el siguiente cdigo que declara e inicializa un arreglo de enteros:

    // // practica7.c // Laboratorio_U3 // // Created by ABEL PINTOR ESTRADA on 03/11/11. // Copyright 2011 TEC MORELIA. All rights reserved. // #include #include int palindromo(char arreglo[]); int main() { char arreglo[100]; strcpy(arreglo,"anitalavalatina"); if(palindromo(arreglo)==1) printf("\nla frase \"%s\" es un palndromo",arreglo); else

  • 16 MANUAL DE PRCTICAS DE LABORATORIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

    LINF. ABEL ALBERTO PINTOR ESTRADA

    printf("\nla frase \"%s\" no es un palndromo",arreglo); return 0; } int palindromo(char arreglo[]) { int i,n=0; while(arreglo[n]!='\0'){ n++; } for(i=0; i

  • MANUAL DE PRCTICAS DE LABORATORIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN 17

    LINF. ABEL ALBERTO PINTOR ESTRADA

    Prctica VI, Arreglos unidimensionales, parte III

    Objetivo Que el alumno identifique y aplique de manera correcta los algoritmos y herramientas para manipulacin de arreglos del tipo int utilizando arreglos de una dimensin. Al finalizar la prctica el alumno deber obtener las siguientes habilidades:

    1 Declarar e inicializar adecuadamente un arreglo de cualquier tipo de una dimensin.

    2 Utilizar arreglos de una dimensin para solucionar problemas concretos de manejo de cadenas y enteros.

    3 Compilar y depurar el cdigo escrito para obtener una ejecucin exitosa del programa.

    Correlacin con los temas de la unidad 4.1 Unidimensionales; conceptos bsicos, operaciones y aplicaciones

    Antecedentes tericos

    Materiales Se deber contar con los siguientes materiales y herramientas de software

    1. Microsoft Visual C++

    2. Computadora con sistema operativo Microsoft Windows XP o superior.

    Procedimiento 1 . Abrir MVC++ (Microsoft Visual C++)

    2. Crear un nuevo proyecto de aplicacin de consola win32 que lleve por nombre PracticasFP

    3. Agrega un archivo *.c o *.cpp llamado pascal.c

    4. Observa el siguiente cdigo que declara e inicializa un arreglo de enteros y calcula el tringulo de pascal:

    // pascal.c // Laboratorio_U3 // // Created by ABEL PINTOR ESTRADA on 10/11/11. // Copyright 2011 TEC MORELIA. All rights reserved. // #include #define N 15 void inicializar(int arreglo[]); void imprimir(int arreglo[]); void triangulo_pascal(int arreglo[]); void copiar_arreglo(int ant[], int arreglo[]); int main() { int arreglo[N]; inicializar(arreglo); triangulo_pascal(arreglo);

  • 18 MANUAL DE PRCTICAS DE LABORATORIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

    LINF. ABEL ALBERTO PINTOR ESTRADA

    imprimir(arreglo); return 0; } void triangulo_pascal(int arreglo[]) { int C,ant[N],I,D,i; C=N/2; I=D=C; arreglo[C]=1; do{ inicializar(ant); copiar_arreglo(ant,arreglo); inicializar(arreglo); I=I-1; D=D+1; arreglo[I]=ant[I-1]+ant[I+1]; for(i=I+2; i0); } void copiar_arreglo(int r[], int a[]) { int i; for(i=0;i

  • MANUAL DE PRCTICAS DE LABORATORIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN 19

    LINF. ABEL ALBERTO PINTOR ESTRADA

    8. Compila el programa y ejecuta.

    9. Describe, con un comentario, cada lnea de cdigo del programa.

    10. Notifica a tu profesor para que te califique.

    Conclusiones

    Bibliografa (Cair, 2010) (Deitel & Deitel, 2005) (Lpez, Jeder, & Vega, 2010)

  • 20 MANUAL DE PRCTICAS DE LABORATORIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

    LINF. ABEL ALBERTO PINTOR ESTRADA

    Prctica VII, Arreglos unidimensionales, parte IV

    Objetivo Que el alumno identifique y aplique de manera correcta los algoritmos y herramientas para manipulacin de arreglos del tipo char utilizando arreglos de una dimensin. Al finalizar la prctica el alumno deber obtener las siguientes habilidades:

    1 Declarar e inicializar adecuadamente un arreglo de cualquier tipo de una dimensin.

    2 Utilizar arreglos de una dimensin para solucionar problemas concretos de manejo de cadenas y enteros.

    3 Compilar y depurar el cdigo escrito para obtener una ejecucin exitosa del programa.

    Correlacin con los temas de la unidad 4.1 Unidimensionales; conceptos bsicos, operaciones y aplicaciones

    Antecedentes tericos

    Materiales Se deber contar con los siguientes materiales y herramientas de software

    3. Microsoft Visual C++

    4. Computadora con sistema operativo Microsoft Windows XP o superior.

    Procedimiento 1 Abrir MVC++ (Microsoft Visual C++)

    2 Crear un nuevo proyecto de aplicacin de consola win32 que lleve por nombre PracticasFP

    3 Agrega un archivo *.c o *.cpp llamado copiarn.c

    4 Observa el siguiente cdigo que declara e inicializa un arreglo de caracteres e implementa la funcin strncpy de la librera string.h

    // // practica10.c // Laboratorio_U3 // // Created by ABEL PINTOR ESTRADA on 17/11/11. // Copyright 2011 TEC MORELIA. All rights reserved. // #include #include #define N 100 void copiarn(char d[], char f[], int n); int misterio(char c1[], char c2[]); int main(){ char f[N],d[N];

