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MaestroSEnlínea Objetos de aprendizaje como apoyo instruccional El futuro de la educación a distancia Edite su propio libro Innovación: la magia y el método La nube y sus posibilidades didácticas ¿Estamos listos? Habilidades digitales para el profesor de matemáticas: competencias mínimas Año 8, Número 28 Revista Electrónica Trimestral Octubre - Diciembre 2012

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MaestroSEnlínea

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Habilidadesdigitalesparaelprofesordematemáticas:competenciasmínimas

Año 8, Número 28 Revista Electrónica Trimestral Octubre - Diciembre 2012

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Directorio Gobernador Constitucional del Estado de Nuevo León Rodrigo Medina de la Cruz Secretario de Educación José Antonio González Treviño Directora General de la Oficina del C. Secretario de Educación Elizabeth Solís Pérez Coordinador de Tecnología Educativa Juan Lauro Calvillo Domínguez Comité Editorial Director Armando Alán Tijerina Martínez Staff Carlos Martínez Rodríguez Héctor González Caballero Juan Carlos García Cavazos Francisco Javier González Gómez Colaboran en este número: Carlos Martínez Rodríguez Armando Alán Tijerina Martínez Efraín Soto Apolinar Javier Matuk Kanan Francis Pisani Francisco Ramón Hernández Martínez Héctor Arnoldo Ramos Alfano

MaestroSEnlínea ® Instituto Nacional del Derecho de Autor

Dirección de Reservas de Derecho México, DF, 22 DE Febrero de 2007

Domicilio de la publicación:

Juan Escutia y Albino Espinosa s/n Col. Obrera, Monterrey, NL

CP 64010 Teléfono: 2020 5573

Dirección en Internet:

http://www.nl.gob.mx/?P=educacion_maestros_en_linea

Contacto: [email protected]

El contenido de los artículos es responsabilidad

exclusiva de su autor o autores

Índice

Página

Índice 2

Editorial 3

SECCIONES

Ciencia y Tecnología Objetos de aprendizaje como apoyo instruccional 4

Educación a distancia

El futuro de la educación a distancia 10

Análisis Habilidades digitales para el profesor de matemáticas: competencias mínimas 14 Opinión Edite su propio libro 19

Sociedad de la información Innovación: la magia y el método 24 Proyectos estratégicos La nube y sus posibilidades didácticas ¿Estamos listos? 26

Datos y cifras 30

Acerca de los autores 31

Calendario 2012 – 2013 33

Page 3: MaestroSEnlínea 28

3

La versatilidad de los medios

Una de las ventajas de los recursos que nos ofrecen las Tecnologías de

Información y Comunicación (TIC) es su versatilidad y capacidad de adecuación a necesidades diversas. Las herramientas permiten la atención individualizada y en algunos casos parecen diseñadas específicamente con este objetivo. Lo difícil es conocer todas las posibilidades y utilizar en cada caso el recurso más apropiado para cada alumno o grupo de alumnos, y tener tiempo y posibilidades de evaluar objetivamente el grado de obtención de los objetivos propuestos. El papel del docente en la Sociedad del Conocimiento debe consistir básicamente en acompañar, orientar y ayudar a descubrir. En etapas anteriores de nuestra historia quizá tenía sentido pensar en un itinerario rígido de conocimientos y pautas de pensamiento que los profesores transmitían a los alumnos, pero en el momento actual resulta mucho más valioso saber encontrar información significativa que la mera acumulación de contenidos. Para comenzar, el profesor debe dejar de considerar a las TIC como algo excepcional en la actividad escolar. Debemos dejar a un lado la inercia en nuestra práctica docente. Es imposible que las TIC sean algo normal en la escuela mientras sigan siendo algo excepcional en la vida cotidiana de los educadores. Debemos ser capaces de comprender que ningún medio enfatiza más el aprendizaje que otro, si no se tiene en cuenta otra serie de factores como las tareas de aprendizaje, los elementos simbólicos, el currículum, los contenidos o la estructuración de estos. De esto se desprende que el profesor es el elemento más significativo en la concreción del uso del medio; su papel y responsabilidad no se reducen o desaparecen por la intervención de nuevos medios informáticos y recursos técnicos. Centrándonos en el aprendizaje, las TIC juegan un papel fundamental, debido al número de sentidos que pueden estimular y la potencialidad de esos recursos en la retención de la información, como los videos interactivos y los software multimedia, donde el alumno, además de recibir información a través de diferentes códigos, tiene que realizar actividades para reforzar su aprendizaje; un ejemplo es el trabajo que demanda participación y colaboración para integrar el material objeto de aprendizaje, empleando los recursos de La Red para establecer comunicación entre los participantes. ----- Con esta edición, la número 28, comenzamos el octavo año de vida de maestroSEnlínea. Agradecemos a todos nuestros lectores y colaboradores el apoyo recibido.

Hasta la próxima.

Armando Alán Tijerina Martínez

Editorial

Page 4: MaestroSEnlínea 28

4

OObbjjeettooss ddee AApprreennddiizzaajjee ccoommoo aappooyyoo iinnssttrruucccciioonnaall

PPoorr CCaarrllooss MMaarrttíínneezz RRooddrríígguueezz

La Subsecretaría de Educación Básica (SEB) dependencia de la Secretaría de

Educación (SEP), en el año 2007 produjo las primeras acciones de lo que sería el

proyecto educativo denominado Habilidades Digitales para Todos (HDT).

Este proyecto se circunscribe como una necesidad demandada por la sociedad para

lograr una mejor educación básica, acorde a la realidad actual que exige el desarrollo de

nuevas habilidades y competencias en los alumnos. Preparándolos así al mundo del

trabajo, del estudio y de la vida en este siglo XXI.

Este proyecto en 2007, ahora un programa hecho realidad tiene como antecedentes

acciones que se concretaron en programas como el proyecto Galileo, el “Proyecto

COEEBA-SEP (Computación Electrónica para la Educación Básica) apoyado por el ILCE

(Instituto Latinoamericano de la Comunicación Educativa), así como la Red Escolar, la

Red EDUSAT. Otros programas enfocados al nivel de secundaria como “Secundarias

para el Siglo XXI” (Sec. 21), EMAT (Enseñanza de las Matemáticas con Tecnología),

ECIT (Enseñanza de las Ciencias con Tecnología), ECAMM (Enseñanza de las Ciencias

a través de Modelos Matemáticos), EFIT (Enseñanza de la Física con Tecnología) y

Enciclomedia para el nivel de primaria en el cual se conjuntaron e integraron recursos y

experiencias de algunos de los proyectos enumerados antes.

HDT es un programa nacional amplio que atiende varios aspectos con la finalidad de

ofrecer a la sociedad en general y a los miembros de la comunidad educativa en particular

(alumnos, docentes, personal administrativo y directivo, padres de familia), alternativas

didácticas mediante la aplicación de las TIC (Tecnologías de la Información y la

Comunicación).

El programa tiene entre sus compromisos el de apoyar a la educación básica

principalmente mediante la distribución en los planteles educativos de los recursos

materiales para uso de la tecnología (computadoras, videoproyectores, pantallas

Ciencia y Tecnología

Page 5: MaestroSEnlínea 28

5

digitales). Además servicio de conectividad a la red de Internet. Materiales educativos a

los que se puede tener acceso a través del sitio http://www.hdt.gob.mx, Objetos de

Aprendizaje (ODAS), videos. Comunicación mediante foros, blogs y wikis, redes sociales

que promueven la creación de vínculos entre colegas interesados en el uso educativo de

la tecnología. La formación continua, acreditación y certificación de las habilidades del

personal docente y directivo, son entre otras las funciones del programa HDT.

Una de las formas de apoyo al trabajo de los profesores, entre las señaladas en párrafos

anteriores, aparece a disposición en el sitio del programa en Internet materiales

educativos, nos referimos concretamente a las ODAS (Objetos de Aprendizaje). Consiste

en utilizar diversos recursos multimedia como audio, video, hipertexto en combinación con

audio o video, la idea es promover el interés de los alumnos, junto con actividades

interactivas. Al docente se le ofrece junto a la ODA los Planes de clase o Secuencias

didácticas en formato “.doc” para su revisión y/o aplicación en caso de ser aprobadas

acorde al contenido temático.

