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Informe Anual 2019

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Informe Anual  

       

2019 

 

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Informe Anual ExPin Media Lab - 2019 

 

Tabla de Contenidos   

1. Presentación de Expin Media Lab 

2. Profesores que hacen parte de Expin Media Lab 

2.1. Facultad de Ingeniería 

2.2. Facultad de Humanidades y Artes 

2.3. Asistentes Expin Media Lab 

2.4. Colaboradores de proyectos en Expin Media Lab Año 2019 

3. Proyectos desarrollados por Expin Media Lab en el año 2019 

3.1. Agenda privada 

3.1.2. Proyecto Concierto Interactivo 

3.1.3. Mediación de tecnología y recursos para el programa CONECTA-R con STEAM 

3.1.4. Realización OpenLab 

3.1.5. VATIA Interactiva 

3.1.6. Club de Creación de Videojuegos “Hora del Juicio” 

3.1.7. ExPin Media Lab Workshop 2019 

3.1.8. Proyecto de Apropiación Tecnológica “Clay Anthology” 

3.2. Agenda Pública 

3.2.1. Feria Universitaria Buga 

3.2.2. BackToBack Realidad Aumentada y sus aplicaciones 

3.2.3. Taller de videojuegos y Makey Makey con el colegio Antonio José Camacho 

3.2.4. BackToBack Inteligencia Artificial en videojuegos. 

3.2.5. Representación del laboratorio Expin Media Lab, en el evento “Hablando                     sobre publicidad” de la Universidad Autónoma de Occidente 

3.2.6. Asesoría de trabajo final colegio Comfandi el Prado 

3.2.7. Primera versión de La UAO es para ti 2019-01 

3.2.8. Taller de prototipado “Integra” con colegios de Cali a cargo de Mercadeo 

3.2.9. Campamento de Verano 2019 

3.2.10. Club de ciencia Universidad del Valle 

3.2.11. Visita y taller con padres y niños de la comuna 20 

3.2.12. Segunda versión de La UAO es para ti 2019-01 

3.2.14. Talleres estudiantes calendario B 

3.2.15. Bootcamp - Lab Vivo 

3.2.16. Rediseño del sitio web de ExPin 

3.2.17. Primera versión de La UAO es para ti 2019-03 

3.2.18. Participación en el Tecofest 2019 

3.2.19. Participación del Lanzamiento del Lab Vivo 

   

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Informe Anual ExPin Media Lab - 2019 

1. Presentación de Expin Media Lab  Expin Media Lab se consolida como un espacio un espacio de experimentación alrededor                         de la relación tecnología, ciencia y arte del que hacen parte profesores de la Facultad de                               Ingeniería y la Facultad de Humanidades y Artes.   El modelo de trabajo de Expin plantea una comunicación abierta y directa con la                           comunidad, el intercambio de conocimiento con pares nacionales e internacionales, la                     gestión de un programa de movilización y la socialización de una agenda anual con una                             oferta de actividades gratuitas y abiertas a la comunidad como foros, talleres y                         exhibiciones, sobre temas relacionados con la reducción de brecha digital. La población                       favorecida incluye estudiantes y docentes de todos los programas académicos de la                       Universidad, estudiantes de colegios de la región y todos aquellos actores (empresas,                       centros de investigación, universidades, gobierno) interesados en conectarse con una                   filosofía de exploración creativa de la tecnología para resolver problemas del entorno.  Un Media Lab se concibe como un espacio de exploración abierto a la comunidad donde se                               reflexiona, construye e investigan nuevas aplicaciones de la tecnología en relación con la                         cultura digital. Es un laboratorio que indaga sobre el punto de convergencia entre ciencia,                           arte y sociedad, desde la experimentación con diversos dispositivos técnicos, y la reflexión                         más allá de la construcción de objetos. Desde esta perspectiva, Expin Media Lab potencia                           la generación de proyectos de investigación, la promoción de los programas académicos                       de la Universidad, y la formulación de propuestas de asignaturas para pregrados, posgrado                         y extensión; desde un espacio que sirve como observatorio permanente de la realidad                         tecnológica global.   Expin Media Lab es un espacio de convergencia, articulación e integración de personas y                           saberes, a través del cual es posible desarrollar procesos de co-creación, experimentación,                       innovación e investigación, que permiten la consolidación de proyectos inter y                     trans-disciplinares, donde la interactividad y los medios digitales puestos al servicio de la                         ciudad, juegan un papel fundamental; en coherencia con las tendencias y dinámicas                       internacionales. Cuenta con tres líneas de intervención:  

● Urbana digital: enfocada en el estudio de la relación tecnología y sociedad para                         repensar los diferentes espacios de la ciudad.  