  • MANUAL DE PRCTICAS DE LABORATORIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN 21

    LINF. ABEL ALBERTO PINTOR ESTRADA

    printf("Ingrese una frase (mx 100 caracteres: "); gets(f); printf("\nHa introducido la cadena: %s",f); copiarn(d,f,5); printf("\ncadena: %s",d); //cdigo para la funcin misterio printf("\n\nIntroduzca un texto: "); gets(f); printf("\nIntroduzca un texto: "); gets(d); if(misterio(d,f)) printf("\nqu imprimir aqu (v)?"); else printf("\nqu imprimir aqu (f)?"); return 0; } void copiarn(char d[], char f[], int n) { int i; for(i=0; i

  • 22 MANUAL DE PRCTICAS DE LABORATORIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

    LINF. ABEL ALBERTO PINTOR ESTRADA

    8 Identifica qu es lo que hace la funcin misterio y ponle el nombre correcto a la funcin y tambin sustituye el texto que se debera de imprimir, en las funciones printf, al llamar a la funcin misterio.

    9 Compila el programa y ejecuta.

    10 Describe, con un comentario, cada lnea de cdigo del programa.

    11 Notifica a tu profesor para que te califique.

    Conclusiones

    Bibliografa (Deitel & Deitel, 2005) (Lpez, Jeder, & Vega, 2010)

  • MANUAL DE PRCTICAS DE LABORATORIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN 23

    LINF. ABEL ALBERTO PINTOR ESTRADA

    Prctica VIII, Arreglos Bidimensionales

    Objetivo Que el alumno identifique y aplique de manera correcta los arreglos de dos dimensiones. Al finalizar la prctica el alumno deber obtener las siguientes habilidades:

    1 Declarar e inicializar adecuadamente un arreglo de cualquier tipo de dos dimensiones. 2 Utilizar arreglos de dos dimensiones para solucionar problemas concretos. 3 Compilar y depurar el cdigo escrito para obtener una ejecucin exitosa del programa.

    Correlacin con los temas de la unidad 4.2 Multidimensionales; conceptos bsicos, operaciones y aplicaciones

    Antecedentes tericos

    Materiales Se deber contar con los siguientes materiales y herramientas de software

    1 Microsoft Visual C++

    2 Computadora con sistema operativo Microsoft Windows XP o superior.

    Procedimiento 1. Abrir MVC++ (Microsoft Visual C++)

    2. Crear un nuevo proyecto de aplicacin de consola win32 que lleve por nombre PracticasFP

    3. Agrega un archivo *.c o *.cpp llamado arreglosbi2.c

    4. Observa el siguiente cdigo que declara e inicializa un arreglo bidimensional de enteros:

    // // practica5.c // Laboratorio_U3 // // Created by ABEL PINTOR ESTRADA on 13/10/11. // Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #include int main() { int matriz[3][3],x,y; //ciclos para inicializar las localidades de un arreglo bidimensional for(x=0;x

  • 24 MANUAL DE PRCTICAS DE LABORATORIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

    LINF. ABEL ALBERTO PINTOR ESTRADA

    matriz[x][y]=0; } } //para capturar desde el teclado elementos para el arreglo bidimensional for(x=0;x

  • MANUAL DE PRCTICAS DE LABORATORIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN 25

    LINF. ABEL ALBERTO PINTOR ESTRADA

    Prctica IX, Ordenamiento con Arreglos

    Objetivo Que el alumno identifique y aplique de manera correcta los algortmos de ordenamiento utilizando arreglos de una dimensin. Al finalizar la prctica el alumno deber obtener las siguientes habilidades:

    1 Declarar e inicializar adecuadamente un arreglo de cualquier tipo de una dimensin. 2 Utilizar arreglos de una dimensin para solucionar problemas concretos. 3 Comprender los algoritmos generalmente utilizados para el ordenamiento de arreglos. 4 Compilar y depurar el cdigo escrito para obtener una ejecucin exitosa del programa.

    Correlacin con los temas de la unidad 4.1 Unidimensionales; conceptos bsicos, operaciones y aplicaciones

    4.2 Multidimensionales; conceptos bsicos, operaciones y aplicaciones

    Antecedentes tericos

    Materiales Se deber contar con los siguientes materiales y herramientas de software:

    1 Microsoft Visual C++

    2 Computadora con sistema operativo Microsoft Windows XP o superior.

    Procedimiento 1 Abrir MVC++ (Microsoft Visual C++) 2 Crear un nuevo proyecto de aplicacin de consola win32 que lleve por nombre PracticasFP 3 Agrega un archivo *.c o *.cpp llamado burbuja.c 4 Observa el siguiente cdigo que declara e inicializa un arreglo de enteros:

    // // practica5.c // Laboratorio_U3 // // Created by ABEL PINTOR ESTRADA on 13/10/11. // Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #include int main() { int matriz[3][3],x,y; //ciclos para inicializar las localidades de un arreglo bidimensional for(x=0;x

  • 26 MANUAL DE PRCTICAS DE LABORATORIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

    LINF. ABEL ALBERTO PINTOR ESTRADA

    { matriz[x][y]=0; } } //para capturar desde el teclado elementos para el arreglo bidimensional for(x=0;x

  • MANUAL DE PRCTICAS DE LABORATORIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN 27

    LINF. ABEL ALBERTO PINTOR ESTRADA

    Bibliografa General Cair, O. (2010). Metodologa de la Programacin. Mxico: Alfaomega.

    Lpez, Jeder, & Vega. (2010). Anlisis y Diseo de Algoritmos. Mxico: Alfaomega.

    Deitel, & Deitel. (2005). Cmo Programar en C/C++. Prentice Hall.