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COMPUTACION E INFORMATICA COMPUTACION BASICA CONCEPTOS Y FUNCIONES COMPUTACIÓN.- Ciencia que utiliza la computadora como herramienta principal para el tratamiento de la información. COMPUTADORA.- Aparato electrónico compuesto por microprocesadores y otros accesorios que posibilitan el proceso de información mediante un conjunto de instrucciones especificas. También es llamado ordenador. FUNCIONES.- La computación nos permite: MANEJO DEL MOUSE El Mouse (ratón) es una pieza pequeña, con forma de ratón, que se conecta a la CPU del computador, sirve para ubicarnos en algún lugar de la COMPUTACIÓN BASICA Autor: MATOS 1

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COMPUTACION E INFORMATICA

COMPUTACION BASICA

CONCEPTOS Y FUNCIONES

COMPUTACIÓN.- Ciencia que utiliza la computadora como herramienta principal para el tratamiento de la información.

COMPUTADORA.- Aparato electrónico compuesto por microprocesadores y otros accesorios que posibilitan el proceso de información mediante un conjunto de instrucciones especificas. También es llamado ordenador.

FUNCIONES.- La computación nos permite:

MANEJO DEL MOUSE

El Mouse (ratón) es una pieza pequeña, con forma de ratón, que se conecta a la CPU del computador, sirve para ubicarnos en algún lugar de la pantalla y tiene dos botones, uno a la izquierda y otro a la derecha. Cada uno tiene funciones distintas que veremos con la práctica.

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DEFINICION DE HARDWARE Y SOFTWARE

1. El Hardware.- Es todo lo que puedo tocar (CPU, monitor, teclado, Mouse)

2. El Software.- Es la parte de la computadora que no se puede tocar ni ver: Programas y archivos.

En un equipo de sonido el aparato en si es el hardware y la música que reproduce es el software o programa.

PALABRAS NUEVAS:

Programa o software. - Conjunto de instrucciones que la computadora obedece y que permiten al usuario escribir, jugar, sumar, procesar, dibujar, etc.

Archivo.- Conjunto de informaciones que se almacenan como una sola unidad, la acción de guardar se llama archivar.

TIPOS DE SOFTWARE O PROGRAMAS

1. SISTEMA OPERATIVO.- Es el programa básico y sirve para que la computadora funcione. El sistema operativo hace que todas las partes se comuniquen: CPU, teclado, monitor, impresora, mouse, etc. y permite que se opere con otros programas. Entre los sistemas operativos más conocidos están Linux y Windows en todas sus versiones.

2. APLICATIVOS.- Son los programas que se usan para procesar textos, hacer cálculos, dibujos, etc.

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3. EDUCATIVOS: Son aquellos que nos facilitan el aprendizaje en diferentes áreas y asignaturas: matemáticas, gramática, etc.

4. LENGUAJES DE PROGRAMACION: Conjunto de instrucciones en lenguaje entendible para la computadora y el programador: Visual Basic, C++, visual fox, PHP, etc.

CONCEPTO DE SISTEMA OPERATIVO

Programa que permite la comunicación entre el usuario y la computadora y entre las partes de la computadora.

No se puede trabajar sin un Sistema Operativo, ya que éste activa la computadora y permite la comunicación.

El sistema operativo administra los documentos de trabajo y permite archivarlos de acuerdo a cada tipo definido. El sistema operativo le agrega una extensión de tres letras después de un punto al nombre que elijamos para cada archivo. Esta extensión nos dice qué tipo de documento es:

EXTENCIONES

- EXE EJECUTABLE - WAV SONIDO

- SYS SISTEMA - HTM o HTML INTERNET

- JPG IMAGEN - PDF DOCUMENTO PARA IMPRESIÓN

- GIF IMAGEN ANIMADA - SDW PROCESADOR DE TEXTO

- MP3 SONIDO - SDC HOJA DE CÁLCULO

LINUX

Es un sistema operativo de libre distribución para computadoras personales, es eficiente, tiene un excelente diseño, tiene diversas ventajas, una de ellas es que utiliza toda la capacidad del ordenador. Actualmente existen versiones de diferentes compañías.

TAREAS DEL SISTEMA OPERATIVO

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1. Procesa todas las órdenes que ejecutamos.

