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ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO FACULTAD DE SALUD PÚBLICA ESCUELA DE MEDICINA INFORMÁTICA FRESSIA IBETH ROSAS ECHEGARAY DR. MIGUEL AVALOS CUARTO MEDICINA “A”

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ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO

FACULTAD DE SALUD PÚBLICA

ESCUELA DE MEDICINA

INFORMÁTICA

FRESSIA IBETH ROSAS ECHEGARAY

DR. MIGUEL AVALOS

CUARTO MEDICINA “A”

OCTUBRE – FEBRERO 2015

GENERACIONES DE COMPUTADORAS

GENERACIÓN TECNOLOGÍA Y PARTE FÍSICA EJEMPLOS E IMAGEN

Primera (1951-1958)

Las máquinas eran grandes, costosas, requerían gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran demasiado lentas.

Constituidas por tubos al vacío para procesar información, tarjetas perforadas para ingresar los datos y los programas y cilindros magnéticos para recopilar información e instrucciones internas

Programación basada en leguaje de máquina

Utilizaban el sistema binario para representar los datos.

IBM 650IENIAC

UNIVAC I

Segunda(1958-1964)

Las máquinas de menor tamaño, menos costosas, producían menos calor por la implementación de los transistores haciéndose más prácticas y asequibles.

Constituidas por transistores que sustituyeron a los tubos al vacío para procesar información, pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones y programas de computadora mejorados que las que se desarrollaron en la primera generación

Utilizaban nuevos lenguajes de programación como COBOL, FORTRAN Y ALGOL.

RAMACSerie 5000 de Burroughs

ATLAS de la Universidad de Manchester

IBM 1401

Tercera(1964-1971)

Las maquinas se tornaban más pequeñas, más ligeras y más eficientes, además requerían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

Constituidas por circuitos integrados que consiste en una miniaturización y reunión de centenares de elementos en una placa de silicio o “chip” para procesar información, “chips” que contiene semiconductores para almacenar y procesar la información

Las computadoras podían llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis

DECMinicomputadores PDP-8 y PDP-11

IBM 360

matemáticos. Surge la multiprogramación y la

industria del "software". Surgen el concepto de familias de

computadoras, es decir computadoras compatibles con modelos predecesores

Cuarta(1971-1988)

Las microcomputadoras con base en circuitos integrados de alta calidad son extremadamente pequeñas y baratas

Tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales o PC.

Constituidas con más circuitos dentro de un "chip" que puede hacer diferentes tareas además la memoria de "chips" de silicio sustituye a la memoria de anillos magnéticos.

Surge la tecnología LSI y VLSI, la cual permite que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip.

Como unidad de almacenamiento externo se utiliza el disquete

Aparición de las supercomputadoras.

Commodore PET la Apple II

Tandy TRS-80

IBM PC

Quinta(1981 - 1989)

No hay diferencia en la tecnología que se utiliza para la creación de las máquinas

Desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras

Capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje máscotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados

Diferenciada por la interconexión entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes (redes integradas).

Integración de datos, imágenes y voz.

SupercomputadorasServidores

Estaciones de trabajo

COMPUTADORA PERSONAL

Sexta1990 hasta la

fecha

Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo /Vectorial, con cientos de

Computadora portátilComputador clone

Computador tipo torre

microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo.

Computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops)

Uso de redes se hace común, con grandes velocidades y la integración de servicios de video de calidad, voz y otros datos multimedia en tiempo real.

Tecnologías que han sido desarrolladas o están en proceso: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.

COMPUTADORA TACTIL

PARTES DEL COMPUTADOR

HARDWARD

Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.

CLASIFICACIÓN

Periféricos o dispositivos de entrada: Son los que permiten que el usuario aporte información exterior. Estos son: Cámara, escáner, ratón, teclado, micrófono, cámara Web, escáner de código de barras, joystick, lápiz óptico, etc.

Periféricos o dispositivos de salida: Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo se encuentran: impresora, pantalla o monitor, altavoces o parlantes, audífonos, etc.

Periféricos o dispositivos de entrada/salida: Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al PC y al usuario. Aquí se encuentran: monitor táctil, CD Rom, DVD Rom, disquetera, modem (Modulador/Demodulador) o Fax-Módem, tarjeta de red, controladores de puertos (seriales, paralelos, etc.)

Dispositivos de almacenamiento: Son aquellos elementos donde se puede almacenar información de la computadora. Aquí se encuentran: disquet, CD, DVD, memorias USB (Flash disks, pendrive etc.), disco Rígido interno y externo.

Estos ejemplos corresponden a dispositivos de almacenamiento permanente. Pero también existen los dispositivos de almacenamiento provisorio. Por ejemplo: memoria RAM (Random Access Memory) o Memoria de acceso aleatorio.

