la industria de los videojuegos en colombia
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Charla sobre el desarrollo de la industria de los videojuegos en colombiaTRANSCRIPT
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LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN
COLOMBIA
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Presentación > Luis Andrés
Murcia
Press Start
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Historia de los Videojuegos
Precursores (1947 – 1957)
Se hicieron desarrollos que antecedieron a los videojuegos aunque carecían interactividad y entretenimiento. Primer videojuego William Higgibotham Tennis For Two (1958)
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Historia de los Videojuegos
Primera Generación (1972 – 1977)
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Historia de los Videojuegos
Segunda Generación (1977 – 1983)
Nolan Bushnell
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Historia de los Videojuegos
Tercera Generación (1983 – 1995)
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Historia de los Videojuegos
Cuarta Generación (1989 – 1999)
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Historia de los Videojuegos
Quinta Generación (1993 – 2001)
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Historia de los Videojuegos
Sexta Generación (1998 – 2004)
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Historia de los Videojuegos
Séptima Generación (2004 – Hoy)
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Historia de los Videojuegos en Colombia
Colombia durante muchos años ha sido “consumidora” de videojuegos.
En la última década han surgido iniciativas para desarrollar videojuegos comercialmente viables.
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Historia de los Videojuegos en Colombia
Exponentes:
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Contexto Académico
Algunas instituciones académicas están diseñando proyectos curriculares completos y otras modelos de especialización basados en programas existentes.
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Contexto Académico
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Contexto Empresarial
Varias empresas se encuentran explorando el nicho de los videojuegos como actividad económica.
Mano de obra no especializada.
Alto costo de licenciamiento. Difícil acceso a crédito.
Obstáculos
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Perfiles Profesionales
Arte. Ingeniería. Administració
n.
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Perspectivas
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Visión Gubernamental
Actualmente el Gobierno se encuentra adelantando proyectos en busca de fomento y el desarrollo de la industria de la Animación Digital y los Videojuegos.
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PreguntasPreguntas
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Thank
You!!!
Luis Andrés Murcia
Chief Executive Officer
Cuazart Studios S.A.S.
www.cuazart.com
facebook.com/cuazart
@Cuazart