Las órdenes pueden ser enviadas al sistema operativo de dos maneras: a través de una interfaz de caracteres (sólo texto) o una de gráficos (imágenes, ventanas, etc.). El trabajo basado en caracteres sólo permite escribir comandos en una consola para controlar la computadora, mientras que una interfaz gráfica, permite enviar comandos a la computadora al hacer clic con el ratón seleccionando elementos dentro de la pantalla.

Es mucho más sencillo hacerlo a través de una interfaz gráfica. GNU/Linux cuenta con varias opciones de interfaces gráficas distintas, nosotros usaremos una llamada KDE (Entorno de Escritorio K).

2. Coordina internamente los dispositivos: teclado, disquete, CD ROM.-

3. Sincroniza los programas con lo que quiere el usuario.- Cualquier acceso a programas, archivos, funciones, el GNU/Linux los controla y sincroniza según el uso que el usuario desee darle.

Trabajando con las Ventanas

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Usted puede realizar muchas modificaciones a una ventana. Haciendo clic con el botón derecho del ratón en la barra de tareas de la ventana (donde se encuentra el nombre de la aplicación) se puede ver un menú de manipulación de ventanas. Este es el mismo menú que se ve si se hace clic con el botón derecho del ratón sobre el icono de la aplicación en la Lista de Tareas del Panel. Las modificaciones que usted puede realizar sobre las ventanas se describen a continuación:

Mover Permite mover la ventana con el ratón. Usted puede desplazarse hasta el lugar donde prefiere posicionar la ventana y luego hacer clic para dejarla en el lugar elegido.. También puede mover una ventana haciendo clic sobre la barra del título y manteniendo pulsado el botón del ratón. Sin soltar el botón del ratón, mueva la ventana a la posición deseada y entonces suelte el botón.

TamañoPermite reducir o aumentar el tamaño de la ventana. Mueva el ratón y luego haga clic cuando le satisfaga el nuevo tamaño. Usted también puede cambiar el tamaño de una ventana situando el cursor en el borde de la ventana elegida. Una vez haya llegado al borde el cursor se transformará de en una línea con flechas. Haga clic, mantenga oprimido el botón del ratón y arrastre el borde en cuestión hasta el lugar que desee, después libere el botón. Fíjese que puede arrastrar también esquinas que, de inmediato, ajustarán el tamaño en dos dimensiones.

Minimizar Oculta la ventana, dejando sólo un botón en la Lista de Tareas. Puede fijarse que el título de la ventana en este botón aparece ahora entre paréntesis como señal de que su ventana está minimizada. Para mostrar de nuevo la ventana haga clic sobre el botón de la aplicación. A la derecha de la barra del título, usted encontrará un botón que puede ser usado para minimizar la ventana (esto es más rápido que el menú de manipulación de ventanas).

Maximizar Expandirá la ventana al tamaño más grande posible. KDE usará todo el tamaño disponible del área del Escritorio. A la derecha de la barra del título, usted encontrará

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un botón que puede ser usado para maximizar la ventana (esto es más rápido que el menú de manipulación de ventanas).

Recoger "Enrolla" la ventana, dejando visible sólo la barra del título. Puede conseguir el mismo efecto haciendo doble clic en la barra del título. Para mostrar de nuevo la ventana completa, seleccione Recoger de nuevo, o haga doble clic sobre la barra de título.

Siempre encima Utilizando esta opción conseguirá que esta ventana esté siempre visible sobre todas las demás ventanas abiertas, incluso si no está seleccionada.

Guardar opciones Guarda la configuración actual de esta ventana (posición, tamaño, si debería estar siempre encima, etc.). Esta configuración se utilizará la próxima vez que se abra dicha ventana.

DecoraciónPermite cambiar el aspecto y, en algunos casos, la posición de todas las ventanas en KDE. Usted puede cambiar los elementos decorativos de la ventana, incluyendo los botones de la barra del título, las casillas de selección, las barras de desplazamiento y la propia barra del título.

Al escritorioPermite enviar una ventana a uno de los 4 escritorio virtuales disponibles. Simplemente elija el escritorio o área de trabajo donde quiera situar la ventana. Esta ventana desaparecerá de inmediato del escritorio actual. Para ver la ventana de nuevo, seleccione el botón correspondiente al número de escritorio en el Panel. Si usted selecciona Todos los escritorios ocasionará que la ventana se convierta en "pegajosa" (la mostrará en todos los escritorios simultáneamente) de modo que siempre esté visible.

