hojas de personaje - juegos de rolgrimorio.sociedadnocturna.net/recopilacion/ars...

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© 2004 Trident, Inc. d/b/a Atlas Games. Hojas de Personaje Anverso de la hoja de mago................................... 2 Reverso de la hoja de mago.................................... 3 Hoja de magia hermética........................................4 Grimorio hermético................................................ 5 Anverso de la hoja de sahir.................................... 6 Reverso de la hoja de sahir..................................... 7 Hoja de magia sahir............................................... 8 Grimorio sahir........................................................ 9 Anverso de la hoja de companion......................... 10 Reverso de la hoja de companion......................... 11 Hoja de personaje de grogs................................... 12 Ficha de personaje para criaturas........................ 13 Cómo usar estas hojas Esta ayuda de juego está pensada para permitir imprimir una hoja de personaje personalizada al tipo de personaje que se va a jugar. Para personajes magos deberían imprimirse dos hojas por las dos caras. En la primera hoja de berían imprimirse las páginas 2 y 3, que representan la hoja de personaje básica para magos. La segunda hoja debería contener en una cara la página 4, con las estadísticas de magia hermética del personaje, y en la otra cara la página 5, donde puede llevar un registro de su gri morio. En el caso de que, durante el transcurso del juego, llenara este grimorio, podria imprimir una nueva hoja con la página 5 en ambas caras. Para personajes sahir (del manual «The Cradle and the Crescent»), en la primera hoja deberían imprimirse las páginas 6 y 7, y en la segunda hoja las páginas 8 y 9, que contienen las estadís ticas de magia sahir. Para personajes companions bastará con imprimir en una sola hoja las páginas 10 y 11, una en cada cara, obteniendo así la hoja de personaje básica para companions, sin los añadidos para magia hermética. Para personajes grogs se puede imprimir la página 12, que contiene la hoja de personaje com pleta condensada en una sola cara, con menos espacio pero suficiente para estos personajes. Finalmente, la página 13 puede imprimirse por si sola para tener una ficha para las criaturas sobrenaturales que aparezcan en partida, disponiéndose de espacio para registrar dos de ellas en cada página.

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Page 1: Hojas de Personaje - Juegos de Rolgrimorio.sociedadnocturna.net/Recopilacion/Ars Magica/Compendio... · Ritual de Longevidad CicatricesdelOcaso: Totaldelaboratorio: Modificador: Laboratorio

© 2004 Trident, Inc. d/b/a Atlas Games.

Hojas de PersonajeAnverso de la hoja de mago................................... 2Reverso de la hoja de mago.................................... 3Hoja de magia hermética........................................4Grimorio hermético................................................ 5Anverso de la hoja de sahir.................................... 6Reverso de la hoja de sahir.....................................7

Hoja de magia sahir............................................... 8Grimorio sahir........................................................9Anverso de la hoja de companion.........................10Reverso de la hoja de companion......................... 11Hoja de personaje de grogs...................................12Ficha de personaje para criaturas........................13

Cómo usar estas hojasEsta ayuda de juego está pensada para permitir imprimir una hoja de personaje personalizadaal tipo de personaje que se va a jugar.

Para personajes magos deberían imprimirse dos hojas por las dos caras. En la primera hoja de­berían imprimirse las páginas 2 y 3, que representan la hoja de personaje básica para magos.La segunda hoja debería contener en una cara la página 4, con las estadísticas de magiahermética del personaje, y en la otra cara la página 5, donde puede llevar un registro de su gri­morio. En el caso de que, durante el transcurso del juego, llenara este grimorio, podria imprimiruna nueva hoja con la página 5 en ambas caras.

Para personajes sahir (del manual «The Cradle and the Crescent»), en la primera hoja deberíanimprimirse las páginas 6 y 7, y en la segunda hoja las páginas 8 y 9, que contienen las estadís­ticas de magia sahir.

Para personajes companions bastará con imprimir en una sola hoja las páginas 10 y 11, una encada cara, obteniendo así la hoja de personaje básica para companions, sin los añadidos paramagia hermética.

Para personajes grogs se puede imprimir la página 12, que contiene la hoja de personaje com­pleta condensada en una sola cara, con menos espacio pero suficiente para estos personajes.

Finalmente, la página 13 puede imprimirse por si sola para tener una ficha para las criaturassobrenaturales que aparezcan en partida, disponiéndose de espacio para registrar dos de ellas encada página.

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© 2004 Trident, Inc. d/b/a Atlas Games.

Confianza

puntos (+3)nivel

Decrepitud Distorsiónefectos de la distorsión

nivel puntosnivel puntos

PersonajeJugador

SagaCasa/Prof.

