mantenimiento a un computador

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CompuFAST! Centro de Información Precauciones cuando tienes un equipo de cómputo Como usuario de las computadoras, hay ciertas reglas que deben ser obedecidas a la letra para que tu ordenador y periféricos funcionen el mayor tiempo posible sin problemas. 1) Regulador y No-break Las computadoras y accesorios están conectadas prácticamente todo el tiempo a la corriente eléctrica. Sin embargo, en muchos países de latinoamérica las compañías tienen poco control de calidad en los voltajes y potencias que envían a tus equipos. En otros países donde hay buena calidad de energía, el problema son los rayos y centellas; así que vivas donde vivas, se recomienda tener un buen regulador eléctrico y un aparato de respaldo eléctrico. 2) Antivirus y antispyware La computadora siempre estará expuesta a virus, troyanos, gusanos, programas espías, abridores de puertas traseras, y programas dañinos, por lo que es necesario contar con un programa que alerte y detenga a la mayor parte de los programas destructivos que pueden estar en memorias USB, disquetes, CDs o en archivos contaminados. Los antivirus y antispyware no serán programas efectivos si el usuario cree que toda la protección y responsabilidad se debe dejar a este software. El usuario debe instalar, actualizar y utilizar la detección de virus y spyware cada vez que conectemos una memoria USB a nuestro equipo, o que pongamos un disquete o CD en los lectores. 3) Instalar programas sin ton ni son El usar nuestra computadora como si fuera conejillo de Indias, instalando todo tipo de programas, no solo absorbe recursos de espacio en el disco duro, memoria y tiempo de procesador que va haciendo cada vez más lenta la computadora, sino que provoca que tengamos programas que pudieran afectar la estabilidad del sistema si están mal programados. Y la peor opción es instalar software warez, adware y nagware. Los primeros y segundos, traen keygens o generadores de claves que tienen spyware y backdoors, poniendo en peligro nuestra información; los nagware muestran mensajes que se vuelven molestos. Jamás instale este tipo de software si quiere mantener su computadora en óptimo estado. 4) Atiborrar el disco duro de la computadora El estar almacenando y borrando información en el disco duro, conlleva a que se formen huecos o espacios sin información, lo que hace que la computadora tenga que estar buscando un archivo en

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CompuFAST!

Centro de Información

Precauciones cuando tienes un equipo de cómputo

Como usuario de las computadoras, hay ciertas reglas que deben ser obedecidas a la letra para que tu

ordenador y periféricos funcionen el mayor tiempo posible sin problemas.

1) Regulador y No-break

Las computadoras y accesorios están conectadas prácticamente todo el tiempo a la corriente

eléctrica. Sin embargo, en muchos países de latinoamérica las compañías tienen poco control de

calidad en los voltajes y potencias que envían a tus equipos. En otros países donde hay buena calidad

de energía, el problema son los rayos y centellas; así que vivas donde vivas, se recomienda tener un

buen regulador eléctrico y un aparato de respaldo eléctrico.

2) Antivirus y antispyware

La computadora siempre estará expuesta a virus, troyanos, gusanos, programas espías, abridores de

puertas traseras, y programas dañinos, por lo que es necesario contar con un programa que alerte y

detenga a la mayor parte de los programas destructivos que pueden estar en memorias USB, disquetes,

CDs o en archivos contaminados.

Los antivirus y antispyware no serán programas efectivos si el usuario cree que toda la protección y

responsabilidad se debe dejar a este software. El usuario debe instalar, actualizar y utilizar la

detección de virus y spyware cada vez que conectemos una memoria USB a nuestro equipo, o que

pongamos un disquete o CD en los lectores.

3) Instalar programas sin ton ni son

El usar nuestra computadora como si fuera conejillo de Indias, instalando todo tipo de programas, no

solo absorbe recursos de espacio en el disco duro, memoria y tiempo de procesador que va haciendo

cada vez más lenta la computadora, sino que provoca que tengamos programas que pudieran afectar la

estabilidad del sistema si están mal programados.

Y la peor opción es instalar software warez, adware y nagware. Los primeros y segundos, traen

keygens o generadores de claves que tienen spyware y backdoors, poniendo en peligro nuestra

información; los nagware muestran mensajes que se vuelven molestos. Jamás instale este tipo de

software si quiere mantener su computadora en óptimo estado.

4) Atiborrar el disco duro de la computadora

El estar almacenando y borrando información en el disco duro, conlleva a que se formen huecos o

espacios sin información, lo que hace que la computadora tenga que estar buscando un archivo en

diferentes lugares del disco duro, provocando más tardanza en abrir el archivo, y el consiguiente uso

excesivo de las partes mecánicas del disco duro.