 ● Narrativas digitales: que se concentra en el desarrollo de nuevas aplicaciones                     

mediáticas que utilizan las bondades de la tecnología digital para la construcción de                         sentido por medio de mensajes que involucran la multimedia y la creación de                         historias. 

   

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● Interfaces y sistemas interactivos: enfocada en la aplicación creativa de la                     tecnología por medio de interfaces que generen cambios en los procesos                     cognitivos, la memoria y las emociones.  

 La resolución de rectoría número 7111 del 17 de marzo de 2016 confirmó la fase 2 del                                 proyecto Expin Media Lab para continuar con su consolidación institucional y su                       articulación a dinámicas regionales y nacionales, que permitan extender las posibilidades                     de intervención desde las tres líneas de trabajo definidas, para aportar significativamente                       al desarrollo de las funciones sustantivas de la Universidad, al convertirse en agente de                           integración que favorezca el logro de los objetivos trazados por la Universidad Autónoma                         de Occidente en su nuevo plan de desarrollo institucional 2030.                          

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2. Profesores que hacen parte de Expin Media Lab  

2.1 Facultad de Ingeniería  Andrés Felipe Gallego Aguilar  David Castro Andrés Solano  Carlos Pelaez  Leonardo Saavedra  Jesús David Cardona 

2.2 Facultad de Humanidades y Artes Andrés Rozo  Andrés Fabián Ágredo  

2.3 Asistentes Expin Media Lab Francisco Londoño  Luis Fernando Jojoa 

2.4 Colaboradores de proyectos en Expin Media Lab Año               2019 Camilo Arcila - estudiante de Ingeniería Multimedia, Pilo en Expin, Diego Ortiz - estudiante de Ingeniería Multimedia, Pilo en Expin, Alejandro Oyuela - estudiante de Ingeniería Multimedia, Daniela Díaz - estudiante de Ingeniería Multimedia, Ingrid Carmona Díaz - estudiante de Ingeniería Multimedia, Marlon Marín - estudiante de Ingeniería Multimedia, Marlon Méndez - estudiante de Ingeniería Multimedia, Sebastián Rangel - estudiante de Ingeniería Mecatrónica, Gabriel Andres Mercado - estudiante de Ingeniería Multimedia, David López Peña - estudiante de Ingeniería Multimedia, Felipe Garaycochea - estudiante de Ingeniería Multimedia, David Dueñas - estudiante de Ingeniería Multimedia, Luis Antonio Urresty - estudiante de Ingeniería Multimedia, Jorge Andrés Quintero - estudiante del Ludwig-Maximilians-Universität München en                 Alemania, Alejandro Benitez - egresado de la Universidad Autónoma de Occidente. 

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3.Proyectos desarrollados por Expin Media Lab en             el año 2019  

3.1 Agenda privada En el año 2019, Expin Media Lab continuó con el desarrollo de los PET (Proyectos de                               Enfoque Transversal) que son proyectos que abarcan la realización de experiencias                     interactivas mediadas por tecnología (basados en las líneas de interés de Expin Media Lab)                           y cuentan con la participación de estudiantes, profesores y personas de la comunidad                         interesadas en colaborar.   

3.1.1 Proyecto Concierto Interactivo 

Este proyecto consistió en el desarrollo de un sistema multimedia para lograr integrar a la                             comunidad de la Universidad Autónoma de Occidente en un concierto de música                       electrónica en el que converjan tres tecnologías: video Mapping con Resolume Arena y                         Unity; creación de Sonidos a través del Kinect; y actividades interactivas con Arduino y                           Makey Makey.  En el primer semestre del año 2019, se realizó la última reunión del proyecto durante una                               sesión de 2 horas en el Expin Media Lab el día 16 de Marzo, en la cual se utilizaron                                     diferente programas para la realización del proyecto. Por otra parte hubo un trabajo de                           investigación para determinar cuál era la mejor solución a la problemáticas del proyecto y                           se generaron prototipos finales del proyecto para la futura exposición en la universidad. 