EdadFecha actual

Fecha nacimientoLugar nacimiento

EtniaSexo Tamaño

( )

CaracterísticasInteligencia { }

Percepción { }

Fuerza { }

Resistencia { }

Presencia { }

Comunicación { }

Destreza { }

Velocidad { }descripción nivel

HabilidadesGeneralesAtención { } |

Atlética { } |

Cabalgar { } |

Cazar { } |

Concentración { } |

Don de gentes { } |

Encanto { } |

Enseñar { } |

Etiqueta { } |

Festejar { } |

Intriga { } |

Juegos de manos{ } |

Liderazgo { } |

Mentir { } |

Música { } |

Nadar { } |

Negociar { } |

Pelea { } |

Quirurgía { } |

Sigilo { } |

Supervivencia { } |

Tratar animales{ } |

Conocimientos de área{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

Artesanías{ } |

{ } |

{ } |

Conocimientos de Organización{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

Idiomas vivos{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

Profesiones{ } |

{ } |

{ } |

AcadémicasArtes Liberales{ } |

Leycivilycanónica{ } |

Ley común { } |

Medicina { } |

Filosofía { } |

Teología { } |

Lenguas muertas{ } |

{ } |

{ } |

ArcanasCódigo de Hermes { } |

Con. divino { } |

Con. faérico { } |

Con. infernal { } |

Con. mágico { } |

Finesse { } |

Parma Magica { } |

Penetración { } |

Teoría Mágica { } |

MarcialesArma única { } |

Arma grande { } |

Arma arrojadiza{ } |

Arco { } |

Otras{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

* no puede usarse si no se tiene al menos un punto de experienciaespecialidad nivel exp.

*

*

*******

******

**********

*****

*

*

Mago

especialidad nivel exp. especialidad nivel exp.

Rasgos de personalidad

rasgo nivel rasgo nivel

Reputaciones{ } |

{ } |

{ } |

{ } |reputación tipo nivel exp.

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© 2004 Trident, Inc. d/b/a Atlas Games.

Combate Iniciativa Ataque Defensa Daño Total de aguante

Armadura

Peso Protecciónvel.+arma–carga des.+hab.+arma vel.+hab.+arma fuerza+arma

Desarmado

CargaPeso Lastre

Carga

lastre – fuerza (positiva)

HeridasHeridas ligeras

Heridas medias

Heridas graves

Incapacitado

Muerto

–1

–3

–5

rango+ Penalización total

FatigaFresco

Sofocado

Fatigado

Cansado

Extenuado

Inconsciente

2 min.

10 min.

30 min.

1 hora

2 horas

0

–1

–3

–5

X

Virtudes Tipo Grado Pág. Defectos Tipo Grado Pág.

Equipo

Armas Iniciativa Ataque Defensa Daño Alcance Fuerza Peso

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© 2004 Trident, Inc. d/b/a Atlas Games.

Familiar Ligaduras

Habilidades{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

Poderes

especialidad nivel exp. poder

Total Lab.Técnica

FormaInteligencia

PercepciónFuerza

ResistenciaPresencia

ComunicaciónDestreza

Velocidad

Tamaño

Poder

Aguante

Fatiga

Iniciativa

Ataque

Defensa

Dañonivel valor

Oro Plata Bronce

Animál

Aquam

Auram

Corpus

Herbamnivel exp.

Ignem

Imáginem

Mentem

Terram

Vimnivel exp.

FormasCreo

Intéllego

Muto

Perdo

Regonivel exp.

Técnicas

CasaAlianza

SigilEfecto

ParensPrimus

Domus MagnaAlianza original

Artes Mágicas

Totales de MagiaMagia Formuláica

Técnica + Forma + Resistencia + aura + dado

Magia RitualResistencia + Técnica + Forma + Artes Liberales + Filosofía + aura + dado

Magia Espontánea (con fatiga)( Resistencia + Técnica + Forma + aura + dado estrés ) / 2

Magia Espontánea (sin fatiga)( Resistencia + Técnica + Forma + aura ) / 5

PenetraciónTotal Lanzamiento + ( Penetración x mod. ) – nivel hechizo

ConcentraciónResistencia + Concentraión + dado estrés

Velocidad de conjuroVelocidad + Finesse + dado estrés

Resistencia MágicaForma + ( Parma x 5 )

PunteríaPercepción + Finesse + dado

Determinar EfectoPercepción + Atención + dado contra 15 – Magnitud

Uso de VisMáximo el nivel en el Arte, cada peón +2 y 1 dado de pifia

Ritual de Longevidad

Cicatrices del Ocaso:

Total de laboratorio: Modificador:

LaboratorioTotal base de laboratorio

Inteligencia Teoría Mágica mod. aura Total

( + Técnica + Forma )

+ + =

Vis en bruto

arte peones forma física

Personaje Jugador

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Personaje Jugador

Hechizo Técnica Forma NivelAlcance Duración Objetivo Requisitos RitualMaestría | LR LS LI RM MH Pe PáginaNotas

nivel exp.