También, el saturar el disco duro de información impide que el sistema operativo tenga espacio para

crear archivos temporales que son una memoria que permite acelerar las operaciones y programas del

disco duro. Mantén tu disco duro en forma evitando llenarlo de información copiando los archivos que

no uses a memorias, CDs, o DVDs; y defragmenta el disco duro al menos una vez al mes para que tu

computadora funcione en un rendimiento óptimo.

5) Comparte de manera inteligente

Aunque tu sistema operativo permite compartir información y dispositivos a otros usuarios de tu red,

es un peligro que tengas siempre compartidas tus carpetas ya que una persona o usuario no autorizado

puede accesar a tu información y hacer uso de la información en contra tuya.

Cuando compartas carpetas, archivos y dispositivos, hazlo por un período razonable para que el

usuario que vaya a copiar o a usar el recurso tenga tiempo para hacerlo, y hecho esto, vuelve a retirar

los permisos para compartir, con lo cual reducirás el riesgo de que alguien quien no deseas accese a tu

preciada información.

6) Las contraseñas ¡que solo tú sepas!

Las contraseñas o claves de acceso son prácticamente la llave de los recursos e información a los

cuales solamente tú debas tener acceso. El seleccionar una clave o contraseña incorrecta, hará que tu

información o recursos estén en riesgo. Escoge una contraseña que solo y nadie más que tú conozcas.

Te recomiendo usar contraseñas donde utilices letras mayúsculas, minúsculas, dígitos, símbolos, y que

excedan los 8 caracteres, por ejemplo, puedes crear una contraseña o clave como esta: "mi perro

ladró a la vecina del 71 el día 4 de Julio", quedaría como "mPlalVd71ed4dJ". Jamás uses fechas,

nombres o datos que puedan relacionarse contigo.

7) Si navegas en Internet, usa cortafuegos

Internet es una fuente incalculable de riesgos, desde software dañino, hasta páginas con scripts

dañinos, que pueden poner en riesgo la estabilidad como la seguridad de tu equipo e información. La

forma de protegerlo la mayor parte del tiempo mientras navegamos por Internet, es contando con un

software que filtre todo lo que ingrese desde Internet.

El cortafuegos o firewall es una barrera que nos defiende de gran parte de los riesgos de páginas que

están contaminadas con programas malignos, pero recuerda que también el usuario debe ser cuidadoso

evitando navegar en páginas de warez y pornografía, que son las que más contienen programas que

pondrán en riesgo tu información y equipo.

8) Maniático del "clic"

Emparentado con el entrar a páginas de piratería y de porno, está el usuario que es un loco compulsivo

a presionar "clic" en los enlaces, ventanas, opciones y preguntas que envían los sitios. De nada sirve un

cortafuegos con un usuario que da clic en donde no debe, ya que si no razona lo que está haciendo,

podrá meter un troyano que evada tanto al cortafuegos, como al antivirus y al antispyware y dañará el

equipo.

Evita caer en la clicmanía, visita solo los enlaces de publicidad que te sea conocida, evita descargar e

instalar programas como "salvadores de pantalla", "íconos", "fondos de pantallas" o "programas

antivirus, antispyware o cortafuegos" que realmente son programas de espionaje. Sé precavido y muy

prudente dónde das clic con el mouse.

9) Fan del spam y de los archivos adjuntos

Así como hay usuarios compulsivos a dar clic con el mouse, también hay usuarios fanáticos a revolcarse

en el spam y en abrir todos los correos con archivos adjuntos que traen los mensajes. Gran parte de los

archivos de spam que envían tanto extraños como conocidos, tienen virus archivos de Winword,

Powerpoint, Excel, de imagenesjpg, gif, png, archivos ejecutables (exe, com, vbs, y más) contienen

programas no deseados que instalan software espía o dañinos para el equipo.

Nunca abras correos de cadenas, así sean de conocidos, y recuerda tener actualizado tu antivirus y

antispyware, así como bien configurado tu firewall para evitar al máximo que contamines tu equipo

con archivos de gente conocida que pudiera tener virus (existen usuarios que ocultan su correo con el

de tus contactos, por lo que puedes recibir archivos dañinos aparentando venir de gente que conoces).

10) Respaldos y puntos de recuperación

La computadora jamás estará a salvo, por lo que además de todas las medidas comentadas, es posible

que se pueda dañar tu equipo de manera que no se pueda recuperar tu valiosa información. Para

evitar eso, se recomienda hacer un programa de respaldos y puntos de recuperación.