Cerrar Cerrará la ventana. Algunas veces al cerrar la ventana la aplicación le advertirá si usted no ha guardado previamente su trabajo, pero en algunos casos no. Es conveniente cerrar una aplicación utilizando los menús de la misma y utilizando esta opción como último recurso.

Botón pegajosoEste botón está representado por un círculo vacío. Tiene la misma función que seleccionar "Todos" los escritorios en el menú de ventana, pero requiere menos pasos para su ejecución.

Barra del título

La barra del título, que contiene el nombre de la ventana, puede ser pulsada dos veces para ocultarla. Utilice el botón derecho del ratón: el menú de ventana reaparecerá, permitiéndole maximizar, minimizar, mover, cambiar el tamaño, desplegar la ventana, o moverla a otro escritorio (esto funciona más rápido que el "Botón pegajoso").

EL ENTORNO GRAFICO (KDE)

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El entorno permite visualizar gráficamente la información en el monitor. Cualquier mensaje se visualizará en ventanas de manera muy amigable.

Las tres partes principales del entorno gráfico KDE son: el Panel, el Botón K y el Escritorio.

El Panel

Cuando se inicia KDE usted encuentra el Panel situado en la parte inferior de la pantalla. Éste Panel le permitirá realizar muchas tareas comunes. A continuación se describen sus componentes.

El Botón K

Es uno de los lugares más importantes del entorno gráfico KDE. Desde aquí, se pueden iniciar todas las aplicaciones instaladas en su computador.Para iniciar un programa haga clic sobre el Botón K. Verá una lista de las aplicaciones disponibles agrupadas por categorías. Siempre que sitúe el ratón sobre un elemento de la lista que tenga una flecha hacia la derecha, aparecerá la lista de aplicaciones correspondiente.. Cuando encuentre el programa que desea iniciar simplemente haga clic sobre él.

Botones de Escritorios Virtuales

En el Panel también encontrará cuatro botones numerados: 1, 2 3 y 4. Cada uno de ellos representa un Escritorio Virtual o área de trabajo independiente. Al hacer clic sobre cualquiera de ellos usted cambiará de Escritorio Virtual de manera que puede distribuir las ventanas de cada aplicación abierta en diferentes áreas de trabajo.

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La utilización de escritorios múltiples es una de las características más potentes de KDE y de las interfaces gráficas disponibles para GNU/Linux

Barra de iconos

Le permite agregar botones adicionales en el Panel para agilizar la iniciación de aplicaciones o apertura de archivos, por ejemplo accesos rápidos al navegador de Internet o a los documentos que usted usa con frecuencia.

Hora y fecha

En el extremo derecho del Panel siempre puede ver la hora y la fecha actuales.

La Lista de Tareas

En esta sección del Panel usted encontrará un botón por cada una de las aplicaciones que está usando. Usted puede hacer clic sobre cualquiera de los botones para mostrar u ocultar la ventana correspondiente a cada aplicación.

El Escritorio

Está conformado por toda el área restante de la pantalla. En esta área se ubicarán las ventanas de las aplicaciones que usted esté utilizando.

PROCESADOR DE TEXTO

USO DE LOS COMANDOS MÁS COMUNES

Nuevo.- Crea un nuevo documento.

Abrir.- Ver o trabajar nuevamente un documento guardado.

Grabar.- Archivar o guardar un documento.

Imprimir.- Trasladar a un papel partes o todo un documento que se ha grabado en un archivo de la computadora.

Salir.- Abandonar el programa.

USO DE LOS COMANDOS DE EDICIÓN

Deshacer.- Todos los programas del Open Office permiten retroceder una acción. Esta opción se encarga de deshacer la última acción realizada en el documento.

Copiar.- Copia un texto o imagen, previamente seleccionada, para duplicarlo en alguna otra parte del documento.

Cortar.- Copia un texto o imagen, previamente seleccionada, para quitarlo del lugar actual y ubicarla en otra parte del documento.

Pegar.- Agrega al documento, en el lugar elegido, el texto o imagen que fue copiado o cortado previamente.