Este tipo de memoria almacena provisoriamente la información que se encuentra actualmente en uso, hasta que el usuario decida apagar la computadora o almacene la información en un dispositivo de almacenamiento permanente.

SOFTWARE

Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.

Todo computador trabaja sobre la base de un programa (conjunto de instrucciones ordenadas en una secuencia predeterminada, siendo cada instrucción una orden que se imparte al computador indicándole lo que debe hacer y usar para llevar a cabo una tarea).

Se denomina software al conjunto de programas y se lo clasifica en:

Software de Base: Es toda aquella parte lógica realizada generalmente por cada fabricante de computadores o por casas especializadas en el desarrollo de software de base.

Este conjunto de programas tiene por función coordinar las diversas partes del sistema computacional para hacerlo funcionar rápida y eficazmente, actuando como mediadores entre programas de aplicaciones y el hardware del sistema, interpretando los requerimientos de cada programa que ingresa al sistema, poniendo a su disposición cualquiera de los recursos que necesite (ya sean de hardware, software o datos) para producir los resultados deseados.

Debido a la estrecha relación que existe entre las características de un computador y su software de base, no se puede concebir el uno sin el otro, a tal punto que pareciera que el software es parte integrante del hardware.

El software de base se suele clasificar en:

a) Sistema operativo: es un conjunto de programas concebidos para efectuar la administración de los recursos del computador.Del conjunto de instrucciones que maneja el computador, algunas residen permanentemente en la memoria central (luego de la ejecución del programa de carga inicial –IPL-) durante todo el procesamiento, mientras que otras residen solo cuando se las necesita, encontrándose almacenadas en periféricos cuando no están en la memoria central. A las primeras se las conoce como residentes, supervisor, monitor y ejecutivo. A las segundas como transciendes.

Las instrucciones que conforman un Sistema Operativo, materializan entre otras, las siguientes tareas en la ejecución de una aplicación:

Carga de programas Gestión del tiempo de procesamientos Gestión de la memoria principal Gestión de la memoria secundaria (ficheros y directorios) Gestión del subsistema de e/s (drivers) Seguridad y protección del sistema Interfaz de llamadas al sistema Interfaz de usuario y utilidades del sistema Tareas de comunicación de datos (teleprocesamientos)

b) Utilitarios: aquellos programas entregados por el fabricante, comprados a terceros o desarrollados en la propia instalación, de uso general en todo

equipo, escritos con el objeto de realizar tareas repetitivas de procesamiento de datos.Estas tareas se realizan con tanta frecuencia en el curso del procesamiento, que sería extremadamente ineficiente el que cada usuario tuviera que codificarlas en forma de programas una y otra vez

c) Traductores de lenguajes: un lenguaje es el conjunto finito de símbolos básicos permitidos, combinados de acuerdo con ciertas reglas del lenguaje a las que se denominan reglas de sintáctica.Los lenguajes de alto nivel difieren de sus antecesores de bajo nivel en que requieren menos detalle de codificación. Los traductores que convierten el programa escrito en lenguaje de alto nivel al lenguaje de máquina proporcionan el detalle.Como resultado los programas escritos en lenguaje de alto nivel son menos extensos y más fáciles de escribir que aquellos escritos en lenguaje de bajo nivel. Con los lenguajes de muy alto nivel solo se necesita prescribir lo que la computadora hará en vez de como hacerlo.Existen muchos lenguajes de muy alto nivel en el mercado y por lo general hay más de uno por cada tarea de aplicaciones:

Generadoras de informes (DMS, RPG) Generadores de programas (se los conoce como 4to nivel) Software para procesamientos de palabras Hojas o planillas electrónicas Paquete de graficación

Software de Aplicación o Aplicativo

Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Este es aquel que puede ser utilizado en cualquier instalación informática, independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. Incluye entre otros:

Aplicaciones de control y automatización industrial Aplicaciones ofimáticas Software educativo Software médico Software de Cálculo Numérico Software de Diseño Asistido (CAD) Software de Control Numérico (CAM)

WEBGRAFIA

https://www.wikispaces.com/file/view/GENERACIONES.pdf

http://equipo02-computacion.wikispaces.com/6.+Generaciones+de+La+Computadora

http://prezi.com/7x-ov28ksagn/las-6-generaciones-de-las-computadoras/

https://liceo53.files.wordpress.com/2011/05/clasificacic3b3n-de-hardware.pdf

http://www.paginaspersonales.unam.mx/files/490/SOFTWARE_Y_HARDWARE.pdf

http://ing.unne.edu.ar/pub/informatica/U3.pdf

http://www.ithinkweb.mx/capacita/soft_ware.html