La cantidad de Objetos de Aprendizaje (ODAS) existentes en el sitio en Internet del

programa Habilidades Digitales para Todos, cuya denominación oficial del lugar en la red

es, “Portal Federal HDT” se localizan en la dirección: http://www.hdt.gob.mx. Distribuidas

de la siguiente manera según el Nivel, Grado, Asignatura y Cantidad de ODAS

disponibles:

EEnn PPrriimmaarriiaa::

EEnn SSeeccuunnddaarriiaa::

Page 6: MaestroSEnlínea 28

6

EEnn TTeelleesseeccuunnddaarriiaa::

¿Cómo se accede a los Objetos de Aprendizaje?

Luego de ingresar a la Red de Internet, se deberá acceder al sitio de HDT en:

hhttttpp::////wwwwww..hhddtt..ggoobb..mmxx

Desde la página principal de HDT, hacemos clic en el hipervínculo ““MMAATTEERRIIAALLEESS

EEDDUUCCAATTIIVVOOSS DDIIGGIITTAALLEESS””

aquí

Page 7: MaestroSEnlínea 28

7

Aparecen los distintos niveles de Educación Básica, con la aclaración que en

Preescolar hasta la fecha “No hay material disponible”.

Seleccione el nivel de su interés para ver o descargar un ODA. Ejemplo PPrriimmaarriiaa

Ejemplo: hacer clic en QQuuiinnttoo GGrraaddoo, CCiieenncciiaass NNaattuurraalleess… aparece la opción por

“Bloques”.

Page 8: MaestroSEnlínea 28

8

Así se selecciona el Bloque requerido, Ejemplo: Ciencias Naturales “Bloque 1”. La

primera opción que dice “Ciencias Naturales Bloque 1” es el ““LLiibbrroo ddeell aalluummnnoo”” en

formato digital, luego aparece el primer ODA, con la opción ““VVeerr”” para visualizarla en

línea y la otra ““DDeessccaarrggaarr”” para guardarla en el disco duro de la computadora.

Al elegir la opción de acceder al ODA en línea deberá tener una conexión a Internet

con un buen ancho de banda. Si escoge Descargar podrá contar con un banco de

ODAS, disponibles para ser visualizadas desde la computadora sin conexión a

Internet. Los archivos están comprimidos al bajarlos, por lo tanto se requiere de un

programa para descomprimirlos puede ser “winrar” o “winzip”. Además el equipo

deberá tener instalados los programas siguientes: AAddoobbee FFllaasshh PPllaayyeerr,, también deberá

contar con los plugins como Adobe Shockwawe Player, Adobe Flash Player 11, Java:

“Entorno de tiempo de ejecución Java” (JRE) y “Máquina virtual Java” (JVM) o JClic.

Estos programas los puede descargar desde el Portal Federal de HDT en la siguiente

liga http://www.hdt.gob.mx/hdt/esto-te-interesa/descarga-explora/.

Al cargar el banco de ODAS de las asignaturas en los equipos de cómputo, en los

casos de no tener acceso a Internet, conviene crear un acceso directo desde el

escritorio para visualizar el tema contenido en el objeto de aprendizaje a estudiar,

repasar o reafirmar con los alumnos.

Es recomendable para el docente, revisar anticipadamente el objeto de aprendizaje

antes de presentarlo a los estudiantes, también considerar la propuesta de

“Sugerencias de uso o Secuencias didácticas” que acompañan a este material.

Hemos querido informar a los maestros/as sobre las ODAS como una opción más en

el uso de la tecnología como apoyo pedagógico. Principalmente con el uso de la

Page 9: MaestroSEnlínea 28

9

computadora y los recursos que la red de Internet ofrece enriqueciendo así las

alternativas didácticas a las que podemos tener acceso en el presente.

Fuentes consultadas

HHaabbiilliiddaaddeess DDiiggiittaalleess ppaarraa TTooddooss.. PPllaann EEssttrraattééggiiccoo ((22000077 –– 22001122)).. (Versión 5.0) Documento en

formato portátil (PDF).

SSiittiioo ddeell PPoorrttaall FFeeddeerraall ddee HHDDTT.. EEnn llaa wweebb:: http://www.hdt.gob.mx

Page 10: MaestroSEnlínea 28

10

El futuro de la educación a distancia

Por Armando Alán Tijerina Martínez

Hoy en día se están produciendo cambios demográficos importantes que de alguna

manera ejercen presión sobre nuestros sistemas educativos. Es cierto que las presiones

de carácter técnico hacen que la educación tome nuevos caminos, de la misma manera

encontramos con que las presiones de carácter económico y demográfico también obligan

a los sistemas educativos a encontrar nuevas soluciones.

Partiendo del siglo XIX con la educación por correspondencia, después el uso de la radio

y posteriormente la televisión para culminar con el uso de la Internet y la Internet 2 en el

siglo anterior, la educación a distancia ya no sólo ha elevado su grado de complemento

del sistema tradicional de educación, sino

que ha alcanzado un nivel de sistema por sí

misma, donde la creación de ambientes

virtuales de aprendizaje ha requerido un

nuevo modelo de abordaje del proceso de

Enseñanza – Aprendizaje, iniciando con la

mediatización de la relación alumno –

maestro transformándola en la relación

alumno – tutor continuando con la formación

de equipos de trabajo multidisciplinarios para

su planeación, desarrollo e implementación,

haciendo necesario el diseño de contenidos específicos para usarse en sus propias

plataformas, y requiriendo un perfil especial de evaluación que ajuste a su medida.

La educación a distancia nos sugiere un modelo básico de aprendizaje dinámico, en torno

a la pedagogía, andragogía, tecnología y sistemas de enseñanza; el significado que se le

asigna es seleccionar contenidos específicos que generen referencias significativas para

diseñar su evaluación y esbozar un planeamiento adecuado.

Existen por lo menos dos características diferentes de la Educación a Distancia: la

“libertad del tiempo”, eliminando la necesidad de trabajar en jornadas concretas y

efectivas de aprendizaje y la “libertad de espacio” eliminando la obligación de asistir a una

Universidad o Institución como un lugar obligado para el aprendizaje.

¿Qué opinan los docentes? En general, entre los profesionales de la educación, la

formación a distancia siempre ha sido considerada como de categoría deficiente, y no

como una educación de verdad. Pero ahora, y dadas las nuevas circunstancias, como las

Educación a distancia

Page 11: MaestroSEnlínea 28

11

presiones de carácter tecnológico y económico, y la competencia a nivel comercial, los

profesores están empezando a interesarse por la educación a distancia.

Los educadores que nunca han incursionado en esta modalidad educativa no creen que

sea una buena idea, pero cuando hacen la prueba, se dan cuenta de que se trata de un

método de enseñanza – aprendizaje de gran calidad.

El factor más determinante del proceso es el factor humano para crear un modelo

educativo que sea al mismo tiempo: dinámico, participativo, abierto a la colaboración, a la

construcción de saberes y sobre todo a la formación continua y para toda la vida.

La brecha digital. El motor del desarrollo actual es la tecnología. Es posible que la

enseñanza en línea, en lugar de acortar la distancia que existe entre los poseedores de

conocimiento y aquellos que no tienen tantas oportunidades, acabe haciéndola más

grande. Hoy en día existen muchos sistemas educativos que se administran

completamente en línea, pero la gran limitante para lograr la cobertura a nivel nacional es

la falta de acceso a los sistemas de información y comunicación de las personas con

menos recursos.