Al hacer respaldos y puntos de recuperación, en caso de un desastre, podrás recuperar de manera más

fácil y sencilla tu preciosa información sin pena ni sufrimiento.

1. Desarmadores planos y de estrella (o cruz)

Estos desarmadores son empleados para retirar los tornillos que mantienen fija la tapa exterior

que cubre y protege al CPU (gabinete), dentro del CPU existen algunos componentes que requiere

ser extraídos con la ayuda de un desarmador.

2. PULSERA ANTIESTATICA

Como es bien sabido por todos aquellos que tienen conocimiento sobre mantenimiento a equipos

de cómputo, saben que es necesario hacer la descarga de energía estática del cuerpo antes de

tocar alguna pieza interna de CPU, ya sea: un chip, el microprocesador o una tarjeta, puesto que

son muy delicadas y sensibles a cualquier daño físico.

La pulsera funciona de la siguiente manera: Aparentemente es una pulsera común y corriente,

que esta hecha de un material que no conduce electricidad y tiene un pequeño metal que hace

contacto con la piel de la mano este ase vez tiene conectado un cable en forma de espiral de

aproximadamente 80 cm que se conecta al enchufe de tierra física o al chasis de la PC.

3. PINZAS DE PUNTA FINA

Se emplean normalmente para retirar los jumper de los discos duros o unidades de CD-ROM

cuando hubiera la necesidad de configurarlos para hacer que la computadora pueda reconocerlos.

4. ALCOHOL ISOPROPILICO

Dentro de la computación es el líquido más importante para realizar limpiezas de tarjetas de los

equipos (computadoras, impresoras, monitores, etc.), es un compuesto que tiene un secado

demasiado rápido por lo cual ayuda a realizar un trabajo muy eficiente.

Es un alcohol que remueve la grasa con gran facilidad por lo cual ofrece una gran seguridad al

Introducción.

HERRAMIENTAS DE TRABAJO.

DEFINICIÓN Es la encargada de alojar los componentes internos del ordenador, dando acceso a las

unidades de diskettes, lectores de CD’s, etc…

La caja debe ser metálica para formar una pantalla que proteja a los circuitos del PC la

emisión de radiación y la entrada de interferencia. Este aspecto cobra importancia cuanto

mayor sea la frecuencia de trabajo de la CPU y de los buses. En caso de ser la caja de

plástico debe tener una placa metálica en su interior.

Carcasa o caja del PC

Las Carcasas se pueden clasificar en :

- Torre (completa, media torre y mini torre

- Desktop (Minidesktop ó Slim case yCase ).

- Tipo server o servidor.

Las carcasas que son utilizadas en las computadoras personales son de

tipo mini torre, destktop case y las slim case.

MINI TORRE

Ventajas:

Tiene gran popularidad.

Es muy económico.

De fácil ubicación.

Posee una amplia capacidad de expansión.

Incluye una placa móvil especial en la cual se monta la tarjeta madre

permitiendo así la rápida instalación de los diferentes componentes

DESKTOP CASE

Característica:

Se coloca en forma horizontal generalmente con el monitor encima.

Ventajas:

Posee una buena capacidad de almacenamiento de dos a tres bahías de

3.5¨ y una o dos de 5.25¨ .

Posee unos cuantos tornillos para retirar la tapa superior.

SLIM CASE

Característica:

Es una versión reducida del gabinete desktop case.

PLACA BASE

Placa base formato MicroATX para PC de sobremesa (desnuda, sin ningún componente

enchufado).

La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del

inglésmotherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se conectan los

componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la

hora de armar un pc de escritorio u portátil. Tiene instalados una serie de circuitos

integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el

microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros

dispositivos.

Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un

panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para

instalar componentes dentro de la caja.

La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las

funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,

reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

Contenido

[ocultar]

1 Componentes de la placa base

o 1.1 Tipos de bus

2 Placa multiprocesador

3 Tipos

4 Formatos

5 Escalabilidad

6 Fabricantes

7 Véase también

¿Qué es... la placa base?

La "placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos.

Físicamente, se trata de una "oblea" de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son:

el microprocesador, "pinchado" en un elemento llamado zócalo;

la memoria, generalmente en forma de módulos;

los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas;

diversos chips de control, entre ellos la BIOS.

