los 3 recursos narrativos más utilizados en el cine

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LOS 3 RECURSOS NARRATIVOS MAS UTILIZADOS EN EL CINE 20/03/2014 Existen una serie de herramientas que nos ayudan a escribir un guión de cine. Son los recursos narrativos. A continuación, los 3 más populares en las películas: 1 – El MacGuffin Es el objeto que todos desean. El MacGuffin es un recurso narrativo que se utiliza en la escritura de guiones. No es un elemento absolutamente necesario, pero muchas películas lo utilizan con mayor o menor acierto. Existen muchas interpretaciones de su definición, pero la siguiente está basada en la concepción original. ¿Qué es? Es un objeto que desencadena toda la trama. Es importante por lo que representa para el protagonista y para el antagonista. Aparece en el primer acto. Podría ser otro tipo de objeto fácilmente. ¿Qué no es? No suele ser un personaje. No es algo inmaterial como “la vida” o “la libertad”, pero es un objeto físico que sí puede estar asociado con un valor inmaterial. No es un objetivo, pero crea un objetivo. No es cualquier objeto que el protagonista utiliza durante la película, es sólo el que desencadena la historia. Ejemplos Los planos que esconde R2D2 en Star Wars. El anillo de Frodo en El Señor de los Anillos. La memoria de la precog en Minority Report. El medallón de Elizabeth en Piratas del Caribe. Leelu en El Quinto Elemento (aquí coincide MacGuffin con personaje) De todas formas, hay quien defiende que el verdadero MacGuffin es un elemento mucho menos importante y que se diluye rápidamente en la trama. Algo tipo: unos papeles, un maletín, un colgante…

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LOS 3 RECURSOS NARRATIVOS MÁS UTILIZADOS EN EL CINE.

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  • LOS 3 RECURSOS NARRATIVOS MA S UTILIZADOS EN EL CINE

    20/03/2014

    Existen una serie de herramientas que nos ayudan a escribir un guin de cine. Son los recursos

    narrativos.

    A continuacin, los 3 ms populares en las pelculas:

    1 El MacGuffin Es el objeto que todos desean. El MacGuffin es un recurso narrativo que se utiliza en la escritura de guiones. No es un elemento absolutamente necesario, pero muchas pelculas lo utilizan con mayor o menor acierto. Existen muchas interpretaciones de su definicin, pero la siguiente est basada en la concepcin original. Qu es?

    Es un objeto que desencadena toda la trama. Es importante por lo que representa para el protagonista y para el antagonista. Aparece en el primer acto. Podra ser otro tipo de objeto fcilmente.

    Qu no es?

    No suele ser un personaje. No es algo inmaterial como la vida o la libertad, pero es un objeto fsico que s puede

    estar asociado con un valor inmaterial. No es un objetivo, pero crea un objetivo. No es cualquier objeto que el protagonista utiliza durante la pelcula, es slo el que

    desencadena la historia. Ejemplos

    Los planos que esconde R2D2 en Star Wars. El anillo de Frodo en El Seor de los Anillos. La memoria de la precog en Minority Report. El medalln de Elizabeth en Piratas del Caribe. Leelu en El Quinto Elemento (aqu coincide MacGuffin con personaje) De todas formas, hay quien defiende que el verdadero MacGuffin es un elemento mucho

    menos importante y que se diluye rpidamente en la trama. Algo tipo: unos papeles, un maletn, un colgante

  • 2 El Deus ex Machina El salvador de la situacin cuando todo pareca perdido.

    Deus ex Machina es un recurso narrativo que se traduce como Dios de la Mquina.

    Bsicamente, es un acontecimiento externo que salva una situacin difcil de resolver. Este recurso

    puede producirse de dos formas:

    1 Tipo salvador

    Como vimos en la estructura clsica del guin, hay un punto determinado, casi al final de la

    pelcula, en el que todo parece perdido.

    En ese momento, surge algo que lo cambia todo y precipita la trama hacia un final feliz. Es lo que

    se llama el deus ex machina salvador.

    Si est bien hecho, este recurso puede producir una gran emocin en el espectador.

    Por ejemplo:

    En Star Wars, cuando Luke est a punto de ser destruido aparece el Halcn Milenario y lo protege.

    En El Seor de los Anillos: La Dos Torres, cuando los orcos estn a punto de irrumpir en el castillo del Abismo de Helm, aparece Gandalf con un ejrcito y repele el ataque.

    En Blade Runner, cuando Deckard est a punto de caer al vaco, el replicante lo salva. En E.T., cuando el extraterrestre muere y no hay nada que hacer, una planta comienza

    florecer, anunciando su resurreccin. En Toy Story, cuando los juguetes parecen perdidos para siempre, Buzz utiliza sus alas para

    volar.

    2 Tipo calzador

    Cuando la trama se atasca en algn punto del guin y es necesario introducir un elemento externo

    para que la situacin avance, se produce un deus ex machina calzador (como la herramienta

    para calzar un zapato).

    Se trata de una casualidad difcil de creer o de una revelacin ilgica. Esta forma del recurso revela

    carencias del guin y normalmente molesta a los espectadores.

    Por ejemplo:

    En Independence Day, alguien estornuda y al cientfico se le ocurre crear un virus de ordenador para salvar la situacin.

    En Jurassic Park, la nia reactiva el sistema informtico, porque casualmente conoca Unix. En Spider-Man III, el hroe trata de arrancarse a Venom dndose golpes contra una

    campana, cuyo sonido casualmente es su debilidad.

  • 3 La Maniobra de Distraccin La pista falsa que sigue el espectador o el protagonista.

    QUE ES EL PRINCIPIO DE CHEKHOV EN EL CINE?

    17/03/2014

    A este principio narrativo se le ha llamado el arma, la pistola, el rifle o el clavo de Chekhov, ya que

    ha tenido diversas formas de ejemplificarse. Una de ellas es:

    Si vemos un clavo en la pared, alguien colgar un cuadro ms adelante.

    Segn este principio, todo lo que aparece en una pelcula debe ser relevante para la historia. De lo

    contrario, se estara creando una expectativa falsa en el espectador.