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IDENTIFICA LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS José Ángel Roa Olaya Nicolás Mosquera Espinosa Sergio Raúl Gallego Cuenca

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Entertainment & Humor


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identificar las empresas de videojuegos que existe en el mundo y en Colombia

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Page 1: Identifica la industria de los videojuegos

IDENTIFICA LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS José Ángel Roa Olaya

Nicolás Mosquera Espinosa

Sergio Raúl Gallego Cuenca

Page 2: Identifica la industria de los videojuegos

¿QUÉ ES LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO?

Se le llama industria de entretenimiento al conjunto de empresas e instituciones cuya principal actividad económica es la producción de cultura con una finalidad lucrativa. (ganancia individual, de un aprovecho, de una ventaja, de un superávit individual)

Puede considerarse medios de producción cultural: La T.V.

La radio

Los diarios y revistas

El cine

Los videojuego

s El

teatro

La músic

a

Page 3: Identifica la industria de los videojuegos

•Es uno de los canales de televisión por cable y satélite más populares de Estados Unidos. Es propiedad de Time Warner y su sede central se encuentra en Nueva York.

•Fundador: Charles Dolan•Fundación: 8 de noviembre de 1972, Nueva York, Nueva York, Estados Unidos

•Director ejecutivo: Richard Plepler.

HBO

•es una compañía estadounidense y es una de las más grandes productoras de cine y televisión en el mundo.

•Director ejecutivo: Kevin Tsujihara

•Fundación: 4 de abril de 1923, Hollywood, Los Ángeles, California, Estados Unidos

•Fundadores: Sam Warner, Albert Warner, Harry Warner, Jack Warner

WB

Es un medio de comunicación, donde podemos transmitir imágenes en movimiento y sonido a distancia.

Algunas de la empresas mas importantes son:

LA TELEVISIÓN:

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LA RADIO:

• es nacional emisora de radio en Sudáfrica propiedad de la SABC . Las transmisiones de estaciones de FM estéreo, así como la DStv Bouquet Canal 181.

• Área Broadcast:Sudáfrica , transmitido a nivel nacional.

• Frecuencia Regional (varía)• Primera fecha del aire De

octubre de 1986• Formato Urban

contemporánea• Propietario SABC

METRO FM

•es una emisora de Caracol Radio en Colombia.

•Localización Bogotá Y el resto del país

•Eslogan•Bogotá: Música para cantar y bailar•Cali y Popayán: LA MAS BACANA!•Resto del país: ¡Está de moda!•Frecuencia Varias en el país•Primera emisión Bogotá: 1993(20 Años)

•Formato•Bogotá, Cali, Popayán: Salsa, Merengue, Vallenato, Popular y Ritmos Tropicales

•Resto del País: Reggaeton, Pop, Dance, Electrónica y Música Urbana

•Clase FM Radio Comercial•Afiliación Caracol Radio & Grupo PRISA

•Propietario Grupo Latino de Radio S.L.

•(PRISA) y Caracol S.A.

TROPICANA

es un medio de comunicación que se basa en el envío de señales de audio a través de ondas de radio, si bien el término se usa también para otras formas de envío de audio a distancia como la radio por Internet.

Unas de las empresas mas importantes son:

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DIARIOS Y REVISTAS:

DIARIO: es un medio de comunicación principalmente noticias de la actualidad, que puede ser diaria (en cuyo caso suele llamarse diario), semanal (semanario), quincenal (quincenario), mensual (mensuario), o anual (anuario).

REVISTA: es un medio de comunicación, ofreciendo una segunda información pero con mas profundidad en el tema.

Page 6: Identifica la industria de los videojuegos

• es una empresa nacional de Colombia con criterio liberal. en su primer número se definió a sí mismo como un periódico político, literario, noticioso e industrial.

• Tipo Diario• País Flag of Colombia.svg

Colombia• Sede Bogotá• Ámbito de distribución Nacional• Fundación 22 de marzo de 1887• Fundador Fidel Cano Gutiérrez

EL ESPECTADOR

• Es una revista de entretenimiento publicada por editorial televisa. Tiene 5 ediciones internacionales publicadas en los siguientes países: EUA, Puerto Rico, Argentina, Chile, Panamá y Colombia.

• En México es considerada la publicación líder del espectáculo, especialmente si se trata de telenovelas y en Colombia es la revista más leída del país y la número uno en puntos de venta.

TV Y NOVELAS

son grandes medios de comunicación de Colombia. El diario son noticias que suceden en el mundo y la revista es como un medio de chismoseo a los grandes famosos de Colombia

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EL CINE:

es la técnica y arte de proyectar fotogramas de forma rápida y sucesiva para crear la impresión de movimiento, mostrando algún vídeo (o de película, o film, o filme).

• es una compañía productora y distribuidora de cine, con sede en Hollywood. Está controlada por Viacom. Antes controlada por Gulf Western. Fue fundada el 18 de diciembre de 1908 pero controlada por primera vez en 1910.

• Director ejecutivo: Brad Grey

• Fundador: Adolph Zukor• Fundación: 8 de mayo de

1912, Los Ángeles, California, Estados Unidos

PARAMOUNT

• es la mayor compañía de medios de comunicación y entretenimiento del mundo.