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FORMATO DE TEXTO

Consiste en aplicar las diversas funciones para mejorar la presentación del documento, estos son: tipo de letra, efecto de letra, posición del texto, hipervínculos, los formatos de páginas. Tamaño y orientación.

PALABRA NUEVA

Hipervínculo.- Es un enlace que se puede hacer dentro del documento o fuera de él.

PRESENTACIÓN DE LA HOJA DE CÁLCULO

Es una hoja electrónica, muy similar a una calculadora pero con muchas más funciones. Está compuesta por botones y funciones que posibilitan un manejo amigable y confiable de los datos a procesar.

USO DE LOS COMANDOS MÁS COMUNES

Nuevo .- Crear un nuevo documento

Abrir .- Ver o trabajar nuevamente un documento guardado.

Grabar .- Archivar o guardar un documento.

Imprimir .- Trasladar a un papel partes o todo un documento que se ha grabado en un archivo de la computadora.

Salir .- Abandonar el programa.

Exportar a formato PDF.- El formato PDF es uno de los formatos mas usados en Internet, cualquier sistema operativo lo puede leer.

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USO DE LOS COMANDOS DE EDICIÓN

Deshacer.- Todos los programas del Open Office permiten retroceder una acción. Esta opción se encarga de deshacer la última acción realizada en el documento.

Copiar.- Copia un texto o imagen, previamente seleccionada, para duplicarlo en alguna otra parte del documento.

Cortar.- Copia un texto o imagen, previamente seleccionada, para quitarlo del lugar actual y ubicarla en otra parte del documento.

Pegar.- Agrega al documento, en el lugar elegido, el texto o imagen que fue copiado o cortado previamente.

Lista.- Conjunto de datos agrupados de acuerdo a una característica.

¿Qué son las funciones?- Son formulas preinstaladas en la hoja de calculo, usted solamente ingresa los datos necesarios y los resultados.

FUNCION SUMA

Ejem: Queremos sumar los sueldos de los trabajadores, estos sueldos están en la columna SUELDO (E), para esto emplearemos la función de suma. Aplicaremos una FUNCION MATEMATICA que suma un conjunto de celdas, tal como se escribe a continuación: =SUMA(E2:E22), luego presionas ENTER y obtendrá la suma. El símbolo "=" indica a la hoja de cálculo que es una operación matemática o función, el símbolo ":" determina el rango de celdas, las llaves " ( ) " determinan el inicio y fin de la función.

FUNCION PRODUCTO

Trabaja igual que la función suma, solo que esta emplea la forma siguiente: =PRODUCTO(Primer valor: Segundo valor). Multiplica los valores especificados en las celdas. El profesor le indicará los ejercicios que debe hacer.

PORCENTAJE

Al igual que el resto trabaja de la forma siguiente: =C13*13%, en donde C13 es el valor principal a operar, el símbolo "*" indica la operación matemática para multiplicación, el símbolo "%" determina el porcentaje del valor principal. El profesor le indicará los ejercicios que debe hacer.

¿Cómo ordenar estos datos?, Para poder ordenar los datos debe ingresar a la opción DATOS / ORDENAR (figura 1), esta opción permitirá la ordenación de datos de acuerdo al criterio que se elija.

INTRODUCCIÓN A INTERNET

¿QUÉ ES INTERNET?

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Internet, también llamada la red de redes, es la red de computadoras mas grande en todo el mundo que permite a millones de personas comunicarse e intercambiar información para investigar, realizar procesos empresariales, conocer gente etc.

CONEXIONES A INTERNET

Para que uno pueda ingresar a Internet necesita un medio que lo conecte con la red de redes., Uno de los más comunes es el teléfono ya que a través de su cableado las computadoras pueden transmitir información; otro medio es la fibra óptica, material especial para transmisión de datos; también es posible vía satélite o por radio frecuencias. Cada conexión tiene alguna ventaja sobre las otras. Para elegir el tipo de conexión hay que comparar precios, velocidad de transmisión de datos y cantidad de usuarios.

BREVE RESEÑA, A TRAVÉS DE UNA LÍNEA DE TIEMPO, DE LA APARICIÓN DE INTERNET

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TIPOS DE WEB.

Institucionales: presentan a la organización

Catálogos: presentan productos y servicios.

Portales: sitios que además de información dan otros servicios.

Buscadores: Se usan para buscar información

Educación: cursos a distancia, etc

Traductores: traducen a muchos idiomas.

