la proxémica una estrategia didáctica dentro del aula
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EDUCACIÓN VIRTUAL
• Oportunidad de aprendizaje.
• Procesos de aprendizaje a partir de la participación y la responsabilidad.
• Rol activo en la adquisición de conocimientos.
• (Educación + Internet)
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PROBLEMAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL
• Cambiar las formas de educación tradicional y adaptarse a la cultura de tecnologías de comunicación e información y de investigación.
• Desarrollo de un pensamiento crítico, constructivo y creativo.
• Falta de recursos, dispositivos o programas en las Instituciones Educativas.
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AMBIENTE DE APRENDIZAJE
• Escenario donde se brinda la posibilidad de crear o utilizar herramientas para el desarrollo de condiciones favorables para aprendizaje, por medio de las tecnologías de comunicación e información.