• Fundación: 16 de octubre de 1923, Los Ángeles, California, Estados Unidos

• Oficina central: Burbank, CA, Estados Unidos

• Fundadores: Roy O. Disney, Walt Disney

WALT DISNEY

Page 8: Identifica la industria de los videojuegos

VIDEO JUEGOS:

• es una de las primeras empresas multinacionales en el mercado de los videojuegos y de la electrónica de consumo en la industria del entretenimiento; con sede en Kioto, Japón.

• Fundador: Fusajirō Yamauchi• Fundación: 23 de septiembre

de 1889, Kioto, Prefectura de Kioto, Japón

• Director ejecutivo: Satoru Iwata

• Oficina central: Kioto, Prefectura de Kioto, Japón

NINTENDO TN3 studio Es un juego electrónico donde puede interactuar con 2 o mas personas, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado por imágenes. Este dispositivo puede ser transmitido por una computadora, una maquina árcade, un celular, una consola entre otras.

Es una compañía de Colombia en desarrolladores de contenidos interactivos digitales para el entretenimiento y videojuegos.

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TEATRO: Es un arte

escénico que representa una historia frente a una audiencia, con una combinación de recursos:  gestos, escenografía, música, sonido y

espectáculo. 

• es un teatro de ópera de Bayreuth, en Baviera, Alemania, que se dedica exclusivamente a la representación de las óperas compuestas por Richard Wagner.

• Dirección: Festspielhügel 1-2, 95445 Bayreuth, Alemania

• Inauguración: 1876• Teléfono: +49 921 78780• Función: Teatro de ópera• Arquitectos: Gottfried

Semper, Richard Wagner

Festspielhaus de Bayreuth

• Es un teatro nacional de Colombia construido en un área de 2.400 metros cuadrados. En un estilo neoclásico.

• Público• Bogotá

 Colombia• Calle 10 N° 5-32• Pietro Cantini• 12 de octubre de 1892

• neoclásico• 900 personas•

Teatro colón

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La Empresa Capcom, desarrolla videojuegos para las siguientes consolas: 

Xbox 360, Sony PSP, Nintendo DS, Nintendo Wii, Nintendo Wii U, Sony PS2, GameCube, SonyPS3, PC, Xbox Live, Xbox. Nintendo 3DS, Sony PSN y GameBoy Advance.

Sus productos realizados para los diferentes géneros son los siguientes:

Action, Adventure, RPG, Puzzle, Hack & Slash, Fighter, Survival Horror, Racing, Shooter, Simulation, Sports, Strategy.

Veremos algunos productos para cada uno de su género:

Monster Hunter 3 Ultimate = RPG.

Shadow of Rome = Hack & Slash.

Onimusha Blade Warriors = Fighter.Capcom

Classics Collection =

Action Adventure.

Dead Rising 2 = Survival

Horror.

Neopets Puzzle Adventure = Puzzle.

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MotoGp 09/10 = Racing.

Without Warning = Shooter.

Steel Battalion – Line of Contact =

Simulation.

We Love Golf! = Sports.

Zack and Wiki:Quest for Barbaros´Treasure = Strategy.

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La Empresa EA, desarrolla videojuegos para las siguientes consolas:

PC Games, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii, IPhone, IPad, Android, Facebook Games y Windows Phone.

Los productos que realizan para estas plataformas se verán a continuación:

Titanfall – PC Games

Need for Speed Rivals – PlayStation 3

UFC – Xbox OneMadden NFL

13 – Nintendo Wii

Fifa 14 - IPhone

Plantas vs Zombies –

PlayStation 4

Page 13: Identifica la industria de los videojuegos

PRESUPUESTO DEL VIDEOJUEGO Hace unas semanas me contactó un perito judicial para ayudarla a resolver un pleito sobre piratería. Necesitaba saber cuánto se llevaba Nintendo de cada juego para valorar una partida de juegos pirateados que habían sido requisados. Le comenté que, de media, los fabricantes de consolas se quedan con 10 euros por juego vendido. Hoy he visto una noticia muy interesante en la que se desglosa el precio de un videojuego de Xbox 360. De un juego de 60 dólares:- 12 dólares son para la tienda y el mayorista.- 12 dólares son para Microsoft en concepto de derechos, tasas, etc.- 7 dólares para el coste de marketing.- 20 para costear el desarrollo.- 9 para la editora del juego.En el blog de expertos en juegos de Yahoo!, José Antonio de Take-Two lo explica para el mercado español en su artículo “Aún en pañales”:El coste de un juego de Xbox 360 es 65€. Si le quitamos el IVA (16%), se queda en 54.6€. Le quitamos el royalty (cualquier compañía ha de pagar a Microsoft, Sony, etc., una cantidad específica por desarrollar juegos en para su plataforma y pagarle un tanto por juego), que son unos 10€ de media. Nos quedan 44.6€. Si le quitamos el coste de producción, embalaje, transporte, equipos, desarrollo, etc. De unos 30€ nos quedan unos 14,6€. Estos 14.6€ son para repartir para repartir en la compañía distribuidora y las tiendas, mayoristas, etc. Por lo tanto, la distribuidora no gana tanto de cada juego. El tema es que la industria del videojuego factura más, pero no gana más. La piratería y el alquiler afectan mucho.Parece que la distribución digital es la única salida para aumentar beneficios. Vendiendo por Internet se ahorran el royalty, ya que para PC no hay que pagar al fabricante de la consola. Ahorran en producción, embalaje… ¡Es todo beneficio exceptuando el coste de desarrollo del videojuego y lo que hay que pagar a la web que lo venda!