Otras.

Visitar:

www.congreso.gob.pewww.crayola.com.pewww.elcomercioperu.com.pewww.hotmail.comwww.yahoo.es www.geocities.comwww.idea.edu.pe/adistanciawww.systransoft.com

BUSCADORES

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Los buscadores son sistemas en Internet que permiten encontrar páginas Web. Cuando uno no conoce o no recuerda la dirección Web, recurre a un buscador.

Buscadores más conocidos:www.google.comwww.altavista.comwww.yahoo.com

CORREO ELECTRÓNICO

El correo electrónico o EMAIL (ELECTRONIC MAIL) es un servicio que permite la comunicación entre usuarios de una red de computadoras.

Práctica.- Visitar páginas que permiten el acceso a correos gratuitos:www..hotmail.comwww.yahoo.eswww.peru.com

DIRECCIONES ELECTRÓNICAS

Identifica a los usuarios de correo electrónico, esta compuesto por las siguientes partes:

Ejemplo: [email protected], en donde nita es el nombre del usuario, seguido por el arroba (@), idea es el nombre del proveedor o la organización, edu es el tipo de organización y pe, es la país PERU.

Computadora

Computadora (maquina) Hombre

CPU cerebroMemoria disco duro memoriaCámara ojosTeclado, Mouse, monitor sentidosImpresor (elementos de salida) hablarVirus informático enfermedadesBocinas vozLenguajes lengua, idiomaHerramientas de trabajo herramientas de trabajoAlimentación (energía eléctrica) alimentaciónSoftware conocimientos

Computadora:- Dispositivo capaz de recibir una serie de datos, procesarlos, capaz de otorgar una respuesta que permite lugar con otros avances tecnológicos, para una toma de decisiones

Evolución Histórica de las Computadoras

El ábaco: - Es probable que el ábaco haya sido el primer dispositivo mecánico de contar. Se ha podido determinar que su antigüedad se remonta cuando menos a 5,000 años.

La Pascalina (1623 – 1662): - Blaise Pascal, Filósofo y matemático francés inventó la primer máquina mecánica de sumar, se le dio el nombre de pascalina y usaba ruedas de conteo impulsadas por engranes para sumar. Aún cuando el logro de pascal fue COMPUTACIÓN BASICA Autor: MATOS

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apreciado en toda Europa, la pascalina fue un estrepitoso fracaso financiero, ya que pascal era el único que podía reparar ésta máquina, además que en esa época el trabajo en cálculos aritméticos costaba menos que la máquina.

Charles Babbage (1792 – 1662): - Avanzó el estado de Hardware de cálculo al inventar una máquina de diferencias, capaz de calcular tablas matemáticas, en 1834 mientras trabajaba en mejoras de esa máquina concibió la idea de una máquina analítica. Esta era en esencia una computadora de aplicación general. Los detallados diseños de Babbage describían las características de la Computadora Electrónica moderna. Babbage ya tenía los conceptos de memoria, impresoras, tarjetas perforadas y el control secuencial de programas.

Primera Tarjeta Perforada: - El telar para tejido inventado en 1801, y aún en uso se controla por medio de tarjetas perforadas. Lo inventó el francés JOSE MARIE (1752-1834). Se hacen perforaciones estratégicamente situados en tarjetas y éstas se colocan en secuencia para indicar un diseño específico de tejido, Babbage intentó aplicar el concepto de tarjeta perforada a su máquina analítica.En 1843 Lady Ada Augusta, sugirió que podrían prepararse las tarjetas para dar instrucciones a la máquina de babbage, a fin de que repitiera ciertas operaciones. Debido a ésta sugerencia algunos la consideran la primera programadora, ya que desconocemos has que punto se implantó su idea.

Surgimiento del procesamiento automatizado de datos: - La oficina del censo de E.U.A. no completó el censo de 1880 sino hasta 1888. La administración de la oficina llegó a la conclusión de que en poco tiempo el censo de 10 años requeriría más de 10 años en realizarse. La oficina comisionó a Herman Hollerith, especialista en estadística para que aplicara sus conocimientos en el empleo de tarjetas perforadas y realizar el censo de 1890 con procesamiento de tarjetas perforadas y la máquina tabuladora de tarjetas perforadas de Hollerith, el censo concluyó en apenas dos años. Así empezó a surgir el procesamiento automatizado de datos.