Abatir la brecha digital representa uno de los principales desafíos en torno a la política

educativa nacional, pues es ésta la nueva fuente de disparidad entre las sociedades

contemporáneas. La brecha tecnológica debe ser entendida no sólo como el mero acceso

a la tecnología, sino también como un tema de alfabetización digital que permita en un

mediano plazo una apropiación de estos

instrumentos con la cual el individuo común mejore

y transforme su entorno y, con ello, también su

calidad de vida.

Las políticas públicas referentes al ámbito

educativo deben estar enfocadas no únicamente en

dotar de computadoras a las escuelas; las nuevas

tecnologías deben contribuir no sólo a formar

estudiantes, académicos y profesionales que sepan

utilizar equipos de cómputo, mandar correos, descargar música o interactuar en redes

sociales, sino más bien, individuos capaces de administrar, producir, adaptar, intercambiar

conocimientos y colaborar con sus semejantes.

Los blogs, las wikis, los podcast, las comunidades virtuales, y las múltiples aplicaciones

informáticas favorecen el intercambio de información, de conocimientos, de cultura y, en

conjunto, estimulan la capacidad creadora del individuo. En nuestros días observamos

nuevas formas de trabajar en equipo, distintas y diversas comunidades de aprendizaje en

línea, donde el aprendizaje se da a partir de compartir lo que uno sabe, en colaboración.

Para que la tecnología juegue un papel relevante en el desarrollo social, cultural y

económico en la sociedad no basta con el acceso, son necesarias aplicaciones orientadas

hacia la inclusión social.

Page 12: MaestroSEnlínea 28

12

Formación de profesores. Se necesitan más habilidades especiales para preparar y

presentar un programa de estudios interactivo y participativo de verdad, así como para

facilitar y gestionar la participación en línea.

También se torna necesario apoyar a nuestros alumnos en todo lo que podamos, y de

igual manera debemos ayudarles a mantener y desarrollar sus habilidades a fin de que

sean capaces de aprender por sí mismos. Hay docentes que saben cómo introducir

información en la red. Eso no resulta demasiado difícil; se trata simplemente de colgar

información, pero eso dista mucho de enseñar. Lo que se requiere es adquirir las

habilidades necesarias para facilitar a los alumnos el proceso de conversión de

información en conocimiento personal.

Además, a los profesores no siempre les gusta la idea de que les enseñen a hacer alguna

cosa. Para empezar, la mayor parte de los profesores nunca han aprendido a enseñar y,

ante una computadora, pueden pensar que ejercer la docencia a distancia de manera

satisfactoria no es demasiado difícil. La verdad es que resulta más complicado de lo que

la mayoría se imagina.

Hay gente a la que le preocupa el hecho de que los alumnos que solamente aprenden a

distancia quizá no reciban una educación adecuada, y que además sufran aislamiento

social. Se trata de una preocupación muy lógica. No obstante, esto puede quedar

compensado por el hecho de que algunas personas con determinados estilos cognitivos a

veces son castigadas o penalizadas en contextos de aprendizaje más sociales.

Aunque hay personas que se sienten más cómodas en ambientes más sociales, porque lo

pasan mal si se encuentran en contextos de aprendizaje más aislados; también hay otras

que pueden sufrir en contextos de aprendizaje sociales y que, en realidad, sacarían

mucho más provecho de una forma de aprendizaje en línea más independiente.

Muchos educadores se preguntan si los estudiantes a distancia aprenden lo mismo que

los estudiantes inscritos en sistemas tradicionales. Los investigadores que han

comparado los métodos de educación a distancia con las formas tradicionales han

concluido que la educación a distancia puede ser tan efectiva como las formas

tradicionales de educación presencial, cuando se utilizan los métodos y tecnologías

Page 13: MaestroSEnlínea 28

13

adecuadas, esto es, cuando existe interacción entre los estudiantes y cuando disponen de

retroalimentación oportuna de parte de los maestros.

Pronósticos. La última generación de educadores a distancia ha dicho que los alumnos

pueden estar repartidos por todas partes y que nosotros podemos llevar la educación a

donde ellos estén.

En un futuro no muy lejano, habrá personas aprovechando los recursos educativos allí

donde se encuentren. Esto significa que las instituciones tendrán que ver que disponen de

una ventaja comparativa; esto significa que deberán descubrir qué es lo que pueden

hacer mejor, y no querer hacerlo todo, y hacer de la mejor manera posible lo que puedan

hacer para después distribuirlo a escala mundial. Así que no parece tan seguro que en el

futuro los alumnos vayan a la escuela porque no les quede más remedio. La verdad es

que tendrán otras opciones y muchos de ellos escogerán estas opciones.

No obstante, habrá otros estudiantes que preferirán

quedarse en el campus, probablemente los más jóvenes.

Será necesario tener institutos para los que quieran

dedicarse a la investigación de alto nivel, lo que ahora son

los estudios de segundo y tercer ciclo. Los estudios dirigidos

a la investigación son muy importantes, y de hecho esto se

acomoda con la antigua tradición universitaria. Dado que la

educación a distancia proporciona oportunidades para

aprender más populares, democráticas y abiertas, de alguna manera le hará un favor a

las instituciones educativas tradicionales, puesto que les evitará tener que tratar con miles

de alumnos jóvenes incapaces de seguir la tradicional orientación hacia el ámbito de la

investigación.

Fuentes consultadas

Bello Díaz, Rafael E. (s.f.). Educación Virtual: Aulas sin paredes. Extraído de http://www.educar.org/articulos/educacionvirtual.asp Echarri Prim, Luis. (1998). Uso de Internet para la enseñanza a distancia. Extraído del sitio web de la Universidad de Navarra: http://www1.ceit.es/Asignaturas/Ecologia/Distancia/EnseDist.htm Fuentes, María. (s.f.). La educación virtual. Extraído de: http://www.esmucho.net/documento.asp?id=595

Page 14: MaestroSEnlínea 28

14

Habilidades digitales para el profesor de matemáticas: Competencias mínimas

Por Efraín Soto Apolinar

Introducción

La tecnología ha cambiado la forma en que la sociedad se comporta. Esto ha

ocasionado la emergencia de una nueva generación, los llamados ‘nativos digitales’ a

quienes los profesores nos enfrentamos diariamente. Sin embargo, debemos reconocer

que la tecnología no es una varita mágica que permite a todos los estudiantes aprender.

El profesor requiere de una habilidad para enseñar y manejar el grupo de tal manera que

todos salgan ganando.

Nativos Digitales

La Real Academia de la Lengua Española define la palabra Nativo como: “perteneciente o

relativo al país o lugar en que alguien ha nacido”. Los nativos digitales son aquellas

personas que han conocido, desde que nacieron, las herramientas tecnológicas de la

información y la comunicación (TIC): teléfonos celulares, iPads, iPods, computadoras,

videojuegos, etc. Estos jóvenes tienen ciertas características que ya han sido plenamente

identificadas.

Los nativos digitales no aprenden de la manera tradicional, están acostumbrados a hacer

varia cosas a la vez, son más visuales (dinámico) que textuales (estático), hacen primero

y preguntan después (experimentales), prefieren los juegos al trabajo, el trabajo en equipo

les parece más atractivo que el individual. Para ellos una pregunta generalmente tiene

Análisis

Page 15: MaestroSEnlínea 28

15

muchas respuestas válidas, prefieren explorar en Internet que ver Televisión. Ellos sienten

que su voz no es escuchada; después de todo, la educación que impartimos los

profesores está pensada en ellos, en su futuro. Están convencidos de que debemos

permitirles dar sugerencias en clase.

Por otra parte, tenemos a los llamados “Inmigrantes digitales”, aquellos con una edad

mayor a 35 años, que se ven “forzados” a utilizar las TIC para convivir en un mundo

acostumbrado a la velocidad y basado en la información y el conocimiento. El inmigrante

digital tiene, en general, las características opuestas al nativo digital: prefiere leer un texto

que ver una imagen, primero leen y lo que no entendieron sirve de base para hacer

preguntas, prefieren trabajar en lo individual primero y luego en equipo, y prefieren hacer

una sola cosa a la vez. El inmigrante digital solamente busca una solución válida y supone

que no se requiere otra; en general prefiere la televisión al Internet.