Una placa base moderna y típica ofrece un aspecto similar al siguiente:

Para ver una descripción de cada uno de los elementos, pulse en la imagen sobre ellos o sobre sus nombres o bien vaya al final de esta página.

Si quiere conocer las últimas novedades y tendencias de las placas base más modernas, mire

entre los Temas Relacionados el apartado de artículos sobre placas base.

Las placas base existen en diferentes formas y con diversos conectores para periféricos. Para abaratar costes permitiendo la intercambiabilidad entre placas base, los fabricantes han ido definiendo varios estándares que agrupan recomendaciones sobre su tamaño y la disposición de 8los elementos sobre ellas.

Factores de forma y estándares

De cualquier forma, el hecho de que una placa pertenezca a una u otra categoría no tiene nada que ver, al menos en teoría, con sus prestaciones ni calidad. Los tipos más comunes son:

La placa de la foto superior pertenece a este estándar. Cada vez más comunes, van camino de ser las únicas en el mercado.

Se las supone de más fácil ventilación y menos maraña de cables que las Baby-AT, debido a la colocación de los conectores. Para ello, el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa.

La diferencia "a ojo descubierto" con las AT se encuentra en sus conectores, que suelen ser más (por ejemplo, con USB o con FireWire), están agrupados y tienen el teclado y ratón en clavijas

mini-DIN como ésta: . Además, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza (ver foto superior).

B a b y- A T

Fue el estándar absoluto durante años. Define una placa de unos 220x330 mm, con unas posiciones determinadas para el conector del teclado, los slots de expansión y los agujeros de anclaje a la caja, así como un conector eléctrico dividido en dos piezas.

ATX

Estas placas son las típicas de los ordenadores "clónicos" desde el 286 hasta los primeros Pentium. Con el auge de los periféricos (tarjeta sonido, CD-ROM, discos extraíbles...) salieron a la luz sus principales carencias: mala circulación del aire en las cajas (uno de los motivos de la aparición de disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, una maraña enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar al menos alguno.

Para identificar una placa Baby-AT, lo mejor es observar el conector del teclado, que casi seguro

que es una clavija DIN ancha, como las antiguas de HI-FI; vamos, algo así: ; o bien mirar el conector que suministra la electricidad a la placa, que deberá estar dividido en dos piezas, cada una con 6 cables, con 4 cables negros (2 de cada una) en el centro.

Estas placas son de tamaño similar a las Baby-AT, aunque con la peculiaridad de que los slots para las tarjetas de expansión no se encuentran sobre la placa base, sino en un conector especial en el que están pinchadas, la risercard.

De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas a la placa base, en vez de perpendiculares como en las Baby-AT; es un diseño típico de ordenadores de sobremesa con caja

LPX

estrecha (menos de 15 cm de alto), y su único problema viene de que la risercard no suele tener más de dos o tres slots, contra cinco en una Baby-AT típica.

En el campo de la informática, el zócalo (socket, en inglés) es un sistema de soporte y

conexión eléctrica que permite fijar el microprocesador a la placa base.

P G A : son el modelo clásico, usado en el 386 y el 486; consiste en un cuadrado de

conectores en forma de agujero donde se insertan las patitas del chip por pura

presión. Según el chip, tiene más o menos agujeritos.

ZIF:Zero Insertion Force (socket), es decir, zócalo de fuerza de inserción nula. El gran

avance que relajó la vida de los más aficionados a la ampliación de ordenadores.

Eléctricamente es como un PGA, aunque gracias a un sistema mecánico permite

introducir el micro sin necesidad de fuerza alguna, con lo que el peligro de romper el

chip por Quiebre de una patita desaparece.

Apareció en la época del 486 y sus distintas versiones (sockets 3, 5 y 7,

principalmente) se han utilizado hasta que apareció el Pentium II; previsiblemente, el

último micro que lo utilizará será el AMD K6-3. Actualmente se fabrican dos tipos de

zócalos ZIF.

CONCEPTO ZOCALO

Las ranuras de memoria RAM son los conectores en los cuales se conectan los módulos de

memoria principal del ordenador. A estos conectores también se les denomina bancos de

memoria.

R A N U R A S S I M M

Ranuras SIMM: los originales tenían 30 conectores, esto es,

30 contactos, y median unos 8,5 cm. Hacia finales de la

época del 486 aparecieron los de 72 contactos, más largos:

unos 10,5 cm de color blanco.