ENAC: - Reconocida como la primera computadora digital totalmente eléctrica y de uso general, marcó el inicio de la 1era generación de computadoras, podía realizar cálculos 1,000 veces más rápidos que sus predecesoras electromecánicas. Pesaba 30 toneladas, ocupaba un espacio de 1,500 pies cuadrados y tenía más de 180,000 bulbos y tubos de vacío.

Código Binario: - Éste es el 1pio fundamental que respalda el diseño de las computadoras digitales. Toda la información (incluyendo las instrucciones) se convierte en números binarios formados por cadenas de los dígitos binarios O y 1, por ejemplo, cuando se oprime la tecla A en un CPU, ésta genera de manera automática un byte, es decir un número binario de 8 bits de longitud.Bit = 1, O 1010 = 10Byte = 8 bits 2 (3) 2 (2) 2(1) 2 (0) 8 +2 = 10

Generaciones de las computadoras.

1era Generación (1946-1959): - Se caracterizó por el aspecto más prominente de la ENIAC, tubos de vacío durante la década de 1950, se construyeron varias otras notables computadoras, contribuyendo cada una con avances significativos al perfeccionamiento de las computadoras. Estos avances incluyeron aritmética binaria, acceso aleatorio y el concepto de programas almacenados.

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2da Generación (1960- 1963): - Para la mayoría de las personas la invención del transistor significó la existencia de pequeños radios portátiles. Para lo relacionado con los negocios del procesamiento de datos, marcó el inicio de la 2da generación de computadoras. Gracias al transistor, hubo computadoras más poderosas, más confiables y menos costosas que ocupaban menos espacio.

Características predominantes de esta generación: El transistor Compatibilidad limitada dentro de la línea de computadoras de un

fabricante. Por lo general los programas escritos para una computadora requerían de modificaciones antes de que pudieran correr en una computadora diferente.

No existía compatibilidad entre fabricantes Orientación constante al procesamiento secuencial en cinta. Lenguajes simbólicos de programación de bajo nivel Procedimientos por lotes

3era Generación (1964-1967): - Los circuitos integrados hicieron por la 3era generación los que los transistores por la 2da. Los problemas de compatibilidad de las computadoras de la 2da generación, quedaron casi eliminados en las de la 3era.A mediados de la década de la 60´s, resultó evidente que casi toda instalación de computadoras podía esperar un rápido crecimiento. Una importante característica de las computadoras de la 3era generación fue la compatibilidad con equipo mayor, lo cual significaba que una compañía podía adquirir una computadora a un vendedor y mejorar después cambiando una computadora más poderosa sin tener que volver a diseñar ni programar los sistemas de información.Las computadoras de la 3era., trabajan tan rápido que permiten corre mas de un programa al mismo tiempo (multiprogramación).Fueron utilizados por 1era vez procesadores fabricados con circuitos integrados. Esta generación también presentó nuevas tecnologías en software de sistema, los sistemas operativos y los sistemas de manejo de base de datos.

4ta Generación (1970-1989): - Es mas evolucionaría que revolucionaria, iniciando hacia el último cuarto de la década de 1970, la lógica de ésta computadoras, así como sus memorias, fueron construidas casi por completo a partir de circuitos integrados que contienen cantidades muy grandes de componentes electrónicos. La 4ta g. Comprende una amplia integración de pequeñas y grandes computadoras, unidas en medio de procesamiento distribuido y de automatización de oficinas. Esta generación se integra al usuario en el medio ambiente de la computadora, mediante lenguajes informales como los lenguajes de consulta, los generadores de reportes y los programas denominados amables con el usuario y la aparición del microprocesador.

5ta Generación: - Queda formal/ e establecida durante la década de los 90´s , las fibras ópticas, los vídeo discos y otras tecnologías que por el momento se encuentran en laboratorios.

Arquitectura básica de las computadoras

Una PC tiene todos los componentes funcionales que se encuentran en los sistemas más grandes, está organizada para realizar las funciones de entrada, de almacenamiento, aritmética-lógica, control y salida. Algunas microcomputadoras de aplicación especial pueden reunir todas éstas aplicaciones dentro de una pantalla de silicio, pero las PC´s son por lo regular mas grandes y utilizan varias pastillas montadas en una tarjeta 1pal de circuito o tarjeta matriz.