Hechizo Técnica Forma NivelAlcance Duración Objetivo Requisitos RitualMaestría | LR LS LI RM MH Pe PáginaNotas

nivel exp.

Hechizo Técnica Forma NivelAlcance Duración Objetivo Requisitos RitualMaestría | LR LS LI RM MH Pe PáginaNotas

nivel exp.

Hechizo Técnica Forma NivelAlcance Duración Objetivo Requisitos RitualMaestría | LR LS LI RM MH Pe PáginaNotas

nivel exp.

Hechizo Técnica Forma NivelAlcance Duración Objetivo Requisitos RitualMaestría | LR LS LI RM MH Pe PáginaNotas

nivel exp.

Hechizo Técnica Forma NivelAlcance Duración Objetivo Requisitos RitualMaestría | LR LS LI RM MH Pe PáginaNotas

nivel exp.

Hechizo Técnica Forma NivelAlcance Duración Objetivo Requisitos RitualMaestría | LR LS LI RM MH Pe PáginaNotas

nivel exp.

Hechizo Técnica Forma NivelAlcance Duración Objetivo Requisitos RitualMaestría | LR LS LI RM MH Pe PáginaNotas

nivel exp.

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© 2004 Trident, Inc. d/b/a Atlas Games.

Confianza

puntos (+3)nivel

Decrepitud Distorsionefectos de la distorsión

nivel puntosnivel puntos

PersonajeJugador

SagaCasa/Prof.

EdadFecha actual

Fecha nacimientoLugar nacimiento

EtniaSexo Tamaño

( )

CaracteristicasInteligencia { }

Percepción { }

Fuerza { }

Resistencia { }

Presencia { }

Comunicación { }

Destreza { }

Velocidad { }descripción nivel

Habilidades

* no puede usarse si no se tiene al menos un punto de experienciaespecialidad nivel exp.

*

*

*******

******

**********

*****

*

*

especialidad nivel exp. especialidad nivel exp.

GeneralesAtención { } |

Atlética { } |

Cabalgar { } |

Cazar { } |

Concentración { } |

Don de gentes { } |

Encanto { } |

Enseñar { } |

Etiqueta { } |

Festejar { } |

Intriga { } |

Juegos de manos{ } |

Liderazgo { } |

Mentir { } |

Música { } |

Nadar { } |

Negociar { } |

Pelea { } |

Quirurgía { } |

Sigilo { } |

Supervivencia { } |

Tratar animales{ } |

Conocimientos de área{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

Artesanías{ } |

{ } |

{ } |

Conocimientos de Organización{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

Idiomas vivos{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

Profesiones{ } |

{ } |

{ } |

AcademicasArtes Liberales{ } |

Leycivilycanónica{ } |

Ley común { } |

Medicina { } |

Filosofía { } |

Teología { } |

Lenguas muertas{ } |

{ } |

{ } |

ArcanasCódigo de Hermes { } |

Con. divino { } |

Con. faérico { } |

Con. infernal { } |

Con. mágico { } |

Finesse { } |

Parma Magica { } |

Penetración { } |

Teoría Mágica { } |

MarcialesArma única { } |

Arma grande { } |

Arma arrojadiza{ } |

Arco { } |

Otras{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

Sahir

Reputaciones{ } |

{ } |

{ } |

{ } |reputación tipo nivel exp.

Rasgos de personalidad

rasgo nivel rasgo nivel

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© 2004 Trident, Inc. d/b/a Atlas Games.

Combate Iniciativa Ataque Defensa Daño Total de aguante

Armadura

Peso Protecciónvel.+arma–carga des.+hab.+arma vel.+hab.+arma fuerza+arma

Desarmado

CargaPeso Lastre

Carga

lastre – fuerza (positiva)

HeridasHeridas ligeras

Heridas medias

Heridas graves

Incapacitado

Muerto

–1

–3

–5

rango+ Penalización total

FatigaFresco

Sofocado

Fatigado

Cansado

Extenuado

Inconsciente

2 min.

10 min.

30 min.

1 hora

2 horas

0

–1

–3

–5

X

Equipo

Armas Iniciativa Ataque Defensa Daño Alcance Fuerza Peso

Virtudes Tipo Grado Pág. Defectos Tipo Grado Pág.