Por otra parte tenemos al “iletrado digital” quien tiene una mínima idea de lo que se puede

lograr con las TIC. Él cree que la computadora tiene toda la información de todas las

personas del planeta. No tiene idea de cómo conectar los componentes físicos de una

computadora, mucho menos conectar un proyector a una computadora portátil. Con

frecuencia utiliza el teléfono celular solamente para enviar mensajes y hacer llamadas. No

sabe distinguir entre un iPod y un iPad.

Esto nos invita a reflexionar en qué clasificación nos encontramos y si de verdad

queremos permanecer ahí o movernos hacia el área de los nativos digitales. Cabe

mencionar que no se requiere haber nacido después de la década de 1990 al 2000 para

adquirir una habilidad sobresaliente en el uso de las TIC. Basta con proponérselo, planear

qué es más importante para su área de trabajo, buscar información y poner manos a la

obra.

Page 16: MaestroSEnlínea 28

16

En las siguientes secciones se hará una descripción de lo que a criterio del autor de este

texto, los profesores requieren conocer para poder preparar sus clases adecuadamente

cuando planea hacer uso de las herramientas digitales en sus grupos. Nótese que la

implementación queda fuera de esta descripción.

Habilidades digitales

¿Qué son las habilidades digitales? Según el portal HDT (Habilidades digitales para

todos), las habilidades digitales “son el conjunto de habilidades y capacidades

relacionadas con el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) en los

procesos de aprendizaje.”

En México una buena fracción de los estudiantes no tiene acceso a una computadora en

su propia casa, mucho menos a Internet. Algunas veces, la escuela es el único lugar en el

cual pueden tener acceso a estas herramientas. No podemos dejar de mencionar que

existe una buena fracción de estudiantes que asiste a locales comerciales en donde

alquilan una computadora, pero generalmente, lo más que logran hacer con esto es

revisar el correo, accesar a Facebook, o buscar información para realizar una tarea a

través de Google o Wikipedia. De acuerdo a las definiciones antes dadas, estos

estudiantes son “inmigrantes digitales”, a pesar de ser menores de 35 años.

El trabajo del profesor (no solamente de matemáticas) se vuelve de gran relevancia para

la formación integral de estos estudiantes. El uso de una computadora no se reduce a

buscar información en Internet o a divertirse con videojuegos. Con creatividad, los

estudiantes pueden aprender prácticamente cualquier cosa que deseen aprender, y esto

es posible generalmente de manera gratuita.

El primer requisito de todo usuario de Internet es tener una noción de la seguridad de su

equipo (información contenida en su computadora), de la información personal que provee

Page 17: MaestroSEnlínea 28

17

en los sitios en los que abre cuentas personales (correo electrónico, Facebook, Skype,

etc.) y de qué información es confiable y cuál no. Además de estos supuestos iniciales,

los requerimientos mínimos que todo profesor (de cualquier materia) debe conocer en el

uso de las TIC’s, son:

1. Debe conocer cómo funciona una computadora (como conectar sus componentes y

periféricos, solucionar problemas comunes, etc.)

2. Debe saber utilizar software de oficina (Writer/Word, Calc/Excel, Impress/Power

Point, etc.)

3. Debe saber navegar por Internet y conocer los principales buscadores (Google,

Altavista, etc.)

4. Debe conocer repositorios de recursos abiertos educativos (por ejemplo,

http://www.temoa.info/es).

5. Debe conocer repositorios de software libre (Open Source, por ejemplo,

http://sourceforge.net/).

6. Debe saber utilizar las redes sociales (Facebook, Twitter, etc.)

7. Debe saber crear un blog y mantenerlo actualizado.

8. Debe saber subir videos a YouTube.

9. Debe conocer la existencia de sitios que contienen juegos para aprender su

materia (por ejemplo, el profesor de matemáticas debería conocer la existencia de:

http://www.juegos10.com/juegos_de_matematicas.php).

10. Debe conocer la existencia de sitios con ligas a recursos en el área y/o nivel

académico que se desempeña (además de Wikipedia).

Desde luego, cada uno de esos puntos puede hacerse más específico. Cuando se

menciona: “El profesor debe saber utilizar las redes sociales como facebook”,

necesitamos saber “¿hasta dónde?” ¿Se requiere saber crear un grupo en Facebook? ¿O

programar un videojuego en Flash para subirlo a esa plataforma? La respuesta a estas

cuestiones depende del uso que se le planee dar a esa herramienta. Si desea tener

contacto con los padres o tutores de los estudiantes por ese medio, basta con crear una

cuenta, saber agregar amigos y saber enviar mensajes a sus contactos. Si desea enviar

tareas o ligas a sitios interesantes a sus estudiantes, posiblemente sea una buena idea

crear un grupo. Si desea motivar a otros profesores a utilizar las TIC en su tarea docente,

es mejor crear una página (dentro de Facebook).

Page 18: MaestroSEnlínea 28

18

Cabe mencionar que las habilidades antes listadas no son suficientes para implementar

exitosamente enseñanza con el uso de las TIC en el aula. Para eso, se requiere además

de los materiales adecuados, de una planeación basada en lo que los estudiantes deben

aprender y la secuencia y la forma en que se van a llevar a cabo las actividades que

promuevan de la manera más eficiente y efectiva tal proceso de aprendizaje.

Fuente consultada

Robert, A., Speer, N. (2001). Research on the teaching and learning of

Calculus/Elementary Analysis. En Holton, D. (2001). The teaching and learning at the

University level: A ICMI Study. Países bajos: Kluwer Acadeic Press.

Sitios de Internet consultados

http://www.hdt.gob.mx/hdt/

http://portal.educ.ar/debates/educacionytic/nuevos-alfabetismos/inmigrantes-digitales-vs-

nativos-digitales.php

http://www.adeepra.org.ar/congresos/Congreso%20IBEROAMERICANO/TICEDUCACION

/RLE2447_Muller.pdf

http://www.uv.es/aidipe/congresos/Ponencia_VIICongresoVirtual_AIDIPE.pdf

Page 19: MaestroSEnlínea 28

19

Edite su propio libro

Por Javier Matuk Kanan

El mundo de la tecnología, de las comunicaciones, de Internet, nos ha permitido

que se nos amplíe el espectro de cosas que podemos hacer. Por ejemplo, hace unos

años, si se quería sacar un CD de música propio, había que pasar por las casas

disqueras, por esta industria que difícilmente ve con buenos ojos a potenciales cantantes

o músicos. Lo mismo pasaba con las editoriales: Uno había escrito un libro y lo llevaba a

las diversas casas editoriales a ver a quién podría gustarle para que lo lanzara con su

sello editorial. La mayoría de las veces los autores reciben, cuando bien les va, amables

respuestas en donde en general se rechazan sus manuscritos. Pero esto ahora ha

cambiado. Hoy mismo cualquiera puede ser su propio editor de libros, o de cualquier

contenido que se desee.

Hablemos de contenidos. Existen una serie de sitios como Lulu, SelfPublishing e

incluso Amazon, entre muchos, que permiten que cualquiera pueda convertise en su

propio editor de contenidos. Las ventajas son evidentes: uno controla todo el proceso y

desde luego, no hay censura, ni comisiones que dictaminen si el contenido que se quiere

publicar vale la pena o no. Las desventajas, por así decirlo, son los costos, que los asume

en general el creador de contenidos, aunque desde luego, son costos relativamente

menores. Veamos los consejos que da David Carnoy al respecto de este tema:

1. Autopublicar es fácil. Sí, lo es. Y más fácil aún publicar un e-book (un libro en

formato electrónico). Uno puede elegir el tamaño del libro, formatear el documento

en Word (o el procesador de palabras que use), para que quede en formato PDF.

Crear la portada quizás usando Photoshop, ponerla tambiérn en PDF y darle todo

esto al sitio de autopublicaciones de su elección para ver una prueba de cómo

Opinión

Page 20: MaestroSEnlínea 28

20

quedará su libro una vez terminado. CreateSpace (de Amazon) y Lulu, por ejemplo,

ofrecen buenos tips e instrucciones para hacer todo el trabajo uno mismo.