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Existen varias pastillas de memoria de acceso directo (RAM) que se encarga de la función de almacenamiento primario. General/e se utilizan pastillas de memoria de solo lectura (ROM) para almacenar permanente/e datos o instrucciones programadas. Otras pastillas adicionales realizan funciones de cronometría, entrada/salida y otras funciones de apoyo.Los diversos componentes de la tarjeta 1pal de circuitos de la unidad de proceso de la PC están conectados por un conjunto de líneas paralelas conductoras de la electricidad llamada BUSES. Se utilizan diversos conjuntos de éstas líneas de conexión internas para diferentes propósitos y reciben distintos nombres. Estos buses internos constituyen la interconexión eléctrica entre los componentes del procesador y los dispositivos de interfaz que se utilizan con el equipo periférico.Así, las PC´s están divididas en dos partes esenciales, las unidades de entrada y salida del procesador.La 1era se refiere a los medios de comunicación con el hombre, y la 2da está dividida a su vez en tres unidades

a) La de Almacenamiento de datos e instrucciones llamadas de memoria, la cual ha evolucionado al grado de que en la actualidad se están estructurando otros medios como plasma y neuronas.

b) El procesador, el cual también es conocido como CPUc) La unidad Aritmética que es donde se ejecutan las operaciones aritméticas y

lógicas.

Las microcomputadoras están diseñadas y construidas con varios microprocesadores, siendo uno el central y los otros sirven para controlar todas y cada una de las unidades periféricas que se agregan al computador, también sirven para darle mayor velocidad a ciertas operaciones.

Componentes de un sistema computacional

Se manejan conceptos de una computadora:

Software: - Este concepto incluye aspectos tales como el sistema operativo de cada computadora, lenguajes de control, programas y todo tipo de rutinas o instrucciones necesarias para la operación de la máquina.

Hardware: - Representa el aspecto físico, partes y unidades que comprende la computadora. Los básicos son:

1) CPU ( unidad central de proceso)2) Unidades de entrada o de proceso3) Unidades de Salida4) Unidades de entrada/ salida

La función de unidad de proceso (cpu) es donde se desarrollan propiamente todos los procesos en forma interna y está compuesta por 3 partes:

Memoria de almacenamiento primario La unidad de control La unidad aritmético- lógica

Memoria de almacenamiento primario: - Tanto datos como instrucciones enviadas por la unidad de entrada deben ser almacenados en la memoria o almacenamiento primario, antes de que puedan ser sometidos a cualquier proceso.El almacenamiento 1mario lo forman posiciones de memoria llamadas byetes, en cada byte puede almacenarse un carácter proveniente de un registro o instrucción de un

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programa; a cada byte lo forman a su vez un conjunto de bites, éstos son impulsos magnéticos producidos para configurar un carácter leído. Byte.- medida de capacidad de 8 bits Bit.- es la unidad de información que se puede representar electrónicamente.La memoria puede ser RAM (random acces memory) o ROM (read only memory); (memoria de acceso aleatorio o 1mario) (disco duro. disquette... alm. Secundario).

Unidad Aritmético Lógica: - Es la sección del CPU donde se desarrolla todo tipo de operaciones, previamente los datos almacenados en la memoria son situados en ésta área por la unidad de control y de acuerdo con las instrucciones de un programa ( también almacenadas en memoria) , la Unit. Arit. Lógica lleva a cabo las operaciones de comparación, movimiento y cálculos que se producen como consecuencia, posteriormente los resultados pasa a la memoria de salida.

La Unidad de Control: - Ésta sección del CPU controla todas las unidades del sistema y coordina las funciones de las unidades de entrada para el almacenamiento de los datos; almacena éstos en la memoria o almacenamiento 1mario; realizadas las funciones de la unidad art. Lógica, coloca los resultados nueva/e en el almacenamiento y prepara las unidades de salida.

Unidades de Entrada: - Son las unidades que pueden leer los datos en diferentes formas en que éstos se encuentran dentro de los archivos.

La Unidad de Salida: - Son las máquinas que reciben la información procesada en el CPU y la traduce a un medio legible para el usuario.Estas máquinas o dispositivos al igual que los de entrada, forman parte del equipo periférico de la computadora.

