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Actividad de aprendizaje 2 Evidencia: Taller “Level design document” A partir de lo desarrollado en la anterior actividad de aprendizaje, en este taller se continúa con el planteamiento de las mecánicas de núcleo del videojuego, que brindarán la funcionalidad del prototipo digital jugable, a presentar al finalizar el presente proceso formativo. Por ello inicie este taller alistando un documento nuevo en el procesador de texto de su elección, el cual contenga las mecánicas de núcleo del videojuego, así como la descripción general de la arquitectura de nivel, a partir de un documento que se denominará Level design document. Allí deberá incluir la evidencia y dar respuesta a cada uno de los puntos del taller (7 en total), que en sí mismos serán las secciones o capítulos del documento. El documento en su componente descriptivo textual no deberá sobrepasar las 7 páginas (una hoja por cada punto). Los puntos a desarrollar son los siguientes y en cada uno se enmarcan unos aspectos a tener en cuenta: 1. Mecánicas de juego principales: describa la jugabilidad básica del videojuego: a. ¿Cuáles son las acciones que el jugador realizará en el juego? Defínalos a través de verbos activos como correr, saltar, entre otros. 2. Metas: defina cuales son los logros pretendidos en el juego: a. ¿Qué es lo que debe lograr el jugador en el videojuego? b. ¿Qué barreras u obstáculos existentes hacen difícil alcanzar la meta? c. ¿Qué sucede al jugador cuando logra una meta o cuando no la alcanza? 3. Componentes: detalle los elementos que conforman el videojuego: a. ¿Qué tipo de elementos hay en el juego?, por ejemplo: enemigos, ítems, power-ups, arquitectura, paisajes, entre otros.

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  • Actividad de aprendizaje 2

    Evidencia: Taller Level design document A partir de lo desarrollado en la anterior actividad de aprendizaje, en este taller se contina con el planteamiento de las mecnicas de ncleo del videojuego, que brindarn la funcionalidad del prototipo digital jugable, a presentar al finalizar el presente proceso formativo.

    Por ello inicie este taller alistando un documento nuevo en el procesador de texto de su eleccin, el cual contenga las mecnicas de ncleo del videojuego, as como la descripcin general de la arquitectura de nivel, a partir de un documento que se denominar Level design document. All deber incluir la evidencia y dar respuesta a cada uno de los puntos del taller (7 en total), que en s mismos sern las secciones o captulos del documento. El documento en su componente descriptivo textual no deber sobrepasar las 7 pginas (una hoja por cada punto). Los puntos a desarrollar son los siguientes y en cada uno se enmarcan unos aspectos a tener en cuenta:

    1. Mecnicas de juego principales: describa la jugabilidad bsica del

    videojuego:

    a. Cules son las acciones que el jugador realizar en el juego?

    Defnalos a travs de verbos activos como correr, saltar, entre otros.

    2. Metas: defina cuales son los logros pretendidos en el juego:

    a. Qu es lo que debe lograr el jugador en el videojuego?

    b. Qu barreras u obstculos existentes hacen difcil alcanzar la meta?

    c. Qu sucede al jugador cuando logra una meta o cuando no la alcanza?

    3. Componentes: detalle los elementos que conforman el videojuego:

    a. Qu tipo de elementos hay en el juego?, por ejemplo: enemigos, tems,

    power-ups, arquitectura, paisajes, entre otros.

  • b. Qu funcin cumplen dentro del juego y de qu forma puede el jugador

    interactuar con ellos?

    4. Controles: indique la forma como el jugador podr controlar el videojuego:

    a. Cul es la configuracin de controles, de acuerdo a las acciones a

    ejecutar por el jugador?

    b. Qu alternativas existen de cambio de controles o dispositivo de

    control?

    5. Experiencia de usuario: cuando el jugador comienza a jugar el juego:

    a. Qu pasos debe seguir?

    b. Qu pantallas ver?

    c. Cmo se estructuran los niveles en el juego?

    d. Cmo podr el jugador moverse de una parte del juego a la siguiente?

    6. Ritmo del juego: describa de forma general los momentos tensionantes del

    nivel del juego, a lo largo del tiempo:

    a. De qu forma se define el mpetu del movimiento?

    b. En qu puntos se manifiestan los peligros y amenazas?

    c. En qu puntos se manifiestan los obstculos pasivos?

    d. De qu forma aumenta la dificultad, de acuerdo al avance del jugador?

    e. De qu forma est estructurado el ciclo de objetivo obstculo -

    recompensa?

    7. Plano de vista superior: indique mediante un dibujo (croquis), el diseo de

    nivel, que permita discernir los siguientes interrogantes:

    a. Cul ser la distribucin de los elementos del videojuego, como:

    arquitectura, paisajes, vegetacin, animales, tems, obstculos, entre

    otros?

    b. En dnde ser la aparicin de los enemigos?

    c. Cmo ser el recorrido del jugador y de qu forma podr cambiar

    segn la presencia de obstculos y/o enemigos?

  • Nota: tenga en cuenta lo siguiente:

    Anexe a las descripciones textuales, ejemplos grficos, dibujos e ilustraciones que permitan de forma visual, expresar sus propuestas del videojuego. Pueden ser dibujos propios o referencias de terceros, en este ltimo caso, no olvide referenciar dicho material utilizando las normas APA.

    Recuerde presentar esta evidencia con las normas ICONTEC bsicas, (portada, desarrollo del tema y conclusiones del aprendizaje).

    Criterios de evaluacin

    Define la arquitectura de niveles del videojuego, de acuerdo con las caractersticas del balance y dificultad.