RANURAS SIMM (para módulos de memoria SIMM):

siglas del inglés "Single In Line Module Memory", que

traducido vendria a ser "Modulo de Memoria en Linea

Simple", o "Modulo de Memoria Simple en Linea"; tiene

versiones de 30 y 72 contactos. Estas ranuras quedaron

OBSOLETAS. Dato Practico, las reconoceras por que los

modulos de memorias tienen una muesca en el medio y los

pines de un lado nada mas (una cara).

RANURASIMM

(para módulos de memoria DIMM): siglas del inglés

"Dual in line Memory Module", que traducido vendria

a ser "Modulo de Memoria Dual en Linea", tiene

versiones de 168 pines, 184 pines (DDR) y 240 pines

(DDR2 y DDR3). Estas se usan actualmente, incluso

RANURAS DDR

RANURAS DIMM

ya hay DDR4. Las reconoceras por que tienen una

muesca corrida con respecto al centro y tiene los pines

de ambos lados (ambas caras).

Las ultimas (DIMM) se caracterizan por tener bajo

consumo (2,5V y 1,8 V aprox), tienen capacidades

mayores, algunos modulos llegan a los 8GB. Y

también tienen mayores velocidades.

Las DDR2 se vienen colocando en las PCs.

A continuación, puedes ver ver un listado de opiniones

sobre ranuras ddr y opinar sobre este tema.

Aquí podrás encontrar opiniones relacionadas con

ranuras ddr y descubrirás qué opina la gente de

ranuras ddr.

Además de dar tu opinión de este tema, también

puedes opinar sobre otros términos relacionados

como ranuras, ddr, ranuras ddr2, ranuras ddr1, ddr2,

1 y ddr2, dimm, 2 ddr3 y 2 dimm. Aquí podrás dejar

tus comentarios y opiniones sobre este y otros

temas.

En la siguiente imagen puedes ver una gráfica donde

se muestra la evolución de las búsquedas de ranuras

ddr y también la cantidad de noticias y artículos

relacionados que han aparecido en los últimos años.

Esta gráfica también te proporciona una muestra del

interés que ha despertado este tema en la gente a lo

largo del tiempo y refleja su popularidad.

SIMM o Single in-line Memory Module (módulo de memoria en línea simple), pequeña

placa de circuito impreso con varios chips de memoria integrados. Vinieron a sustituir a los

SIP, Single in-line Package (encapsulado en línea simple), chips de memoria

independientes que se instalaban directamente sobre la placa base. Los SIMM están

diseñados de modo que se puedan insertar fácilmente en la placa base de la computadora, y

generalmente se utilizan para aumentar la cantidad de memoria RAM. Se fabrican con

distintas capacidades (4Mb, 8Mb, 16Mb...) y con diferentes velocidades de acceso. En un

principio se construían con 30 contactos y luego aparecieron los de 72 contactos.

Recientemente se han desarrollado módulos de memoria DIMM, Dual in-line Memory

Module (módulo de memoria en línea doble), con 168 contactos, que presentan un doble

número de vías de comunicación entre el módulo y la placa base, al poder utilizar de

manera independiente cada lado del conector; su manejo resulta más sencillo, ya que se

pueden emplear de forma aislada, mientras que los SIMM se utilizan por pares. En los

ordenadores portátiles se usan unos módulos de memoria de perfil muy fino denominados

SO-DIMM, Small Outline DIMM.

Memoria SIMM

Dimm o de Dual In-line Memory Module, (módulo de memoria en línea doble). Hace

referencia a su sistema de comunicación con la placa base, que se gestiona en grupos de

datos de 64 bits, en contraposición con los módulos SIMM (Single In-line Memory

Module, módulo de memoria en línea simple), que usan una vía simple y sólo transfieren

32 bits de datos cada vez. Se fabrican con 168 contactos en sus conectores de anclaje con la

placa base; también suele ser habitual disponer de cuatro o más conectores, pudiendo

utilizarse uno o varios de ellos, mientras que los módulos SIMM deben ir por parejas,

además de tener anclajes incompatibles, que son de 30 o 72 contactos. Esto determina que

la mayoría de las placas base puedan utilizar módulos de uno u otro tipo, pero no ambos.

La extensión en el uso de los módulos DIMM ha coincidido con un aumento muy

sustancial de la capacidad de memoria: actualmente están disponibles de 64, 128, 256 y 512

MB (megabytes) y de 1, 2 o más gigabytes.

Los módulos de memoria denominados DDR DIMM (Double Data Rate DIMM, módulos

DIMM de doble velocidad de transferencia de datos), han ido sustituyendo paulatinamente

a los módulos DIMM estándar a partir del año 2000; tienen la ventaja de doblar la

velocidad con que se transfieren los datos a la placa principal. Así, los valores estándar de

100 y 133 MHz, se convertirán en un módulo DDR en 200 y 266 MHz, respectivamente.