2. Formato digital, no en papel, es la mejor apuesta. Una idea es primero probar

con libros que no requieran gráficas, ilustraciones o fotos) y probar en el ambiente

de los libros electrónicos. Una vez habiendo navegado por esas aguas es posible

pensar en hacer libros impresos en papel. Es mucho más sencillo publicar un e-

book, incluso en el diseño y formateo. Igualmente, el precio del mismo puede ser

mucho menor que en su equivalente en papel, por lo que en principio debiese ser

más fácil de vender. La mayoría de los libros autopublicados en papel cuestan

unos 15 dólares, mientras que su contraparte electrónica va de 0.99 a 6 dólares por

ejemplar electrónico. Un documento en formato electrónico se puede transformar

fácilmente a otros formatos, además.

3. La calidad es en general buena. No podemos hablar de todas las compañías que

hacen autopublicaciones, pero la calidad de los libros impresos, a demanda de los

clientes (POD, por sus siglas en inglés), es en general decente. Por el momento no

se pueden hacer portadas con diferentes tintas, con relieve en la impresión, pero

este tipo de libros se ve y se siente como los libros “reales”. El mayor problema es

quizás la portada, que en general tiene un diseño pobre.

4. Como autopublicar es fácil, todo el mundo lo está haciendo. Una de las

dificultades de este enfoque es que ahora cualquiera es capaz de sentirse autor (el

control de calidad sale sobrando). Esto hace bajar la credibilidad de quienes optan

por esta opción.

5. Son pocos los sitios buenos de autopublicación. La mayoría de las compañías

que se dedican a este tema no son muy buenas. Tal vez solamente el 5% son

decentes y quizás menos del 1% son realmente buenas. Una pequeñísima

fracción tiene historias maravillosas de éxito y de hecho, al ahora famosa novela

erótica “Fifty Shades of Grey” se autopublicó originalmente).

6. Los nomios están en contra suya. El promedio de ejemplares impresos en esta

modalidad es de 100 a 150 copias, en donde dos o tres cuartas partes son para

sus amigos y familiares. Las editoriales tradicionales publican cientos de miles de

copias (en los Estados Unidos), mientras que las de autopublicación hacen dinero

publicando 100 copias de cientos de miles de libros.

7. La creación de un libro “profesional” es difícil. Para que un libro se vea y se

sienta igual que uno publicado por una gran editorial, el autor tendrá que

desembolsar un par de miles de dólares. Entre la parte de anunciarse

(mercadotecnia), así como el proceso de formación del libro, las primeras pruebas,

la portada, todo lleva dinero. Ahora no le asombrará saber que algunos libros llevan

más de 9 meses hasta que ven la luz pública, desde que se aceptan para ser

publicados.

8. Busque una meta clara para su libro. Si va a publicar un libro para la posteridad

(en donde sus amigos y parientes se interesarán por él de aquí a la eternidad), no

hay que invertir mucho tiempo o dinero y es probable que Lulu sea una buena

opción. Si en cambio, busca una aventura comercial con grandes aspiraciones, las

cosas son diferentes.

Page 21: MaestroSEnlínea 28

21

9. Aunque su libro sea genial, podría no venderse. Si el libro es mediocre,

difícilmente tendrá éxito. Pero incluso siendo una obra maestra, puede que no

vuele de los estantes (virtuales, sí, porque la mayoría de las autopublicaciones no

llegan a los estantes en las librerías reales). En otras palabras, la calidad no es

garantía de éxito. Siéntase afortunado si al menos sale “tablas” con la inversión

hecha. Deje que el libro por sí mismo genere ganancias. No vaya a renunciar a su

trabajo todavía.

10. Los libros de nichos específicos son los mejores. Esto parece ser el

“mantra” de la autopublicación. Los libros que no son de ficción son un buen

gancho que puede tener éxito, especialmente si se tiene una audiencia a la cual

atacar o enfocarse. La ficción, los romances, las novelas eróticas, por ejemplo, no

han tenido un gran éxito en esta modalidad de publicación. Cabe decir que esto

mismo pasa con libros en papel que se basan en estos temas. Así que si le sirve

de consuelo…

11. Compre su propio ISBN y creé su propio sello editorial. Si tiene

aspiraciones comerciales con su libro, compre su propio ISBN (International

Standard Book Number) y genere su propia editorial. No necesita a fuerzas usar

los servicios de Lulu, CreateSpace, iUniverse, etc. Lulu.com, por ejemplo, vende

ISBN, entre muchas empresas que dan este servicio. El costo de un ISBN es de

unos 100 dólares. Cabe añadir que algunos sitios dan un ISBN gratuito para sus

libros enpapel o electrónicos, pero para efectos formales, el ISBN le pertenecerá a

la empresa que hace la autopublicación de su libro.

12. Genere un título único. De esta manera su libro será fácilmente hallado por

Google o Amazon. Muchos autores cometen el error de usar títulos que se pueden

asociar a muchos otros productos. Algunos autores usan títulos similares

a bestsellers o bien, usan seudónimos parecidos a los de grandes autores. Aunque

esto pudiese resultar en un principio, es claro que es una estrategia tonta, de la

que se da cuenta el que busca un libro. Conocemos estos trucos, pues.

13. Algunas soluciones son costosas. Existen grupos de profesionales que

pueden ayudarle a que su libro tenga aceptación. Sin embargo esto podría costarle

unos 25,000 dólares. Proceda con cuidado para que después no se sienta

defraudado. Hay historias de éxito y terror en este particular campo de quienes

promueven libros por muchos medios.

14. A los autopublicadores no les preocupa si su libro es exitoso. Dicen

interesarse por su obra, pero la realidad es que no les importa. Usted debe

ocuparse de que se interesen por sus contenidos.

15. Compre lo menos posible de su compañía de autopublicación. El juego

de estas empresas es simplemente hacer dinero. Y como probablemente los

autores no venderán por millones sus libros, hacen negocio vendiendo con amplios

márgenes de ganancia. Por ejemplo, Amazon puede promover sus libros

aparejándolos con una novela de un autor conocido (¿costo? unos 1000 dólares).

En algunos casos puede ayudarle a vender muchos libros, pero piense que ese

dinero podría no recuperarse. Igualmente, hágase de su propio equipo de gente

que le ayude con la portada, el formateo, etcétera. No quiere decir que las

Page 22: MaestroSEnlínea 28

22

empresas que se dedican a este negocio lo hagan mal, pero es claro que todo

cuesta y repetimos, ahí hay un buen margen de ganancia.

16. Si quiere entrar en este negocio en serio, contrate a alguien que le

ayude a revisar y editar su copia. Comprar los paquetes de estas empresas de

autopublicación no necesariamente es una mala idea. Un editor, alguien con

experiencia en este campo puede darle sugerencias sobre qué mejorar en su obra.

Desde luego que esto cuesta, pero si su interés es entrar al negocio editorial en

serio, tal vez piense en pagar los costos.

17. Negocie todo. Muchas empresas de autopublicación, inclusive la parte de

Amazon que se encarga de esto, tiene promociones. No está de más pedir algún

tipo de negociación sobre éstas, por ejemplo, más copias gratuitas de su libro. En

ventas todo es negociable.

18. Haga todas las preguntas que quiera. No tema quejarse. Muchas

empresas dan instrucciones precisas de cómo lidiar con la creación de un libro,

pero cuando se trata de paquetes específicos, pida tener contacto con alguien

directamente, que pueda ayudarlo en este proceso. No tema quejarse (de buena

manera, desde luego) si algo no le parece correcto.