3.1.2 Mediación de tecnología y recursos para el programa CONECTA-R                   con STEAM 

El programa CONECTA-R con STEAM de la Universidad Autónoma de Occidente busca                       crear nuevos espacios de relacionamiento y proyección con familias y colegios de la                         comunidad regional, para contribuir a la apropiación fluida y responsable de la tecnología                         en niños(as), docentes y padres de familia, mediante actividades orientadas por el                       enfoque STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics).  Expin Media Lab como iniciativa institucional sirve como plataforma de apoyo al programa,                         generando ideas innovadoras a través del uso de la tecnología digital. Durante el primer                           semestre del año 2019, Expin estuvo acompañando a la creación del programa y la                           generación de experiencias CONECTA-R por medio de la asistencia a diferentes actividades                       como talleres con niños de colegios, profesores, además de promocionar el programa                       diferentes colegios de la ciudad.  

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 Imagen 1. Sesión 1 de taller con profesores del colegio La Fontaine 

.  Imagen 2. Sesión 3 del taller “Narrar Jugando” con estudiantes del Colegio la Fontaine 

 Imagen 3. Reunión con Bibliotec sobre el programa CONECTA-R con STEAM 

    

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3.1.3 Realización OpenLab 

 El OpenLab es un espacio para apoyar a estudiantes de la Universidad Autónoma de                           Occidente en la implementación de sus proyectos a través del Hardware y Software para                           prototipado rápido, utilizando herramientas como Arduino y APP INVENTOR 2.  Durante el primer periodo del año 2019, Expin Media Lab fue el encargado de realizar el                               Openlab desde el 11 de marzo hasta el 18 de mayo.    

 Imagen 4. Imagen informativa sobre el OpenLab 

      

3.1.4 VATIA Interactiva 

El equipo de Expin Media Lab realizó una propuesta de desarrollo de una plataforma                           interactiva para conectar a la empresa VATIA con sus usuarios. Esta propuesta sería                         financiada por Vatia. La estructura de la plataforma contemplaba diversas capas de                       intervención desde el diseño hasta la incorporación de ambientes virtuales. La propuesta                       fue estudiada por la organización y quedó en proceso de evaluación.       

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3.1.5 Club de Creación de Videojuegos “Hora del Juicio” 

Como parte de una estrategia para evidenciar el poder de creación del ExPin Media Lab                             nace en agosto el Club de Creación de Videojuegos, que vincula aproximadamente 13                         estudiantes de ingeniería multimedia entre primer y séptimo semestre. El Club se reúne                         los jueves de cada semana con una intensidad de 2 horas por sesión. Es liderado por el                                 estudiante de Ingeniería Multimedia del programa Pilos UAO Diego Ortiz Hurtado. Hasta el momento se ha adelantado un Documento de Diseño de Videojuegos (game                         design document) de la primera producción, que no solamente reúne los requerimientos                       del primer videojuego sino que también la imagen del club en general. 

 Imagen 5. GDD de Club de Creación de Videojuegos. 

              

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3.1.6 ExPin Media Lab Workshop 2019 

 El 24 de septiembre ExPin Media Lab lideró junto al programa académico Ingeniería                         Multimedia el “ExPin Media Lab Workshop 2019”, un espacio que facilita la                       democratización del conocimiento sobre temas de cultura y afrontación de retos digitales                       en relación con el emprendimiento y la innovación. En este espacio participaron invitados nacionales e internacionales, quienes realizaron                   conferencias y talleres sobre temáticas de interés de estudio del ExPin. Compartiendo así                         experiencias y creando una semana de trabajo permanente. A tal punto que en esta                           ocasión se realizó un ExPin Media Lab Workshop 2019 extendido, que tuvo lugar el 25 de                               septiembre en el Instituto Departamental de Bellas Artes, en el cual participaron docentes                         y estudiantes pertenecientes a los semilleros de investigación UAO.  Los temas y conferencistas presentados el 24 de septiembre fueron:  

● Emprendiendo un producto software as service caso: Drawfolio (Luis Roig). ● Empezar una empresa con 300 mil dólares, quebrar después de 2 años y seguir en                             

pié (Carlos Navas). ● Retos del ingeniero multimedia en el contexto laboral (Camilo Sandoval, Harrison                     

Zapata).  

y los talleres en los laboratorios de la Universidad Autónoma de Occidente fueron:  

● Herramientas y consejos para el emprendimiento de base tecnológica (Luis Roig)                     Aulas 4 Torreón 1A. 

● Diseño de interfaces (Harrison Zapata) InfoLab computación gráfica sótano 1.   