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Obsesión

Djinni Año

Poder inicial Poder actual

Al-Iksir

nombre fuerza de lainvocación

tipo poderconexiónarcana

Djinn Ligados

resistencia concent. penetrac.

( )

Fatra Bayna

Efectos de Fatra BaynaCorrupción Espíritu

Modificador a interacciones sociales

Sihr

Alquimia

Astrología

Física

Narración

Viajenivel defensaexp.

(    )

(    )

(    )

(    )

(    )

Artesno es

un artesalomónica

Artes Salomonicas

Totales SalomonicosDeterminar Poder

Inteligencia + Conocimiento (Reino) + dado estrés contra 9Total de Invocacion

Presencia + Sihr + Aura + dado estrés contra PoderPenetracion de la Invocacion

Total Invocación + Penetración – PoderFuerza de la Invocacion

Total de Invocación – PoderNegociar

Comunicación + Negociar + Fuerza Invoc. + dado estrés contra 18 + mod.Maximo Numero de Djinn Ligados

Liderazgo + 1

Naranj Formulaico o RitualPresencia + Arte (+ Habilidad) + Fuerza Invocación + aura + dado estrés

PenetracionPoder (del djinni) + Penetración (del djinni) + aura – nivel hechizo

ConcentracionResistencia (del djinni) + Concentración (del djinni) + dado estrésLanzar un Naranj manteniendo un RitualPercepción + Finesse + dado contra 6 x Nº Hechizos

Total de LaboratorioInteligencia + Arte + Habilidad + Fuerza Invocación + aura

Taqa

tipo taqa forma física

Khuddam Seguridad Lanzamiento Finesse Concentración

bono

Penetración

nivel bono nivel bono nivel bono nivel bono nivel

(    ) (    ) (    ) (    ) (    )

(    ) (    ) (    ) (    ) (    )

(    ) (    ) (    ) (    ) (    )

(    ) (    ) (    ) (    ) (    )

(    ) (    ) (    ) (    ) (    )

(    ) (    ) (    ) (    ) (    )

Vinculo del khadim­1 dado pifia +2 lanzamiento +3 finesse +2 concentración +5 penetración

Fuerzade la

invocación

(    ) (    ) (    ) (    ) (    )

Penet.Conc.PoderTipo Resist.Khadim

Personaje Jugador

FamiliaBayt al­hikma

Mentor

Tipo de invocaciónReino asociado

Sirviente principal

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Personaje Jugador

Naranj Arte Habilidad NivelParámetro : Otros factores Invocación RitualAprendido de PáginaNotas

Naranj Arte Habilidad NivelParámetro : Otros factores Invocación RitualAprendido de PáginaNotas

Naranj Arte Habilidad NivelParámetro : Otros factores Invocación RitualAprendido de PáginaNotas

Naranj Arte Habilidad NivelParámetro : Otros factores Invocación RitualAprendido de PáginaNotas

Naranj Arte Habilidad NivelParámetro : Otros factores Invocación RitualAprendido de PáginaNotas

Naranj Arte Habilidad NivelParámetro : Otros factores Invocación RitualAprendido de PáginaNotas

Naranj Arte Habilidad NivelParámetro : Otros factores Invocación RitualAprendido de PáginaNotas

Naranj Arte Habilidad NivelParámetro : Otros factores Invocación RitualAprendido de PáginaNotas

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© 2004 Trident, Inc. d/b/a Atlas Games.

Confianza

puntos (+3)nivel

Decrepitud Distorsiónefectos de la distorsión

nivel puntosnivel puntos

PersonajeJugador

SagaCasa/Prof.

EdadFecha actual

Fecha nacimientoLugar nacimiento

EtniaSexo Tamaño

( )

CaracterísticasInteligencia { }

Percepción { }

Fuerza { }

Resistencia { }

Presencia { }

Comunicación { }

Destreza { }

Velocidad { }descripción nivel

Rasgos de personalidad

rasgo nivel rasgo nivel

Reputaciones{ } |

{ } |

{ } |

{ } |reputación tipo nivel exp.

