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Calle 50 y 120 La Plata Bs. As. Argentina www.info.unlp.edu.ar Decano: Lic. Francisco Javier Díaz | [email protected]

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Page 1: Inbformatico 2020 y tendencias v9

Calle 50 y 120 – La Plata – Bs. As. – Argentina

www.info.unlp.edu.ar

Decano: Lic. Francisco Javier Díaz | [email protected]

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Estrategias Transversales

• Conectar Igualdad – Computadora DOS MILLONES entregrada en

TECNOPOLIS

• Argentina Conectada – Datacenter Benavidez

– Malla Universitaria

– Internet comunitaria

• TV Digital – BACUA

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SSI1 como cadena productiva

• El sector del software y servicios informáticos es considerado estratégico para el desarrollo del país

• Desde comienzos del 2000 se avanza en la jerarquización de la actividad: Foros de competitividad, Ley de Promoción del Software, FONSOFT…

• Tema presente en la Agenda Nacional y Provincial.

1 Software y Servicios Informáticos

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Serie1; 42%

Serie1; 23%

Serie1; 14%

Serie1; 9%

Serie1; 5%

Serie1; 4%

Serie1; 3%

Desarrollo a medida

Venta de prod. propios y

serv. asociados

Soporte TI

Soluciones como serv.

(ASP, SAAS, etc.)

Venta de prod. de 3ross y

serv. asociados

Provisión de recursos

p/desarrollo (diseño, testing,

etc.)

Participación de las distintas actividades en el total

de ventas 2do Semestre 2011

Fuente: CESSI (Cámara de Software y Servicios Informáticos). Reporte Semestral .

Julio 2012. La encuesta fue respondida por 107 empresas.

Page 5: Inbformatico 2020 y tendencias v9

Indicadores sobre I+D+i que realizan las

empresas del sector (personal propio)

Fuente: CESSI (Cámara de Software y Servicios Informáticos). Reporte Semestral .

Julio 2012. La encuesta fue respondida por 107 empresas.

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Datos de CESSI

• Los principales destinos de exportación son Estados Unidos, Brasil, Chile, México, Perú, Panamá, Uruguay, España y Colombia.

• La industria informática prevé un crecimiento en el empleo del 11,1% para 2012

• Los salarios y otros gastos asociados al personal representan el 72,7% de los costos del sector.

• Un 73% de las empresas encuestadas manifestó haber obtenido una certificación de calidad.

Fuente: CESSI (Cámara de Software y Servicios Informáticos). Observatorio

permanente de la Industria de SSI. . Julio 2012

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Algunas cifras

• El 64% de los habitantes de la Argentina son usuarios de Internet

• 17 millones de argentinos tienen cuentas en Facebook

• 71% de los navegantes visitan regularmente sitios de noticias (el promedio latinoamericano es de 61%).

• La penetración de conexiones móviles 3G (16%), también es superior a la media regional.

• El uso de internet vía PC en la Argentina alcanza las 27,4 horas mensuales (la media mundial es de 23 horas).

• En 2010 el comercio online significó el 1,4% del comercio minorista total en la Argentina, acercándose así a los u$s1.000 millones. Se espera que en 2016 esa cifra trepe al 2,9 por ciento.

Fuente: The Boston Consulting Group y McKinsey, difundidos en Google Press Summit, Chile.

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Expectativas planteadas desde el

Gobierno Nacional

• triplicar las ventas

• lograr una facturación de 7.400 millones

de dólares

• multiplicar las exportaciones, alcanzando

los 3.000 millones de dólares.

• 74 mil nuevos empleos para 2020

• Que 50% sean terciarios o universitarios

XI Foro Sectorial del Plan Estratégico Industrial 2020, Agosto de 2011, CABA.

Sobre la cadena de valor software. Ministra de Industria, Débora Giorgi.

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SSI en la Provincia de Buenos

Aires • La Provincia concentra el 50% de las capacidades del

país en ciencia y tecnología: 19 universidades nacionales, 3 provinciales y 10 privadas; 5 Polos Tecnológicos, 10 Incubadoras de Empresas, 28 Centros de Investigación (CIC).

• El sector de servicios informáticos creció a un promedio del 16% anual entre 2007 y 2011, acumulando una expansión del 87%.

• Las exportaciones crecieron a un 18% promedio anual en los últimos cinco anos: representan el 24% de las ventas totales en 2011.

• Durante 2011 se alcanzó los 69.200 puestos de trabajo

• La provisión de recursos humanos es uno de los principales problemas que afronta este sector.

Fuente: Plan Estratégico Productivo. Buenos Aires 2020.

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Tendencias en TICS p/ Educación

• Según GROE (*), las tecnologías emergentes serían:

– User Modeling

– Mobile Tools

– Networking Tools

– Serious Games

– Intelligent Environments

– Educational Data Mining

– Rich Interfaces

No es excluyente de otras tales como: cloud computing, robotics and computer graphics

GROE(Global Resources for Online Education) : A roadmap for Education Technology.