 Imagen 6. ExPin Media Lab Workshop 2019 

  

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3.1.7 Proyecto de Apropiación Tecnológica “Clay Anthology” 

Desde septiembre se ha venido adelantando un proyecto que busca la apropiación                       independiente de los interesados en usar las tecnologías de ExPin Media Lab. Clay                         Anthology desde su propio estilo forma manuales de inicio para cada tecnología que posee                           el espacio. Además de proponer una experiencia como plantilla para facilitar la creación de                           contenidos con ésta.  Para el cierre del año el proyecto ha creado los manuales de instalación de software y                               hardware de 7 tecnologías y un hiperenlace interactivo para acceder a ellas desde internet.                           Además se empezó a desarrollar una experiencia que se basa en el uso del Eye Tribe                               Tracker, una tecnología del ExPin Media Lab.  

 Imagen 7. Parte del Documento Maestro Clay Anthology 

 Imagen 8. Índice de Manuales Clay Anthology 

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 Imagen 9. Parte del GDD de Experiencia del Clay Anthology 

   

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3.2 Agenda Pública 

3.2.1 Feria Universitaria Buga 

Expin Media Lab estuvo presente en la feria universitaria de Buga el día 28 de febrero                               como parte de la promoción del programa de Ingeniería Multimedia. Para este encuentro                         se contó con la colaboración del estudiante Felipe Garaycochea. 

 Imagen 10. Feria Universitaria con estudiantes interesados en la carrera Ingeniería Multimedia 

 Imagen 11. Feria Universitaria con estudiantes interesados en la carrera Ingeniería Multimedia 

 

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 Imagen 12. Feria Universitaria con estudiantes interesados en la carrera Ingeniería Multimedia 

  

3.2.2 BackToBack Realidad Aumentada y sus aplicaciones 

 Los BackToBack son talleres de cuatro sesiones, donde se trabajan temas relacionados con                         actividades de interés sobre un área específica. Su objetivo es crear un espacio                         colaborativo entre los participantes y un experto temático para fomentar la generación de                         conocimiento.   Estos talleres cortos buscan el desarrollo de competencias básicas mediante un modelo                       centrado en la apropiación y uso de una tecnología específica, realizando talleres que                         plantean soluciones relacionadas a una temática general.  Los temas que se desarrollan hacen parte de las líneas de interés de Expin Media Lab:                               Urbana Digital, Artes Mediales e Interacción.  Todos los BackToBack son de entrada libre y gratuita, aunque cuentan con cupos                         limitados.  El primer BackToBack que se realizó en el año 2019, fue el “BackToBack de realidad                             Aumentada”.Se realizó durante el mes de marzo, iniciando el 14 de marzo hasta el 11 de                               abril, durante los días martes y jueves. Este taller contó con el acompañamiento de los                             estudiantes de ingeniería multimedia Felipe Garaycochea, David Dueñas y Luis Antonio                     Urresty, quienes lideraron el proceso de aprendizaje.    

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 Imagen 13. Imagen informativa sobre el BackToBack Realidad Aumentada 

 

 Imagen 14. Primera sesión del BackToBack Realidad Aumentada 

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 Imagen 15. Primera sesión del BackToBack Realidad Aumentada 

 

 Imagen 16. Segunda sesión del BackToBack Realidad Aumentada 

        

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3.2.3 Taller de videojuegos y Makey Makey con el colegio Antonio José                     Camacho 

 Expin Media Lab realizó un taller junto a los estudiantes del colegio Antonio José                           Camacho, en el cual se construyó un videojuego con Unity que era controlado con un                             dispositivo Makey Makey. El taller se hizo en dos jornadas, mañana y tarde los días 14 y 21                                   de marzo.   

 Imagen 17. Taller de Unity con el colegio Antonio José Camacho 

 

 

Imagen 18. Taller de MakeyMakey con el colegio Antonio José Camacho 

 

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Imagen 19. Resultados del taller con el colegio Antonio José Camacho 

   

3.2.4 BackToBack Inteligencia Artificial en videojuegos. 

 El “BackToBack de inteligencia artificial” se realizó del 9 de abril al 10 de mayo, durante                               los días martes y jueves. Este evento se concentró en un taller que exploraba los                             fundamentos de la inteligencia artificial para la creación de una aplicación basada en el uso                             de esta técnica. Contó el acompañamiento de los estudiantes Felipe Garaycochea, David                       Dueñas de Ingeniería Multimedia y Jorge Andrés Quintero, estudiante del                   Ludwig-Maximilians-Universität München en Alemania.  