19. Autopublicar es un deporte de contacto. Mucha gente piensa que

autopublicar simplemente es poner un libro a la venta y esperar sentado las

ganancias. El autor debe involucrarse para autopromoverse. Desafortunadamente

poca gente tiene el estómago y tiempo para hacer esta labor, además de la de

escribir. Sin duda el secreto de un libro exitoso es la estrategia de marketing. Hay

que tener más de un plan de ataque pues en general, una sola línea mercadológica

no es suficiente. Es fácil desanimarse pero por ello, hay que tener plan B, C, D y E

al menos. Considere los planes comerciales para anunciarse en Facebook, Google

AdWords, u otros posibles enfoques para anunciarse. Quien no se publicita

difícilmente vende, pero de nuevo, esto no es gratis aunque hay opciones

económicas. Por ejemplo, AuthorBuzz puede poner una campaña de anuncios,

por unos 1500 dólares por semana (incluyendo el diseño gráfico) y colocar

anuncios en blogs relacionados (no blogs de libros necesariamente). El impacto de

esta inversión pudiese no verse al principio, pero quizás haya que tener paciencia.

AuthorBuzz dice que puede poner un libro a la vista de medio millón de personas

(con la inversión inicial). Aún así, el éxito de un libro así puede depender de

muchísimas variables. Sin embargo el consejo es ser tenaz en este sentido.

20. Poner los libros en los estantes de las librerías no debe sere motivo de

preocupación. Pocos libros de autopublicación llegan a los estantes de las

tiendas. Lo que debe un autor de libros que decide autopublicarse es que sea fácil

hacerse de su obra y no necesariamente ésta aparezca en las tiendas. De hecho,

el que no estén en los estantes físicos puede ser algo que le deje más ganancias.

21. Los libros autopublicados raramente reciben críticas. Las críticas de

libros sirven para venderlos. Al principio la gente no toma en serio a los blogueros,

pero ahora sus opiniones son valiosas para muchas personas. Hay (asómbrese),

empresas que cobran por hacer una crítica de un libro, por ejemplo, Kirkus. Este

servicio puede costarle entre 400 y 500 dólares. Hay opciones más baratas, por

Page 23: MaestroSEnlínea 28

23

ejemplo, regalar su libro a gente que hace críticas y quizás con un poco de suerte,

le escriban sobre su libro.

22. Diseñe la portada para que se vea bien incluso si es

pequeña. Actualmente mucha gente compra en Amazon o en Barnes&Noble. Por

ende, su libro aparecerá en la tienda virtual de estas empresas. La portadas debe

verse bien incluso como thumbnail. Considere esto si piensa vender por este medio

electrónico su libro.

23. Si va a vender por Amazon, saque lo máximo de su página en este

sitio. Busque poner su sección de Listmania, críticas de los lectores, etcétera.

Saque ventaja de las herramientas que da Amazon. Puede no tener gran impacto,

pero esto es mejor que hacer nada. Contacte con Amazon para asesoría en estos

temas.

24. El costo es un gran reto. La autopublicación es más costosa porque se

imprimen los libros uno a uno a demanda de los clientes (POD – print on demand).

Un libro en BookSurge puede costar unos 6 dólares imprimiendo unas 370

páginas. Se pueden buscar opciones baratas, por ejemplo, usar imprentas offset

(aunque la calidad, me temo, será menor). Otra opción son las “vanity press”, que

imprimen varios miles de ejemplares, pero le obligan al autor comprar unos dos mil,

para empezar. Así, un precio de unos 15 dólares por libro le puede dejar casi 4

dólares de ganancia. Todo dependerá del tamaño del libro. Un libro más

voluminoso puede tener un precio más alto, aunque si uno se excede, entonces la

gente no lo comprará. En promedio, un libro de 250 páginas no puede costar más

de 10 dólares.

25. La autopublicación es un negocio que fluye. Cada vez hay más

competidores que están poniendo nuevas ideas a los interesados en publicar un

libro. Hace un par de años, Amazon ofrecía 35% de utilidades por libros

electrónicos. Hoy el valor es de 70% para libros que cuesten más de 3 dólares.

Muchos consejos y una breve sinopsis de lo que enfrentará si quiere autopublicar

un libro. ¿Ahora sí quiere entrarle?

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Innovación: la magia y el método

Por Francis Pisani

Cuando Octavio Bueno ve la palabra “salida” en un país que habla español, piensa

en “ensalada” y no en salir. Para evitar la vergüenza que puede resultar de errores de

este tipo, el desarrollador de Mountain View ha creado wordlens, una aplicación de

teléfono inteligente que traduce los textos, a partir de señales a los menús, con una vista

de cámara simple.

En este momento, la aplicación puede traducir los idiomas inglés, francés, español,

alemán, italiano y próximamente el portugués. Versiones en chino y árabe, también se

encuentran en proceso. Diseñado para los turistas, la aplicación traduce textos sin usar wi

fi y genera traducción de un diccionario pre –instalado. Construido para el iPhone, pronto

estará disponible en los dispositivos que utilizan android.

La aplicación es tan rápida que se puede pensar en algo mágico. Así es exactamente

como fue descrito por Daniel Glazman, quien lo introdujo en Nexplorateur Foro, que se

celebró el 15 y 16 de marzo en el Palacio de la UNESCO en París. La aplicación fue

votada como una de las mejores 10 aplicaciones globales del año.

Existen por lo menos seis condiciones necesarias para la creación de “software

innovador”.

Competencia: Octavio Bueno ha estudiado la infografía desde que tenía siete año.

La adopción de tecnologías tan pronto como aparecen: lo primero suele ser

criticado, pero, “si usted quiere tener la oportunidad de dirigir en el campo, tiene

que estar abierto a probar cosas nuevas”, dijo, “esto es muy valioso”, agregó, “para

las comunidades”. Creo que estaba pensando en las empresas, pero quizá también

en algunos países.

Sociedad de la información

Page 25: MaestroSEnlínea 28

25

La confianza en la comunidad: lo que se gana por hacer uso de ti mismo a sus

amigos y compañeros de trabajo es mucho más importante que el riesgo de que

alguien le robe su idea. Sin duda, ya que la innovación es un proceso lento y

complejo.

Experimentación: “Inicio de construcción y usted comenzará a ver los verdaderos

problemas”, dijo Bueno. Él ha estado trabajando en una idea de software nuevo

cada quince días, durante los últimos cinco años. “En contadas ocasiones finalizo

uno de ellos”, dijo. “Pero es bueno. Me ayuda a entender lo que tiene sentido y lo

que no”.

Tomar riesgos: nosotros subestimamos el valor del riesgo, dice Bueno. La primera

ocasión fue en un proyecto de investigación que duró dos años, a pesar de que no

sabía a dónde iba. No había ningún dispositivo capaz de hacer lo que tenía en

mente cuando empecé. No había mercado – apenas dos millones de iPhones-.

Trabajo duro: para disgusto de los periodistas que lo entrevistan, Bueno no tiene

historias interesantes: “Hay un error, depurar. Hay un bug, usted debe depurar. El

trabajo duro es una parte del proceso de innovación, cuya importancia a menudo

se olvida”, dijo.

Conclusión de Shakespeare: hay un método en su magia. En cuanto a la innovación, la

magia se presenta únicamente en el resultado final, y no sucede todo el tiempo. Todo lo

que conduce allí es el resultado de un método riguroso. Depende de nosotros si

pensamos que es una buena cosa, pero no debe decirse que no es una buena fórmula.

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La nube y sus posibilidades didácticas ¿Estamos listos?

Por Francisco Ramón Hernández Martínez y Héctor Arnoldo Ramos Alfano

Antecedentes de la nube

En los últimos cinco años, hablando de la virtualización de herramientas y

dispositivos, ha cobrado importancia creciente “la nube” y su aparente omnipresencia; sin

embargo, es necesario destacar que aunque es un concepto bastante extendido,

pareciera que aún no hay un consenso de qué constituye y cómo habrá de impactar la

forma en que nos comunicamos y compartimos nuestros productos culturales en formato

digital. La intención de este artículo es develar algunos aspectos de ella y delinear

algunas estrategias didácticas que pudieran tomarla precisamente como herramienta para

promover el aprendizaje.