Memoria DIMM

MEMORIA DDR

DDR proviene de ("Dual Data Rate"), lo que traducido significa transmisión doble de

datos (este nombre es debido a que incorpora dos canales para enviar los datos de

manera simultánea): son un tipo de memorias DRAM (RAM de celdas construidas a

base de capacitores), las cuáles tienen los chips de memoria en ambos lados de la

tarjeta y cuentan con un conector especial de 184 terminales para ranuras de la tarjeta

principal (Motherboard). También se les denomina DIMM tipo DDR, debido a que

cuentan con conectores físicamente independientes por ambas caras como el primer estándar DIMM.

Compitió directamente contra las memorias RAM tipo RIMM ("Rambus In line Memory

Module").

Estas memorias están siendo reemplazadas por las memorias RAM tipo DDR2 ("Double Data Rate - 2").

QUE ES LA MEMORIA CACHE EN UN PROCESADOR.

Una memoria caché es una memoria en la que se almacenas una serie de datos para su rápido

acceso. Existen muchas memorias caché (de disco, de sistema, incluso de datos, como es el caso

de la caché de Google), pero en este tutorial nos vamos a centrar en la caché de los procesadores.

Básicamente, la memoria caché de un procesador es un tipo de memoria volátil (del tipo RAM),

pero de una gran velocidad.

En la actualidad esta memoria está integrada en el procesador, y su cometido es almacenar una

serie de instrucciones y datos a los que el procesador accede continuamente, con la finalidad de

que estos accesos sean instantáneos. Estas instrucciones y datos son aquellas a las que el

procesador necesita estar accediendo de forma continua, por lo que para el rendimiento del

procesador es imprescindible que este acceso sea lo más rápido y fluido posible.

Hay tres tipos diferentes de memoria caché para procesadores:

MEMORIA CACHE

El BIOS (sigla en inglés de basic input/output system; en español "sistema básico de

entrada y salida") es un chip que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para

cargar el sistema operativo en la memoria RAM; es un pequeño circuito muy básico

instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido. Proporciona la

comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y configuración del hardware del sistema

que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona una salida básica (emitiendo pitidos

normalizados por el altavoz de la computadora si se producen fallos) durante el arranque.

El BIOS usualmente está escrito en lenguaje ensamblador. El primer uso del término

"BIOS" se dio en el sistema operativoCP/M, y describe la parte de CP/M que se ejecutaba

durante el arranque y que iba unida directamente al hardware (las máquinas de CP/M

usualmente tenían un simple cargador arrancable en la memoria de sólo lectura, y nada

más). La mayoría de las versiones de MS-DOS tienen un archivo llamado "IBMBIO.COM"

o "IO.SYS" que es análogo al BIOS de CP/M.

El BIOS es un sistema básico de entrada/salida que normalmente pasa inadvertido para el

usuario final de computadoras. Se encarga de encontrar el sistema operativo y cargarlo en

la memoria RAM. Posee un componente de hardware y otro de software; este último brinda

una interfaz generalmente de texto que permite configurar varias opciones del hardware

BIOS

instalado en el PC, como por ejemplo el reloj, o desde qué dispositivos de almacenamiento

iniciará el sistema operativo (Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X, etc.).

El BIOS gestiona al menos el teclado de la computadora, proporcionando incluso una salida

bastante básica en forma de sonidos por el altavoz incorporado en la placa base cuando hay

algún error, como por ejemplo un dispositivo que falla o debería ser conectado. Estos

mensajes de error son utilizados por los técnicos para encontrar soluciones al momento de

armar o reparar un equipo.

El BIOS antiguamente residia en memorias ROM o EPROM pero desde mediados de los

90 comenzó a utilizarse memorias flash que podían ser actualizadas por el usuario. Es un

programa tipo firmware. El BIOS es una parte esencial del hardware que es totalmente

configurable y es donde se controlan los procesos del flujo de información en el bus del

ordenador, entre el sistema operativo y los demás periféricos. También incluye la

configuración de aspectos importantes de la máquina.