 Imagen 20. Conferencia de Jorge Andrés Quintero en el BackToBack de Inteligencia Artificial 

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 Imagen 21. Conferencia de Jorge Andrés Quintero en el BackToBack de Inteligencia Artificial 

  

3.2.5 Representación del laboratorio Expin Media Lab, en el evento                 “Hablando sobre publicidad” de la Universidad Autónoma de               Occidente 

 Expin media Lab asistió al evento de la Universidad Autónoma de Occidente realizado por                           la facultad de Publicidad llamado “Hablando sobre publicidad”. Durante el 26 de abril del                           2019, Expin utilizó esta plataforma para promocionar sus líneas de acción.   

 Imagen 22. Stand de Expin Media Lab en el evento “Hablando de publicidad” 

  

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Informe Anual ExPin Media Lab - 2019 

3.2.6 Asesoría de trabajo final colegio Comfandi el Prado 

 Expin Media Lab realizó la asesoría del trabajo final a estudiantes del colegio Comfandi el                             Prado durante 3 semanas, desde el 30 de abril del 2019. Se contó con la participación de                                 los estudiantes Gabriel Andrés Mercado y David López Peña de la carrera Ingeniería                         Multimedia.  

 

 Imagen 23. Asesoría a estudiantes del colegio Comfandi el Prado 

 

 Imagen 24. Resultados de la asesoría (lector de huella con arduino para encender el motor de un carro” 

     

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3.2.7 Primera versión de La UAO es para ti 2019-01 

La UAO es para ti es un evento en el que padres de familia y jóvenes aspirantes interactúan                                   con diversos actores de la Universidad Autónoma de Occidente para conocer sus                       programas académicos, infraestructura y departamentos de soporte.    Expin Media Lab realizó la presentación de la carrera Ingeniería Multimedia el día 18 de                             mayo del 2019, en la cual asistieron padres de familia y jóvenes interesados en la carrera.                               Se tuvo el apoyo de los estudiantes Felipe Garaycochea y David Dueñas.   

 Imagen 25. La UAO es para ti primera versión 

  

 Imagen 26. La UAO es para ti primera versión 

 

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3.2.8 Taller de prototipado “Integra” con colegios de Cali a cargo de                     Mercadeo. 

En Expin Media Lab se realizó una presentación del laboratorio el sábado 8 de Junio del                               2019 a los estudiantes de los colegios Americano de Cali, ICIT, Joaquin C. Cuero, Antonio                             Jose Camacho. Pio XII, Fray Damián, Panebianco, Quial, Compartir, Comfandi el Prado,                       Anglo del Valle.  Durante la semana del 10 al 13 de Junio, se realizó un acompañamiento a los estudiantes                               de los colegios que visitaron el laboratorio para la realización de proyectos de prototipado,                           entre ellos se realizaron páginas web, dibujos vectoriales, entre otras actividades. En este                         evento participaron alrededor de 30 estudiantes.   

 Imagen 27. Presentación de tecnologías del Expin Media Lab en el evento “Integra” 

 

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Informe Anual ExPin Media Lab - 2019 

 Imagen 28. Presentación de tecnologías del Expin Media Lab en el evento “Integra” 

    

 Imagen 29. Presentación de tecnologías del Expin Media Lab en el evento “Integra” 

     

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3.2.9 Campamento de Verano 2019 

 

 Imagen 30. Campamento de Verano, taller de videojuegos con Unity 

  

1.2.10 Club de ciencia Universidad del Valle 

 Durante la semana del 8 al 13 de Julio del 2019 se desarrolló el Club de ciencia en la                                     Universidad del Valle donde se realizó un taller alrededor de prototipado y diseño digital, a                             través de un proceso comprimido de Design Thinking con estudiantes de colegio entre 13                           y 17 años de edad. Luis Fernando Jojoa estuvo junto al egresado de la Universidad Autónoma de Occidente                         Alejandro Benitez, el cual está desarrollando su Maestría en Emprendimiento e Innovación                       en Francia.  

 Imagen 31. Club de ciencias Universidad del Valle 

 

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 Imagen 32. Club de ciencias Universidad del Valle 

    

 Imagen 33. Club de ciencias Universidad del Valle 

         

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3.2.11 Visita y taller con padres y niños de la comuna 20 

 Se realizó una presentación de los laboratorios Expin Media Lab, Fab Lab y Laboratorio de                             Robótica, el viernes 12 de Julio del 2019 a los padres de familia y niños de la comuna 18 y                                       20, en la cual participaron 23 niños y 10 padres de familia.      