De entrada, pudiera tomarse el artículo del diario electrónico ELESPECTADOR.COM, que

cita una investigación de Wakefield Research y Citrix que “demostró que aunque “la nube”

está cada vez más presente en el campo de la tecnología, muchas personas no saben

qué es realmente y cómo funciona. Esta misma encuesta ofrece datos reveladores del

desconocimiento del tema, pues “La mayoría de los estadounidenses (54%) afirman que

no usan nunca la computación en la nube. Sin embargo, el 95 % de este grupo en

realidad la usa. Específicamente, el 65 % realiza operaciones bancarias en línea, 63 %

compra en línea, 58 % usa sitios de redes sociales tales como Facebook o Twitter, 45 %

ha jugado juegos en línea, 29 % almacena fotos en línea, 22 % almacena música o videos

en línea y 19 % comparte archivos en línea. Todos estos servicios se basan en la nube.”

¿Qué es la nube?

Yasser Noriega la define como “la computación en la nube son servidores en internet

corriendo servicios web encargados de atender tus peticiones en cualquier momento. Por

definición son prácticamente ubicuos y puedes tener acceso a esta información mediante

una conexión en internet desde cualquier dispositivo móvil o fijo ubicado en cualquier

lugar.”

En el mismo sentido, la Consultoría Ayanet menciona “La nube o el Cloud Computing son

los términos utilizados para designar a un nuevo modelo de prestación de servicios de

negocio y tecnología a través de internet, que permite al usuario acceder a un catálogo de

servicios estandarizados y responder a las necesidades de su negocio, de forma flexible y

adaptativa, pagando únicamente por el consumo efectuado.” Por su parte, Bernal señala

“se trata de un servicio que funciona a través de internet que permite a los usuarios

Proyectos estratégicos

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27

guardar información cualquier tipo: música, videos, en general y poderlos tener alojados

en servidores dedicados, es decir en equipos que siempre permanecen encendido las 24

horas del día y los 365 días del año.”

De hecho, pudiera definirse la nube como un conjunto de herramientas virtuales

orientadas a proveer servicios digitales basados en una infraestructura de servidores

disponibles a través de la red mundial de información Internet.

La nube y sus ventajas

Uno de los problemas más frecuentes al que se enfrentan los Administradores de

Tecnologías de la Información consiste en la armonía que debe existir entre el usuario de

TIC y el avance tecnológico de las mismas; la disponibilidad de recursos en línea abre la

posibilidad de que desde cualquier lugar en que exista conexión a Internet el usuario

tendrá acceso, en primer lugar, a aquellos contenidos que él mismo ha ido seleccionando

como parte de sus actividades e intereses, pero también a las herramientas que le

permiten manipularlos y adecuarlos a sus necesidades.

Un ejemplo claro de esta armonía se evidencia en el manejo de las cuentas de correo

electrónico (webmail), como el caso de Hotmail, Gmail y YahooMail: la actualización de

los servicios se realiza de forma centralizada por los administradores y el usuario

mantiene sus preferencias, pasando por una curva de aprendizaje que tiende a ser menor

en aquellos con mayor experiencia. Yasser menciona “La gran ventaja de este tipo de

servicios es que hoy en día ya no tienes que cargar con esos archivos en tu dispositivo

portátil o en tu computadora de escritorio. Cuando necesitas consultar un e-mail, abres

una página web y lo buscas, pero esos archivos no viven en tu computadora. Incluso, si

utilizas servicios como el de Google Docs u OpenOffice para guardar y compartir archivos

modificables en internet, estás utilizando la nube.”

De esta manera, la asimilación en el uso de las herramientas disponibles en la nube

depende en gran medida de la experiencia del usuario, y su paulatina familiarización con

ellas; una característica adicional que otorga ventaja a la nube es que, por estar

construida sobre protocolos de navegación en Internet, mantiene ciertos estándares que

permiten acceder a ella desde una variedad de plataformas informáticas, desde

computadoras portátiles (y sus diversos sistemas operativos) hasta consolas de juego y

teléfonos inteligentes, lo que ayuda a hacerla accesible a un amplio abanico de usuarios,

con una variedad aún mayor de intereses y necesidades.

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Usos cotidianos de la nube

Yasser menciona también que cuando se accede a espacios virtuales de almacenamiento

de archivos (Dropbox y SkyDrive son ejemplo de estos servicios) o se utilizan aplicaciones

web (Facebook, Twitter, GoogleDocs por mencionar algunos) realmente se está haciendo

uso de recursos disponibles en servidores remotos. Una innovación que define la

transparencia del trabajo en la nube se explica cuando se trabaja justamente con estos

programas en que, a pesar de no estar instalados en el equipo desde el cual se operan,

responden de forma inmediata a lo que el usuario desea realizar.

Las posibilidades de mantener charlas en línea, compartir archivos, editarlos y notificar a

usuarios potenciales abren la puerta a un interesante espacio de colaboración e

intercambio en comunidades digitales en las cuales las limitaciones físicas de estar en

tiempo y lugar diferentes tiende a disminuirse gracias a la rápida evolución de las TIC y

los dispositivos asociados a ella.

No podría quedar fuera de este escenario el funcionamiento cada vez más extendido de

los entornos virtuales de aprendizaje que, haciendo uso de las tecnologías de servidores y

acceso a Internet ayudan a proporcionar una gama de recursos educativos y actividades

diseñadas teniendo en mente el intercambio en espacios digitales: las plataformas de

aprendizaje como Blackboard, Moodle y Edmodo han sabido sacar provecho de esta

multiplicación de los recursos y ahora ofrecen no solo las versiones para computadora,

sino que incluyen también las aplicaciones asociadas para una mejor integración con los

teléfonos inteligentes y tabletas de nueva generación.

Una intervención didáctica aprovechando los recursos de la nube

Como se ha apuntado en anteriores colaboraciones, una de las dificultades a las que nos

enfrentamos los profesores de matemáticas es que, al hacer el abordaje didáctico de las

funciones (algebraicas o trascendentes), resulta tardado el ejercicio que se realiza con los

alumnos cuando, partiendo de una función dada, se debe construir su gráfica y analizar

cuál es el comportamiento de la función misma, tratando de determinar diversos

parámetros y cómo influyen en ella.

Esta situación puede aligerarse en gran medida cuando el profesor, utilizando un

programa de hoja de cálculo define una serie de funciones a analizar en clase (para ello,

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pudiera tomarse como ejemplo el tema “Familia de rectas”, en el cual los alumnos deben

trabajar con diversas funciones lineales –cuya gráfica es una línea recta- e inspeccionar

qué ocurre al variar el coeficiente del término lineal y el término independiente).

La propuesta es, en todo caso, construir un libro que contenga al menos cuatro casos

diferentes de la función lineal :

Cuando m es positivo y b permanece constante.

Cuando m es negativo y b permanece constante.

Cuando b es positivo y m permanece constante.

Cuando b es negativo y m permanece constante.

De esta manera, se buscará dejar una celda en la cual el alumno pueda, sucesivamente,

ir cambiando valores (primero de la pendiente m, después de la ordenada al origen b) y

registrar qué efecto causa en la gráfica la manipulación de este valor.

El verdadero aporte de la nube consiste en que, una vez elaborado este archivo

electrónico, el profesor puede ponerlo a disposición de los alumnos mediante los sistemas

de almacenamiento en línea y, desde cualquier dispositivo con acceso a la red, permitir

que la tarea de indagación acerca de los parámetros de variación de una función lineal se

realice de manera autónoma, propiciando los espacios de intercambio y comunicación

para los alumnos, y así ayudar al establecimiento de comunidades de aprendizaje

colaborativo.