2010.

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User Modeling

• User models representa inferencias sobre los usuarios,

incluyendo nivels de conocimiento, errores de concepto, objetivos,

planes, preferencias, creencias, características relevantes de

usuarios (estereotipos; y registros de usuarios, particularmente

interacciones anteriores con el sistema.

• Research Agenda for User Modeling – Modelos genéricos de usuarios

– Sevidores de moldelos de usuarios

– seguridad, identificación, autenticación, contrles de

acceso, control y criptografia

– Razonar s/ incertidumbre, aprendizaje computacional

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Herramientas Móbiles

• Mobile learning: quien, qué, con cual agenda, (eliminando vínculos geográficos espaciales)

• Tecnologías sociales y actividades de aprendizaje productivos (flexibilidad, relaciones y cambios de contexto)

• Tendencia: “mobile society in flux”.

• Ubicuidad como constante.

• BYOD

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Herramientas de Networking

• Herramientas Web 2.0, incluye: Facebook, Twitter

YouTube, pod- and video-casting, weblogs, wikis.

• descentralización de recursos y consumo de contenido

multimedial centrado en el usuarios, que elige que

información acceder y qué música y videos ver y cuando

• Herramientas para motivar p.ej. recompensando de

actitudes positivas (usando los asistentes correctos)

• Herramientas para aprendizaje Colaborativo y

distribuido, a traves del tiempo espacio y multimedios

(patrones interactivos; datos etnográficos)

• Comunidades mediadas por la Tecnologia

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Serious games

• Tienen un explícito y planificado propósito educativo

(aparte de la diversión/entretenimienento). Involucran

desafíos mentales de acuerdo a objetivos específicos

como ser educación, salud, políticas públicas, etc.

• Foco commercial en graficos y sonidos

• Otras areas modelado cognitivo, identificacion de

comportamiento productivo (p.ej.: minería de datos)

• Immersion y aprendizaje

• Liderazgo, negociación y comunicación por ejemplo en

MMOGs, massively multi player on-line games

• "gamification"

Page 16: Inbformatico 2020 y tendencias v9

Intelligent environments

• Software que integra técnicas de inteligencia artificial

(modelado del dominio, del estudiante y la estrategia de

aprendizaje, procesamiento del lenguaje natural,

machine learning) contenido personalizado y aumentado

la habilidad del docente para responder

• Los mundos virtuales proveeran para trasladarse mas

alla del aula, ver cosas demasiado pequeñas o grandes,

que toman demasiado tiempo o son muy rapidas.

• Intelligent environments serán self-learning y

adpatativos.

• Reconocimiento del habla/gestos, clasificacion de

conocimiento y habilidades

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Data Mining

• Almacenar y procesar datos relacionados

• Como en biotecnologia usar mineria de datos y machine learning para modelos del estudiante y su comportamiento (relacionando a objetos como reportes)

• Temas: Mineria de datos, Seguridad y tecnicas de base de datos, disponibilidad de datos, gerenciamiento de datos, identificacion de repositorios (unfinished artifacts), algoritmos para el dominio. Bases de datos dinamicas

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Rich Interfases

• Relacionado con ambientes de aprendizaje abiertos

• Fomenta nuevos paradigmas y recursos de aprendizaje con el enfoque “anytime and anywhere”.

• Sensores RFID (Radio Frequency IDentification), speech technologies, GPS (global positioning systems), smart phones, camaras (self cam, external cam), longitudinal and comprehensive logging (pej: MSR Vibe logger).

• Temas: interfaces innovativas (sensores, vision, reconocimiento de objectos y manipulación aumentada), realidad aumentada, hapticas

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Bodies of Knowledge

Según el European ICT professionalism Proyect (nov 2011)

• Project Management Body of Knowledge (PMBOK®)

• Software Engineering Body of Knowledge (SWEBOK)

• Canada’s Association of Information Technology Professionals (CIPS BOK).

• British Computer Society (BCS) IT Diploma Syllabus

• Information Technology Infrastructure Library (ITIL)

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Bodies of Knowledge (cont.)

• COBIT

• ACM/IEEE Computing Curricula

– Computer Science Curriculum

– Software Engineering

– Information Systems

– Computer Engineering

• Capability Maturity Model Integrated (CMMI®)

• Prince2

• IT Security Essential Body of Knowledge (EBK)

• Information Technology Capability Maturity Framework (IT-CMF)

• TOGAF

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Prospectivas de Referencia

INFOGRAFIAS:

Tendencias en Tecnologías

• http://envisioningtech.com/

Tecnología Informática para Educación

• http://www.scoop.it/search?q=edtechfuture&x=0&y=0

Tráfico de comunicaciones móviles

• http://www.gottabemobile.com/2011/09/25/mobile-data-usage-trends-1gb-per-day-by-2020-infographic/