Organización de la información

Registro: - Es una colección de campos.Campo: - colección de caracteresCarácter: - 8 bitsRegistro: nombre xxxxxxxxx dirección xxxxxxx tel xxxxxxx cp xxxxxxx (x = carácter)Archivo: - Colección de registros

Estructura jerárquica de directorios

Esto es aplicable a cualquier sistema operativo:C:/ directorio raíz ( padre)-----------------------subdirectorio (dir) hijo.............1) 2) 3).......-----------------------subdirectorio (dir) hijo

Clasificación del software

Se clasifica en dos: para uso particular ( sistemas hechos) empresa en particular para uso en general ( paquetería)

CLASIFICACIÓN DE COMPUTADORAS

Las computadoras pueden clasificarse de acuerdo a:

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COMPUTACION E INFORMATICA

1) Tipo de Datos Digitales: - Dispositivos de cálculo que procesan datos concretos, trabajan

directamente contando números (digitales) que representan cifras, letras y otros símbolos especiales.

Analógicas: - Ó analíticas, no calculan concretamente números, en cambio lo hacen con variables que están medidas en una escala y son registradas con un determinado grado de precisión. ( no tan exactas como digitales )

Híbridas: - Las características deseables de las máquinas analógicas y digitales son combinadas algunas veces para crear este tipo de sistemas de cómputo.

2) Por Su Capacidad Microcomputadoras: - Son las computadoras mas pequeñas,, menos costosas

y mas populares en el mercado.

Minicomputadoras: - son mas pequeñas y más fáciles de mantenerse que una maxicomputadora (MainFrame). Fueron diseñadas para tareas específicas como el manejo de la comunicación de datos, procesamiento de palabras y aplicaciones de multiusuarios.

Maxicomputadoras: son grandes y rápidos sistemas, capaces de controlar varios cientos de dispositivos de entrada y salida al mismo tiempo. Son usadas en universidades, hospitales, etc. Por su gran capacidad de pensamiento.

Supercomputadoras: Son las más rápidas y costosas computadoras, pueden correr varios cálculos simultáneamente, procesando en un minuto lo que tomaría semanas o meses en una PC.

TERMINOS COMPUTACIONALES

Buffer: Área de almacenamiento que conserva información temporal/e.En los periféricos, los buffers son unidades de memoria reservadas para conservar informaciones intercambiadas con la computadora.

Bus: Ruta ( canal) común entre dispositivos de hardware: el término bus, puede referirse a una ruta interna común entre componentes dentro de una computadora o una red de comunicaciones que utilice un canal común ( cable, alambre etc.) entre todas las terminales y computadoras.Lo más común es el empleo de dos bus de datos denominados bus de direcciones y bus de datos. El bus de direcciones se utiliza para seleccionar la localidad de los datos y el de datos para su transferencia.

Comando: Directivas del usuario; los comandos son elementos del lenguaje dentro del software.

Protocolo de Comunicaciones: Un protocolo es un conjunto de características del software, hardware y procedimientos que permiten a un sistema (computadora terminal) intercambiar mensajes con otro mediante una red de comunicaciones.

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COMPUTACION E INFORMATICA

Puerto: Interfase de canal de comunicaciones; el número de puertos en la computadora, determina el Nº de canales de comunicación físicos que pueden conectarse.

Paralelo: Las interfases paralelas son utilizadas en los canales multilínea; un byte transferido a través de un canal de interfaz paralelo necesita 8 líneas (trayectorias) una para cada bit.

Serial:- Transmisión sobre un canal de una sola línea. En la transmisión en serie los bits van uno después de otro.

SISTEMA OPERATIVO MS-DOS

El sistema operativo: es un programa que hace que la computadora reconozca a la CPU, la memoria, el teclado, unidades de disco etc... Además proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora.

Comandos internos y externos:En total, el ms-dos tiene casi 70 comandos, cerca de 25 de ellos están integrados al intérprete de comandos de ms-dos.Debido a que el código de programa de éstos permanece residente en memoria la mayor parte del tiempo, estos comandos interconstituidos son llamados comandos internos. No existe suficiente espacio para que todos los comandos quepan en la memoria RAM, así que los comandos restantes son externos.El MS-Dos no fue diseñado para manejar grandes cantidades de memoria RAM.

COMPUTACIÓN BASICA Autor: MATOS

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