HabilidadesGeneralesAtención { } |

Atlética { } |

Cabalgar { } |

Cazar { } |

Concentración { } |

Don de gentes { } |

Encanto { } |

Enseñar { } |

Etiqueta { } |

Festejar { } |

Intriga { } |

Juegos de manos{ } |

Liderazgo { } |

Mentir { } |

Música { } |

Nadar { } |

Negociar { } |

Pelea { } |

Quirurgía { } |

Sigilo { } |

Supervivencia { } |

Tratar animales{ } |

Conocimientos de área{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

Artesanías{ } |

{ } |

{ } |

Conocimientos de Organización{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

Idiomas vivos{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

Profesiones{ } |

{ } |

{ } |

AcadémicasArtes Liberales{ } |

Leycivilycanónica{ } |

Ley común { } |

Medicina { } |

Filosofía { } |

Teología { } |

Lenguas muertas{ } |

{ } |

{ } |

ArcanasCódigo de Hermes { } |

Con. divino { } |

Con. faérico { } |

Con. infernal { } |

Con. mágico { } |

Finesse { } |

Parma Magica { } |

Penetración { } |

Teoría Mágica { } |

MarcialesArma única { } |

Arma grande { } |

Arma arrojadiza{ } |

Arco { } |

Otras{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

* no puede usarse si no se tiene al menos un punto de experienciaespecialidad nivel exp.

*

*

*******

******

**********

*****

*

*

especialidad nivel exp. especialidad nivel exp.

Companion

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© 2004 Trident, Inc. d/b/a Atlas Games.

Combate Iniciativa Ataque Defensa Daño Total de aguante

Armadura

Peso Protecciónvel.+arma–carga des.+hab.+arma vel.+hab.+arma fuerza+arma

Desarmado

CargaPeso Lastre

Carga

lastre – fuerza (positiva)

HeridasHeridas ligeras

Heridas medias

Heridas graves

Incapacitado

Muerto

–1

–3

–5

rango+ Penalización total

FatigaFresco

Sofocado

Fatigado

Cansado

Extenuado

Inconsciente

2 min.

10 min.

30 min.

1 hora

2 horas

0

–1

–3

–5

X

Equipo

Armas Iniciativa Ataque Defensa Daño Alcance Fuerza Peso

Virtudes Tipo Grado Pág. Defectos Tipo Grado Pág.

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Equipo y notas

Otros datos

Confianzapuntos (+3)

nivel

ValienteLeal

Decrepitud | efectos

Distorsión |

rasgo de personalidad nivel rasgo de personalidad nivel

{ } |

{ } |reputación tipo nivel exp.

CaracterísticasInteligencia { }

Percepción { }

Fuerza { }

Resistencia { }

Presencia { }

Comunicación { }

Destreza { }

Velocidad { }descripción nivel

Virtudes Tipo Grado Pág. Defectos Tipo Grado Pág.

PersonajeCasa/Prof.

EdadFecha nacimientoSexo Tamaño

( )

Habilidades{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |especialidad nivel exp. especialidad nivel exp. especialidad nivel exp.

CargaPeso Lastre

Carga

lastre – fuerza (positiva)

HeridasHeridas ligeras

Heridas medias

Heridas graves

Incapacitado

Muerto

–1

–3

–5

rango+ Penalización total

FatigaFresco

Sofocado

Fatigado

Cansado

Extenuado

Inconsciente

2 min.

10 min.

30 min.

1 hora

2 horas

0

–1

–3

–5

X

Combate Iniciativa Ataque Defensa Daño Total de aguante

Armadura

Peso Protecciónvel.+arma–carga des.+hab.+arma vel.+hab.+arma fuerza+arma

Desarmado

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© 2004 Trident, Inc. d/b/a Atlas Games.

Confianza

puntos (+3)nivel

Aguante

valor

puntos de poder

tipo

Tamaño Vispeones arte

Poder Nombre

PresenciaComunicación

DestrezaVelocidad

InteligenciaPercepción

FuerzaResistencia

Habilidades{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |especialidad nivel exp. especialidad nivel exp. poder coste inic. forma

Poderes

Combate Iniciativa Ataque Defensa Daño0

–1

–3

–5

Fatiga–1

–3

–5

Inc.rango Heridas

Carga peso( )

rasgo de personalidad nivel rasgo de personalidad nivel

Decrepitud | efectos

Distorsión |

{ } |

{ } |reputación tipo nivel exp.

Confianza

puntos (+3)nivel

Aguante

valor

puntos de poder

tipo

Tamaño Vispeones arte

Poder Nombre

PresenciaComunicación

DestrezaVelocidad

InteligenciaPercepción

FuerzaResistencia

Habilidades{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |

{ } |especialidad nivel exp. especialidad nivel exp. poder coste inic. forma

Poderes

Combate Iniciativa Ataque Defensa Daño0

–1

–3

–5

Fatiga–1

–3

–5

Inc.rango Heridas

Carga peso( )

rasgo de personalidad nivel rasgo de personalidad nivel

Decrepitud | efectos

Distorsión |

{ } |

{ } |reputación tipo nivel exp.