DEFINICION:

La pila es una pequeña batería de 3v (a veces 5v) la cual va en la placa madre del PC, la función de la pila tipo botón es entregarle energía continua a la placa madre para que almacene la información de los BIOS y ser guardada en la memoria RAM CMOS, cuando la pila se saca la BIOS se resetean, existen varias pilas virtuales en cuestiones de memoria las utiliza el sistema operativo. -La Pila o Stack de la computadora es propiamente la memoria de la que dispone. Es una estructura de datos de LIFO (Last In, FirstOut). -Para fines prácticos se podría ver propiamente como un arreglo donde se va introduciendo los datos y de ahí alimenta a los programas que corres en tu maquina.-Por ejemplo, si has trabajado con Windows 98 era muy común el FATAL ERROR de VOLCADO DE PILA. Y no es que la pila de tu PC se estuviese terminando, si no que la memoria había llegado a su limite físico y no podía almacenar mas.

Además podemos agregar q la Pila es una zona de los registros de segmento de memoria que la unidad aritmética y lógica utiliza para almacenar temporalmente los datos que está manipulando. Cuando la cantidad de datos a manejar es demasiado grande u otras necesidades del proceso impiden que estos datos

PILA O BATERIA DEL

PC

puedan almacenarse en los registros creados para ello se envían a la pila, donde se almacenan hasta que la unidad de control recupera la información para que la procese la unidad aritmética y lógica. La ventaja de manejar una pila como almacén de información es que la información que se guarda en ella tiene que entrar y salir, obligatoriamente, por una sola dirección de memoria. Esto permite que la unidad de control no necesite conocer más que esa dirección para poder manejar los datos almacenados en la pila.

Concepto de ranuras expansión

Una ranura de expansión (también llamada slot de expansión) es un elemento de la placa

base de un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adicional o de expansión, la

cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como

monitores, impresoras o unidades de disco. En las tarjetas madre del tipo LPX las ranuras

de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado

risercard.

Las ranuras están conectadas entre sí. Una computadora personal dispone generalmente de

ocho unidades, aunque puede llegar hasta doce.

Ranura expansión PCI

Buses PCI de una placa base para Pentium I.

Artículo principal:PeripheralComponentInterconnect

PeripheralComponentInterconnect o PCI es un bus de ordenador estándar para conectar

dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser

circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la

especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en las

computadoras personales, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se

emplea en otro tipo de ordenadores.

A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite la configuración dinámica de un

dispositivo periférico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS

interactúan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI. Esto permite asignación

de IRQs y direcciones del puerto por medio de un proceso dinámico diferente del bus ISA,

donde las IRQs tienen que ser configuradas manualmente usando jumpers externos. Las

últimas revisiones de ISA y el bus MCA de IBM ya incorporaban tecnologías que

automatizaban todo el proceso de configuración de las tarjetas, pero el bus PCI demostró

una mayor eficacia en tecnología plug and play. Aparte de esto, el bus PCI proporciona una

descripción detallada de todos los dispositivos PCI conectados a través del espacio de

configuración PCI.

Ranuras de expansión agp

Una ranura de expansión, bus de expansión ó "slot" es un elemento que permite

introducir dentro de si, otros dispositivos llamados tarjetas de expansión (son tarjetas

que se introducen en la ranura de expansión y dan mas prestaciones al equipo de

cómputo), mientras que la definición de Intel® de su conector es como puerto debido a sus características, por ello aún no esta bien determinado el tipo que es.

AGP proviene de las siglas de ("AcceleratedGraphics Port") ó puerto acelerador de

gráficos. Este tipo de ranura-puerto fue desarrollado por Intel® y lanzado al mercado en 1997 exclusivamente para soporte de gráficos.

Los bits en las ranuras de expansión significan la capacidad de datos que es capaz

de proveer, este dato es importante ya que por medio de una fórmula, es posible

determinar la transferencia máxima de la ranura ó de una tarjeta de expansión. Esto se describe en la sección: Bus y bus de datos AGP de esta misma página.

Compite actualmente en el mercado contra las ranuras PCIy las ranuras PCI-Express.

RANURAS EXPANSION CNR

CNR: (Comunication and Network Riser), ranuras de expansión para dispositivos de comunicación como

módems y tarjetas red, lanzadas en 2000 por Intel.

CONCEPTOS CONECTORES INTERNOS Conectores Internos Comúnmente, los conectores internos se encuentran en la tarjeta del sistema. Otros

conectores de este tipo estan en tarjetas de expansión. Por lo regular, los dispositivos que se

enchufan a estos conectores emplean un cable cinta ("ribbon cable"). Entre los conectores

internos encontramos el IDE, EIDE, SATA, SCSI, unidad de disco flexible, paralelo y

serial.