Fuentes consultadas

ELESPECTADOR.COM (2012) “La mayoría de la gente usa la nube sin saberlo”. Recuperado de http://www.elespectador.com/tecnologia/articulo-373874-mayoria-de-gente-usa-nube-sin-saberlo el 10 de septiembre de 2012. YASSER, O. (2011) “Qué es la nube: un hogar para los archivos que no viven en tu computadora”. Recuperado de http://mexico.cnn.com/tecnologia/2011/03/27/que-es-la-nube-un-hogar-para-los-archivos-que-no-viven-en-tu-computadora el 8 de septiembre de2012. AYANET “Soluciones en la Nube”. Recuperado de http://www.solucionesenlanube.com/que_es_la_nube.aspx el 8 de septiembre de 2012. BERNAL, C. (2011) “Que es la nube y qué significa mantener los archivos en la nube (informática)”. Recuperado de http://www.lonuevodehoy.com/2011/06/08/que-es-la-nube-y-que-significa-mantener-los-archivos-en-la-nube-informatica el 9 de septiembre de 2012.

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Hábitos de los usuarios de Internet en México

Octavo estudio sobre los hábitos de los internautas en México, mayo de 2012

Segunda parte

El 83 % de los internautas en México recuerdan haber visto algún tipo de

publicidad online

Respecto a esta recordación publicitaria en línea, las categorías de cómputo (50

%), películas/cine (46 %) y teléfonos celulares/accesorios (45 %), fueron las más

recordadas por parte de los internautas evaluados.

El 92 % de los internautas entrevistados accesa a redes sociales y las

principales razones para no acceder a alguna red social son: no les interesa/no

les divierte (62 %) y por protección de datos personales (53 %)

4 es el promedio de cuentas en redes sociales en que el internauta mexicano se

encuentra inscrito

El 19 % de los internautas mexicanos que accesan a alguna red social tienen un

año o menos haciéndolo, por otra parte, el 30 % lleva cinco o más utilizándolas

Las principales redes sociales en México son Facebook (90 %), Youtube (60 %)

y Twitter (55 %), respectivamente

El 53 % de los internautas que acceden a alguna red social les gusta la

publicidad dentro de la misma; esto significó un incremento del 12 % respecto a

2010

El 50 % de los internautas entrevistados conocen fcommerce y sólo el 4 % ha

comprado algún producto/servicio dentro de esta red social

Sin duda alguna, el momento electoral del país confirma la tendencia de que el

internauta mexicano recuerda la publicidad política (77 %) dentro de las redes

sociales, antes que otro tipo de publicidad

El 51 % de los internautas mexicanos que acceden a alguna red social han dado

click a publicidad política

4 de cada 10 internautas mexicanos que han dado click a publicidad política, se

han hecho fan o seguidor de algún candidato o partido.

Fuente: Asociación Mexicana de Internet, AMIPCI www.amipci.org.mx

Datos y cifras

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Hernández Martínez, Francisco Ramón [email protected] Es Licenciado en Educación Primaria por la Escuela Normal “Nuevo León” y Licenciado

en Educación Media en la especialidad de Matemáticas por la Escuela Normal Superior

“Profr. Moisés Sáenz Garza”. Tiene estudios concluidos de Maestría en Educación con

especialidad en Matemáticas en la Escuela de Graduados de la Escuela Normal Superior

del Estado. Actualmente colabora en la Escuela Secundaria Número 10 “Gral. y Lic. Aarón

Sáenz Garza” como maestro de tiempo completo en el sistema transferido y es

catedrático de la especialidad de Matemáticas en la Escuela Normal Superior “Profr.

Moisés Sáenz Garza”. Actualmente es Secretario General del Sindicato de Trabajadores

de la Escuela Normal Superior del Estado.

Martínez Rodríguez, Carlos [email protected]

Profesor normalista egresado de la Normal del Instituto Regiomontano. Profesor normalista pasante de la Escuela Normal Superior del Estado de Nuevo León en la especialidad de Ciencias Sociales. Experiencia en la docencia de educación básica (Primaria y Secundaria) con 32 años de servicio a la fecha. Participante en cursos de capacitación y actualización diversos en el tema del “Uso y aplicación de las Tecnologías de la Información y Comunicación en la Educación”. Instructor de cursos de educación a distancia de la Red Escolar del ILCE. Actualmente Asesor Técnico Pedagógico y responsable del Departamento de Investigación y Desarrollo Académico en la Coordinación de Tecnología Educativa de la Secretaría de Educación de Nuevo León. Matuk Kanan, Javier [email protected] Ingeniero de profesión, decano de Internet en México. Antes solía editar revistas de tecnología y administraba un ISP (Internet Service Provider). Socio Fundador de la empresa de tecnología SPIN. Colabora en diferentes medios especializados, entre ellos el diario Reforma, la revista PC Magazine y el portal de tecnología T1MSN. Uno de sus pasatiempos favoritos es formatear dispositivos, su especialidad son las Notebooks. Escribe desde 1988 sobre temas de tecnología, Internet, gadgets, computación y tópicos relacionados con la industria de las telecomunicaciones. Su website se encuentra en http://www.matuk.com Pisani, Francis [email protected] Bloguero, autor, periodista, Francis Pisani escribe sobre las tecnologías de la comunicación y la información desde el inicio de la Web. Establecido en la región de la Bahía de San Francisco publica columnas semanales en El País (Madrid), Reforma (México) y varios medios de América Latina. Su blog Transnets.net es uno de los más visitados en el sitio de LeMonde.fr (Paris). Una parte importante de su trabajo reciente ha

Acerca de los autores

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sido dedicado al estudio de las redes y al desarrollo del periodismo online. Está escribiendo un libro sobre la Web 2.0. Doctor en ciencias políticas, especialista en estudios latinoamericanos de la Sorbonne (Paris), autor o editor de varios libros, ha publicado en más de 100 medios de cuatro continentes. Ha dado conferencias e impartido cursos en más de 20 universidades. Ramos Alfano, Héctor Arnoldo [email protected] Es Licenciado en Educación Primaria por la Escuela Normal “Miguel F. Martínez”,

Centenaria y Benemérita y Licenciado en Educación Media en la especialidad de

Matemáticas por la Escuela Normal Superior “Profr. Moisés Sáenz Garza”. Posee el grado

de Maestría en Educación con Acentuación en Educación Superior en la Universidad

Regiomontana y de Maestría en Educación con especialidad en Asesoramiento Educativo

Familiar en el Centro Universitario Villanueva, adscrito a la Universidad Complutense de

Madrid. Actualmente labora en la preparatoria del Liceo de Monterrey como profesor de

matemáticas acreditado ante la Organización del Bachillerato Internacional y es

Coordinador Académico de la especialidad de Matemáticas en la Escuela Normal

Superior “Profr. Moisés Sáenz Garza”. Posee el Reconocimiento al Perfil Deseable para

Profesores de Tiempo Completo otorgado por el PROMEP.

Soto Apolinar, Efraín [email protected] Es Ingeniero en Sistemas de Energía por la Universidad de Quintana Roo, Campus Chetumal y Maestro en Ciencias en Ingeniería de Sistemas por la Universidad Autónoma de Nuevo León. Actualmente es estudiante de tiempo completo del Doctorado en Innovación Educativa en la Universidad Virtual del Sistema Tecnológico de Monterrey. El profesor Soto A., dedica la mayor parte de su tiempo libre al diseño y elaboración de materiales didácticos para profesores de matemáticas. Es director, productor, administrador y titular de un sitio de Internet en el que se distribuyen materiales didácticos gratuitos, principalmente para profesores de matemáticas (http://www.aprendematematicas.org.mx/). Tijerina Martínez, Armando Alán [email protected] Maestro en Administración Pública por la Universidad Autónoma de Nuevo León (UANL). Actualmente labora en el Departamento de Investigación y Desarrollo Académico de la Coordinación de Tecnología Educativa de la Secretaría de Educación de Nuevo León como asesor técnico pedagógico y es director de la revista electrónica maestroSEnlínea. En el Nivel Medio Superior de la UANL imparte la asignatura de matemáticas y ha impartido cursos y diplomados en el área de tecnología educativa. Ha colaborado como especialista invitado en temas de tecnología aplicada a la educación en programas de radio y televisión de la misma Universidad.

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