 Imagen 34. Visita padres y niños de la comuna 18 y 20 

   

 Imagen 35. Visita padres y niños de la comuna 18 y 20 

 

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 Imagen 36. Visita padres y niños de la comuna 18 y 20 

   

3.2.12 Segunda versión de La UAO es para ti 2019-01 

 

 Imagen 37. La UAO es para ti primera versión 

      

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3.2.13 Talleres estudiantes calendario B 

 Durante el 19 de septiembre se realizó una jornada de pasantías con estudiantes de                           calendario B. En esta jornada se realizaron talleres que constaban en una charla sobre                           ExPin y la Ingeniería Multimedia, luego un recorrido donde los estudiantes pudieron ver e                           interactuar con las distintas tecnologías que presenta el espacio. Al final se dispuso una                           sesión de preguntas y respuestas con el director del programa Andrés Felipe Gallego                         Aguilar y estudiantes del programa académico presentes.  

3.2.14 Bootcamp - Lab Vivo 

 En alianza con United Way y la Universidad Autónoma de Occidente nace el Laboratorio                           Vivo Valle, cuyo objetivo es la adecuación de un espacio físico permanente de utilización                           de docentes, investigadores y colaboradores. El componente fundamental del laboratorio                   es el despliegue de experiencias que motiven nuevas y mejores prácticas pedagógicas en                         los docentes para medir el impacto en las comunidades de estudiantes.  Bootcamp - Lab Vivo se realizó el jueves 7 de Noviembre, donde participaron 120 personas                             (entre docentes y directivos de instituciones educativas de la ciudad de Cali), con el fin de                               inspirar acerca de las experiencias vividas en un Laboratorio Vivo. ExPin participó con el                           encargado del espacio Luis Fernando Jojoa, para hacer la transferencia de conocimiento,                       siendo vital pues el Laboratorio Vivo se establecerá en el espacio que ocupaba ExPin en la                               Universidad Autónoma de Occidente.  

 Imagen 38. BootCamp - Lab Vivo. 

 

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 Imagen 39. BootCamp - Lab Vivo. 

 

3.2.15 Rediseño del sitio web de ExPin 

 Teniendo en cuenta que ExPin es un espacio abierto a la comunidad donde se reflexiona,                             construye e investigan nuevas aplicaciones de la tecnología en relación con la cultura                         digital y la convergencia entre arte, sociedad y ciencia fue conveniente rediseñar el sitio                           web de ExPin con el fin de estar al corriente de los avances contemporáneos en diseño y                                 facilitar la accesibilidad a la información.    

3.2.16Primera versión de La UAO es para ti 2019-03 

 La UAO es para ti es una actividad donde participan estudiantes en sus últimos años de la                                 educación secundaria que están interesados en entrar a la universidad, en este espacio el                           ExPin participó con una charla y una muestra de experiencias que se realizan desde el                             programa académico de ingeniería Multimedia. En este evento participó el estudiante                     Pilos Diego ortiz y el colaborador y aún estudiante Rodrigo Escobar, además de la                           participación fundamental de Andrés Felipe Gallego Aguilar.  

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3.2.17Participación en el Tecofest 2019 

 ExPin y el programa CONECTA-R hicieron presencia en el Tecnofest 2019, un espacio para                           la convivencia de enamorados de la comunidad digital que busca fortalecer la cultura de                           innovación digital en la ciudad. En un punto se presentaron los prototipos vinculados en el                             marco del proyecto Datic, que ExPin sirvió como espacio de co-creación. Y el estudiante                           Pilos Diego Ortiz aportó como info-mediador de la iniciativa del mapa de innovación digital                           de la ciudad.    

 Imagen 40. Espacio en Tecnofest. 

 

 Imagen 41. Estudiante Pilo como Info-Mediador. 

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 Imagen 42. Presentación de estudiantes de Manuel Maria Mallarino. 

   

3.2.18Participación del Lanzamiento del Lab Vivo 

 El miércoles 11 de diciembre se realizó el lanzamiento de Laboratorio Vivo Valle, donde el                             rol de la Universidad Autónoma de Occidente estuvo representado por su ecosistema de                         laboratorios y el programa CONECTA-R, haciendo presencia en los centros de mesas que                         consistían en un pista de ozobots y una pirámide de pseudo holografía que se concibió en                               co-creación con el ExPin Media Lab. 

 Imagen 43. Montaje del Lanzamiento. 

 

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 Imagen 44. Centros de mesa.