Conector ATA/IDE

Fue desarrollado por Compaq y Western Digital. Está en el mercado desde los mediados de

los años ocheta.. Representa la interfaz estándar para enlazar dispositivos interno en una

microcomputadora. Se le conoce como un un conector interno de Unidad Electrónica

Integrada ("Integrated Drive Electronics" o "IDE"). Es la interfáz estándar para el enlace

a periferales internos, tales como disco duro, CD-ROM, dispositivos ZIP para

almacenamiento, unidades de cinta, CD-RW, DVD-ROM, DVD-RW, entre otros. En una

epoca pasada, los conectores IDE estaban separados de la tarjeta del sistema, en una tarjeta

adaptadora conocida como controladora. Al presenta, el conector IDE se encuentra

integrada en la tarjeta del sistema, las cuales poseen comunmente dos conectores IDE. En la

tarjeta del sistema, la interfaz IDE cuenta con una conector macho de 40 clavijas (IDC). Su

correspondiente cable cinta posee un conector hembra de 40 clavijas (IDC). Este tipo de

conector permite enlazar hasta un máximo de dos dispositivos, mediante el cable de cinta

que emplea. Esto significa que en una tarjeta del sistema que cuenta con dos interfaz IDE,

se pueden enlazar hasta cuatro periferales internos. IDE también se conoce como

Tecnología de Conexión Avanzada ("AdvancedTechnologyAttachment" o "ATA").

Conector Serial ATA (SATA)

Representa una nueva tecnología de interfaz serial interna, la cual transfiere información a

una velocidad mucho más elevada y con mayor eficacia al compararse con la interfaz

paralela ATA. Comunmente, SATA maneja transferencias de datos hasta 150MBps. Se

espera que próximamente supere los 300MBps. Este conector serial cuenta con un cabledo

más sencillo. Cada unidad de disco duro se conecta a la tarjeta del sistema

(micocomputadora anfitriona) mediante un cable individual. La computadora considera

todos los discos como dispositivos maestros. Los cables de datos empleados para l;a

interfaz SATA son diferente a los tradicionales paraletlos ATA y pueden ser más largos,

alcanzando hasta 39.4 pulgadas de largo (1 metro). Los conectores para la fuente de

potencia para las unidades de disco duro SATA son también particu;ares. Se requieren

conectores de corriente con +12, +5 y +33 voltios. El conector serial ATA es compatible

con la programación ("software") de la interfaz ATA. Se emplean discos duros

especializados (e.g., Seagate Barracuda ATA V de 120GB). Los discos duros poseen

conectores diferentes y no cuentan con puentes de conexión ("jumpers"). Aquellas tarjetas

del sistema que no poseen integradas un conector interno tipo SATA, habrán de requerir

instalar una tarjeta controladora SATA que posea uno a más puertos seriales. Por ejemplo,

el controlador PromiseTechnology SATA150 (http://www.promise.com) combina dos

conectores SATA independientes y un puerto Ultra ATA, de manera que ofrece soporte

para dos unidades de disco duro seriales y dos Ultra ATA. Se espera muy pronto que las

tarjetas del sistema integren conjuntos de chips ("chipsets") para el soporte de SATA. Por

ejemplo, el Marvel 88i8030 Serial ATA Bridge Chip (http://www.marver.com) representa

uno de los dispositivos aceptados que estan disponible para los fabricantes de tarjetas

madre.

Definición de Floppy

Los discos Floppy son dispositivos de almacenamiento de información conformados por

una lámina fina de material flexible y magnético, dentro de una carcasa de plástico. Estos

medios de almacenamiento son escritos o leídos mediante disqueteras.

En la actualidad son poco utilizados, incluso algunas computadoras personales como por

ejemplo las Apple Macintosh han dejado de usar disqueteras desde 1998, pero en los años

’80 y ’90 fueron muy populares, siendo el medio estándar utilizado para compartir archivos

en computadoras Commodore, Amiga, IBM, clones AT o Apple II. Una de sus aplicaciones

era la de realizar copias de seguridad o backups, pero incluso los sistemas operativos como

por ejemplo Windows 3.1, Windows 95 o distintas distribuciones GNU/Linux eran

contenidos en disquetes, listos para ser instalados, al igual que una enorme variedad de

software de todo tipo.

El ocaso de los disquetes llegó con la aparición, a fines de los años ’90, de los discos

ópticos (CDs) y los discos magnéticos de mayor densidad como los Zip de la firma Iomega;

pero el golpe de gracia fueron definitivamente las redes locales, Internet y los dispositivos

de almacenamiento por conexión USB (pendrives).